For Honor için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Tüm Kadroyla Değil, Tek Bir Kahramanla Başlayın* Bir Kahraman seçin ve kadroda dönmeden önce o hareket setini öğrenin. * Warden, Raider ve Kensei, duruş ağırlıklı bir kit gerektirmeden temel koruma, yanıltma, Koruma Kırma, zincirleme ve objektif temellerini öğretiyor. * Seçtiğiniz Kahraman için "Hero Tactics"'i açın ve bunları öğretmek için canlı maçlara güvenmeden önce listelenen zincirleri, cezaları, duruş eylemlerini ve özel hareketleri tamamlayın. * Her seferinde bir düşman eylemi programlamak için Eğitim Arenasını kullanın. Göstergeyi tanıyana ve tahmin etmeden tepki verene kadar cevabın üzerinde çalışın. * Bu tepkileri öğrenirken Eğitim Arenasında Siper ve Karşı Koruma Arası zamanlama geri bildirimini etkinleştirin; zamanlama tutarlı olduğunda kapatın. * Yalnızca eski bir karma videodan bir Kahraman öğrenmeyin. Büyük yamalardan sonra mevcut Moveset ve Hero Tactics sayfalarını açın; Canlı kitler zamanla değişir. İlk Maçlar* Önce engelle. Doğru koruma yönünü tutabilen yeni bir oyuncu, her gösterge belirdiğinde saldıran oyuncudan daha uzun süre hayatta kalacaktır. * İleri düzey hücumdan önce Counter Guard Break'i öğrenin. Düşman sizi yakaladığında Guard Break'e basın; Hafif veya Ağır'ı ezmek sayaç girişinin yerini almaz. * Ağır saldırıları kasıtlı olarak yanıltın. Guard Break'e yönelik ağır bir yanıltma, savuşturmaya veya tahminden kaçmaya çalışan birçok rakibi cezalandırır. * Dayanıklılık'ı izleyin. Ceza öldürmedikçe, çubuk boşalmadan zincirlemeyi bırakın. * 4v4'te, düşük sağlıklı bir düşmanı kovalamadan önce puan tablosuna ve hedeflere bakın. Anlamsız bir kovalamaca, Bölgeye, Minion Lane'e veya son takım dövüşüne mal olabilir. * Yalnızca bölge güvenli olduğunda canlandırın. Aktif bir düşmanın yanında diriltmeye başlamak genellikle rakibe ikinci bir öldürme şansı verir ve her iki oyuncuyu da geciktirir. * Ekstra animasyon süresi güvenli olduğunda çalıştırın. Bir infaz, kurbanın sıradan bir dirilişini engeller ve sağlığına kavuşturabilir, ancak uzun bir animasyon, bir takım kavgasında ölmenize neden olabilir. Yalnızca Animasyonu Değil, Saldırı Özelliğini de Okuyun* Engellenemeyen saldırılar engellenemez. Kahramana özgü bir hareketle onları savuşturun, atlatın, yarıda bırakın veya karşı koyun. * Kaçınılmaz saldırılar, kaçışları takip eder. Onları engelleyin veya savuşturun. * Darbeler engellenemez veya savuşturulamaz. Bash etkinleşmeden önce onları atlatın veya saldırganın sözünü kesin. * Geliştirilmiş saldırılar normal bir bloktan sonra zincirlerine devam edebilir. Başarılı bir bloğun her zaman rakibin sırasının sona erdiğini varsaymayın. * Kesintisiz Duruş, bir saldırının sıradan vuruşlarla devam etmesini sağlar. Hasarınız, sağlığınız veya darbeniz size daha iyi sonuç vermedikçe takas etmeyin. * Tam Blok ve savunma duruşlarının Kahramana özgü takipleri ve zayıflıkları vardır. Guard Break yaygın bir cevaptır, ancak evrensel olarak ele almadan önce mevcut Moveset'i kontrol edin. Mevcut Canlı Durumu Kullanın Mevcut genel sezon 10. Yıl Sezon 2, "Unleashed"'tir. 2.69.0 Yaması 23 Temmuz 2026'da yayına girdi. Arakure en yeni Kahramandır ve Kışlada artık bir Kahraman Bilgisi bölümü bulunmaktadır. Hareket zamanlamaları ve Yetenek değerleri daha sonraki yamalarla değişebilir, bu nedenle bir majörden sonra mevcut Moveset ve Barracks açıklamalarını kontrol edin r başlık güncellemesi.
Savaş Temelleri ——————–Varsayılan Klavye ve Fare KontrolleriVarsayılan bilgisayar düzeni yeniden eşlenebilir. Bu girişler kurulumunuza uymuyorsa "Options" -> "Controls"'i kontrol edin.
* Koruma Moduna girin veya çıkın – Ctrl * Kilitli hedefi değiştirin – Alt * Hafif Saldırı – Sol Fare Düğmesi * Ağır Saldırı – Sağ Fare Düğmesi * Koruma Arası – Orta Fare Düğmesi * Aldatılabilir bir Ağır Algılama – E * Dodge – Space * Sprint – Shift * İntikamı Etkinleştir – R * Beceriler – 1, 2, 3, 4 * Skor Tablosu – Sekme * Metin sohbeti – T
Fare hareketi varsayılan olarak üç koruma yönünü kontrol eder. PC seçenekleri ayrıca koruma açılarını ve ölü bölgeleri ayarlamanıza olanak tanır ve yön tuşlarını tercih ederseniz fare koruması girişi devre dışı bırakılabilir. Engelleme1. Koruma Moduna girin ve bir düşmana kilitlenin.
2. Korumayı gelen göstergeye doğru hareket ettirin.
3. Çarpma yoluyla bu yönde tutun.
4. Bloktan sonra saldırganın zinciri durdurup durdurmadığını veya devam ettirip ettirmediğini kontrol edin.
5. Engellemenin ardından yeniden değerlendirin. Her seferinde otomatik ışık atmayın.
Normal bir blok, tam vuruşu engeller ancak her ihlali çözmez. Gelişmiş saldırılar, darbeler, Engellenemezler, çip hasarı, yumuşak yanıltmalar ve Kahramana özel takiplerin tümü başka bir yanıt gerektirir. Savuşturma1. Saldırı yönünü eşleştirin.
2. Saldırının savuşturma zamanlaması sırasında Ağır basın.
3. Cezayı uygulamadan önce savuşturmayı onaylayın.
4. Kahramanınızın, Hero Tactics'teki mevcut Ağır savuşturma veya Hafif savuşturma cezasını kullanın.
Tüm kadro için tek bir evrensel cezayı ezberlemeyin. Hafif ve Ağır savuşturmalar farklı avantajlar sağlar ve bireysel Kahramanların özel takipleri, duvar rotaları veya duruş girişleri vardır.
Eğer Muhafız Kırma yanıltması yemeye devam ederseniz: * İlk görüşte her Ağır göstergeyi savuşturmayı bırakın. * Eşleşme izin verdiğinde bağlılığı yanıltmacadan ayırt edecek kadar uzun süre bekleyin. * Hafif kesintiyi, saldırıdan kaçmayı, bölgeyi veya savunma duruşunu yalnızca Kahramanın belirli bir karışıklığa karşı bunu güvenli bir şekilde yapabileceği durumlarda kullanın. Guard Break ve Throws Guard Break, birçok savunma eylemini ve savunmasız iyileşmeleri yakalar ve atışa yol açabilir.
