Fright Train için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Aktif hedefi takip edin ve bir sonraki gerekli kapının maliyetini aklınızda bulundurun. Trenin üç bölümü vardır, ancak vagon düzenleri denemeler arasında değişir; Sabit bir kapı sırasını ezberlemek işe yaramayacaktır. * Sadece bir kutudaki boş cephaneye güvenmek yerine dolu bir şarjörü göğsünüzde tutun. Silahı yeniden doldurmak ve şarjörü yeniden doldurmak iki farklı eylemdir. * Her bölüm, nimet dolabı için boyalı bir şifre içerir. Araştırırken kodu bulun ve yükseltme durağına ulaşmadan önce Doug'ın not defterini kontrol edin. * Tren durmadan önce bozulan arabaları onarın. Soğuk ve durmuş bir tren bir sonraki zombiden daha ölümcül olabilir. * Fırtına uyarısı göründüğünde pencereleri emniyete alın, içeriye girin ve dolu bir silah hazırlayın. Düşman dalgası temizlenene kadar alışveriş yapmayı veya başıboş nesneleri toplamayı bırakın. * Pahalı silah yükseltmelerine başlamadan önce kredilerinizi gerekli kapılara, malzemelere ve onarımlara harcayın. Premium silah kilitli bir rotayı açamaz. * Yüklü bir tekme, zombinin tutuşunu kesintiye uğratır ve sersemletme süresini uzatır. Güvenli olduğunda izole edilmiş düşmanları durdurmak için tekmeler kullanarak cephaneden tasarruf edin. * Kaçmak, Doug'ı yana veya geriye değil, ileri doğru hareket ettirir. Dayanıklılığa mal olur; Yiyecekler barı doldurur, bu nedenle kaçış yolunu açık tutun. * Bir bölümün sonunda Isırma Makinesini kullanın ve üç dolap nimetini karşılaştırın. O dolaptan yalnızca bir nimet satın alınabilir. * Anahtar yeniden bağlamayı aramadan önce bir koşu başlatın. Yeniden eşleme ekranı, çalıştırmayı duraklattıktan sonra ana menü seçeneklerinde değil Denetleyici Seçenekleri'ndedir. * En yüksek zorlukta, sonraki bölümlerde cephane damlaları azalıyor. Dergileri satın alın ve doldurun, ardından kıtlık başlamadan önce bunları kolayca erişebileceğiniz bir yere koyun.
Tren Seferleri ve Rota Planlama ——————————Bir Hikâye Koşusu Nasıl İşler?Doug Barker, SHARK araştırma treni L.R.S.'ye biner. Büyük Beyaz. Açılış güç öğreticisinden sonra hikaye tekrarlanan denemelerle ilerler. Her tam yolculuk sizi yol boyunca fırtınalı savaşlar ve geçişler içeren, her biri birden fazla arabadan oluşan üç ana bölümden geçirir. Odaların düzeni ve düzeni değişebilir. Geçmiş bir koşuya ait haritayı değil, aktif hedefi, çıkış işaretlerini ve bölüm işaretlerini kullanın. Her Arabada Kontrol Edilecek Dört Şey* Hedef ve bir sonraki ücretli kapı: tüm kredinizi isteğe bağlı donanıma harcamadan önce mevcut rotayı bulun. * Bakım terminali ve durumu: treni durdurmadan önce hasarları onarın. * Sıcaklık ve açıkta kalan pencereler: Isı kaynaklarını hazır bulundurun; Gerektiğinde kepenkleri kapatın veya sabitleyin. * Fırtına/bölüm zamanlayıcısı: Bir dalgadan önce hazırlanın ve son bir dolambaçlı yoldan sapma riskine girmek yerine, dalga açıldıktan sonra çıkışa girin. Krediler, Kapılar ve Çıkmaz Sokaklar Krediler odaların ve arabaların kilidini açmak, satış malzemeleri satın almak ve silahları geliştirmek için kullanılır. Rota güvenliyken kredi içeren kasaları açın ve etkileşimli nesneleri arayın. Bir sonraki gerekli kapı için yedek bulundurun. Geçmeye gücünüz yetmiyorsa, görevin kalıcı olarak engellendiğini varsaymak yerine ulaşılabilir yan odalardan geriye doğru ilerleyin ve kırılabilir nesneleri kontrol edin. Bölüm Kaçış ve SolucanLokomotife giden rota aşamalar halinde açılıyor. Güvenlik kapısı veya hedef ileriyi gösterdiğinde hazırlıkları bitirin ve hareket edin. Takip eden solucan ve trenin yeniden yapılanma darbesi, bir bölümün son anlarını güvensiz hale getiriyor. Çıkış noktası lokomotifin üzerindedir; Mevcut ilk yan odayı bölüm çıkışıyla karıştırmayın. Solucan sizi bir geçiş sırasında yakalarsa, bir dahaki sefere daha erken çıkışa yönelin.
