Florence için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bu kılavuz tam hikaye spoiler içerir. Floransa, geleneksel diyalog yerine küçük fiziksel etkileşimlerle anlatılan kısa, sabit bir hikayedir. PC versiyonu altı perdede 20 bölümü takip ediyor.
Çoğu sahnede küçük hareketlerden biri istenir: seçme, tutma, sürükleme, bir görüntünün üzerinde gezinme, aynı değerleri eşleştirme, bir konuşma balonu oluşturma, saatin ibresini çevirme veya yalnızca bekleme. Fareyle birincil düğmeyi ve işaretçiyi kullanın. Steam tam kontrolcü desteğini listeler ve GOG da kontrolcü desteğini listeler, böylece aynı ekrandaki eylemler bir gamepad ile gerçekleştirilebilir.
* Bir sahne sıkışmış görünüyorsa şekli, rengi, konumu veya hareketi etkileşime davet eden nesneyi arayın. Hikayenin sonlarına doğru direniş kasıtlı olabilir: Her bulmacanın tam olarak uyması amaçlanmamıştır. * Bölüm seçimi mümkün olduğunda, tüm hikayeyi yeniden başlatmak yerine bölümleri tek tek yeniden oynatmak için bunu kullanın. Windows ana menüsü aynı zamanda konsept sanatı içeren bir Galeri içerir. * Bu kılavuzda yönetilecek rota seçeneği yoktur. Bölüm sırası sabittir; Etkileşimli seçimler, alternatif hikaye yolları açmaktan ziyade esas olarak sahneyi ifade eder.
Hikaye Rehberi ———— 1. Perde / 1. Bölüm: Yetişkin LifeWake Florence'ı alarmı iki kez seçerek seçin, ardından diş fırçasını dişlerinin üzerinde sürükleyin. Trende, akışı ilerletmek için her sosyal medya gönderisinin altındaki bir tepkiyi seçin. İş yerinde, tahta temizlenene kadar aynı sayıları eşleştirin. Annesi aradığında, sonunda aramaya cevap verin. Tekrar yemek yiyip Florence'ın dişlerini fırçalayarak bitirin. Perde 1 / Bölüm 2: Anılar Bellek panellerini yukarı doğru sürükleyin. Sahne devam etmenize izin verene kadar çocukluk resimlerini süsleyin, ardından her basit matematik problemini doğru cevabıyla çözün. Zaman aktif nesne haline geldiğinde saat ibrelerini ileri doğru sürükleyin ve anıları ilerletmeye devam edin. Perde 1 / Bölüm 3: Müzik Florence'ın pili bitene kadar telefon beslemesine devam edin. Müzik odak noktası haline geldiğinde, ana eylemi gerçekleştirin, böylece Floransa onu takip etsin. Çellocu Krish'e ulaşana kadar hareketi sürdürmeye devam edin. Perde 2 / Bölüm 4: Crash Panelleri ilerletin, ardından her bulanık görüntüyü keskinleştirmek için odak kaydırıcılarını kullanın. Daha sonraki görüntülerde birden fazla kaydırıcı kullanılır, dolayısıyla birinde yapılan değişiklik diğerini rahatsız edebilir. Resim netleşene kadar ileri geri çalışın. Bölüm Krish'in telefon numarasıyla bitiyor. Perde 2 / Bölüm 5: İlk Buluşmalar Randevu sahnelerini ilerletin ve her konuşma balonunu gevşek yapboz parçalarından oluşturun. Florence ve Krish birlikte daha rahat hale geldikçe konuşmaların bir araya getirilmesi kasıtlı olarak daha kolay hale geliyor. Perde 3 / Bölüm 6: Düşler Florence'ın düşünceleri arasında ilerleyin ve altındaki görüntüleri ortaya çıkarmak için işaretçiyi renkli veya kapalı alanların üzerinde gezdirin. Her iki karakterin de istekleri gösterilene kadar devam