* Yakalama sırasında Guard Break'e basılarak Counter Guard Break. * Başarılı Guard Break'inizden sonra, Kahramana özel garantili cezayı kullanın. * Yalnızca duvar gerçek bir duvar paneli oluşturacak kadar yakın olduğunda duvara doğru fırlatın. * Kenarların, dikenlerin, ateşlerin veya düşmelerin yakınında konumlandırmayı rakibin hücumunun bir parçası olarak değerlendirin. Düşük hasarlı bir Koruma Kırma, ölümcül çevresel hasara dönüşebilir. * Spam yapmayın Koruma Halihazırda saldıran bir rakibe girin. Saldırı girişimlerinin Koruma-Break güvenlik açığı kuralları vardır, ancak gerçekleşmiş saldırılar geç ele geçirmeyi yenebilir. Yanıltmalar ve Okumalar* Ağır -> Yanıltma -> Koruma Kırma birçok savuşturma ve kaçma girişimini yakalar. * Ağır -> Yanıltma -> Işık, Koruma Arasını bekleyen rakipleri yakalar. * Engellenemez -> Yanıltma, savunucuyu saldırının gerçek olup olmadığına karar vermeye zorlar. * Kahramana özel yumuşak hareketler, normal Ağır hile animasyonunu atlar.
Saldırıyı iki veya üç inandırıcı sonuç etrafında inşa edin. Her dalı rastgele atmak Dayanıklılığınızı ve zamanlamanızı okumayı kolaylaştırır. Dayanıklılık ve Dayanıklılık Dışı Saldırılar, yanıltmalar, Bölge Saldırıları, kaçmalar ve birçok özel hareket Dayanıklılığı tüketir.
* Bir sonraki karıştırmanın çubuğu boşaltmasına neden olacaksa zinciri erken durdurun. * Bar dolarken geri çekilin veya savunun. * Panik butonu olarak tekrarlanan Bölge Saldırılarını atmayın; Dayanıklılık maliyetleri sizi bir sonraki takası savunmaktan aciz bırakabilir. * Rakibin dayanıklılığı tükendiğinde kendinizi yormadan baskıyı sürdürün. * Dayanıklılığınız tükeniyorsa, çubuk geri dönene kadar engellemeye, aralık bırakmaya ve basit okumalara öncelik verin. Gereksiz hileler veya rulolar eklemeyin. Çerçeve Avantajı ve Dönüş Alma Birçok bitiriciden, Koruma Kırılmalarından, Hafif zincirlerden, infazlardan ve özel hareketlerden sonra, bir dövüşçü diğerinden daha çabuk iyileşir. Her değişimin her iki oyuncuyu da tarafsız hale getireceğini varsaymak yerine, görsel sonucu ve Kahramanınızın mevcut Hareket Setini kullanın.
Rakip bir sonraki Işığınızı aynı diziden sonra tekrar tekrar keserse, bu durumu Eğitim Arenasında test edin. Sorun giriş hızından ziyade çerçeve dezavantajı olabilir. Saldırılardan Kaçınma Saldırılarından kaçma saldırıları evrensel kaçış düğmeleri değildir.
* Kahramanınızın kaçınabileceği darbeleri veya yapılan saldırıları cezalandırmak için bunları kullanın. * Rakiplerin yanıltıcı hareketler yapmasını ve öngörülebilir kaçma saldırılarını savuşturmasını bekleyin. * Her turuncu veya Engellenemez işaretten kaçmayın; Kaçınılmaz bir takip veya Muhafız Yanıltması alışkanlığı yakalayabilir. * Kahramanınızın kaçma saldırısı için mevcut savuşturma sınıflandırmasını kontrol edin. Ceza, Hafif ve Ağır sınıftaki saldırılar arasında farklılık gösterebilir. Dış Koruma ve Hedef Değişimleri Takım savaşlarında, size en güvenli koruma yönünü veren düşmana kilitlenin ve tehdit değiştiğinde hedefleri değiştirin.
* Birden fazla düşmanı görüş alanında tutun. * Yakınınızdaki rakiplere saldırmak için yalnızca takım arkadaşlarınız uzaktayken geniş saldırıları kullanın. * Hedef değiştirme saldırıları, yapılan saldırıyı kimin alacağını değiştirebilir. * İkinci bir düşman yandan Engellenemez veya darbe hazırlarken kilitli hedefe tünel açmayın. * Cezalandırmaya, inkarı canlandırmaya veya uzun zincirlemeye başlayan düşmanın sözünü keserek bir takım arkadaşının soyun.
İntikam ve Grup Dövüşleri ————————İntikam Gank'ı Nasıl Değiştirirİntikam, yalıtılmış bir oyuncuya birden fazla rakip tarafından baskı uygulandığında oluşur. Tekrarlanan darbeler, darbeler, Koruma Kırılmaları ve kötü zamanlanmış dış saldırılar, savunmacıya baskında hayatta kalmak için gereken ölçüyü sağlayabilir.
İki veya daha fazla takım arkadaşı bir hedefe saldırdığında: * Bir oyuncunun ana karışımı uygulamasını sağlayın. * Hasarı onaylamak, cezayı yarıda kesmek veya kaçışı durdurmak için ikinci saldırıyı tutun. * Sadece hedef engelliyor diye darbeler ve Guard Break'ler atmayın. * Uzun bir taahhüt dizisine başlamadan önce İntikam ölçeri izleyin. * Hedef İntikamı etkinleştirebildiğinde geri çekilin ve bir sonraki vuruşunuzu cezalandırın. İntikamla Mücadele Hazırİntikam, sayaç kullanılabilir hale geldikten sonra tutulabilir.
* Tehdit güvenli bir şekilde durdurulabiliyorsa otomatik olarak etkinleştirmeyin. * Birden fazla düşman saldırıda bulunduğunda, hayatta kalmak için kalkana ihtiyaç duyduğunuzda veya devrilmenin saldırılarını kesintiye uğratabileceği durumlarda etkinleştirin. * Harita boyunca bir düşmanı kovalamak yerine, takım arkadaşlarınızı oyalamak, zaman yakalamak veya uygun bir kaçış için zamanı kullanın. * Rakipler ayrılırsa konumunuzu koruyun veya hedefe dönün. Baskını zaten durdurdunuz ve ekibinize zaman kazandırdınız. Sayıca Az Kalmak* Size en net dış korumayı sağlayan rakibe kilitlenin. * Düşmanın sizi çevrelemesine izin vermek yerine bir duvara ya da açık kaçış yoluna doğru dönün. * Birkaç düşmana çarpmadıkça veya alan yaratmadıkça uzun kurtarma saldırılarından kaçının. * Baskın içinde düello yapmaya çalışmak yerine bariz dış saldırıları savuşturun. * Durak. Birkaç düşmanın size harcadığı her saniye, takım arkadaşlarınıza daha fazla zaman kazandırır.
Kahramanlar ve Öğrenim ——————–Gruba Göre Güncel Kadro Mevcut kadro 39 oynanabilir Kahraman içeriyor.
