HileFly'N

Fly'N Hileleri ve İpuçları

Fly'N hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Fly’N için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Fly'N için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bir Yol Tıkandığında Denenecek İlk ŞeyFly'N, dört Tomurcuk, iki görüntü ve Dünya Ağaçları hakkında bir bulmaca platform oyunudur. Arka plan resmine benzeyen beyaz bir çizgi, diğer görüntüde sağlam bir zemin haline gelebilir. Bir çıkıntının ulaşılamaz olduğunu varsaymadan önce Doğuştan Görüş ve İnce Görüş arasında geçiş yapın. Havadayken vizyonları değiştirebilir ve ivmenizi koruyabilirsiniz; Bir vizyonda bir platformu kullanma, diğerinde ise onun içinden geçme alıştırması yapın.

Kırmızı enkaz, önemli bir istisna dışında, temas halinde öldürür: Ywok, bunların bir kısmını top şeklinde sektirebilir. Bu korumayı, kaçış aşamalarında yükselen kızıl dalgaya karşı bağışıklıkla karıştırmayın. Kontrol noktaları sıktır, bu nedenle bunları her seferinde zor bir diziyi uygulamak için kullanın. Ulaşabildiğiniz Her Hely'yi Saklayın Hely'ler, ilerlemeyi güçlendiren ve ekstra sanat eserlerinin kilidini açan büyük mavi enerji küreleridir. Fuinler toplanabilen daha küçük parçacıklardır. Çoğu aşamada dört Hely bulunur; her parayı toplamak son Helys'i ödüllendirebilir. Hem görüntüleri, hem de yan geçitleri ve Fly'N'in şarkı söyleyerek canlandırabileceği küçük yaratıkları arayın. Tam bir açıklık istiyorsanız, tahsil edilebilir bir rota hala açıkken çıkışa acele etmeyin. Hızın Peşinden Gitmeden Önce Paylaşılan Hareketi Öğrenin Dört Tomurcuğun tümü iki kez zıplayabilir ve süzülebilir. Jump'a daha uzun basıldığında daha yüksek bir ilk atlama elde edilir; Tavanın altına kaymanız gerektiğinde daha erken bırakın. Jump ile bir kontrol noktasından çıkmak hâlâ her iki ek atlamayı da kullanılabilir durumda bırakıyor. Yatay boşlukları geçmek için süzülün, ancak hızın önemli olduğu bir düşüş sırasında onu tutmaktan kaçının. Kayıtlarınızı Silmeden Aşamaları Tekrar Ziyaret Edin Bir aşamanın kilidini açtıktan sonra, Dünya Ağacı/koza seçimine dönün ve kaçırılan Hely'leri toplamak veya puanınızı artırmak için tekrar oynayın. Seviyelerini seçmek için bir ağacın içinde yukarıya, ağaç seçimine doğru ise aşağıya doğru ilerleyin. Bir yan alanın geri dönüş için uygun bir rotası olmadığında eşlenen Kontrol Noktasına Dönüş eylemini kullanın. Giriş bölümünü veya daha önceki bulmacaları tekrar oynamak için ilerlemeyi silmenize gerek yoktur. Seviye Sonu Ekranında Hikaye Sahneleri için İleri'yi seçin Bir ağaç boss'u yendikten sonra, aşağıdaki hikaye sahnesini görmek için İleri'yi seçin. Bunun yerine kozayı seçmek o sahneyi atlayabilir: Oyun, hikaye videolarını ayrı sahne geçişleri olarak ele alır. İlerlemeyi silmeden önceki aşamaları tekrar ziyaret edebilirsiniz. İlk mavi dünya aşaması, açılış eğitim dizisini tekrar ziyaret etmenizi sağlar.

