Frontline Tactics için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Orijinal PC Oyunuyla Başlayın Frontline Tactics, 2012'de Windows için piyasaya sürülen sıra tabanlı bir taktik oyunudur. Bir Küçük Silah askeri ve bir Hafif Makineli Tüfek askeriyle başlarsınız. Görevleri seçkin bir ekiple tamamlayın, ardından kazandığınız kredileri bireysel askerler için harcayın. Ana harita, bölüm bölüm sabit bir kampanya yerine dönüşümlü olarak görev seçimi sunar. Zorluk haritaya, hedefe, düşmanın konuşlandırılmasına ve seçtiğiniz takıma bağlıdır.
Orijinal Steam oyunu artık mağaza sayfasından satılmamaktadır. Zaten sahipseniz, kurulum erişimi için Steam Kitaplığınızı kontrol edin. Bu kılavuz en son belgelenen PC oyun sistemlerini açıklamaktadır. Eski çevrimiçi işlevlerin, hesap kilidini açmanın veya mağazadan satın alma işlemlerinin bugün hala çalıştığını varsaymayın. İlk Birkaç Göreviniz En yakın düşmana doğru koşmak yerine her iki başlangıç askerini de hayatta tutun. Tabanca kullanıcısını siperin etrafında açık bir kanada doğru hareket ettirin ve SMG'nin kümelenmiş düşmanlarla çatışmasını sağlayın. Normal bir SMG patlaması birkaç birime saldırabilir, ancak aynı zamanda ateşleme konisindeki dost dostları da vurur. Her rakibi öldürmeyi, işaretli bir konumu tutmaktan veya bu konuma ulaşmaktan ayırt etmek için görev brifingini kullanın.
Bir görev seçtikten sonra konuşlandırmak istediğiniz askerleri seçin. Her görev, normal tek oyunculu maksimum beş olmak üzere izin verilen kadro boyutunu belirler. Daha az birlik almak karşıt gücü azaltmaz. Dağıtım ekranında bir asker seçin. Mevcut kırmızı başlangıç karesine bir kez tıklayarak onu seçin ve askeri yerleştirmek için tekrar tıklayın. Karşılaşmayı başlatacak olan son askeri konuşlandırana kadar yerleşimleri yeniden düzenleyebilirsiniz.
Sürüm 1.1, isyancıların davranışını değiştirerek ilk dönüşlerinde saldırmamalarını sağladı. Kurulu istemciniz bu kurala uyuyorsa, örtüye ulaşmak veya yayılmak için açıklığı kullanın; daha sonra normal şekilde saldırabilirler. Girişim Daha Fazla Sıra Kazanır Girişim bir sıralama değil, bir aralıktır: daha düşük sayılar bir askerin daha sık hareket ettiği anlamına gelir. Initiative 7'ye sahip bir asker, Initiative 14'e sahip bir askerin yaklaşık iki katı sıklıkta hareket edebilir. Ağır silahlar, zırh, beceriler ve ikinci beceriler bu aralığı değiştirebilir. Bir askeri karşılık ateşine maruz bırakmadan önce sol üstteki dönüş listesinde gösterilen sonraki sekiz birimi kontrol edin. Eğer bir düşman Medic'inizden önce harekete geçecekse, o düşmanı ortadan kaldırmak veya geciktirmek yaralı bir askeri kurtarabilir.
Kamerayı o düşmanın üzerine ortalamak için sol üstteki listede tespit edilen bir düşmanın adına tıklayın. Bu, gizli bir rakibi ortaya çıkaramaz: düşmanın zaten tespit edilmiş olması gerekir. Seçilen düşman, dönüş listesinde göründüğünde vurgulanır.
Yükseltmeyi yalnızca hasara göre değerlendirmeyin. Ağır ekipmana karşı birkaç turu kaybetmek, yeni zırh veya silahın sağladığından daha fazla toplam saldırı ve iyileştirme fırsatına mal olabilir. Small Arms ve Close Quarters Combat'ın her ikisi de hızlı bir ikinci sınıf kurulum için kullanışlı hareket kabiliyeti bonusları sağlar. Hareket Et, Ateş Et ve Koş Bir asker aktif olduğunda, beyaz hareket kareleri bir saldırıyı veya başka bir uygun eylemi korurken normal bir harekete izin verir. Kırmızı kareler genişletilmiş koşu hedeflerini işaretler; oraya gitmek kalan eylemi kullanır. Bir hedefi önizlemek için bir kez, işlemek için ikinci kez tıklayın. Hareket geri alınamaz ve dost birlikler dar koridorları kapatabilir. Sıradan bir hareketten önce saldırabilirsiniz, bu nedenle konumunuzu değiştirmenin görüş hattınızı kaybedeceği durumlarda ilk önce ateş etmeyi düşünün.
Silahların kısa, orta ve uzun hasar bantları vardır. Sarı kısa menzili ana hatlarıyla belirtir, turuncu orta banda kadar uzanır ve kırmızı ise dış menzili işaret eder. Çapraz atış mesafesi hareket ızgarasından farklı olduğundan atış poligonu kare şeklindedir. Seçilen silah paneli üç menzildeki hasarı gösterir. Engelsiz bir yasal atış bağlanır; Menzil karesi hedefe ulaştığında bile duvarlar ve bazı nesneler onu hâlâ engelleyebilir. Siper, Karşı Ateş ve Çapraz Ateş Korunan tarafta görünür beyaz koruma kenarı olan bir nesnenin yanında pozisyon alın. O yönden gelen atışlar yarı yarıya azalır; bu siper üzerinden ateş etmek 15'e kadar hasar ekleyebilir ve konum geçici bir Kamuflaj takviyesi sağlar. Bu faydalar korunan tarafa bağlıdır, dolayısıyla sizi açık kenardan kanatlardan gelen rakipten korumazlar. Tek hedefli saldırılar, yasal geri atışa sahip bir hedeften yarı hasarlı karşılık ateşine neden olabilir; koni ateşi saldırıları sıradan karşılık ateşini tetiklemez.