* Şövalyeler – Muhafız, Fatih, Barış Muhafızı, Kanun Getiren, Centurion, Gladyatör, Kara Rahip, Savaş Çığırtkanı, Grifon * Vikingler – Baskıncı, Savaş Lordu, Vahşi, Valkyrie, İskoçyalı, Şaman, Jormungandr, Vareg Muhafızı * Samuray – Kensei, Shugoki, Orochi, Nobushi, Shinobi, Aramusha, Hitokiri, Kyoshin, Sohei, Arakure * Wu Lin – Tiandi, Jiang Jun, Nuxia, Shaolin, Zhanhu, Juren * Yabancılar – Korsan, Medjay, Afeera, Ocelotl, Khatun, Virtuosa
Grup Savaşı hala geleneksel bölgesel gruplara odaklanıyor. Yabancılar normal bir Fraksiyon Savaşı tarafı olmaktan ziyade bir Kahraman grubudur. Bu Sırayla Yeni Bir Kahraman Öğrenin1. Moveset'i açın ve açılışları, bitiricileri, darbeleri, Engellenemezleri, Kaçınılmazları, duruşları ve özel savunma eylemlerini tanımlayın.
2. Kahraman Taktiklerini Tamamlayın.
3. Eğitim Arenasına girin ve garantili Guard-Break cezasını uygulayın.
4. Ağır savuşturma cezasını uygulayın.
5. Hafif savuşturma cezasını uygulayın.
6. Tek bir açıcıyı tek bir gerçek karmaşaya dönüştürün.
7. Baskın karşıtı veya geniş takım dövüşü dizisini uygulayın.
8. Girişler stabil hale gelene kadar Duel veya PvAI oynayın.
9. Dominion'a girin ve Kahramanın ne zaman minyonları temizlemesi, Bölgeyi tutması, döndürmesi, soyması veya bir baskına katılması gerektiğini öğrenin. Faydalı Örnek Örnekler* Muhafız – Doğrudan koruma temelleri ve ücretli Omuz Darbesi baskısı. * Baskıncı – Çılgınlıklar, geniş salınımlar ve güçlü ileri baskı. * Kensei – Çok Ağır karışıklıklar, hafif yanıltıcı kararlar ve geniş takım savaşı saldırıları. * Black Prior – Tam Blok savunma ve Siper tabanlı karşı oyun. * Highlander – İki aşamalı yönetim ve eşleştirme bilgisi. * Shaolin – Duruşa giriş, duruştan çıkışlar ve zincirleme saldırı seçenekleri. * Sohei – Kaynak oluşturma saldırıları ve kasıtlı kurulumu ödüllendiren bir kit. * Juren – Dokunmaya karşı tutma saldırı kararları ve benzersiz bir savunma duruşu. * Arakure – Tonfas, Strike Meter yönetimi ve hedef değiştirme baskısı. ArakureArakure, 23 Temmuz 2026'da Samuraylara katıldı.
* Rol – Suikastçı * Silah – Tonfas * Temel kimlik – Saldırı Ölçer ve hedef değiştirme uzmanı * Takım savaşı alışkanlığı – Dış tehditlerin izini kaybetmeden ölçeri oluşturun, ardından hedef değiştirmelerle rakipler arasındaki baskıyı değiştirin. * İlk uygulama – Kahramanı 4v4 maçına çıkarmadan önce Saldırı Ölçerin nasıl kazanıldığını ve harcandığını öğrenmek için Kahraman Taktiklerini kullanın.
Dominion ——— Kazanma DurumuDominion ana 4v4 amaç modudur.
* Düşmanı Kırmaya sokmak için 1.000 takım puanına ulaşın. * Kırılan bir takım yeniden doğamaz. * Geriye kalan düşman Kahramanlarını, kazanmak için hâlâ Kırılma aşamasındayken öldürün. * Ele geçirilen Bölgeler, Bölge kaybedildiğinde ortadan kaybolan yumuşak noktalara katkıda bulunur. * Bölge almak, takımı Kırılma eşiğinin altına çekebilir ve Ralli'yi tetikleyebilir.
Kırma başladığında hedef oynamayı bırakmayın. Kaybedilen bir Bölge, durumu tersine çevirebilir ve başka bir tam takım savaşı yaratabilir. Mevcut Puan OranlarıMevcut Dominion puanlaması:
* Ele geçirilen yan Bölge – saniyede 0,9 puan * Güçlendirilmiş yan Bölge – saniyede 1,5 puan * Ele geçirilen Minion Lane – saniyede 1,5 puan
A Yan Bölgesi, ekibinizin elindeyken ayrıca 100 yumuşak noktaya katkıda bulunur. Düşman Bölgeyi ele geçirdiğinde bu puanlar kaybolabilir. Mevcut Şöhret ve Yetenek EşikleriŞöhret, maç sırasında Becerilerin kilidini açar. Mevcut Hakimiyet eşikleri şunlardır:
* Kademe 1 – 50 Tanınmış * Kademe 2 – 120 Tanınmış * Kademe 3 – 210 Tanınmış * Kademe 4 – 320 Tanınmış
Tüm Kahraman sınıfları artık standartlaştırılmış Dominion Renown kazanımlarını kullanıyor.
Diğer Şöhret kazanımları: * Kahraman öldürme – 20 * Öldürme asistanı – 10 * Minion öldürme – 2 * Bölge ele geçirme – 10 * Diriltme – 20 * Toplanma – 30
Çubuğun üzerindeki Ünlü widget'ı mevcut ilerlemenizin nereden geldiğini gösterir. Minion Lane Minion Lane arka plan dekorasyonu değildir.
* Düşman dalgasını verimli bir şekilde temizleyin, ardından bir sonraki dalga sizi orada tuzağa düşürmeden oradan ayrılın. * Geniş, düşük kurtarma saldırılarına sahip kahramanlar daha hızlı temizlenebilir, ancak bir düşman Kahraman yaklaşıyorsa Dayanıklılık çubuğunun tamamını harcamazlar. * Kulvara sahip olmak saniyede 1,5 takım puanına katkıda bulunur. * Minyonları temizleyen bir takım arkadaşı, zaten güvenli olan bir yan Bölgede duran ikinci bir oyuncudan daha fazla puan yaratabilir. Yan Bölgeler* Bir yan Bölgeyi güçlendirmeden önce ele geçirin. * Güçlendirme puan gelirini artırır ve onu tutan Kahramanı iyileştirir. * Takımın bir defans oyuncusundan daha fazla rotasyona ihtiyacı olduğunda güvenli, güçlendirilmiş bir Bölge bırakın. * Eğer iki takım arkadaşı aynı güvenli bölgeyi tutuyorsa, biri genellikle harita baskısını boşa harcıyor demektir. * Düşman 1.000 puana yaklaştığında, bir Bölgeye karşı çıkmak veya bir Bölgeyi ele geçirmek, bir kovalamacayı bitirmekten daha önemli olabilir. Breaking ve Ralli Takımınız Breaking'e başladığında:
1. Hangi düşman kontrolündeki Bölgenin çıkarılabilir zayıf noktalara katkıda bulunduğunu kontrol edin.
2. Düşman puanını 1.000'in altına çekebilecekse, o Bölgeyi ele geçirin veya etkisiz hale getirin.
3. Yalnızca, düşman onu kesintiye uğratmadan önce canlandırma bittiğinde diriltin.
4. İzole 1v3'ler yerine son dövüş için grup.