Envanter, Mühimmat ve Alışveriş ———————————–Silahı Kullanılabilir Bir Yuvaya Yerleştirin Paw Pad envanterini açın ve silahı uygun bir ekipman yuvasına yerleştirin, ardından hızlı bir yuvaya bağlayın. PC anahtarını yeniden bağlama menüsü, 1'den 8'e kadar hızlı yuva atamaları sağlar. Saklama kutusunda veya atanmamış bir envanter yuvasında duran bir öğenin Doug'ın elinde mutlaka hazır olması gerekmez. Büyük ve orta boy eşyalar fiziksel vücut konumlarını işgal eder, bu nedenle eşyanın boyutunu ve yuvaya ne kadar hızlı ulaşabileceğinizi kontrol edin. İki Yeniden Doldurma Eylemi* Silaha dolu bir şarjör yükleyin: bu, silahı ateşlenmeye hazır hale getirir. * Daha sonra yeniden yüklemeye hazırlanmak için bir şarjörü cephane kutusundaki mermilerle doldurun.
Bir silah ateşlenmediğinde, üç yerdeki mühimmatı kontrol edin: cephane kutusu, yedek şarjör ve silaha takılı şarjör. Daha hızlı takas için sandığın üzerine dolu bir şarjör koyun; alt sırtın ulaşması daha yavaştır. Silah ipucu, mühimmat türünü tanımlar; bu nedenle, başka bir kutu satın almadan önce cephaneyi eşleştirin. Tehlikeli bir kapıyı açmadan önce dolu şarjörleri hazırlayın. Depolama, Torbalar ve Spor Çantası Her arabada evrensel saklama dolapları bulunur. Bunları envanter alanını boşaltmak veya daha sonra yükseltebileceğiniz yedek bir silahı park etmek için kullanın. Kese yükseltmeleri kullanılabilir kapasiteyi artırır ancak tamamen yükseltilmiş bir kese tekrar yükseltilemez. Spor çantası satılacak eşyaları taşımak için kullanışlıdır; Sırf düşük değerli dağınıklığı taşımak için hazır bir dergiye erişimi engellemekten kaçının. Bir çalıştırmada depolanan ekipman veya malzemelerin, o çalışma bittikten sonra kalıcı donanıma dönüşeceğini varsaymayın. Paw Pad Siparişleri ve Otomatlar Isı paketleri, mühimmat ve diğer hayatta kalma ihtiyaçları için yakındaki otomatları kontrol edin. Paw Pad aracılığıyla sipariş edilen ekipman elinizde görünmüyorsa belirlenen teslimat alanını kontrol edin. Bazı siparişler dışarıdaki çatıya bırakılıyor. Satın aldığınız silahı kontrol cihazıyla alamıyorsanız, kaybolduğunu varsaymadan önce fare ve klavyeyi kullanarak teslim almayı deneyin. Acil tedarik ihtiyaçlarını bir sonraki gerekli alana ulaşmanın maliyetiyle karşılaştırın. Trash 4 Cash: İçeriği de Sat Bir spor çantası, Trash 4 ATM'sinde satılabilir. Hem içindeki eşyalar hem de çantanın kendisi için ödeme alırsınız. Tekrarlanan yolculukları azaltmak için satılabilir fazlalıkları buraya yükleyin, ancak önce saklamayı düşündüğünüz cephaneyi, sağlığı veya ekipmanı çıkarın. Eski ısı paketini yeniden satma numarası artık işe yaramıyor: Etkinleştirilmiş bir ısı paketini satmak, ısınma bonusunu sona erdiriyor.
Soğuk, Bakım ve Fırtına —————————–Isı ve Kırık CamlarSoğuğa maruz kalma görsel bir etkiden daha fazlasıdır: Doug'ın sağlığını tehdit edebilir. Hem ateşini hem de sağlığını izleyin. Uzun bir dış yolculuktan önce veya aracın ısıtması bozulduğunda bir ısı paketini etkinleştirin; Sıcaklığın dibe vurmasını beklemek sağlığa mal olabilir. Kırık veya emniyetsiz pencereler çevreyi kötüleştirir. Güvenli bir şekilde karşılayabildiğiniz zaman kepenkleri sabitlemek için pencere terminalini kullanın. Bakım Terminalindeki Antifriz Antifriz kutuları tren sistemlerini korur; kişisel ısı paketleri değiller. Bir tane bulduğunuzda, taşıyıcı bakım terminalini ziyaret edin ve onu şiddetli fırtına hasarından önce monte etmek için Envanter veya antifriz kontrollerini kullanın. Daha sonra Durum görünümünde taşıma durumunu kontrol edin. Sarf malzemeleri sınırlıysa, kutuyu tehdit altındaki arabanın o bölümünün ötesine taşımak yerine üzerinde kullanın. Tren Durmadan Önce Onarım Bakım terminallerinde arabanın durumunu izleyin ve tren hareket halindeyken uyarılarla ilgilenin. Ciddi bir arıza elektriği veya ısıyı kesebilir ve sizi dışarıda onarım yapmaya zorlayabilir. Tren durduğunda aktif onarım hedefini takip edin: belirtilen dış bakım panelini bulun, bir ısı kaynağı taşıyın, arızayı giderin ve hemen içeri dönün. Trenin kendi kendine yeniden hareket etmesini karanlık bir vagonda beklemeyin. Storm WavesWidget, gelen fırtınalar hakkında uyarır. Dalga başlamadan önce içeri girin, silahın şarjörünün takılı olduğundan emin olun, hassas pencereleri kapatın ve düşmanların girebileceği havalandırma deliklerinden ve pencerelerden uzakta bir konum seçin. Açık bir geri çekilme rotası bırakın. Daha önce kilidi açılmış odalardan bazı düşmanlar çıkabilir; fırtına başladığında bu odaların güvenliği garanti edilmez. Karşılaşma bitmezse, dalga sayacının başarısız olduğunu varsaymadan önce erişilebilir odalarda ve köşelerde canlı düşman olup olmadığını kontrol edin. Büyük Bir Arıza Neleri Değiştirir Büyük bir arıza, normal yağmalama yerine trenin derhal kurtarılmasını gerektirir. Sıcaklık ve aracın durumu birlikte ele alınmalıdır. "Snow Goggles"'in sırrı büyük bir arızadan kurtulmaya bağlıdır; Başarılı onarımlar yalnızca acil durumu tetiklemekten daha önemlidir.
