Finding Paradise Hileleri ve İpuçları

Finding Paradise hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Finding Paradise Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Finding Paradise için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Her odayı keşfedin ve bir anı bırakmadan önce herkesle konuşun. Son hafıza bağlantısı bir çıkış yerine küçük bir nesne veya bir kişi olabilir. * Parlayan bir hatıra, bağlantılarını toplayana ve kayan sembollü panosunu tamamlayana kadar seyahate hazır değildir. Devam etmek için hazırlanan hatırayı tekrar etkinleştirin. * Colin'in anıları her zaman kronolojik sırada görünmüyor. Zaman çizelgesini kendiniz yeniden oluşturmaya çalışmak yerine aktif hafıza bağlantısını takip edin. * Hatıra panolarında, gerekli sembollerle eşleşecek şekilde tüm satırları veya sütunları kaydırın. Tahtanın davranışını değiştiren özel karelere dikkat edin. * Klasik'te, tahtayı sıfırlamak için sıkışmış bir hatıra bulmacasının içinde Q'yu kısa süre basılı tutun. Bulmacaların dışında Q farklı bir şey yapabilir. * Sonuçlarını karşılaştırmak istiyorsanız isteğe bağlı sahnelerden ve oyunun sonundaki mini oyunlardan önce kaydedin. Erken seçimler ve Faye'in yüzleşmeleri sahneyi değiştirir, asıl sonu değil. * Steam 16:9 remaster ve Classic'in ayrı Windows kaydetme klasörleri vardır. Oynattığınız sürümün klasörünü yedekleyin.

Başlarken —————-İki Steam Windows YapısıSteam'de "Play Finding Paradise", Serenity Forge 16:9 remaster'ını piyasaya sürüyor. "Play Finding Paradise (Classic)" orijinal tarzdaki sürümü piyasaya sürüyor. Her ikisi de Colin Reeds'in hikayesini anlatıyor ancak farklı motorlar, kaydetme formatları ve bazı farklı kontroller kullanıyorlar. Yeniden düzenleme, ayrı bir hikaye genişletmesi değil, mevcut Steam sahipleri için bir güncellemedir. Bir kılavuzda F1'den, Klasik kaydetme dosyasından veya küçük bir 4:3 penceresinden bahsediliyorsa öncelikle hangi sürümü başlattığınızı kontrol edin. Bir sürümdeki kaydetmenin diğerine yükleneceğini varsaymayın. Keşif ve Menüler Fare veya klavyeyle hareket edin ve etkileşim kurun. İnsanları, mobilyaları, notları, kapıları ve her şeyi etkileşim istemiyle inceleyin. Doktorlar ayrılırsa diğer doktoru tekrar ziyaret edin veya bir sahnenin takılıp kaldığını varsaymadan mevcut konuşmayı bitirin. Klasik'te Esc veya sağ tıklama, hikaye notları ve kaydetme seçeneklerini içeren not defterini/menüyü açar. Q, sahne izin verdiğinde doktorları değiştirir; F1 eski kontrol eşlemesini açar, F12 duraklatır ve Alt+Enter pencere moduna geçiş yapar. Bu kısayollar yeniden düzenlemede farklılık gösterebilir. Klasik not defteri esas olarak notlar içindir: nadiren öğeleri birleştirmeniz veya anılar arasında anahtar taşımanız gerekir. Bir nesne incelenemiyorsa mevcut diyaloğu bitirin veya eksik hafıza bağlantılarını toplayın. Kaydetme ve Yeniden Oynatma Uzun bir anı dizisinden veya tek seferlik isteğe bağlı bir görüşmeden önce boş bir yuvaya kaydedin. Classic, üç manuel yuva ve otomatik kaydetme olanağı sunar; diğer sürümler farklı bir kaydetme arayüzü gösterebilir. Kaçırılan bir sahneyi yeniden oynatmak için daha önceki bir kaydı yeniden yükleyin. Normal oyun, hile motoru veya kayıtlı dosya düzenlemesi gerektirmez.

