Founders' Fortune için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
Yazan: Vilanelle
İşte bir sürü başarısızlıktan ve biraz da başarıdan çıkardığım birkaç şey.
1. Yorulmak Bilmeyen İyimserleri Seçin Yeni başlayan sömürgecileriniz için en iyi iki özellik 'iyimser' ve 'yorulmak bilmez'dir. Her ikisine de sahip bir kolonici bulacak kadar şanslıysanız o zaman size destek oluruz, ancak büyük olasılıkla o zamandan önce seçeneklere tıklamaktan sıkılacaksınız. Bu özelliklerden herhangi birine sahip olan ve elmaya veya domatese alerjisi olmayan herhangi bir genç görünümlü sömürgeciyi alacağım (çünkü bu, ilk yıl için temel diyetiniz olacak).
Karamsar veya Uykusuzluk gibi ruh hallerini olumsuz veya üretken bir şekilde etkileyecek özelliklere sahip sömürgecilerden kaçınmanız gerektiğini söylemeye gerek yok. Yabancı düşmanları veya 'Nefretler (X Sezonu)' tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi ruh hali zayıflatıcılarına maruz kalacak ve baş belası olacak.
Becerilerin, özelliklerden çok daha az etkisi vardır, çünkü bunları oyunda hızlı bir şekilde oluşturabilirsiniz; bu nedenle, sömürgeci seçim aşamasında özellikleri odak noktanız haline getirin. Özelliğin nasıl bir etkiye sahip olduğunu bilmiyorsanız küçük bilgi metnini okuduğunuzdan emin olun.
2. Gelişmiş Ayarları Kullanın Bunlardan memnun olup olmadığınızı kontrol etmekte fayda var. Örneğin:
'Yavaş yaşlanma' seçeneğini seçerek kolonicilerinize daha uzun ömür sağlayabilirsiniz (eğer bu sizin zevkinize göre çok yanıltıcı gelmiyorsa).
Binalarımı ve tarım arazilerimi yaymak için daha fazla alana sahip olmak amacıyla biyomlar için ortamın 'çoğunlukla otlak' olmasını tercih ediyorum. Mayın almaya gücünüz yettiğinde tüm kaynaklar yenilenebilir, bu yüzden alanı tercih ediyorum.
3. Haritayı Beğendiğinizi Kontrol Edin Cesur sömürgecileriniz kumsalda sohbet ederken, oyunu duraklatın ve haritaya iyice bir göz atın.
Görmek istersiniz: Çok sayıda elma ağacı (bir salkımın hemen yanına yerleşirseniz çok daha kolay bir hayatınız olur) Bol miktarda hayvan. Her zaman her türden (inek, koyun, domuz) bir sürü bulunmayabilir, bu nedenle hepsinin orada bir yerlerde olup olmadığını kontrol edin. Bunları her zaman tüccarlardan satın alabilirsiniz, ancak pahalıdırlar ve çiftliğinizde bulundurmanız son derece faydalıdır).
Koloninizi büyüdükçe yayabileceğiniz yeterli miktarda alan (goblinlerden uzakta)
Bu gereksinimler karşılanmazsa ana menüye dönün ve kolonist seçimini yeniden başlatın. Biraz angarya ama oyuna girdikten sonra buna değer.
4. İyi Bir Komşu Olun (İlk Başta) Oyunun başlarında zayıf ve savunmasızsınız. Yardım edebilecekseniz herhangi bir savaş seçmeyin.
Şenlik ateşinizi yaktıktan sonra diplomasi sekmesini kontrol edin (eğer adı buysa, savaş modu kılıç simgesinin yanındaki küçük el sıkışma simgesi). Bu size haritadaki goblin kabileleriyle olan ilişki durumunuzu gösterecektir. Büyük olasılıkla çoğuna karşı tarafsız olacaksınız ancak 1-3 tanesi düşmanca olacaktır. Kim ve nerede olduklarını bildiğinizden emin olun. Toplayıcılarınızın kamplarına anlamsızca yaklaşmalarına izin vermeyin!