Savaş, Düşmanlar ve Yükseltmeler —————————–Tekmeler, Yakalamalar ve DayanıklılıkTekme, bir zombinin yakalama saldırısını kesintiye uğratır. Daha güçlü bir vuruş, daha uzun bir sersemletme yaratarak geri çekilmek veya şarjör hazırlamak için zaman kazandırır. Tekrar tekrar koşmaya veya tekme atmaya çalışmadan önce dayanıklılık göstergesini ve yığın sayısını izleyin. Envanterde bulunan bir silahın, yakalama sırasında anında hazır olabileceğini düşünmeyin. Kaçınma, Dayanıklılık ve Yakın Mesafeden Atış Kaçınma Doug'ı yalnızca ileriye taşır; yana veya geriye doğru bir yuvarlanma değildir. Dayanıklılığı tüketir, dolayısıyla bir duvara veya düşmana doğru kaçmak güvenli bir kaçış değildir. Koşu sırasında toplanan yiyecekler dayanıklılık çubuğunu yeniler ve birden fazla yığın oluşturabilir. Rezerviniz düşükse tehlikeli bir karşılaşmadan önce yemek yiyin. Silahlar kalçadan ateşi desteklemez: Bir zombi yakın mesafeye yaklaştığında, bir tekmeyle onu durdurun ve nişan almadan ateş etmeye çalışmak yerine nişan almak için yer açın. Canavarları Birbirine Karşı Çevirin Düşman saldırıları diğer canavarları etkileyebilir. Zombileri, Beedle'ın patlamasının veya Dilimleyicinin elektrikli testeresinin onlara çarpabileceği bir yere konumlandırın, ardından kendi turlarınızı harcamak yerine geri çekilin. Bir Skipper'ın çığlığı, doğru koşullar altında bir Motorhead'i öldürebilir. Patlayıcı düşmanlar Doug'ı da tehdit ediyor; Yemlediğiniz hedefin yanında durmak yerine manzarayı ve mesafeyi kullanın. Zırhlı Düşmanlar ve İstiridye Kilitleri Bazı canavarların zırhları veya özellikle savunmasız vücut kısımları vardır. Sıradan atışlar etkisiz görünüyorsa, şarjörü korunan bir alana boşaltmak yerine açınızı değiştirin ve açıkta kalan bir kısmı hedefleyin. Bir Clam kapı kilidini engelleyebilir. İstiridyeyi öldürün veya çıkarın, ardından kapı hedefini ve ödeme gerekliliklerini kontrol edin. Yaratığın kaldırılması gerekli ödemeden feragat anlamına gelmez. Bite-Back Makinesi Bir bölümün sonundaki Bite-Back Makinesi'nde silahları yükseltmek için ödeme yapabilirsiniz. Silahların dört kademesi vardır; en yüksek kademe güçlü bir özel yetenek kazandırır. Yükseltmelerinizi mühimmatını destekleyebileceğiniz ve kullanımına zaten güvendiğiniz bir silah üzerinde yoğunlaştırın. Krediler aynı zamanda kapılar, ısı ve cephane için de ödeme yaptığından, bulduğunuz her silahı yükseltmek yerine bölüm durağında neleri ayırabileceğinize karar verin. Nimet Dolapları ve Boyalı Şifreler Bölümün Isırma Makinesinin yanında bir yükseltme dolabı duruyor. Üç rastgele yükseltme sunuyor, ancak dolap, trenin o bölümünde bir yere boyalı şifreyi gerektiriyor. Seyahat ederken duvarları arayın, ardından kaydedilen kod için not defterine bakın. Bölümün sonundaki durakta dolabın kilidini açın ve üç nimetten birini satın alın. Her çalıştırma için güvenilir bir evrensel şifre veya üç seçenekten oluşan sabit bir liste yoktur. Zaten arkanızda olan düşmanları değil, yaklaşan tehditler için bir nimet seçin. Bir Nimet veya Yükseltme Kaybolduğunda Envantere sürükledikten sonra bir nimetin kaybolması eski bir kaydetme hatası olabilir; Yama 1.1.7 bu durumu düzeltti. Açılan dolapta hiçbir nimet görünmüyorsa dolabı tekrar kullanmadan önce yamayı 1.1.9 veya sonraki bir sürüme güncelleyin. Sıradan bir erken soyunma etkileşimi, manuel kaydetme kısayolu değildir: 1.1.6'dan bu yana, nimet dolabının açılması tetikleyicileri oluşturur. yalnızca bölümün sonuna ulaştıktan sonra kaydedebilirsiniz. En Zor-Zorluk Mühimmatı En yüksek zorlukta, sonraki bölümlerde cephane düşmeleri daha az yaygın hale gelir. Dolu şarjörleri sonraki bölümlere getirin, zırhlara yapılan atışları boşa harcamayın ve düşmandan düşmana güvenli hasar fırsatlarından yararlanın. Bir bölüm değişikliğinden önce yapılan bir satış dolumu, besleyemeyeceğiniz bir silah yükseltmesinden daha değerlidir.