Hafıza Bağlantıları ve Hatıralar ————————– Tam Seyahat Döngüsü Yeniden oluşturulan her sahnede çevreyi keşfedin ve Colin ve diğer karakterlerle konuşun. Yalnızca bir konuşma, inceleme veya başka bir odaya ziyaret sonrasında ortaya çıkabilecek olan sahnenin hafıza bağlantılarını toplayın. Ardından hatıra adı verilen bağlantı nesnesini bulun. Yeterli bağlantı toplandığında etkinleştirin ve kayan sembol hazırlama panosunu tamamlayın. Bir sonraki belleğe girmek için hazırlanan hatırayı tekrar etkinleştirin. Sayaç doluysa ancak hiçbir şey olmuyorsa tahtadan ayrılın ve nesneyi tekrar inceleyin. Pano açılmazsa eksik bir bağlantı, tamamlanmamış bir diyalog veya henüz tetiklenmemiş bir hikaye olayı arayın. Kayan Üçlü Eşleştirme Tahtaları To the Moon'daki kiremit çeviren bulmacaların aksine, bu tahtalar tüm satırları ve sütunları kaydırır. Her hamlede tek bir sembol yerine bir çizginin tamamı kaydırılır; bu nedenle eşleşen üç sembolü hizalamanın ve gereken ölçüyü doldurmanın bir yolunu arayın. Daha sonraki panolara, karelerin hareket etme veya görünme şeklini değiştiren haçlar, kırmızı ve yeşil kareler, oklar ve jeneratörler eklenir. Daha uzun bir diziye geçmeden önce tahtadaki talimatları izleyin ve bir hareketin etkisini gözlemleyin. Kalabalık bir tahtada, bir sonraki maça yer açmak için erişilebilir bir hattı temizlemeyi deneyin. Klasik modda sıkışmış bir kartı sıfırlamak için Q tuşunu kısa süre basılı tutun. Colin'in bir mafya patronundan iş istediği havaalanı hafızasında, ikinci sütunu kırmızı X'in ötesine taşımak, orijinal tahtayı bozuk bir durumda bırakabilir. Başka bir sırayı denemeden önce sıfırlayın. Yeniden düzenlemede, Klasik sıfırlama tuşunun çalıştığını varsaymak yerine ekrandaki kontrolleri takip edin. Bir Hafıza Bağlantısı Eksik Bir hafıza bağlantısı eksikse, Colin dahil konuşabildiğiniz herkesi tekrar ziyaret edin. Masa, yatak, duvar süsleri, aletler, çizimler, kağıttan uçaklar, pencereler ve balkon gibi olası nesneleri kontrol edin. Daha sonra bağlantılı herhangi bir odayı veya dış alanı arayın ve hatırayı tekrar deneyin. Bazı sıcak noktalar, bir nesnenin en belirgin kısmının hemen altında veya arkasında bulunur. Ortamın izin verdiği ölçüde doktorları değiştirin; içlerinden birinin bitmemiş bir konuşması olabilir. Zaman Çizelgesi ve Değiştirilen Yerler Zaman çizelgesi anılarda gezinmenize yardımcı olur, ancak onları takvim sırasına göre ziyaret etmenizi gerektirmez. Bir hedef kaybolursa daha genç veya daha yaşlı bir Colin'e dönün, tanıdık bir odanın değiştirilmiş bir versiyonunu inceleyin veya farklı bir anı çapasını takip edin. Bir odanın daha sonraki bir versiyonunda görülen bir nesne, daha önceki versiyonunda mevcut olmayabilir. Yeni Hafıza Açık Bir Kapı İçermediğinde Bir hafıza genellikle haritanın kenarından yürüyerek değil, bağlantı nesnesi ve tamamlanmış diyalog boyunca ilerler. Kullanılabilir bir çıkış yoksa vurgulanan nesneyi ve mevcut konuşmaları yeniden kontrol edin. Zaman çizelgesini kullanın veya yalnızca sahne izin verdiğinde doktorları değiştirin; genellikle bulunacak eksik bir envanter anahtarı yoktur.