Goblinler sık sık haraç talep ediyor. Onlarla olan ilişki çubuğunuz ortadaki nötr noktanın üzerinde veya yakınındaysa, bir saldırıyı kışkırtmadan hayır demekten kurtulabilirsiniz.
Ne istediklerini kontrol edin; bazen çok fazla bir şey olmayabilir ve bunu ödemeye gücünüz yetebilir, bu da onlarla olan ilişki puanlarınızı artırır. Eğer yol çok dik görünüyorsa ama onlara biraz darbe alacak kadar arkadaş canlısıysanız, o zaman devam edin ve hayır deyin. AMA zaten size düşmanca davranıyorlarsa ve siz hayır diyorsanız, bilin ki mutlaka saldıracaklardır.
Oyunun başlarında sopaları olabilir ve siz silahsız ve zırhsızsınız. Karşılaşmayı hâlâ kazanabilirsiniz, ancak 1. ve 2. yıllarda çok önemli olan kışa hazırlanmak değerli saatlerinizi alacaktır. Yapmanız gereken çok sayıda çiftçilik ve araştırmanız var. Gerçekten savaş için zamanınız yok! Acele etmeyin ve intikamın en iyi soğuk servis edildiğini unutmayın. Eğitimli savaşçılarınızı kamplarına gönderip kulübelerini yok ettiğinizde (ki bu onları doğurur) onları yenerken çok daha fazla eğleneceksiniz.
Ayrıca goblin köyleriyle ilişkinizi geliştirmek için hediyeler de sunabilirsiniz, ancak bunu yapmak zorunda değilsiniz. Taleplerine 'evet' derseniz, bu size olumlu bir ivme kazandıracak ve sonunda size o kadar da kızmayacaklar. En önemlisi bu, saldırmayacakları ve sizi daha önemli işlerle uğraşmaya bırakacakları anlamına gelir.
Oyunun erken safhalarında adayı ele geçirmeye yönelik girişimlerim nedeniyle çok sayıda koloniyi kaybettim. İnan bana, bu kaybetmeye yol açacak bir strateji, ama acele etme, tüm diyarların Königin'i olacaksın.
5. Savaş Kârlıdır Birkaç yıl sonra, küçük bir askeri eğitim kampına devam etmelisiniz. Bir eğitim mankeniyle kolonicilerinizin savaş becerilerini geliştirin ve çalışma tezgahlarıyla silahlanıp zırhlı olduklarından emin olun.
Artık savaşmaya hazırsınız!
Adadaki herkesi yok etmek için yola çıkabilirsiniz VEYA küçük bir goblin zırhı işi kurup onların tiki kostümlerini tüccara satabilirsiniz. Kolonistlerinizin becerileri geliştirildiğinde bu zırhı kendileri giyebilirler ama ben şahsen korsan estetiğini tercih ediyorum.
Korsanlar aynı zamanda altın için şapka çıkarmanın da eğlenceli bir yoludur. Onları bir kez düşmanınız haline getirdiğinizde, oldukça sert ve sık sık saldıracaklarını unutmayın. Hazır olduğunuzdan emin olun. Eğer öyleyseniz, bu harika bir gelir kaynağıdır. Anladığım kadarıyla korsanları asla ortadan kaldıramazsınız, yeni kaptanlar alıp geri gelmeye devam ediyorlar. Bu yılda yaklaşık iki kez oluyor gibi görünüyor, ancak ilk başta kavgadan kaçınmak için kabul etmeyi seçebileceğiniz bir talepte bulunacakları için adil bir uyarı ve bundan kaçınma şansı alacaksınız.
6. İlhamlar Oyunun başlarında kaçınmanızı önerdiğim bir diğer şey de 'başyapıt için ilham kaynağı' olayıdır.
