Frostpunk 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Birkaç uyarı birlikte ortaya çıkar çıkmaz buildingPause öncesinde triyaj. Şehir sorunu ipuçlarını okuyun ve her kırmızı simgeye bir bölge yerleştirmek yerine zincirdeki ilk başarısız girişi düzeltin. Yakıt kıtlığı Soğuk algınlığına neden olabilir ve Soğuk da Hastalık ve iş gücü kayıplarını artırabilir. Mevcut yerel ısı systemOpen Isı Haritasını kullanın ve her bölgenin yerel sıcaklığını inceleyin. Mevcut ısıyı başka bir soğuk adımın konut, yiyecek veya temel üretimi tehdit edebileceği bölgelere harcayın, ardından yakıt geliri negatife döndüğünde kritik olmayan bölgelerden tahsisi azaltın.
Current, Donma'dan Sıcak'a kadar oran bölgeleri oluşturur. Her bölgeyi maksimuma kadar ısıtmak yerine Yaşanabilir'i pratik bir planlama hedefi olarak ele alın çünkü kullanılmayan konfor, bir sonraki sıcaklık düşüşü için gereken yakıtı tüketebilir. Eski fırlatma ısısını reddedin adviceDo ısıyı yalnızca küresel bir şehrin talebi olarak tanımlayan fırlatma kılavuzlarını takip etmeyin. Yama 1.3, bu modeli bölge sıcaklıkları, ısı tahsisi ve Isı Haritası ile değiştirdi; dolayısıyla eski yerleşim ve yakıt kuralları, mevcut Windows yapısında yanlış sonuçlara yol açabilir. Kısa süreli yakıt verimliliği için Overdrive'ı kullanın burstsOverdrive, bölgesel ısı sisteminin yanında hala mevcut ve soğuk ani yükseliş sırasında merkezi Jeneratörün yakıt-ısı oranını kısa süreliğine iyileştiriyor. Stres ölçeri izleyin ve maksimum seviyeye ulaşmadan önce devre dışı bırakın, aksi takdirde bir arıza şehre zarar verebilir. Patlamaları arka arkaya zincirlemek yerine, bir sonraki patlamadan önce ölçüm cihazının tamamen soğumasını bekleyin. destinationFrostbreak ile yalnızca bir sonraki bölge, depozito veya Eski Yol istasyonu için gereken koridorda donma. Yolu onaylamadan önce, tüm şekli duraklatın ve izleyin; böylece Prefabrikler, anında kaynak, lojistik veya yerleştirme değeri sağlamayan boş döşemelerde harcanmaz. workStretch Gıda ve Çıkarma Bölgelerindeki her bölgenin ayak izini, arazi izin verdiğinde birden fazla yatakta yapın. Daha sonra genişletme ve göbek kapsama alanı için kullanışlı kenar döşemelerini açık bırakın ve Konutu çıkarma veya sanayi yanına yerleştirmeden önce tüm bitişik uyarıları okuyun.
Yakınlık etkileri, mevcut ısı modelinde bölge hücreleri aracılığıyla değerlendirilir. İki büyük bölgenin yalnızca dış şekilleri birbirine yakın göründüğü için aynı faydayı elde ettiğini varsaymak yerine, önizlemeyi tek tek hücre olarak kontrol edin. Daha fazla iş gücü ve bakım harcamadan önce duplicatingCompare yeni bir bölgeyle genişlemeden önce genişletin. İyi konumlanmış bir bölgeyi genişletmek, çevredeki düzeni korurken çıktı ve bina alanı ekleyebilir; bu da genellikle başka bir tam üretim zinciri açmaktan daha güvenlidir. İş gücünü hareketli bir resourceLower iş gücü kullanımı olarak değerlendirin veya kritik bir bölge çalışamadığında düşük öncelikli üretimi devre dışı bırakın. Bu işçileri Gıda, yakıt, Lojistik veya başka bir acil darboğaza taşıyın ve duraklatılan zinciri ancak şehir eğilimi olumlu kaldıktan sonra eski durumuna getirin. Şehir zaten ithalat açlığı çekmeden önce, Eski Yol İstasyonlarındaki Frostland earlyBuild Lojistik Bölgesi kapsamını açın. Sınırlı yerel kaynakların yerini alabilecek uzun vadeli kaynak kaynakları, Çekirdekler ve rotaları araştırın, ancak acil keşiflere tepki vermek için yeterli sayıda Frostland Ekibini serbest bırakın. Son tarih olarak forecastUse hava durumu zaman çizelgesine göre stok yapın. Görüntülenen yakıt veya yiyecek açığını tehlikeli süre ile çarpın, bir güvenlik marjı ekleyin ve rezerv bunu karşılayamıyorsa isteğe bağlı inşaatı durdurun. Talebin yakında artacağı bir dönemde küçük bir pozitif haftalık eğilim koruma anlamına gelmez. Isı Damgasını Koruyun incomeKeep Büyük bir genişlemeyi finanse etmeden önce mal üretimi sağlıklı, çünkü Mal durumu şehrin Isı Damgası ekonomisini etkiliyor. İlişkileri maliyeti karşılayabilecek gruplarla Fon Artırma'yı kullanın ve söz verilen inşaat veya acil satın alma hazır olana kadar sonucu harcamayın. promisesOpen'i Konsey ekranı haline getirmeden önce oyları sayın ve oylama yapmadan önce kararlı, karşı çıkan ve kararsız delegeleri sayın. Yalnızca mevcut araştırmanıza, yasanıza veya inşaat planınıza uyan bir söz için pazarlık yapın, çünkü kolay bir oylama birkaç hafta sonra pahalı bir son tarih haline gelebilir.