Bir birim hasar aldıktan sonra tabanının etrafında beyaz bir çapraz ateş sektörü oluşmaya başlar. İşaretlenmiş savunmasız bölgesine giren bir sonraki atış çifte hasar verir; farklı açılardan çekimler bu fırsatı genişletebilir. Bu aynı zamanda askerleriniz için de geçerlidir. Etkilenen birim bir sonraki harekete geçtiğinde savunmasız yay ortadan kaybolur. O andan önce iki saldırı düzenlemek için dönüş listesini kullanın ve askerlerin rakiplerin yanlarına gidebileceği yerlerde kümelenmesinden kaçının. Hazır Olana Kadar Görünmez Kalın Düşmanla karşı karşıya kalan sorunlar. Zayıf görsel yay, bir birimin ileri farkındalığını gösterir; Kamuflaj tespit mesafesini azaltmadan önce temel görüş mesafesi yaklaşık on iki alandır. Arkadan yaklaşmalar, izlenen bir atış şeridinden geçmekten daha güvenlidir. Askerinizdeki göz işareti, rakibinizin onları tespit ettiği ve diğer düşmanların, menzil ve görüş hattı izin verdiğinde bu bilinen konuma ateş edebileceği anlamına gelir.
Bu algılamayı kırmak için gözcüyü kaldırın veya birkaç tur boyunca düşman gözleminin dışında kalın. Haritanın büyük bir bölümünü görmek, her düşman konumunun açığa çıktığı anlamına gelmez. Özellikle kırmızı kare koşusuna başlamadan önce, hedef işaretlerinin yakınında görünmeyen rakipler için plan yapın. El Bombalarının Farklı Görevleri VarKüçük Silahlar görev başına bir Parça El Bombası taşıyabilir; Close Quarters Combat iki adet Sersemletme Bombası taşıyabilir. Çift yeterliliğe sahip bir asker, o savaş için her iki set için değil, bir el bombası türü seçer. Sınıf bombaları ayrı olarak satın alınmaz, belgelenmiş yamalı istemci üzerinden otomatik olarak sağlanır. Parça patlamaları en yüksek hasarı merkeze yakın yerlerde ve daha azını çevredeki karelerde verir. Sersemletme Bombaları daha az hasar verir ancak etkilenen hedefleri on Girişim puanı kadar geciktirir; bu özellikle düşmanın dönüşünden hemen önce faydalıdır.
El bombası atmak için sağdaki simgesini seçin. Patlama yarıçapını ve müttefiklere ve düşmanlara verilen hasarı önizlemek için bir hedef kareye tıklayın, ardından fırlatmak için aynı kareye tekrar tıklayın. Belgelenen atış mekaniğinde saçılma yoktur. Müttefiklerinizi ön izleme yapılan patlamanın dışında tutun ve normal bir atış işi bitirecekse neredeyse mağlup olmuş bir düşmana el bombası harcamayın.
Görev Planlama —————–Doğru Kazanma Koşulunu Seçin* Tümünü Ortadan Kaldırın: Tüm rakip askerleri mağlup edin. Acele etmek için objektif bir zamanlayıcı yok. * Alan Ele Geçirme: Belirtilen her noktayı ele geçirme süresi boyunca tartışmasız tutun. Bir kez ele geçirildiğinde noktanın kalıcı bir garnizona ihtiyacı yoktur. Normal bir görev süresi sınırı yoktur. * Alan Kontrolü: Bir birimi aynı anda gerekli her noktada tutun ve tüm düşman yarışmalarını temizleyin. Normal bir görev süresi sınırı yoktur, bu nedenle puanları düzenli bir şekilde güvence altına alın. * Alan Savunması: çıkarma ekibi gelene kadar gerekli sayıda tur boyunca belirlenen varlıkların düşman tarafından kontrol edilmesini önleyin. Her düşmanı ortadan kaldırmak gerekli değildir. * Bölgeden Kaçış: konuşlandırılmış ekibi koşan adam çıkarma işaretlerine taşıyın. Hala çıkarma alanının dışında bulunan bir asker, görevin tamamlanmasını engelleyebilir. * Hayatta Kalma: Görüntülenen takviye veya hayatta kalma dönüş hedefine ulaşılana kadar gerekli askerleri hayatta tutun. Her düşmanı avlamak yerine gereksiz maruziyetten kaçının.
Farklı alan hedefleri birbirinin yerine kullanılamaz. Yakalama, bir yakalama süresinin tamamlanmasını gerektirir; Kontrol, tüm noktaların aynı anda dolu kalmasını gerektirir; Savunma varlıkları korur; Kaçış, çıkarma gerektirir. Bir diziliş seçmeden önce aktif görev etiketini ve sayaçlarını okuyun. Ortadan Kaldırma ve Savunma Planları Çok sayıda zayıf düşmana karşı, başlangıç birliklerini aynı koridorda ilerletmek yerine kesişen siperden savaşın. Bir sonraki sırası en erken olan veya konumu ekibinizi açığa çıkarabilecek düşmana saldırın. Kısa menzilli bir müttefik hedefi bitirebilirken, daha uzun menzilli bir birim koridoru elinde tutar. Alan Savunması için, korunan varlığa son tarihten önce ulaşamayan uzak bir birimi kovalamak yerine, korunan varlığa yönelik yaklaşımları engellemeye öncelik verin. Kontrol ve Çıkarma Planları Alanı Ele Geçirmek için, her işaretleyicideki savunucuları temizleyin ve bir birimi ele geçirmenin tamamlanmasına yetecek kadar bir süre noktada bırakın; daha sonra bir sonraki tartışmalı konuma yeniden konuşlandırın. Alan Kontrolü için, farklı noktaları aynı anda tutacak kadar asker atayın ve bunlar arasında örtüşen atış şeritleri oluşturun. Bir nokta ele geçirilmiş gibi görünse bile, düşman hâlâ o noktaya karşı mücadele ederken görev bitmeyecektir.
