Final Fantasy VII Rebirth Hileleri ve İpuçları

Final Fantasy VII Rebirth hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Final Fantasy VII Rebirth için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler

Final Fantasy VII Rebirth için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Çekirdek savaş loopMost kötü dövüşler aynı nedenden dolayı başarısız olur: Oyuncular Yeniden Doğuş'a saf bir aksiyon oyunu gibi davranır ve patron zırh, karşı saldırı veya faz hasarıyla karşılık verene kadar sallanır. Kararlı döngü, Değerlendirme, Baskıyı tetikleme, Sendeletmeyi zorlamak için Odaklanmış yetenekleri boşaltma ve ardından çarpan yükseldiğinde gerçek hasar araçlarınızı harcamadır. firstAlways'i değerlendirin. Birisini değerlendirmeye devam edin. Bir ATB'ye mal olur, ancak size temel zayıflıkları, dirençleri, çalınabilir düşmeleri ve tam Basınç durumunu söyler. Chadley'nin Savaş Görevleri aynı zamanda Basınç, Sendeletme ve özel koşullu hedeflere de dayanır, bu nedenle Değerlendirmeyi atlamak birçok isteğe bağlı hedefi kör tahminlere dönüştürür. burstPressure öncesi baskı, çoğu boss hasar penceresinin gerçek başlangıcıdır. Baskı altındaki bir düşman, Sendeletme birikimini çok daha hızlı alır; bu nedenle, yalnızca ölümcül bir aşama itişinden sağ çıkmaya çalışmadığınız sürece, o açıklığı yaratmadan önce en güçlü patlama araçlarınızı boşa harcamayın. Odaklanmış yetenekler, Baskı altındaki bir düşman olan patron phasesWhen'i kazanır, ham hasardan Sersemletme yapıcılarına geçiş yapın. Cloud'un Focused Thrust'u, Barret'in Focused Shot'u ve Tifa'nın Focused Strike'ı doğrulanmış temel araçlardır çünkü Stagger göstergesini genel saldırılardan çok daha hızlı doldururlar. İki ATB çubuğu kullanılmadan dururken ATB idleDo tek bir karaktere park edilmediğinde değiştirin. Eğer bir dövüşçü doğru Basınç penceresini bekliyorsa veya bir Sendeletme cezası için bar biriktiriyorsa, başka bir parti üyesiyle değiştirin ve hareketsiz durup tempo kaçırmak yerine ATB oluşturmaya devam edin. Sinerji Becerilerini geliştirmek için R1 ile Sinerji becerileri ücretsizdir valueGuard. Bunlar ücretsiz ekip oluşturma eylemleridir, biriktirmeniz gereken türde hareketler değildir. Gerçek Basınç veya Sersemletme dizisi için ihtiyacınız olan ATB'yi harcamadan momentumu korumak, yeniden konumlandırmak ve bir dönüşü korumak için bunları kullanın. Grup seviyesi ilk başta olduğundan daha önemli looksSynergy Yetenekler sadece gösterişli bitiriciler değildir. Parti seviyesi yükseldikçe ve yakınlık derinleştikçe daha fazlasının kilidi açılır ve bazıları Limit seviyenizi yükseltir. Uzun boss dövüşleri düşmana yavaş, beceriksiz veya fazla adil geliyorsa, takım düzeyindeki zayıf büyüme genellikle sorunun bir parçasıdır çünkü takımınızda daha güçlü ikili araçlar eksiktir. Silah yeteneklerini öğrenin immediatelyEvery yeni silah, yalnızca o silah takılıyken onu yeterince kullandığınızda kalıcı hale gelen benzersiz bir yetenek verir. Sonsuza kadar eski istatistiklere bağlı kalmayın. Normal saha savaşlarında yeni silahları değiştirin, yetenekte ustalaşın ve beceriyi tamamladığınızda tercih ettiğiniz düzene geri dönün. favoritesA değil, roller etrafında inşa edin temiz taraf genellikle bir adet güvenilir ATB oluşturucusu, bir adet Basınç veya Kademeli itici ve bir adet güvenli kurtarma hattı ister. Yeniden doğuş neredeyse herkesin hasara katkıda bulunmasına izin verir, ancak kimin barları beslediğini, kimin Baskı altında para kazandığını ve kaçırılan bir kaçış veya aşama senaryosundan sonra grubu kimin kurtardığını bildiğinizde kavgalar çok daha kolay hale gelir. Her üç karakter de bencil hasar verenler gibi inşa edilmişse, Stagger pencereleriniz genellikle ekip onları gerektiği gibi nakde çeviremeden sona erer. Materia bir sonraki wallDo'i çözmeli, Materia ekipmanlarını otopide bırakmamalı lotu. Materia'yı kullanmanın akıllı yolu, bir sonraki patronun veya Savaş Görevinin neyi kontrol ettiğini sormaktır: temel ceza, iyileştirme yükü, canlanma güvenliği veya daha hızlı bir Sendeletme döngüsü. Zor Mod, çok amaçlı konfor setleri yerine özellikle bir sonraki bölüm için oluşturulmuş donanımları ödüllendirir. Çiftçilik yapmak için dokunmatik yüzeyi kullanın routesIf Üretim malzemesi konusunda yetersizseniz, haritada gezinmeden önce menüden inceleyin. Rebirth size malzemelerin nereden geldiğini söyler ve Assess ayrıca hangi düşmanların düştüğünü ve nelerin çalınabileceğini de ortaya çıkarır. Bu, eşya avını rastgele turlardan kısa hedefli dövüşlere dönüştürüyor. Dünya Intel'in triageThe'e ihtiyacı var Açık bölgeler çok büyük ve buradaki kötü hız, oyuncuları tüketiyor. Her simgenin ardından aynı anda koşmayın. Mevcut gezi için bir şerit seçin: harita kilitlerinin açılması, Chadley savaş çalışması, çağırma ilerlemesi veya yan görevler. Her saha gezisinin net bir amacı olduğunda oyun çok daha akıcıdır. Bir bölge zaten angarya gibi geliyorsa, onu tamamen süpürmeyi bırakın ve kısa bir kurtarma rotasına geçin: Önce Lifesprings, bir Moogle kilidini açın, bir Kazı itme işlemi yapın ve gerisini gerçekten ihtiyacınız olana kadar bırakın. Önce Lifesprings, çağrı avı secondIf Bir bölgenin çağrı hattını istiyorsanız, Chadley çağrıyı doğru şekilde takip edene kadar Lifespring Intel'i temizleyerek başlayın. Bundan önce her yan işareti kovalamak sadece zamanınızı sulandırır ve bölgedeki en büyük güç ödüllerinden birini geciktirir. Kazı Intel gerçek para ödüyor dividendsExcavation Intel dolgu maddesi değil. Bu