First Feudal için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
GodModeOn Hata Ayıklama Modunu Etkinleştir1. Ana menüden mevcut bir kaydı yüklemek yerine YENİ bir oyun oluşturun.
2. Oyun adı olarak tam olarak büyük harflerle GodModeOn girin.
3. Oyunu başlatın. Ekranın sol alt kısmında bir hata ayıklama menüsü görünür.
4. Ekstra menüyü açın ve ihtiyacınız olan işlevi seçin.
Feodal lord bu modda ölemez. GodModeOn yalnızca yeni bir hata ayıklama oyunu oluşturduğunuzda uygulanır; mevcut bir yerleşimde konsol komutu olarak giremezsiniz. Değiştirilmemiş bir mücadele istiyorsanız normal bir oyun başlatın. Hata Ayıklama Menüsü: Dünya, Etkinlikler ve Savaş Hata ayıklama menüsü anında bir etkinliği başlatabilir, günün veya mevsimin saatini değiştirebilir, yağmur başlatabilir, tüm düşmanları öldürebilir, tüm canavarları öldürebilir ve etkinlik saldırıları tarafından kullanılan düşman gücü değişkenini değiştirebilir. Ayrıca aydınlatma, yol bulma ve arayüz bilgileri için hata ayıklama katmanları sunar. Koloninizi riske atmadan tehlikeli bir baskını temizlemek için düşmanı öldürme seçeneğini kullanın. Sıradan bir ilerleme koşusunu korumak istiyorsanız, etkinlik ve düşman gücü seçeneklerini yalnızca bir test yerleşiminde kullanın. Hata Ayıklama Menüsü: Vatandaşlar, İstatistikler ve Araştırma Aynı menü köylüleri, evcil hayvanları ve vahşi hayvanları ortaya çıkarabilir; her köylüyü öldürün; dört karakter özelliğinin her birine bir puan ekleyin; ve Bilimsel Yükseltme puanları kazandırın. Ayrıca normal ilerleme gereksinimlerini karşılamadan bilimleri ve bilim yükseltmelerini araştırmanıza da olanak tanır.
Lordunuz için ekstra özellik araştırma seçeneğine erişmek için lordun envanterini açın ve Num3'e (sayısal tuş takımı 3) basın. Bu özel kısayol, sıradan hata ayıklama menüsü düğmelerinden farklıdır. Devam etmeyi düşündüğünüz bir çözümde tüm köylüleri öldür seçeneğini kullanmayın. İstenmeyen Hata Ayıklama Öğelerini Silin Bir GodModeOn testi, envanterinizi veya deponuzu büyük öğe yığınlarıyla doldurursa, çalışanlar kendi envanterlerini boşaltamayabilir. Fareyi istenmeyen öğenin üzerine getirin ve onu yok etmek için Del tuşuna basın. Yalnızca artık ihtiyacınız olmayan yığınları silin: bu, öğeleri depoya taşımak yerine yok eder.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— İlk Gün: Çalışan Bir Köy Kurun Ana meydanınızı ağaçların ve ulaşılabilir bir taş yığınının yakınındaki çimenli, inşa edilebilir bir zemine yerleştirin. Yollara, üretim tezgahlarına, tarım arazilerine ve gelecekteki savunma çevresine yer bırakın. Suyun etrafındaki sulak alanlar normal yapılaşmayı engeller, bu nedenle nehir kenarındaki güzel bir alan kötü bir ilk temel olabilir.
Meydanı yerleştirmek köyü kurar ve ilk iki köylüyü getirir. Yerleşimcilere faydalı işler verin ve boşlukları kapatmak için efendinizi kullanın. İlk öncelikler ahşap, taş, çalışan aletler, pişmiş yiyecekler, depolama ve güvenli uyku yerleridir. Ana meydanın yerini daha sonra değiştirebilirsiniz, ancak pratik bir yer seçmek, önemli miktarda taşıma ve yeniden inşaat tasarrufu sağlar. Güvenilir Bir Erken Üretim Dizisi Kütükleri çubuklara ve kalaslara dönüştürmek için bir Marangoz Tezgahı ile başlayın, ardından taş için bir Taş Ocağı ile başlayın. İlk baltalarınız ve kazmalarınız eskimeden önce Aletler için bir Çalışma Tezgahı ekleyin. Bir silah tezgahı sopaları ve diğer erken silahları sağlayabilir; Bir Zanaatkarın çiğ yiyecekleri pişmiş öğünlere dönüştürebilmesi için bir Mutfak ekleyin. Atölyelerinizin kullandığı malzemeler ve ürünler için yeterli sayıda sandık ekleyin. Bazı yemekler, yeniden kullanılmadan önce yıkanması gereken kirli bulaşıklar bırakır; Bir yemek tarifinin kaseye ihtiyacı varsa, ham malzemelerin yanı sıra yeniden kullanılabilir kapları da kontrol edin.
Bu, zorunlu bir teknoloji yolu değil, pratik bir sıralamadır. Açlık zaten kritik düzeydeyse Mutfağa ve yemeğe öncelik verin. Aletler değiştirdiğinizden daha hızlı kırılıyorsa, genişletmeden önce tedarik zincirini onarın. Darboğazları Erkenden Kırmak için Rabbinizi Kullanın Feodal lord, köyün iş gücü azken doğrudan toplayıcılık yapabilir, avlanabilir, çiftçilik yapabilir ve zanaat yapabilir. İlgili kaynak birden fazla yapıyı engellediğinde kişisel olarak madencilik yapın veya doğrayın. Silah Ustası yoksa hayati önem taşıyan aletleri kendiniz yapın. Daha sonra, siz savaş, evcilleştirme, özel inşaat ve son teslim tarihi kısıtlı görevleri yönetirken, bırakın uzman işçiler tekrarlanan üretimi gerçekleştirsin. Boş Bir Alet Sandığının Ekonomiyi Durdurmasına Asla İzin Vermeyin Oduncuların uygun kesme aletlerine ihtiyacı vardır; madencilerin madencilik araçlarına ihtiyacı var; inşaatçılar ve çiftçiler de çalışabilir ekipmanlara bağımlıdır. Boş olarak işaretlenen bir köylünün mutlaka emek fazlası olması gerekmez. Öncelikle bireyin bildirimini, mevcut araçları, iş istasyonu siparişlerini ve erişilebilir depolama alanını inceleyin. Aletler arızalanmadan önce yedek parça stoğunu korumak için bir Silah Ustası ve alet tezgahı kullanın. İlk günlerde pahalı, yüksek kaliteli silahlar yerine işlevsel değiştirmelere öncelik verin. İş istasyonları ve yeni meslekler, onları işleten köylüler çalışamazken hiçbir işe yaramıyor. Dört Mevsim Döngüsüne Hazırlanın Bahar başlangıç mevsimidir. Normal bir yılın ilkbaharı, yazı, sonbaharı ve kışı vardır; her biri dört oyun içi gün sürer. Mahsuller sıcak mevsimlerde yetişir, ancak kışın yeni mahsuller ekilemez. Mevsim geçişlerinde yarım kalan ürünler kaybolabilir. Sonbahara gelindiğinde bozulmayan bir yiyecek rezervi oluşturun, hayvanlar için yem depolayın, ateşler ve kapalı barınak düzenleyin. Bir kış fırtınası, maruz kalan köylülere zarar verebilir. Tarlaların büyümesi durduğunda işgücünün boşta kalmaması için Çiftçilere etkili bir ikincil meslek verin. Nüfus ve Mutluluğu Dengede Tutun Yeni yerleşimciler köy mutluluğunun yüksek olduğu zamanlarda daha sık gelirler. Nüfusun büyük olması tek başına mutluluğu azaltır; bu nedenle yiyecekleri, çatıları, yatakları ve dekorasyonu genişletmeden eleman toplamak daha sonraki büyümeyi yavaşlatabilir. Açlık, karanlık, hava, uyku kalitesi, yiyecek çeşitliliği, rahatlık hepsi önemli.