Hikaye Hedefleri (Spoiler) —————–Açılış ve Ana Hikaye SıralamasıGörev sırası, tren odaları karıştırıldığında bile sabittir. Açılışı ve şu beş hikaye gezisini tamamlayın: * Açılış: gücü yeniden sağlayın, tren sistemlerini öğrenin ve aktif hedef gerektirdiğinde terminali kullanın. Paranormal yeniden yapılandırma, tekrarlanan koşuların başlangıcını işaret ediyor. * Yolculuk 1 – Joseph: hayatta kalanların ısı izlerini araştırın ve Joseph'e ulaşın. Onun bilgisi aramayı Alice'e yönlendirir. * Gezi 2 – Alice: sera alanına ulaşın, onu tutan engeli yok edin ve dövüşten sonra Alice ile etkileşime geçin. * Gezi 3 – Akümülatör kayıtları: Alice'in laboratuvarına girin, karşılaşmadan sağ çıkın ve ayrılmadan önce fiziksel günlük çıktılarını alın. * Gezi 4 – Reef'in sunucu odası: Ön taraftaki sunuculara ulaşın, Paw Pad'i talimatlara göre bağlayın ve çatışmadan sağ çıkın. Başlangıçtaki plan başarısız olur ve yeni bir plan gerekli hale gelir. * Son yolculuk – Gücü geçersiz kılma: lokomotife ulaşın, akümülatör güç yolunu takip edin ve Reef ile Dr. Arwolf'un dahil olduğu son yüzleşmeyi bitirin. Aslında Hikayeyi İlerleten Şey Bir dövüşü kazanmak mutlaka görev öğesini topladığınız anlamına gelmez. Sera, laboratuvar ve sunucu karşılaşmalarından sonra ekrandaki hedefi tekrar kontrol edin. Aktif hedef işaretçisi, eski bir kayıttaki araba numarasından daha güvenilirdir. Yeni bir görev, başka bir gezi için geri dönmeyi gerektirebilir; Tamamlanmış bir bölümde bir sonraki adlı patronu tetiklemeye çalışmayın.
Serbest Oyun, Zorluk ve Puan ——————– Hikaye Koşuları Serbest Oyuna Karşı Tekrarlanan koşular ve puan takibi için Serbest Oyun'u açmak üzere ana hikayeyi tamamlayın. Freeplay, göreve göre en iyi skorları takip eder ve tekrarları ve sıralamaları destekler; sıralanan kampanya hedeflerinin yerini almaz. Geliştirici, 1.1.10 Yaması'nda yanlış serbest oyun görevi altında kaydedilen puanları düzeltti. Daha eski bir en iyi skor kaydı tutarsız görünüyorsa, eski girişe güvenmek yerine söz konusu görevi güncellenmiş bir yapıda tekrar oynayın. Zorluk ve S Dereceleri Kolay zorlukta daha az veya daha az tehlikeli canavar ve daha bağışlayıcı ganimet bulunur. En zor ortamda, sonraki bölümler kasıtlı olarak daha az mühimmat düşüşü sağlar. Oyun, S dahil olmak üzere görev notlarını ödüllendirir. Altın dereceli kozmetikler için tekrarlanan koşularda güçlü performanslar gereklidir. Oyuncuya yönelik mevcut bilgiler, kesin sayısal S-sıralaması kesintilerini belirtmez. Sabit bir süre veya öldürme eşiği varsaymayın. Kozmetik İlerleme ve Kalıcı Kilit Açma Zorluklar ve gizli nesneler, şapkaları, saç stillerini ve diğer görünüm seçeneklerini ödüllendirir. Bu kilit açma işlemleri, koşu sırasında taşıdığınız mühimmat ve ekipmandan ayrıdır. 11 gizli bağımsız oyun kutusunun her biri temalı bir kozmetik sunuyor; geliştiriciler 19 Eylül yamasında daha önce eksik olan bir kutuyu eklediler. Zaman elverdiğinde yan odaları ve etkileşimli alanları kontrol edin, ancak karışık bir trende talep edilen sabit oda numarasına güvenmeyin. Bir koşu kötü sonuçlansa bile, denemelerde kozmetik ilerleme hâlâ önemlidir.