Zorlukla elde ettiğiniz kaynakların çoğunu tüketir ve ardından bunu tamamlamak için bira içme ihtiyacı içinde sıkışıp kalabilirsiniz. Bira tüccarlardan satın alınabilir, ancak sömürgeciniz, vasıfsız madencilerinizin çıkaramayacağı demir cevheri gerektiren bir bira fıçısına sahip olana kadar ona erişemeyecektir. Bu etkinliği gerçekleştiremeden zaman tükenecek ve kaynaklarınız kaybolacak.
Her zaman biraya ihtiyacınız olmaz, bazen sadece rahatlamaları veya fikirlerini geliştirmek için sohbet etmeleri gerekir, ancak bu, IMO'yu riske atmaya değmeyecek kadar sıklıkla gerçekleşir.
Bir bira fabrikanız ve marangoz tezgahınız olduğunda, mümkünse tüm ilhamları kabul edin. Tamamlayabilirseniz nesneler kesinlikle kaynak maliyetlerine değer. Buradaki küçük bir sanatın herkesin gününü bu kadar aydınlatabilmesi şaşırtıcı.
7. Çocuk Sahibi Olun…Çok Geç Olmadan Sonunda güzel bir koloniye sahip oldum. On uzman hayatta kalma uzmanı ve birdenbire hepsi griye dönüyor. Bir veya iki yıl içinde hepsi yok olacak! Ve şimdi tüm adayla savaş halindeyim ve evde bizi savunacak Oma ve Opa'dan başka kimsem yok.
Yaşlanan bir nüfus, toplumun iyi bakıldığının işaretidir, ancak aynı zamanda koloniniz için de kıyameti temsil eder. Yakında hepsi birbirlerinin mezarlarını kazmaya başlayacak ve yerlerine yenilerinin gelmesi zaman alacak. Bunu yaptıklarında, vasıfsız olacaklar ve kurduğunuz geniş çiftlikleri ve atölyeleri idare edemeyecekler. İhtiyaçlarını iyi bir şekilde karşılamak kolay olacak, ancak açlık gerçek bir tehdittir ve yarattığınız tüm düşmanların saldırıları, çaylaklarınız zırh giyemediğinde ve tahta kılıcı zar zor tutabildiğinde çok daha sert vuracaktır.
Bunu önlemek için sömürgecilerinizin romantik ihtiyaçlarını karşılayın! Çiftçilik yapamadıkları kış aylarında daha fazla etkileşim kurmalarını sağlayın. İyi bir ruh halinde olduklarından emin olun; iyi beslendiklerinde ve genellikle iyi vakit geçirdiklerinde olumlu etkileşimler yaşayacaklardır. Görünüşe göre asık bir sömürgeci çok üzücü şakalar yapıyor.
İki sömürgeci öpüşebilecekleri harika arkadaşlar olduklarında, bu onları sevgili yapar. Çubuk 'hayatının aşkı' ile dolana kadar olumlu etkileşimleri sürdürün ve ardından bu çubuğu doldurun. Tüm ihtiyaçları karşılanırsa anında çocuk sahibi olacaklar. Hamilelik ya da bebeklik dönemi yoktur, çocuk ortaya çıkar ve ona isim verebilirsiniz.
Diğer koloniciler ve nesnelerle etkileşime girebilirler ancak çocukken çalışamazlar, bu da yaklaşık 100 gün sürer. Kendilerini besleyecekler ve kendilerine bakacaklar, ancak öğretmenlik yapmak üzere eğitilmiş bir alim onlara bir miktar eğitim verebilecek (her yerde ayakta, okul binasına gerek yok). Ayrıca 'yaşam becerilerini öğrenmek' için çocuk kitaplığından kitap okuyabilirler. Tüm bu eğitim, reşit olduklarında bazı yararlı becerilerle (seçiminize göre) donatılmış yetişkin bir sömürgeciye yol açar.