Kontroller ve Hareket ———–Klavyenizi veya Kumanda Bağlantılarınızı Kontrol Edin Oyunun Seçenekler/kontroller menüsünü açın ve Hareket Etme, Zıplama, Kayma, Özel Yetenek, Görüşü Değiştir, Kontrol Noktasına Dönüş ve Karakter Değiştirme için görüntülenen bağlamaları inceleyin. Bir bağlama seçin, yeni bir tuşa basmanızı isteyen istemi bekleyin, ardından yeni tuşa basın. Yapılandırılmış tuşlar QWERTY ve AZERTY düzenleri arasında farklılık gösterebilir; tek bir sabit kodlu anahtar haritasının her ikisine de uyduğunu varsaymayın. Windows'ta Xbox tarzı bir denetleyici desteklenir, ancak Steam listesinde kısmi denetleyici desteği açıklanmaktadır. Bir Duvardan veya Rüzgar Akımından Önce Görüşleri Değiştirin Doğuştan ve İnce Görüşteki geometriyi karşılaştırın: bazı ince bariyerler, platformlar ve rüzgar akımları yalnızca tek bir görünümde kullanılabilir. Bir alana sıçrayabilir, havada görüşünüzü değiştirebilir ve daha önce soyut olan bir platforma inebilirsiniz. Bir akıntı sizi tuzağa düşürürse veya hedefinizin ötesine taşırsa, akıntının aktif görüşe bağlı olması durumunda akıntının hakimiyetini kırmak için görüşlerinizi değiştirin. Kontrol Noktaları ve Tekrarlanan Atlamalar Bir kontrol noktasından atlarsanız, bu fırlatmayı Bud'ın hâlâ yapabileceği diğer iki atlamadan ayrı olarak sayın. Bu, önce inmeden kontrol noktasının üzerindeki bir dizi parayı temizleyebilir. Bir bölümü tekrarlamak veya sıkışıp kalmış bir yan odadan kaçmak için, tüm yolu tekrar yürümek yerine Kontrol Noktasına Dönüş'ü kullanın. Ölüm aynı zamanda sizi son kontrol noktasına geri gönderir, ancak skor girişimini kötüleştirir. Kutuları Görüş Engellerinden Geçirin Bazı bulmacalar, bir kutuyu bir anahtara itmenizi gerektirir. Beyaz görüşe bağlı bir bariyer kutuyu veya onun etrafındaki rotanızı engelliyorsa, kutuyu tekrar hareket ettirmeden önce her iki görüşü karşılaştırın. Anahtarı ve kutuyu bariyerin ulaşılabilir aynı tarafına koyun, geçiş için gereken görüşü değiştirin, ardından bir sonraki rotayı açmak için kutuyu anahtarın üzerine itin. Beyaz bir çizginin görsel durumunun her iki görüntüde de aynı olduğunu varsaymayın.

Dört Tomurcuk ————– Fly'N – Şarkı Söylemek Dünyayı Açar Fly'N'in şarkı söyleme yeteneğini canlı yaratıkların, mavi enerji cihazlarının ve kirli mekanizmaların yakınında tutun. Etkin menzil hedefe bağlıdır: Hiçbir şey tepki vermezse, nesnenin aktivasyon alanına yaklaşırken şarkı söyleyin. Şarkı söylemek bir sakini canlandırabilir, yakındaki platformları değiştirebilir ve belirli yollardaki kırmızı kirliliği temizleyebilir. Şarkı aktifken vizyonu değiştiremezsiniz; bu nedenle şarkıyı bırakın, vizyonu değiştirin ve tekrar şarkı söyleyin. Lyft – Duvarlara Ulaşın ve Geri Atlamayı YapınLyft, kirlenmemiş duvarlara yapışarak normal atlamaların ulaşamayacağı yerlere tırmanmanıza olanak tanır. Kirli kırmızı duvar bölümleri güvenli bir tutuş sağlamaz. Bağlanma ve serbest kalma kısa bir zaman alır; dar bir sıçramadan önce bu gecikmeyi planlayın. Hemen tekrar atlamadan bir duvardaki tutuşunuzu serbest bırakmak için uzaklaşın, ardından bir açıklıktan iki kez atlayın ve karşı duvarı kavramak için geriye doğru yönelin. Uzun bir duvar tırmanışı her zaman bu atlamadan daha hızlı değildir. Ywok – Kırmızı Enkazdan Güvenli Bir Şekilde Zıplayın Tehlikeli bir sıçrayan yüzeye temas etmeden önce Ywok'u siyah topuna dönüştürün; değişiklik biraz zaman alır ve onu son karede etkinleştirmek yine de ölmenize neden olabilir. Önce atlamadan koşarken sıçramaya başlayabilirsiniz. Top, birçok kırmızı enkaz yüzeyinden geri seker ve gözle görülür şekilde çatlak blokları parçalayabilir. Her tehlikeye karşı koruma sağlamaz: Yükselen kırmızı çöp dalgası yine de Ywok'u öldürür.