Vaka ve Erken Soruşturma ———————————Apartmanın Dışına Varış Başlangıçta park edilmiş arabayı inceleyin ve Sigmund ekipmanını bagajından alın. Avluda, çocukların anlaşmazlığına suyun yanında yaklaşın. Hangi doktorun bu konuyu ele alacağını seçmek, ana hikayeyi değil, sahnenin şakasını değiştirir. Bina girişine doğru devam edin, girişteki dahili telefonu kullanın ve asansörle Colin'in dairesine çıkın. Colin, Sofia ve Asher Hafıza ekipmanını kurmadan önce Colin'in ailesiyle konuşun ve yatak odasını inceleyin. Colin, karısı Sofia ve oğulları Asher'ın birbirleriyle nasıl bir ilişkiye sahip olduğuna dikkat edin. Konuşmaları Colin'in görünüşte çelişkili isteğini açıklamaya yardımcı oluyor: Sevdiği insanları ve deneyimleri kaybetmeden hayatının farklı hissetmesini istiyor. Eksik EvraklarDoktorlar, prosedür için gerekli evrakları geride bıraktıklarını keşfederler. Ofis, çanta ve araba ile ilgili konuşma talimatlarını takip edin, meslektaşları Roxanne Winters ile iletişime geçin ve diyaloğun devam etmesine izin verin. Kendi başınıza merkeze dönmenize gerek yok; hikaye isteği yerine getirir. Neil ve Roxanne'nin olduğu sahneler de daha sonra önemli. Makineden Önce Daire İncelemesi Hafıza makinesini başlatmadan önce, Colin'in yatak odasını ve çatı katı ve çalışma odası da dahil olmak üzere bitişik odaları inceleyin. Albümü, kitapları ve alışılmadık notları kontrol edin; aile sohbetlerini ve ekipman kurulumunu yatağının yanında bitirin. Doktorların görünüş editörü, karakter istatistikleri için değil, şakalar ve isteğe bağlı sahneler için kıyafetlerini ve çoraplarını değiştiriyor. İsteğe Bağlı Apartman EtkileşimleriBina ve apartman dairesi, gözden kaçırılması kolay isteğe bağlı konuşmalar sunar. Yakındaki bir apartmanın kapısını birden fazla kez çalın, boşta görünen sakinlerle konuşun ve yatak başı kurulumunu tamamlamadan önce banyoyu inceleyin. Bu etkileşimler hikayeyi tamamlamak için gerekli değildir.

I. Perde – Colin Backward'ın İzinde ———————————-Yaşlı Colin ve EviColin'in daha sonraki anıları evine, son yıllarına ve Sigmund ziyaretine dönüyor. Yatağı, çalışma odasını, fotoğraf albümünü, oturma alanını ve balkonu inceleyin. Hafıza dayanağı haline geldiklerinde Sigmund evraklarına, not defterlerine ve aile hatıralarına dikkat edin. Bir sonraki bağlantı yoksa, yeni kullanılabilir bir görüşme olup olmadığını kontrol edin. Uçuş Anıları ve UçakColin'in uçuş kariyeri anılarda tekrarlanıyor. Havaalanında ve uçakta kokpiti ve yolcu alanını arayın; Uçuşla ilgili hatırayı hazırlamadan önce yolcular, mürettebat ve aileyle konuşun. Pilot şapkası, uçak nesneleri ve uçuş hediyelik eşyaları, uzak arka plan dekorasyonlarından daha umut vericidir. Sofia, Çello ve OkulSofia'nın çello çalması ve Colin'in okul anıları; pratik odaları, sahne, sınıf ve bahçeden geçiyor. Aletleri ve yakındaki nesneleri inceleyin. Duvar saati ulaşılamayacak kadar yüksekse altına bir masa koyun. Sahne arkasında, engellenen ön girişi tekrar tekrar denemek yerine performans alanının arkasında bir geçit veya tünel arayın. Faye ve Yeşil Defter Yeşil defter ve Colin'in Faye ile buluşmaları, çocukluk anıları ortaya çıktıkça önem kazanır. Konuşmalarını takip edin ve ortaya çıkan not defterini, kağıt uçakları, çocukluk odalarını ve tepeyi inceleyin. Faye bu ilk karşılaşmalarda yenmeniz gereken bir düşman değil; rolü daha sonra netleşecek.