50'nin üzerindeki mutluluk, STR, DEX, CON ve INT'de deneyim gelişimini hızlandırır; 50'nin altı bunu yavaşlatır. Yavaş nüfus artışını daha fazla üretim tezgahıyla çözmeye çalışmadan önce gıda çeşitliliğini ve yaşam koşullarını iyileştirin. Hayvancılık Stoklarınızı Yok Etmeyin Avlanma, erken dönemdeki etler, postlar, yünler ve dişler için değerlidir, ancak yakınlardaki tüm hayvanların temizlenmesi daha sonraki üremeyi zorlaştırabilir. Koyunları veya inekleri evcilleştirmeyi planladığınızda, üreme adaylarını canlı tutun ve bir ağıl içinde çimenlik bir alan bulundurun. Her Savaşçının/Avcının tekrar tekrar hedef aramasına izin vermek yerine, avlanma görevlerini seçici bir şekilde kullanın. Baskınlar Sırasında Duraklatma ve Uyarıları Kullanın Oyun duraklatmayı destekler, bu nedenle hücum eden kuvveti inceleyin ve kavgaya girmek yerine duraklamayı kaldırmadan önce komutlar verin. Lord için güvenilir bir silah ayırın ve yedek silahları ve zırhları ulaşılabilir sandıklarda saklayın. Baskın bittiğinde herkesi sivil işlerine göndermeden önce hasarlı binaları, yaralı vatandaşları, tükenmiş okları ve kırık aletleri kontrol edin. Pahalı Oyunsonu Makineleri İnşa Etmeden Önce Bir Hedef Seçin Oyun Askeri, Ekonomik ve Bilimsel zafer sunuyor. Üçü de aynı yerleşim temellerini kullanıyor ancak oyun sonu kaynak ihtiyaçları büyük ölçüde farklı. Zafer ilerlemesi için Esc > İstatistikleri kontrol edin. Bilimsel zafer istiyorsanız araştırma iş gücünüzü koruyun; Ekonomik zafer için ithal edilen dişlilere para ayırın; Askeri zafer için, bir sefer ordusunu kışkırtmadan önce savunmayı güçlendirin. Zaferden Sonra Yerleşiminize Devam Edin Üç yoldan birini kullanarak kazanmak sizi yerleşimden vazgeçmeye zorlamaz. Oynamaya devam edebilir, aynı koloniyi geliştirebilir ve diğer zafer koşulları için çalışabilirsiniz. Hedefiniz uzun bir sandbox ise, sadece inşa etmeye devam etmek için ilk galibiyetinizi ertelemenize gerek yok.
Oyun Rehberi ———– Altı Köken: İstediğiniz Kuralları Seçin Köken hem lordu hem de köylüleri değiştirir. Bir yerleşime başlarken yapılması gereken temel pratik değişimler şunlardır: * Kabile: Lord çok daha güçlüdür ve nitelikleri daha hızlı geliştirir, böylece doğrudan dövüşü etkili hale getirir. Lord, Bakır Kılıçla başlar ancak Taş Tahtta oturamaz. Köylüleri kaybetmek efendiye de zarar verir. Taht ikramiyelerine bağlı kalmak yerine kişisel olarak savaşacak ve çalışacaksanız bunu seçin. * Druidler: Daha iyi tarım ve orman sinerjisi; Kesilen ağaçlar hemen yeniden dikiliyor. Ağaçlar, çatı haritasında gösterilen yakındaki mutluluğu ve barınmayla ilgili faydaları sağlar. Druidler taş çıkarma konusunda zayıftır ve Kale Duvarları inşa edemezler. Geleneksel kale duvarı savunması planlamak yerine yayları ve orman örtüsünü kullanın. * Dağlılar: Güçlü madenciler, demirciler ve zanaatkarlar; zeminleri yol benzeri hareket avantajları sağlar. Nüfus artışı daha yavaştır. Lord Bakır Kalkanla başlar. Daha az erken yerleşimcinin olduğu konsantre üretim için bunları seçin. * Göçebeler: İyi avlanma ve hayvancılık, daha zayıf çiftçilik ve daha yavaş araştırma puanı kazanımı (%10 ceza). Yenilen düşmanları köleleştirmek nüfusu artırabilir, ancak yerleşim büyüdükçe şans azalır. Göçebelerin bulaşık yıkamasına gerek yoktur. Mahsullere dayalı bir ekonomi yerine avlanmayı, otlatmayı ve baskınları tercih edin. * Tüccarlar: Erken Ticaret Çadırı için malzemelerle birlikte daha iyi alım/satım fiyatları ve başlangıçtan itibaren ticarete erişim. İndirimli bir seçenek veya bir köylü edinme dahil olmak üzere özel etkinlik avantajları için para harcayabilirler, ancak ekipman işçiliği bir zayıflıktır. Üretim boşluklarını doldurmak için ticareti kullanın. * Asilzade: Bu aristokrat köken, 1.4 güncellemesinde tanıtıldı (sürüm notlarında Aristokrat olarak adlandırıldı). Sadakat kazanmak için yükümlülükleri yerine getirin ve hükümdarla toplantılara katılın, ardından bunu faydalarla değiştirin. Her fazlalığa satılabilir muamelesi yapmak yerine kaynakları bu görevler için ayırın. Taahhüt etmeden önce kaynak ipucunu planladığınız yerleşime göre kontrol edin. Aynı kale ve taht inşa etme sırası her köken için işe yaramayacaktır. Ironman'a Karşı Sıradan Bir KurtarmaIronman, feodal lord ölürse otomatik olarak silinen tek bir kaydetme kullanır. Sıradan bir oyunda, önemli ilerlemeyi uygun şekilde manuel kaydetme ve yedeklemelerle koruyun. Bina düzenlerini, dövüşleri veya hayvan yetiştirmeyi öğreniyorsanız, Ironman yerleşimini riske atmadan önce normal bir koşu yapın. İşbirliği, aşağıda açıklanan, oyuncular için ek bir yere düşürme ve kurtarma mekaniğine sahiptir. On Köylü Mesleği Her köylünün bir birincil ve bir de ikincil mesleği olabilir. Oyunun on mesleği ve ana görevleri şunlardır: * Avcı: Vahşi hayvanları avlar ve atandığında bir savaşçı olarak savaşır. * Çiftçi: Yabani mahsulleri hasat eder ve araştırılan ve ekilen mahsul tarlalarıyla ilgilenir. * Oduncu: Kütükler için ağaçları keser; kullanışlı bir kesme aleti gerektirir. * Madenci: Madencilik araçlarıyla uygun taş ocaklarından taş, kil ve cevher çıkarır. * İnşaatçı: Yerleştirilen binaları yapı malzemeleriyle inşa eder ve onarır. * Çoban: Eğilimli evcil hayvancılık, süt sağma, makaslama ve kesim ayarlarıyla ilgilenir. * Zanaatkar: Ekipman dışı üretim istasyonlarında çalışır, ham maddeleri işler ve aşçılık yapar. * Tüccar: Ticaret Çadırları aracılığıyla satış ve ticaretle ilgili dağıtımla ilgilenir. * Silah Ustası: Ekipman tezgahlarında silahlar, zırhlar ve aletler yapar. * Taşıyıcı: Filtrelenmiş depo ile işyerleri arasında eşyaları taşır ve düzenler. Lord, hayvanları kişisel olarak evcilleştirebilir, kırkabilir ve sağabilir, ancak devam eden sürü yönetimi ve Tüccar tarafından yürütülen satışlar, atanmış köylülere bağlıdır. Asıl işi mevcut işi olmayan bir köylü, uygun bir ikincil iş aracılığıyla katkıda bulunabilir. İkincil Mesleklere Gerçek Bir Amaç Verin Herkesi aynı anda malzemeleri biten iki işe atamaktan kaçının. İkincil işi Taşımacı olan bir Çiftçi, kışın tarlalar boşken mal taşıyabilir. Erken bir İnşaatçı/Zanaatkar, malzeme ve önceliklerin izin vermesi koşuluyla çalışma tezgahları inşa edebilir ve daha sonra bunları işleyebilir. Uzun mesafeli nakliye tezgahlarında işçilik yaparken özel bir tedarik çalışanı bulundurun.