Bölgeden Kaçış için konuşlandırılan her asker için koşan adam işaretçisine giden en güvenli rotayı seçin. Sağlıklı birlikler geri çekilmeyi korurken, daha yavaş veya yaralı birlikleri ilk önce hareket ettirin. Engelleyiciyi ortadan kaldırmak için gereken eylemi feda etmemek için görünür düşmanların yakınında sıradan hareketler kullanın; Rota açık olduğunda ve ekstra mesafe kaybedilen saldırıya değer olduğunda sürat koşusu yapın. Zamanlanmış Bir Görevde Hayatta Kal Hayatta kalmada gerçek amaç zamandır. Mangayı, ateşleme konisinden ve çapraz ateş tuzaklarından kaçınacak kadar ayrı, ancak bir Medic'in yaralı müttefiklere ulaşabileceği kadar yakın tutun. Uzak bir dalgaya karşı siperin arkasına koşmak, düşük hasarlı bir atış için dönüş yapmaktan daha iyi olabilir. Dönüş sayacı yaklaşan bir saldırganı gösteriyorsa, bir Sersemletme Bombası veya bir yavaşlatma yeteneği gerekli süreyi satın alabilir.
Kadro Geliştirme ——————Sınıf Rolleri ve İkinci YeterliliklerYedi yeterlilik ailesi vardır: Medic, Küçük Silahlar, Hafif Makineli Tüfekler, Makineli Tüfekler, Yakın Mesafe Muharebesi, Tüfekler ve Keskin Nişancı. Bir asker en sonunda iki beceriyi öğrenebilir. İkincisi başka bir rol ekler ve nitelikleri değiştirir, ancak seçim serbestçe tersine çevrilemez; Askeri emekliye ayırmak, yeniden inşanın belgelenmiş yoludur. Medic ateşli silah olmadan başlar ve kendini savunabilmek için savaş becerisine ihtiyacı vardır. Oyun aynı zamanda bir Medic'in tek başına konuşlandırılmasını da engeller. Bir askerin emekliye ayrılması, normal bir saygı göstermemek, yerine yenisini koymak anlamına gelir. Kasım 2012 güncellemesi, temel başlangıç yeterlilik maliyetinin tamamını iade ederken, belgelenen son bilgisayar bakiyesi, kilidi açılmış donanım, aksesuar ve becerilerin maliyetinin yalnızca bir kısmını iade etti. Bu nedenle, ağır donanımlı bir askeri yeniden inşa etmek kredi kaybedebilir.
Ağır veya yavaş uzmanlar için hareketlilik odaklı bir ikincil araç olarak Small Arms'ı kullanın. Küçük Silahlar ve Yakın Çeyrek Savaşları özellikle hızlı bir casustur. Medic plus Rifles, iyileşmeyi dizilişin erişebileceği mesafede tutarken menzilli destek sağlar; Medic artı Sniper, şifacıyı yaralılardan çok uzağa yerleştirme riskini taşır. Çok yavaş iki silah ailesini birleştirmek, pahalı birliklerin eklenen çeşitliliği haklı çıkarmayacak kadar nadir hareket etmesine neden olabilir. Pasif, Geçiş, Aktif ve Yetenekleri AyarlaPasif beceriler her zaman uygulanır. Geçiş becerileri, kapatılana kadar ceza pahasına bir fayda sağlar ve birbirini dışlayan geçişler birlikte etkin olamaz. Aktif beceriler askerin saldırı fırsatını tüketir ve bekleme süresine girer. Overwatch gibi set yetenekleri dönüşü anında sonlandırır, bir yön belirler ve daha sonra izlenen çizgiyi geçen düşmanlara karşı saldırıları tetikler.
Bir beceriyi satın almadan veya etkinleştirmeden önce, askerin daha sık hareket etmesi, daha uzağa gitmesi, daha sert saldırması veya birkaç düşmanı bastırması gerekip gerekmediğine karar verin. Silah hasarını Girişim pahasına artırmak, Medic veya mobil kanat oyuncusu için yanlış seçim olabilir. İkincil yeterlilik çok yönlülük katar ancak her sınıfın el bombası veya ekipmanının ücretsiz bir kombinasyonu değildir. Yeni Görevlerin, Yuvaların ve Konumların Kilidini Açın İlk başta, görev panosu sınırlı sayıda konumdaki Tüm Görevleri Ortadan Kaldırma olanağı sunuyor. Yeni seçeneklerin kilidini açmak için mevcut görevleri tamamlayın. Görev brifinginin altındaki panel, bir sonraki seçim için görev tamamlama gerekliliğini gösterir. Panel kullanıma sunulduğunda sunulan yeni alanlar, görev türleri, asker yuvaları veya bonus kredileri arasından seçim yapmak için panele tıklayın.
Normal bir tek oyunculu görevde en fazla beş asker konuşlandırılmazken, daha geniş kadroda kilidi açıldıktan sonra en fazla on asker bulunabilir. Bunlar farklı sınırlardır. Yeni bir görev türünün kilidini açmak, görev havuzunu genişletir; tek bir sabit bölüm rotası oluşturmaz. Konuşlandırılan çekirdeğiniz çalışabilir ekipmana ve iyileştirme erişimine sahip olmadan önce daha fazla sınıf kombinasyonuna kredi harcamayın. Görev Ödemesini Anlayın Tamamlandığında kazanılan krediler, görev ödülünü, zorluğu, takımın hayatta kalmasını, öldürmeleri ve çapraz ateşi yansıtır. Belgelenen dengede, hayatta kalma ödülleri hayatta kalan konuşlandırılmış askerlerin oranına göre 5.000 krediye kadar ölçekleniyor. Yenilen her isyancı, bu kategoride 25.000 ile sınırlı olmak üzere 500 krediye katkıda bulunur. Her çapraz ateş 2.000 krediye katkıda bulunur, yine 25.000 ile sınırlıdır. Bu nedenle, bir ekibin tamamını korumak ve etkili bir çapraz ateş düzenlemek, pervasızca öldürme kovalamacasından daha fazlasını kazandırabilir.