5. Düşman da Kırılma'ya yakınsa, onları birden fazla hedefi savunmaya zorlayın. Rotasyon Kuralları* Takım arkadaşlarınızın halihazırda kontrol ettiği 3v1'e değil, çabuk bitebilecek 2v1'e doğru rotasyon yapın. * Skor yarışını tersine çevirirken Minion Lane'i temizleyin. * Sağlığı düşük bir takım arkadaşını, iyileşebilmesi veya dönebilmesi için bir yan Bölgeye yerleştirin. * İki hedef tarafsız veya düşmanın elindeyken haritanın yarısını kovalamayın. * Bir takım arkadaşınızın kapsandığına inandığı bir hedeften vazgeçmeden önce ping yapın.
İhlal ——-SaldırganlarSaldırganlar, Ram'a iki kale aşaması boyunca eşlik eder, ardından Komutanı öldürür.
* Etrafındaki Mızrakçıları temizleyerek Koç'un hareket etmesini sağlayın. * Surları ele geçirin, böylece dost canlısı Okçular, Koç'a ulaşmadan önce düşman Mızrakçılarını öldürür. * Göründüğünde Kalkan Afişini koruyun; onu Koç'a iletmek, hasarın büyük bir kısmını emer. * Koç bir kapıya ulaştığında savunucuların Kazanı kullanmasını engelleyin. * Küçük öldürmeler karşılığında canları takas etmek yerine, Komutan aşaması için yeniden doğmaları koruyun. Savunmacılar* İlerlemesini yavaşlatmak ve ona hasar vermek için Mızrakçıları Koç'un çevresinde tutun. * Saldırganların Archer desteğini kaybetmesi için Rampartları tekrar alın veya tutun. * Koç kapının altındayken Kazanı kullanın. * Kalkan Sancağını reddedin veya kuralların izin verdiği ölçüde kendi amacınız için kullanın. * Son aşamada, Komutanı koruyun ve saldırganları, ona odaklanamadan önce kalan yeniden doğma sürelerini harcamaya zorlayın. RampartsCapture Rampart Okçu Puanları sırasıyla:
1. En yakın nokta için savaşın.
2. Yakalayın.
3. Düşman istikrara kavuşmadan bir sonraki noktaya geçin.
4. Bir oyuncuyu yalnızca o noktanın gerçekten korumaya ihtiyacı olduğunda bırakın.
Ele geçirilen bir Rampart üzerinde duran dört oyuncu, Rampart'ın daha hızlı hareket etmesini sağlamaz. Kalkan Sancağı Kalkan Sancağı, saldırganlar onu teslim ettiğinde Koç'a bir kalkan verir. Savunmacılar bu teslimatı reddetmelidir çünkü bu, Koç'un ömrünü doğrudan uzatır.
Banner zamanlayıcısı yaklaştığında: * Gezici kavgaları durdurun. * Bir oyuncuyu doğuşa doğru gönderin. * Takımın aşamayı terk etmemesi için başka bir oyuncuyu Ram veya Rampart'ta tutun. GuardianThe Guardian, 2. aşamada ortaya çıkıyor.
Muhafızı Öldürmek, katile ve yakındaki müttefiklere tam sağlık, bir kalkan, İntikam aktivasyonu, geçici sınırsız Dayanıklılık ve güçlü Pikeman karşıtı bonuslar sağlar. Buff ölümle kaybolur.
Düşman içeri girip öldürmeyi çalabilecekken Muhafızı başlatmayın. Bölgeyi emniyete alın veya önce düşmanı uzaklaştırın. Komutan PhaseAttackers, Komutanın önünde durmamalı ve süresiz olarak saldırılara maruz kalmamalıdır.
* Önce savunan Kahramanları temizleyin veya onları Komutan'dan uzaklaştırın. * Gerçek bir hasar aralığı oluşturduklarında veya savunucuları ortadan kaldırdıklarında Becerileri kullanın. * Komutana zarar veren takım arkadaşının düşmanlarını soyun. * Saldırganın kalan yeniden doğuşlarını izleyin; Burada her kötü ölüm önceki aşamalara göre daha önemli.
Savunanlar, Komutan ölmeden önce bu yeniden doğmaların ortadan kaybolmasını sağlayarak kazanır.
Diğer Modlar ————DuelDuel, beş turun en iyisi olan 1v1 modudur.
Bunu öğrenmek için kullanın: * tarafsız hücum; * savuşturma ve Guard-Break cezalandırır; * eşleşmeye özel bash ve kaçma zamanlaması; * dayanıklılık kontrolü; * Duvar kaplaması ve çıkıntı farkındalığı.
Bir Kahramanın 4v4 değerini yargılamak için Düelloyu tek başına kullanmayın. Dominion ve Breach'te geniş isabet alanları, soyulma, Beceriler, dış baskı ve nesnel hareketlilik çok daha önemlidir. BrawlBrawl, beş turluk en iyi 2v2 modudur.
İlk karşılaşmadan önce lobinin nasıl oynandığını okuyun: * İki ayrı 1v1 güçlü düello disiplini gerektirir. * Gerçek bir 2v2'nin harici korumaya, hedef değiştirmeye, soymaya ve müttefik saldırılarına ilişkin farkındalığa ihtiyacı vardır.
Diğer üç oyuncunun da sizinle aynı yazılı olmayan görgü kurallarına uyduğunu varsaymayın. Eliminasyon ve Çatışma* Eliminasyon, tur tabanlı bir 4v4 ölüm maçıdır. * Çatışma 4v4 skora dayalı bir ölüm maçıdır. * Güçlendirmeler ve harita kontrolü Düelloda olduğundan daha önemlidir. * İzole ölümlerden sonra yeniden toplanmak; dört ayrı 1v1 mağlubiyet hala takım mücadelesini kaybediyor. TributeTribute, Tekliflerin taşınması ve kontrol edilmesi etrafında döner.
* Öldürmek için yarışmak yerine taşıyıcıyı koruyun. * Düşman taşıyıcılarını tapınağa ulaşmadan önce durdurun. * Yalnızca takımın tutulan Teklifleri hâlâ savunabildiği durumlarda bölün. Hikaye Modu Hikaye Modu tek başına veya iki oyunculu co-op olarak oynanabilir. Kampanyaya özgü karşılaşmaları kullanır ve güncel bir çok oyunculu denge eğitimi olarak değerlendirilmemelidir.
Güncel Kahraman mekanikleri için Eğitimi, Kahraman Taktiklerini ve canlı Hareket Setlerini kullanın. ArcadeArcade, rastgele değiştiricilerle tekrarlanabilir PvE görevleri sağlar ve tek başına veya iki oyunculu işbirliğini destekler. Görev zorluğu donanım seviyelerine bağlıdır, ancak oyun sizi daha yüksek bir seviyenin dışında bırakmaz.
Arcade Çelik, XP ve teçhizatı ödüllendiriyor. Normal eşleştirmeye girmeden PvE ilerlemesi veya değiştirici ağırlıklı pratik yapmak istediğinizde kullanışlıdır.
