For The Warp için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hasarı Kovalamadan Önce Gövdeyi Koruyun Gövde hasarının onarılması, kalkan kaybına göre çok daha zor ve daha pahalıdır. Çoğu dövüşte, gelen hasarı önlemek veya ortadan kaldırmak için bir tur harcamak, daha hızlı bir öldürme için gövdeyi değiştirmekten daha iyidir. Kötü çekişlerin her istasyonu bir onarım faturasına dönüştürmemesi için yeterli savunma oluşturun. Desteyi Önemli Olanı Çizebilecek Kadar Küçük Tutun Hiçbir zaman kart ödülü almak zorunda kalmazsınız. Destede halihazırda çalışan bir saldırı, savunma ve fayda planı olduğunda zayıf kartları atlayın; her düşük değerli ekleme, gemiyi hayatta tutan kartların çekilme şansını azaltır. Yakıt Maliyeti Makul Olduğunda Tehlike Sinyallerini Ziyaret Edin Tehlike sinyalleri genellikle sıradan rastgele karşılaşmalardan daha güçlüdür ve ekipmana, özel olaylara veya gizli sistem rotalarına yol açabilir. Yakıt maliyeti düşük olduğunda rotadan sapın, ancak yakıt zaten düşük olduğunda bir sinyal için haritanın yarısını geçmeyin. Uzun Rotalar İçin Çapraz Hareket Edin Bir harita hareketinin maliyeti yatay, dikey veya çapraz olsun bir yakıttır. Çapraz hareket bu nedenle aynı yakıtla daha fazla mesafe kat eder ve aynı zamanda daha fazla fayans ortaya çıkarır. Hedefin belirli bir bitişik döşeme gerektirmediği durumlarda bunu kullanın. Ucuz Yakıtı Erkenden Satın Alın Yakıt ve tekne hizmetleri, erken sistemlerde genellikle daha ucuzdur. Bir sonraki sistemin aynı oranı sunacağını varsaymak yerine fiyatların uygun olduğu ilk istasyonlarda yükleme yapın. Yakıtın bitmesi, acil beş yakıtlı kurtarma işlemi için kredinizin yüzde 40'ına mal olabilir. Desteği Öldürün ve İlk Çıkan Gemileri Çok gemili savaşlarda, büyük bir hedefi ezmeden önce onaran, güçlendiren veya daha fazla gemi oluşturan düşmanı ortadan kaldırın. Hayatta bırakılan bir destek birimi, patronun kendisinden daha etkili sağlık ve hasar ekleyebilir. Düşman Niyeti'ni Kaynak Olarak Kullanın Düşmanın niyetini değiştiren, iptal eden veya devre dışı bırakan kartlar genellikle biraz daha büyük bir saldırıdan daha değerlidir. Birkaç düşmanın birlikte saldırdığı veya bir boss'un büyük bir vuruş yaptığını bildirdiği sıralar için bunları saklayın. Ekipman Genellikle Diğer Ortalama Kartlardan Daha İyidir Çoğu gemi üç ekipman yuvasıyla başlar ve ekipman, çekiş miktarını azaltmadan her savaşta aktiftir. Başka bir vasat oyun kartı satın almadan önce boş yuvaları yararlı pasif efektlerle erkenden doldurun. Kredileri Son Kapıda Önemliymiş Gibi Harcamayın Krediler, hâlâ yakıt, tamir, kart ve ekipman satın alabiliyorken en değerli olanlardır. Son sistemden önce, hayatta kalma ve deste kalitesine agresif bir şekilde harcama yapın; kullanılmayan krediler son boss'u kolaylaştırmaz.
Vanilya ve Void Echoes ————————Vanilya 1.1.8 Hala Ayrı Bir Kural KümesidirYama 1.1.8 mevcut temel oyun serisi olmaya devam ediyor. Vanilla'yı Void Echoes kural setine dönüştürmeden Koşudan Vazgeç seçeneğini, Portekizce çeviriyi, daha yeni donanım için çerçeve güncellemelerini ve küçük performans iyileştirmelerini ekler. Void Echoes Yüklendiğinde Temel Oyunu Geçersiz Kılır Void Echoes'u yüklemek, aktif oyun kurallarını DLC sürümüyle değiştirir. Vanilya'ya dönmek istiyorsanız Steam Özellikleri'nde DLC'yi devre dışı bırakın. İki sürüm, kaydetme uyumlu tek bir kampanya olarak değil, ayrı çalıştırma ortamları olarak ele alınmalıdır. Void Echoes, Vanilya Kayıtlarınızı KullanmıyorGeliştirici, Void Echoes'un önceki temel oyun kayıtlı oyunlarını kullanmadığını açıkça belirtiyor. Vanilya otomatik kaydetme düzenlemelerini, varsayımların kilidini açmayı veya kart kimliklerini DLC'ye kopyalamayın ve bunların temiz bir şekilde haritalanmasını beklemeyin. Üç PC İlerleme Dalını Ayrı Tutun Normal Steam şubesi, Void Echoes ve isteğe bağlı konsol sürümü beta, tek bir ilerleme modelini paylaşmaz. Vanilla JSON düzenlemeleri normal şubeye aittir; Void Echoes kendi kaydetme ilerlemesini kullanırken, konsol sürümü beta da farklı kaydetmeler kullanıyor ve yalnızca Steam'e özgü bazı özelliklerden yoksun. Eksik kilit açma sorununu gidermeden önce aktif şubeyi kontrol edin. Void Echoes Deste Akışını Değiştiriyor DLC, atılan bir deste ekler, 30'dan fazla mevcut kartı yeniden dengeler, 15'ten fazla kart/ekipman ekler, bazı boss mekaniklerini değiştirir ve yeni düşmanlar artı yeni bir boss sunar. Vanilya'dan alınan yapım tavsiyeleri bu nedenle sayısal olarak güvenilir olmasa da yön açısından yararlı olabilir. Önceki Yolsuzluk Navigasyon Ekler ClockVoid Echoes, önceki yolsuzluklar ortaya çıkmadan önce her sistemde ne kadar süre kalabileceğinizi sınırlar. Vanilya'da zararsız olan sapmalar, DLC'de çalışmayı sonlandıran verimsizliğe dönüşebilir, bu nedenle rota değeri, yakıtın yanı sıra zamana göre de değerlendirilmelidir. Tüm Gemilerin Kilidi Void Echoes ile AçıldıDLC, Vanilya gemisinin kilit açma işlemini ortadan kaldırır, böylece gemi listesi başlangıçtan itibaren kullanılabilir olur. Vanilya başarıları ve gizli sistem kilit açma yolları, temel kural setini oynadığınızda hala önemlidir.