Meslek ataması iş garantisi değildir. Her istasyonun hâlâ kendi reçetesine, önceliğine, kullanılabilir girdilerine, uygun çalışanına ve depolama erişimine ihtiyacı vardır. Karakter Nitelikleri: Hangi İş Onları GeliştirirSTR (Güç), doğrama, madencilik, dövüş gibi emeklerden yararlanır, hasar verme ve taşıma konusunda yardımcı olur. DEX (Beceri), işçilik yoluyla gelişir ve saldırı ve zanaat hızının yönlerini yönetir. INT (Zeka) özellikle üretilen ekipmanın kalitesi açısından önemlidir. CON (Anayasa) iyileşme yoluyla iyileşir ve hayatta kalma ve taşıma kapasitesine katkıda bulunur.
Ağır toplama işlerini güçlü vatandaşlarla ve ekipman işçiliğini akıllı Silah Ustalarıyla eşleştirin. Efendi aynı zamanda yararlı işler yaparak da gelişir; dövüşerek ilerleme kazanmakla sınırlı değilsiniz. Özellikler ve Uzun Ömürlü İşçiler Özellikler, bireysel bir köylünün katkısını geliştirebilir ve rol seçimlerini etkileyebilir. Yerleşim nüfus dönüm noktalarına ulaştığında lord özellik seçimlerini satın alabilir; satın almadan önce nüfusu kaybetmek bir sonraki kilidin açılmasını erteleyebilir. Köylüler ayrıca daha uzun süre hayatta kaldıklarında özellikler geliştirirler ve daha sonra ücretli seçenekler sunulur. Özellik şansı hem birincil hem de ikincil mesleklerden etkilenir. Eğer mesleğe ilişkin bir özellik arıyorsanız, yalnızca o anda aktif olan asıl işin önemli olduğunu varsaymayın. En iyi uzmanınızı alakasız bir göreve atamadan önce her vatandaşın mevcut özelliklerini inceleyin. Bir Köylü Neden Boş Duruyor1. Köylüyü seçin ve mevcut bildirimi veya iş durumunu okuyun.
2. Hedeflenen mesleğin atandığını ve istasyonun kullanılabilir olduğunu kontrol edin.
3. Binanın sıfırdan farklı bir önceliğe ve etkin bir iş emrine sahip olduğunu doğrulayın.
4. Gerekli aletlerin ve tüm malzemelerin ulaşılabilir bir depoda bulunup bulunmadığını kontrol edin.
5. Engellenen yolları, kullanılamayan arazileri, dolu hedef sandığını veya erişilemeyen tezgah bağlantılarını arayın.
6. Asıl meslek mevsimsel olarak aktif değilse, verimli bir ikincil iş atayın. Görevsiz dolaşan bir Taşıyıcı, tarifi olmayan bir Zanaatkar ile aynı değildir. Herhangi bir şeyi yıkmadan önce asıl mesleği ve işyerini teşhis edin. Craft X ve X'e Kadar Craft Farklı Siparişler Bir defaya mahsus bir inşaat gereksinimi için, doğru tezgahta tarifi seçin, Craft X'i seçin ve pozitif bir sayı girin. Baltalar gibi bakım stokları için, o öğenin hedef miktarı köyün sayılan erzaklarında mevcut olana kadar üretime devam etmek için X'e Kadar Craft'ı seçin. Craft Kadar siparişi çalışmıyor gibi görünüyorsa kaynak toplamlarını J ile kontrol edin. Bir sipariş, başka bir tezgahın daha yüksek önceliğe sahip olması veya malzemelerin depolama filtrelerinin arkasında kalması nedeniyle de devre dışı kalabilir. Görünür sıra, uygun bir Zanaatkarın veya Silah Ustasının bunu gerçekleştirebileceğinin kanıtı değildir. Zanaatkarları Silah Ustalarından Ayırın Zanaatkarlar sıradan işleme tezgahları ve hazırlanmış yiyeceklerle ilgilenirler; Silah ustaları silahlar, aletler ve zırhlar için ekipman tezgahlarını kullanır. Ekipman siparişi yalnızca çok sayıda Zanaatkarın mevcut olması nedeniyle yapılmayacaktır. Benzer şekilde, bir Silah Ustasının görevlendirilmesi, sıradan işlemlere ait olan eritme veya pişirme işlemlerini kapsamaz.
Ekipman tezgahlarına yeterli çalışma önceliği verin, ardından malzeme tezgahlarının bu tempoya ayak uydurabildiğini doğrulayın. Marangoz Tezgahı çubuk sağlamayı durdurduysa, üretim aletleri etkisizdir. İş İstasyonu Bağlantıları, Sandıklar ve Yerel Tedarik Tezgahtan sandığa bağlantılar, bir çalışma sahasının belirlenmiş yerel depolamayı kullanmasına olanak tanır. Tekrarlanan üretimin girdilerini tezgahın yakınına koyun ve çıktı deposunu pratik taşıma mesafesine yerleştirin. İstenilen öğelerin gerçekten oraya yerleştirilebilmesi için göğüs filtrelerini ayarlayın; uyumsuz bir göğüs yararlı bir taşma değildir. Taşımacılar, depolama alanları arasındaki kaynakları yeniden düzenler. Malzeme mevcutsa ancak tezgah bunu kullanamıyorsa, işçi sayısını artırmadan önce depolama filtrelerini, stok kullanılabilirliğini, tezgah bağlantılarını ve bunlar arasındaki güzergahı inceleyin. Depolama Önceliği ve Filtreleme Çiğ yiyecekleri, pişmiş yiyecekleri, aletleri, silahları, cevherleri ve bitmiş malzemeleri ayırmak için göğüs filtrelerini kullanın. Filtreli bir sandık karışmayı önler ancak herhangi bir filtreye uymayan öğeler için de uygun kapasiteye ihtiyacınız vardır. Yüksek öncelikli depolama, gerekli malzemeleri yakındaki tezgahlardan uzaklaştırabilir.