Perde II – Orta Yıllar ————— Orkestra ve Teklif Colin'i uçuş okulu, orkestra anıları, Sofya'yla kur yapması ve evliliği boyunca takip edin. Anahtar nesneler arasında pilot şapkası, çello, peçete, kağıt uçaklar ve bir uçak yer alıyor. Gökyüzüne yazılan teklif kasıtlı bir hata içeriyor; metni ayrı bir yazma bulmacasıyla düzeltmenize gerek yoktur. Balayı ve Akvaryum Balayı/tatil yeri ve akvaryum anıları sırasında yan odaları, vitrinleri ve yakındaki karakterleri kontrol edin. Akvaryumda, kağıt uçak hatırasına dönmeden önce çizimleri ve sağdaki odayı inceleyin. Daha sonraki bir yiyecek tezgahının veya havaalanı sahnesinin bir bağlantısı eksik görünüyorsa, ayrılmadan önce tezgahı, yakındaki masaları ve not defterini kontrol edin. Genç Colin, Uçuş Okulu ve Çocukluk Genç Colin'i uçuş derslerinde, okulunda ve çocukluğunun geçtiği evde takip edin. Yalnızca görünen çocuğu takip etmek yerine yatak odalarının ve bitişik odaların içine bakın. Colin'in gerçek geçmişi ile idealize edilmiş versiyonu arasındaki farklar hikayenin kasıtlı parçalarıdır, kayıtlarınızın bozuk olduğunun işareti değildir. Uçuş Okulu Hafıza Kırılımı II. Perde'nin sonlarına doğru, uçuş okulu sahnesinin normal bir çıkışı yokmuş gibi görünebilir. Mevcut bağlantıları inceleyin ve artık sığmayan bellekle ilgili diyaloğu bitirin. Yeniden yapılanmadaki aksaklık kasıtlıdır. Orada olmayan bir öğeyi tekrar tekrar yeniden yüklemeyin veya ilgisiz odaları aramayın.

III. Perde – Faye ve Kırılmış Zaman Çizelgesi —————————- Farklı Çağlarda Colin Colin'in çeşitli versiyonlarının bulunduğu merkezde, dışarıdaki figürlerle başlayın. Colin yarı saydam veya pasif hale gelinceye kadar her biriyle konuşun. Merkezdeki Colin'e ancak tüm dış figürler değiştikten sonra yaklaşın. Merkez tepkisiz kalırsa dış rakamları tekrar kontrol edin; bir görüşme kaydedilmedi. Çocukluk ve Gençlik Anılarında Faye Bir kavga rövanş olmadan biterse ve zaman çizelgesi sıkışmış gibi görünürse, Faye'i tekrar arayın. Çocukluk anılarında tepenin zirvesine çıkın ve Faye'in gitar çalmasını inceleyin. Genç yatak odasında onun saklandığı duvar posterini inceleyin. Onu bulmak için önceki dövüşleri kazanmanıza gerek yok. Havaalanında Eva'yı Arama Merkezi Colin'i uçak/havaalanı sırasına kadar takip edin. Kokpiti ve yolcu alanını arayın, ardından ortam değiştikçe havaalanının dışını kontrol edin. Eva'yı bulmanız söylenirse, onun her Colin'in yanında durmasını bekleyerek anılarınızı tekrar tekrar gözden geçirmeyin. Dıştaki Colin'lerle konuşmaları bitirin ve orta geçişi etkinleştirin. Hala Faye'e ihtiyacınız varsa, bkz. "Faye in the Childhood and Teenage Memories." Faye's Confrontations Kağıttan uçak savaşı, göğüs göğüse dövüş ve sıra tabanlı savaş, yeni bir savaş ilerleme sistemi değil, senaryolu mini oyunlardır. Ekrandaki kontrolleri takip edin ve hareket edebildiğiniz anda atlatın. Kaybettikten sonra bazı karşılaşmaları yeniden deneyebilir veya geçebilirsiniz; Ana son için zafer gerekli değildir. Ne kağıttan uçak kavgası ne de yumruk yumruğa kavga iyi ya da kötü sonu belirlemez. Sıra tabanlı savaşta eylem puanlarınıza dikkat edin: hepsini saldırılara harcamak daha sonraki ayakkabı fırlatmalarını engelleyebilir. Bu seçeneği keşfetmek istiyorsanız yeniden deneyin ve sahneleri karşılaştırmak istiyorsanız önceden kaydedin. Parçalanmış Uzay ve Son Hatıralar Parçalanmış hafıza dünyasında, ulaşılabilir yüzen alanları ve genç Colin'i takip edin. Rota bir ağacın altında bitiyor gibi görünüyorsa sol üstteki bağlantılı yere doğru devam edin; ağaç bir envanter öğesi gerektirmez. Jeneratörlü son kartlarda, bir sonraki hafıza geçişini açmak için gerekli sembolleri doğru sırayla oluşturun veya temizleyin. İsteğe Bağlı Savaş Mücadeleleri Bazı sürümler, kağıttan uçakta ve göğüs göğüse dövüşlerde isteğe bağlı performans hedeflerini takip eder. Daha güçlü temiz durumu karşılamak için sağlığınızın yarısından fazlası kalana kadar bitirin. Daha sonraki sıra tabanlı savaşta Rudog'u sorgulama seçeneğini arayın. Bu ekstralar ana sonu değiştirmez. Bitiş ve Krediler Bitiş, dallara ayrılan bir bitiş menüsünden seçilmemiş, komut dosyasıyla yazılmıştır. Son sahneleri izleyin ve doktorların hikayesinin devamı için jeneriğe devam edin. Oyun sonrası serbest dolaşım yoktur.