Gemileri ——Vanilya'nın Sekiz Gemisi VarVanilya kadrosunda sekiz gemi var. Altısı orijinal kilit açma yapısına aitken, Vulman Bruiser ve Arcane daha sonra varsayılan olarak kilidi açılmış PC gemileri olarak eklendi. Standart Fırkateyn Temel Mücadele Gemisidir Standart Fırkateyn, 85 Gövde ve 10 Kalkan kapasitesiyle başlar. Zayıf erken güvertesi ve düşük koruması, Gövde korumasını asıl iş haline getiriyor. Süslü sinerjilerin peşinde koşmadan önce daha iyi bir kalkan kartına, Gövde onarımına ve kullanışlı ekipmanlara öncelik verin. Light Destroyer'ın kilidi Varlam'dan sonra açılır. Light Destroyer'ın kilidini açmak için Varlam'daki ilk sistem boss'unu mağlup edin. 65 Gövde ve 15 Kalkan ile başlar ve Fırkateyn'den daha temiz bir açılış güvertesine sahiptir, bu da onu ilk normal zafer için en kolay Vanilya gemilerinden biri yapar. KD Taşıyıcının Kilidi Carthium'dan sonra açılır. KD Taşıyıcının kilidini açmak için Carthium patronunu yen. 65 Gövde, 20 Kalkan ve dört ekipman yuvasıyla başlar. Drone yapılarının korumaya ihtiyacı var çünkü Gövde vuruşları yaygın drone'ları yok edebilir; Yalnızca kontrolsüz drone hasarına güvenmek yerine başka bir hasar planı ekleyin. Aylon Kruvazörü Gizli Savunma Gemisidir Aylon Kruvazörünün yalnızca 40 Gövdesi ve 25 taban Kalkanı vardır, ancak Aylon Kalkan Kapasitörü etkili başlangıç kapasitesini 45'e çıkarır. Güvertesi Takviyeyi devasa kalkanlara ve hasara dönüştürür, Takviyenin korunmasını erken patlamadan daha önemli hale getirir. Heavy Destroyer Normal Galibiyetten sonra Kilidi Açılır Heavy Destroyer'ın kilidini açmak için oyunu normal modda bir kez tamamlayın. 95 Gövde ile başlar ve Kalkan yoktur, ancak tur başına normal üç yerine dört enerji alır. Hasar önleme ve Gövde onarımı normal kalkan yönetiminin yerini alır. Missile Cruiser'ın Kilidi Tempestra'da Açılır Missile Cruiser'ın kilidini açmak için gizli Tempestra'nın sonunda patronu yen. Füze İmalatçısı ücretsiz Seyir Füzeleri yaratır, bu nedenle çekme desteği ve savunma, birçok pahalı hasar kartı eklemekten daha değerlidir. Vulman Bruiser'ın Kilidi Varsayılan Olarak AçılmıştırVulman Bruiser, Güncelleme 1.1'e eklenmiştir ve kampanya kilidi açılmadan kullanılabilir. Onun varlığı aynı zamanda Casino Uzay İstasyonu ile birlikte geldi ve Vanilla koşularına kartlar için kumar kredisi vermenin başka bir yolunu verdi. Arcane En Yeni Vanilya Gemisidir Arcane, Kasım 2024'te PC sürümüne eklenmiştir ve varsayılan olarak kilidi açıktır. Temel kimliği, güçlü bir kara delik saldırısına yönelik Boost oluşturmadır, dolayısıyla Boost'u artıran veya koruyan kartlar, genel saldırı spam'ından daha iyi uyum sağlar.
Harita, Yakıt ve İstasyonlar ———————– Standart Rota Beş Ana Sistemden Geçer Normal ilerleme Varlam, Carthium, Xintho, Psyur ve Mirum'dan geçer. Patronlar, UltraCorp'un son karşılaşmasını içeren Mirum ile sistemler arasındaki geçişi kapatır. Sarı Karşılaşmalar Genellikle Kırmızı Dövüşlerden Daha İyidir İki rota aynı yakıta mal olduğunda, gereksiz düşmanca bir karo yerine yararlı, rastgele bir karşılaşmayı tercih edin. Savaşlar kartlara ve kredilere ödeme yapar, ancak aynı zamanda Gövdeyi hasara maruz bırakır ve koşuyu başladığı zamankinden daha zayıf bırakabilir. Tehlike Fayansları Her Turda Kalkanları Sökebilir Bazı özel harita karşılaşmaları, her turun sonunda kalkanları sıfıra indiren bir tehlike altında savaşı tetikleyebilir. Yalnızca güverte, kalıcı kalkanlara güvenmeden doğrudan Gövde hasarını önleyebildiğinde girin. İstasyonlar Onarım, Yakıt ve Güverte İyileştirmesi İçindir Yakıt satın almak, Gövdeyi onarmak, kart satın almak ve güverteyi yönetmek için istasyonları kullanın. Geçide ulaşmak için çok az yakıt kalıyorsa bütçenizin tamamını heyecan verici bir nadire harcamayın. Casino Uzay İstasyonu Güvenilirliği Arttırıyor Casino Uzay İstasyonu, rastgele kartlar için kumar kredisi oynamanıza veya parayı kaybetmenize olanak tanır. Koşunun finansal bir desteği olduğunda bunu kullanın; kırılgan bir gemide garantili yakıtın veya Gövde onarımlarının yerini almaz. Ekipman Haritada Değiştirilebilir Ekipman, donatıldıktan sonra kalıcı olarak kilitlenmez. Pasif bir etkinin yalnızca tek bir iş için önemli olduğu durumlarda (desteyi hurdaya çıkarmak veya belirli bir savunma eşleşmesi gibi) bir dövüşten veya istasyondan önce yeniden yapılandırın.