Kesintisiz top formundaki ardışık sıçramalar, yükseklik kaybetme eğilimindedir. Yüksek bir çıkışa veya bir sonraki yüksek platforma ulaşmak için, sıçramalar arasında kısa süreliğine normal forma dönün, ardından orijinal sıçrama yüksekliğinize geri dönmek için tekrar dönüş yapın. Birbirini takip eden alçak molozlu platformların üzerindeki yakın aralıklı eğlencelerden oluşan bir hat için, top formunda kalmak ve amaçlanan yörünge boyunca yönlendirmek, her sıçramayı sıfırlamaktan daha iyi olabilir. Nyls – Hava İtkisini Hedefleyin Nyls, bazı çatlak duvarların içinden geçmek de dahil olmak üzere, kendisini art arda üç defaya kadar havada itebilir. Özel yeteneği onu duraklatır, böylece fırlatmadan önce nişan alabilirsiniz. Yetenek girişinin yönünü ve süresini kontrol edin: İlk patlamanın zamanlaması ve baskının uzunluğu, indiği yeri etkiler. Bir gamepad ile çubuğu kullanarak istenilen yöne nişan alın. Klavye/fare girişiyle nişan alma yönü dönebilir, bu nedenle ihtiyacınız olan yöne doğru bırakın. Önce kısa bir fırlatma alıştırması yapın; kötü hedeflenmiş üç patlama, tek bir isabetli patlamadan daha iyi değildir.

Dünya Ağaçları ve İlerleme —————– Tomurcukları Kurtarın ve Yeteneklerini Birleştirin Macera mavi Bud Fly'N ile başlıyor. İlerledikçe Lyft, Ywok ve Nyls kullanılabilir hale gelir; her biri önceki Bud'da bulunmayan bir hareket veya bulmaca yeteneği sağlar. Renkli karakter değiştirme kontrol noktalarında, bir sonraki engel için gereken Bud'a geçin: bir cihaza enerji vermek için şarkı söyleyin, bir duvara yapışın, kırmızı enkazın üzerinden zıplayın veya uzun bir boşluk boyunca ilerleyin. Kontrol noktasına ulaşmak için kullandığınız yetenek, daha sonra ihtiyaç duyulan yetenek olmayabilir. Bir Aşamayı Geçmek Ne Kadar Önemlidir Sıradan bir aşamayı geçmek için çıkışa ulaşın. Çıkış, mevcut Hely'ler, kurtarılan sakinler ve zaman/ölümler ayrı konulardır: etabı bitirmek otomatik olarak her şeyi topladığınız veya en yüksek puanı kazandığınız anlamına gelmez. Helys veya fuin rotasını kaçırdıysanız temizlenmiş bir etabı tekrar ziyaret edin. Bazı dikey yükselen çöp kaçış aşamalarının tepesinde bir Helician sakini bulunur. Ölmeden bitirmek, sakini kurtarır ve kozada bir bonus mücadelenin kilidini açabilir; birkaç ölümden sonra sıradan çıkışa ulaşmak farklı bir sonuçtur. Beş Dünya Ağacı ve Sahne Grupları Beş Dünya Ağacının numaralandırılmış aşama grupları vardır: 1-1'den 1-8'e, 2-1'den 2-8'e, 3-1'den 3-8'e, 4-1'den 4-8'e ve 5-1'den 5-8'e. Her ağaç büyük bir makine karşılaşmasına yol açar; 5-8 finaldir. Kozada ayrı bonus zorluklarının kilidi açılır. Hikaye aşamalarını bu ekstralardan ayırmak için Referans dizinini kullanın. Patronlar ve Yükselen Çöp Kovalamacaları Patron aşamaları, sıradan dövüşlerden ziyade navigasyon ve çevresel mekanizmaları vurguluyor. Aktif görüşü izleyin, mevcut Bud-switch noktalarını arayın ve makineye veya bir sonraki rotaya ulaşmak için her Bud'ın yardımcı programını kullanın. Yükselen kırmızı gelgit kovalamacasında mahsur kalan sakine doğru yukarı doğru ilerlemeye devam edin; Koleksiyon parçaları için dolambaçlı yollar, dalganın sizi yakalamasına izin verebilir. Bu sakini kurtarmak için ölümsüz bir yükselişe ihtiyaç var. Ywok'un top formu sizi ilerleyen selden korumaz. Denetim noktasının yeniden denemesi zamanlama açısından faydalıdır; Hareketli parçaların senkronizasyonu bozulursa tam aşamada yeniden başlatma gerekli olabilir. Aşama 5-8 – Lyft'in Dar Tüneli ve Hareketli Bloklar Aşama 5-8'de üç Hely, Bud'a özgü ayrı rotalarda yer alır. Lyft'in rotası onu iki kırmızı dal arasındaki dar bir tünelden geçiriyor: temiz duvarı yakalayın, boşluktan atlayın ve kırmızı bölümün ötesinde güvenli bir yol alın. Bir sonraki pasajda hareket eden kırmızı blokların senkronizasyonu bozulabilir. Artık kullanılabilir bir açıklık bırakmıyorlarsa tüm aşamayı yeniden başlatın; Bir oyuncu, yeniden başlatıldığında bunun amaçlanan modeli geri yüklediğini ancak kontrol noktasının bunu yapmadığını bildirdi. Hikayeyi Bitirmek ve Ekstralar İçin Geri Dönmek Son karşılaşma için 5-8'e kadar numaralandırılmış aşamaları tamamlayın. Merkezden erişilebilir herhangi bir aşamayı tekrar ziyaret ederek kaçırılan Hely'leri toplayın, ölümsüz kaçış kurtarmalarını tamamlayın ve bonus seviyeleri tamamlayın. Hikayeyi tamamlamak ve isteğe bağlı her mücadeleyi tamamlamak farklı hedeflerdir; ikincisi, Referans'ta indekslenen on üç ekstra zorluğu içerir. Giymek veya yalnızca kampanyayı yeniden oynatmak için kaydetmeyi silin.

