From Dust Hileleri ve İpuçları

From Dust hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

From Dust Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

From Dust için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Adımlar ve Tozdan Bir Bölge Kazanmak, araziyi şekillendirmeyi ve bir kabileye rehberlik etmeyi konu alan gerçek zamanlı bir bulmacadır. Sen Nefes'sin, kontrol edilebilir bir kabile üyesi değilsin. Araziyi nasıl geçeceklerine köylüleriniz karar verir; Güvenli geçişler yaratıyor, totemlerde yerleşim yerleri kuruyor ve onları su baskınlarına, lavlara ve yangınlara karşı koruyorsunuz. Genellikle birden fazla çözüm vardır ve siz emir verdikçe dünya değişmeye devam eder.

Çoğu hikaye bölgesinde, her totemi ele geçirin, köyleri meskun tutun ve Geçit açıldığında bir gruba rehberlik edin. Su veya lavla dolu bir totem, siz engeli boşaltana, yükseltene, soğutana veya yönünü değiştirene kadar kullanılamaz olabilir. Geçit, seviyeyi otomatik olarak sonlandırmaz. Kabileyi oraya gönderin ve yeterli sayıda insan geldiğinde çıkışı etkinleştirin.

Sipariş verdiğiniz anda her rotayı gözlemleyin. Beyaz rota hareketi gösterir; Kırmızı veya bozuk bir rota veya durdurulan köylüler, hedefin ulaşılamaz olduğu anlamına gelir. En dar engeli onarın ve gerekirse varış yerini yeniden sipariş edin. Bir sırt tek başına yeterli değildir: Yol sürekli olmalı ve köylülerin seviyesinde yürünebilir olmalıdır. Nefes ve Arazi Malzemeleri* Toprak: Kanalları kesmek veya rampalar, geçitler ve barajlar inşa etmek için gevşek toprağı kazın. İnce bir yol yıkanabilir; insanların geçmesi gereken yerde genişletin. Bitki örtüsü birbirine bağlı, uygun şekilde sulanan toprakta yetişir. * Su: Bir geçişi temizlemek için nehirlerden ve havuzlardan emilir veya alevlere ve kuru toprağa salınır. Yerçekimi onu hemen yokuş aşağı gönderir; Dolu bir küreyi düşürmek tehlikeli bir dalgalanmaya neden olabilir. * Lav: Sıvı haldeyken hareket edin, ardından katı kayaya kadar soğumasını bekleyin. Dar şeritleri kalıcı setler ve köprüler olarak veya bir kaynağı kapatmak için kullanın. Taze lav bitki örtüsünü yakar, bu nedenle onu doğrudan yerleşik bitki örtüsünün içine bırakmayın. * Kaya: Sıradan hafriyat operasyonlarının çoğu mevcut kayayı kaldıramaz. Soğuyan lav yeni kayalar oluşturur; tetiklenen bir patlayıcı ağaç sert bir bariyeri kırabilir. * Su kaynakları: Beyaz, köpüren çıkışlar süresiz olarak çalıştırılabilir. Geçici toprak örtüleri aşınabilir; lav daha dayanıklı bir mühür oluşturabilir. Herhangi bir yönlendirmeden sonra mansaptaki su seviyelerini kontrol edin. * Ateş ağaçları: Yakındaki bitki örtüsünü tekrar tekrar ateşler. Bunları açıkta kalan kayaların üzerine yeniden dikin veya çıplak kaya şeridiyle bağlantılı bitki örtüsünden ayırın. * Su ağaçları: Suyu toplar ve ısıtıldığında veya yeterince rahatsız edildiğinde patlar. Bir yangınla mücadele dalgalanmasını tetiklemek için bunları hassas yangın yollarının üzerine yerleştirin; yerleşim yerinin su basmasını önleyin. * Patlayıcı ağaçlar: Ateş veya lav, kayalar da dahil olmak üzere araziyi delip geçen bir patlamayı tetikler. İşgal altındaki bir köyün yakınında değil, kapalı bir koridoru açmak için kasıtlı zincirler kullanın. * Dikenli büyüme: Bir rota kuru görünse bile köylüleri durdurabilir. Etrafındaki bir geçidi veya rotayı temizlemek için destekleyici toprağı çıkarın. Bilgi Taşları ve Yerleşim Koruması Bilgi Taşları, Suyu Püskürtme veya Lavı Püskürtme koruması sağlar. Bir köylüyü ulaşılabilir bir taşa gönderin, dönüş yolunu açık tutun ve taşıyıcının bilgiyle eve dönmesini bekleyin. Bir köy sadece taşa dokunulduğunda korunmaz. Yerleşik köyler, öğrenilen korumayı diğer köylere iletmek için haberciler gönderebilir, ancak yeni bir yerleşim yeri otomatik olarak bunu devralmaz.

Koruma, onu fiilen alan köy için geçerlidir. Suya karşı koruma sağlayan bir yerleşim hâlâ lav içinde yanabilir ve lavlarla korunan bir yerleşim hâlâ sular altında kalabilir. Hangi unsurun önce saldıracağına öncelik verin, ardından köyler arasında haberci rotalarını güvenli tutun. Bir totemin yeri değiştirilir veya yok edilirse, o yeteneğe tekrar güvenmeden önce köyünü yeniden inşa edin.

Totemlerin ve özel ağaçların yerini değiştirmek Orman Yangınlarında normal oyunun bir parçası haline gelir. Yerleşik bir totem seçin, Köyü Taşı eylemini kullanın, yeni ve kuru bir konum seçin ve totem yeniden dikilene kadar taşıyıcının rotasını açık tutun. Emme eylemiyle hareketli ateş ve su ağaçlarını sökün ve serbest bırakarak yeniden dikin; Ateş ağaçları izole kayalarda daha güvenlidir. Daha sonraki bölgelerde ayrıca hareketli patlayıcı ağaçlar da kullanılmaya başlandı. Bu araçlar sonraki bölgelerde, özellikle de yükselen su yerleşik bir köyü tehdit ettiğinde kullanışlı olmaya devam ediyor. Güçleri ve Kullanımları* Suyu Jelleştirme: Nehirler, yağmur suyu ve gelen dalga dahil tüm suyu geçici olarak hareketsiz tutar. Etki sona ermeden donmuş suyu geçişlerden temizleyin. İlk Güç'teki bir totemden alınabilir. * Buharlaş: Haritadaki suyu geçici olarak azaltır; Kalıcı havuzlara, şiddetli yağmura ve su altında kalan rotalara karşı kullanışlıdır. İlk olarak The Thousand Sources'ta kazanıldı. * Yangını Söndürün: Devam eden yangınları durdurur ve yeni salgınları kısa süreliğine önler. İlk olarak Wildfires'daki yangından korunma toteminden elde edildi. * Nefesi Güçlendirin: Taşıma kapasitesini artırır, böylece aynı anda daha fazla malzeme taşıyabilirsiniz. Büyük küreyi doldurun ve mümkünse erken devre dışı bırakın; toplanan malzeme Nefeste kalır. Dalgalarda kazanıldı. * Hepsini Yut: Yeni bir boşaltma alanı gerektirmek yerine emilen maddeyi haritadan kaldırır. Özellikle bir seviye su ile doldurulmaya devam ettiğinde faydalıdır. Yüksek Dalgalarda kazanıldı. * Sonsuz Toprak: Aktif penceresi sırasında bol miktarda toprak yaratır. Adaları ve totemleri yükseltin, derin kanalları köprüleyin ve sele maruz kalan köyleri koruyun. Yüksek Dalgalarda kazanıldı. * Güç zamanlaması: Etkinleştirilen yeteneklerin süresi dolar ve yeniden dolar. Arayüz izin verdiğinde, tüm süresini harcamak yerine, işi bittiğinde geçici bir gücü durdurun. Her ikisi de mevcut olduğunda yetenekler birleştirilebilir. Tsunamiler, Seller ve Volkanlar Tsunami geri sayımı bir öneri değil, bir son tarihtir. Bilgi dağıtımını dalgadan önce tamamlayın veya açıkta kalan bir genişlemeyi dalga geçinceye kadar erteleyin. Bir yerleşim yerinde halihazırda Püskürtme Suyu varsa, korunmasız komşularına ve Geçit yoluna odaklanın. Geçici bir toprak duvar bir nehri tutabilir ancak okyanus dalgasına karşı başarısız olabilir; soğutulmuş lav sırtları daha iyi kalıcı kenarlardır.

