Forgotten Fragments Hileleri ve İpuçları

Forgotten Fragments hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Forgotten Fragments Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler

Forgotten Fragments için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopCarry parlayan enerji küreleri, her kürenin zamanlayıcısının süresi dolmadan önce meşale yuvalarına gönderilir. Bir aşamayı geçmek için gerekli tüm meşaleleri yakın, ardından daha hızlı süreler için tekrar oynatın. Geliştirici hile kodları veya konsol komutları yoktur; ilerleme saf bulmacanın yürütülmesidir. İki campaignsSolo, Enid'i hafıza temalı harabelerle dolu dört dünyada takip ediyor. Yerel iş birliği, ortak atışlar, geçişler ve platform oluşturma için oluşturulmuş paralel seviyelerde Ryder ve Dayen'ı kullanır. Her kampanyada, her biri 60'tan fazla aşama bulunan (toplam 120) dört dünya bulunur. Dünyalar bulmaca odaklı bölüm sonu canavarı dövüşleriyle sona eriyor; başarı isimleri temaları işaretler: dev bitki (Dünya 1), uyuyan korku (Dünya 2), buz (Dünya 3) ve dev robotlar (Dünya 4). Orb, timingPick'i bir küre fırlatır ve geri sayım hemen başlar. Tamponlar 90 derecelik açılara oturur; uzaktaki soketler için ince ayar yaylarını tetikler. Küreler duvarlardan sekiyor ve yürüyerek ulaşamayacağınız anahtarlara çarpabiliyor. Bir küre sivri uçlara, suya veya tehlikelere temas ederse parçalanır ve koşu, Enid ölmüş gibi sıfırlanır. Ribaund atışlarını erkenden uygulayın; Dünya 1 seviyeleri 1-3'ten 1-4'e kadar sert açıları öğretir, ardından nişan almayı tetikler. Kutu momentumu ve switchesMany bulmacaları, baskı plakaları üzerinde atılabilir kutular kullanır. Hangi girişin fırlattığını veya düşürdüğünü öğrenin; İşbirliği aşamaları bunları karıştırmayı cezalandırıyor. Dairesel zemin anahtarları siz veya bir küre tarafından dokunulduğunda kilitlenir ve siz seviyeyi sıfırlayana kadar aktif kalır. Yaygın hileler arasında duvarlara tırmanmak için kutuları istiflemek, kutuları çıkıntılardan aşağı itmek ve sonbaharın ortasında sürmek ve tek yönlü bir kapıyı açtıktan sonra bir kutunun düğmesine basmak yer alır. Tehlikeler ve assistanceSpikes ve sıvılar temas halinde öldürücüdür. Seçenekler küre zamanlayıcısını uzatabilir veya tehlike hasarını ortadan kaldırabilir; küre yönetimine yardımcı olurlar ancak hassas sıçramaları veya momentum bulmacalarını ortadan kaldırmazlar. Denetleyici ve klavyenin ikisi de çalışır; Steam Deck'in oynanabilirliği doğrulanmıştır. Seçili aşamalardaki gizli koleksiyon parçaları ve replayHidden koleksiyon parçaları, karakter görünümlerinin kilidini açar. Gizli aşamalar, normal seviyelerin içinde yanan özel meşalelere ihtiyaç duyar; demo, önizleme olarak üç solo sır ve dört ortak sır gönderdi. Seviye kapıları, lansman sonrası bir yama sonrasında gizli kaydırma göstergelerini gösterebilir. Hikaye ilerlemesini kaybetmeden zaman rekorlarını ve kaçırılan koleksiyon öğelerini takip etmek için merkezden herhangi bir geçilen aşamayı yeniden oynatın. İşbirliği habitsCo -op seviyeleri yeniden görünüm değildir: düzenler bir oyuncunun diğer bankalar kürelerken anahtarları tutmasını gerektirir. Zamanlanmış bir taşıma işlemine başlamadan önce atış açılarını belirtin ve her kutu atışının kime ait olduğuna karar verin, böylece ortağınıza bir kapıyı kapatmazsınız.