Helys, Eğlenceler ve Bonus Seviyeleri —————————— Bir Aşamadaki Son Hely'ler Nasıl Toplanır Her iki görüntüdeki her bölümü arayın ve çıkıştan önce yan yolları kullanın. O aşamanın Helys ödülü hâlâ eksikse tüm paraları toplayın. Çeşitli gizli yaratıklar, Fly'N onlara şarkı söylediğinde ekstra eğlenceler sağlayabilir; Bu türden üç canlının bulunması her aşama için mutlak bir kural değil, ortak bir düzenlemedir. Bir yaratık veya Helys tarafından yönlendirilen platform uyanmazsa, şarkı söylerken daha yakına yaklaşın ve ardından sizi ondan ayıran bir görüş engelinin olup olmadığını kontrol edin. Bonus Mücadelelerin Kilidini Açmak İçin Sakinleri Kurtarın Yükselen Dyer çöp dalgasıyla dikey kaçış aşamalarını izleyin. Ölmeden zirvedeki sakine ulaşıp onları kurtarın, çalınan Hely'leri kurtarın ve kozadaki ilgili özel mücadelenin kilidini açın. Başarısız bir çalıştırmanın ardından zamanlamayı öğrenmek için kontrol noktasını kullanın; Kurtarma ödülünü güvence altına almak için sahneyi tekrar oynayın ve tırmanışı ölmeden tamamlayın. Bu bir kaçış aşaması kuralıdır, her sıradan aşamanın aynı bonus önkoşuluna sahip olduğu iddiası değildir. Sanat Eseri Galerilerini açın Hikayenin ilerlemesi için gerekenlerin ötesinde Hely'ler toplamaya devam edin. Birikmiş Hely'leri ek sanat eserleri ve resimlere harcamak için kozaya dönün. Bunlar keşif ödülleridir, savaş yükseltmeleri değil. Karakter istatistik ağacı aramak yerine, kaçırılan enerjiyi geri kazanmak için önceden temizlenmiş Dünya Ağacı aşamaları üzerinden geriye doğru çalışın. Pratik Bir All-Helys Rotası1. Tomurcukların ve Dünya Ağaçlarının kilidini açacak kadar ana aşamaları tamamlayın; Uygun olduğunda daha fazla yetenekle daha önceki aşamaları tekrar ziyaret etmek için kozayı kullanın.

2. Her aşama için ana çıkışı bulun ve her iki görüşü de yan yollar, eğlenceler ve gizli sakinler açısından kontrol edin. Bir yaratığın veya enerji cihazının tepki verdiği yerde Fly'N'in şarkısını kullanın.

3. Aşamanın son Hely'si için gereken paraları toplayın, seviyeyi tamamlayın ve sonucu inceleyin. Çıkışın tüm koleksiyon öğelerini ödüllendireceğini varsaymak yerine, kaçırdığınız bölümü tekrar oynatın.

4. Dikey bir kaçış aşamasında, ölmeden tepedeki sakine ulaşıp onları kurtarın, çalınan Hely'leri kurtarın ve kozadaki ilgili özel mücadelenin kilidini açın.

5. İlgili bonus mücadelesini mevcut olduğunda merkezde açın; Beş gruptaki her adlandırılmış mücadeleyi izlemek için Referans'ı kullanın.