Çözümler ———- Arabada Eksik Ekipman Park edilmiş arabaya dönün, bagajı açın ve Sigmund ekipmanını alın. Daha sonra avludan ilerleyin ve binaya girin. Ziyaret, bu açılış ekipmanı sahnesi tamamlanana kadar ilerleyemez. Hafıza Makinesi Başlamıyor Sofia ve Asher ile konuşmaları bitirin, Colin'in yatak odasını inceleyin ve başucu kurulumunu tamamlayın. Dairede gizli bir belge aramak yerine eksik evraklarla ilgili telefon görüşmesini takip edin. Diğer doktor konuşmayı bitirdikten sonra yatağın yanına dönün. Yanıt Vermeyen HatıraSahnenin hafıza bağlantısı sayısını kontrol edin. İncelenmemiş insanları, nesneleri ve odaları tekrar ziyaret edin ve Colin'le tekrar konuşun. Tüm bağlantılar toplandıktan sonra hatırayı etkinleştirin, kayan sembol tahtasını çözün ve hazırlanan nesneyi tekrar etkinleştirin. Sıkışmış Hatıra Tahtası Bir satırı veya sütunu kaydırmadan önce çarpı işaretlerini, renkli döşemeleri, okları veya oluşturucuları inceleyin. Mafya patronunun olduğu Klasik havaalanı hafızasında, ikinci sütunu yukarı doğru hareket ettirmek kırmızı X'in bozulmasına neden olabilir. Klasik tahtayı sıfırlamak için Q'yu kısa süre basılı tutun. Yeniden düzenlemede, Klasik kısayola güvenmek yerine görüntülenen kontrolleri kontrol edin. Okul Saati Çok Yüksek Yakındaki masayı yüksek duvar saatinin altına taşıyın, ardından erişilebilir taraftan saati inceleyin. Başka bir anıda merdiven aramanıza gerek yok. Sahne Arkası Geçidi Performans alanının etrafından sahnenin arkasına giden geçit veya tüneli arayın. Arkasına geçtiğinizde, bir sonraki sahneyi tetikleyen piyano/çello ile ilgili nesneyi inceleyin. Yatak Odası Posterindeki Kayıp Halka Genç Colin'in yatak odasında, yatağın solundaki tropik ada posterini inceleyin. Sıcak nokta resmin merkezinin altında olabilir; son hafıza bağlantısı kaydedilene kadar imleci ortanın hemen altına getirin. Akvaryum Hatırası Açılmıyor Her iki akvaryum çizimini de inceleyin ve sağdaki odaya girin. Konuşmalar ve hafıza bağlantıları kaydedildikten sonra kağıttan uçak hatırasına geri dönün. Uçuş Akademisi Geçişi Boş uçuş okulu ortamında yazılı diyaloğu bitirin ve mevcut çapayı tekrar kontrol edin. Eksik normal bağlantı ve kesinti, II. Perde geçişinin bir parçasıdır, bu nedenle daha önceki anıları araştırmak yardımcı olmayacaktır. Merkezi Colin Yanıt Vermeyecek Her biri şeffaf hale gelinceye kadar merkezin dış kenarındaki tüm Colin'lerle konuşun. Merkezi Colin ancak tüm dış figürler kaydedildikten sonra seçilebilir hale gelir. Savaşlardan Sonra Eva veya Faye'yi Bulmak Dıştaki Colin'lerin her biri şeffaf hale gelinceye kadar konuşun, ardından merkezi Colin'i seçin ve havaalanının dışına devam edin. Hala Faye'i bulmanız gerekiyorsa gitar çaldığı çocukluk tepesine ve saklandığı gençlik odası posterine bakın. Dövüşleri kazanmak gerekli değildir. Mini Oyunu Kaybetmek Kağıt uçak, yumruk dövüşü ve sıra tabanlı karşılaşmalar sırasındaki talimatları izleyin; kontrolleri normal hareketlerden farklıdır. İzin verildiğinde yeniden deneyin veya devam etmek için mevcut kayıp/atlama rotasını kullanın. Colin'in oyun sonu için her turu kazanması gerekmiyor.