görevler yeni dönüşüm çiplerinin kilidini açar, bu da daha iyi üretim seçenekleri ve sahada daha iyi kendi kendine yeterlilik anlamına gelir. Öğe listeniz bayat geliyorsa muhtemelen yanlış bilgi grubunu atlıyorsunuzdur. Moogle Madalyaları Folio'ları beslerMoogle Madalyaları ilk göründüklerinden daha önemlidir. Mogstools'ta harcanırlar ve özellikle karakter Foliolarını genişletmek için değerlidirler. Her bölgedeki Moogle Mischief toplamalarını tamamlayın, böylece bu mağazalar açılır ve stokları artar. themThe mavi dinlenme banklarını geçtiğinizde Chocobo Duraklarını onarın, yalnızca harita karmaşası değildir. Chocobo Duraklarını onarmak saha yönlendirmenizi daha temiz tutar, size güvenilir kurtarma noktaları sağlar ve Sert Mod sizden MP'yi nereye geri yükleyebileceğinizle ilgilenmenizi istediğinde daha da önemli hale gelir. Birkaç saniye kazanmak için bunları atlamak, bölüm daha sonra daha uzun bir yeniden denemeyi veya daha zayıf bir rotayı zorlarsa, yanlış ekonomidir. Tamamen tamamlanmış taraf questsDo özensiz yan görev temizlemeleriyle yetinmiyor. Bazı görev sonuçları yetersiz olabilir ve ödüllerin azalmasına neden olabilir. Bir görev, bitiş bayrağına ulaşmaktan fazlasını yapmanıza olanak tanıyorsa, ayrılmadan önce onu gerektiği gibi temizleyin. Tembel bir netlik şimdi ödüllere mal olabilir ve ayrıca yakınlık planınızı daha sonra kısa sürede bırakabilir. Afinite bir sistemdir, bir mysteryThe değil, Bölüm 8 ve 12'deki Gold Saucer tarih sahnelerini en yüksek yakınlığa sahip karakter belirler. Diyalog seçimleri, yan görevleri tamamlama kalitesi ve ilk seferde sinerji, tüm iğneyi hareket ettirir, bu nedenle erken tahmin etmeyi bırakırsanız sonuç yönetilebilir. İlk kullanım sinerjisi aynı zamanda relationshipsUsing'e ilk kullanım için bir Sinerji Becerisi veya Sinerji Yeteneğini de besler Bir karakterle geçirilen zaman, Cloud'un o ortakla ilişkisini güçlendirir. Belirli bir tarih rotasını önemsiyorsanız, bunu göz ardı etmeyin ve ardından geç bir diyalogla her şeyi düzeltmeye çalışın. İsteğe bağlı içeriğin çalıştırılmasına izin vermeyin oneA İlk çalıştırmada yaygın olarak yapılan hata, oyuna zorunlu bir %100 kontrol listesi gibi davranılmasıdır. Rebirth'ün baştan sona eğlenceli kalamayacak kadar çok yan sistemi var. Çatışma ve hikaye iyi gidiyorsa, bu ivmeyi koruyun ve oyun sonrası kontrolü daha net hale getirene kadar temizleme ağırlıklı içeriği erteleyin. Oyun yavaşlamaya başlarsa çözüm genellikle haritayı temizlemeyi bırakmaktır, bir simgeyi daha zorlamaya devam etmek değil. Corel protomateria sabır gerektiren bir işlemdir checkIf Corel protomateria'yı kaçırdığınızı düşünüyorsanız paniğe kapılmayın ve bir saat boyunca haritayı incelemeye başlayın. Daha sonrakiler hikayenin ilerleyen kısımlarında görünecek şekilde senaryolaştırılır. İleriye doğru ilerleyin ve oyun, avın gerçekten devam etmesini beklediğinde geri dönün. Kaydetme bonusu çağrıları claimingIf değerindedir. Aynı PC hesabında daha önceki sürümlere sahipseniz, kendinizi oyun ortası çağrı yakalamaya gömmeden önce eski kaydetme bonuslarını talep edin. Kaçırılması kolay güçlerdir ve çağrı dizilişinizin zayıf olacağı noktayı yumuşatırlar. Çağırmaların en iyisi, startSummons çağrıldığında otomatik olarak savaşmak için değil, kapatmak için kullanılır, özel yeteneklerin kullanılması için emir verilebilir ve ayrılmadan önce son bir büyük saldırı ile bitirilebilir. Bu da onları, gerçek tehlike penceresini henüz açığa çıkarmamış bir mücadelede, faz kapatıcılar veya kurtarma araçları olarak açıcılardan daha güçlü kılar. Zor Mod, ilk temizlemenizden sonra gameHard Modunun kilidini açtığı kaynağı değiştirir ve en büyük kural basittir: öğeleri kullanamazsınız. Normal mod alışkanlıklarınız, her sıradan karşılaşmayı silmek için envanter spam'ı veya MP yakma yoluyla panik iyileştirmeye dayanıyorsa, bölüm genellikle patrondan önce çöker. Bozuk dinlenme molaları MP'yi geri yükler Birçok oyuncunun gözden kaçırdığı temel Sert Mod istisnası basittir: Chocobo Stops'ta bulunan bozuk dinlenme molasında bir Yastık kullanmak hem HP'yi hem de MP'yi tamamen yeniler. Bu, saha rota planlamasının normal moda göre daha önemli olduğu anlamına gelir çünkü doğru durak bir bölümü sıfırlayabilir. itThe temiz hazırlık listesine girmeden önce Zor Modu Hazırlayın, bir nedenden dolayı sıkıcıdır: seviyenizi maksimuma çıkarın, en iyi Materia'nızı yükseltin, her karakteri baskı altında yönlendirecek kadar iyi öğrenin ve önemsediğiniz her silah yeteneğinde ustalaşın. Sert Mod, zayıf temelleri zayıf sayılardan daha fazla cezalandırır. Normal dövüşleri kurtarmak için hala öğelere ihtiyacınız varsa, ustalaşmamış temel silah yeteneklerine sahipseniz veya kontrolü tüm grup arasında temiz bir şekilde değiştiremiyorsanız, genellikle henüz Zor Mod'a hazır değilsiniz. El yazmaları gerçek oyun sonrasıdır fuelHard Modu yalnızca gurur için değildir. Taslak ödülleri, oyun sonrası dönemdeki en büyük SP hızlandırıcılarından biridir. Kredilerden sonra bir yapı hala tamamlanmamış gibi görünüyorsa, cevap genellikle daha iyi bir Sert Mod yönlendirmedir, daha fazla rastgele alan taşlama değildir. Bölüm patronlarını ve el yazması alımlarını gerçek yapı bitirme yolu olarak değerlendirin. Chapter Select temizleme işlemini düzeltir stressAfter temizleyin, Chapter Select ins'i kullanın her dalı, benzeşim sonucunu ve yan hedefi tek seferde zorlamaya çalışır. Oyun sonrası tekrar, tüm oyunu sıfırdan oynamadan farklı sonuçları değiştirmenin temiz yoludur.