Çocuğunuzun hayatı üzerindeki bir diğer etkiniz de onun özellikleridir. Onlara erken dönem olumlu deneyimler vererek, tüm olumlu kişilik özelliklerinin kapsamlı bir listesini geliştirebilirler veya bunun tersi de geçerlidir. Bu onları koloniniz için rastgele göçmenlerden çok daha değerli kılar.
Çocuklar ayrıca kolonideki herkesle arkadaş olma konusunda gerçekten faydalıdır çünkü konuşacak zamanları vardır ve yapacak pek fazla şeyleri yoktur. Artık yalnız olan Max'in sonunda korkunç şakalarıyla etkileyeceği biri vardır. Büyüdüklerinde zaten birçok insanla çok iyi arkadaş oluyorlar. İki çocuğum birlikte büyüdü, büyüdükçe sevgili oldum ve hemen çocuk sahibi oldum. Bu oldukça tuhaf ama olağanüstü verimli İK! Artık kolonimde dört kuşak var ve bu da beni bir şekilde onlara daha da bağlı kılıyor.
Umarım zamanla çocuklar için daha fazla nesne eklenir, bir sınıfın, oyuncakların ve onları eğlendirecek daha fazla şeyin olması eğlenceli olur.
8. Yatırımcılarla Arkadaşlık Edin Ziyaret ettiklerinde sohbet etmeye ve biraz gülmeye zaman ayırın. Daha iyi sonuçlar almak için Diplomatınızı iyi bir ruh halinde olduklarında gönderin. Onlara diplomasi sekmesi aracılığıyla da hediyeler gönderebilirsiniz, ancak hey, konuşmak ücretsizdir!
Anlaşmaya vardığınızda tüccarlar size %15 indirim yapacaktır. Ayrıca, zor durumda kaldığınızda onları arayabilir ve aynı gün gelmelerini isteyebilirsiniz; bu, kış sonu acil durumlarında veya korsanları uzak tutmak için bir eşyaya ihtiyacınız olduğunda mükemmeldir.
9. Domuzlara Öncelik Verin Hayvanları evcilleştirmek uzun zaman alır ve onları satın almak pahalıdır. Onlara sahip olduğunuzda onlara bakmanız, beslemeniz ve evcilleştirmeniz gerekir. Bu oyunda hayvancılık yapmak kolay değil.
İnekler en kötüsüdür. Tonlarca yemek yiyorlar ve kendilerini çok sık yeniden vahşileştiriyorlar. On iki kişilik bir kolonim var ve üçten fazla ineği beslememeye karar verdim. Üstelik mutfağınız olana kadar onların sütünü kullanamazsınız.
Domuzların bakımı ve üremesi daha kolaydır ve size bol miktarda et verirler; kamp ateşinizi yaktığınız anda bunları pişirebilirsiniz. Oyunun başlarında domuzlara öncelik verin. Yine de onları çiftliğinize eklemeden önce bir veya iki yıl beklemek isteyebilirsiniz. Hayvanlarınız olduğunda o elmalar ve domatesler hızla yok olacak.
Koyunların size kumaş haline getirebileceğiniz yün sağlaması şaşırtıcı değildir. Bir terzi tezgahınız olana kadar büyük miktarda kumaşa ihtiyacınız yoktur ve o zaman bile özel kıyafetler bir zorunluluktan çok bir lükstür. Sonunda almak güzel ama acil bir şey değil. Domuzlarınızın gidişatından memnun olduğunuzda birkaç koyun besleyin.