Sırlar ve İsteğe Bağlı Sahneler —————————-Makineden Önceki Apartman Sırları Colin'in apartman katından ayrılmadan önce, koridordaki komşuyla konuşun ve birden fazla etkileşim kurmayı deneyin. Banyoda, tuvalet kağıdı rulosunu tezgahtan duvardaki dispensere taşıyın; Sahibini incelemek tek başına yeterli değildir. Yeni diyaloglar ortaya çıktıkça aile üyelerini tekrar ziyaret edin. İsteğe bağlı Angus sohbeti finale değil, ilk soruşturmaya aittir. Yalnızca Çorap Etkinliği Erken görünüm düzenleyicisinde, izleyen sürümlerde yalnızca çorap etkinliğini tetiklemek için doktor çorapları dışındaki her şeyi değiştirmeden bırakın. Kıyafetlere, saçlara veya yüzdeki değişikliklere verilen diğer tepkileri görmek için ayrı bir kayıt kullanın. İpek Çorap Sandığı Erken görünüm düzenleyicisinde Eva için İpek Çoraplar'ı seçin. Daha sonra genç Colin ve Faye yokuş yukarı giderken çello Colin'i taşıdığında, en sağ kenara kadar devam edin. Diyalogun ardından Neil bir sandık çıkarır. Açın: Daha önceki çorap seçimi size nadir ipek çorabı verir; diğer seçenekler farklı bir çorap verir. Bu sır sürüme göre değişiklik gösterebilir; bu nedenle seçimi editörden ayrılmadan önce yapın. Çatıdaki Sır İsteğe bağlı bir çatı karşılaşmasında bir cüce yer alır. İlk binanın yan yollarını ve konuşmalarını keşfedin; Her etkileşim Colin'in apartman katında olmuyor. Karşılaşma bir sırdır, hafıza makinesini başlatmak için gereken bir adım değildir. Bir Kuş Hikayesi ve Rudog Bazı anılar ve konuşmalar Colin'in Bir Kuş Hikayesi'ndeki daha önceki hikayesine atıfta bulunur, ancak önce o oyunu oynamanıza gerek yoktur. Kırmızı burunlu köpek Rudog, sıra tabanlı bir sahne de dahil olmak üzere gizli etkileşimlerde de ortaya çıkıyor. Eğer savaşta Rudog'la karşılaşırsanız, yalnızca saldırıları seçmek yerine soru/sorgulama eylemini göründüğünde deneyin. Hatıra Panosunu Tamamen Temizleme İsteğe bağlı tam temizleme reaksiyonu için, gerekli sembol ölçer dolduğunda durmak yerine her düğümü uygun bir hatıra panosundan çıkarın. Bu zorluk bir sonraki belleğe ilerlemekten farklıdır. Hasta Başı Gizlilik Seçimi Daha sonra başucu diyalogu, doktorların Colin'in iç hayatı hakkında öğrendiklerini bir aile üyesiyle paylaşmanıza olanak tanıyabilir. O sahneyi görmek istiyorsanız, taahhütte bulunmadan önce seçenekleri kontrol edin. Farklı bir sonun kilidini açmaz.