Bir yanardağ, lavının köylerden uzakta kasıtlı olarak yokuş aşağı bir çıkışa sahip olduğu durumlarda en güvenli olanıdır. Akışı krater kenarına yakın bir yere yönlendirin, köy tarafında daha yüksek bir katı kaya dudağı inşa edin ve çıplak toprak veya kayadan bir yangın önleyici bulundurun. Patlayan lav patlayıcı bir ağaçla karşılaşırsa ortaya çıkan açıklık akışı tamamen yönlendirebilir; Yeni rotaya güvenmeden önce test edin. Bitki Örtüsünün Büyütülmesi ve Anıların Tamamlanması Bitki örtüsü, yerleşik köylerden bağlantılı topraklar boyunca dışarıya doğru yayılıyor. Çıplak kayaları, derin suları veya kavrulmuş lavları kapatamaz. Çöllerde, büyümeye başlamak için toprağı ıslatın, ardından el değmemiş alanlara sürekli bir toprak bağlantısı sağlayın. Kapsama göstergesinin %100'e ulaşmasına yardımcı olmak için yetiştirme alanlarını koruyun, toprağı toprak çıkıntılarla bağlayın ve yangın bariyerlerini temizleyin.

Bitki örtüsü ölçer, her parçanın gerçek bitki kapsamını değil, bir bölgenin büyüme hedefini ölçer. Oyun %100 ödül verdiğinde, daha sonra çıkan yangın veya su baskını bu dönüm noktasını geri almaz. %50 veya %100'e ulaşmak Kabilenin Hafızası girişlerinin kilidini açar ve belirli bölgelerde tam büyüme bir Mücadelenin kilidini açar. Yedi gizli Hafıza Taşı ayrı bir koleksiyondur. Kaçırılan hedefleri yeniden gözden geçirmek için Hikaye bölümü seçimini kullanın; yaprak simgesi %100 hedefi kaydedilen bölgeleri gösterir. Mücadele Modu Puanlaması 30 Mücadele, malzeme ve güç kısıtlamaları olan kısa, sabit bulmacalardır. Haritaya dokunmadan önce her mücadele hedefini okuyun: koruma, bilgi dağıtımı, yangının yayılması ve yer değiştirmenin hepsi aynı kazanma koşuluna sahip değildir. Daha fazla zorluğu ortaya çıkarmak için hikaye alanlarını ve bitki örtüsü hedeflerini tamamlayın.

Mücadele puanları, araziyi değiştiren son büyük güç hareketiniz ile bitiş arasındaki süreye dayalı bir süre bonusu içerir. Başarılı bir köprü, patlama zinciri veya koruyucu bariyer yerleştirildikten sonra haberci işi tamamlarken gereksiz geç değişikliklerden kaçının. Daha yüksek bir puanı kovalamadan önce mücadeleyi güvenilir bir şekilde tamamlayın.

Çözümleri ———-01 – Nefes1. Açılış eğitiminde, kabilenin yakınındaki gevşek toprağı emdirin ve taş Geçit'e giden boşluk boyunca kesintisiz bir köprü inşa etmek için biriktirin.

2. Rota geçilebilir hale geldiğinde en az beş köylünün Geçide ulaşmasına izin verin; Toplandıklarında çıkışı etkinleştirin. 02 – Ritüel1. İlk toteme topraktan bir geçiş yapın ve köylüleri yerleşim ritüelini gerçekleştirmeye gönderin.

2. İkinci totemin etrafındaki suyu boşaltın, ardından ona köprü kurun ve ikinci köyü kurun. Her ikisi de çözüldükten sonra Geçit kullanılabilir hale gelir.

3. Ayrılmadan önce, ikinci totemin üzerindeki dağda bulunan Hafıza Taşı'na bir köylü gönderin. Tam bitki örtüsü istiyorsanız yüksek su kaynağını gömün veya yönlendirin ve kuru zemini bağlayın. 03 – Denizin Kükremesi1. İlk totemi alın, aydınlatılmış Repel Water taşını şelalenin yakınına yerleştirin ve iki yönlü güvenli bir toprak rota inşa edin. Çalışırken tsunami zamanlayıcısını izleyin.

2. Taşa bir haberci gönderin ve ilk tsunamiden önce uçurtmanın köye dönmesini bekleyin. Tek başına taşa ulaşmak köyü korumaz.

3. Dalgadan sonra, köprü kurarak veya derelerin etrafındaki daha güvenli rotayı kullanarak ikinci totemde bir köy kurun. Bilgi paylaşım yolunu açık tutun.

4. Geçit alanındaki suyu temizleyin, dalgalar arasındaki son geçişi ve çıkışı yeniden inşa edin. Köylüleri gelen dalgaya göndermek yerine güvenli olmayan bir ayrılışı iptal edin. 04 – İlk Güç1. Kırık bir doğal duvar, kısmen su altında kalmış bir totem ve su basmış bir çıkış, bu bölgeyi karmaşık hale getiriyor. İlk köyü inşa edin, ardından mevcut lavları kullanarak bir sonraki totemi koruyan dağ duvarının alçak kısımlarını onarın. Yeni lavın soğumasını bekleyin.

2. Jöle Suyu elde etmek için bir sonraki totemi talep edin. Yaklaşımı güvenli bir şekilde boşaltılabildiğinde Püskürtme Suyu taşına ulaşın.

3. Tsunami geçtikten sonra köylüleri üçüncü toteme doğru gönderin. Su basmış kanala yaklaşırken Jellify Water'ı etkinleştirin ve yürünebilir bir şerit çıkarın.