Ekipman ———-Sırayla Kademe Satın Al Bir asker, seçilen sınıf için ilk silahı veya tıbbi kademeyi alır. Başka bir asker aynı eşyaya sahip olsa bile, söz konusu asker için daha yüksek aşamaların sırayla satın alınması gerekir. Normal bir beş kademeli silah serisinin maliyeti 2-5 arası seviyeler için 88.000, 175.000, 295.000 ve 442.000 kredidir. Daha sonraki dört satın alımın tümü toplam 1.000.000 kredidir. Sağlık ekipmanı 4. kademede durur ve maliyeti 155.000, 310.000 ve 515.000 kredidir; başlangıç setinden sonra toplam 980.000 kredi olur.
Aksesuarlar, farklı avantaj ve dezavantajlara sahip ayrı kilit açma mekanizmalarıdır; tarihi mağaza aksesuar başına asker başına 100.000 kredi alıyordu. Yalnızca kısa menzilli hasarı daha yüksek olduğu için bir seviye satın almadan önce her menzildeki hasarı ve zırh nüfuzunu karşılaştırın. Silah tabloları ve aksesuar efektleri Referans'ta görünür. Zırh Hızın Ödevisidir* Hafif Zırh: +10 Zırh; kilidi açmanın maliyeti 200.000 kredidir; listelenen hız cezası yok. * Orta Zırh: +20 Zırh; Light'tan sonra 400.000 krediye mal olur; Girişim 2 daha yavaş. * Ağır Zırh: +30 Zırh; Medium'dan sonra 800.000 krediye mal olur; Initiative 5 daha yavaş, Hareket Aralığı -1 ve Kamuflaj -1.
Zırh kademeleri her bir asker için sırayla satın alınmalıdır. Zırhsız durumdan Heavy'ye geçmek, belgelenen mağazada 1.400.000 krediye mal olur. Hafif zırh, gözcüleri ve keskin nişancıları hareket halinde tutar. Orta zırh, açıkta kalan şeritleri tutmakla görevlendirilen askerlere uygundur. Ağır zırh daha fazla hasarı emer ancak yavaş bir Makineli Tüfek veya Medic'in çok seyrek hareket etmesine neden olabilir. Yalnızca Armor'a bakmak yerine ikinci bir sınıf ve aksesuarlar ekledikten sonra toplam Girişimi kontrol edin. Silahları Menzil ve Zırhla Eşleştirin Tabancalar mobil yakın mesafe atışları için kullanışlıdır, Tüfekler ise orta ila uzun menzilde mükemmeldir. Keskin nişancılar uzak hedeflere ulaşabilir ancak kısa mesafede zayıftırlar. SMG'ler, Makineli Tüfekler ve SPAS-1200 bir yay boyunca uzanır ve birden fazla birime vurabilir; Taahhüt etmeden önce koniyi takım arkadaşlarından uzağa konumlandırın. Zırh Penetrasyonu önemlidir çünkü zırhı bu değeri karşılayan veya aşan bir hedef büyük ölçüde azaltılmış hasar alabilir. AP aksesuarları, ham hasar cezaları çekici görünmese bile, korunan rakiplere karşı değerlidir.
CQC'nin Vibro Blade'i çok yüksek yakın dövüş hasarı verir ancak bitişik menzilinin ötesine saldıramaz. SPAS-1200 yakın mesafeden yüksek hasara ve geniş bir yay açısına sahiptir ancak mesafe arttıkça keskin bir şekilde düşer. Özel bir yakın dövüş koşucusuna ağır zırh donatmak, CQC'nin hızının çoğunu boşa çıkarır.
Konuşlandırılmış askerleriniz daha iyi silahlara ve zırhlara sahip oldukça, isyancılar da rastgele benzer kademeleri alabilirler. Belgelenen dengede, konuşlandırdığınız tüm askerler Hafif Zırh giyiyorsa veya hiç giymiyorsa, yedek askerler için satın aldığınız için düşmanlar Orta veya Ağır Zırh alamazlar. Bu nedenle saha ekipmanınız düşmanın zorluğunu etkileyebilir.
İsyancılar sınıflarının Temel Eğitim bonuslarını kullanır ancak satın alınabilecek ek sınıf becerilerinden veya oyuncu el bombalarından hiçbirini kullanmaz. Belgelenmiş tek ikili sınıf kombinasyonları Medic/Small Arms'tır. Vibro Blade taşıyabilirler, ancak düşman ellerinde CQC askerleriniz için gösterilen 70 yerine 35 yakın dövüş hasarı verirler.
Çok Oyunculu ———— Orijinal İşbirliği ve Versus Kuralları Orijinal oyun, geçmişte platformlar arası katılımın duyurulduğu, iki oyunculu işbirliği ve karşılıklı çok oyunculu oyunları içeriyordu. İşbirliği modunda her oyuncu üç asker seçti ve hedef ile harita rastgele seçildi, bu nedenle kısa ve uzun menzilli dengeli bir ekip, beklenen bir konuma uygun bir teçhizattan daha güvenliydi. Buna karşılık Küçük, Orta, Büyük ve Sınırsız parantez, konuşlandırılan birliklerin toplam ekipmanına ve beceri değerine dayanıyordu. Unlimited, on askerlik kadronun tamamını sahaya çıkarabilir.