10.Kaçırmış Olabileceğiniz Bazı Şeyler* Sol altta bir dişli var. Bastır, işe yarar. * Bir sonraki göçmenin gelmesine ne kadar zaman kaldığını görmek için şenlik ateşine tıklayın * Eğer sömürgecileriniz olumsuz etkileşimler yaşamaya devam ediyorsa ruh hali çubuklarını kontrol edin. Eğer kırmızıysa pek karizmatik bir ruh halinde değillerdir. * Öldüklerinden emin olmadığınız sürece düşen düşmanlar yeniden canlanır. Önce onları soyduğunuzdan emin olun: teçhizatları değerlidir ve tüccarlara satılabilir.
Bir Hayalet Yapın Köyünüze Katılın
Spyrie tarafından yazıldı
Founders' Fortune oyuncuları için bu etkinlik tüm oyun modlarında tetiklenebilir ve köylüleriniz tamamen tatmin olmasa, kızgın olsa bile köyünüze her an bir hayalet katılabilir. Başarı için yapmanız gerekenler summoningFounders 'Fortune Hayalet Yaratmadan Oyunu Kaydedin Köyünüze Katılın
Çağırma için gerekli kaynakları topladıktan sonra hayaleti tetiklemeden önce, oyunu kaydetmek önemlidir(!) köye saldıracak kırmızı bir hayalet çağırabilirsiniz – yalnızca bu hayaleti yenebilir ve kalıcı bir ruh hali artışı elde edebilirsiniz, ancak bu kılavuzun konusu bu değildir. Mavi bir hayalet köye girip kapatma arayışına girene kadar hayaleti çağırmadan önce yeniden yüklemeniz yeterlidir. DiplomacyFounders' Fortune'u Kullanın Bir Hayalet Yapın Köyünüze Katılın
Sihirdarın (hayalet olayını tetikleyen karakterin) hayaletle arkadaş olması için hemen onunla konuşmasını sağlamak önemlidir. Gün bitmeden hayaletten özür dileyin ve onun dostluğunu kazanın. İdeal olarak – sihirdar diplomasi becerisine sahip olmalıdır. Hayalete her sarıldığınızda "diplomatic relations"'in iyileşeceğini göreceksiniz. Çağırmanın 1. günü sona ermeden hayaletle konuşmak için diplomat becerisine sahip başka bir karakter kullanmayı deneyebilirsiniz – ancak sihirdarın kullanılması benim için işe yaradı. hugFounders ile veda edin ' Fortune Bir Hayalet Yarat Köyünüze Katılın Sihirdarın hayalete sarılarak ona veda etmesini sağlayın. Bu hayaletin köyünüzde kalmasını sağlayacaktır.
Köylünün Beklentileri
Spyrie tarafından yazıldı
Son derece minimal kılavuz. Umarım yeni oyuncuların planlama yapmasına yardımcı olur. Geçim* Çiğ Yiyecek * Kamp Ateşinden Pişirilen Yiyecek * Mutfaktan Pişirilen Yiyecek * Mutfak Yemeği VEYA Unlu Mamüller * Çeşitli Mutfak Yiyecekleri VE Unlu Mamüller Barınak* Bir Uyuma Yeri Vardır * İçeride Uyur * Düzgün bir yatağa sahiptir * Yatak odası vardır * Ev sahibidir * 3 büyük odalı bir evi vardır * 5 büyük odalı bir evi vardır
Her seviyede kaç köylünün teşvik ettiğini takip etmiyordum ama şunu biliyorum: 12 köylüde* 1-3 arası köylüler 5 büyük odalı bir eve ihtiyaç duyuyor (bu, 12. köylünün gelişiyle üçü için de olumsuz oldu. Daha önce hepsi sadece 3 büyük odaya ihtiyaç duyuyordu, bu yüzden oyunun sonlarına kadar bu konuda endişelenmenize gerek yok) * 4-7 arası köylüler 3 büyük odalı bir eve ihtiyaç duyuyorlar * 8-11 yaşındaki köylülerin bir eve ihtiyacı var * 12 yaşındaki köylü bir