Savaş ——- En Düşük Etkin Sağlık Hedefine Odaklanın Düşmanlar kabaca benzer hasar verdiğinde, ilk önce en düşük Gövde ve Kalkan kombinasyonuna sahip gemiyi öldürün. Bir saldırganı tamamen ortadan kaldırmak çoğu zaman hasarı üç gemiye yaymaktan daha iyidir. Patron Eklemeleri Gerçek Tehdit Olabilir Bazı patronlar ekstra gemilerle savaşır. Patron hemen değiştirmediği sürece, patrona taahhütte bulunmadan önce tehlikeli desteği veya hasar eklentilerini ortadan kaldırın. Hayatta kalan her gemi, yutulması gereken başka bir düşmandır. İyon Saldırıları Savunma Zamanlamasını Değiştirir İyon etkileri sıradan savunma varsayımlarını atlayabilir veya bozabilir. Tüm enerjinizi Kalkana harcamadan önce saldırı sırasını kontrol edin; devre dışı bırakılmış bir hedef veya değiştirilmiş bir niyet, savunmayı zaten çökertecek bir saldırıyı absorbe etmeye çalışmaktan daha güvenli olabilir. Tam Hasar Engelleme Bir TurnHolo Tuzakını Kurtarabilir, Çalınan Pelerin Cihazı ve benzer etkiler, bir düşman hasarı turunun tamamını silebilir. hardcore'da tek bir temiz olumsuzluk, birkaç sıradan kalkan kartının toplamından daha değerli olabilir. Savaş Sırasında Gövde Onarımı Kredi Tasarrufu Sağlar Onarım Drone'ları, Prime Defense ve Dağlama Işını, savaş sırasında Gövdeyi kurtarabilen etkilere örnektir. Güvenilir bir onarım kartı, istasyon maliyetlerini düşürür ve Zorlu koşulara, kötü bir çekilişte hayatta kalabilmeleri için alan sağlar. Çizim Efektleri Kombo Destelerini Korur Aylon ve Missile Cruiser yapıları, önemli motor kartları büyük bir el döngüsüne gömüldüğünde zayıflar. Serbest çizim, el değiştirme ve ekstra kart efektleri, düşman büyük bir darbe indirmeden önce motorun ortaya çıkma şansını artırır.
Deste Oluşturma ————- Savaşlardan, İstasyonlardan ve Etkinliklerden Gelen Kartlar Yeni kartlar çoğunlukla savaştan sonra kazanılır, istasyonlardan satın alınır veya rastgele karşılaşmalar yoluyla bulunur. Hiçbir seçeneğin mevcut planı iyileştirmediği durumlarda, bir ödülün atlanması her zaman geçerli bir deste oluşturma eylemidir. Normal Kartlar Savaş Döngüsünde Kalır Sıradan oyun kartları, kullanımdan sonra normal kart döngüsüne geri döner. Tekrarlanabilir hasar, savunma, beraberlik ve faydanın omurgasıdırlar. Yükseltme ve Devre Dışı Bırakma Efektleri Her Savaşta Bir Kezdir Yükseltme ve Devre Dışı Bırakma etkileri normalde o dövüş için kullanıldıktan sonra kullanılamaz hale gelir ancak gelecekteki savaşlar için destede kalır. Birinci turda otomatik olarak değil, tek seferlik etkileri dövüşü değiştirdiğinde bunları oynayın. Hurda Kartlar Desteyi Kalıcı Olarak Bırakın Hurda kartlar kullanımdan sonra kaybolur. Bu nedenle değerleri, anlık etkinin yanı sıra kendilerini gelecekteki çekilişlerden çıkarmanın faydasına göre değerlendirilir. Beş Nadirlik Seviyesi Yararlı Bir İlk Filtre Kartı Oluşturur. Filtre Kartları Yaygın, Yaygın olmayan, Nadir, Efsanevi ve Efsanevi katmanları kullanır. Daha yüksek nadirlik genellikle daha güçlü etkiler anlamına gelir, ancak nadir kart geminin motorunu desteklemediğinde sinerji yine de renkten daha önemlidir. Keşfedilen Kartları ve Ekipmanları Kontrol Etmek için Warpopedia'yı Kullanın Steam Vanilla şubesi, keşfedilen içerik için oyun içi referans olarak Warpopedia'yı içerir. Bir kaydı düzenlemeden veya bir sinerji planlamadan önce bir kart veya ekipman adını onaylamak için bunu kullanın. İsteğe bağlı konsol sürümü beta, Warpopedia'yı içermiyor, dolayısıyla yokluğunda bozuk bir menüden ziyade bir dal farkı var. Sıfır Enerjili Kartlar Sıraları Esnek Tutar Yararlı beraberlik, Takviye veya çip hasarı efektleri gibi ücretsiz kartlar, savunma veya bitirici için gereken enerjiyi tüketmeden dönüşü ilerlettikleri için desteyi geliştirir. Daha İyi Bir Motor Var Olduğunda Zayıf Başlangıç Kartlarını Kaldırın Deste daha güçlü saldırılara ve savunmaya sahip olduğunda, yedek Plazma Patlaması veya Kalkanlar Yukarı gibi zayıf temel kartları atın! kopyalar. Daha küçük bir deste, premium kartlarına daha sık ulaşır. Kasıtlı Olarak Takviye Etrafında Oluşturun Aylon Cruiser ve Arcane, Takviyeyi ödüllendirir. Önce kaynağı oluşturun, gerektiğinde onunla savunun, ardından büyük havuzu zayıf kısmi patlamalara harcamak yerine belirleyici bir saldırıya dönüştürün. Füze Kruvazörü Daha Fazla Hasardan Daha Fazlasını Çekmek İstiyor Seyir Füzeleri ücretsizdir ancak eli tıkayabilir. Oluşturulan füzeler ana hasarı sağlarken destenin Kalkan ve yardımcı kartları bulabilmesi için beraberlik veya el döngüsü efektleri ekleyin.