İlerleme, Çelik ve Siparişler ——————————-Kahraman Seviyesi ve İtibarKahraman ilerlemesi karakter başınadır.
* Kahraman Seviyesini yükseltmek için Kahramanla XP kazanın. * Her 20 Kahraman Seviyesi, Kahramanın İtibarını 1 artırır. * 10. Yıl, maksimum Kahraman İtibarını 100'e yükseltir. * Daha Yüksek Kahraman İtibarı, daha yüksek ekipman nadirliklerinin ve daha fazla kozmetik erişimin kilidini açar. * Hesapta gösterilen Genel İtibar, Kahramanlarınızın toplam toplamıdır.
Hedefiniz belirli bir Kahraman için Efsanevi donanımsa erken XP'yi on Kahramana yaymayın. Mevcut Donanım Nadirlik Kapıları* Yaygın – İtibar 0 * Nadir – İtibar 1 * Kahramanca – İtibar 3 * Destansı – İtibar 5 * Efsanevi – İtibar 7
Özellikle bir Kahraman için yüksek nadirlikteki ekipmanlara ihtiyaç duyduğunuzda Çöpçü Kasalarını Kurtarın. Düşük İtibar'da çok sayıda kasa açmak, envanteri değiştirilecek ekipmanlarla doldurur. Çelik ÖncelikleriSteel, Kahramanlar, kozmetikler, infazlar, donanım yükseltmeleri, geçiş aşamaları ve diğer Kışla satın alımlarının masraflarını karşılar.
Pratik bir erken sipariş:
1. Gerçekten oynamayı düşündüğünüz Kahramanı işe alın.
2. Temel ekipman işleri için yeterli miktarda Çelik bulundurun.
3. Temel kadroyu belirledikten sonra idamları, ifadeleri, efektleri ve modayı satın alın.
4. Tek kullanımlık düşük nadir donanımları yükseltmek için Çelik harcamaktan kaçının.
5. Oynamaya devam edeceğinizi bildiğiniz Kahramanlar için büyük miktarda kozmetik alışverişlerinden tasarruf edin.
Lansman sonrası birçok Kahramanın maliyeti 15.000 Çeliktir. Harcamadan önce Kışlayı kontrol edin. Paketler ve sahiplik, hesabınızda gösterilen fiyatı değiştirebilir. Maç ödüllerine ek olarak ekstra Çelik için Farming Steel ve XPClear Günlük ve Sözleşme Siparişleri.
* Önce Günlük Siparişleri Temizle. * Aynı modda tamamlanabilen Yığın Sözleşme Emirleri. * Bir Emir kazanmayı istediğinde ve daha düşük yürütme riski istiyorsanız PvAI'yi seçin. * Emirlerden sonra sabit XP, Çelik ve teçhizat için daha uzun PvE maçları kullanın. * Şampiyon Durumu ve XP Takviyeleri, gerçek savaş bilginizi değil, Kahraman seviye atlamanızı hızlandırır. Yeni bir karakterin seviyesini yükseltirken bunların yanında Kahraman Taktiklerini kullanın. Battle Pass ve Legacy Pass Mevcut sezonluk Battle Pass'ta 100 seviye bulunmaktadır. Legacy Pass'lar eski sezonlardaki ödül parçalarını geri getirir.
* Maç tamamlama, Arcade görevleri ve Günlük Siparişler Savaş Puanı üretir. * Savaş Bileti ilerlemesi tek bir Kahramana bağlı olmaktan ziyade hesap genelinde gerçekleşir. * Ücretsiz ve premium parçalar aynı aşama ilerlemesini paylaşır. * Sezon bittiğinde ilerleme durur. * Kazanılan ödüller daha sonra da kullanılabilir durumda kalır. * Battle Pass ve Legacy Pass, ayrı ilerleme desteklerine sahip ayrı parçalardır.
Donanım ve Avantajlar ————— Avantaj Aktivasyonu Her Kahramanın yedi olası Avantajtan oluşan sabit bir havuzu vardır. Dişli bunlardan bir veya ikisine puan kazandırır.
Bir Avantaj, kuşanılan 600 noktada aktif hale gelir.
* 599 puan – aktif değil * 600 puan – aktif * 600'den fazla – 600'den güçlü değil
Avantajı 600'ün çok üzerine çıkarmak için Steel'i bir parçayı yükseltmek için harcamayın. Ekstra puanları başka bir Avantaj kombinasyonuna aktarın. Avantaj Kombinasyonu Sınırları A'dan G'ye kadar olan harfler, dişli menüsünde o Kahramanın Avantajlarının dikey sırasıdır.
Maksimum kombinasyonlarda: * Yaygın – A artı B veya C'den biri * Nadir – A, B, C, D'den ikisi * Kahramanca – A, B, C, D'den ikisi; veya A, B, C artı E * Epik – A+B+C'den biri; A-C artı D'den biri; veya A-D'den biri artı E/F'den biri * Efsanevi – A-D'den üçü; A-D'den ikisi artı E-G'den biri; veya iki E-G
Kullanılabilir Yetenek adlarının tamamı Kahramana göre farklılık gösterir. Başka bir Kahramanın ekipmanını kopyalamak yerine, o Kahramanın menüsünde gösterilen harflerden inşa edin. Erken Donanımı Aşırı Yükseltmeyin1. İstediğiniz Yeteneği etkinleştiren ekipmanı donatın.
2. Nadirliği arttıkça parçaları doğal olarak değiştirin.
3. Kurtarma için istenmeyen donanımları sökün.
4. Destansı ve Efsanevi nadirlikte, son iki veya üç Avantaj setini planlamaya başlayın.
5. Yalnızca 600 puanlık eşiği geçmek için gereken son set parçaları veya ekipmanı yükseltin.
Uzun vadeli bir donanıma büyük miktarda harcama yapmadan önce Efsanevi donanımı bekleyin. Envanter Sınırı 10. yıl, Kahraman başına envanteri maksimum 120'ye çıkardı.
Envanter dolarsa: * Nadirlik ve Avantaj katkısına göre sıralayın. * 600 puanlık planlı bir kombinasyona olanak sağlayan parçaları saklayın. * Nadir görselleri yalnızca görünümü gerçekten istediğinizde saklayın. * Kopyaları ve çıkmaz Perk yayılmalarını ortadan kaldırın. * Çöpçü Kasalarını yalnızca yer açtıktan sonra açın. Gear Avantajları ve Oynatma Listesi KurallarıAvantajlar, oynatma listesi veya özel eşleşme kurallarıyla devre dışı bırakılabilir.
Bir yapının bozuk olduğunu varsaymadan önce:
1. Çalma listesi bilgilerini açın.
2. Donanım Avantajlarının etkin olup olmadığını kontrol edin.
3. Yeteneğin 600 veya daha fazla donanımlı nokta gösterdiğini doğrulayın.
4. Aktif Avantajlar için maç öncesi Kahramana Genel Bakış'a göz atın.
Beceriler ——Beceri DizilimiYetenekler, çoğunlukla 4v4 modlarında kullanılan Kahramana özgü savaş yetenekleridir.