edin. Perde 3 / Bölüm 7: Inspiration Her dağınık veya yerinde olmayan hedefi seçerek Krish'in odasını temizleyin. Oda temizlendiğinde başvuru formunu yatağın altından dışarı sürükleyin. Krish'ı müzik okuluna doğru itin, ardından Florence'ın taslağını tamamlayın. Oda ilerlemiyorsa Çözümler'deki tam temizlik kontrol listesini kullanın. Perde 3 / Bölüm 8: KeşifŞehir haritasında işaretli altı yerin tamamını seçin. Her durakta fotoğrafı gelişene kadar hareket ettirin veya sallayın, ardından bir sonraki konum için haritaya dönün. Bölüm, altı hafızanın tamamı geliştirildikten sonra devam ediyor. Perde 4 / Bölüm 9: Bakkaliye Panelleri ilerletin ve konuşma parçalarını birleştirin. Florence ve Krish aynı anda konuşmaya başladıklarında, Florence'ın parçalarını birleştirmeyi bırakın ve bekleyin. Krish sahne ilerleyene kadar devam eder. Kalan panelleri ilerletin, ardından devam etmek için iki karakteri tekrar birbirine doğru çevirin. Perde 4 / Bölüm 10: Taşınma Taşıma kutusunu açın ve Krish'in eşyalarını Florence'ın dairesine yerleştirin. Ayakkabıları rafa yerleştirin ve ekstra çifti depoya gönderin. Mutfak eşyalarını raflara koyun, ikinci diş fırçasını bardağa ekleyin ve kalan kişisel eşyaları kitaplığa veya yer gerektirdiğinde depoya yerleştirin. Her şey geçerli bir yere ulaştığında kapanış panellerini ilerletin. Perde 4 / Bölüm 11: Mutlu BirlikteFloransa'yı uyandırın, kahvaltı yapın ve üç yanıtı gönderin Krish'e. Yemek pişirme sahnesinde tavayı bir süre hareket ettirin, dinlenmeye bırakın, ardından yemeğe dikkat edilmesi gerektiğinde tekrar hareket ettirin. Krish'ı çizerek bitirin. Perde 5 / Bölüm 12: Rutin Bilinen rutini tekrarlayın: alarm, diş fırçası, eşleşen ofis numaraları, Florence'ın annesinden bir telefon ve akşam yemeği. Tekrarlama kasıtlıdır; Aktif hale geldikçe her tanıdık etkileşimi temizleyin. Perde 5 / Bölüm 13: Erozyon Zamanı ilerletmek için saatin ibrelerini ileri doğru sürükleyin. Krish ve çellosu sahneyi doldurduğunda, bir sonraki durum ortaya çıkana kadar görüntüyü süpürün veya boyayın. Geri döndüğünde saati tekrar ileri alın. Perde 5 / Bölüm 14: Dövüş Panelleri ilerletin ve gittikçe keskinleşen konuşma balonu bulmacalarını birleştirin. Tartışmanın her iki tarafı da bir araya geldiğinde, Florence'ın parçalarını birleştirmeyi bırakın ve Krish'ın tarafının bitmesini bekleyin. Son büyük görüntüde, her iki tarafı birleştirin ve yarımları bir araya getirmeye çalışın; uymayı reddetmek sahnenin bir parçasıdır, kırık bir yapbozun değil. Perde 5 / Bölüm 15: Sürüklenme Parçalanmış görüntüyü, parçaları yavaşça yerlerinden uzaklaşırken yeniden oluşturun. Eşleşen parçaları sürüklendikçe yerleştirmeye devam edin, ancak mükemmel şekilde kilitlenmiş bir resim beklemeyin. Sahne ilerleyene kadar etkileşime devam edin; istikrarsız hareket kasıtlıdır ve ilişkinin parçalanmasını temsil eder. Perde 5 / Bölüm 16: Dışarı Taşınmak Krish'in eşyalarını raflardan taşıma kutusunun içine sürükleyin ve kapatın. Daha sonra büyük haritayı duvardan çekin ve taşıma sırasını tamamlamak için çöp kutusuna