6. İhtiyacınız olan Hely'leri topladıktan sonra kozaya dönün ve sanat koleksiyonu için kalan illüstrasyonları satın alın. Her Bonus Mücadelesini Bitirin Uygun yükselen çöp kurtarma görevlerini ölmeden tamamlayarak ekstra seviyelerin kilidini açın. Kurtarılan her sakin kozada bir meydan okuma başlatır. On üçünü de hesaba katmak için beş gruplu Referans dizinini kullanarak her birini girin ve temizleyin. Bir bonus aşaması, numaralandırılmış hikaye rotasının bir parçası değildir, bu nedenle tek başına 5-8'i bitirmek bonus setini temizlemez. Puan Koşuları: Önce Koleksiyonlar, Sonra Hız Puanı, seviyedeki net zamanı, ölümleri, toplanan Hely'leri ve paraları ve geri yüklenen canlıları dikkate alır. Güçlü bir liderlik sıralaması koşusu için önce herhangi bir hızda Fuin ve Helys rotasını öğrenin, ardından ölmeden tamamlama alıştırması yapın. Ancak koleksiyonlar ve hayatta kalma tutarlı hale geldikten sonra, atlamaları kısaltarak, gereksiz kaymaları atlayarak ve görüş değiştirme zamanlamasını kullanarak saniyeleri kısaltmalısınız. Olağan en yüksek sonuç yaklaşık 108.000 puandır; bilinen istisnai bir etap beşinci bir Helys sunuyor ve bu rakamı aşabilir.

Çözümleri ———-Fly'N Şarkı Söyleiyor Ama Vizyon Değişmiyor Önce şarkı söyleme yeteneğini serbest bırakın, Doğuştan ve İnce Vizyon arasında geçiş yapın, ardından hedefte şarkı söylemeye devam edin. Fly'N şarkı söylerken vizyonları değiştiremezsiniz. Beyaz Bir Platform veya Kapı Kayboluyor1. Güvenli zeminde durun ve beyaz çizginin veya platformun kesintisiz durumunu ortaya çıkarmak için ters görüşe geçin.

2. Somut olmayan durumdaki boşluktan atlayın; İnişi desteklemek için aynı hatta ihtiyacınız varsa havadayken tekrar geçiş yapın.

3. Bir rüzgar sizi alıp götürüyorsa, akıntının görüşe bağlı olduğu yerden kaçmak için görüşünüzü değiştirin, ardından bir sonraki çıkıntıya doğru ilerleyin. Lyft Duvara Yapışmayacak Duvarın o kısmında kırmızı kirlilik olup olmadığına bakın. Lyft kırmızı kirlenmiş bölgeleri değil normal duvarları kavrar. Kirlenmemiş bir tarafa geçin ve kavramanın devreye girmesi için bir süre bekleyin; Kırmızı yamanın doğrudan tırmanışı engellediği yerde, boşluğun üzerinden atlayın ve başka bir güvenli duvarı yakalayın. Ywok Kırmızı Enkazın Üzerinde Ölmeye Devam Ediyor1. Dönüşüm gecikmesini hesaba katarak kırmızı sıçrayan yüzeye çarpmadan önce top formunu etkinleştirin.

2. Bir sonraki güvenli platforma doğru zıplayın; yüksekliği yeniden kazanmanız gerekiyorsa, sıçramalar arasında kısaca geri dönün.

3. Kırmızı malzeme sabit bir sıçrayan yüzey yerine yükselen bir gelgitse, alanı önünde bırakın; top formu sele dayanamaz. Ywok Çıkmak İçin Yeterince Yüksekten Sıçrayamıyor Topun formunu terk etmeden tekrarlanan sıçramalar giderek daha düşük yüksekliklere ulaşır. Temaslar arasında normal forma dönün, ardından tekrar yüksekliğe ulaşmak için bir sonraki darbeden önce top formunu yeniden etkinleştirin. Sürekli top formunu yalnızca alt yörüngenin para toplamak için yararlı olduğu yerlerde tutun. Nyls Yanlış Yönde Fırlatılıyor Nyls'in nişan alma duraklamasına girmek için itici gücü başlatın, ardından girişi bırakmadan önce yönü kontrol edin. Gamepad'de sopayla nişan alın; klavye/fare ile dönüş yönünü izleyin ve gerekli yönü gösterdiğinde bırakın. Hedefi aşmaya devam ediyorsanız daha kısa giriş süresi kullanın ve kalan patlamaları havada düzeltme için saklayın. Çatlak Blok Kırılmaz Çatlak bloklar Ywok'un top zıplaması veya Nyls'in hava itişiyle kırılabilir. En yakın karakter değiştirme noktasında bulunan Bud'ı kullanın ve tek başına normal bir sıçrama veya görüş değişikliği ile içinden geçmeye çalışmak yerine, özel yetenekle çatlak engele vurun. Yükselen Çöp Çok Hızlı Zıplamaları, görüş anahtarlarını ve mevcut Bud yeteneğini kullanarak, para avlamak için durmadan yukarı doğru ilerlemeye devam edin. Tekrarlanan başarısızlıklardan sonra oyun, devam edebilmeniz için takip zamanlayıcısını devre dışı bırakmayı önerebilir. Bu yardım, alıştırma yapmanıza veya etabı bitirmenize yardımcı olabilir, ancak mahsur kalan sakine ölümsüz bir tırmanış, özel kurtarma ödülünün belgelenmiş koşuludur. Bonus Mücadelesinin Kilidi Açılmadı1. Önceki mücadelenin, tepede mahsur kalan bir sakinle birlikte yükselen çöplerden dikey bir kaçış olup olmadığını kontrol edin.