4. Geçit çevresindeki kumulları ve suyu aynı şekilde temizleyin, ardından rota açıkken kabileye geçişte eşlik edin. 05 – Bin Kaynak1. Gömülü su kaynakları ve dikenli bitkiler vahayı bir sel tuzağına dönüştürebilir. Yakındaki akarsuların en küçüğünü durdurun veya kenara çevirin ve tüm kaynakları kesmeden ilk totemi alın.

2. İlk Jellify Water yerleşiminin yakınındaki ayrı küçük yüksekliklerde Hafıza Taşı ve Püskürtme Suyu taşını bulun; erişim rampaları yapın.

3. Evaporate totemini alın, ardından dikenli toprağı temizleyin ve son toteme giden yol boyunca yeni ortaya çıkan pınarları örtün.

4. Köyler güvenli hale geldiğinde bitki örtüsünü teşvik etmek için çöl toprağını sulayın. Kabile hazır olduğunda Geçit rotasını boşaltmak için Buharlaştır'ı kullanın. 06 – Yangınlar1. Burada ateş ağaçları, su ağaçları, hareketli totemler ve yangın söndürme gücü ortaya çıkıyor. Put Out Fire köyünü ele geçirin ve su ağaçlarını, bir patlamanın yaklaşan alevleri keseceği savunma pozisyonlarına taşıyın.

2. Çıplak kaya üzerindeki ateş ağaçlarını izole edin veya onları topraktan ve yerleşim yerlerinin kenarlarından uzağa taşıyın; böylece tekrar tekrar tutuşan alevler köylere sıçrayamaz.

3. Jellify Water köyünü ele geçirin; totemini işaretli tepeye yerleştirin ve rota oluşturulduktan sonra yakındaki Hafıza Taşını alın.

4. Buharlaştırmayı kullanarak daha sonraki totemlere giden havuzu boşaltın. Geçit geçişini emretmeden önce son ateş ağacı bölgesini izole edilmiş halde tutun. 07 – Dalgalar1. Değişen zemin seviyeleri, su ağacı çağlayanları ve kaya bariyeri, dikkatli arazi çalışması ve planlı bir patlama gerektirir. Amplify the Breath'i elde etmek için ilk totemi alın ve tekrarlanan su baskınlarını önlemek için ateş ağaçlarını su ağacı kümelerinden uzaklaştırın.

2. Hareketli havzayı boşaltmak ve batık totemi yükseltmek için Nefesi Yükselt'i kullanın. Daha sonra su baskınına maruz bırakmadan önce Püskürtme Suyunu alın.

3. Rotalar kuruduğunda diğer güç totemlerine doğru genişletin. Tam bitki örtüsüne doğru çalışıyorsanız çöl arazisini sulayın.

4. Geçit yakınındaki sert kaya engelinde, patlayıcı ağaçları, ateş ağacının veya lavın tetikleyebileceği yerlere yerleştirin. Bir koridor açın ve köylüleri oradan geçirin. 08 – Yüksek Gelgitler1. Gelgit penceresi ve iki büyük oyun sonu gücü, bunu bir zamanlama bulmacasına dönüştürüyor. İlk toteme köprü kurmak için düşen gelgiti kullanın; Geçiş mevcutken Repel Water'a bir koşucu gönderin.

2. Su seviyesi düşük olduğunda, hareketli bir totemi batık merkez köyün yakınına yerleştirin. Jelify Water'ı etkinleştirin, bölgeyi boşaltın ve Her Şeyi Yut ve Sonsuz Dünya totemlerini alın.

3. Sonsuz Dünya ile açıkta kalan yerleşimlerin çevresinde kalıcı yüksek zeminler oluşturun; Sıkışan suyun gidecek güvenli bir yeri olmadığında Engulf All'ı kullanın.

4. Sular çekilince orijinal Jellify Water adasının yakınındaki Geçidi bulun. Grubu göndermeden önce yaklaşımını güçlendirin. 09 – Taşın Gözyaşları1. Birkaç lav akıntısı köyleri koruyor ve daha sonraki bir yağmur olayı, görünen tehlikeyi tersine çevirebilir. İlk totemi alın ve nehrin aşağısındaki savunmasız bölgelere yerleşmeden önce Repel Lava taşını kazanmak için yakındaki lavları yönlendirin.

2. Kraterin yanına soğutulmuş lav bariyerini kaldırın ve yangından korunma totemini alın. Ana yanardağın arkasındaki Hafıza Taşını alın.

3. Patlama dindikten sonra, Jelli Su totemine ulaşmak için karşı lav akışını yeniden yönlendirin; daha sonra Püskürtme Suyu toplayın ve bilginin yayılmasına izin verin.

4. Son totemin etrafındaki havuzdaki kaynağı boşaltın veya kapatın, yerleştirin ve dönüş yollarını daha sonraki sağanak yağmura karşı koruyun. Su baskını hafifledikten sonra Geçidi açın. 10 – Azgın Dünya1. Rakip lav çıkışları, nehirler ve patlayıcı ağaçlar birbirlerini yönlendirecek şekilde yapılabilir. Nefesi Güçlendir totemini talep et. Patlayan lavların köye dökülmemesi için sol taraftaki kaya duvarını yükseltin.

2. Üst su havuzunu dış kenara doğru yönlendirin ve Jellify Water totemine giden kuru bir yol açın; Püskürtme Lavı bilgisini ve yakındaki Hafıza Taşını toplayın.

3. İki büyük volkanın arka taraflarına yeni kanallar açmak için patlayıcı ağaçlar yerleştirin ve lavları ana yerleşim yerlerinizden uzaklaştırın.

4. Her Şeyi Yutmayı ve ardından Sonsuz Dünya'yı talep edin. Kabilenin gitmesini emretmeden önce Sonsuz Dünya ile üst havuzdaki batık Geçidi inşa edin. 11 – Ortaya Çıkış1. Denizden ve volkanik araziden sağlam dayanaklar üretmelisiniz. Korumalı bir ada inşa edin ve Nefesi Güçlendir totemine doğru yol alın. Ayrılmadan önce o totemin yakınındaki batık Hafıza Taşını bulun.

2. Yakındaki Repel Water taşına köprü kurun, ardından genişletilmiş toprak yüklerini kullanarak uzaktaki Infinite Earth yerleşimini deniz seviyesinin üzerine kaldırın.

3. Jelify Water totemini yükseltin ve alın. Mümkün olduğunda o yerleşimin yakınındaki Repel Lava taşını kurtarın.

4. Tsunamiyi, maruz kalan köylüleri kurtaracak kadar uzun süre tutun ve son geçiş için kısmen su altında olan Sonsuz Dünya ile Geçidi yükseltin. 12 – Hareketler1. Fırtınalar ve patlayan volkanlar rotaları değiştirdikçe krater sürekli olarak değişir. En çok maruz kalan başlangıç ​​noktasını hemen işgal etmeye çalışmak yerine ulaşılabilir, nispeten korunaklı bir totem seçin.

2. Patlama sırasında, yeni lavları yerleşim alanlarından ve güvenli geçiş hatlarından uzaklaştırmak için kraterin kenarına yakın bir yerde soğutulmuş lav duvarı inşa edin.