Sırlar ve Özel Kilit Açma Öğeleri —————– Çevresel Etkileşimler* Dolaplar tekmelenerek açılabilir, bitkiler ve çöp kutuları çalkalanabilir ve gevşek eşyalar tuvalete atılabilir. Bu eylemler farklı gizli ödüllere sayılır. * Laboratuvar şişeleri çalkalanabilir. Gizli Homunculus Head hedefi yedi şişe etkileşimi gerektirir. * Tek bir arabadaki tüm panjurların kapatılması alışılmadık "Be a shoe" zorluğunu karşılıyor; sadece bozuk olanı kapatmak yetmez. * Gizli çapraz oyun kutularını toplayarak temalı bağımsız oyun kozmetikleri elde edilir. Koleksiyon, sonsuz bir rastgele ganimet kategorisi değil, 11 kutu içeriyor. Gizli Kozmetik Hedefler: Keşif ve Yemek* Harika Güneş Gözlükleri – Boyalı kodla bir nimet dolabının kilidini açın. * Gurur Şapkası – 10 dolabı tekmeyle açın. * Yasal Olarak Farklı Çiçek – 15 saksı bitkisini sallayın. * Lint's Head – 30 çöp kutusunu sallayın. * Homunculus Head – 7 laboratuvar şişesini çalkalayın. * Piston – 10 parçayı tuvalete boşaltın. * Charon's Head – Bir kutu Lilith's Mac and Cheese'i tuvalete atın. * Loaf's Head – Tek seferde 24 porsiyon Papa Baker's Sugar Golem yiyin. * Mountie Hat – Tek seferde 5 kutu akçaağaç şurubu içirin. * Lilith's Headpiece – Bir seferde 20 porsiyon Lilith's Mac and Cheese yiyin. * Spy Dog – Tek seferde tüm nimet dolaplarının kilidini açın. * Ayakkabı olun – Bir arabadaki tüm pencerelerin kepenklerini kapatın. Gizli Kozmetik Hedefler: Düşmanlar ve Hayatta Kalma* Başsız Doug – Bir Dilimleyicinin testeresiyle 4 düşmanı arka arkaya öldürün. * Beedle Headband – Beedle patlamalarının 10 düşmanı öldürmesini sağlayın. * Motorhead's Head – Bir Motorhead'i tekmelerle öldürün. * Skipper Headpiece – Bir Skipper'ın çığlığıyla bir Motorhead'i öldürmesini sağlayın. * Bombacı Şapkası – Herhangi bir Bombacı patlamadan Bombacı dalgasında hayatta kalın. * Kar Gözlüğü – Büyük bir tren arızasından kurtulun. * Kardan Adam Doug – Stalker'ı öldür. * Stalker Headpiece – Stalker'ı öldürün. * Metal Maske – 1.000 zombiyi öldür. Gizli Kozmetik Hedefler: Koşular ve Dereceler* Şef Şapkası – İlk koşuyu tamamlayın. * Widget'ın Saç Modeli – Ana hikayeyi tamamlayın. * Sıradan P.A.W. Kıyafet – Ana hikayeyi tamamlayın. * Altın Taç – Bir görevde S rütbesi kazanın. * Altın Kafa – Hikaye görevlerinin yarısında S sırasını kazanın. * Golden Doug – Tüm hikaye görevlerinde S rütbesi kazanın.
"in one run" olarak işaretlenen gereksinimler tek seferde tamamlanmalıdır; denemeler arasında biriken sayılardan farklıdırlar. Düşman destekli hedeflerde, adı geçen canavarın öldürücü darbeyi indirmesine izin verin. Kendi silahınızla yaptığınız bir öldürme, Dilimleyici, Beedle veya Skipper öldürmesi sayılmaz. Bombacı hedefi için, dalga sırasında herhangi biri patlamadan önce onları vurun.
Hileler ve Gizli Püf Noktaları ————————- Para Tasarrufu ve Savaş Püf Noktaları* Bir rota için ödeme yapmadan önce kredi içeren kasaları ve diğer etkileşimli manzaraları para karşılığında tekmeleyin. Keşfederken bu şekilde tekrar tekrar kredi kazanabilirsiniz, ancak bu sınırsız para birimi hilesi değildir. * İçeriği ve çantayı tek bir işlemde satmak için Trash 4 Cash'i kullanmadan önce satılabilir öğeleri bir spor çantasına paketleyin. * Kendi cephanenizi korumak ve sıra dışı ödüllerin kilidini açmak için düşmanları Beedle patlamaları, Dilimleyici saldırıları ve Skipper çığlıkları için konumlandırın. * Bir bölümün boyalı şifresini bulduğunuzda, statik internet kodu yerine oyun içi not defterini kullanın. Oyun her bölüm için bir kod oluşturur. Hata Ayıklama Girişleri ve Yamalı Açıklardan YararlanmalarDaha önceki bir sürümde kazara bulunan bir hata ayıklama girişinin bağlantısı 1.1.6 yaması ile kaldırıldı. Eski kısayol tuşu öğelerinin çoğaltılması ve etkinleştirilen ısı paketinin yeniden satış avantajı düzeltildi. Bu sürüm için kararlı, doğrulanmış yerleşik hile kodları veya geliştirici konsolu komutları seti yoktur. Üçüncü taraf bellek düzenleyicileri sürüme duyarlıdır; Harici bir tabloyu test etmeden önce kaydetmeyi yedekleyin ve genel antrenör özellik listesini asla resmi bir oyun komutuyla karıştırmayın.