2. Eğer öyleyse, ölmeden tırmanışı tekrar oynayın ve kurtarmayı tamamlayıp Helys'i kurtarmak için tepedeki sakine ulaşın.

3. Kozaya dönün ve kilidi açılmış bonus aşamasını seçin. Bonus aşamaları Referans'ta beş numaralı gruba göre indekslenmiştir; Aynı kurtarmanın verildiği ölümlerden sonra bir kovalamacayı temizlediğinizi varsaymayın. Son Seviye İmkansız Bir Hareketli Platform Modeline Sahiptir Bildirilen bir son seviye arızası, hareketli kırmızı blokların senkronizasyonunu bozabilir ve zamanlamanız doğru görünse bile bir sonraki sıçramayı imkansız hale getirebilir. Yalnızca kontrol noktasını tekrarlamak yerine tüm seviyeyi yeniden başlatın, ardından hareketli parçalar sıfırlanarak bölümü yeniden oynatın. Desen normal şekilde hareket ediyorsa, katı enkazın üzerinden atlamaya zorlamak yerine, bunu bir zamanlama bulmacası olarak değerlendirin. Yan Odada Mahsur Kaldınız Uygun bir çıkış yolu yoksa son kontrol noktasına geri dönmek için haritalanmış Kontrol Noktasına Dönüş eylemini kullanın. Bu, oyunun normal gezinmesinin bir parçasıdır; kaydetmeyi silmek veya tüm kampanyayı yeniden başlatmak için bir neden değildir.

Teknik ve Kayıtlar – Windows PC ———————————Doğru Windows Sürümünü SeçinFly'N, Windows için Steam ve Ankama Başlatıcı aracılığıyla sunulmaktadır. Ekim 2026'da listelendiği üzere yayıncı, Ankama Launcher sürümünü ücretsiz olarak sunuyor; Steam, oyunu ve ayrı bir film müziği eklentisini satıyor. Film müziği oynanabilir aşama eklemez. İki Windows sürümü ayrı kurulum yolları kullanır; Steam'in kaydetme konumunun veya paket halindeki yeniden dağıtılabilir öğelerin Ankama Başlatıcı için de geçerli olduğunu varsaymayın. Steam: Oyun Başlamıyor Bu eski XNA oyunu, gerekli bir eski çalışma zamanı eksik olduğunda menüye ulaşamayabilir. Bir Ankama geliştiricisi bu durum için Steam ile birlikte gelen yükleyicileri belgeledi. Oyunu kapatın, ardından Steam Kütüphanesi > Fly'N > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Redist klasörüne göz atın ve inceleyin. Eksik bileşenler için yükleyicileri yalnızca orada mevcut olmaları durumunda çalıştırın:

* Redist\DirectX\ DXSETUP.exe – eski DirectX bileşenleri. * Redist\ vcredist_x86.exe – Microsoft Visual C++ x86 çalışma zamanı. * Redist\ dotNetFx40_Full_x86_x64.exe – .NET Framework 4 paketi. * Redist\xnafx31_redist.msi – XNA Çerçevesi 3.1.

Paketler orijinal Steam kurulumu için belgelenmiştir; modern bir değiştirme yolu icat etmek yerine onların varlığını kontrol edin. Visual C++ yükleyicisi daha yeni bir sürümün yüklü olduğunu bildirirse, sürüm düşürmeyi zorlamak yerine iptal edin. Eksik bileşenler yüklendikten sonra Fly'N'i yeniden başlatın. Steam oyun dosyalarının eksik olduğunu bildirirse, kaydetme dosyalarını değiştirmeden önce Özellikler > Yüklü Dosyalar > Bütünlüğü doğrula seçeneğini kullanın. Ankama Başlatıcı: Kurulum ve Eksik Bileşenler Windows sürümünü yüklemek ve başlatmak için Ankama Başlatıcı'da Fly'N'i seçin. Ankama'nın oyun desteği, eski DirectX, Microsoft Visual C++ 2010 Yeniden Dağıtılabilir, .NET Framework 3.5 ve XNA Framework'ü olası kurulum gereksinimleri olarak tanımlar. Gerçekte eksik olan bileşen için Başlatıcının veya Microsoft'un imzalı bileşen yükleyicisinin istemlerini izleyin; Yukarıdaki Steam'e özel Redist yolları bu sürüm için onaylanmamıştır. Tuşlar Yeniden Bağlanmıyor veya Klavye Girişi Yoksayılıyor1. Seçenekler'de eylem için mevcut tuşa tıklayın. Yeni bir tuşa basın istemini bekleyin ve istediğiniz değiştirme tuşuna basın.