3. Tehdit altındaki totemleri daha güvenli, yüksek bir yere taşıyın. Buharlaştır ve Lavı Püskürt'e erişim sağlayın, ardından arazi izin verdiğinde kalan güçleri talep edin.

4. Açıkta kalan son totemin etrafına bir bariyer yükseltin, ihtiyaç duyulan yerde Suyu Püskürtün ve Geçit yolculuğundan önce en kötü patlama/sel döngüsünün geçmesini bekleyin. 13 – Kökenler1. Origins, alışılagelmiş önceden oluşturulmuş totem bulmacasından ziyade yaratım odaklı bir finaldir. Toprak yaratma ve araziyi yükseltme/alçaltma kilidini açmak için ilk totemi yaratın ve alın.

2. Sabit bir ikinci alan inşa edin ve lav yaratmak için totemini oluşturun. Büyüyen köylerin içine aktif lav çıkışları yerleştirmekten kaçının.

3. Su manipülasyonu için bir sonraki yerleşim yerini, ardından bitkiler ve element ağaçları için başka bir yerleşim yeri oluşturun. Tüm köyleri olduğu gibi korurken yeni arazi araçlarını keşfedin.

4. Geçidi oluşturabildiğinizde onu güvenli bir köyün yakınına yerleştirin. Aktivasyondan sonra arazinin çökmesini bekleyin; Hayatta kalanları Geçide bağlayın ve bitirin. Püskürtücü Su Taşı Köyü Korumaz1. Bir köylüye ancak tam ve güvenli bir çıkış yolu açtıktan sonra bilgi taşına gitmesini emredin.

2. Geri dönen uçurtma taşıyıcısı için aynı rotayı açık tutun. Taşa ulaşmak henüz köyü korumuyor.

3. Habercinin köye dönmesini bekleyin; daha sonra diğer yerleşim yerlerinin de aynı korumayı alabilmesi için iletişim yollarını açık bırakın. Köylüler Su Basmış Kanalı Geçemez1. Güvenli bir süre bekleyin, bu bölgede mevcutsa Jelify Water'ı etkinleştirin ve kabilenin kullanması gereken belirli geçişe odaklanın.

2. Sürekli kuru bir yol görünene kadar geçişteki hareketsiz suyu emdirin; Yatak çok derin veya dik ise toprak ekleyin.

3. Köy veya Geçit hedefini tekrar sipariş edin ve donmuş su etkisi sona ermeden yürüyüşçüler engeli temizleyene kadar izleyin. Dalgalar: Geçit1'e giden Kaya Bariyerini açın. Ağaç taşıma yeteneğini kullanın ve çıkış yolundaki kaya bariyerini bulun.

2. Kaldırılması gereken sağlam kayanın yanına patlayıcı ağaçlar yerleştirin; Ateşleme kaynağını işgal altındaki köylerden güvenli bir şekilde uzağa konumlandırın.

3. Patlamanın bir boşluk açmasına izin verin, zemini yürüyüş için onarın ve gruba yeni temizlenen koridordan geçme emrini verin. Yüksek Gelgitler: Batık Merkez Toteme ulaşın1. Gelgitin çekilmesini bekleyin ve en yakın köyün ve onun koruyucu haberci rotasının oluşturulması için ilk geçişi yapın.

2. Hareket edebilen bir totemi merkezi hedefe yaklaştırın ve gelgitin yakınında suyu yerinde tutmak için Jelify Water'ı kullanın.

3. Merkezden ve yaklaşmasından su alın, ardından köylüleri yeni açığa çıkan toteme gönderin.

4. Yaklaşma kapanırsa, bir sonraki gelgit döngüsünde yeniden inşa edin veya güç mevcut olduğunda geçişi kaldırmak için Sonsuz Dünya'yı kullanın. Öfkeli Dünya: Batık Geçidi Yükselt1. Tehlikeli lavları yönlendirirken ve koruma bilgisi toplarken Infinite Earth için gereken totemleri talep edin.

2. Bölgenin tepesine yakın büyük havuzdaki Geçidi bulun ve Sonsuz Dünya'yı etkinleştirin.

3. Geçit platformunu yükseltin ve yürünebilir bir toprak yolu yaşayan bir köye bağlayın. Grubu suyun üzerinde durduktan sonra Geçide gönderin. Kökenleri: Geçiş ve Final1. Toprak, Lav, Su ve Bitkilerin kilidini açmak için sırayla köyler oluşturun; her birini temel aletini elde edene kadar yeterince uzun süre meşgul tutun.

2. Oluşturma istemi mevcut olduğunda, Geçidi dünyanızın uzak tarafı yerine korunaklı bir köyün yakınına yerleştirin.

3. Zemin çökmeye başladıktan sonra son köprüyü oluşturun veya onarın ve kabileye hikayeyi tamamlaması için Geçitten geçme emri verin. Mücadele: Ateş Vagonları1. Su ağaçlarının erken boşalmasını sağlamak için küçük su salınımları kullanın; yayılan alevi engelleyecek havzayı boşaltın.

2. İlk dar geçişte Jelleştirme Suyu'nu etkinleştirin, suyu yoldan kaldırın ve yangının bir sonraki adaya ulaşmasını sağlayın.

3. Jelify Water'ı devre dışı bırakın, sonraki havuzu boşaltın ve ikinci geçişe hazır olduğunuzda yeniden etkinleştirin.

4. Köyün her iki tarafını da su bariyerleriyle koruyun, patlayıcı zincirin ateşlenmesine izin verin ve bilgi taşına bir koşucu gönderin. Mücadele: İniş1. Savunmasız başlangıç ​​köyünü daha yüksek bir uçuruma taşıyın ve dağdaki köye doğru bir toprak yol döşeyin.

2. Köylüleri hem Suyu Püskürt hem de Lav taşlarını Püskürt'e gönderin ve tehlikeler zirveye çıkmadan önce yakındaki ikinci köyü kurun.

3. Her iki bilgi türü de gerekli yerleşimlere ulaşana kadar yolları açık tutun. Görevin güvenli olduğunu düşünmeden önce her köyü her iki koruma açısından da kontrol edin. Yedeklenmiş bir Windows Kaydını Geri Yükleme1. Dosyaları değiştirmeden önce Dust'tan ve başlatıcısından kapatın. Oyun bozuk görünse bile mevcut Dust kaydetme ve profil klasörlerini ayrı bir güvenlik klasörüne kopyalayın.

2. Gerektiğinde aynı yedeklemedeki profil yapılandırmasını koruyarak, önceden yedeklenen eşleşen kaydetme içeriklerini orijinal DustSave konumuna geri yükleyin.

3. Aynı Windows ve Ubisoft hesapları altında yeniden başlatın ve herhangi bir yedeklemeyi silmeden önce bölüm seçimini kontrol edin. Geri yüklenen durumun yerini bulut senkronizasyonu alırsa, tekrar denemeden önce sağlayıcı senkronizasyon çakışmasını durdurun ve çözün.