* Kuyruğa girmeden önce Kışladaki dört Beceriyi seçin. * Maç sırasında Şöhret kazanarak bunların kilidini açın. * Her Becerinin pasif, hedefli, mermi, alan reddi, iyileştirme, hasar, buff veya debuff olup olmadığını öğrenin. * Bir takım dövüşü, Komutan itişi veya Kırma dövüşü için uzun bekleme süresine sahip 4. Kademe Becerileri, daha erken kullanım belirleyici bir hedef vuruşu yaratmadığı sürece kaydedin. Eski Yetenek Kılavuzlarını Körü körüne Kopyalamayın 10. Yıl, Kahraman Özelliklerini değiştirmeye devam etti. Bir başlık güncellemesinden sonra eski bir Özellik değerine güvenmeden önce mevcut Kışla açıklamasını kontrol edin.
Kahramanınız için bir Feat önemli olduğunda: * Mevcut Kışla açıklamasını okuyun. * Bir oyun güncellemesinden sonra en son yama notlarını kontrol edin. * Son Dominion savaşından önce PvAI'de hedefleme ve kurtarma alıştırmaları yapın.
Çapraz Oyun ve Çapraz İlerleme ——————————–Çapraz OyunÇapraz oyun, PC, PlayStation ve Xbox'ta normal çok oyunculu oyunu destekler.
Bir oyuncuyu başka bir platforma davet etmek için:
1. Oynatıcıyı Ubisoft Connect aracılığıyla ekleyin.
2. Oyun içi Grup menüsünü açın.
3. Ubisoft Connect arkadaş listesini açın.
4. Platformlar arası arkadaşınızı davet edin.
5. Grup oluşturulduktan sonra normal olarak sıraya girin.
Hikâye iş birliği ve Arcade iş birliği, normal çapraz oyun sistemini kullanmaz.
Eşleştirme alışılmadık derecede yavaşlarsa "Options" -> "Online" altında Çapraz oyunun devre dışı bırakılıp bırakılmadığını kontrol edin. Seçimden çıkmak çöpçatanlık havuzunu daraltır. Çapraz İlerleme Çapraz ilerleme 11 Eylül 2025'te kalıcı hale geldi.
Şunları senkronize edebilir: * Kahraman İtibarı * Sefer ve Kahraman Taktikleri ilerlemesi * Çelik * Kilidi Açılan Kahramanlar * Kışla satın alımları ve Kahraman Görünümleri * Savaş Bileti ilerlemesi ve ödülleri * Dereceli Düello sıralaması * Grup seçimi
Başlatmak istediğiniz her platformda yine de For Honor'a sahip olmanız gerekir. Hesapları Birleştirmeden Önce İlk birleştirme işlemi geri alınamaz.
Birleştirme istemini kabul etmeden önce:
1. Gerçekten saklamayı düşündüğünüz Ubisoft hesabında oturum açın.
2. Her eski platform hesabının söz konusu Ubisoft hesabına bağlı olduğunu doğrulayın.
3. Yalnızca doğru Steam, Epic, PlayStation ve Xbox kimliklerinin göründüğünden emin olun.
4. Herhangi bir sorun varsa istemi reddedin.
5. Önce bağlı hesapları düzeltin.
6. For Honor'u tekrar başlatın ve yalnızca liste doğru olduğunda onaylayın.
Bağlı hesaplardan elde edilen Kahraman İtibarı bir araya getirilir. Bağlantılı platformlardan gelen çelik de tek bir senkronize teraziye eklenir. Yanlış Aşamalar Arası Birleştirme Yanlış hesapları onayladıysanız, bağlı hesapları kontrol ederken satın alma işlemi yapmayı bırakın.
Bir hesaptan birleştirilen ilerleme, onu alan Ubisoft hesabında kalır. Ubisoft, sınırlı bağlantı kaldırma/yeniden bağlantı işlemlerine izin verir, ancak bu, orijinal aktarım ilerlemesini geri almaz. Birleştirilmiş kimlik yanlış olduğunda Ubisoft hesap desteğini kullanın. Battle Pass Çapraz İlerleme Sınırı Battle Pass ilerlemesi ve ödülleri, birleştirme sonrasında senkronize edilir, ancak ödüller, Battle Pass'in ilk olarak satın alındığı hesaptan talep edilmelidir.
Başka bir platformda bir ödül eksik görünüyorsa:
1. Orijinal satın alma platformunu başlatın.
2. Orada Savaş Bileti ödülünü alın.
3. Senkronizasyondan sonra bağlı platforma dönün.
Fraksiyon Savaşı ———— Kahraman Kadrosunu Değil, Savaş için Fraksiyonu Seçin Fraksiyon Savaşı seçiminiz hangi Kahramanları oynayabileceğinizi kısıtlamaz.
Bir bölgesel gruba katılabilir ve yine de başka bir gruptan veya Yabancılardan Kahramanlar oynayabilirsiniz.
* Maçlardan sonra Savaş Varlıklarını konuşlandırın. * Grubunuzun mücadele ettiği bölgeleri güçlendirmek için Savaş Haritasını kullanın. * Ödüllerini önemsiyorsanız aktif bir harekât sırasında hizip değiştirmeyin. * Yabancılar normal bir bölgesel Fraksiyon Savaşı tarafı değildir.
Mevcut Sezon: ————— 10. Yıl Sezon 2 – Yayınlandı25 Ağustos 2026 itibarıyla:
* Mevcut sezon – Y10S2 "Unleashed" * Mevcut ana yama – 2.69.0, 23 Temmuz 2026'da yayınlandı * En Yeni Kahraman – Arakure, tonfalı Samuray Suikastçısı * Yeni Kışla özelliği – Kahraman Bilgisi bölümü * Metal Denemeleri gerileme etkinliği – 13 Ağustos'tan 3 Eylül'e kadar * Yaklaşan Kahraman Festivali – Virtuosa 27 Ağustos'ta başlıyor * Yaklaşan Kahraman Festivali – Jormungandr 3 Eylül'de başlıyor
Teknik Sorunlar: —————–İlerleme Sunucu TarafındadırFor Honor, anlamlı ilerlemeyi Ubisoft hesabı aracılığıyla saklar. Çelik, Kahraman İtibarı, teçhizat veya kilit açmak üzere güvenli bir şekilde düzenlenebilecek normal bir yerel kampanya veya envanter kayıt dosyası yoktur.
Yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce yedekleyin, ancak yerel bir kaydetme düzenleyicisinin sunucu tarafındaki ilerlemeyi geri yüklemesini beklemeyin. Seçenekler. iniThe ana PC yapılandırma dosyası:
Belgeler\Oyunlarım\Onur İçin\ Options.ini
Giriş veya ekran ayarları bozulursa:
1. Onur İçin Kapatın.
2. "Options.ini"'i yedekleyin.
3. Etkin dosyayı yeniden adlandırın veya silin.
4. Oyunu başlatın.
5. For Honor'un yeni bir yapılandırma oluşturmasına izin verin.
6. Kontrolleri ve grafik ayarlarını birer birer grup halinde yeniden uygulayın.
Bu bir ilerleme sıfırlaması değil, ayarların sıfırlanmasıdır. Denetleyici Tanınmıyor1. Honor ve Ubisoft Connect İçin Kapatın.