2. İstem anında kapanırsa veya oyun klavye girişini yoksayarsa, kullanılmayan bir kontrol cihazının veya başka bir USB giriş cihazının bağlantısını kesin ve yeniden deneyin. Geliştirici bu davranışı iptal girişi gönderen cihazlara kadar takip etti; bir oyuncu bunun nedeninin bir USB çevre birimi olduğunu doğruladı.

3. Normal menü tekrar çalışırsa yeni bağlamayı kaydedin ve bir aşamada test edin. Steam'de, dosya düzeyinde herhangi bir sorun giderme işleminden önce MappingConfig.xml dosyasını save/config klasöründe koruyun. Steam: Son Çare Olarak Tanımlanabilir Anahtar Bağlamayı Düzenleme Bir denetleyici veya USB aygıtı normal yeniden bağlamayı hâlâ engelliyorsa, belgelenen Steam geçici çözümü, oyunu kapatmak, MappingConfig.xml dosyasını yedeklemek ve onu düz metin düzenleyicide açmaktır. Klavye atamaları sayısal tuş kodlarını kullanır; 65, A'nın kodudur. Yalnızca güvenle tanımlayabileceğiniz bir bağlamayı değiştirin ve yedek anahtarınız için doğru kodu girin, ardından işlemi kaydedin, yeniden başlatın ve test edin. Eşleme başarısız olursa yedeği geri yükleyin. Bazı girişler eylemlerini net bir şekilde tanımlamadığından, tahminde bulunmak ve dosyanın tamamının üzerine yazmak güvenli bir kısayol değildir. Steam: İlerlemenizi ve Bağlantıları YedekleyinAnkama'nın geliştiricisi, yüklü oyunun içindeki yerel Steam kaydını saveFile.dat olarak tanımladı. Windows'ta bulmak için Steam Kütüphanesi > Fly'N > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı açın ve ardından şu alt klasörü açın:

* Kaynak\İçerik\Yapılandırma\yuva1

Fly'N kapalıyken saveFile.dat ve MappingConfig.xml'yi veya tercihen slot1 klasörünün tamamını ayrı bir yedeklemeye kopyalayın. MappingConfig.xml klavye eşlemesini tutar. Klasör, genel bir Belgeler kaydetme dizini değil, Steam oyun kurulumunun içindedir. Steam yeniden yüklemesinin yerel kaydetmeyi geride bıraktığı ancak kaldırmadan önce bunu kendiniz doğrulayıp yedeklediğiniz bildirildi. Aynı bilgisayarda kullanılan Steam dönemi hesaplarının yerel Helys ilerlemesini paylaştığı belgelenmiştir, bu nedenle ayrı hesap oturum açma işlemlerinin bağımsız yerel kayıtlar sağladığını varsaymayın. Steam: Kaydedilmiş bir Çalıştırmayı Yedeklemeyi Kaybetmeden Geri Yükleyin1. Fly'N'den çıkın. Mevcut slot1 klasörünü, eski yedeklemenizden ayrı tutarak, önce başka bir yere kopyalayın.

2. Amaçlanan yedeklenen saveFile.dat'i ve eşleşen slot1 klasörünü bulun. Yüklü oyunu Steam > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat ve ardından Kaynak\İçerik\Yapılandırma\slot1 yoluyla açın.

3. Yalnızca amaçlanan dosyayı yedeklenmiş sürümüyle değiştirin. Farklı yedeklemelerden ilgisiz dosyaları karıştırmayın veya yedeklemenin üzerine yazmayın.

4. Oyunu başlatın ve beklenen kilidi açılmış aşamaları, Hely'leri ve tuş bağlantılarını doğrulayın. Geri yüklenen durumu onayladıktan sonra temiz bir şekilde çıkın; test edene kadar her iki yedekleme neslini de saklayın.