Mücadeleleri ———–Meydan Okuma Erişimi ve KısıtlamalarAşağıdaki 30 Mücadele, oyunun seçim sırasını takip etmektedir. Hikaye ilerlemesi ilk haritaların kilidini açar; Daha sonraki bazı Mücadeleler, daha önceki bir bölgede %100 bitki örtüsü gerektirir. Bir meydan okuma yalnızca suya, lava, toprağa, ağaçlara veya hareketli totemlere izin verebilir. Hikaye Modundan taşınan yetenekleri değil, o mücadelede gösterilen materyali kullanın. 01 – Ateş! The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Yanma hattını üst yamaç boyunca söndürün, ardından lav havzasının altındaki sahildeki ayrı yangın bölgesini söndürün. Alev cephesinin tepkinizi aşmaması için önce büyük bir yük toplayın. 02 – Yağmurda Koşmak The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Grubun derhal köyüne gitmesini emredin. Orta kanallara odaklanarak kayalık yolu geçen aralıklı akıntıları emer. Uzaktaki iki yolu aynı anda temizlemek yerine yürüyüşçüleri birbirine yakın tutun. 03 – Kefaletle Çıkarma The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Derhal Su Püskürtme taşına bir koşucu gönderin. Yüksek havuzu taşa ulaşılıncaya kadar denize boşaltın; dönüş kanalını habercinin bilgiyi iletmesine yetecek kadar açık tutun. 04 – The Big Wave The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Toprak ve su. Püskürtme Suyu için gönderin. Dikenli bitkileri taşıyan toprağı kesip diğer geçişin üzerinde köprü olarak yeniden kullanın; bilgi koşucularının tehdit altındaki her iki köye de ulaşması gerekiyor. 05 – Kanyon Gezintisi The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Haberci bilgiyi alana kadar bekleyin (uçurtmanın rengi değişir), ardından koşucunun arkasına yoğun bir su püskürterek onu yokuş aşağı gönderin. Köye ulaşabilmesi için yokuşun eteğindeki suyu em. 06 – Pump It Up The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Yalnızca toprak. Her kayalık su havzasına dolu bir küre toprak bırakın. Taşan su, bir yangın söndürme dalgası olarak dışarı fırlıyor ve alevleri köye ulaşmadan durduruyor. 07 – Xuenylom The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Yalnızca lav. İlk köyün koruması, yangını söndürmek için gereken suyu engelliyor. İlk köyü lavla yok ederek bu korumayı kaldırın; serbest bırakılan akış daha sonra yanma yoluna ulaşır. Alışılmadık amaç her köyü korumak değil. 08 – Aquasplash The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Hemen Püskürtme Suyu için gönderin. Üst havzadan su çekmeye devam edin ve onu adanın dışına atın. Akış alt geçişlere ulaşırsa, geri dönen koşucunun kullandığı belirli kanalı temizleyin. 09 – Şelale The Roar of the Sea'nin başlarında mevcut. Sadece su. Bilgi taşıyıcının arkasındaki kontrollü su dalgasını kullanarak onu dolambaçlı yamaçtan aşağı doğru hareket ettirin. Onu oyalayan suyu kurtarın, itmeyi tekrarlayın ve köye son yaklaşırken suyu boşaltın. 10 – Koruyucu Melek The Roar of the Sea'de %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Sadece totemler. Sağdaki Repel Lava totemini lav yaklaşımının karşısındaki merkezi açıklığa yerleştirin. A , lav gelmeden önce aşağı köyü korumak için yerleşimine ve bilgisine izin veriyor. 11 – Patlamalar Birinci Güce ulaştıktan sonra kullanılabilir. Yalnızca ağaçlar. Sol üstteki lav setinin alçak, zayıf kısmına patlayıcı bir ağaç yerleştirin. Patlama, patlamayı tetikleyerek amaçlanan yönlendirmeyi açar; daha sonra habercinin teslimatı bitirmesine izin verin. 12 – Sacrifice The First Power'da %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Yalnızca toprak. Bir sonraki yerleşime ve oradan da Su Püskürtme'ye doğru alçak bir geçit oluşturmak için ilk köyün altındaki toprağı kaldırın. İlk köy çökebilir; Teslimata kadar bilgi elçisi rotasını koruyun. 13 – Müjde Bin Kaynak'a ulaşıldıktan sonra kullanılabilir. Su; Suyu Jöleleştirin. Batık Repel Lava taşını çağırın. Koşucu yaklaşırken suyu dondurun, ardından su hareketi yeniden başlamadan önce taşa giden ve geri dönen bir yol açın. 14 – The Thousand Sources'ta %100 bitki örtüsünde Cehennemin Kilidi Açıldı. Sadece su. Sığ hendek yakınındaki sol ateş cephesini durdurmak için uzaktaki havuzdan gelen suyu kullanın. Hızla merkezi yangın şeridine ilerleyin ve alevler yeniden bağlanmadan önce kalan bitki örtüsünü söndürün. 15 – Sıvılar Yangınlara ulaştıktan sonra kullanılabilir. Toprak; Nefesi güçlendirin. Bilgiyi arayın, önce dönüş köprüsünü inşa edin. Bağlantılı havuzları kapatmak için genişletilmiş toprak kullanın, nehri güvenli bir kanala yönlendirin ve haberci dönene kadar köyü koruyun. 16 – Çöküş Orman yangınlarında %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Yalnızca lav. Sabit olmayan kumun üzerine dar, sürekli bir lav çizgisi döşeyin, böylece soğuyarak kayaya dönüşsün. Yeterli soğumuş yol kalmayıncaya kadar insanları dengesiz kumların üzerine göndermeyin. 17 – Epik Tsunamiler Dalgalara ulaştıktan sonra kullanılabilir. Toprak; Sonsuz Dünya ve Güçlendirin. Her iki yerleşimi de çevredeki tepelerin yüksekliğine çıkarmak için güçleri birleştirin. Yüksek köy merkezleri, gelen dalganın her yaklaşımını kapatmaya çalışmaktan daha güvenilirdir. 18 – Hendek Waves'de %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Yalnızca patlayıcı ağaçlar. Yaklaşan yangından hendek arkasındaki su ağaçlarına kadar patlayıcı ağaçlardan oluşan bir zincir oluşturun. Zincir patladığında su ağaçları patlayarak hendeği dolduruyor. 19 – Geri Sayım Yükselen Dalgalara ulaştıktan sonra kullanılabilir. Dünyayı ve dünyayı yaratan güçler. Her iki komşu köyü de birlikte yükseltin, aralarında hızla geçiş yapın, böylece sel geldiğinde ikisi de alçakta kalmaz. 20 – Migration'ın kilidi Yüksek Gelgitlerde %100 bitki örtüsünde açıldı. Dünya ve hareketli bir totem. Totemi uçurumun ötesindeki büyük kumlu havzaya taşıyın; Kabileyi yeni konumuna taşıyın. Yanardağ tehlikeli hale gelmeden önce yeni köyü koruyucu suyla çevrelemek için havza kenarlarını açın. 21 – Nitro Taşın Gözyaşları'na ulaştıktan sonra kullanılabilir. Yalnızca ağaçlar. Patlayıcı ağaçları iki su havzasından tehdit altındaki köye doğru V şeklinde yerleştirin. Patlama, rezervuarları açıyor ve köyü sular altında bırakmadan, ilerleyen yangını yakalayan bir rota boyunca su gönderiyor. 22 – The Tears'da Quicksand'in kilidi %100 bitki örtüsünde açıldı. f Taş. Yalnızca lav. Düdenlerin ilk oluştuğu yuvarlak kenardan başlayarak, kum çökmeden önce yerleşimin etrafındaki soğumuş lav korumasını takip edin. Sıvı lavları bitki örtüsünden uzak tutun. 23 – Atlantis Öfkeli Dünya'ya ulaştıktan sonra kullanılabilir. Dünya ve hareketli bir totem. Mevcut ada batmaya başlamadan önce bir sonraki köprüyü inşa ederek köyü sırayla yükselen adaya taşıyın. Son hamlede, yeni yerleşimin zamanında bitebilmesi için son büyük adanın kuru zeminini genişletin. 24 – Irony The Raging Earth'te %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Yalnızca lav. Sığ su boşluklarını soğutulmuş lavla doldurun ve engelleyici dikenli bitkileri yakın. Rotanın ortasında meydana gelen patlama nedeniyle bozulan geçitleri yeniden inşa edin, böylece köyler karşılıklı koruyucu bilgi alışverişinde bulunsun. 25 – Tatbikat Ortaya Çıkışa ulaştıktan sonra kullanılabilir. Toprak, su ve Herşeyi Yut. Taş havzayı denizden koruyan alçak bir toprak duvar yapın. Tahliye etmek için Engulf All'ı etkinleştirin, ardından açıkta kalan taşa bir koşucu gönderin. Alternatif olarak taşı yeryüzünde kaldırın ve alçak kuru bir yaklaşım oluşturun. 26 – Batık Sır, Emergence'ta %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Toprak, bitki örtüsü ve Amplify. Yüksek su kaynağını kapatın, batık bilgi taşına doğru bir köprü inşa edin ve platformunu suyun üzerine kaldırın. Habercinin dönüş yolunu oluşturacak kadar toprak bulundurun. 27 – Su Ağaçları Hareketlere ulaştıktan sonra kullanılabilir. Topraklayın ve Güçlendirin. Köyü yükseltin ve çevredeki su tutma hendeğini kazın. Daha hızlı bir alternatif, ilerleyen yangın cephesindeki toprağı sıyırmak ve izole edilmiş alevleri su ağaçlarına ulaşmadan önce gömmektir. 28 – Ölümcül Geçiş Hareketlerde %100 bitki örtüsünde kilidi açıldı. Ağaçlar, lav ve toprak. Yerleşimcileri toteme doğru gönderin, sağdaki barajı açmak için patlayıcı bir ağaç kullanın, ardından sol tarafa geçiş için alçakta soğutulmuş lav temeli ve toprak yolu inşa edin. 29 – Wagons of Fire, Origins'e ulaştıktan sonra kullanılabilir. Su ve Jöle Suyu. İlk su ağaçlarını erken tetikleyin, aşağı havzayı boşaltın ve kuzeydeki yangın geçişini açmak için suyu dondurun. Bir sonraki kanal için şarj olduğunda Jellify Water'ı bırakın ve yeniden uygulayın. Patlayıcı ağaçlar patlayana kadar köyü donmuş su bariyerleriyle koruyun; sonra taşı getir. 30 – The Descent'in kilidi Origins'te %100 bitki örtüsünde açıldı. Toprak, su, lav, totemler; Sonsuz Dünya. İlk yerleşim yerini uçurumun yukarısına taşıyın. Yüksek köye köprü kurun ve her iki koruma taşına da koşucular gönderin. Gereken her köye hem Repel Water hem de Repel Lav yaymayı bitirin; tek başına koruma sorunu tamamlamaz.

