Fresh Tracks Hileleri ve İpuçları

Fresh Tracks hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Fresh Tracks için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

Fresh Tracks için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Temel ritim kayağı loopEach yolculuğu, Skaii'yi kayaklarda yokuş aşağı gönderirken tehlikeler, düşmanlar ve pikaplar aktif hikaye şarkısıyla senkronize olur. Ritmik silahınızı şarj etmek için ritim sırasında şerit değiştirin, eğilin, eğilin, zıplayın ve parlayan engelleri kesin. Çoğu tehlike temas halinde yarım kalbe mal olur; boş sağlık koşuyu sonlandırır ve sizi Outskirts merkezine geri gönderir. PC controlsFresh Parçalar en iyi kontrol cihazında oynatılır. Varsayılan hareket, şerit değiştirmek için d-pad'i, zıplamak için yukarıyı, çömelmek için aşağıyı, yaslanmak için omuz düğmelerini veya tetikleri ve kılıç savurmak için sağ çubuğu kullanır. Tam bir Ritmik Canlılık çubuğu harcamak için sağ çubuk düğmesine basın. PC seçenekleri, otomatik kılıç savurmalarını, Xbox tarzı tuş takımlarında sol çubukla şerit hareketini etkinleştirebilir ve klavye vuruşları için sol tıklama veya ok tuşlarını basılı tutabilir. Şarkı tablosuna bağlı olarak bir ve yedi şerit arasında geçiş yapmak için Şerit switchingMove sola veya sağa. Pek çok yol iki paralel yola ayrılıyor; Yaklaşan tehlikelerle veya istediğiniz toplama yolu ile eşleşen çizgiyi seçin. Skaii menüler sırasında kayak yapmaya devam ediyor, bu yüzden yol ayrımı geçmeden önce bir şubeye gidin. Yan duvarlardan, asılı dallardan ve dar boşluklardan kaçınmak için eğilin ve jumpLean'i sola veya sağa çevirin. Kısa kirişlerin ve kütüklerin altına çömelin. Atlama kısa engelleri temizler; havadayken ikinci bir yukarı giriş, daha uzun boşluklar veya asılı platformlar için bir hava sıçraması ekler. Daha yüksek zorluklar aynı vuruş aralığında zincirleme eğilme, eğilme ve atlama. Yıkılabilir hazardsLight -mavi parlayan ağaçlar, kayalar, iskeletler ve benzeri nesneler atlatmak yerine kesilmelidir. Parlamayan tehlikelerden kaçınılmalıdır. Bazı yok edilebilirler yön oku gösterir; şu salıncağa uy. Diğerleri ise daha zor grafiklere ulaştığınızda herhangi bir grevi kabul eder. Vuruş sırasındaki zamanlama cuesOrange, vuruş sırasındaki vuruşları işaretleyerek yanıp söner; mavi ışıklar ritmik değildir. Yön okları ideal salınım anında beyaza döner. Vuruş sırasındaki kesmeler Ritmik Canlılığı daha hızlı doldurur ve performans sıralamasını yükseltir. Oyunun ilerleyen safhalarındaki grafikler düşmanların arkasındaki tehlikeleri gizler, bu nedenle şarkının ortasında engeller ortaya çıktığında toplama ekibinin satırlarını okuyun. Ritmik Canlılık meterSuccessful vuruş vuruşları ve Resyn manyetikleri ekranın altındaki Ritmik Canlılık çubuğunu doldurur. Dolu bir çubuk, donanımlı Ritmik yeteneği tetiklemenizi sağlar. Koşu bittiğinde sayaç sıfırlanır ve bazı takılar daha uzun yolculuklar için ekstra bir çubuk yuvası ekler. Vygor healingSkaii, Vigor çubuğu dolduğunda yeteneği sağlığı geri kazandıran Ritmik kılıç Vygor ile başlar. Tek bir çip vuruşundan sonra iyileşmeyi yoğun tehlike esnemeleri için saklayın, çünkü her şarkıda kalp atışları garanti edilmez. Whyspers currencyWhyspers, alımlardan ve vuruş sırasındaki vuruşlardan toplanan, yalnızca çalıştırılabilen paralardır. Her patronun takılar veya sarf malzemeleri hakkında şarkı söylemesinden önce bunları uçan tüccarda harcayın. Whyspers, bir koşu başarısız olduğunda ortadan kaybolur; bu nedenle banka, tüm haritayı istiflemek yerine riskli patron izlerinden önce satın alır. Ekkos meta currencyEkkos çalıştırmalar arasında varlığını sürdürüyor. Kayakların, Ritmik silahların, rastgele başlangıç ​​eşyalarının ve Lark alıştırma şarkılarının kilidini açmak