5. Geri yüklenen ilerlemenin devam ettiğini doğrulamak için oyunu yeniden başlatın. Kurulumunuz bulut senkronizasyonu kullanıyorsa ve bir çakışma sunuyorsa, en yeni zaman damgasını otomatik olarak seçmek yerine, yeni doğruladığınız yerel sürümü koruyun. Bu oyunun Steam Cloud geri yükleme desteğine sahip olduğunu varsaymayın. Siyah Çubuklar veya Bulanık 16:10 DisplayFly'N, geniş ekran görüntüsünü diğer en boy oranlarında koruyacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştirici, kilidi açılacak gizli bir çözünürlük değil, 16:10 ve 4:3 ekranlardaki siyah çubukların beklendiğini doğruladı. Pencereli modu denemek için Seçenekler'i kullanın veya Alt+Enter tuşuna basın. Bulanık, uzatılmış bir görüntü için, görüntüyü tam ekrana genişletmek yerine en boy oranını korumak amacıyla GPU/ekran ölçeklendirmesini ayarlayın. Keyfi Steam -w/-h başlatma argümanlarının bu oyun için etkisiz olduğu bildirildi. Ankama Başlatıcı Günlükleri ve Desteği Ankama Başlatıcı sorunları için, Ayarlar > Yardım > Günlük klasörünü aç, Başlatıcı günlüklerini açar. Bunlar Başlatıcı günlükleridir, doğrulanmış bir Fly'N kaydetme konumu değildir. Eski çalışma zamanı kurulumu ve kontrol kontrolleri tekrarlanabilir bir hatayı çözmezse, Windows sürümünü ve tam hatayı tanımlayarak uygun şekilde Ankama Destek veya Steam Destek ile iletişime geçin; Yıkıcı sorun giderme işleminden önce yerel kayıtlarınızın bir kopyasını saklayın.

Referans ———- Temel Yetenek ve Hareket Arama* Fly'N: yaratıkları uyandırmak, cihazlara güç vermek ve belirli kirliliği temizlemek için şarkı söyleyin; vizyonları değiştirmek için şarkıyı bırakın. * Lyft: kirlenmemiş duvarları kavramak; duvardan duvara daha hızlı transfer için uzaklaşın ve çift zıplayın. * Ywok: kırmızı enkazın üzerinden zıplayın, çatlak blokları kırın ve sıçramalar arasında geriye doğru geçiş yaparak sıçrama yüksekliğini yeniden sağlayın; Yükselen kırmızı gelgit ölümcül olmaya devam ediyor. * Nyls: üçe kadar hava tahriki; çatlak duvarları kırabilir; yön, zamanlama ve giriş süresi iniş noktasını değiştirir. * Her Tomurcuk: değişken yükseklikte atlama, çift atlama, süzülme, Doğuştan/İnce Görme ve kontrol noktasına dönüş. Ana Rota Etap Dizini* Etap grubu 1: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8. * Aşama grubu 2: 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 2-7, 2-8 (patron). * Aşama grubu 3: 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 3-7, 3-8 (patron). * Aşama grubu 4: 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-6, 4-7, 4-8 (patron). * Aşama grubu 5: 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 5-6, 5-7, 5-8 (son patron). Numbered World'e Göre Bonus Aşamaları Bu on üç isim, doğrulanmış oyun içi menü etiketlerinden değil, bir topluluk video dizininden gelmektedir. İlgili sakini kurtardıktan sonra kozada kilidi açılmış bir mücadeleyi bulmak için grubu ve açıklamayı kullanın.

* Grup 1: Hoş Geldiniz; Tüm Karakter Labirenti; Kutu İstifleme. * Grup 2: Tetris; Şarkı Söyle; Görünmez Labirent. * Grup 3: Sekmeli Kazı; Küre Yakalama; Gökyüzü Akışı. * Grup 4: Dikenli İp; Küre Avı – 5 topla; Kafa karıştırıcı Hava Platformları. * Grup 5: Final Testi. Dünya Ağaçları ve Patronlar* Tricoton: MX_Tricotor'u durdurun. * Tripatio: MX_Tripator'ı durdurun. * Trilab: Portapotree'yi durdur. * Electri: Telescreen'i durdurun. * Tribin: Çöp Toplayıcıyı durdurun. Puanlama ve Toplama Kuralları* Helys: büyük mavi enerji küreleri; ilerleme için gerekli ve sanat eserlerinin kilidi açılıyor. * Eğlenceler: küçük koleksiyonlar; hepsini toplamak son bir Helys kazandırabilir. * Gizli sakinler: Birçoğu Fly'N'in şarkı söylemesine yanıt verir ve eğlence sağlar. * Tipik aşama: dört Hely; olağanüstü bir aşama beş ile belgelenmiştir. * Tipik ideal puan: 108.000; Temizleme süresi, ölümler ve Hely'ler sıralamayı etkiler. * Yükselen çöpten kaçış: Helys'i kurtarmak ve koza bonusunun kilidini açmak için ölmeden tepedeki sakini kurtarın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.