Sırlar ——–Gizli seviye torchesSome aşamaları, alternatif meşaleleri ana yolun dışında gizler. Bunları yakmak, merkeze döndüğünüzde dünya haritasında listelenen gizli seviyelerin kilidini açar. Koşuyu tamamlamadan önce tavan girintilerini ve tek yönlü inişlerin arkasını süpürün. doorsA Steam güncellemesindeki kaydırma işaretleri, hala gizli içeriği gizleyen kapılara kaydırma simgeleri ekledi. Temizlenmiş bir aşamada bir kaydırma işaretçisi görünüyorsa, devam etmeden önce onu tekrar oynatın ve isteğe bağlı meşaleyi veya koleksiyon parçasını arayın. Demo gizli countsThe genel demosu, on adet solo ve on adet co-op eğitim aşamasının yanı sıra üç adet solo gizli aşama ve dört adet co-op gizli aşaması içerir ve oyunun gizli yapısını daha küçük ölçekte yansıtır. Yardım togglesAccessibility ayarları kürenin ömrünü uzatabilir veya tehlike hasarını ortadan kaldırabilir. Zamanlayıcı stresi ilerlemeyi engelliyorsa bunları kullanın, ardından hızlı koşu madalyalarını kovalarken bunları kapatın.

Paskalya Yumurtaları ———— Barselona stüdyosu debutBinary Phoenix, iki kişilik bir Barselona ekibidir: Marc Pons sanat ve anlatıyı, Pol Monforte programlarını ve tasarım seviyelerini yönetir. Forgotten Fragments, stüdyonun 2023'te resmileştirilmesinden sonraki ilk ticari yayınıdır. Hafıza kaybı pitchMarketing, üçlüyü hafızanın, kaybın ve yeniden keşfin vücut bulmuş hali olarak çerçeveliyor. Enid yalnız uyanır; İşbirliği diyaloğu Ryder ve Dayen sayesinde daha hafifleşiyor. Hikaye, bulmaca odağıyla karşılaştırıldığında minimal düzeyde kalıyor. Assemble Entertainment bundlePublisher Assemble Entertainment, Itorah, Paddle Paddle Paddle ve bağımsız bir film müziği DLC'sini içeren Steam paketlerinde Forgotten Fragments satıyor.

Çözümler ———- Dünya 1 seviye 1-1'den 1-51'e kadar. Her mavi küreyi teker teker eşleşen hedefine taşıyın; erken aşamalarda yalnızca koşmaya ve zıplamaya ihtiyaç vardır.

2. 1-3'te, sabit atış açıları için tamponları kullanın ve kendinizle veya küreyle dairesel anahtarlara dokunun; anahtarlar sıfırlanana kadar kilitli kalır.

3. 1-4'te tetikleyici nişan almayı ekleyin: üst düğmeye basın ve ilk küreyle hedefi vurun, ikincisini orta platformdan su havuzunun üzerinden sektirin ve küre ölümlerinin oyuncu ölümleri gibi sayıldığını unutmayın.

4. 1-5'te, geri kalanını toplamadan önce sağ üstteki anahtara (ve mümkünse hedefine) erken bir küre yerleştirerek kapalı küre odasını açın. Dünya 1 seviye 1-6'dan 1-81'e kadar. 1-6'da, ilk duvarı geçmek için kutuları istifleyin, yalnız kutuyu sağ düğmeye itin, ardından kutuyu plakadan sektirin, böylece kale kapısı erişilebilir kalırken küre odası açılır.

2. 1-7'de, başlangıç ​​kutusunu çivilerin üzerinden bir düğmeye atın, küreyi alın, sizi tuzağa düşürmeden kutuyu vurun, küreyi 1-4 gibi yatırın, ardından alt düğmedeki başka bir kutuyu kullanın ve nihai hedefe ulaşmak için sivri uçların içine bir engelleme kutusu feda edin.

3. 1-8'de, bir kutuyla birlikte mevcut düğmeye basın, bir kutuyu çıkıntıdan iterek ve üzerinden geçerek ilk kutu atlayışınızı gerçekleştirin, küreyi arkanıza bırakın, ardından ikinci küre ve hedef için tekrarlayın. Dünya 1 seviye 1-9'dan 1-121'e kadar. 1-9'da, önce sol kaleyi temizleyin (sol duvardan uzaklaşın), ardından sağ alt kaleyi (sağ duvardan uzaklaştırın), ardından üçüncü küre için sola bırakın; atlama atışları açılı çekimlere yardımcı olur.