Kaynak hareketi hem önceliği hem de mesafeyi dikkate alır, bu nedenle uzaktaki yüksek öncelikli bir depo, yakındaki kullanılabilir bir sandığı otomatik olarak alt etmez. Bir yerleşim yerinde çok sayıda ürün üretildiği halde iş istasyonları boş kaldığında gerçek konumları kontrol edin. Depolamayı İnşa Edin, Yerini Değiştirin, Yükseltin ve Koruyun Çalışma tezgahlarında, çiftliklerde ve çevrede hareket etmek için alan bırakın; yollar seyahati iyileştirir. Binaların yeri değiştirilebilir ve Tahta Sandıklar Büyük Tahta Sandıklara yükseltilebilir. Savunmasız dış mekan depolarını örtün: Yıldırım olayları üstü açık bir mağazayı ateşe verebilir. Tüm yiyecek, yakıt ve ekipmanı açıkta kalan bir odaya veya sandığa saklamayın. Kritik depoların üzerinde çatılar kullanın ve savunma alanı içinde erişilebilir bir acil durum kaynağı bulundurun. Kapsama alanını incelemek için L ile bir çatı/dekor kaplaması açılabilir. Mutluluk, Çatılar ve Dekorasyonlar Hoş olmayan veya üstü açık yaşam ve çalışma alanlarını bulmak için çatı ve dekorasyon haritasını (L) kullanın. İç mekan barınağı, yiyecek çeşitliliği, uygun yataklar ve yakındaki dekorasyonlar gibi mutluluğu artırır. Süslemeler sandıklara, zeminlere, çiçeklere ve heykellere bölünmüştür; Aynı kategorideki yinelenen öğeler mutluluk bonuslarını biriktirmez. Yalnızca o dekorasyon türünün en güçlü yerel bonusu katkıda bulunur.
Ana meydan, minimum 10 ile köyün en yüksek mutluluk değerini yansıtıyor. Bu, her köylünün kendi iş istasyonunda mutlu olduğu anlamına gelmiyor. Vatandaşların fiilen çalıştığı ve uyuduğu yerleri iyileştirin. Yollar, Sulak Alanlar ve Çatı Kaplaması Büyük Odalar Büyük inşaatlar için sulak alanları kullanmaktan kaçının: buralarda normal binalar sınırlıdır ve yavaş yolculuk nakliyeyi aksatabilir. Yollar yönlendirmeye yardımcı olur; Kilidi açıldığında Setler sudan geçmenize izin verir. Büyük odalarda Taş Sütunlar, desteklenmeyen kapalı alanları açıkta bırakmak yerine çatı kaplamasının genişletilmesine yardımcı olur. Sadece yerdeki duvarları değil, çatı kaplamasını da kontrol edin. Çatı haritasının hala açık zemini gösterdiği yerlere sütunlar yerleştirin, ardından oyunun odayı korunaklı olarak tanıyıp tanımadığını tekrar kontrol edin. Taş Ocağı Türüne Göre Kaynak ÇıkarmaTaş Ocakları erkenden taş sağlar. Sıradan Ocaklardan taş, kil ve cevher içeren bir karışım elde edilir; geliştirilmiş kazmalar daha değerli malzemelere erişim sağlar. Madencilik ilerledikçe Demir Ocakları demir içeren malzeme tedarik ediyor. Yedek kazmalarınızı hazır tutun ve madencilerinizin bir sonraki üretim katmanının gerçekten ihtiyaç duyduğu kaynağı geri getirip getirmediğini izleyin. Demir birikirken kil eksikse, tüm madenlerin aynı karışımı ürettiğini varsaymak yerine taş ocağı seçimini inceleyin. Daha sonra otonom ekstraksiyon, yakıt, malzeme ve alt üretim sağlama ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Hammaddeden Ekipmana Güvenilir bir üretim zinciri, tek bir gelişmiş tezgahtan daha önemlidir. Ağaç kesme ve taş ocağı çalışmalarını aktif tutun, hammaddeleri ilgili istasyonlarda işleyin ve duvarlardaki veya lüks mobilyalardaki her şeyi tüketmeden önce alet yapımı için stok ayırın. Daha yüksek kalitede üretilmiş ekipman çekicidir ancak boş bir ekipman sandığı, savunucuları ve çalışanları etkisiz bırakır. Dayanıklı otomasyon için temel yedek alet ve sarf malzemelerine yönelik Craft Until siparişlerini kullanın. Sınırı yalnızca yukarı akış kaynaklarınız ve depolamanız destekleyebildiğinde artırın. Yel Değirmeni ile Üretimi HızlandırınBir Yel Değirmeni, bağlı üretim tezgahına %100 üretim hızı bonusu verir. Tekrar tekrar çalışan ve malzemeleri tutarlı bir şekilde alan bir istasyonda kullanın; Boş bir tezgahı hızlandırmak hiçbir şey yapmaz. Bonustan yararlanmak için bağlı depolama ve nakliye rotasını çalışır durumda tutun. Bilim ve Yükseltmeler Yoluyla İlerleme Yerleşim etkinlikleri aracılığıyla bilim deneyimi kazanın, ardından Bilim arayüzündeki teknolojilerin kilidini açın. Yeni bilimler; meslek yeteneklerinin, iş istasyonlarının, mahsullerin, savunmaların ve ekipman katmanlarının kilidini açar. Oyun ayrıca kalıcı bonuslar için ayrı Bilimsel Yükseltme puanları da verir. Daha sonraki katmanlar, daha düşük katmandaki yükseltme noktalarının dönüştürülmesine bağlı olabilir. Eğer bir iş mevcut değilse hem onun fenni şartını hem de mesleği veya tarifi kullanılabilir kılan binayı inşa edip etmediğinizi inceleyin. Araştırılmış bir tarif, otomatik olarak çalışan bir üretim hattı değildir. Hasat ve Dikim Alanları Mahsul biliminin kilidini açın, tohumlar ve kullanışlı bir tarım aracı sağlayın, hasat için uygun bir tarla belirleyin. n ekilebilir toprak ve bir Çiftçi atayın. Çiftçiler ayrıca yabani bitkileri de hasat edebilirler. Tekrarlanan ekim için gereken tohumları korumak için Tohum Ekstraksiyon Tablosunu kullanın. Atanmış bir Çiftçiye rağmen olgun bir tarla hala hasat edilmemişse, o tarlanın menüsündeki mahsul stok limitini kontrol edin. Bu sınıra ulaşıldığında ekimin yanı sıra hasat da durdurulur. Kıştan önce saha hazırlığını ve envanteri izleyin. Yeni bir tarla siparişi verseniz bile çiftçi donma mevsiminde ekim yapamaz. Sonbaharın sonundaki tohumları olgunlaşmayan mahsullere israf etmekten kaçının; Oyunda kıştan kısa bir süre önce geç ekimin önlenmesine yönelik bir ferman yer alıyor. Kış Sırasında Yiyeceklerin Bitmesini Önleyin Pişmiş yiyecekler oyunun erken safhalarında yardımcı olur, ancak bozulma, stoklamayı bir planlama sorununa dönüştürür. Korunması gereken gıdalar için Dumanhane ve uygun mahzende saklama gibi koruma yöntemlerini kullanın. Çürümüş yiyecekleri kış rezervinizin bir parçası olarak saymayın. Büyüyen aylarda rezerv oluşturun ve iç mekana güvenli erişim sağlayın. Kıştan önce, depolanan yenilebilir yiyecekleri, beslenecek ağız sayısını, hayvan yemini ve Zanaatkarlarınızın hâlâ pişirecek malzemeleri olup olmadığını kontrol edin. Kış ticareti pahalı olabilir: Kış olayı gıda fiyatlarını taban fiyatının %200'üne yükseltir. Balıkçılık, Arı Kovanları ve Alternatif Gıda Kaynakları İlgili bilim ve binaların kilidini açtıktan sonra, İskele balık tutmaya erişim sağlar ve Balık Tuzakları balık toplamak için başka bir yol sunar. Arı kovanları bal ile ilgili üretimi sağlar ve Mandıra süt işlemeyi destekler. Bunlar yararlı yiyecek çeşitliliği sağlar, ancak çiftçilik, avcılık, balıkçılık, hayvancılık ve yemek pişirmenin her birinin kendi çalışma darboğazları vardır. Arı kovanları ve çiftlikler kış aylarında üretimi durdurur. Halihazırda depolanmış yiyeceklerin yerine geç sezon balına güvenmeyin. İşleme gerektiğinde her üretim rotasının ilgili istasyonunun ve bir Zanaatkarın bulunduğundan emin olun. Bir Koyun veya İneği Evcilleştirin: Tam Girdiler1. Koyunları evcilleştirmeye çalışmadan önce Koyun Yetiştiriciliğini veya inekler için Hayvan Yetiştiriciliğini araştırın.