Çözümleri ———- Cephanem Olmasına Rağmen Silahım Ateşlenmiyor1. Paw Pad envanterini açın ve silahı kullanılabilir bir gövde yuvasına takın.
2. Cephane türü için silah ipucunu okuyun. Cephane kutusunun mermi içerip içermediğini ve uyumlu bir şarjörün gerçekten doldurulup doldurulmadığını kontrol edin.
3. Dolu şarjörü tabancaya yerleştirin, ardından takılan silahı bağlayın veya seçin. Bir sonraki takas için göğsünüzde ilave bir şarjör bulundurun. Boon Locker Kodumu Reddediyor1. Önceki yolculuğun kodunu değil, yeni geçtiğiniz bölümdeki kodu kullandığınızı doğrulayın.
2. Boyalı rakamları bulduktan sonra not defterini kontrol edin; Kod hiç bulunamazsa bölüm duvarlarına dönün.
3. Bölüm durağındaki kabini açın ve sunulan üç nimetten yalnızca birini seçin. Kalıcı bir ana kombinasyon yoktur. Tren Duruyor veya Isıtma Arızası1. Aktif eğitim/bakım hedefini okuyun. Onarım gerektiren aracı veya sistemi belirlemek için en yakın terminali kontrol edin.
2. Onarım açık havadaysa, çıkmadan önce ısı paketini etkinleştirin. İşaretli dış bakım panelini bulun ve gerekli onarımı yapın.
3. Trene dönün, gücün veya hareketin devam ettiğini doğrulayın ve rotaya devam etmeden önce sıcaklığı yeniden sağlayın. Bir Fırtına Dalgası Bitmeyecek1. Hayatta kalan düşmanları bulmak için açık odalar ve kör köşeler de dahil olmak üzere fırtınadan etkilenen arabanın ulaşılabilir her yerini kontrol edin.
2. Bir sonraki kapıyı denemeden önce dalga hedefinin temizlendiğini doğrulayın. Beedle ölümleri daha önce bazı fırtınalarda sayılmıyordu.
3. Hedef yoksa, yamayı 1.1.9 veya sonraki bir sürüme güncelleyin ve mevcut kontrol noktasından yeniden deneyin. Derlemenizde sorun devam ediyorsa yama sorunu çözmemiştir. Satın Alınan Bir Nimet Kayboluyor1. Bölümün sonunda satın alma işleminin tamamlandığını ve nimetin uygun bir yuvaya taşındığını kontrol edin.
2. Sürüklenen bir nimet devam edemezse, yamayı 1.1.7 veya sonraki bir sürüme güncelleyin; bu sürüm envanter tasarrufu sorununu düzeltti.
3. Açılan dolapta kullanılabilir nimetler yoksa 1.1.9 veya sonraki bir sürüme güncelleyin ve bir sonraki bölüm durağında yeniden deneyin. Kapalı Bir Kapının Kilidinde Bir İstiridye Var1. Clam'ı çıkarın veya öldürün ve tıkanıklığın giderilmesini bekleyin.
2. Kilidin ayrıca ödeme gerektirip gerektirmediğini veya mevcut hedefin veya dalganın tamamlanmasını gerektirip gerektirmediğini kontrol edin.
3. Kapı hâlâ yanıt vermiyorsa güncellenmiş bir yapıda güvenli bir kontrol noktasından yeniden deneyin; eski sürümlerde Clam kapısını etkinleştirme sorunu vardı. Lokomotif Çıkışı veya Solucan Geçişi Başarısız1. Aktif hedefi bir sonraki güvenlik kapısına kadar takip edin ve kapı açıldığında isteğe bağlı ganimetleri geride bırakın.
2. Yeniden yapılandırma darbesinden önce çatıdaki çıkarma noktasına ulaşın; Son anda son geçişe girmekten kaçının.
3. Solucan ölümü dizisi hatalı bir şekilde tekrarlanırsa, 17 Eylül düzeltmesini veya sonraki bir sürümü yükleyin ve daha fazla süre kalarak yeniden deneyin. Alice Sera Savaşından Sonra Hala Kapana kısılmış durumda1. Sera karşılaşması sırasında bitki yaratığının kırmızı gözünü ortaya çıkarmasını izleyin. O açılış sırasında göze ateş edin; Korunurken tehlikeli ikincil düşmanları yeniden konumlandırın, yeniden yükleyin ve temizleyin.
2. Dövüşü kazandıktan sonra, eğer hala devam ediyorsa, Alice'i engelleyen göz benzeri engeli yok edin. Ona yaklaşın ve kurtarma etkileşimini veya konuşmasını tamamlayın.
3. Serada başka bir patron aramak yerine laboratuvarına yönelik yeni görev yönünü okuyun. Laboratuvar Savaşı Bitiyor Ama Görev Bitmiyor1. Karşılaşmanın ardından işaretli akümülatör kayıt alanına geri dönün.
2. Alice'in laboratuvarından fiziksel günlük çıktılarını alın; Düşmanı tek başına yenmek yetmez.
3. Laboratuvardan ayrılmadan önce güncellenen hedefi kontrol edin. Reef'in Sunucu Misyonu İlerlemeyecek1. Mevcut hikaye rotasının ileri ucundaki sunucu odası hedefine ulaşın.
