FINAL FANTASY VI PIXEL REMASTER için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hile Menüsü
Oyun menüsünde yerleşik optionsOpen yardımını açın, Yapılandır'ı ve ardından Yükselt'i seçin. Bu yerel Pixel Remaster ayarları güncellenmiş Windows PC yapılarında mevcuttur; hiçbir harici araca veya koda gerek yoktur. Her değiştiriciyi, uygulanmasını istediğiniz karşılaşmalardan veya savaşlardan önce ayarlayın. * EXP: x0, x0,5, x1, x2 veya x4'ü seçin. x0, savaşlarda EXP kazanımını durdurur; Esper istatistik bonusları için seviye atlamaları geciktirilirken faydalıdır; x4 seviye atlamayı hızlandırır. * Gil: Savaşlardan sonra kazanılan parayı kontrol etmek için x0, x0,5, x1, x2 veya x4'ü seçin. Kalıntılar ve pahalı ekipmanlar için tasarruf yaparken x4 kullanın. * Magic AP: Donanımlı Espers'tan büyü öğrenmeye yönelik ilerlemeyi ayarlamak için x0, x0,5, x1, x2 veya x4'ü seçin. Uzun öğütmelere gerek kalmadan büyü eğitimi için x4'ü kullanın. * Karşılaşmalar: Rastgele düşman karşılaşmalarını açın veya kapatın. Patronlar, senaryolu dövüşler ve diğer sabit olaylar rastgele savaşların yerini almaz; Magic AP, Veldt Rages veya yeni canavar kayıtlarına ihtiyaç duyduğunuzda karşılaşmaları tekrar açın.
Klavyede F3, rastgele karşılaşmalar arasında geçiş yapar. Karşılaşma kısayolunu kullanmak için denetleyicide sağ çubuğu basılı tutun. İlerlemeyi büyük ölçüde değiştirmeden veya tek seferlik bir hikaye alanına başlamadan önce ayrı bir manuel kayıt yapın; menü kaçırılan hikaye seçimlerini geri alamaz. Hız ve yaşam kalitesi ayarları* Yapılandır. > hareket hızı: varsayılanı yürüme ve koşma arasında değiştirin. Diğer hızı kullanmak için hareket ederken İptal tuşunu basılı tutun; Ayarı değiştirmek için klavyede F1 tuşuna basın veya denetleyicideki sol çubuğu basılı tutun. * Yapılandırma. > BGM kaynağı: yeniden düzenlenmiş veya orijinal tarzdaki müziği seçin. Yazı tipi türü switches between modern ve klasik tarzda yazı tipleri. * Hareket ederken veya dövüşürken kontrolleri gözden geçirmek veya başlık ekranına dönmek için duraklatma menüsünü açın. Kayıt verilerinin yüklenmesi oyun içi menüden de yapılabilir. * Bir karakterin savaş komutu menüsünde, savunmak için Sağa veya o karakteri ön ve arka sıralar arasında değiştirmek için Sol'a basın. * Yapılandırma. oyun içi bir Bestiary görünümü içerir. Başlık ekranındaki Bestiary'den, en son kaydettiğinize göre önceden kaydedilmiş düşmanlara meydan okuyabilirsiniz; oyun içi Bestiary bu dövüşleri başlatmaz.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Bu yeniden düzenleme nedir includesThis, eski 2014 PC sürümü veya Game Boy Advance sürümü değil, Windows-PC Pixel Remaster'dır. Karakter becerileri, World of Balance ve World of Ruin hikayesi ve orijinal Esper kadrosu buraya ait. GBA'ya özel bonus Espers, Dragons' Den ve Soul Shrine bu sürümün parçası değil.
Açılış oldukça doğrusaldır ancak ikinci yarı Falcon ile keşfetmenize izin verir. Yüzen Kıta'dan kaçmak için acele etmeyin veya her parti üyesinin otomatik olarak Harabe Dünyasına geri döndüğünü varsaymayın. Geri dönüşü olmayan choicesUse ayrı manuel kaydetmelerden önce tasarruf edin, Geri Dönenlerin Sığınağı kararından önce, Narshe uçurumunda Mog'u işe alarak, Yüzen Kıta'ya girerek, Harabe Dünyasına geçerek ve Narshe'de Ragnarok'u seçerek ayrı manuel kaydetmeler yapın. Opera Binası, İmparatorluk ziyafeti ve isteğe bağlı Doma rüyasından önce ekstra tasarruf sağlayın.