Hikayesi ve Sonu – Önemli Spoiler ———————————- Faye Gerçekte Kimdir Faye, Colin'in gerçek hayatındaki sıradan bir kayıp arkadaş değildir. Çocukken onu bir arkadaş olarak icat etti ve yeşil defterine onun hakkında yazdı. Anılar ona sanki bağımsız hareket edebiliyormuş gibi davranıyor. Bu, doktorların neden onun hakkında bir kayıt bulamadığını ve neden yeniden yapılanmaya müdahale ettiğini açıklıyor. İstek Neden İmkansız Görünüyor Colin, Sofia'yı, Asher'ı, uçuş kariyerini ve gerçekte yaşadığı hayatı seviyor. Ancak bir şeylerin eksik olduğunu hissediyor ve kendisini şekillendiren insanları ve deneyimleri kaybetmeden pişmanlıklarından kurtulmak istiyor. Onun dileği sadece farklı bir iş, partner veya koleksiyon parçası seçerek yerine getirilemez. Faye, Colin'in Dilek Sorununu Nasıl Çözüyor? Neil ve Eva, sonunda Faye'in yeniden yapılanmayı kontrol etmesine izin verdi. Faye, Sofia'nın, Asher'ın veya Colin'in uçuş kariyerinin yerini almak yerine Sigmund'un varlığını Colin'in hatırladığı hayatından çıkarır. Colin, seçimlerini gölgede bırakacak mükemmel bir alternatif fikri olmadan yaşadığı hayatı kabul edebilir. Mini oyunun sonuçları ayrı ayrı iyi ve kötü sonlar yaratmaz. Ana Hikayeden Sonra Daha sonraki bir sahne, Neil'in verileri Faye ile bağlantılı tuttuğunu ortaya çıkarır ve meslektaşlarına gizli makine projesinin bir sonraki aşamasını gösterir. Bunu görmek için jeneriği takip edin. Ay'a ve Bir Kuş Hikayesi bağlam sağlar, ancak ikisi de içe aktarılmış bir kaydetme gerektirmez.

Windows PC Sorun Giderme —————-Hangi Sürümü Başlattığınızı Kontrol EdinWindows için Steam'de "Play Finding Paradise", 16:9 Serenity Forge remaster'ını başlatırken, "Play Finding Paradise (Classic)" eski motoru başlatır. F1 tuş eşlemesi veya Q bulmacasının sıfırlanması gibi klasik düzeltmeler, remaster'da çalışmayabilir. Classic'in düşük çözünürlüklü görünümü normaldir. Classic ve Remaster Kaydetme Klasörleri Kaydetme dosyalarını kopyalamadan önce oyundan çıkın. Windows Dosya Gezgini'nde aşağıdaki ilgili yolu adres çubuğuna yapıştırın. Klasörün tamamını ayrı bir güvenli konuma kopyalayın; orijinalleri sağlam tutun. Steam Cloud her iki sürüm için de verileri senkronize edebilir ancak kayıtları birbirinin yerine kullanılamaz. * Klasik: %APPDATA%\Finding Paradise – Freebird Games * Steam remaster: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Serenity Forge\Finding Paradise Remaster, Steam Cloud için Savegame*.dat dosyalarını kullanırken, Classic farklı kaydetme dosyalarını kullanır. Her iki sürümü de oynadıysanız her iki klasörü de yedekleyin. Yerel kopyaları karşılaştırırken veya bir bulut çakışmasını çözerken, çevrimdışı çalışın veya senkronizasyonu geçici olarak devre dışı bırakın ve hangisinin istediğiniz ilerlemeyi içerdiğini öğrenene kadar her iki kopyayı da saklayın. Bozuk Bir Kaydetmeden Kurtarma İlk önce başlık ekranına dönün ve varsa önceki bir oyun içi yuvayı veya kontrol noktasını yükleyin. Bir kayıt donmuş görünüyorsa oyunu kapatın ve başka bir şey denemeden önce doğru kayıt klasörünü yedekleyin. Kurulumun zarar görmesi durumunda Steam'in dosya doğrulama seçeneğini kullanın. Diğer resmi başlatma seçeneğini yalnızca kendi kullanılabilir bir kaydı varsa test edebilirsiniz; remaster .dat dosyasını Klasik kaydetme üzerine kopyalamayın veya doğrudan dönüştürmenin işe yaradığını varsaymayın. Bir balkon etkinliğinden sonra yeniden düzenlemenin dondurulması için bkz. "Persistent Movement Freeze After a Balcony Cutscene." Bir topluluk geçici çözümünü test etmek için asla kalan tek kaydınızın