1.2 dönemi Steam güncellemesi, Steam Big Picture aracılığıyla rastgele oyunlardan sonra arkadaş eklemeyi, oyun sonrası sohbeti ve Xbox 360 kumanda desteğini destekledi. Bir arkadaşla manuel olarak bağlantı kurmaya yönelik daha önceki talimatlarda, Steam profil adı yerine o arkadaşın kayıtlı oyun e-posta adresi kullanılıyordu. Bu ayrıntılar orijinal çevrimiçi hizmeti tanımlar; bağlantıların hala kabul edildiğinin veya sonuçların kaydedildiğinin garantisi değildir. Kullanılabilirlik ve İlerleme Ayrı Sorulardır Orijinal Steam uygulaması artık satılmamaktadır. Şubat 2024'te yapılan bir Steam tartışması, oyun sunucularının kapalı olduğunu açıkladı ve mevcut bir sahibin istemciyi yüklemesine rağmen ek asker ve slot satın alma konusunda sorular ortaya attı. 26 Ekim 2026 itibarıyla, geri yüklenen sunucuların, çok oyunculu eşleştirmenin ve hesap destekli kilit açma ilerlemesinin güvenilir onayı mevcut değildi. Bunları, savaştaki ekipmanınızı değiştirerek düzeltilebilecek özellikler olarak değil, test edilecek hizmet sınırlamaları olarak değerlendirin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Harekât Kilit Açma Paneli Neleri Kontrol Ediyor Gerekli sayıda işlemi tamamladığınızda, görev ilerleme kutusu yeni görev hedefleri, oyun yerleri, kadro yuvaları veya kredi seçenekleri sunar. Tek bir kalıcı görev emrine güvenmek yerine bir sonraki teklif için belirtilen gereksinimi kontrol edin. Çalışan hizmetin ilerlemeyi kaydedebilmesi koşuluyla, tekrarlanan görevleri tamamlamak, kredi vermeye devam edebilir. Eski DLC ve Yetkiler Tarihi Steam sürümünde Sniper, Close Quarter Combat ve Medic asker paketlerinin yanı sıra Woodland, Ninja, Desert, Snow ve Tiger kamuflajı ve Golden Guns kozmetik ürünleri de sunuluyordu. Ayrıca 200.000 ve 400.000 kredilik paketler de vardı. Bunlar, savaşa girilecek kodlar değil, tarihi mağaza ve sahiplik öğeleridir; Listeden kaldırılan Steam mağazası mevcut bir satın alma yolu olarak değerlendirilmemelidir. Ücretli bir sınıf veya görünüm eksik olduğunda halihazırda sahip olduğunuz Steam DLC yetkilerini kontrol edin ve yetkiyi ayrı bir oyun içi yeterlilik veya satın alma gereksiniminden ayırın.
Çözümleri ———- Asker Seçildikten Sonra Görev Başlamayacak1. Görev brifingini açın ve o görevin izin verilen boyutu dahilinde bir ekip seçin.
2. Harita konuşlandırma ekranında bir asker seçin ve o askeri yerleştirmek için kırmızı başlangıç karesine iki kez tıklayın.
3. Seçilen her asker için tekrarlayın. Gerekirse son konuşlandırmadan önce askerleri yeniden konumlandırın; son askerin yerleştirilmesiyle savaş başlar. Hareket Ettikten Sonra Çekim Yapılamıyor1. Taşıma işlemini gerçekleştirmeden önce hedef rengi kontrol edin.
2. Normal saldırı fırsatını korumak için beyaz bir kare seçin. Kırmızı bir kare, kalan eylemi geçirir.
3. Mevcut kareden atış mümkünse, yeni konum görüş hattını kapatıyorsa beyaz kareye geçmeden önce ateş edin. Alan Ele Geçirme veya Alan Kontrolü Bitmiyor1. Görev adını okuyun. Alan Ele Geçirme için, her ele geçirme işaretine gidin ve tartışmasız her ele geçirme süresinin bitmesini bekleyin.
2. Alan Kontrolü için, gerekli her işarete bir asker yerleştirin ve bunlardan herhangi birine karşı çıkan düşmanları aynı anda temizleyin.
3. Haritanın uzak tarafındaki alakasız düşmanları öldürmek yerine kalan işaretleri ve tartışmalı noktaları kontrol edin. Alandan Kaçış, Çıkarma İşareti1'de Bitmeyecek. Koşan adam çıkarma işaretçisini veya işaretçilerini bulun.
2. Konuşlandırılan her askeri gerekli çıkarma alanına taşıyın; Hala dışarıda olan bir müttefik görevin tamamlanmasını engelleyebilir.
3. Sadece en hızlı birimi çıkarıp ekibin işinin bittiğini varsaymak yerine, yaklaşmakta olan yavaş ve yaralı askerleri koruyun. Düşman Sürekli Gizli Bir Asker Buluyor1. Askerinizin tespit edildiğini gösteren göz işaretini kontrol edin.
2. Gözlemleyen düşmanı ortadan kaldırın veya birkaç tur boyunca düşman gözleminin ötesine çekilin.
3. Düşmanın ileri görüş yayının dışına yeniden yaklaşın. Bir düşmana görünür olmanın sizi yasal ateş hatlarına sahip diğer atıcılara maruz bırakabileceğini unutmayın. El Bombası Kendi Manganızı Atmayacak veya Vurmayacak1. Zemin karesini seçmeden önce eylem panelindeki Parçala veya Sersemlet simgesini seçin.
2. Bölgedeki dost askerlerin de dahil olduğu patlama önizlemesini incelemek için kareye bir kez tıklayın.
3. Arkadaşlarınız risk altındaysa başka bir hedef kare seçin ve ardından fırlatmak için seçilen kareye tekrar tıklayın. Askerin hâlâ el bombası olduğundan ve bu tur eylemini kullanmadığından emin olun. Yüksek Seviye Silah veya Ağır Zırh Satın Alınamaz1. Başka bir askerin tamamlanmış ekipman sayfasını değil, belirli bir askerin Kışla ekipmanı sayfasını açın.
2. Önce aynı silah veya zırh serisinin daha önceki aşamalarını satın alın; Kilit açmalar kadro genelinden ziyade bireyseldir.