için bunları Outskirts vagonunda harcayın. Nadir Ekkos pikapları başarılı şarkılar; Bir sonraki tüccar için zaten yeterli Whyspers'ınız olduğunda, yollarda onlara öncelik verin. Resyn ve kalp pickupsResyn küreleri, Ritmik Güç ölçerin bir kısmını anında şarj eder. Kalplerin her biri yarım kalbi yeniler. Her ikisi de ritmi notalar gibi takip ediyor ve bazen pikap çubuğuna yaslanmayı veya eğilmeyi gerektiriyor. Divine Favours ve Mercy of the Mythics, defalarca başarısız olduğunuz şarkılarda ortaya çıkma oranlarını artırabilir. Alma personeli guidanceGlowing personel hatları, Whyspers, Ekkos veya şifa toplayıcılarını toplamak için nereye yaslanmanız, eğilmeniz veya hareket etmeniz gerektiğini gösterir. Ayrıca tehlikeler geç ortaya çıktığında şerit değişikliklerini de bildirirler. Duvarlar veya düşmanlar ileri görüşü engellediğinde bunları ikincil bir okuma olarak kullanın ancak yine de sürpriz şerit tehlikelerine karşı dikkatli olun. Yolculuk haritası ve şarkı choiceEach çalıştırması çoğu düğümde iki veya üç hikaye şarkısı sunar. Yol ayrımı bitmeden istediğiniz parkurla eşleşen şeritte durun. Tılsımlar, tam iyileştirmeler veya bonus Whyspers gibi ödüller şarkı başlangıcında uygulanır; bu nedenle güvenliğe ihtiyacınız olduğunda kolay listeleri, para kazanmak istediğinizde ise daha zor grafikleri seçin. Şarkı zorluğu gradesStory -şarkılar kayak yolu sembollerini kullanır: yeşil daire başlangıç, mavi kare orta seviye, siyah elmas uzman, artı bölüm sonu canavarı pistlerinde daha sert uzman ve kesin ölüm aşamaları. Grafik hızı, tehlike yoğunluğu ve eşzamanlı girişler, çatal üzerinde gösterilen sembolle ölçeklenir. Yol ödülleri ve charmsCharms, ekstra kalp, tüccar indirimleri, hasar refleksine karşı dayanıklılık veya ölüm durumunda Encore'un yeniden başlatılması gibi uzun süreli bonuslar sağlar. Bazı çatallar doğrudan tılsımlar sunar; diğerleri Whyspers veya anında iyileştirme sağlar. Daha kolay şarkılar hala en iyi ödülleri taşıyabilir, bu nedenle kara elmas yollarının her zaman en iyi sonucu verdiğini varsaymayın. Tüccar vagonu visitsAfter harita bölümündeki şarkıları temizliyor, uçan bir tüccar Whyspers için takılar ve eşyalar satıyor. Erken yolculuklar bir satın alma yuvasına izin verir; daha sonraki ilerleme ek yuvaların kilidini açar. Her boss şarkısından önce alışveriş yapın çünkü boss başarısızlıkları donanımsız Whyspers'ı yok eder. Oyuncu Türü settingsTraveller, Kaşif, Maceracı ve Şampiyon temel kalpleri, şansı, hasar-refleks çerçevelerini ve zamanlama hoşgörüsünü belirler. Gezgin, en sağlıklı ve en geniş mükemmel pencereyi ekler; Şampiyon minimal kalpler sunar ve mükemmele yakın zamanlama ister. Oynatıcı Türünü istediğiniz zaman duraklatma menüsünden değiştirin. İlahi Lütuflar Her koşudan önce Yolculuk Vagonunda İlahi Lütufları yapılandırın. Orta seviye grafikleri zorlamak için kolay parkurları kaldırabilir, uzman parkurları kaldırabilir veya her ikisini de filtreleyebilirsiniz. Bu geçişler Oyuncu Türüyle birlikte kullanılır ve şarkı içi zorluk sembollerinin yerine geçmez. Mythics'in Merhameti – upMercy of the Mythics, sağlığı artıran ve Resyn'in defalarca başarısız olduğunuz şarkılarda ortaya çıkan bir İlahi Lütuftur. Bir grafik ilerlemeyi engellediğinde bunu etkinleştirin; Daha yüksek dereceler için temiz bir şekilde bitirebildiğinizde devre dışı bırakın. Efsanevi maskeler overviewMythics koşuları anlatır, Skaii'yi pasif olarak güçlendirir, şarkı havuzlarını çarpıtır ve bölüm sonu canavarı listelerini yeniden yazar. Koda başlangıç ​​Mythic'tir. Patron şarkılarıyla Sogvar, Fars, Dram ve Mar'ı işe alın. Her maske farklı hikaye-şarkı temalarını tercih ediyor ve daha sonraki çalışmaları kolaylaştırıyor veya zorlaştırıyor. Koda girişleri korsanlık