2. Feodal lordun envanterine bir Halat koyun; efendinin evcilleştirmeyi yapması gerekir.
3. Hayvana yaklaşın ve E ile onu seçin.
4. Hayvanı eklemek için Z tuşuna basın veya sağ alt menüden Evcilleştir'i seçin.
5. Onu çitlerle çevrili, çimenli bir ağıla götürün, ardından serbest bırakmak için evcilleştirme eylemine tekrar basın.
6. İlave hayvanlar getirmeden önce bir Çoban hazırlayın ve yeterli miktarda yem verin.
Efendi ilk evcilleştirmeyi gerçekleştirir; Tek başına bir Çoban atamak, evcilleştirilmemiş bir hayvanı köye çekemez. Sürekli Avlanmak Yerine Hayvan Yetiştirin Üreme için, aynı türden bir erkek ve dişinin yiyeceğe erişimi olmasını sağlayın. Hayvanlar 1 ila 5 gün arasında periyodik olarak ürerler ve ilkbaharda üreme artar. Yerli ebeveynler yerli yavrular üretir. Hayvanların ömürleri kısadır, yaklaşık beş gün, bu nedenle uygun üreme çiftlerini sürdürmek, tek bir yaşlı hayvanı tutmaktan daha önemlidir. Sığır süt sağlayabilir, koyun ise yün sağlayabilir. Aç hayvanlar, kendilerine atanmış bir Çoban olsa bile üreyemez, süt ya da yün üretemezler. Seçilim Bilimi verimi artırabilir ve Hayvan Yetiştiriciliği geliştirmeleri üreme sıklığını artırabilir. Hayvan Barınakları, Yemlikler ve Mezbaha Çitleri sürüleri mahsullerden uzaklaştırır; hayvanlar ekili tarlaları yiyebilir. Çimler güzel havalarda onları besler, ancak yarı kuru otlar daha zayıf beslenir ve kışın otlatma başarısız olur. Besleyicileri ağılların içine veya yakınına yerleştirin ve saman, tohum veya mahsul sağlayın. Kış başladığında hayvanların yem kaynaklarına bağımlı olmasını bekleyin. Bir Çobanın et ve deri kesimi de dahil olmak üzere evcil hayvanları nasıl idare edeceğini yapılandırmak için bir Mezbaha inşa edin. Hayvan popülasyon hedeflerini ancak yeterli miktarda yem elde ettikten sonra belirleyin. Desteklemesi gereken çiftliği tüketen bir sürü, verimli bir gıda döngüsü değildir. Alet Tedarikinizi Satmadan Fazlalığı Satın Gerekli ticaret binalarını araştırdıktan sonra, bir Ticaret Çadırı inşa edin ve bir satış emri yapılandırın. Satış işini gerçekleştirmek için bir Tüccar atayın. Al ve Sat Eşikleri yönetmek genellikle mevcut her öğeyi satmaktan daha kolaydır: devam eden üretiminiz için yeterli miktarda kütük, cevher, yiyecek ve kullanılabilir araç bulundurun. Eskimiş veya eski ekipmanlar için ayrı bir satış siparişi vermeyi düşünün; böylece daha yüksek kaliteli ekipmanlar işçilere ve milislere sunulmaya devam eder. Tüccarlar atölyelerinizin ve depolama ağınızın sağladığından daha fazla arz yaratamazlar. Ticaret Çadırında Otomatik Alım Satın alma işlemi için bir Tüccar gerekmez: Her Ticaret Çadırı, alım emirlerini günde bir kez dener. Satış için tüccarlara ihtiyaç vardır. Yeni bir satın alma emri göz ardı edilmiş gibi görünüyorsa, öncelikle bir sonraki günlük ticaret girişimini bekleyin. Talep bir girişimdir, talep edilen tüm malların ulaşacağının garantisi değildir.
Belirli bir nadir girdi için Satın Al X'i veya eksik yiyecek veya malzemeleri rezerve etmek için X'e Kadar Satın Al seçeneğini kullanın. Ticaret sisteminin bozulduğunu varsaymadan önce paranızı, hedef stoğunuzu ve toplam sipariş maliyetinizi kontrol edin. Ticaret Çadırı Grupları ve Paylaşılan Siparişler Ticaret Çadırlarının grubu çözülebilir veya Grup 1'den 4'e kadar Gruplara atanabilir. Aynı gruptaki çadırlar grubun ticaret ayarlarını paylaşır; gruplanmamış çadırlar için ayrı talimatlar gerekir. Örnek: Yerleşimin depolanan kütük sayısı 1.000'e ulaşana kadar kütük satacak iki Grup 1 çadırı kurun. Her biri kendi izole edilmiş 1000 kütüğünü korumaya çalışmak yerine aynı rezerv hedefini takip ediyorlar. Bu, yinelenen öğe kurallarını sürdürmeden grupları kapasiteyi genişletmek için kullanışlı hale getirir. Sezonluk Fiyatlar ve Tüccar Söylentileri Seyahat eden tüccarlar farklı kategorilerde kaynak, ekipman ve yiyecek satarlar. Etkinlik kararları, hangi is more likely satıcı türünün ziyaret edileceğini etkileyebilir. Fiyat değiştiren olaylar sezonluk stoklamayı pahalı hale getirebilir veya özel ticaret fırsatlarını ortaya çıkarabilir. Tüccarın Söylentileri etkinliği, önümüzdeki sekiz gün boyunca malların eksik veya fazla olduğunu belirler; Listelenen fiyat, o dönemde ne kadar alım veya satım yaptığınızdan kaynaklanan değişikliklerden korunur. Piyasa fiyatlarının asla değişmeyeceğini varsaymak yerine, neyi tutacağınızı veya ticaret yapacağınızı seçmek için onaylanmış bir kıtlık veya fazlalık bildirimini kullanın. Ana Meydan ve Taht SeçenekleriAna meydan bir toplanma noktası ve yerleşim konforunun odak noktasıdır. Genişletmeden sonra taşıyabilirsiniz. Taş ve Fildişi Tahtlar lord merkezli özel işlevler sağlar ancak köken kuralları erişimi veya değeri değiştirebilir. Asilzade kökeni için hükümdarla ilgili toplantılar ve görevler ilerlemenin bir parçasıdır. Fildişi Taht inşa etmek veya ziyarete gelen şifalı bitki uzmanının özel hizmetinden yararlanmak istiyorsanız dişlerinizi kurtlardan ve ayılardan uzak tutun. Erken ticarette dişlerin tamamını satmak bu seçenekleri erteleyebilir. Savaş: Milisleri Toplayın, Donatın ve Yönlendirin Köylüleri çağırmak ve onları milis davranışına geçirmek için G'ye (varsayılan Silahlara Çağrı tuşu) basın. Vatandaşlar ekipman önceliklerine göre depolardan silah topluyor. Uygun zırhı ve menzilli veya yakın dövüş silahlarını tercih etmek için ekipman ayarlarını kullanın ve seçilen kategorilerin gerçekten mevcut olduğundan emin olun. Sizin üretmediğiniz ekipmanlarla sınırlı bir köylü silahsız gelebilir.