üzerine yazmayın. Siyah Ekran, Çökmeler veya Takılma Siyah ekran, başlatma hatası veya takılma için hangi Steam başlatma seçeneğini kullandığınızı doğrulayın. Kaplamaları ve müdahale edebilecek diğer programları kapatın, ardından yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Farklı motoru sorunu önleyebilecekse diğer resmi Windows yapısını deneyin. "alternative" beta seçimine ilişkin daha eski tavsiye, Ekim 2025'teki ikili lansman remaster'ından öncesine dayanmaktadır ve mevcut sürümler için evrensel bir çözüm değildir. Klasik Ekran ve Klavye Sorunları Klasik modda, Alt+Enter pencereli ve tam ekran modu arasında geçiş yaparken F1 tuş ayarlarını açar. Yüksek DPI'lı bir Windows masaüstünde pencere kesilmişse, Klasik yürütülebilir dosyanın Uyumluluk > Yüksek DPI ayarlarını değiştir seçeneğini açın ve ölçeklendirmeyi geçersiz kılmayı test edin. Görüntü kötüleşirse geri alın. Klasik F12 duraklar, ancak Steam ekran görüntüleri için F12'yi de kullanabilir. Tuşlar çakışıyorsa Steam ekran görüntüsü kısayolunu değiştirin veya başka bir duraklatma/menü yöntemi kullanın. Bir mini oyundan önce giriş değişikliklerini güvenli bir sahnede test edin. Yeniden düzenleme için ayarlar menüsünü ve ekrandaki tuş istemlerini kullanın. Balkon Sahnesinden Sonra Hareket DonuyorYenileme hâlâ hareket etmenize izin vermiyorsa yeniden başlattıktan sonra, tekrarlanan yeniden başlatmaların veya yeniden yüklemenin yardımcı olacağını varsaymayın. Balkon ara sahnesinde bildirilen bir zamanlama hatası otomatik kaydetmede devam edebilir. Yeniden düzenlemenin LocalLow klasörünü yedekleyin ve varsa daha önceki bir manuel kaydetmeyi deneyin. Tekrar oynatırken, dışarı adım attığınız anda balkon sahnesini tetiklemekten kaçının. Tek kayıt hareketsiz kalırsa, destek ekibiyle iletişime geçmeden veya resmi olmayan bir düzeltmeyi test etmeden önce bu dosyayı koruyun. Eksik Bulut Kayıtları İlerleme durumu kaybolmuş gibi görünüyorsa, öncelikle hangi sürümü başlattığınızı doğrulayın ve onun ayrı kaydetme klasörünü kontrol edin. Steam Cloud çakışmasını kabul etmeden veya bir dosyayı değiştirmeden önce her iki klasörün de tarihli kopyalarını koruyun. Önce oyunun yükleme menüsünü ve desteklenen Steam Cloud kurtarmayı deneyin. Hangi kopyanın saklamak istediğiniz ilerlemeyi içerdiğini öğreninceye kadar senkronizasyonu sürdürmeyin.

Referansı ———- Faydalı Klasik PC Girişleri* Esc / sağ tıklama: not defterini veya menüyü açar; Klasik'e kaydetmek için bunu kullanın. * Keşfederken Q: sahne değiştirmeyi desteklediğinde doktoru değiştirin. * Klasik hatıra bulmacasında Q'yu kısa süre basılı tutun: mevcut tahtayı sıfırlayın. * F1: Klasik tuş eşlemesi/ayarları; F12: Klasik duraklama; Alt+Enter : pencere modu. Önemli Bellek Kaynakları* Sigmund materyali ve fotoğrafları: Colin'in sonraki evi ve ilk soruşturma. * Pilot şapkası, uçuş kabini, kağıt uçaklar: havaalanı, uçuş okulu ve uçuş hayatı. * Çello, piyano, konser sahnesi: Sofia ve Colin'in müzikal anıları. * Yeşil defter, çocukluk odası, tepe: genç Colin ve Faye. * Apartman saati: ulaşmak için masayı hareket ettirin; gençlik posteri: merkezinin altına tıklayın. Ekstra Sistem Gerekmez Windows hikayesini tamamlamak için hile konsoluna, paraya veya XP çiftçiliğine, işçiliğe, karakter oluşturmaya veya ayrı bir gerçek son kontrol listesine ihtiyacınız yok. Diyaloğu takip edin, hafıza bağlantılarını toplayın, hatıralar hazırlayın ve yazılı mini oyunları tamamlayın. Kilidi açılacak ayrı bir ücretli DLC hikayesi bölümü yoktur.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.