bırakın. Perde 6 / Bölüm 17: Parçalar Krish'in parçalarını fotoğraftan çıkarın. Zaman aktif hale geldiğinde saat ibrelerini ileri doğru sürükleyin, ardından telefonu kullanarak Florence'ın annesini arayın. Perde 6 / Bölüm 18: Florence ve Krish yürürken Go'nun hiçbir şey yapmasına izin vermeyin. Krish hala görünür durumdayken bir eylemi tıklamayın, sürüklemeyin veya basmayın. Yavaş yavaş yok olacak; Florence tek başına yürümeye başladığında ve devam et işareti göründüğünde onu seçin. Perde 6 / Bölüm 19: Uyanma Florence'ı yataktan yukarı itin, boyaları çıkarın ve yaşam panellerini ilerletin. İstendiğinde saat ibrelerini ileri alın ve sonraki sahneleri ilerletmeye devam edin. Florence'ın stüdyosunda çalışma sırasını tamamlamak için aynı sayıları eşleştirin. Perde 6 / Bölüm 20: Harekete Geçme Florence ve Krish'in eski fotoğrafı ortaya çıkana kadar masadaki eşyaları paketleyin. Bu fotoğrafı seçin, kutuya yerleştirin ve kutuyu kapatın. Floransa'nın annesiyle fotoğrafa devam edin, galerideki insanları selamlayın, ardından jeneriklere ulaşmak için Floransa'nın son resmini seçin.
Çözümleri ———- Çökme: Resim Odaklanmıyor1. 3. Bölümdeki Krish'a giden müziği takip ettikten sonra 4. Bölüme ulaşın, ardından bulanık fotoğraf görünene kadar panelleri ilerletin.
2. Görüntünün bir kısmı keskinleşene kadar bir odak kaydırıcısını sürükleyin. Başka bir kaydırıcı ilk sonucu değiştirirse ilkine dönün ve tekrar düzeltin.
3. Her etkin kaydırıcıda küçük ileri geri ayarlamaları tekrarlayın. Daha sonraki görüntü üç kontrolü kullanabilir, dolayısıyla tek bir mükemmel geçiş gerekli değildir.
4. Yalnızca resmin tamamı gözle görülür şekilde keskin olduğunda durun; sahne daha sonra ilerler ve sonunda Krish'in telefon numarasını ortaya çıkarır. İlham: Oda Temizlenmeyecek 7. Bölümdeki temizlik için seçilebilen her karışıklık hedefi gerekiyor. Yeni bir eylem görünmezse, şu 17 hedef için odayı tarayın: * pencere; yatak; poster; şifonyerin üstündeki raf; şifoniyerin dağınıklığı; aksiyon figürü; açık şifonyer çekmecesi; turuncu gömlek; kriket sopası; kırmızı spor ayakkabılar; kırıntı kutusunu açın; siyah botlar; sarı sırt çantası; kaykay; iki ayrı çorap; ve açık gitar kutusu. Nihai hedef temizlendikten sonra başvuru formunu yatağın altından sürükleyin. Bu bir sonraki ilerleme nesnesidir; Krish'ı müzik okuluna doğru itmek daha sonra gelir. Dövüş ve Sürüklenme: Parçalar Bir Arada Kalmayı Reddediyor Bu son hikaye bulmacaları, kasıtlı olarak kolay İlk Buluşma konuşma balonları gibi davranmayı bırakıyor. Fight'ta, son görüntünün iki yarısını, parçaların izin verdiği ölçüde inşa edin ve onları bir araya getirmeye çalışın; onların uyumsuzluğu sahnenin amacıdır. Drifting'de eşleşen parçaları, onlar uzaklaşırken yerleştirmeye devam edin. Mükemmel bir şekilde kilitlenmiş bir son resmi beklemeyin; ısrarlı hareket teknik bir arıza değildir. Bırakın: Krish Geri Dönmeye Devam Ediyor1. Önce Parçaları bitirin: Krish'i fotoğraftan çıkarın, saati ilerletin ve Florence'ın annesini arayın. 18. Bölüm, Florence ve Krish'in birlikte yürümesiyle başlıyor.