En önemli kalıcı tuzak Gölge'dir: Yüzen Kıta'da, o geri dönene kadar çıkışta bekleyin. Eğer o olmadan ayrılırsanız onu daha sonra işe alamazsınız. Water Harmony bir başka önemli gözden kaçan şey: Mog'un dünya değişmeden önce su arazisinde bir savaş kazanması gerekiyor. Kefka Kulesi'nde, tek seferlik Kuvvet Alanı Bilgisini öğrenmek için Strago'yu Fiend'e getirin. Erken savaşlar: sıralar, kaynaklar ve arka sırada survivalPlace büyücüler ve şifacılar. Arka sıradaki karakterler daha az fiziksel hasar alır, ancak silah veya komut sırayı göz ardı etmedikçe sıradan fiziksel saldırıları da daha az hasar verir. Edgar'ın Aletleri, Sabin'in Akını ve büyüleri arkadan faydalı hasar vermenizi sağlar. * Komut menüsünde Sol, karakterin satırını değiştirir ve Sağ, Savunma'yı seçer. Bir şifacıyı zayıf bir saldırıyla açığa çıkarmak yerine, düşman dönüşlerini tehdit ederken Savunma'yı kullanın. * Etrafa hasar yaymak yerine aynı hedefe odaklanın. İyileştirmeyi ancak herkes bir sonraki düşman eyleminden sağ çıkabildiğinde durdurun. * Phoenix Downs, Ethers ve durum onarıcılardan stok yapın. Özellikle geç zindanlarda Petrify, Confuse, Berserk ve Silence'a hazırlanın. * Parti değiştiğinde ekipmanı ve kalıntıları değiştirin. Yeni bir karakter, ön sırada tehlikeli bir pozisyonu devralabilir veya temel korumadan yoksun olabilir. Espers menüsü aracılığıyla Espers, büyü öğrenme ve seviye atlama bonusesEquip Magicite. Savaşları kazanmak, Esper'in listelenen büyülerini öğrenmeye yönelik Magic AP kazandırır. Bir büyü %100'e ulaştığında, karakter Espers'ı değiştirdikten sonra bile büyüyü korur. Her karakter aynı anda bir Esper donatabilir ve onu savaşta bir kez çağırabilir.
Bazı Espers, kuşanılan karakter bir seviye kazandığında da bir istatistiği geliştirir. Bonus, Esper ilk kez donatıldığında değil, karakter seviye atladığında uygulanır. Optimize edilmiş bir büyüme istiyorsanız, büyü öğrenirken EXP'yi x0'a çevirin, ardından istediğiniz istatistik bonusu Esper'i donatın ve gerçek seviye atlamaları için EXP'yi etkinleştirin. * Güç, fiziksel saldırganlara fayda sağlar; Büyü, özellikle büyü hasarı ve büyüye dayalı birçok yetenek için değerlidir; Hız, dönüşlerin ne kadar hızlı gerçekleştiğini artırır. * HP ve MP yüzdesi bonusları seviye atlamadaki kazancı artırır; tüm istatistiği hemen bu yüzde kadar artırmazlar. Taşlamadan önce seviye atlamalarını planlayın. * Harika geç seçimler Magic +2 için Zona Seeker veya Valigarmanda, Güç +2 için Bismarck, Hız +2 için Odin veya Raiden ve HP +%50 için Bahamut'tur.
Güncellenen PC sürümlerinde Odin, Hız +2, Quetzalli Hızı +1, Alexander Gücü +2 ve Raiden Hızı +2 verir. Raiden, ekstra bir Esper sağlamak yerine Odin'in yerini alıyor. Gau: Normal bir Veldt karşılaşmasında Leap'i kullandıktan sonra experienceGau, Veldt'e geri dönmeden Öfkeleri toplar. Tekrar ortaya çıkana kadar orada savaşmaya devam edin, ardından savaşı ona saldırmadan bitirin. İlgili Öfkeleri, ayrıldığı ve geri döndüğü dövüşten öğrenebilir.
Veldt, başka yerlerde karşılaştığınız düşman oluşumlarından yararlanır. Veldt savaşları Magic AP ve gil kazandırır ancak EXP vermez, bu da burayı planlanan Esper tabanlı seviye atlamalarını korurken büyülerde ustalaşmak için mükemmel bir yer haline getiriyor. Magic AP'yi istediğiniz gibi x4 ve EXP'ye ayarlayın. Gau'yu beklerken karşılaşmaları kullanmayın.