2. İstendiğinde Paw Pad'i belirlenen sunucu konsoluna bağlayın ve karşılaşmadan sağ çıkın.
3. Başarısız denemenin ardından yeni atanan planı izleyin. Hikaye bundan sonra sizi ikinci bir aynı sunucu yüklemesi yerine, gücü geçersiz kılmaya yönlendiriyor. Son Geçersiz Kılma veya Lokomotif Dövüş Durakları1. Son hikaye gezisi sırasında trenin ön kısmına ulaşın ve lokomotifin güç geçersiz kılma koluna kadar aktif hedefi takip edin. İstendiğinde onunla etkileşim kurun; lokomotife tek başına varmak planı tamamlamaz.
2. Bir sonraki yüzleşmede, metal bariyerler arasında ilerleyin ve açıkta kalan göze veya diğer gözle görülür zayıf kısımlara nişan alın. Kapalı makinelere ateş etmek yerine yeniden yükleme yapmak ve mesafeyi yeniden kazanmak için korumalı aralıkları kullanın.
3. Karşılaşmanın aşaması değiştiğinde veya düşman hasar almayı bıraktığında hedefi yeniden kontrol edin ve bir sonraki aktif zayıf noktayı veya etkileşimi arayın. Sonu tetiklemek için karşılaşmayı bitirin. Satın Alınan Bir Silah Kumanda1'de Toplanamaz. Anında envanter transferi beklemek yerine, çatı konumu da dahil olmak üzere siparişin teslimat alanını kontrol edin.
2. Alma veya satın alma arayüzü denetleyiciyi dikkate almazsa fare ve klavyeye geçin ve etkileşimi yeniden deneyin.
3. Kontrol cihazı oyununa dönmeden önce oyunu güncelleyin. Ürün hâlâ kayıpsa teslim alanını kontrol edene kadar ürünü ikinci kez satın almaktan kaçının. Anahtar Yeniden Bağlama Seçeneklerim Eksik1. Bir çalıştırma başlatın, duraklatın ve çalışma içi Denetleyici Seçenekleri menüsünü açın.
2. Oradaki bağlantıları açın; belgelenen sürüm düzeninde, Denetleyici Seçenekleri ana menüsü bu ekranı göstermiyor.
3. Mücadele/envanter tuşları veya 1'den 8'e kadar hızlı slotlar da dahil olmak üzere gerekli eylemi yeniden atayın ve ardından çatışmaya girmeden önce test edin. Bir Koşu Sırasında Bir Silah veya Eşya Kayboluyor1. Aynı koşu sırasında Doug'ın donanımlı gövde yuvalarını, Paw Pad envanterini ve hızlı yuva atamalarını inceleyin. Bir silahın seçimi kaldırılabilir veya beklediğiniz yuvadan değiştirilebilir.
2. Öğeleri değiştirdiğiniz yere geri dönün. Atanmış bir yuva olmadan bırakılan öğeler, 1.1.5 ve sonraki yamalarda görünür bir ışık huzmesine sahiptir. Ayrıca silahı orada sakladıysanız evrensel dolabı da kontrol edin.
3. Silah gerçekten ortadan kaybolduysa geliştiriciler bir envanter kaybı hatasını araştırmışlardır. Oyunu güncelleyin, varsa başka bir silah kullanın ve tam takas sırasını bildirin. Steam Cloud geri yüklemesi, kaydedilen ilerlemenin kaybolması içindir, çalışma ortasında bir öğeyi kurtarmanın güvenilir bir yolu değildir. Hikaye İlerlemem veya Kaydedilen Kaybolmuş Gibi Görünüyor1. Öncelikle bir hikaye gezisinin normal şekilde bitip bitmediğini kontrol edin: tamamlanan bir oyundaki serbest silahlar ve malzemeler, kalıcı hikaye ve kozmetik kilit açmalarla aynı değildir.
2. Gerçek ilerleme kaybı için, oynamayı bırakın ve oyunu kapatın, böylece yeni kayıtlar kurtarılabilir dosyaların üzerine yazılmaz.
3. Yerel SaveGames klasörünün tamamını yedekleyin ve herhangi bir şeyi geri yüklemeden veya değiştirmeden önce Steam Cloud çakışan sürümlerini ayrı ayrı koruyun.
4. Kontrolünüz altındaki Steam Cloud senkronizasyonu ile çalışır durumda olduğu bilinen bir kopyayı geri yükleyin, ardından oyunu başlatın ve bulut yüklemesine tekrar izin vermeden önce ilerlemeyi onaylayın.