Sırlar ——– Tepedeki Çiçekler maksimum ödül picksIf "Flowers on the Hill" yan görevinde en güçlü sonucu istiyorsanız, Kırmızı Gerberalar, Sarı Calendulalar ve Beyaz Papatyalar'ı seçin. Bu, bir kez kilitlenmeye değer bir tür yan görev detayıdır, böylece rotayı daha sonra yeniden yapmanıza gerek kalmaz. Yan görev kalitesi affinityCompleting yan görevlerdeki tüm isteğe bağlı hedefleri yükseltir ve yakınlık kazanımlarını artırır. Bu, tembel bir arayışın aynı anda hem anlık ödüllere hem de hedef tarih rotanıza mal olabileceği anlamına gelir. İlişki temizliği ilk clearIf'ten sonraya aittir; hikaye koşunuzda istediğiniz Gold Saucer ortağını kaçırırsanız, tüm oyunu yeniden başlatmayın. Bölüm Seçimini daha sonra kullanın, eksik ilgi noktalarını yeniden oluşturun ve ilgili bölüme daha temiz bir planla yeniden girin. Erken spoiler içermeyen ilerleme hızı gerçek bir advantageA'tir. Basit ama önemli kural şudur: Her isteğe bağlı işaretçiyi acil bir durum gibi görmeyi bıraktığınızda, yeniden doğuştan keyif almak daha kolaydır ve iyi oynamak daha kolaydır. Savaş ritminizi ve bölüm ilerleme hızınızı korumak, genellikle sistemlere, ilk koşunuzu temizleme çalışmalarıyla şişirmekten daha iyi öğretir.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk temiz oynatma1. Assess'i açılış bölgesinden itibaren donanımlı tutun ve büyük kaynakları harcamadan önce her yeni elit veya patronu tarayın.