Bir sözün süresi dolmak üzereyse, o sözün yerine getirilmemesinden kaynaklanan ilişki kaybını, Acil Durum Konseyi oturumunun veya aceleye getirilmiş bir projenin maliyetiyle karşılaştırın. Yalnızca siyasi bir taahhüdü tamamlamak için yiyecek veya ısının istikrarını bozmayın. Grupları yasalar ve araştırmalar için uzun vadeli bir yön olan consequenceChoose ile yönetin, ancak karşıt grupları açık düşmanlıktan uzak tutun. Her karardan önce hangi grubun destek kazandığını veya kaybettiğini kontrol edin ve ilişki eylemlerini protestolar şehre zarar verdikten sonra değil, büyük bir oylamadan önce kullanın. Aktif bottleneckPlace Araştırma Enstitüsü'nü erken araştırın, ardından başarısız olacak problemden ilk Fikir Ağacı projesini seçin. Gerçek sınır işgücü olduğunda yakıt teknolojisi israf edilirken, girdi zinciri zaten olumsuzsa üretimin yükseltilmesi tehlikeli olabilir. Birkaç kullanışlı bölge hücresine dokunabilecek reachReserve merkez döşemelerini kontrol ettikten sonra göbekleri yerleştirin. Bir Isıtma, Bakım, Demiryolu veya Hava Taşımacılığı Merkezi inşa etmeden önce, merkezin kendi iş gücü ve bakımının faydayı aşmaması için menzilini ve net bölge ipucunu inceleyin. Aktarma kapasitesi ve şehir talebi istikrarlı hale gelene kadar ek güvenlik olarak eski lineTreat'i kesmeden yakıtı yeni bir Petrol kaynağıyla değiştirin. Kömürü, Buharı veya başka bir kanıtlanmış kaynağı en az bir soğuk salınımla aktif tutun, ardından eski zinciri ancak talebin en yüksek olduğu dönemde yakıt rezervi hala arttığında azaltın. exportingCheck her kaynak aktarımının her iki ucundayken kolonileri canlı tutun. Yalnızca koloninin kendi hayatta kalma eğiliminin üzerindeki fazlalıkları ihraç edin ve hava değişimi üretken bir koloniyi ikinci bir acil duruma dönüştürmeden önce işgücünü veya kaynakları iade edin. layersFirst'te yakıt ve gıda rezervlerini güvence altına alarak Kesintilere hazırlanın, ardından gerekli bölge sıcaklığını, tıbbi kapasiteyi ve yedek iş gücünü koruyun. Nihai hazırlık döneminde yeni konut ve isteğe bağlı sanayiyi erteleyin, çünkü her yeni bölge rezervin tamamını sağlamadan önce talep ekler. Ücretsiz Aurora haritasını ve Volkanik Gece'yi deneyin challengeA ücretsiz güncellemesi, Utopia Builder'a Aurora haritasının varyantı Alacakaranlık Suları ve Volkanik Gece mücadelesini ve bu haritada yiyecek çeşitlendirmesi için bir Balıkçılık Merkezi'ni ekledi. Her zamanki soğuğun yanı sıra sarsıntıları ve volkanik tehlikeyi yeni bir katmanlı tehdit olarak değerlendirin ve Prefabrik binaları yapmadan önce Balıkçılık Merkezi yerleşimini inceleyin.
Çözümleri ———- Acil durum kurtarma1. Derhal duraklayın ve inşaatı değiştirmeden önce tüm şehir sorunları ipucunu açın.
2. Soğuktan önce yakıt veya Mallardan önce Malzemeler gibi zincirdeki ilk olumsuz girdiyi tanımlayın.
3. İşçileri ve girdileri serbest bırakmak için iş gücünü azaltın veya gerekli olmayan bölgeleri ve binaları devre dışı bırakın.