yapan storiesKoda, Mythic of Hope, boss savaşlarını kolaylaştırıyor ve ilham verici pop odaklı parçaları tercih ediyor. Rotaları öğrenirken veya bir patron kısayolu o maskeye kilitlendiğinde Koda'yı kullanın. Koda boss çeşitleri diğer Mythic yeniden yazımlara göre daha bağışlayıcı olacak şekilde ayarlandı. Sogvar kahraman storiesSogvar, Mythic of Adventure, metal ağırlıklı kahramanca şarkıları tercih eder ve ilk boss şarkısından sonra açılır. Yorumu, çatalların arasına savaş odaklı bilgiler ekliyor. Uzman haritalarını öğrenirken Sogvar'ı hasar refleksli kayaklarla eşleştirin. Fars ve Dram teatral storiesFars ve Dram, teatral orkestra şarkılarına bağlı bir maskeyi paylaşıyor. Patronları aynı melodiyi korurken değişen görselleri ve grafik düzenlerini yeniden yazıyor. Alternatif patron yorumlarını veya gerçek biten hikayeleri takip ederken onlara geçin. Mar terörü storiesMar, Mythic of Terror, havuzları en zor boss şarkılarına doğru kaydırır ve koşma zorluğunu artırır. Mar'ı oyun sonrası mücadele için ayırın veya Diskord, daha güvenli Mythics ile her patronun düzenini öğrendikten sonra koşar. Patron alımına karşı returnThe, bir patron hikayesinden ilk temizlenme şarkısı, Mythic'i işe alıyor ve dünya haritasını genişletiyor. Daha sonra Mythic donanımlı takas araçları, görseller ve grafik düzenleriyle yeni anlatım eklenirken temizlenir. Her çeşidi görmek için bir boss'u farklı maskelerle iki kez yenmeniz gerekir. Efsanevi patron shortcutsAfter, bir Efsanevi'yi işe alarak, patron bölgesini aynı maskeyle tekrar yenerek doğrudan bir sonraki tüccara atlayan bir kısayolun kilidini açar. Kısayollar, bu segmentte ticari alışverişi geçersiz kılar; bu nedenle, bunları yalnızca aşırıya kaçtığınızda veya daha derin harita rotaları üzerinde çalışırken kullanın. deathFailed çalıştırmalarından sonra donanım kurtarma, Whyspers ve charm'ları düşürür, ancak donanım kurtarma işaretçisi, kaybolan kaynakların bir kısmını geri almak için düştüğünüz hikaye şarkısını yeniden çalmanıza olanak tanır. Eğer silme işlemine girecek kadar zenginseniz, yeni bir rotaya başlamadan önce bu simgeyi takip edin. Outskirts merkezi loadoutThe Outskirts vagonu kalıcı merkezdir. Her yolculuktan önce kayakları, bir Ritmik silahı ve bir Efsanevi maskeyi donatın. Hub müziği, vites değiştirdiğinizde dinamik olarak değişir ve menüler Skaii'nin önünde ilerler, böylece siz duraklayana kadar kayak asla durmaz. Kayaklar ve Ritmik gearSkis kalpler, bonus başlangıç ​​Whyspers'lar, tüccar indirimleri veya daha uzun süre hasar refleksine karşı dayanıklılık ekleyebilir. Vygor'un ötesindeki ritmik silahlar arasında, her biri farklı bir Vigor yeteneğine sahip olan Fyrebrand ve Stille Spear gibi açılabilir silahlar da bulunur. Her seçeneği satın almak yerine kayaklarınızı en zayıf haritanıza göre test edin. Lark uygulaması modeThe Lark, koşarken karşılaştığınız hikaye şarkılarını tekrar çalmanıza olanak tanır. Belirli zorlukların kilidini açmak için Ekkos'a ödeme yapın, ardından hileli çatallar olmadan grafikleri işleyin. Whyspers'ı canlı bir yolculukta geçirmeden önce tehlike zincirlerini ezberlemek için boss şarkılarını burada çalışın. Diskords'un oyun sonrası modifiersDiskords kilidi, ilk son boss temizliğinizden sonra açılır. Bu isteğe bağlı değiştiriciler, skor peşinde koşan oyuncular için tek yürekli koşular gibi ekstra kısıtlamaları bir araya getirir. Bunlar Oyuncu Tipi ve İlahi Lütuflardan farklıdır. Performans ranksSongs sizi vuruş sırasındaki vuruşlara, toplama doğruluğuna ve alınan hasara göre derecelendirerek aşağıdaki sıralamaları verir: Efsanevi'ye kadar söylenmemiş. Sıralamalar hikayenin ilerleyişi için isteğe bağlıdır ancak Lark'ta prova etmeye değer çizelgelerin belirlenmesine yardımcı olur.