2. Ekstra denetleyicilerin ve sanal oyun kumandası aygıtlarının bağlantısını kesin.
3. Desteklenen bir denetleyiciyle başlayın.
4. Steam sürümü pedi iki kez çeviriyorsa Steam Girişini kontrol edin.
5. Düğme istemleri veya girişler boş kalırsa "Options.ini"'i sıfırlayın.
6. Oyun ayarlarını yeniden oluşturduktan sonra yeniden bağlanın.
Yerel denetleyici sorununu giderirken Ubisoft hesap verilerini silmeyin. Ubisoft Connect Arayüzü Çökmesi Üçüncü taraf yazılım etkinken For Honor başlatma sırasında çökerse, Ubisoft Connect oyun içi arayüzü devre dışı bırakın ve yeniden başlatın.
1. Onur İçin Kapatın.
2. Ubisoft Connect ayarlarını açın.
3. Oyun içi arayüzü devre dışı bırakın.
4. For Honor'u yeniden başlatın.
5. Kilitlenme devam ederse aşağıdaki Kolay Hile Önleme kontrollerine devam edin. Kolay Hile Önleme Mevcut PC sürümü Kolay Hile Önleme gerektirir.
Menüye ulaşmadan oyun kapanırsa:
1. Vitrin istemcisindeki oyun dosyalarını doğrulayın.
2. Mümkün olduğunda oyun kurulumundan Easy Anti-Cheat'i onarın veya yeniden yükleyin.
3. Enjektörleri, hata ayıklayıcıları, desteklenmeyen katmanları ve düşük seviyeli giriş araçlarını kapatın.
4. Ubisoft Connect plus oyunu normal şekilde yeniden başlatın ve başlatın.
5. Kimlik doğrulama başarısız olursa tekrar tekrar yeniden yüklemeden önce hizmet durumunu kontrol edin.
Kolay Anti-Hileyi Kaldırmak oyunun normal şekilde başlatılmasını engeller. Eşleştirme veya Bağlantı ArızasıFor Honor, normal çok oyunculu oyun için özel sunucu mimarisini kullanır.
Yönlendirici ayarlarını değiştirmeden önce:
1. Ubisoft'un mevcut For Honor hizmet durumunu kontrol edin.
2. Ubisoft Connect'i ve oyunu yeniden başlatın.
3. Çapraz oynatmanın etkinleştirildiğini doğrulayın.
4. Başka bir normal eşleştirme çalma listesini test edin.
5. Yönlendiriciyi yalnızca hesap ve hizmet kontrolleri temizlendikten sonra yeniden başlatın.
6. Her oynatma listesi hala başarısız oluyorsa Ubisoft ağ sorunlarını gidermeyi kullanın.
Gerçek sorun küçük bir çöpçatanlık havuzu olduğunda ölü olay çalma listesi veya Çapraz oynatmayı devre dışı bırakma bağlantı sorunu gibi görünebilir. Eski İlerleme Bulunamıyor1. Aynı Hero'yu veya kozmetik ürününü tekrar satın almadan önce durun.
2. Halihazırda oturum açmış olan Ubisoft hesabını doğrulayın.
3. Hangi Steam, Epic, PlayStation veya Xbox hesabının bağlı olduğunu kontrol edin.
4. Çapraz ilerlemenin zaten birleştirilmiş olup olmadığını inceleyin.
5. Daha önce ilerlemeyi sağlayan platformu başlatın.
6. Bağlantılı kimlik yanlışsa Ubisoft hesap desteğiyle iletişime geçin.
Çözümler: ———- Hafif Saldırılar Bana Vurmaya Devam Ediyor1. Her kırmızı göstergeye saldırmayı bırakın.
2. Size sorun çıkaran Kahramanla Eğitim Arenasına girin.
3. Işık açıcıyı veya zinciri tam olarak programlayın.
4. Savuşturmaya zorlamak yerine önce blok yapın.
5. Yalnızca blok yönü tutarlı olduktan sonra savuşturmaları ekleyin.
6. Saldırının Geliştirilmiş olup olmadığını ve bir bloktan sonra zincirlemeye devam edip edemeyeceğini kontrol edin. Guard Break'e karşı koyamıyorum1. Koruma Moduna girin.
2. Bırakın antrenman yapan rakibin Guard'ı sizi kırsın.
3. Yakalama sırasında Guard Break'e basın.
4. Önce Hafif veya Ağır'a basmayın.
5. Sayaç püre yerine kasıtlı bir giriş haline gelinceye kadar tekrarlayın. Engellenemezler Dodge'umu Yakalamaya Devam Ediyor1. Saldırının gerçekten Kaçınılmaz mı yoksa yanıltmaca mı olduğunu kontrol edin.
2. Kaçınılmazsa, bunun yerine blok yapın veya savuşturun.
3. Eğer bu bir Korumayı Kırma yanıltması ise, kaçınma okumasını geciktirin.
4. Training Arena'da her iki dalı da programlayın ve kararın uygulamasını yapın. Darbeler Gardımı Açmaya Devam Ediyor1. Bash'ı engellemeye veya savuşturmaya çalışmayı bırakın.
2. Bash zamanlamasını atlatın.
3. Kahramana özel kaçma saldırısı veya takibiyle cezalandırın.
4. Kaçmayı tekrarlamadan önce düşmanın yanıltıcı hareket yapıp yapamayacağını veya saldırıda bulunup bulunamayacağını kontrol edin. Her Gank Yaptığımızda İntikam Besliyorum1. Takım arkadaşınızla aynı anda saldırı yapmayı bırakın.
2. Bir oyuncunun baskı yapmasına izin verin.
3. Hasarı onaylayana, cezayı kesene veya kaçışı engelleyene kadar saldırınızı sürdürün.
4. İntikam ölçeri izleyin.
5. Başka bir düşük değerli darbe veya Guard Break onu doldurmadan önce bağlantıyı kesin. İntikam Alıyorum Ama Yine de Ölüyorum1. Maksimum menzil yerine düşmanlar saldırdığında etkinleştirin.
2. Basıncı kesmek için aktivasyon düşürme işlevini kullanın.
3. Kalkanı alın ve alan yaratın.
4. Takım arkadaşları veya bir hedef için oyalanmak.
5. İkinci düşman arkanızdan kurtulurken, geri çekilen bir düşmanı kovalamayın. Becerilerim Dominion1'de Asla Kilitlenmiyor. Feat simgelerinin üzerindeki Şöhret çubuğunu izleyin.
2. Seviye 1 için 50'ye ulaşın.
3. Seviye 2 için 120'ye ulaşın.
4. Seviye 3 için 210'a ulaşın.
5. Seviye 4 için 320'ye ulaşın.
6. Yalnızca Kahraman öldürmeleri kovalamak yerine öldürmeler, asistler, minyonlar, ele geçirmeler, yarışmalar, güçlendirmeler, canlandırmalar ve Toplanma eylemleri yoluyla Şöhret kazanın. Takımımız Mücadeleleri Kazanırken Kaybetmeye Devam Ediyor1. Skor tabelasını açın.
2. Her iki yan Bölgeyi kontrol edin.
3. Minion Lane'i kontrol edin.
4. Hedeflerden öldürmeleri kovalamayı bırakın.
5. Koridoru temizlemek veya açığa çıkan Bölgeyi ele geçirmek için bir Kahraman gönderin.
6. Takımınız tekrar bir puanlama hedefini kontrol ettikten sonra takım mücadelesine dönün. Biz Kırmaya Girdik Ama Düşman Kırmayı Durdurdu1. Hangi Bölgenin el değiştirdiğini kontrol edin.