4. Konutu, Yiyecekleri ve arızalı zinciri onaran üretimi korumak için Isı Haritasını kullanın.
5. Prefabrik Yapıları, Isı Damgalarını veya kurtarma için gereken iş gücünü tüketen genişletmeyi iptal edin veya erteleyin.
6. Duraklatılmış bir zinciri teker teker yeniden başlatın ve bir sonrakini geri yüklemeden önce trendinin istikrara kavuşmasını bekleyin. Kompakt rota – Sağlam açılış1. Genişleme ve merkez kapsama alanı olan korunaklı bir Konut Bölgesi ayak izini duraklatın ve ayırın.
2. Geniş bir boş alanı temizlemek yerine, Yiyecek, yakıt, Malzeme ve Eski Yol İstasyonlarına doğru buzlanma.
3. Yiyecek ve Çıkarma Bölgelerini birden fazla yataklara yerleştirin, ardından iş gücü ve ısı eğilimlerini doğrulayın.
4. Bir Araştırma Enstitüsü kurun ve öngörülen ilk eksiklik için bir Fikir Ağacı projesi seçin.
5. Bir Lojistik Bölgesi açın, Frostland'ı araştırın ve en yakın sınırlı depozitodan daha uzun süre dayanabilecek bir tedarik sağlayın.
6. Verimli bir bölgeyi genişletin, gerekli binayı ekleyin ve bir sonraki sıcaklık düşüşünden önce yakıt ve yiyecek stoklarına başlayın. Kompakt rota – Beyazlatma hazırlığı1. Hava durumu zaman çizelgesini okuyun ve yakıt veya gıda talebinin üretimi aşacağı ilk haftayı işaretleyin.
2. Isı Haritasını açın ve başka yerlerdeki israf tahsisini ortadan kaldırırken önemli bölgeleri Yaşanabilir'e yükseltin.
3. Isıtma Merkezini yalnızca doğrulanmış erişiminin birçok kritik bölge hücresine yardımcı olduğu yerlere yerleştirin.
4. Yakıt ve yiyecek depolarını doldurun, ardından rezervi tüketecek veya acil talebi artıracak projeleri durdurun.
5. Gıda, yakıt, Lojistik ve tıbbi desteğin kayıplara rağmen devam etmesini sağlamak için yeterli iş gücünü geri çağırın veya yeniden atayın.
6. Acil durum oylarının kaçınılabilir bir son tarih yerine hayatta kalmayı hedefleyebilmesi için kontrol altındaki siyasi vaatlerle Beyaz Dışı'ya girin.
Referans ———-Bölge türleri* Merkez Bölge – Konsey ve çekirdek yönetim (oyuncu tarafından yerleştirilmemiş). * Konut Bölgesi – barınma ve nüfus desteği (zararlı yakınlıktan koruyun). * Yiyecek Bölgesi – şehir gıda üretimi (yiyecek yataklarının karşısındaki yer). * Çıkarma Bölgesi – yakıt veya Malzeme toplar (depozito türüne uygun). * Sanayi Bölgesi – Mal veya Prefabrik üretir (istikrarlı bir girdi zinciri gerektirir). * Lojistik Bölge – Frostland Ekiplerine tedarik sağlar (Eski Yol İstasyonları üzerine kuruludur). Yerel ısı seviyeleri* Donma – en düşük bölge sıcaklığı. * Çok Soğuk – şiddetli yerel soğuk. * Soğuk – güvensiz yerel sıcaklık. * Soğuk – pratik konfor hedefinin altında. * Yaşanabilir – pratik sabit sıcaklık hedefi. * Sıcak – listelenen en yüksek bölge sıcaklığı. Temel kaynaklar* Isı damgaları – inşaat ve siyasi eylemler için para. * Prefabrikler – ilçeler ve binalar için inşaat malzemesi. * İşgücü – üretim ve hizmetlere atanan kişiler. * Frostland Ekipleri – keşif ve dış operasyonlar için kullanılan ekipler. * Açlığı önleyen yiyecek stoklanmış tedarik. * Malzemeler – endüstriyel girdi ve bakım kaynağı. * Mallar – Isı damgası sağlığına bağlı tüketici arzı. * Yakıt – Isı sağlamak için kullanılan Kömür, Petrol veya Buhar. * Çekirdekler – esas olarak Buz Diyarı'nda bulunan, az bulunan gelişmiş bileşenler. Şehir baskıları* Soğuk – yerel ısı yetersiz olduğunda yükselir. * Açlık: Gıda arzı talebi karşılayamadığı zaman artar. * Hastalık – etkili nüfusu ve iş gücünü azaltır. * Sefalet – kirli gelişmeden kaynaklanan çevresel baskı. * Suç – önleme veya müdahale gerektiren sosyal baskı. * Gerilim – Başarısız bir koşuyu sona erdirebilecek şehir çapındaki istikrarsızlık. * Güven – Komiserin kuralına olan kamu güveni. İdeoloji yönleri* Uyum – dondan kurtulmak için toplumu yeniden şekillendirin. * İlerleme – teknoloji sayesinde donun üstesinden gelin. * Eşitlik – hakları ve kaynakları daha eşit şekilde dağıtın. * Liyakat – ödül katkısı ve bireysel başarı. * Gelenek – hiyerarşiyi ve yerleşik düzeni koruyun. * Sebep – hesaplanmış ve rasyonel sosyal politikayı tercih edin. Oyun modları* Hikaye – senaryolu şehir krizleri içeren bölüm tabanlı kampanya. * Utopia Builder – seçilen hedeflerle sandbox tarzı şehir geliştirme. * Serenity – kendi kendini idame ettirebilen bir şehir için açık uçlu Ütopya hedefi. * Umut Feneri – Masal, hasar görmüş bir yerleşim yerinin yeniden inşasına odaklandı. * Kıyamet Beyazlaması – Aşırı soğuk hazırlığı üzerine kurulu hikaye. * Tükenmiş Çekirdekler – Gelişmiş Çekirdeklerin kıtlığına odaklanan hikaye. Klavye kısayolları* Boşluk, 1/2/3 – oyun hızını duraklatın ve ayarlayın. * F5, F9 – hızlı kaydetme ve hızlı yükleme. * B, N, H, X, Z – Bölge, Bina, Merkez, Don Kırma ve Yol inşaatı. * R, C, V – Fikir Ağacını, Konseyi ve Frostland görünümünü açın. * F, T, Esc – şehre odaklanın, eğitimleri açın ve mevcut paneli kapatın. * 4-8 – ısı/yakıt, malzeme, yiyecek, işgücü ve ilçe yakınlığı katmanları. * Sol/Sağ Parantez – önceki veya sonraki koloniye geçiş yapın. Grup ilişkisi ölçeği* Sadık – mümkün olan en güçlü destek Komiser. * Destekleme – oy ve taleplerde güvenilir destek. * Olumlu – olumlu durum, hizip özel eylemlerinin kilidini açar. * Nötr – her iki durumda da güçlü bir eğim olmadan temel duruş. * Şüpheci – muhalefet oluşmadan önce erken uyarı işareti. * Karşı çıkmak – oylara ve politikaya karşı aktif direniş. * Düşmanca – en düşük konum, şehirle açık çatışma riski. Konsey oy eşikleri* Standart yasalar – elli bir delegenin oyu gereklidir. * Kural ağacı yasaları – yaklaşık altmış yedi delegenin oyu gereklidir. * Teklif temposu – Konsey oyları arasında yaklaşık on hafta var. Siyasi gruplar (temel oyun)* Hacılar – Buzlu toprakları evleri olarak benimseyen Frostlander gelenekçileri (Sipariş seçimi). * Yiğitler – Kaptan'ın düzen ve kontrol talep eden yeni Londralı müritleri (Sipariş seçimi). * İnanç koruyucuları – ilerleme yoluyla yükselişi arayan dini teknoloji uzmanları (İnanç seçimi). * Evrimciler – dini fanatizmi (İnanç seçimi) reddeden hesaplı bireyciler. * Lejyonerler – ilerlemeye, eşitliğe ve geleneğe değer veren ön saflardaki disiplin grubu (Utopia Builder). * Değişkenler – kendilerini adaptasyona, akla ve liyakat odaklı evrime adamış rasyonalistler (Utopia Builder). * Icebloods – yalnızca en dirençli olanları (Utopia Builder) işe alan tecrübeli hayatta kalma uzmanları. * Teknokratlar – ilerlemeye ve mantığa odaklanan rasyonel, teknoloji odaklı planlamacılar (Utopia Builder). * Bohemyalılar – uyarlamayı bir sanat biçimi olarak ele alan sanatçılar ve isyancılar (Utopia Builder). * Gözetmenler – Eski İmparatorluk geleneğini ve kontrolünü uygulayan seçkin mühendisler (Utopia Builder). * Girişimciler – iyi anlaşmalar yoluyla işe alım yapan girişimci fırsatçılar (Utopia Builder). * Menders – kendi gruplarına aile gibi davranan metanetli donmuş bölge kaşifleri (Utopia Builder). * Uyum altında Hacılar ve Evrimciler, İlerleme altında Yiğitler ve İnanç Koruyucuları oluşur; Bu oyuna hangi topluluk ve zamanın ruhu hakim olursa olsun, sekiz Utopia Builder grubu oluşur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