Ekipman ———- Aşağıda Adlandırılmış Ekipman Örnekleri Vanilla Kurallarını Kullanın Void Echoes, kartları ve ekipmanı yeniden dengeler, dolayısıyla bu bölümde adı geçen pasifler, bir DLC kuralı açıkça belirtilmediği sürece temel oyun örnekleridir. Vanilya ekipman planını kopyalamadan önce DLC ipuçlarını tekrar kontrol edin. Çoğu Gemi Üç Ekipman Yuvasıyla Başlar. Ekipman pasiftir ve çekme yığınına girmez. Boş yuvalar güç israfıdır, bu nedenle erken ekipman genellikle mükemmel yapı ortaya çıkmadan önce alınmaya değerdir. KD Carrier dört yuvayla başlar. Gladius Core Bankaları Kullanılmayan EnerjiGladius Core, fazla enerjiyi daha sonraki turlar için depolar. Harcanmamış gücün boşa gitmesi durdurulduğundan, kurulum dönüşleri ve pahalı sonlandırıcılar arasında geçiş yapan destelerde özellikle güçlüdür. Aylon Kalkan Kondansatörü Aylon Kruvazörünü Tanımlıyor Aylon Kruvazörü bu ekipmanla başlayarak zaten yüksek olan kalkan kapasitesini artırıyor. Takviye oluşturma ile bu savunma kimliğini koruyun ve desteyi kalkanlara, çekilişe veya son Takviye saldırısına katkıda bulunmayan kartlarla doldurmaktan kaçının. Vanilya RAM Yükseltmesi Başlangıç Elini Genişletir Temel oyun kural setinde, RAM Yükseltme açılış elini genişletir ve motorun hemen çevrimiçi olmasını isteyen kombo desteler için kullanışlıdır. Aynı zamanda Vanilya kaydetme-düzenleme test yapılarında kullanılan ekipman kimliklerinden biridir. Başlangıç eli kurallarının yeniden dengelendiği Void Echoes'tan aynı değeri çıkarmayın. Kazıyıcı Mürettebat Geçici Bir Deste Temizleme Aracıdır Acil hedefiniz desteyi küçültmek olduğunda Kazıyıcı Mürettebatı donatın, ardından istenmeyen kartlar gittiğinde değiştirin. Ekipman haritada değiştirilebilir, dolayısıyla kalıcı bir savaş yuvasını işgal etmesine gerek yoktur. Yuva Yükseltme, Ekipman Kapasitesini Ekler. Yuva Yükseltmenin kendisi, kapasiteyi artıran bir ekipman öğesidir. Sırf bölme mevcut olduğu için gereksiz bir etki eklemek yerine, gemiyi maddi olarak geliştiren bir pasif için ekstra yuvayı kullanın.
Patronlar ve Sistemler ——————-Varlam – Serbest Uzay Korsan Patronuİlk patron, koşunun ana kalite kontrolüdür. Yeterli Gövde, çalışan bir savunma kartı ve en zayıf başlangıç seçeneğinden daha iyi en az bir saldırı ile ona ulaşın. Kazanmak Işık Yok Edicinin kilidini açar. Carthium – Orta Koşu Spike'ına hazırlanın Carthium, düşmanın dayanıklılığını artırır ve aynı zamanda gizli Achlys rotasını açığa çıkarabilir. Normal Xintho yoluna veya daha zor gizli yola geçmeden önce eksik savunma ve deste temizliğini tamamlamak için sistemi kullanın. Achlys – Bilinmeyen Yolsuzluk Yapan Kişi Ayrı Bir Gizli PatrondurAchlys yalnızca Aylon-Cruiser arama alanı değildir. Son patronu, yarı sağlıkta bir makineye dönüşen ve daha güçlü saldırıları daha sık kullanmaya başlayan Bilinmeyen Yolsuzluktur. Onu yenerek Kill the Mech'i kazanırsınız; kruvazörü bulmak ve patronu öldürmek ayrı tamamlama işleridir. Tempestra – Sisteme Ulaşmak ve Onu Yenmek Farklı İşlerdir Tempestra başarısı sisteme girdiğinizde tetiklenir. Füze Kruvazörü hala sonunda boss'u yenmeyi gerektiriyor. Oradaki eski gemiler dayanıklıdır ve kalkanlara daha az ihtiyaç duyarlar, bu nedenle yalnızca kalkanlı hedeflerin etrafına inşa edilmiş bir güverte yerine doğrudan hasar verirler. Xintho – Kingpin'i öldürün Xintho patronu Freezone Kingpin'dir. Ara sıra ağır saldırılara hazırlanın ve yalnızca hasar üzerine yarışmayı planlamak yerine, kötü niyetli bir atıştan sağ çıkmak için yeterli önleme ile girin. Psyur – Dayanıklı Geç Düşmanlar için GeliştirinPsyur, zayıf saldırı paketlerinin başarısız olmaya başladığı yerdir. Mirum'a doğru ilerlemeden önce güvenilir kalkan kaldırma, güçlü doğrudan hasar ve kasıtlı kontrol sağlayın. Mirum – Destroyer'ı CEO Cruiser'dan önce öldürün UltraCorp'un son dövüşünde hem CEO Cruiser hem Destroyer artı Corp Drone'lar kullanılıyor. Kruvazör ve Destroyer, bir dron üreterek başlar ve bir kurulum dönüşü verir. Önce Destroyer'ı öldürün çünkü benzer hasara sahiptir ve daha az cana sahiptir, ardından yeni dronları kontrol ederken Cruiser'ı bitirin.