Silahlanma Çağrısının ardından köylüler başlangıçta feodal lordu takip eder. Onlara başka bir emir verdiğinizde ya da efendi uyuduğunda ya da tahta oturduğunda takip etmeyi bırakırlar. Bireyleri veya grupları konumlarına taşımadan önce milisleri toplamak için bu varsayılan takip davranışını kullanın.
Bir savunma pozisyonu seçin, ardından saldırıları yoğunlaştırmak veya yaralı köylüleri geri çekmek için bireysel veya grup emirleri verin. Üretimin devam edebilmesi için tehlike geçtikten sonra milisleri dağıtın. Sistem, karmaşık otomatik savaş alanı taktiklerine değil, yerleşim yerinin savunulmasına öncelik veriyor. Stratejik Mod: Savunmacıları Seçin ve Taşıyın Stratejik Mod'a geçmek için Sekme'ye (varsayılan) basın. Bir veya birkaç köylüyü seçmek için tıklayın veya tıklayıp sürükleyin, ardından normal kamera etrafında bireyleri kovalamak yerine seçilen savaşçılara grup komutları verin. Bir baskın sırasında savunucuları toplarken veya okçuları bir arada tutarken bunu kullanın. Doğrudan kontrole dönmek için tekrar Sekme tuşuna basın. Stratejik Modda Ev, efendiye odaklanır; normal modda Ana Sayfa ana kareyi işaret eder. Anahtarlardan herhangi biri geri teptiyse Kontroller menüsü bağlamayı kullanın. Okçularla Güçlü Bir Baskın Yapın Bu dövüş yöntemi, milisleri kırılgan üretim binalarından uzak tutar ve okçular ateş ederken düşmanın dikkatini çekmek için feodal lordu kullanır. Denemeden önce yay veya arbalet, yeterli ok veya cıvata ve bir miktar dayanıklılık hazırlayın. Seçilen her köylünün ekipman tercihlerini açın ve silah kategorisini Uzun Menzilli olarak ayarlayın; Depoda uygun silahların gerçekten mevcut olduğundan emin olun.
1. G ile milisleri çağırın. Stratejik Moda (Sekme) geçin ve menzilli grubu seçin. Tarihsel taktik kontrol kısayolu yaklaşık işareti/grave tuşudur (ABD klavyesinde ~ veya `); kurulumunuz farklıysa mevcut Kontroller menüsünü kontrol edin.
2. Menzilli grubu değerli sıralarınızdan uzakta açık bir dövüş pozisyonuna getirin. Birim hareket komutunu kullanın ve ardından okçuları açığa çıkarmadan akıncıları atış poligonuna çekmek için lordu konumlandırın.
3. Düşmanlar yaklaşırken, en yakın hedef düştüğünde dizilişin bozulmasını önlemek için, menzilli saldırıları en yakın saldırganın arkasındaki hedefe yoğunlaştırın. Birlikleri yaylım ateşi açacak kadar uzun süre hareketsiz tutun.
4. Düşmanlar okçu hattına ulaşmadan önce veya okçular bitkin düştüğünde, akıncıları uzaklaştırmak için lordu kullanın. Okçularınızı atış hattına geri götürün ve tekrarlayın.
Eski bir PC taktik kılavuzu, hareket sırası için X + sol tıklamayı ve odaklanmış saldırı için Z + sol tıklamayı listeler; bu kesin kısayollar mevcut yapı için bağımsız olarak onaylanmadı. Eski bir fiziksel anahtara güvenmek yerine birim komut bağlantılarınızı kontrol edin. Uçurtma dikkatli bir şekilde uygulandığında kayıpları azaltır, ancak kayıpları önleyeceği garanti edilmez ve zorlu seferlerde acil durum zırhının veya duvarlarının yerini almamalıdır. Kale Duvarları ve Menzilli Savunma Kale duvarları artık okçuların yüksek bir konumdan tırmanıp ateş etmesine yetecek kadar geniş, böylece savunmaları ve menzilleri artıyor. Giriş yollarını savunucularla kapatın ve çıkışları kontrol altında tutun. 1.2 öncesi dar kule/duvar sistemini anlatan eski kılavuzlar canlı oyuna uymayabilir.
Kale duvarındaki Ok Sepeti, o duvardan ateş eden insanlara oku korumak için %50 şans verir. Yalnızca milisler toplandıktan sonra değil, düşmanlar ortaya çıkmadan önce mühimmatı ve erişilebilir menzilli silahları depoda tutun. Tuzaklar, Ateş Okları ve Kuşatma Planlaması Ayı Tuzakları, Tahta Çiviler ve Arbalet Tuzakları düşmanın öngörülebilir yaklaşımını güçlendirebilir. Ok Mangalları kışkırtıcı okçuluğu destekler ve savunma düzeni önemlidir: Boş arazilere pahalı tuzaklar dağıtmak yerine akıncıları birlikleriniz tarafından korunan alana yönlendirin. Güney Kuşatma Ustaları askeri harekat sırasında tuzakları görmezden gelirler, bu nedenle tuzakları asla tek savunma hattı haline getirmeyin. Bir tuzak başarısız olduğunda veya menzilli bir birimin cephanesi bittiğinde bile duvarları ve savaş gücünü düşmanlara dayanabilecek durumda tutun. Düşman Etkinliği Baskısı ve Karma Haydutlar, kurtlar, ayılar ve düşman kervanları riskli etkinlik seçimlerini tetikleyebilir. Bazıları savaştan kaçınmak için mal veya altın ödemenize izin veriyor; diğerleri bir baskın şansı karşılığında ödülü takas ediyor. İşçileriniz yaralı ya da silahsızsa talebi ödemek, nüfusu kaybetmekten ve üretimi aksatmaktan daha ucuz olabilir. Uzun vadeli davranışlar aynı zamanda dünya olaylarını da etkiler: Agresif soygunlar güçlü paralı askerlerin cezalandırılmasına yol açabilir, dostane ilişkiler ise bölgesel koşulları iyileştirebilir. Her ödüle bedava para muamelesi yapmak yerine, etkinlik metnini ve köyün mevcut gücünü değerlendirin. Bronz Savunmacı ve Bronz Şövalye Bronz Savunmacı, düşman olaylarının sıklığını azaltır; Bronz Şövalye düşmanları güçlendirir ama aynı zamanda ödüllerini de artırır. Bunlar sadece dekorasyon değil, tehdit ve ödülle ilgili seçimlerdir. Kayıplardan kurtulurken savunma seçeneğine doğru ilerleyin ve daha riskli olanı yalnızca ekipman, duvarlar, yiyecek ve milisler stabil hale geldikten sonra kullanın. İşbirliği: Müttefikleri Barındırma, Katılma ve Kurtarma İşbirliği oyunları, her biri aynı köye katkıda bulunan bir feodal lorda sahip altı oyuncuya kadar destekler. Ev sahibi oyunu yaratır; diğer oyuncular IP adresine veya oyun menüsünde görüntülenen sunucunun oyun koduna göre katılabilirler. Steam ve GOG PC sürümleri çapraz oyunu destekler ancak katılımcıların yine de uyumlu oyun sürümlerine ihtiyacı vardır. İşbirliği etkinliklerinde oylama kullanılır. Çok oyunculu savaş sırasında vurulan bir feodal lord, hemen ölmek yerine yere serilir; başka bir lord bu oyuncunun kalkmasına yardım edebilir. Önemli savaşları koordine edin ve her lordun birlikte aciz kalmasına izin vermeyin. Haritalar, Senaryolar ve Atölye İçeriği Yeni oyun kurulumunda oluşturulan haritaların ön izlemesini yapabilir, araziyi ve harita boyutunu seçebilirsiniz. Ağaçları, taşları, yeşil çimleri ve savunma yaklaşımları istediğiniz stratejiyi destekleyen bir harita seçin. Daha yavaş bilgisayarlarda daha küçük haritaların yönetimi daha kolaydır; zorlu arazi, uzun mesafe taşımacılığı özellikle maliyetli hale getiriyor.