Stray Cat's Cat Scratch, güçlü bir erken dönem fiziksel Öfkedir. Sabin'in senaryosu sırasında İmparatorluk Kampı'nın kuzeyindeki ormanda Başıboş Kedi ile tanışın. Gau'yu işe aldıktan sonra Veldt'e dönün, bir Stray Cat oluşumuyla karşı karşıyayken Sıçramayı kullanın ve Gau'nun Öfke ile geri dönmesini bekleyin.
Sihirli Urn, savunmaya yönelik, iyileştirme odaklı bir Öfke sağlar. Canavarla önce Tarikatçıların Kulesi'ndeki (World of Ruin) gizli Hava Çapa odasında karşılaşın, ardından onu öğrenmek için Veldt oluşumuna atlayın. Öfke sırasında Gau kendi başına hareket eder; Düşmanın direncine veya iyileştirme ihtiyacınıza uygun Öfkeyi seçin. Edgar, Sabin, Locke ve Celes savaşta* Edgar: Otomatik Arbalet zayıf grupları temizler; Tatbikat, bir hedefe karşı savunmayı göz ardı eder; Noiseblaster grupların kafasını karıştırır; Zayıflatıcı elemental zayıflıkları değiştirir. Araçlar arka sıradan çalışır. * Sabin: ekrandaki Blitz girişini kullanın ve ardından Onaylayın. Raging Fist erken dönemde tek hedefe hasar verir; Yükselen Phoenix grupları temizliyor; Phantom Rush daha sonra yıkıcı bir hal alıyor. Girişler, Mart 2025 tarihli bir bilgisayar güncellemesinde ayarlandı. * Locke: Çalma, iksir, nadir ekipman veya kutsal emanetler verebilir. İsteğe bağlı bir öğe önemli olduğunda benzersiz patronları öldürmeden önce bunu deneyin; Başarılı bir hırsızlık nadir yuvayı garanti etmez. * Celes: Runic, savaş alanındaki bir sonraki uygun büyüyü emerek MP'sini yeniler ve aynı zamanda dostane bir büyü de yakalar. Düşman tehlikeli büyü yaparken bunu kullanın; kendi şifacınızın büyü yapması gerektiğinde bunu askıya alın. Daha fazla karakter komutu ve kullanışlı roller* Terra: Trance, büyü saldırısını artırır, ancak süresi sınırlıdır ve yeniden şarj olması için zamana ihtiyacı vardır. Zayıf rastgele karşılaşmalar yerine zorlu dövüşler için saklayın. * Camgöbeği: Bushido saldırıları sekiz numaralı teknikle hücum eder. Daha yüksek seviyeler daha fazla zaman alır; kısa bir şarj sıradan savaşlarda daha faydalı olabilir. Onu 70. seviyeye yükseltmeden sekizini de öğrenmek için hayalini Doma Kalesi'nde tamamlayın. * Gölge: Normal silah davranışlarının çoğunu atlayan hasar için yedek Shuriken ve Scroll öğelerini atın. Fırlatılan eşyalar tüketilir, bu nedenle patron esnemeden stok yapın. * Setzer: Slot güçlü veya tehlikeli sonuçlar doğurabilir; 7-7-BAR tüm partiyi bayıltır. Tahmin edilebilir komutlar için, arka sıradan çalışan Sabit Zar'ı kullanın veya Slot'u Gil Toss ile değiştirmek için Heiji'nin Jitte'sini donatın. * Relm: Taslak bir düşman hareketini kopyalarken, Sahte Bıyık onu Kontrol'e dönüştürür. Bu kalıntıyı Zone Eater's Belly'de bulun. Kontrol, Strago'ya bir İlim öğretmek için bir düşmanın hareketlerini seçmenizi sağlar ve düşmanın kendi başına hareket etmesini engeller. Kontrol edilen düşmana saldırmak veya Relm'i kaybetmek kontrolü bozar. * Strago: Lore'u düşman becerilerine tanık olarak ve harekete geçebilecek durumdayken savaşı kazanarak öğrenir. Hedefin o olması gerekmez; bazı İlimler yalnızca oyunun ileri safhalarına ait kaynaklara sahiptir. * Mog: Dans, dövüşün geri kalanı boyunca araziye bağlı hareketleri otomatik olarak tetikler. Alternatif olarak onu bir Jump saldırganı olarak inşa edebilirsiniz. Molulu'nun Büyüsü kalıntısı, onu takarken rastgele karşılaşmaları önler. * Gogo: Mimic ile önceki eylemi kopyalayın; Durum ekranında ek komut yuvaları ayarlayın. Gogo, öğrenilen grup komut listelerini kullanabilir ancak Espers'ı donatamaz veya bağımsız olarak büyü kazanamaz. * Umaro: otomatik olarak savaşır. Saldırılarını değiştirmek için karakterine özgü kutsal emanetleri donatın; ona uygun bir zırh verin çünkü dönüşlerini yönlendiremezsiniz. Değişen ekipmana gil harcayın ve fightsJidoor'in müzayede evi Golem ve Zona Arayıcı'yı ödüllendirebilir. Başarısız bir çekilişin Esper'i elde edilemez hale getireceğini varsaymak yerine açık artırmayı tekrar kontrol edin. Golem yararlı fiziksel koruma sağlarken, Zona Arayıcı arzu edilen Büyü +2 seviye yükseltme bonusunu sağlar.