Sırlar ve Kilitler ——————– Yedi Hafıza Taşı Konumu* Ritüel: İkinci totemin üzerindeki dağ veya kayalık kase; kısmen gömülü olan taşı ortaya çıkarın ve ona köprü yapın. * Bin Kaynak: Repel Water'ın bulunduğu platonun karşısında, Jelify Water totemine yakın küçük yükseltilmiş yama; Gerekirse bir rampa inşa edin. * Yangınlar: İkinci totemin taşındığı tepenin yukarısındaki ve daha gerisindeki plato; yer değiştirme işaretinin ötesine bakın. * Dalgalar: Jelify Water toteminin hemen yakınındaki alçak tepe, daha sonraki köy grubuna yakın. * Taşın Gözyaşları: Ana yanardağın arka tarafında veya daha sessiz tarafında yüksek; lav azaldığında yaklaşın. * The Raging Earth: Repel Lava taşının güneyinde, su yollarının arasındaki bir çıkıntıda. * Ortaya Çıkış: Başlangıç ​​alanınızdan Nefesi Güçlendir totemine giden rotanın yanında, yanardağdan uzak tarafta batık. Bir köylüyü göndermeden önce yaklaşımını yükseltin. Kabilenin Hafızasının Kilidini Açma Bazı anılar hikaye ilerlemesi veya köy keşifleri yoluyla açılır. Diğerleri belirli bir bölgede %50 bitki örtüsü gerektirirken bölge hafızaları genellikle %100'de açılır. Yedi taş aşağıdaki girişlerin kilidini açar. Kaçırdığınız her şeyi toplamak için ilgili Hikaye bölümünü tekrar oynatın, ardından kaydedildiğini onaylamak için Kabilenin Hafızası menüsünü kontrol edin. * Ritüel taş: Kaynaklar (Jeoloji). * Bin Kaynak taşı: Yok Edici (Hayvanlar). * Orman yangını taşı: Mercan Bitkisi (Bitki Örtüsü). * Dalgalar taşı: Dikenli (Bitki Örtüsü). * Taşın Gözyaşları taşı: Lavın (Kabilenin) Gücü. * Azgın Toprak taşı: Maskeler (Kabile). * Ortaya Çıkış Taşı: Suyun Gücü (Kabile). Kabilenin Diğer Anısı Kilidini Açar* Denizin Kükremesi, %50 bitki örtüsü: Bilgi (Yolculuk). * Birinci Güç, %50 bitki örtüsü: Tsunami (Jeoloji). * Bin Kaynak, %50 bitki örtüsü: Su Ağacı (Bitki Örtüsü). * Yangınlar, %50 bitki örtüsü: Ateş Ağacı (Bitki Örtüsü). * Dalgalar, %50 bitki örtüsü: Dünya (Jeoloji). * Yüksek Gelgitler, %50 bitki örtüsü: Gelgit (Jeoloji). * Taşın Gözyaşları, %50 bitki örtüsü: Kaldera (Jeoloji). * The Raging Earth, %50 bitki örtüsü: Patlayıcı Ağaç (Bitki Örtüsü). * Ortaya Çıkışı, %50 bitki örtüsü: Kaya (Jeoloji). * Hareketler, %50 bitki örtüsü: Volkan (Jeoloji). * Kökenler, %50 bitki örtüsü: Portal (Yolculuk). * Ritüel: Palmiye Ağaçları ikinci köy ve erken büyüme aşamasıyla ilişkilidir; ayrılmadan önce köyü kurun ve bitki örtüsünü büyütün. * Denizin Kükremesi: Totemlerin girişi ikinci yerleşimine bağlıdır. Repel Water'ı eve taşıyın ve Şaman'ın ilk tsunamisinden sağ çıkın. * Bölge anıları: Hareketler aracılığıyla Ritüel'den her bölgede %100 bitki örtüsü kazanın. Nefes, açılış eğitimiyle kazanılır; Origins'te %50'si Portal'ı ödüllendirir ve %100'ü son Mücadele olan The Descent'in kilidini açar. Origins ve Free CreationOrigins, oyunun sonlarında yaratım odaklı bir bölgedir. Mevcut bir manzarayı kurtarmak yerine toprak, lav, su ve bitki örtüsü oluşumunun kilidini açarsınız ardışık totem yerleşimleri kurarak. Serbest biçimli sanal alan oyununa en yakın yerleşik deneyimdir, ancak yine de bir Geçidi ve sonu olan bir hikaye bölgesidir; ayrı bir sınırsız sanal alan menüsü değildir. Origins Element Oluşturma Araç Seti* Toprak: Toprağı emer veya yaratır; küçük veya geniş alanlar için yerel yükseltme/indirme komutlarını kullanın. Güvenli köy yaylaları yükseltin veya her eğimi elle yeniden inşa etmeden bir kanalı kesin. * Lav: Lavı emer veya üretir, lav kaynaklarını yerleştirir veya kaldırır ve bir patlama veya yanardağ etkisi yaratır. Yükseltilmiş bir lav duvarını yerleşim yerlerinin yakınında kullanmadan önce kalıcı kayaya dönüştürün. * Su: Suyu emdirin veya yaratın, yeni su kaynakları yerleştirin, tsunami yaratın ve deniz seviyesini ayarlamak veya tutmak için gelgit kontrollerini kullanın. Suyu yerleşim yerlerini sular altında bırakacak kadar yüksekte bırakmadan önce kıyı şeridini kontrol edin. * Bitkiler: Bitki örtüsünü kaldırın veya büyütün, ayrı element ağaçları yerleştirin ve ateş, su ve patlayıcı çeşitleri arasında geçiş yapın. Daha geniş alanlı tesis ve temizleme eylemleri, geniş bölgelerin onarılmasına yardımcı olur.