3. Askerin bir sonraki aşama için yeterli krediye sahip olduğunu doğrulayın, ardından göreve başlamadan önce satın alınan öğeyi donatın. Medic Tek Başına Savaşamaz veya Konuşlanamaz1. Yalnızca Medic yeterliliğine sahip bir askeri konuşlandırmayın; oyun yalnızca doktorun konuşlandırılmasını engeller.
2. Bir askerin silaha ihtiyacı varsa ikinci bir savaş yeterliliği atayın veya onu yasal bir konuşlandırmada silahlı bir takım arkadaşının yanına yerleştirin.
3. Yaralı bir hedef menzile girdiğinde tıbbi müdahale uygulayın. Eski bir yapı yasal iyileştirmeyi reddederse veya çökerse, süresiz olarak farklı bir savaş taktiği denemek yerine Teknik Sorunlar'a bakın. Overwatch Yaklaşan Düşmana Ateş Etmez1. Turu bitirmeden önce bir asker ve kilidi açılmış bir Overwatch becerisi seçin.
2. Düşmanın geçebileceği yönü seçin ve Ayarla eylemini onaylayın; askerin sırası sona erer.
3. Yalnızca normal silah menzilinde bir yerde duran bir düşmana değil, o ateş hattına doğru hareket etmeye de dikkat edin. Beceriyi yükseltmek, izin verilen tetikleyici saldırıların sayısını artırır.
Teknik Sorunlar —————–Steam Kurulumu ve Eski Çevrimiçi Hizmet Frontline Tactics (Steam uygulaması 218310) Steam mağazasından kaldırıldı, ancak mevcut kütüphane yetkileri hala bir yükleme seçeneği sunabilir. Satın alma sayfası kullanılamıyorsa mevcut mağaza bağlantısının, 2012 DLC teklifinin veya üçüncü taraf indirme işleminin desteklenen çalışan bir istemci sağlayacağını varsaymayın. 2026 yılında benzer isimle piyasaya sürülen tarayıcı oyunu bu bilgisayarda çalıştırılabilir değil ve bu kuralları paylaşmıyor.
Player raporlarında orijinal çevrimiçi sunucuların kullanılamadığı belirtiliyor. İşbirliği, karşılıklı arkadaş listeleri veya satın alımlar bağlanamıyorsa müşterinin yerel bir tek oyunculu karşılaşma başlatıp başlatamayacağını ayrı olarak test edin. Yerel olarak oynanabilen bir görev, hesap ilerlemesinin, kadro genişletmenin veya çevrimiçi mağazanın güncellenebileceğini kanıtlamaz. Hiçbir güvenilir mevcut sunucu geri yükleme yöntemi veya bağımsız değiştirme ilerleme hizmeti doğrulanmadı. Tüm Askerleri Emekli Ediyor ve Kadroyu Yeniden Kuramıyor Tüm askerleri kazara emekliye ayırdıktan sonra, daha eski bir sürüm, oyuncuların yenisini almaya parası yetmemesine veya işe alamamasına neden olabiliyordu. Kasım 2012'deki resmi güncellemeler, Oyunu Sıfırla özelliğini ekledi ve emeklilik tuzağının bazı kısımlarını düzeltti. Son çare olarak, Oyunu Sıfırla komutunun Seçeneklerini kontrol edin: emekli olan kadroyu kurtarmak yerine ilerlemeyi yeniden başlatır. Devam etmeden önce amaçlanan sıfırlamayı onaylayın; Bir birimin ekipman alımı mümkün olmadığı için sıfırlamayın. Medic Çökmesi, İyileşme Reddi veya Yanlış Alan Savunma Sonucu 7 Kasım 2012 tarihli PC güncellemesi, nadir görülen bir Medic çökmesine, iyileştirilemeyen bazı birimlere ve 'alan kaybı' olarak gösterilen Alan Savunma zaferine değindi. Ayrıca korumayı, ortaya çıkma noktalarını ve mağaza davranışını da ayarladı. Yasal olarak kurulmuş eski bir yapıda, görev kurallarının farklı taktikler gerektirdiği sonucuna varmadan önce mevcut bir istemci güncellemesi olup olmadığını kontrol edin. Hiçbir çağdaş yama dağıtımı veya günümüzün sunucu tarafı düzeltmesi bağımsız olarak doğrulanmadı. Denetleyici Desteği ve Doğrulanmamış Kaydetme Konumları 1.2 dönemi Windows istemcisi, Xbox 360 denetleyici uyumluluğunun ve Steam Big Picture entegrasyonunun reklamını yaptı. Bu kılavuzda açıklanan fare tabanlı dağıtım ve hareket onayları, güvenilir şekilde belgelenen bilgisayar etkileşim yöntemi olmaya devam etmektedir. Tam olarak modern denetleyici bağlamaları, dosya kaydetme dizinleri, buluta geri yükleme davranışı ve evrensel Windows uyumluluk düzeltmeleri bağımsız olarak oluşturulmamıştır; Varsayılan bir kaydetme konumunda dosyaları düzenlemekten veya üzerine yazmaktan kaçının.