Başarılar ve Tamamlanma —————————-Temel Oyunda On Steam Başarısı VarTemel oyunda on Steam başarısı var. Bunlardan yedisi normal veya gizli sistem işidir ve üçü açıkça hardcore gerektirir. Bu on tanesini temel oyunu tamamlama kontrol listesi olarak kullanın; Void Echoes özellik listesi tek başına ayrı bir yalnızca DLC listesi oluşturmaz. Düzenli ve Gizli Sistem Başarıları* İlk Patron! – Varlam patronunu yen. * Kingpin'i öldür – Xintho patronunu yen. * Sen kazandın! – Mirum UltraCorp'un son karşılaşmasını normal modda yen. * Gizli Hazine – Achlys'te Aylon Kruvazörünü bulun ve kilidini açın. * Mech'i öldür – Achlys'in sonunda Bilinmeyen Yolsuzluk yapanı yen. * Gizli Kazanma – Aylon Cruiser ile oyunu herhangi bir modda bitirin. * Tempestra – Tempestra sistemine ulaşın. Zorlu Başarılar* Gerçek Bitiş – tüm Zorlu koşuları kazanın. * Zor Mod – Standart Fırkateyn ile Zorlu modu kazanın. * Zorlu Seyir – Missile Cruiser ile Zorlu'yu kazanın. Gizli Hazine ve Makineyi Öldürme İki Achlys İşine İhtiyaç Var Aylon Kruvazörünü bulduktan hemen sonra Achlys'ten ayrılmayın. Gizli Hazine yalnızca rastgele terk edilmiş gemi olayına ihtiyaç duyarken Kill the Mech gizli sistemde devam etmeyi ve Bilinmeyen Yolsuzluk yapanı yenmeyi gerektirir. Tempestra'nın Kilidi Füze Kruvazöründen Önce Açılır Tempestra başarısı varışta verilir. Sistemde ilerlemeye devam edin ve aynı koşunun aynı zamanda Zorlu Seyir için Missile Cruiser'ın kilidini açması gerekiyorsa patronunu yenin. Gizli Win için Aylon Cruiser'ı kullanınSecret Win, gizli bir gemiyle zafer ister. Kurulan Vanilya rotası Aylon Cruiser'ı kullanıyor ve her modda çalışıyor. Gizli bir sistem aracılığıyla bulunan her geminin aynı gizli kontrolü karşıladığını varsaymak yerine öngörülebilir bir tamamlama girişimi için Aylon'u kullanın.
Oyun Modları ———– Vanilya Taslak Modunu İçerir Taslak Modu, başka bir gemi kilidini açmaktan ziyade ayrı bir Vanilya güverte oluşturma çeşididir. Steam şubesine eklendi ve temel oyun modu ailesinin bir parçası olmaya devam ediyor. Zayıf bir başlangıç listesini birden fazla sistem üzerinden çözmek yerine, açılış destesini doğrudan şekillendirmek istediğinizde bunu kullanın. Taslak Modu Ana Rotayı Değil Açılışı Değiştirir Harita, patronlar, yakıt ekonomisi ve normal kart kuralları taslaktan sonra da hâlâ önemlidir. Temiz bir açılış güvertesi, ilk sistemleri çok daha kolay hale getirebilir ancak ekipmanın, Gövde yönetiminin veya Warp kapılarına ulaşma ihtiyacının yerini almaz. Taslak Modu Vanilya'ya Ait Mevcut 2026 oyuncu raporları, temel oyunda Taslak Modu gösteriyor ancak Void Echoes kural setinde görünmüyor. Daha sonraki bir DLC güncellemesi eklemediği sürece bunu bir dal farkı olarak değerlendirin; DLC'nin devre dışı bırakılması Vanilya modu listesine geri döner. Zorluk Artan Bir Zorluk DöngüsüdürHardcore, düşman saldırganlığını ve hasarını artırır ve başarılı koşulardan sonra daha yüksek Zorluk seviyelerine devam edebilir. Resmi denge notları, düşman hasarı ölçeklendirmesini Zorlu Seviye 10'da sınırlandırıyor, dolayısıyla daha sonraki seviyeler, söz konusu spesifik hasar değiştiriciyi sonsuz bir şekilde artırmadan zor olmaya devam ediyor. Düzenli Galibiyetler Zorlu Seviyeyi Değiştirmez Düzenli zaferler ve Zorlu ilerleme ayrıdır. Normal bir galibiyet, Zorluk seviyesini yükseltmez; bu nedenle, bir sonraki Zorlu denemenizi zorlaştırmadan, kilit açma veya Gizli Kazanma temizliği için normal modu kullanın.