Bu eylemler, daha önceki sıradan Hikaye seviyelerine değil, Origins oluşturma moduna aittir. Bağlam eylemlerini kullanmadan önce her bir öğeyi seçin ve Xbox'a özgü Y/B düğmeleri yerine bilgisayar ekranındaki komutları veya yapılandırılmış tuş atamalarını izleyin. Güvenli bir final için Geçidi oluşturmadan önce arazi deneylerinizi tamamlayın; ortaya çıkışı çökmekte olan araziden kaçışı tetikliyor. Pratik Unsur Püf Noktaları* Büyük bir malzeme küresi tutun: Daha büyük bir miktar toplamak için Nefesi Yükselt'i kullanın, ardından geçici gücü kapatın. Yüklenen küre yerleştirilmeye hazır kalır. * Neredeyse kalıcı sel bariyerleri yapın: Barajın yapılmasını istediğiniz yere ince bir lav şeridi koyun, soğumasını bekleyin ve ardından köylülerin kullanılabilir bir yürüme yüzeyine ihtiyaç duyduğu yere toprak ekleyin. * Bir bilgi habercisinin yokuş aşağı inmesine yardım edin: Bir elçi koruma bilgisiyle geri döndüğünde, arkasından dikkatlice hedeflenen bir su salınımı inişini hızlandırabilir. Haberciyi tuzağa düşürmemek veya öldürmemek için kalan suyu boşaltın. * Bitkilerle birlikte açık kaya: Bir ateş ağacı veya gelen lav kullanarak kaya yüzüne bitişik patlayıcı bir ağacı tetikleyin; Gevşek toprağı kaldırmanın ana kayayı kırabileceğini düşünmeyin. * Sel baskınını yangın söndürmeye dönüştürün: Yangın yolunun üzerine kasıtlı olarak yerleştirilen su ağaçları patlayabilir ve suyu yokuş aşağı gönderebilir, ancak tabandaki bir yerleşim biriminin kuru bir geçişe ihtiyacı olabilir.

PC Kontrolleri ve Teknik Sorunlar ———————————Fare, Klavye ve DenetleyiciWindows oyunu, isteğe bağlı denetleyici desteğiyle birlikte fare ve klavyeyi destekler. Nefes imlecini malzemenin üzerine getirin, almak için absorbe girişini basılı tutun ve yerleştirmek için serbest bırakma girişini kullanın. Orijinal PC fare kontrollerinde, sol fare düğmesini basılı tutmak maddeyi emer. WASD daha büyük mesafelerde kaydırma yaparken fare hareketi hassas yerleştirme için kullanışlıdır. Klavye bağlamaları PC seçeneklerinde özelleştirilebilir. Oyunun kendi istemleri biriktirme, totem seçimi, kamera ve güçler için yetkilidir; LT, RT, A ve D-pad'i açıklayan konsol izlenecek yollar, PC tuş adlarına değil, Xbox 360 kontrollerine atıfta bulunur.

Emir verirken rastgele bir zemin parçasına tıklamak yerine bir totem, taş veya Geçit seçin. İmleç veya kontrol beklenmedik bir şekilde davranırsa, zamanlı bir tsunami veya Meydan Okumayı denemeden önce eğitim haritasında uzaklaştırılmış haldeyken onu test edin. Oyun tek oyunculu bir oyundur; Mücadele Modu liderlik tabloları iş birliği veya çok oyunculu değildir. Başlatma ve Hesap SahipliğiSteam PC listesi, gerekli bir üçüncü taraf Ubisoft hesabını ve etkinleştirme gereksinimini tanımlar. Lisansla ilişkili Steam ve Ubisoft hesaplarını kullanın; Sahiplik hatası, eksik kayıt verileriyle değil, lisansla ilgilidir. Ubisoft hesap istemcisine Ubisoft Connect adı verilir; eski mağaza açıklamalarında hala Uplay adı kullanılıyor olabilir. Steam sahipliğinin Ubisoft hesapları arasında serbestçe aktarıldığını varsaymayın.