Referans ———- Savaş Göstergelerini Okuyun* Beyaz hareket karesi: kalan uygun saldırı/eylemden vazgeçmeden hareket edin. * Kırmızı hareket karesi: daha uzun koşu; kalan saldırı/eylem hakkını kaybeder. * Sarı/turuncu/kırmızı atış sınırları: kısa, orta ve uzun silah hasarı bantları. * Bir askerin üzerindeki göz: şu anda tespit edilmiş; diğer yasal atıcılar bu konuma saldırabilir. * Bir hedefin etrafındaki beyaz savunmasız yay: sonraki nitelikli çapraz ateş, hedefin bir sonraki eylemine kadar iki kat hasar verebilir. * Girişimsel: Daha az sayıda kişi daha sık hareket eder; aktif gecikmeler bu sayıyı artırır. İstatistik Sınırları ve Tespit* HP: sabit; hiçbir ekipman veya beceri maksimumunu artırmaz. * Zırh: ekipman ve aksesuarlar belgelenen dengede onu 40'a çıkarabilir. * Girişim: Daha küçük olan daha hızlıdır; kaydedilen yapım aşırılıkları, aktif becerilerle 5 ve son derece yavaş bir yükleme için 36'dır. Savaş sırasındaki geçici gecikmeler ayrı bir etkidir. * Kamuflaj: donanım ve beceriler bu rakamı 10'a çıkarabilir. Açık ileri görüşte, yaklaşık tespit menzili hedefin Kamuflajı hariç 12 boşluktur; Camo 4 yaklaşık 8 boşluk anlamına gelir. Sınıf Başlangıç Değiştiricileri* Medic: Girişim +4 (daha yavaş); +1'i taşı; ateşli silahın çalıştırılması yok. * Küçük Silahlar: Girişim -2 (daha hızlı); +2'yi taşı; Kamuflaj +2. * Alt Makineli Tüfekler: Girişim +2 (daha yavaş); +1'i taşı. * Makineli Tüfekler: Girişim +4 (daha yavaş); -1'i taşı. * Yakın Mesafe Savaşı: Hareket +2; Kamuflaj +4. * Tüfekler: Girişim +3 (daha yavaş). * Keskin Nişancı: Girişim +3 (daha yavaş); +1'i taşı; Kamuflaj +1. Silah Kademeleri ve Hasar Bantları Silah girişleri için D, kısa/orta/uzun menzildeki hasarı; R kısa/orta/uzun aralık sınırlarını verir; AP zırh delme anlamına gelir; Ark, koni-ateş değeridir. Aşağıdaki istatistikler, diğer aktif veya pasif beceri değiştiricilerden önceki orijinal ileri dönem PC dengesini yansıtır. Katmanlar, adı geçen sınıf için edinme sırasına göre görünür.
Sağlık ekipmanı, kademeye göre:
* İlk Yardım Çantası: İyileşme 25. * Sağlık Seti: İyileşme 30; Girişim +1 kuşanıldığında. * Gelişmiş Saha Kiti: İyileşme 35; Girişim +2 kuşanıldığında. * Nano Kit: İyileşme 40; İyileştirilen hedef +3 Girişim etkisine maruz kalır.
Küçük Silahlar (T1-T5):
* USP: D 28/15/5; R3/6/8. * Burgetti: D 30/20/5; R2/6/8; AP 5. * Şahin: D 40/25/12; R4/6/10; AP 10. * FCDK: D 38/34/28; R2/5/9; AP 15. * COBI: D 40/25/10; R3/8/12; AP 20.
Alt Makineli Tüfekler (T1-T5):
* Walther: D 22/16/10; R5/7/8; Ark 20. * UZI: D 25/17/8; R4/6/7; Ark 30; AP 10. * MP5: D 30/20/15; R5/8/9; Ark 25; AP 12. * KRISS: D 34/25/12; R6/9/10; Ark 30; AP 10. * CSV: D 40/24/15; R6/8/10; Ark 30; AP 15.
Makineli Tüfekler (T1-T5):
* M249: D 18/28/20; R6/8/12; Ark 25; AP 28; Girişim +5. * HK MG4: D 16/35/25; R3/7/10; Ark 25; AP 30; Girişim +4. * Mk 48: D 16/35/30; R3/7/10; Ark 30; AP 30; Girişim +3. * TX-45: D 20/35/30; R3/7/13; Ark 30; AP 32; Girişim +2. * N-Tech 950-S: D 35/40/35; R5/10/14; Ark 25; AP 30.
Yakın Mesafe Savaşı (T1-T5):
* Bıçak: yakın dövüş hasarı 35; aralık 1; AP 40. * Susturuldu USP: D 28/10/5; R3/6/8; Kamuflaj +1. * Susturuldu MP5: D 30/15/10; R5/7/9; Ark 25; AP 12; Kamuflaj +1. * SPAS-1200: D 55/30/10; R2/4/6; Ark 45; AP 15. * Vibro Blade: yakın dövüş hasarı 70; aralık 1; AP 50.
Tüfekler (T1-T5):
* M16: D 15/35/30; R3/8/13; AP 20. * M4A1 : D 18/40/35; R3/8/14; AP 22. * YARA: D 20/40/35; R3/10/15; AP 25. * X8M : D 24/45/30; R5/13/16; AP 30. * SNG 556: D 22/50/40; R5/13/17; AP 25.
Keskin Nişancı (T1-T5):
* M24: D 10/35/30; R5/14/20; AP 28. * M40A5 : D 16/40/35; R6/15/23; AP 30. * M82: D 14/52/20; R7/18/26; AP 30. * M110: D 18/44/35; R5/15/25; AP 34. * Berman Özel: D 20/48/35; R6/16/28; AP 36. Sınıfa Göre Aksesuar Değişimleri Her aksesuar, listelenen faydalarını ve cezalarını bireysel askere uygular. Her sınıf farklı seçenekler sunabilir; kendi Kışla listesini kontrol edin.
Doktor:
* Jet Enjektör: İyileşme -5; Girişim -2 (daha hızlı). * Saha Defibrilatörü: İyileşme +5; Girişim +2 (daha yavaş). * Tarayıcı: İyileştirme +10; Girişim +4 (daha yavaş). * Neşter: İyileştirme +20; Girişim +6 (daha yavaş).
Küçük Silahlar:
* Lazer Görüşü: Kamuflaj -1; kısa hasar +5. * Kırmızı Nokta: uzun süreli hasar +5; kısa menzil limiti -1. * AP Cephanesi: silah hasarı -5; AP +15. * 2x Kapsam: kısa hasar -5; uzun menzil limiti +1.
Alt Makineli Tüfekler:
* Kırmızı Nokta: uzun süreli hasar +5; kısa menzil limiti +1. * Bastırıcı: Kamuflaj +1; silah hasarı -5. * AP Cephanesi: AP +15. * Genişletilmiş Mag: Girişim -1 (daha hızlı); hasar -5. * Termal Kapsam: kısa hasar -5; orta hasar +5; uzun menzil limiti +1.