çocuk ve bilinmiyor 13 köylüde* 1-5 yaşındaki köylülerin 5 büyük odalı bir eve ihtiyacı var * 6-10 yaşındaki köylülerin 3 büyük odalı bir eve ihtiyacı var * 11-12 yaşındaki köylülerin bir eve ihtiyacı var * 12-13 yaşındaki köylülerin çocuk ve bilinmiyor NP* Bir “büyük oda” en az 16 fayansa sahip olmalı. * Aşıklar bir evi ceza almadan birbirleriyle paylaşabilirler (sevgililer aynı cinsiyette olabilir ama sadece erkek-kadın çiftler üreyebilir) * Çocuklar (hala büyüyor) ebeveynleriyle evi ceza almadan paylaşabilirler (sanırım) * Yetişkin çocuklar ebeveynleriyle paylaşamaz ve kendi evleri olmalıdır * Bir evin ev sayılması için tamamen izole olması yani hiçbir duvarın başka bir binaya hiçbir şekilde bağlanmaması gerekir MemnuniyetA Dilek çubuğu her dolduğunda Yaşam Memnuniyeti düzeyi kazanılır. Mevcut Memnuniyet düzeyi, deneyim çubuğunun sağındaki mavi balonda gösterilir. Bu, karakterin sahip olduğu ödül puanlarının miktarı DEĞİLDİR, bunun yerine karakterin şimdiye kadar kazandığı tüm ödül puanlarının toplamıdır.
Buna gerçekten dikkat etmedim, çünkü ben/onlar bunu doğal bir şekilde başarma eğilimindeyiz – bu hiçbir zaman gerçekten önemli bir olay olmadı.
Size sunabileceğim tek şey, 12'de villagersVillagers 1-5, 8 Yaşam Memnuniyeti gerektirir
Diğer köylülerimin tümü gereksinimlerini karşılıyor bu yüzden neye ihtiyaçları olduğunu kesin olarak söyleyemem. Dileklere ulaşmak o kadar da karmaşık değil. Seviyeleri yükseldikçe ve köyünüz genel isteklerinin zaten karşılandığı bir noktaya geldikçe, dileklerinin çoğu 100 puan değerinde bir beceri puanı geliştirmek olacaktır. Zaten istediğiniz şeye göre çalışacak şekilde ayarlanmış olmaları gerekir ve böylece bunu doğal olarak başaracaklar. SocialSocial, bir köylünün sahip olduğu iyi ilişkilerin miktarını ölçer. Bunun benim için sorun olduğu tek durum, yeni bir köylünün oyuna geç katılması ve onların diğer köylülerle etkileşime geçmesini sağlamak için *nefesinizi kesmeniz* gerektiği zamandır. Genel olarak birbirleriyle etkileşime girme ve zaman içinde ilişkiler kurma eğilimindedirler, dolayısıyla nadiren müdahale etmenize gerek kalmaz.
Bu benim için gerçekten bir sorun değildi, bu yüzden takip etmiyorum. BecerilerBeceri seviyesi, ana mesleklerindeki en yüksek seviyeyi ifade eder ve meslek boyunca kazanılan tüm beceri puanlarının toplamı değildir. Bunun sorun olduğu tek durum vasıfsız yeni bir sömürgeci getirdiğiniz zamandır; bu durumda çubuğu yeşil yapmak için herhangi bir konuda yalnızca bir seviyeye ulaşmaları yeterlidir.
Tekrar ediyorum, gereksinimler doğal olarak genel oynanışla uyumlu olduğundan bu benim için hiçbir zaman yeterince dikkat etmem gereken bir sorun olmadı. Maaş* Günde 0 jeton * Günde 2 jeton * Günde 5 jeton * Günde 10 jeton * Günde 20 jeton * Günde 50 jeton
Daha yüksek seviyelerde bunun günde 100 coine ulaştığını varsayıyorum
*12. Köylünün gelişi üzerine 1-3 arası Köylülere günde 50 jeton verilir
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