Zorlu ———Hardcore, Düşmanın Niyetini Daha Agresif Hale GetirirHardcore, gelen hasarı artırır ve düşmanların saldırıları daha sık seçmesini sağlar. Hayatta kalma kartları zorunlu hale geliyor çünkü patronlar, az savunulan bir gemiyi tek seferde sakatlayabilecek veya yok edebilecek saldırılar gerçekleştirebiliyor. Seviyeleri İlerletmeden Önce Gemiye Özel Zorlu Başarıları Yapın Sert Mod, herhangi bir Zorlu seviyede Standart Fırkateyn zaferini kabul eder ve Zorlu Seyir, Missile Cruiser için de aynısını yapar. Tekrarlanan Zorlu galibiyetler zorluk seviyesini yükseltmeden ve zayıf açılışları daha az affedici hale getirmeden önce, gemiye özel bu işleri erken bitirin. Standart Fırkateyn Başarısını Erken Yapın Zor Mod başarısı, Standart Fırkateyn ile Zorlu bir galibiyet gerektirir. Zorluğu tekrar tekrar artırmadan önce, mevcut daha düşük bir Zorlu seviyede deneyin; geminin zayıf başlangıcı sonraki seviyelerde çok daha sert hale gelir. Zorlu Fırkateynin Lüks Kartlardan Önce Ekipmana İhtiyacı Var Mümkün olduğunda erken ekipman satın alın, niyet kontrolü veya tam olumsuzlama kartını güvence altına alın, Gövde onarımını bulun ve zayıf saldırıları değiştirin. İlk patron en zor erken kapıdır; Birkaç yeniden denemeden sonra geçemeyen bir koşuda genellikle geçerli bir deste yoktur. Zorlu Füze Kruvazörü Daha Bağışlayıcıdır Füze Kruvazörünün serbest hasar motoru, Kalkana ve hizmete daha fazla enerji harcanmasını sağlar. Seyir Füzeleri üretmeye devam edin, elin füze döngüsünü desteklemediği durumlarda çekiliş ekleyin ve dönüşler için ikinci bir hasar planı taşıyın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hafif Destroyer – Varlam Boss'u mağlup edin İlk sistemin Serbest Uzay Korsanı boss'unu yenin. Gemi gelecekteki Vanilya seferleri için uygun hale gelir. KD Carrier – Carthium Boss'u mağlup edin İkinci sistem boss'unu temizleyerek dört ekipman yuvalı taşıyıcıyı Vanilla gemi listesine ekleyin. Heavy Destroyer – Normal Modu Kazanın Mirum'daki standart rotayı tamamlayın ve UltraCorp CEO karşılaşmasını mağlup edin. Ağır Destroyer bu durumda başlangıç gemisi olarak kullanılabilir. Aylon Cruiser – Achlys'te Bulun Carthium'dan gizli Achlys'e ulaşın, ardından terk edilmiş özel Aylon Cruiser'ı bulmak için sarı rastgele karşılaşmaları arayın. Bunu bulmak, gelecekteki seferler için geminin kilidini açar. Missile Cruiser – Tempestra Boss'u alt edin. Xintho'dan gizli Tempestra'ya ulaşın ve sonunda boss'u yenin. Ödül, gelecekteki Vanilya seferleri için Füze Kruvazörüdür. Vulman Bruiser ve Arcane'nin Kilidini Açmaya Gerek Yok Daha sonra eklenen PC gemilerinin ikisi de varsayılan olarak mevcuttur. Bir başarının veya gizli rotanın gerekli olduğunu varsaymadan önce tüm gemi listesini tarayın.
Düzenlemeyi Kaydet: ————- Vanilyayı Düzenle autoSave .json Yalnızca Oyun Kapalıyken Çalıştırmayı Ana Menüye bırakın, For The Warp'tan tamamen çıkın ve düzenlemeden önce bir yedekleme yapın. Vanilya otomatik kaydetmesi düz JSON'dur; oyun hala çalışırken bunu değiştirmek, oyunun kapandığında çalışmanızın üzerine yazılması riskini taşır. Vanilya Kaydetme KonumuAçık: %USERPROFILE%\AppData\Local\For The Warp\User Data\Default\saves\
Etkin çalıştırma "autoSave.json"'te saklanır. Steam Cloud, temel oyun için aynı Windows kaydetme ailesini kullanıyor. NumbersCommon JSON anahtarları hp, yakıt ve parayı ve ardından sayısal değerleri içerdiğinden hp, yakıt ve parayı düzenleyin. Yalnızca sayıyı değiştirin, virgülleri, parantezleri ve tırnak işaretlerini koruyun, dosyayı kaydedin ve oyunu yeniden başlatın. Güverte ve Ekipman Sayısal Kimlik Listeleridir Güverte ve ekipman alanları, köşeli parantez içindeki sayısal kimlik dizileridir. Bu dizileri değiştirmek, özel bir Vanilya destesi veya ekipman donanımı oluşturabilir. Orijinal kaydın zaten bir tane beklediği etkinleştirilmiş ancak boş bir ekipman bölmesi için null kullanın. Faydalı Vanilya Kartı KimlikleriVanilla, JSON kaydında 120 oyun kartı kimliği kullanır. 1.1.8 Yaması, oynanışın yeniden dengelenmesinden ziyade bir çerçeve/QOL güncellemesi olduğundan, yayınlanan Vanilla ID haritası hala geçerlidir:
* 1 – Plazma Patlaması. * 2 – Kalkanlar Yükseliyor! * 3 – Panik Ekibi. * 8 – Sakatlayıcı İyon. * 13 – Düşünme Zamanı. * 14 – Kaçınma Manevraları. * 15 – Drone'ları onarın. * 17 – Özel Durumlar. * 57 – Toplama Silahı. * 89 – Kondansatör Şarj Cihazı. * 91 – Kalkan Desteği. * 92 – Kapasitör Topu. * 96 – Kalkanların Patlaması. * 119 – Basamaklı Rezonans. * 120 – Çoğaltma Tabancası. 34 Vanilya Ekipman Kimliğinin tamamıVanilla'nın kaydetme formatı 34 ekipman kimliğini kullanır:
* 1 – Ekstra Kaplama. * 2 – Tip 5 Kalkanlar. * 3 – Drone Dağıtıcısı. * 4 – Yardımcı Reaktör. * 5 – Hurda Kaplama. * 6 – Madde Dönüştürücü. * 7 – Tip 6 Kalkanlar. * 8 – Yapay Zeka Çekirdeği: Doğruluk. * 9 – Xyntho Dradis. * 10 – Kaynak Optimize Edici. * 11 – Üstün Kaplama. * 12 – Sertifikasız Koruma. * 13 – Polarite Koruması. * 14 – Aylon Zırh Greftleri. * 15 – Yapay Zeka Çekirdeği: Kaçınma. * 16 – RAM Yükseltmesi. * 17 – Acil Durum Şarj Cihazı. * 18 – Aylon Kalkan Kondansatörü. * 19 – Gladius Çekirdeği. * 20 – Optimize Ediciyi Artırın. * 21 – İkinci Şans. * 22 – Yuva Yükseltmesi. * 23 – Clarke Yolu. * 24 – Reaktif Kuvvet Alanı. * 25 – Kalıcı hafıza. * 26 – Kazıyıcı Mürettebat. * 27 – Tek İplik Çipi. * 28 – Akıllı Kalkanlar. * 29 – Kaynak Botu. * 30 – Otonom Onarım Sistemleri. * 31 – Sonsuz Şans Sürüşü. * 32 – Önceki Çekirdek. * 33 – Victor Spoils. * 34 – İşlemci. Güçlü Bir Vanilya Takviyesi Test Destesi Uzun süredir devam eden bir topluluk test yapısı, deste kimliklerini kullanır: 57,57,57,57,89,89,89,92,92,91,91,96 ve ekipman kimlikleri: 16,4,17
Buradaki fikir, ilk turu destekleyen RAM Yükseltmesi, Yardımcı Reaktör ve Acil Durum Şarj Cihazı ile Kapasitör Şarj Cihazlarına, Kalkan Güçlendirmeye ve Kapasitör Topuna ücretsiz Gatling Gun çekilmesidir. Ekstra Ekipman Yuvalarını Zorlamayın JSON, normal sayıdan daha fazla ekipman girişi tutacak şekilde değiştirilebilir, ancak topluluk testleri, oyunun bunun için tasarlanmadığı ve hataların daha olası hale geldiği konusunda uyarıyor. Önce geçerli slotları düzenleyin; desteklenmeyen slot istifleme güvenilir bir Cheatbook prosedürü değildir. Bu Kimlikleri Void Echoes'ta Yeniden KullanmayınVoid Echoes, kartları, ekipmanı ve kaydetme davranışını değiştirir ve Vanilya kaydetme dosyalarını kullanmaz. Yukarıdaki kimlikler yalnızca temel oyun Vanilla kaydetme formatı için sunulmuştur. Vanilya Kaydetme Düzenlemem Çalışmadı1. Ana Menüden çıkın ve oyunu tamamen kapatın.
2. "autoSave.json"'i yedekleyin.
3. Varsayılan\saves klasöründeki Vanilya dosyasını düzenlediğinizi doğrulayın.
4. Değer veya kimlik listesinin etrafındaki JSON noktalama işaretlerini kontrol edin.
5. Dosyayı kaydedin ve ardından oyunu yeniden başlatın.
6. Void Echoes etkinse, Vanilya düzenlemesini test etmeden önce onu devre dışı bırakın.
Sırlar: ——–Achlys'e Devre Dışı Bir Kapıdan Ulaşıldı Carthium'da, bilinmeyen bir devre dışı kapıyı ortaya çıkaran bir tehlike sinyalini izleyin. Onu ziyaret edin, yeni işaretlenen bileşen konumunu takip edin, bileşeni toplayın ve gizli Achlys'e girmek için kapıya dönün. Aylon Kruvazörü Achlys'te Rastgele Bir Karşılaşmadır Achlys'e girdikten sonra, terk edilmiş özel Aylon Kruvazörü görünene kadar sarı soru işaretli karşılaşmaları inceleyin. Bunu bulmak Vanilya'daki geminin kilidini kalıcı olarak açar. Tempestra, XinthoIn Xintho'dakiyle Aynı Geçit Modelini Kullanıyor, devre dışı bırakılan kapı tehlike sinyalini bulun, işaretli bileşenini alın ve kapıya geri dönün. Bu, Önceki gizli sistem olan Tempestra'yı açar. Aylon Cruiser Kazanmanın Güvenli Sırrıdır RouteSecret Win, gereği olarak yalnızca gizli bir gemiyi belirtir. Aylon Kruvazörü yerleşik Vanilya rotasıdır ve her modda çalışır, bu nedenle onu başka hiçbir gizli geminin gizli kontrolü yerine getiremeyeceğinin kanıtı olarak görmeden güvenilir bir girişim için kullanın. RNG, Karşılaşmadan Ayrılarak Yeniden Döndürülebilir Vanilya'da, bir karşılaşmadan Ana Menüye çıkıp devam etmek, başlangıç elini ve bazen de düşman grubunu değiştirebilir. Bu, bir Zorlu koşuyu, aksi takdirde kaçınılmaz ölümcül hasara yol açacak bir açılış dönüşünden kurtarabilir.
Çözümleri: ———- Bilinmeyen Yolsuzluk Yapan Kişi Aniden Çok Daha Güçlü Hale Geldi1. Achlys patronunun ilk yarısını kurulum aşaması olarak değerlendirin ve Gövdeyi koruyun.
2. Sağlık durumu yaklaşık olarak yarı yarıya olduğunda, Bilinmeyen Yolsuzluk yapanın mekanik formuna dönüşmesini bekleyin.
3. Daha güçlü dönüşüm sonrası saldırılar için niyet kontrolü ve tam hasar engelleme kartlarını saklayın.
4. Boss ölene kadar odaklanmaya devam edin; bu, Mech'i Öldürme tamamlama işidir. Yakıtım bitti1. Koşuyu hemen bırakmayın.
2. Acil durum yakıt olayını tetikleyin.
3. Mevcut kredilerin yüzde 40'ının kaybını kabul edin.
4. Verilen beş yakıtla devam edin ve doğrudan bir istasyona veya kapıya doğru ilerleyin. Achlys Kapısı Hiçbir Şey Yapmaz1. Carthium'daki devre dışı kapı imdat sinyalini girin.