Makineli Tüfekler:
* Kırmızı Nokta: uzun süreli hasar +5; kısa menzil limiti +1. * Genişletilmiş Mag: Girişim -1 (daha hızlı); hasar -5. * AP Cephanesi: AP +5. * HE Cephanesi: silah hasarı +7; AP-3.
Yakın Mesafe Savaşı:
* Riot Pad'ler: Zırh +5; -1'i taşı. * ÇARPMAK. Yelek: Zırh +10; -1'i taşı; Girişim +1 (daha yavaş). * El Bombası Kemeri: Girişim -1 (daha hızlı); Kamuflaj -1. * Taktiksel HUD: Girişim +2 (daha yavaş); Kamuflaj +2.
Tüfekler:
* Lazer Görüşü: Kamuflaj -1; kısa hasar +5. * Kırmızı Nokta: uzun süreli hasar +5; kısa menzil limiti +1; orta aralık sınırı +1. * AP Cephanesi: silah hasarı -10; AP +15. * ACOG Kapsamı: kısa hasar -10; orta ve uzun hasar +5; uzun menzilli +2.
Keskin Nişancı:
* Termal Kapsam: kısa hasar -5; orta hasar +5; uzun menzilli +1. * 4-16×50 IR Kapsamı: kısa hasar -5; orta hasar +2; uzun menzilli +2. * Taktik Kapsam: Hareket -1; kısa ve orta hasar -1; uzun menzilli +3. * CCD Kapsamı: Girişim +1 (daha yavaş); +1'i taşı; kısa ve orta hasar -1; uzun menzilli +3. Sınıf Becerileri Listelenen Girişim iyileştirmeleri, Girişim değerini azaltır ve sıraların daha erken gelmesini sağlar. Set tipi Overwatch, bir düşman seçilen hatta girdiğinde 3. seviyeye kadar her beceri seviyesi için bir saldırı kullanır. Her Aktif beceri için gösterilen dönüş sayısı, o becerinin bekleme süresidir.
Doktor:
* Tıp Eğitimi (pasif): Seviye başına +3 iyileştirme; 5 seviye. * Adrenalin Atışı (aktif): hedefi iyileştirin ve Initiative 10'u daha hızlı hale getirin; 5 turluk bekleme süresi; kendini hedef alabilir. * Tam İyileşme (aktif): hedefi tamamen iyileştir; 6 turluk bekleme süresi; kendini hedef alabilir.
Küçük Silahlar:
* Atış Poligonu Eğitimi (pasif): seviye başına kısa hasar +1; 5 seviye. * Hızlı Yeniden Yükleme (geçiş): Initiative 2 daha hızlı, hasar -5; Take Aim ile uyumsuz. * Balistik Eğitimi (pasif): seviye başına orta hasar +1; 5 seviye. * Nişan Al (geçiş): +10 hasar, Initiative 4'e daha yavaş saldırı, karşılık ateşi dahil; Hızlı Yeniden Yükleme ile uyumlu değil.
Alt Makineli Tüfekler:
* Atış Poligonu Eğitimi (pasif): seviye başına kısa hasar +2; 5 seviye. * Odaklanmış Hedef (geçiş): kısa menzil limiti +1; ateşleme arkı -5. * Overwatch (set): Seviye başına 1 reaktif saldırı; 3 seviye. * Durdurma Gücü (aktif): düşman Girişimi +10; kısa/orta/uzun hasar cezaları -10/-5/-10; 4 turluk bekleme süresi.
Makineli Tüfekler:
* Atış Poligonu Eğitimi (pasif): seviye başına orta hasar +2; 5 seviye. * Overwatch (set): Seviye başına 1 reaktif saldırı; 3 seviye. * Bastırıcı Ateş (aktif): Hedef Girişimi +10, silah hasarı -10 ve ateşleme arkı +25; 4 turluk bekleme süresi.
Yakın Mesafe Savaşı:
* HTH Savaş Eğitimi (pasif): seviye başına kısa hasar +2; 5 seviye. * Gizli Hareket (geçiş): Hareket -1; Kamuflaj +1. * Sprint (aktif): Hareket +3; 4 turluk bekleme süresi.
Tüfekler:
* Atış Poligonu Eğitimi (pasif): seviye başına orta hasar +2; 5 seviye. * Hızlı Yeniden Yükleme (geçiş): Initiative 2 daha hızlı; silah hasarı -10. * Overwatch (set): Seviye başına 1 reaktif saldırı; 3 seviye. * Kafadan vuruş (aktif): seçilen hedefe iki kat hasar; 6 turluk bekleme süresi.
Keskin Nişancı:
* Atış Poligonu Eğitimi (pasif): seviye başına uzun hasar +2; 5 seviye. * Hızlı Yeniden Yükleme (geçiş): Initiative 2 daha hızlı; silah hasarı -10. * Overwatch (set): Seviye başına 1 reaktif saldırı; 3 seviye. * Kafadan vuruş (aktif): seçilen hedefe iki kat hasar; 6 turluk bekleme süresi. Kredi ve Ekipman Maliyeti Arama* Ücretsiz birinci kademeden sonra Medic dışı silah yükseltmeleri: 2. / 3 / 4 / 5. kademeler için 88.000 / 175.000 / 295.000 / 442.000 kredi. * Ücretsiz birinci kademeden sonra Medic kiti yükseltmeleri: 2. kademe için 155.000 / 310.000 / 515.000 kredi / 3 / 4. * Zırh yükseltmeleri: Hafif 200.000; Orta +400.000; Ağır +800.000. Tam zincir: Asker başına 1.400.000 kredi. * Aksesuarlar: Belgelenen mağaza bakiyesinde her biri 100.000 kredi. * Tamamlanan görev bonusları: 5.000'e kadar hayatta kalma; 25.000'e kadar olmak üzere her biri 500 kişiyi öldürür; Çapraz ateş her biri 2.000, en fazla 25.000.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.