Figaro Kalesi'nin mağaza envanteri genişlediğinde Edgar'ın Aletlerini satın alın. Büyük bir hikaye geçişinden hemen önce küçük yükseltmelere para harcamaktan kaçının; daha sonra kutsal emanetler ve temel koruma genellikle küçük bir silah Saldırısı artışından daha önemlidir.
Saldırı ritmini veya hayatta kalmayı değiştiren Kalıntılar genellikle ham istatistik takviyelerinden daha güçlüdür. Genji Glove iki silaha izin verir, Master's Scroll birden fazla saldırı yapar, Ribbon birçok durumu engeller ve Reflect Ring uygun büyüleri yeniden yönlendirir. Yansıtma aynı zamanda iyileşmeyi de engelleyebilir, bu yüzden buna göre plan yapın. Sandıklardan nadir ganimetler elde edin ve enemiesSome sandıkları, Harabe Dünyası'na kadar açılmadan bırakılırsa farklı içeriklere sahip olur. Örneğin, Narshe maden sandıkları Phoenix Down, Sleeping Bag ve Rune Blade'den İksir, Muhafız Bileziği ve Ribbon'a yükseltilebilir. Gerekli olmayan erken sandıkları kapalı bırakmak daha sonra işe yarayabilir.
Şüpheli duvar saatlerini, mobilyaları ve tencereleri inceleyin; yüksek değerli ganimetler her zaman görünen sandıklarda bulunmaz. Harita, bölgesel sandık ve gizli eşya sayılarını gösterebilir ve Bestiary, tek seferlik bir alana girmeden önce eksik canavarların tespit edilmesine yardımcı olur. Eşya alışverişi yapmak için Kolezyum'u kullanın deliberatelyAt Yıkım Dünyasındaki Dragon's Neck Coliseum'da bir eşyaya bahse girersiniz ve otomatik bire bir maçta dövüşürsünüz. Bahis hem rakibinizi hem de ödülü belirler ve kayıp, eşyayı riske atar. Benzersiz bir şeye bahis yapmadan önce tasarruf edin; otomatik yapay zeka, büyüler veya durum hareketleriyle dönüşleri boşa harcayabilir.
Shadow'un işe alınması, Veldt'teki Mağara kurtarma sonrasında Ichigeki'ye bahis oynamayı gerektirir. Gölge, özel maçtan sonra kaybetseniz bile katılır, ancak kazanmak, bahis konulan Ichigeki'yi korur. Başka bir üst düzey takas, Ragnarok kılıcını Lightbringer'a yükseltir, ancak Ragnarok'u kılıç olarak almak Ragnarok Esper'i feda eder. Önce bu tek seferlik seçimi planlayın.
Hikayesi ve Denge Dünyası Rotası ———————————Narshe, Figaro, Mt. Kolts ve Geri Dönenler Narshe madenlerinde başlayın, Whelk'i elektrikli kabuk yerine açıkta kalan kafasına vurarak yenin ve Terra ile kaçın. Locke'u aldıktan sonra güneye giderek Figaro Kalesi'ne gidin, Edgar'la buluşun, chocobos'a binin ve Sabin'e gitmek üzere Güney Figaro'dan Kolts Dağı'na doğru devam edin. Geri Dönenlerin Sığınağı'na doğru kuzeye doğru ilerleyin.