2. Her bölgede, alanı kaos yerine katmanlar halinde temizleyin: ihtiyacınız olan kilit açma yollarını takip edin, ardından gerçekten önemsediğiniz Chadley'i veya yan görev kovasını çalıştırın.

3. Her yeni silah yeteneğini ortaya çıktığı anda öğrenin ve ustalık tamamlandıktan sonra tercih ettiğiniz silaha geri dönün.

4. Yan görevleri başlatırsanız düzgün bir şekilde bitirin, ancak ivmeniz hala iyi olmadığı sürece aynı bölümde tamamen harita temizlemeye zorlamayın.

5. Bölüm Seçimi'nin sona ermesinden sonra ilişki mikro yönetimini ve büyük temizliği kaydedin. Kompakt rota – Sürekli ters giden boss dövüşleri1. Assess ile açın ve seri çekim araçlarınızı uygulamaya koymadan önce Basınç kuralını okuyun.

2. Tek bir üye üzerinde tünel açmak yerine birden fazla karakter üzerinde ATB oluşturun.

3. Basınç iner inmez, Odaklanmış İtme, Odaklanmış Atış, Odaklanmış Saldırı veya en iyi eşdeğer Sersemletme yapıcılarınızı harcayın.

4. Gerçek Sendeletme penceresi veya onu takip eden aşama itişi için çağrıları, limitleri ve en zorlu patlamanızı tutun.

5. Eğer mücadele hâlâ sürüyorsa, aynı genel kurulumu tekrar denemek yerine Materia'nızı tam olarak o karşılaşma için yeniden inşa edin. Kompakt rota – Tükenmişlik olmadan Dünya Intel1. Tek bir önceliğe sahip yeni bir bölgeye girin: çağırma ilerlemesi, dönüşüm büyümesi, yan görevler veya Chadley savaş çalışması.