2. Etkinliğin eksik bileşeni haritada işaretlemesine izin verin.
3. Bu işarete gidin ve bileşeni toplayın.
4. Achlys'e girmek için aynı devre dışı bırakılan geçide dönün. Achlys'e Ulaştım Ama Aylon Kruvazörü Kayıp1. Achlys'te kalın ve sistemin daha fazlasını ortaya çıkarın.
2. Sarı rastgele karşılaşmalara öncelik verin.
3. Terk edilmiş Aylon Cruiser etkinliği görünene kadar bu karşılaşmaları kontrol etmeye devam edin.
4. Daha sonraki Vanilya koşularında geminin kilidini açmak için etkinliği tamamlayın. Tempestra Rotası Görünmüyor1. Xintho'da devre dışı bırakılan kapı imdat sinyalini arayın.
2. Eksik bileşenin işaretlenmesi için kapıyı ziyaret edin.
3. Bileşeni toplayın ve geçide geri dönün.
4. Tempestra'ya girin ve Missile Cruiser'ın kilidini açmak için boss'a doğru devam edin. Mirum'un Final Dövüşü Beni Ezdi. Kruvazör ve Destroyer bir Corp Drone'u ortaya çıkarırken savunma oluşturmak için açılış dönüşünü kullanın.
2. Önce Yok Ediciye odaklanın; daha az sağlıkla patron düzeyinde hasara sahiptir.
3. Tehlikeli dronları yalnızca savunmayı tehdit ettiklerinde kontrol edin veya ortadan kaldırın.
4. Birkaç düşman birlikte saldırdığında, turlar için alan çapındaki hasarı ve niyet kontrolü etkilerini kaydedin.
5. Destroyer gittikten sonra CEO Cruiser'ı bitirin.
Teknik Sorunlar: —————–Void Echoes ve Vanilya Farklı İlerleme Kullanıyor DLC, temel oynanışı geçersiz kılar ve önceki temel oyun kayıtlarını kullanmaz. Void Echoes'u yükledikten sonra bir çalıştırmanın kaybolduğu görülüyorsa Vanilla kaydetme klasörünü silmek yerine DLC'yi devre dışı bırakın. Vanilya Çalışmam Yerine Void Echoes Yüklendi1. Oyundan çık.
2. Steam Özelliklerinde Warp'ı Açın.
3. Void Echoes DLC'yi devre dışı bırakın.
4. Vanilya kural kümesine ve onun ayrı kaydetme ilerlemesine dönmek için yeniden başlatın. Konsol Sürümü Beta Ayrı İlerleme KullanırSteam'in isteğe bağlı konsol sürümü betası, normal Steam şubesinden farklı kayıtlara ve ilerlemeye sahiptir. Geliştirici ayrıca bu dalın Steam başarımlarından ve Warpopedia'dan yoksun olduğunu ve tarihsel olarak yalnızca Steam'e özel en yeni geminin atlandığını belirtiyor. Bu nedenle dalların değiştirilmesi denetleyici desteğinden daha fazlasını değiştirir; Eksik Vanilya kilidini teşhis etmeden önce normal şubeye dönün. Steam Cloud, Vanilla JSON Kaydetme Klasörünü kapsarSteam'in Windows Local AppData For The Warp kaydetme klasöründeki bulut yapılandırma noktalarını kapsar ve JSON dosyalarını senkronize eder. Kötü bir yerel değişikliğin yeni bulut kopyası haline gelmemesi için düzenlemeden önce autoSave .json dosyasını yedekleyin.
Referans: ———- Vanilya Gemisinin Kilidini Açar* Standart Fırkateyn – geminin başlatılması. * Light Destroyer – Varlam patronunu yen. * KD Carrier – Carthium boss'unu yen. * Aylon Cruiser – gizli Achlys'te terk edilmiş gemiyi bulun. * Ağır Destroyer – normal modu kazanın. * Missile Cruiser – Tempestra patronunu yen. * Vulman Bruiser – varsayılan olarak kilidi açıktır. * Arcane – varsayılan olarak kilidi açıktır. Ana ve Gizli Sistemler* Ana: Varlam -> Carthium -> Xintho -> Psyur -> Mirum. * Gizli Achlys: Carthium'dan engelli kapısı. * Gizli Tempestra: Xintho'dan devre dışı bırakılan kapı. Vanilya İçeriği Önemlidir* Gemiler: 8. * Oyun kartları: 120. * Ekipman kartları: 34. * Steam başarıları: 10. Vanilya Başarı Kontrol Listesi* İlk Patron! – Varlam patron. * Kingpin'i öldürün – Xintho patronu. * Sen kazandın! – düzenli Mirum zaferi. * Gizli Hazine – Achlys'te Aylon Kruvazörünün kilidini açın. * Mech'i öldür – Achlys'te Unknown Corrupter'ı yen. * Gizli Kazanma – belgelenmiş rota: Aylon Cruiser ile her modda kazanın. * Tempestra – Tempestra'ya ulaşın. * Gerçek Son – herhangi bir Zorlu galibiyet. * Zor Mod – Zorlu Standart Fırkateyn galibiyeti. * Zorlu Seyir – Zorlu Füze Kruvazörü zaferi. Oyun Modları* Normal – standart koşu ve çoğu kilit açma/gizli başarı. * Taslak Modu – Vanilya açılış güvertesi çeşidi. * Sert – artan zorluk; Düşman hasarı ölçeklendirmesi 10. seviyede sınırlandırılmıştır. * Düzenli galibiyetler, Zorlu seviyeyi arttırmaz. * Void Echoes şu anda kendi modunu/kural kümesini kullanıyor ve Taslak Modunu güvenilir bir şekilde ortaya çıkarmıyor. Zorlu Başarı İşleri* Gerçek Son – Zorlu Kazanın. * Zor Mod – Standart Fırkateyn ile Zorlu Modu kazanın. * Zorlu Seyir – Missile Cruiser ile Zorlu'yu kazanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