2. Yan Bölgelerin çıkarılabilir yumuşak noktalara katkıda bulunduğunu unutmayın.
3. Kaybedilen Bölgeyi yeniden ele geçirin veya başka bir düşman Bölgesini alın.
4. Düşmanı 1.000 puana geri itin.
5. Son öldürmeleri yalnızca gerçekten Kırma sırasında bitirin. Koç İhlalde Ölmeye Devam Ediyor1. Etrafındaki Mızraklı Adamları savunun.
2. Rampart Okçu Noktalarını ele geçirin.
3. Kapıda Kazan'a karşı yarışın.
4. Kalkan Sancağı için savaşın.
5. Ram'i etkilemeyen uzak 1v1'leri almayı bırakın. Yeniden Doğma Olmadan İhlal Komutanı Aşamasını Kaybediyoruz1. Komutana çip hasarı karşılığında ölümleri takas etmeyi bırakın.
2. Önce savunan Kahramanları öldürün veya zorla uzaklaştırın.
3. Gerçek bir hasar penceresi oluşturmak için Becerileri kullanın.
4. Bir takım arkadaşınızı, savunmacıları ana hasarı veren kişiden ayırması için atayın.
5. Koordineli itmeler için kalan yeniden doğmaları koruyun. Bir Yetenek 590-599 Puan Gösterir Ama Hiçbir Şey Yapmaz1. Donanım donanımını açın.
2. Bu Yeteneği en az 600 donanımlı noktaya yükseltin.
3. Ayrıcalık simgesinin etkinleştiğini doğrulayın.
4. Aynı yükseltme, planlanan başka bir Yeteneğe yardımcı olmadığı sürece, 600'ün çok üzerine çıkmayın.
5. Geçerli çalma listesinin Gear Perks'i devre dışı bırakıp bırakmadığını kontrol edin. Efsanevi Donanım Düşmeyecek1. Toplam hesap İtibarını değil, Kahramanın kendi İtibarını kontrol edin.
2. Kahraman İtibarına Ulaşın 7.
3. O Kahraman üzerinde maçlar oynayın veya Çöpçü Kasalarını kullanın.
4. Daha iyi oranlar ve daha güçlü Avantaj dağılımları istiyorsanız Kahramanı daha da yükseltin. Envanter Dolu1. Kahramanın teçhizat envanterini açın.
2. Aktif 600 puanlık Avantaj kombinasyonu için gereken parçaları saklayın.
3. Gerçekten istediğiniz görselleri koruyun.
4. Yinelenen veya kullanılamaz Avantaj spreadlerini ortadan kaldırın.
5. Daha fazla sandık açmadan önce yer açın.
6. 10. Yılın envanter sınırını Kahraman başına 120'ye çıkardığını unutmayın. Çapraz Platform Arkadaşı Görünmüyor1. Her iki oyuncunun da Ubisoft Connect arkadaşı olduğunu doğrulayın.
2. Grup menüsünü açın.
3. Ubisoft Connect arkadaş listesini yenileyin.
4. Yeni bir arkadaşlık isteğinin görünmesi için kısa bir süre bekleyin.
5. Yalnızca platform listesi yerine Ubisoft listesi aracılığıyla davet edin.
6. Çapraz oynatmanın etkin olup olmadığını kontrol edin. Çapraz İlerleme1'i Birleştirmek üzereyim. Hemen kabul etmeyin.
2. Görüntülenen her bağlı hesabı doğrulayın.
3. Önce eksik olan eski platform hesaplarını ekleyin.
4. Birleştirmeden önce hatalı bağlantıyı kaldırın.
5. For Honor'a geri dönün.
6. Yalnızca hesap listesi doğru olduğunda kabul edin. Yanlış Hesabı Birleştirdim1. Yinelenen satın alma işlemlerine son verin.
2. İlgili Ubisoft hesabını ve platform hesaplarını kaydedin.
3. Bağlantıyı kaldırmanın birleştirme işlemini geri alacağını varsaymayın.
4. Yanlış bağlantılı kimlik için Ubisoft hesap desteğini kullanın.
5. Birleştirilmiş ilerlemenin, onu alan Ubisoft hesabında kalmasını bekleyin. Savaş Bileti Ödülü Başka Bir Platformda Eksik1. Battle Pass'in satın alındığı platformu tanımlayın.
2. Orada Honor'u başlatın.
3. Söz konusu hesaptaki ödülü alın.
4. Çapraz ilerlemenin senkronize olmasına izin verin.
5. Diğer bağlantılı platforma dönün. Denetleyici Girişleri Boş veya Yanlış1. Oyunu kapatın.
2. İlave pedlerin ve sanal denetleyicilerin bağlantısını kesin.
3. Yedekle: Belgeler\Oyunlarım\Onur İçin\ Options.ini
4. "Options.ini"'i silin veya yeniden adlandırın.
5. Yeniden başlatın ve dosyanın yeniden oluşturulmasına izin verin.
6. Denetleyici ayarlarını yeniden uygulayın. Hile Önleme Hatasından Sonra Oyun Başlamıyor1. Oyun dosyalarını doğrulayın.
2. Kolay Hile Önlemeyi Onarın.
3. Desteklenmeyen katmanları, enjektörleri, hata ayıklayıcıları ve düşük seviyeli giriş araçlarını kapatın.
4. Bilgisayarı yeniden başlatın.
5. Ubisoft hizmet durumunu kontrol edin.
6. Vitrininizden tekrar başlatın ve Ubisoft Connect'in normal şekilde açılmasını sağlayın.
Referans: ———-Mevcut Canlı Sınır* Kontrol tarihi – 25 Ağustos 2026 * Sezon – Yıl 10 Sezon 2 "Unleashed" * Yama – 2.69.0, 23 Temmuz 2026 * En Yeni Kahraman – Arakure * Kahraman İtibar sınırı – 100 * Kahraman başına envanter sınırı – 120 * Çapraz ilerleme – 11 Eylül 2025'ten bu yana kalıcı olarak aktif Dominion* Aşma eşiği – 1.000 takım puanı * Yan Bölge – saniyede 0,9 puan * Güçlendirilmiş yan Bölge – saniyede 1,5 puan * Minion Lane – saniyede 1,5 puan * Yetenek Aşaması 1 – 50 Şöhret * Yetenek Aşaması 2 – 120 Şöhret * Yetenek Aşaması 3 – 210 Şöhret * Yetenek Kademe 4 – 320 Ünlü Donanım* Ortak – İtibar 0 * Nadir – İtibar 1 * Kahramanca – İtibar 3 * Destansı – İtibar 5 * Efsanevi – İtibar 7 * Avantaj aktivasyonu – 600 donanımlı puan * Maksimum Donanım Sıralaması – 180 PC Yapılandırması* Ana ayarlar dosyası: Belgeler\Oyunlarım\For Honor\ Options.ini * İlerleme – Ubisoft hesabı/sunucu tarafı * Hile Önleme – Kolay Hile Önleme
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.