Sırlar ——– Hafıza Sarayı Kayıp Ayetler Oddvar Maelstrom'un tarihçi kayıtlarını okumak için hafıza sarayını duraklatın ve açın. Her irfan ayeti hikayenin ilerleyişi ve Mitik'e özgü yorumlarla açılır; Norwyn zaman çizelgesinin tamamı için bunları birden fazla maske oyununda toplayın. Tüm Efsanelerin Gerçek Sonu Gerçek son dalını görmek için her bir Efsanevi maskeyi kullanarak tam bir yolculuğu tamamlayın. Bölüm sonu canavarı kısayolları, koşuları alternatif anlatıcılarla bitirme ihtiyacının yerini almaz çünkü benzersiz grafik değişkenleri ve belirli maske ve bölüm sonu canavarı eşleşmelerinin ardındaki diyalog kilidi. Steam demoA ücretsiz Steam demosu, yirmi sekiz parçalık kampanyanın tamamından önceki ilk şarkıları ve temel ritim döngüsünü kapsıyor. Outskirts ilerlemesinin tamamını satın almadan önce kontrol cihazı bağlantılarını ve Oyuncu Tipini test etmek için bunu kullanın.

Çözümleri ———- Prosedür – İlk yolculuk kurulumu1. Outskirts vagonunda Koda'yı donanımlı ve Ritmik silahınız olarak Vygor'u bulundurun.

2. Zamanlama sıkı geliyorsa Oyuncu Türünü Gezgin veya Gezgin olarak ayarlayın.

3. Yeşil ve mavi haritaları öğrenene kadar uzman izlerini gizleyen İlahi Lütufları etkinleştirin.

4. Yolculuğa başlayın ve ödüller eşit olduğunda en kolay ayrımı seçin. Prosedür – Satıcı harcama önceliği1. Whyspers toplamınızı göz önünde bulundurarak patron öncesi tüccara girin.

2. İlk bosslarda hasar artmadan önce ekstra kalpler veya hasar refleks büyüleri satın alın.

3. Mağaza iki seçim sunuyorsa, yaklaşan boss şarkısı için en az bir cazibe yuvasını kaydedin.

4. Boss dövüşü sona ermeden kullanamayacağınız sarf malzemelerini atlayın. Prosedür – İlk Sogvar boss alımı1. Açılış rotanızdaki ilk iki çatal şarkısını silin.