Çalışan bir oyun sırasında, alanı incelemek için oyun menüsünden Haritayı açın. Bu, yeni oyun kurulumu sırasında gösterilen harita önizlemesinden farklıdır. Harita Düzenleyici özel haritalar oluşturabilir ve oyun, PNG tabanlı harita içe aktarmalarını destekler. Steam Workshop, harita ve yerelleştirme modlarını destekler. Bunlar dünya üstü bir kampanya eklemiyor: Oyunun üç zafer hedefi yerleşim sistemlerinde gerçekleşir.
Çözümleri ———- Çalışan İlk Mutfağa Ulaşın1. Ana meydanı ahşabın, taş ocağı alanının ve çalışma tezgahları için yerin yakınına yerleştirin.
2. Lord eksik tahta veya taşları toplarken köylülere toplama ve taşıma rolleri verin.
3. Bir Marangoz Tezgahı inşa edin ve sonraki istasyonlar için gereken çubukları/tahtaları yaratın.
4. Bir Taş Ocağı kurun ve kırılan erken toplama aletlerini değiştirin.
5. Bir Mutfak inşa edin, bir Zanaatkar atayın ve mevcut malzemelerden pişmiş yemek siparişi oluşturun.
6. Yiyeceklerin erişilebilir depolarda olduğunu ve vatandaşların yemek yediğini doğrulayın, ardından tarımı ve diğer uzun vadeli tedarikleri genişletin. Boşta Bir Üretim Tezgahı Yapın Çalışmaya Başlayın1. Durmuş Zanaatkarı veya Silah Ustasını seçin ve amaçlanan istasyonu belirleyin.
2. İstasyonun söz konusu mesleğe ait olduğunu, inşa edildiğini, ulaşılabilir olduğunu ve göz ardı edilmediğini doğrulayın.
3. Önceliğini sıfırın üzerine çıkarın ve gerçek tarifi seçin.
4. Craft X'i pozitif bir miktarla veya Craft Until X'i halihazırda sayılan miktarın üzerinde bir hedefle etkinleştirin.
5. Stokları incelemek ve gerekli tüm malzemeleri, bağlantılı göğüs filtresini ve boş varış alanını kontrol etmek için J'yi kullanın.
6. Eksik malzemeleri veya araçları sağlayın, ardından siparişi büyütmeden önce tamamlanan ilk öğeyi izleyin. Kendi Kendini Değiştiren Bir Sürü Oluşturun1. Seçilen hayvan için Koyun Yetiştiriciliğini veya Hayvan Yetiştiriciliğini araştırın.
2. Değerli çiftliklerden uzakta bir çimenlik alan parçasını çitle çevirin ve bir besleyici yerleştirin.
3. Kış boyunca ağılın beslenmesini sağlayacak samanları/tohumları/mahsulleri saklayın.
4. Halatı lordun envanterine koyun, E ile bir erkek ve bir dişi seçin ve Z'yi kullanarak her hayvanı ağıllara yönlendirin.
5. Her ikisini de ağıl içinde serbest bırakın, ardından bir Çoban atayın.
6. Beslenmeyi, yaşı ve yeni yavruları kontrol edin. Mezbahada kesim işlemini yalnızca üreme popülasyonu güvence altına alındıktan sonra yapılandırın. İlk Kışta Hayatta Kal1. Sonbahar boyunca, depolanan yiyecekleri inceleyin ve malzemeleri Tütsühane ve Mahzende saklamaya başlayın.
2. Kış başladığında üretimi durduracak mahsullere veya arı kovanlarına bağlı kalmayı bırakın.
3. Korunaklı uyku ve çalışma alanları inşa edin ve tehlikeli kar fırtınalarına karşı yeterli ısıtıcıyı yerleştirin.
4. Yeşil otlatma ortadan kalkmadan önce hayvan besleyicilerini tedarik edin.
5. Çiftçilere kışın faaliyet gösterebilecek ikinci bir meslek verin.
6. Acil durum yiyecek rezervi bulundurun ve eksiklikleri günlük olarak kontrol edin. Kış aylarında ticari alımlar normal gıda fiyatının iki katına mal olabilir. Mobil Okçu Hattı ile Baskın Düzenleyin1. Birkaç köylüyü menzilli silahlarla donatın ve yeterli miktarda ok veya cıvata ayırın.
2. G tuşuyla milisleri çağırın, Sekme tuşuyla Stratejik Mod'a girin ve okçularınızı seçin.
3. Onları köyün değerli binalarından uzakta, açık bir konuma taşıyın.
4. Saldırganları okçuların atış yayının üzerine çekmek ve milisleri yakın dövüş menzilinin dışında tutmak için lordu kullanın.
5. Okçuların grup halinde saldırmasını sağlayın; Hedefler yaylım ateşi kesmeye devam ederse en yakın düşmanın ötesine odaklanın.
6. Düşmanlar okçulara yaklaştığında veya okçuların dayanıklılığı azaldığında, akıncıları lordla birlikte uzaklaştırın ve hattı yeniden konumlandırın.
7. Baskın yenilgiye uğratılana kadar tekrarlayın, ardından milisleri geri çekin ve cephane ikmali yapın.
Bu taktik, sıkı bir mikro yönetim gerektirir. Bu, komuta tepkisine ve lordunuzun hareket halinde kalmasına bağlıdır; Saldırganlar zaten hattın içindeyken başka bir yaylım ateşi açmak yerine geri çekilin. Askeri Seferi Kazanın1. Yaz başında yıllık kampanya etkinliğinin kilidini açmak için Bronz'u araştırın.
2. Sağlam duvarlar, menzilli ve yakın dövüş ekipmanı, oklar, tuzaklar, yiyecekler ve G ile çağırabileceğiniz bir milis hazırlayın.