2. Çağırma odaklıysanız, Chadley gitmesi gereken rotayı gösterene kadar önce Lifesprings'e basın.

3. Eğer işçiliğiniz zayıfsa, Excavation Intel'i çalıştırın ve başka bir yere gitmeden önce yeni dönüşüm çiplerini nakde çevirin.

4. Moogle Yaramazlığını temizleyin ve Folio'nun büyümesi asıl ihtiyaç olduğunda Moogle Madalyalarını harcayın.

5. Hikaye onları doğal bir şekilde açana kadar Corel protomateria'sı gibi komut dosyasıyla yazılmış engelleyicileri kendi haline bırakın. Kompakt rota – Hikaye patronunun kurtarılması1. Bir boss birden fazla patlama penceresinden sağ kurtulduğu anda aynı teçhizatı yeniden denemeyi bırakın.

2. Değerlendirme hazır olarak yeniden girin, ardından tüm planı genel hasar yerine Basınç kuralı etrafında oluşturun.

3. Bir karaktere ATB'yi güvenli bir şekilde besleme işi, birine Stagger'ı itme işi ve birine de kötü dönüşleri dengeleme işi verin.

4. Çağrıları, limitleri ve en zorlu patlamanızı, Sendeletme penceresi veya silmeyi gerçekten tehdit eden aşama için kaydedin.

5. Eğer kavga hala grubu tüketiyorsa, ayrılın, eksik silah yeteneğinde veya Materia seviyesinde ustalaşın ve aynı duvarı kaba kuvvetle zorlamak yerine daha güçlü bir şekilde geri dönün. Kompakt rota – Zor Mod hazırlığı1. Normal modu yalnızca bir favori taşıma ve iki yolcuyla değil, gerçekten pilot olarak kullanabileceğiniz tam bir kadroyla bitirin.

2. Tutmak istediğiniz silah yeteneklerinde ustalaşın ve gerçek patron sorunlarınızı çözen Materia'yı seviyelendirin.

3. Arızalı dinlenme duraklarının ve Chocobo Duraklarının nerede olduğunu bilerek bölümlere girin, çünkü Minderler MP yaşam halatlarına dönüşür.

4. Mod değiştirdiğiniz andan itibaren eşyalara gitmiş gibi davranın ve şifa ritminizi yetenekler, büyü ve daha güvenli tempo etrafında oluşturun.

5. Oyun sonrası yapılarınızı tamamlayan el yazması SP kazanımları için Zor Mod patronlarını ve yan görevleri kovalayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Zor Mod – Oyunu bir kez temizleyin. * Leviathan çağırma materyali – FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE'dan aynı PC hesabına veri kaydedilmesini gerektirir. * Ramuh sum materia – Bölüm INTERmission'ın verileri aynı PC hesabına kaydetmesini gerektirir.

Referansı ———- Dünya Intel paketleri* Remnawave Towers – Bölgesel rota ve hedef desteği. * Lifesprings – Chadley araştırması ve ilerlemeyi çağırma. * Expedition Intel – Saha araştırma görevleri. * Kazı Bilgisi – Gömülü bulgular ve dönüşüm çipi ilerlemesi. * Protorelic Fenomen – Bölgesel kalıntı görev zinciri. * Moogle Emporiums – Madalya harcamaları ve Folio desteği. * Savaş Görevleri – Chadley mücadele zorlukları ve isteğe bağlı hedefler. * Divine Intel – Çağırma ile ilgili bölgesel ilerleme. Dünyanın başlıca bölgeleri* Otlaklar – Açık bölgeye erken katılım ve ilk geniş alan döngüsü. * Junon – Sahil şeridi, liman ve askeri yol baskısı. * Corel – Hapishane, Altın Tabak basıncı ve daha sonra protomateryal ilerleme hızı. * Gongaga – Yoğun orman yönlendirmesi ve reaktör dolambaçlı yolları. * Cosmo Canyon – Geniş geçiş ve geç bölge temizleme ritmi. * Nibel – Maç sonrası temizlik öncesinde son bölge rota disiplini.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.