2. Yürüyüş başladığında fareyi veya kumandayı bırakın ve Krish görünürken hiçbir giriş yapmayın. Tıklamak Florence'ın durmasını sağlar ve ona yetişmesini sağlar, bu da anı yeniden başlatır.
3. Krish'in tamamen kaybolmasını ve Florence'ın tek başına yürümesini bekleyin. Devam kontrolünü ancak göründükten sonra seçin.
PC ve Kayıtlar ————-Steam ve GOG Windows Sürümleri* Steam, minimum 64 bit Windows 10, Steam Cloud ve tam denetleyici desteğini listeler. Windows yürütülebilir dosyası Florence.exe'tir. * GOG, Windows 7/8/10/11'i, denetleyici desteğini ve GOG Galaxy aracılığıyla bulut kayıtlarını listeler. GOG yapısı DRM'sizdir ve Galaxy veya çevrimiçi bağlantı olmadan kurulabilir ve oynatılabilir. Vitrin gereksinimleri farklı olduğundan Steam ve GOG listelerinin aynı olduğunu varsaymak yerine, gerçekte kullandığınız sağlayıcının gösterdiği gereksinimleri izleyin. Yerel Kaydetme ve Yapılandırma Konumları* Windows kaydetme: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mountains\Florence\ FlorenceSave.dat * Windows yapılandırma kayıt defteri anahtarı: HKEY_CURRENT_USER\Software\Mountains\Florence\ The local save is the file to preserve before reinstalling, moving PCs, testing a cloud conflict, or replacing progress. Do not edit the registry merely to back up story progress. Back Up and Restore Progress Safely1. Exit Florence. If Steam or GOG Galaxy cloud syncing is enabled, let the current sync finish, then close the game before copying anything.
2. FlorenceSave.dat'i LocalLow yolundan ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Orijinal zaman damgasını saklayın veya yedeği tarihi ve bilinen bölümüyle etiketleyin.
3. Geri yükleme için öncelikle geçerli yerel dosyayı başka bir adla koruyun. Sağlayıcının bulut verileriyle yerel kaydın üzerine yazmasını geçici olarak engelleyin, ardından amaçlanan FlorenceSave.dat'i normal klasöre geri yerleştirin.
4. Florence'ı başlatın ve Devam konumu veya bölüm seçimini kontrol edin. Oynamaya devam etmeden önce beklenen hikaye ilerlemesinin görünür olduğunu doğrulayın.
5. Oyundan temiz bir şekilde çıkın ve ardından normal bulut senkronizasyonunu geri yükleyin. Sağlayıcı yerel-bulut çakışması gösteriyorsa, az önce doğruladığınız ilerleme ve zaman damgasıyla eşleşen kopyayı seçin; körü körüne seçim yapmayın. Bulut Senkronizasyonundan Sonra İlerleme Durumu Yanlış Göründüğünde Daha fazla ilerleme kaydetmeden önce durun. Florence'tan çıkın, mevcut yerel FlorenceSave.dat'i koruyun, bulut senkronizasyonunu izole edin ve yukarıdaki prosedürü kullanarak amaçlanan yedeği geri yükleyin. Sağlayıcının tekrar senkronizasyon yapmasına izin vermeden önce oyun içinde beklenen Devam konumunu veya bölüm seçimini onaylayın. Resmi Teknik Destek Sağlayıcı düzeyinde onarım veya dosya doğrulama sonrasında oyunun kendisi hala başarısız oluyorsa Annapurna Interactive, resmi Florence desteği olarak listelenir. Vitrininizi, Windows sürümünüzü, ne beklediğinizi, bunun yerine ne olduğunu ve sorunun temiz bir yeniden başlatma sonrasında tekrarlanıp tekrarlanmadığını ekleyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