2. Uçan tüccardan alışveriş yapın, ardından Sogvar patron hikayesi şarkısına girin.

3. Uzun tehlike zincirleri sırasında Vygor'un iyileşmesini hazır tutmak için vuruş sırasındaki kesmelere odaklanın.

4. Sogvar'ı işe almak ve genişletilmiş haritanın kilidini açmak için parkuru bitirin. Prosedür – Dişli kurtarma çalıştırması1. Başarısız bir koşunun ardından yolculuk haritasındaki ekipman kurtarma işaretini not edin.

2. Yeni Whyspers'ı başka bir yere harcamadan önce aynı hikaye şarkısını tekrar çalın.

3. Kaybedilen kaynakları geri almaya yönelik önceki girişiminizden daha uzakta temizleyin veya hayatta kalın.

4. Devam etmeden önce Kenar Mahalle'ye dönün ve kurtarılan tılsımları yeniden donatın. Prosedür – Kısayol ve satıcı1. Mevcut Mythic'iniz için boss kısayolunun kilidinin önceden temizlendikten sonra açıldığını doğrulayın.

2. Segment satıcısından takılar veya Whyspers'a ihtiyaç duyduğunuzda kısayolu atlayın.

3. Zaten güçlü ekipmanlarla daha derin harita düğümleri üzerinde çalışırken kısayolu kullanın.

4. Kısayolların ücretsiz iyileştirme sağlamadan yine de zaman harcadığını unutmayın. Prosedür – Lark şarkısının kilidini açma1. Canlı bir yolculuk sırasında en az bir kez hikaye-şarkı zorluğuyla karşılaşın.

2. Outskirts'e dönün ve The Lark menüsünü açın.

3. Bu şarkının kilidini açmak ve izole alıştırma yapmak için Ekkos harcayın.

4. Başka bir koşuyu riske atmadan önce minimum hasarla bitirene kadar prova yapın. Prosedür – Gerçek bitiş rotası1. Ayrı yolculuklarda boss şarkılarıyla her Efsaneyi işe alın.

2. Benzersiz boss grafikleri için her maskeyle en az bir kez tam haritayı temizleyin.

3. Efsaneye özgü her temizlemeden sonra yeni Hafıza Sarayı ayetlerini okuyun.

4. Tüm maskeler başarılı bir şekilde çalıştıktan sonra son boss dizisini tamamlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Efsanevi maskeler – Koda başlatıcı; Sogvar, Fars ve Dram ve Mar, işe alınan patronlar aracılığıyla. * Ritmik silahlar – Vygor başlangıç ​​iyileştirme kılıcı; Ekkos aracılığıyla Fyrebrand ve Stille Spear. * Kayaklar – Kalpler, Whyspers bonusları veya tüccar ayrıcalıkları karşılığında Dış Bölgelerden satın alınır. * Lark şarkıları – Ekkos'tan sonra pratik yapmak için bireysel hikaye şarkılarının ve zorlukların kilidini açın. * Boss kısayolları – Mythic başına, o boss alanının tekrar tekrar temizlenmesinden sonra. * Diskordlar – final sonrası boss mücadelesi değiştiricileri. * Hafıza Sarayı ayetleri – hikaye ve Efsanevi yorumlarla dolu irfan özeti.

Referansı

* Efsaneler – Koda ilhamı; Soğvar macerası; Fars ve Dram komedi ve trajedi; Mart terörü; Skaii oynanabilir kahramandır. * Para birimleri – Whyspers mağaza işletir; Ekko'nun kalıcı kilitleri açılır; Resyn, Vigor'a saldırır; kalplerin her biri yarım pip iyileştirir. * Oyuncu Türleri – Gezginin en kolayı; Explorer hafif desteği; Maceracı standardı; En zor zamanlamayı ve en düşük kalpleri şampiyon yapın. * Şarkı notları – yeşil başlangıç, mavi orta seviye, siyah elmas uzman, artı uzman ve kesin ölüm boss katmanları. * Çatal ödülleri – takılar, Whyspers paketleri, tam iyileştirme veya şarkı başlangıcında Ritmik şarj. * Giriş özeti – yön tuşu veya isteğe bağlı sol çubuk şeritleri; hava atlamasıyla yukarı atlama; çömelme; omuzlar yalın; sağ çubuk eğik çizgi; sopa tıklaması Vigor'u harcar. * Hikaye uzunluğu – kampanya ve boss parçalarında yirmi sekiz orijinal hikaye şarkısı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.