Windows PC, Kayıtlar ve Kurtarma ——————– Tam Yerel Kayıt Konumu Steam Cloud, kaydetme dosyalarını aşağıdaki Windows dizinine eşler. Oyunu kopyalamadan önce kapatın. Yalnızca seçilen bir kaydetme yuvasını değil, klasörün tamamını saklayın. %LOCALAPPDATA%\FrightTrain\Saved\SaveGames Dosya modeli: *.sav
Steam Cloud desteklenir, ancak hatalı bir kayıt zaten senkronize edilmişse, manuel yedeklemenin yerine geçeceği garanti edilmez. Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa, yalnızca zaman damgasına göre karar vermeyin: her iki sürümü de canlı klasörün dışında koruyun ve geri yüklenen adayı çevrimdışı olarak veya senkronizasyon duraklatılmış halde test edin. PC Kontrolleri, Hedefleme ve Görüntüleme Oyun, klavye ve farenin yanı sıra kontrol cihazlarını da destekler. Bir çalıştırma duraklatıldığında, Denetleyici Seçenekleri'nde kontrolleri yeniden eşleyebilirsiniz. 1'den 8'e kadar hızlı slot atamaları, mücadele anahtarları ve envanter etkileşimleri geri tepebilir. Güncellenen oyunda nişan alma desteği varsayılan olarak %50'dir ve bir çalıştırma yöntemi ayarı mevcuttur. Eski demodaki düğme etiketlerini kullanmak yerine gerçek çalışma içi bağlama araç ipuçlarını inceleyin. Kamera konforu ayarı istenmeyen hareketleri azaltabilir; Oyun ayrıca PC'de 30, 60, 120, 144 ve 240 FPS dahil olmak üzere kare hızı seçeneklerini de ortaya koyuyor. Tek Oyunculu ve Steam Cloud LimitleriFright Train, tek oyunculu bir oyundur. Yapılandırılacak ortak lobi, ikinci oyuncu envanteri, çapraz oyun eşleştirme veya paylaşılan kaydetme ana bilgisayarı yoktur. Sıradan çevrimdışı tek oyunculu oyun, çok oyunculu bir hesap gerektirmez; Ancak Steam Cloud senkronizasyonu Steam bağlantısı gerektirir. Birden fazla bilgisayarda oynuyorsanız yerel bir kayıt kopyasını saklayın. Steam Destesi ve Denetleyici UyarısıSteam Destesi Doğrulanmış yerine Oynanabilir olarak derecelendirilmiştir: metin küçük olabilir ve görüntülenen düğme sembolleri cihazla eşleşmeyebilir. Varsayılan denetleyici yapılandırması işlevseldir ancak harici Bluetooth/USB denetleyicilerinin manuel aktif denetleyici anahtarına ihtiyacı olabilir. Pencere kapatma terminali bir denetleyiciyi yoksayarsa, yeniden eşleştirmeyi veya girişi yeniden başlatmayı denemeden önce yamayı 1.1.8 veya sonraki bir sürüme güncelleyin. Bilinen Düzeltmeler ve Kalan Belirtiler* Yama 1.1.5, atanmamış düşen öğeler için görünür toplama ışınları ekledi ve kaybolan sarf malzemesi takasları ve Clam etkileşimlerini ele aldı. Değiştirilen bir öğeyi silinmiş olarak değerlendirmeden önce ışını arayın. * 1.1.8 Yaması, iki Beedle'ın birlikte patlamasından kaynaklanan bir çökmeyi düzeltti ve pencere terminal denetleyici odağını ele aldı. * Yama 1.1.9, Beedle ile ilgili fırtına yazılım kilidini ve envanter ısı paketi etkinleştirme hatasını düzeltti. Kamera kilidi değişikliği, tüm kamera kilitlerinin ortadan kaldırıldığının kanıtı değil, bir düzeltme girişimiydi. * 1.1.10 Yaması'nda serbest oyun puanlarının yanlış görev altında kaydedilmesi, kaybolan bir Stalker, Doug'ın yanlış arka yuvaya ulaşması ve düşmanların fırtınalar sırasında kilitlenmemiş odalarda etkinleşememesi düzeltildi. * Hızlı bir değişimin ardından kaybolan bir silah da ayrı olarak rapor edildi. Düşen eşyaları arayın ve önce gövde yuvalarını inceleyin; daha yeni bir yama, her envanter kaybı belirtisinin düzeltileceğini garanti etmez.
Referansı ———- Her Bölüm Durağında* Bir sonraki bölümün hedefini ve yaklaşan kapı maliyetlerini kontrol edin. * Silahı yeniden doldurun ve en az bir yedek şarjörü doldurun. * İsteğe bağlı kredileri harcamadan önce ısı ve onarım malzemelerini yeniden stoklayın. * Tehdit altındaki aracın bakım terminalinde mevcut herhangi bir antifriz kutusunu kullanın. * Taşımayı planladığınız silahta Isırık Makinesini kullanın. * Nimet dolabına bölümün boyalı kodunu girin ve bir yükseltme satın alın. * Nabız sizi yakalamadan önce yeni mevcut güvenlik kapısını takip edin. Hızlı Sayılar ve Limitler* Tam tren yolculuğu başına üç ana bölüm; araba sırası çalıştırmaya göre değişir. * Dört silah kademesi; en üst seviye özel bir yeteneğin kilidini açar. * Dolap başına üç rastgele nimet seçeneği; bölüm başına yalnızca bir satın alma. * Her arabada evrensel saklama dolabı mevcuttur. * Göğüsteki hazır şarjörler arkadaki şarjörlere göre daha hızlı takılır. * On bir gizli bağımsız oyun kutusu, on bir temalı kozmetiğin kilidini açar. * Bilgisayara kaydetme dosyaları: %LOCALAPPDATA%\FrightTrain\Saved\SaveGames\*.sav
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.