2. 1-10'da, görünür küreyi sol duvardan geri sektirerek düğmeye basın, sağdaki kaleye doğru koşun, açılan yolu takip edin ve dikenlere çarpmadan önce bir sonraki kaleye atlayın.

3. 1-11'de, üreme kutusunu sol delikten aşağı atın, sağ üstteki kutuyu sivri uçlardan uzağa doğru zamanlanmış bir küre ile kurtarın, kutuyu su boşluklarından geçirin, ikinci küreye ulaşmak için her iki kutuyu da istifleyin ve basit bir atışla bitirin.

4. 1-12'de, köprü geri çekme anahtarına basmadan önce suyun üzerine bir kutu atın, sağ küreyi aldıktan sonra bu kutuyu kullanarak karşıya geçin, doğru golü atın ve ardından ikinci küre için daha sıkı geri dönüş sıçramasının üstesinden gelin. Dünya 1 seviye 1-13'ten 1-141'e kadar. 1-13'te, küreyi düz bir şekilde aşağı fırlatarak ilk boşluğun üzerinden atlayın ve düğmeye çarpıp geri dönün, sağ kaleye bırakın, ardından büyük boşluk boyunca bir kutu köprü kullanarak ikinci küreyi taşıyın ve küreyi tutarken son kaleye atlayın.

2. 1-14'te, sivri alanların etrafındaki platformda, ilk küreden sonra bir atışla izole düğmeye basın, ardından ikinci küreyle üst yola koşun. Boss Biogand Dünyası 11. Biogand, yeşil enerji toplarından oluşan dönen bir halka oluşturur ve ardından bunları birer birer ateşler; Yeşil atışlar duvarlara çarptığında yıkılabilir yer karolarını kırar.

2. Her voleybolda bir top, bir duvara veya fayansa çarptığında maviye döner ve fırlatılabilir bir küreye dönüşür; çabuk yakalayın.

3. Kazanmak için mavi küreyi üç kez Biogand'a geri fırlatın ve kalan yeşil atışlardan kurtulun; Taşıdığınız küreyi yok eden yeşil bir top, girişimi herhangi bir tehlike gibi sona erdirir. Gizli aşamalar ve koleksiyon parçaları1. Seviye sırasında, standart çıkış için gerekli olmayan herhangi bir özel meşaleyi bulun ve yakın.

2. Aşamayı bitirin veya sıfırlayın, dünya merkezini açın ve kilidi yeni açılan gizli düğümü seçin.

3. Görünüm eklemek için gizli rotalardaki görünür koleksiyon parçalarını yakalayın; Bir aşama hala tamamlanmamış görünüyorsa, tekrar oynatıldığında kapı kaydırma simgelerini çapraz kontrol edin.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Dünya tek başına temizlenir – Enid'in harekâtında 1-4. dünyaları bitirin. * Dünya kooperatifi temizler – İki oyunculu harekatta 1-4. dünyaları bitirin. * Tuzak ve kupaları kaydırın – Tuzaklara karşı ölün, tozlu parşömenleri bulun ve isteğe bağlı yolları tamamlayın. * Gizli aşama madalyaları – Gizli meşale aşamalarını tamamlayın (Bunu nasıl yaptım / Bunu nasıl yaptık). * Karakter görünümleri – Standart ve gizli seviyelerde gizli koleksiyon öğeleri.

Referans ———-Yalnız dünya patronları* Dünya 1 – Biogand (küre gerileme yaylım ateşi; yer döşemelerini kırar). * Dünya 2 – Uyuyan korku (uyanma temalı arena). * Dünya 3 – Buz/soğuk temalı koruyucu. * Dünya 4 – Dev robot finali. İşbirliği dünya patronları* Dünya 1 – Paylaşılan tesis patronu. * Dünya 2 – İşbirliğine dayalı uyku korku çeşidi. * Dünya 3 – Soğuk kooperatif koruyucusu. * Dünya 4 – Dev robotlar kooperatif finali.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.