Başlatıcı bir anahtar isterse veya sahipliği doğrulayamıyorsa, oturum açılmış Ubisoft hesabının oyuna bağlı hesap olduğunu doğrulayın, her iki istemciden de tamamen çıkın ve lisansa sahip olan mağazadan başlatın. Yetkinin kurtarılamaması durumunda resmi Ubisoft hesap desteğini kontrol edin. İlk yanıt olarak kaydedilen ilerlemeyi silmekten veya yedek etkinleştirme dosyalarını indirmekten kaçının. Windows Kayıtları ve Yedekleme Normal Windows veri kaydetme klasörü %USERPROFILE%\Documents\Dust\DustSave'dir; yapılandırma/profil klasörü şu şekildedir: %USERPROFILE%\Documents\Dust\profiles\. Bazı eski kurulumlar bunun yerine oyun kurulum dizininin altındaki DUST\DustSave\Ingame dizinini kullanır. Alternatif, yedek yapılandırma kökü değil, bir veri kaydetme klasörüdür. Belgeler OneDrive'a yönlendirilebilir; korumalı Windows dizinleri altındaki kurulumlar, yeniden yönlendirilmiş yazma işlemleri için VirtualStore'u da kullanabilir. Dosyaları değiştirmeden önce oynatma sonrasında hangi konumun değiştiğini doğrulayın.

Güvenli bir şekilde yedeklemek için oyunu kapatın, hem DustSave'i hem de profilleri etkin Belgeler klasörünün dışındaki tarihli bir klasöre kopyalayın ve geri yüklemeden önce eski kopyayı saklayın. Yedekleme, otomatik Steam Cloud kapsamının kanıtı değil, yerel bir korumadır. Bulut veya hesap çakışması durumunda, öncelikle her iki sürümü de koruyun ve sürekli olarak yerel dosyaların üzerine yazmak yerine sağlayıcı istemcisini kullanarak senkronizasyonu çözümleyin. Kare Hızı, Grafikler ve Uyumluluk Orijinal Windows sürümü normalde 30 FPS ile sınırlıdır. Monitör yenilemeyi artırmak veya V-Sync'i devre dışı bırakmak tek başına daha yüksek bir yerel simülasyon hızı oluşturmaz. Topluluk FPS yamaları belgelenmiştir ancak yüksek kare hızları su fiziğini bozabilir; Temiz bir yedekleme tutun ve gerçek bir kayıtta herhangi bir değişiklik yapmadan önce güvenli bir arazi sahnesini kontrol edin.

Steam, orijinal DirectX 9.0c dönemi minimum grafik desteğini listeliyor ve oyunun Windows 10 ve 11 altında çalışabileceğini söylüyor, ancak bireysel makineler hala eski oyun sürücüsü veya başlatıcı sorunlarıyla karşılaşabiliyor. Oyun başlamayı reddederse, yüklü oyun dosyalarını sahip olunan mağazadan doğrulayın, Ubisoft istemci hesabını/oturum açma durumunu kontrol edin ve yürütülebilir dosyaları değiştirmeden veya dosyaları kaydetmeden önce desteklenen grafik sürücüsünü güncelleyin. Yaygın İlerleme Sorunları* Ulaşılamaz totem: Totemin etrafındaki suyu veya lavları boşaltın, yumuşak bir toprak yaklaşımı oluşturun ve yerleşimcileri tekrar gönderin. Sürekli yürüyüş yolunu engelleyen dikenli bitkileri ve kaya kenarlarını kontrol edin. * Yeni yerleşim yerinin koruması yok: Bilgi taşından veya başka bir korunan köyden haberci rotasını kontrol edin. Bir koşucu tarafından harekete geçirilen bir taş, henüz güvenli bir şekilde teslim edilen bir uçurtma ile aynı değildir. * Geçit etkin değil: Gerekli her totemin yerleşik bir köye sahip olduğunu ve Geçide yaklaşımın açık olduğunu kontrol edin. Çıkış açıldığında insanları fiziksel olarak oraya yönlendirin. * Bitki örtüsü sayaçları: Yeni gevşek toprak alanlarını mevcut bitkilere bağlayın, kuru çöl alanlarını sulayın, yangın ağaçlarını izole edin ve tekrarlanan sellerin büyümeyi yok ettiği yerlere suyu yönlendirin. * Mücadele temizlenmiyor: Kazanma durumunu tam olarak okuyun. Bazıları sadece hayatta kalan bir köy veya açık bir köprü değil, son bilgi aktarımını veya yangınla tetiklenen değişimi gerektirir. * Eksik Hikaye hafızası: Adı geçen Hafıza Taşını, %50 bitki örtüsü eşiğini ve %100 bölge eşiğini ayrı ayrı kontrol edin; tamamlanmamış hedefler için bölüm tekrarını kullanın.

Referans ———- Sırayla Hikaye Bölgeleri* 01: Nefes * 02: Ritüel * 03: Denizin Kükremesi * 04: İlk Güç * 05: Bin Kaynak * 06: Orman Yangınları * 07: Dalgalar * 08: Yükselen Gelgitler * 09: Taşın Gözyaşları * 10: Azgın Dünya * 11: Ortaya Çıkış * 12: Hareketler * 13: İlk Bölgeye Göre Köken Hikayesi Güçleri* Suyu Jelleştirme: İlk Güç. * Buharlaşın: Bin Kaynak. * Ateşi Söndürün: Orman Yangınları. * Nefesi Artırın: Dalgalar. * Her Şeyi Yut: Yüksek Gelgitler. * Sonsuz Dünya: Yüksek Gelgitler. * Yaratma güçleri (Toprak, Lav, Su, Bitkiler): Yeni köyler aracılığıyla sırayla açılan kökenler. * Suyu Püskürt / Lavı Püskürt: Köylüler tarafından evlere taşınan bilgi taşları, daha sonra diğer yerleşim yerlerine aktarılır. Mücadele Haritası İsimleri* 01: Ateş! * 02: Yağmurda Koşmak * 03: Kurtarma * 04: Büyük Dalga * 05: Kanyon * 06: Pompala * 07: Xuenylom * 08: Aquasplash * 09: Şelale * 10: Koruyucu Melek * 11: Patlamalar * 12: Kurban * 13: İncil * 14: Cehennem * 15: Sıvılar * 16: Çöküş * 17: Destansı Tsunamiler * 18: Hendek * 19: Geri Sayım * 20: Göç * 21: Nitro * 22: Bataklık * 23: Atlantis * 24: İroni * 25: Matkap * 26: Batık Sır * 27: Su Ağaçları * 28: Ölümcül Geçiş * 29: Ateş Vagonları * 30: İniş Tamamlama ve PC Hızlı Referans* Kampanya bölgeleri: 13; Mücadele haritaları: 30. * Hafıza Taşları: 7, Ritüel, Bin Kaynak, Orman Yangınları, Dalgalar, Taşın Gözyaşları, Azgın Dünya ve Ortaya Çıkışta. * Bitki örtüsü: %50 ve %100 farklı hafıza kilometre taşlarıdır; Tüm bölge bitki örtüsünden sonra yaprak simgesini arayın. * Mücadele süresi bonusu: Rota veya savunma hazırlandıktan sonra gereksiz arazi değiştirme eylemlerini durdurun. * Windows kaydetme: %USERPROFILE%\Documents\Dust\DustSave * Windows profili/yapılandırması: %USERPROFILE%\Documents\Dust\profiles\ * Orijinal PC kare hızı sınırı: normal, değiştirilmemiş çalışma altında 30 FPS. * Vitrin: Steam ürünü, üçüncü taraf Ubisoft hesabının etkinleştirilmesini belirtir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.