3. Sefer etkinliğinde komşu güçlerden birine meydan okuyun; orduları hemen köyünüze saldırır.
4. Gelen kuvveti mağlup edin. Yenilen gruptan kazanılan kalıcı savaş bonusunu inceleyin.
5. Bir sonraki kampanyadan önce yakıt ikmali yapın ve onarın. Askeri zafer kazanmak için dört komşuyu da yenin.
İkinci zaferden sonra kalan komşular bir savunma ittifakı oluşturur. Son harekât sırasında iki cepheden yapılacak bir saldırıya karşı savunmaya hazırlanın. Her mücadeleyi zararsız bir diplomatik tercih olarak değil, planlı bir savunma savaşı olarak ele alın. Ekonomik Zaferi Kazanın1. Oyun sonu makineleri mevcut olana kadar imalat ve metalurji yoluyla ilerleyin.
2. Gerekli Dişlileri ticaret yoluyla satın alın: normal üretim zincirinizle işlenemezler.
3. Otonom Sondaj, Otonom İzabe Tesisi ve Darphane inşa edin.
4. Altın üretim zincirinin tamamının çalışmaya devam etmesi için malzeme çıkarma, işleme ve Darphaneyi tedarik etmeye devam edin.
5. Toplam 1.000.000 Altın üretin ve zafer tetikleyicisi için Esc > İstatistikleri izleyin.
Daha önce ticareti yapılan büyük miktarda altını tutmanın üretim ihtiyacını karşıladığını varsaymayın. Bilimsel Zaferi Kazanın1. Oyunun normal aktiviteleriyle ve ileri teknolojinin kilidini açarak bilim kazanmaya devam edin.
2. Seviye V Bilimsel Yükseltme puanlarını biriktirin ve bunları üç Seviye V puanı oranında bir Seviye VI puanı karşılığında değiştirin.
3. Üç farklı Seviye VI Bilim Yükseltmesini araştırmak için yeterli miktarda Seviye VI puanı harcayın.
4. İlerlemeyi ve Bilimsel zafer sonucunu onaylamak için Esc > İstatistikleri kontrol edin.
En üst düzey beş okul yükseltmesi Tıp, Mühendislik, Harp, Diplomasi ve Mimarlık'tır. Üçüne ihtiyacınız var, beşin her birine değil.
Referans ———- Önemli Oyuncu İşlerinin Kontrolleri* G: Milisleri silahlara çağırın; Uygun olduğunda onları geri çekmek için tekrar basın. * ~ / grave: Eski ünite kontrol modu geçişi; canlı yapıdaki Kontroller'de doğrulayın. * X + sol tıklama, Z + sol tıklama: Tarihsel hareket ve hedefe saldırı komutları; Bu komutları savaşta kullanmadan önce atanmış tuş bağlantılarınızı doğrulayın. * Sekme: Stratejik Mod'a girin/çıkın; birden fazla köylü seçmek için oraya tıklayıp sürükleyin. * Ev: Stratejik Modda lordu bulun veya ana kare yönünü gösterin. * J: Sayılan stok ve zanaat hedeflerini araştırmak için kaynak listesini açın. * L: Çatı/dekorasyon kapsama alanı harita görünümlerini açın. * E: Evcilleştirmeye hazırlanırken bir hayvan seçin. * Z: Halat taşırken seçilen bir hayvanı evcilleştirin veya serbest bırakın; sağ alt düğme bir alternatiftir. * Num3: GodModeOn'da lordun envanteri açıkken özellik araştırmasını etkinleştirin. * Del: Fare imlecinin altındaki öğeyi yok edin; istenmeyen hata ayıklama malzemeleri için kullanışlıdır. * Esc > İstatistikler: Üç zafer hedefini ve mevcut ilerlemeyi inceleyin. Bunlar başlığa özgü varsayılan veya özel kontrollerdir; tam yeniden eşlenebilir Kontroller menüsünün yerine geçmez. Girişlerinizi özelleştirdiyseniz bağlamaları kontrol edin. Askeri Harekat: Dört Rakibin Tamamı* Kuzey Barbarları: 1-5 ayı tarafından desteklenen saldırı. Zafer, vahşi ayıların geçen düşmanları daha kolay hedef almasını sağlar. * Güney Kuşatma Ustaları: Tuzakları görmezden gelin. Zafer, tuzakların sizi ve köylülerinizi yavaşlatmasını engeller. * Doğu Yay Ustaları: Her atışta iki ok atan okçu ordusu. Zafer size ve vatandaşlarınıza çift ok atışı sağlar. * Western Oak Shields: %150 daha uzun kalkan sersemletme özelliğine sahip, kalkan taşıyan yakın dövüş ordusu. Zafer, kalkanlarınıza aynı artırılmış sersemletme süresini verir. O orduyu yendiğinizde karşılık gelen kalıcı bonusu kazanırsınız. Spesifik tehdidi göz önünde bulundurarak hazırlık ve ordu düzenini seçin. Zafer Gereksinimleri ve Seviye VI Okullar* Askeri: Bronz yaz seferlerini etkinleştirdikten sonra Kuzey, Güney, Doğu ve Batı komşu güçlerini yenilgiye uğratın. * Ekonomik: Otonom Sondaj + Otonom İzabe Tesisi + Darphane inşa edin; 1.000.000 Altın üret. Gerekli Dişlileri satın alın. * Bilimsel: Üç seviye VI Bilim Yükseltmesini araştırın. 3 Seviye V puanını 1 Seviye VI noktasına dönüştürün. Seviye VI yükseltme adları: Tıp Fakültesi; Mühendislik Fakültesi; Harp Okulu; Diplomasi Okulu; Mimarlık Okulu. Meslekler: Hızlı Görev Arama* Avcı: avcılık ve dövüş. * Çiftçi: bitki toplamak ve mahsul yetiştirmek. * Oduncu: ağaçlar ve kütükler. * Madenci: taş, kil, cevher. * İnşaatçı: inşaat ve onarım. * Çoban: hayvancılık, süt, yün, kesim. * Esnaf: malzeme işleme ve yiyecek hazırlama. * Tüccar: Ticaret-çadır satışı. * Silah ustası: silahlar, zırhlar, aletler. * Taşıyıcı: taşıma ve depolama sıralama. Faydalı Adlandırılmış Üretim ve Savunma Tesisleri* Marangoz Tezgahı: Kütükleri çubuklara ve kalaslara dönüştürür. * Araçlar için Tezgah: Temel değiştirme araçları. * Mutfak: Ham malzemeleri yemeğe dönüştürür. * Tohum Çıkarma Tablosu: Destekler Çiftçilik için yem tedariği. * Dumanhane / Kiler: Yiyeceklerin muhafaza edilmesi ve korumalı olarak saklanması. * İskele / Balık Tuzağı: Balıkçılık besin kaynakları. * Hayvan Besleyici / Mezbaha: Hayvan besleme ve sürü yönetimi. * Ticaret Çadırı: Otomatik günlük satın alma girişimleri ve Tüccar tarafından yürütülen satış. * Yel Değirmeni: Ekli uygun bir üretim tezgahına +%100 hız. * Ok Sepeti: Duvardan yapılan atışlarda %50 cephane tasarrufu şansı. * Bronz Defender: Düşman olayı sıklığını azaltır. * Bronz Şövalye: Düşmanları güçlendirir ve daha büyük ödüller kazandırır. * Taş Sütun: Geniş kapalı alanların çatısına yardımcı olur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.