Geri Dönenlerin Sığınağı'nda, Banon'u tekrar tekrar reddetmek, hemen kabul etmekten farklı bir kalıntı ortaya çıkarır. Genji Eldiveni için üç kez Hayır deyin; Evet'i erken yanıtlamak size bunun yerine Eldiven'i verir. Banon'a Lethe Nehri'nde eşlik ederken onu arka sırada tutun ve düzenli olarak Pray'i kullanın. İlk yol ayrımından düz giderek kısa rotaya gidin; ikincisinde, Ultros'tan önceki son kaydetme noktasına ve şifa kovasına ulaşmak için Sola gidin. Banon nakavt edilirse oyun hemen sona erer. Üç dallanan scenariosAt Lethe Nehri bölümünü bitirin, üç hikaye senaryosunu da tamamlayın. Sıralamaları esnektir ancak her biri, savunma savaşından önce karakterlerini Narshe'ye iade eder. * Terra, Edgar ve Banon: Narshe'ye giden Lethe Nehri yolunu takip edin ve ön kapıda sorun yaşamamak için arka geçitten şehre girin. * Locke: İşgal altındaki Güney Figaro'da, kontrol noktalarını geçmek için gerektiği gibi bir tüccar kıyafeti ve imparatorluk üniforması çalın, Cider'ı yaşlı adama teslim edin, çocuğun şifresine Cesaret ile cevap verin ve Celes'i kurtarmak için malikanenin gizli geçişini kullanın. Anahtarını aldıktan sonra, kaçış geçişini açmak için duran saati kullanın. * Sabin: İmparatorluk Kampını geçin, Doma etkinliklerini izleyin ve Cyan ile tanışın. Hayalet Orman'a girin, Hayalet Tren'in arka düğmelerini ve motorunu kullanarak onu durdurun ve ardından Baren Şelaleleri'ne atlayın. Mobliz'den Kurutulmuş Et satın alın, bir Veldt savaşı kazanın ve Gau ortaya çıktığında onu kullanın; ona saldırmak onun kaçmasına neden olur. Daha sonra Yılan Çukuru'nu takip ederek Nikeah'a gidin.
Partiyi üç gruba bölerek Narshe'de donmuş Esper'i savunun. Kefka'ya giden yolda güçlü bir şifacı veya hasar vereni bulundurun; Hareket eden her askeri aynı anda yenmeye çalışmak yerine tehdit altındaki bölgeye koşun. Terra'yı Bul: Kohlingen, Jidoor ve Zozo Narshe savunmasından sonra Figaro Kalesi üzerinden batıya, Kohlingen ve Jidoor'a gidin. Jidoor'a gizemli kızı sorun ve kuzeye, yağmurla ıslanan Zozo kasabasına gidin. Binalar arasında savaşın; zirvede Dadaluma'yı yen ve Terra'ya ulaş. Sonraki hikaye olaylarından Magicite'ı toplayın ve büyü öğrenmeye başlayın.
Zozo'daki Han saati bir pasajı gizler: 6 saat, 10 dakika ve 50 saniyeye ayarlayın. Bu, Edgar'ın Testere Aletine geçişi açar. Sakinlerin çoğu kasıtlı olarak yanlış saatler veriyor; Cevaplarının çoğunluğunu takip ederek saati çözmeyin. Opera Binası ve Jidoor'a giden ilk airshipReturn, impresaryonun malikanesini ziyaret eder ve Opera Binası planını kullanmayı kabul eder. Celes'in üç şarkı sözü için ilk olarak "O my hero" ile başlayan satırı seçin. "I'm the darkness" ve "Must my" ile başlayan satırları takip edin. Draco ile üç kez konuşun, ardından çiçekleri toplayın ve balkondan atın. Pixel Remaster'da, ekrandaki ek işarette Onayla'ya basın. Ultros'un notu göründüğünde, impresaryoyu uyarın, ardından üst kontrol odasında en sağdaki kolu kullanın ve geri sayım sona ermeden kirişlere ulaşın.
Gösteriden sonra Setzer partiyi Blackjack'e götürür. İmparatorluk kıtasına ulaşmak için yeni zeplin kullanın. Ekipman için Albrook, Tzen ve Maranda'yı ziyaret edin, ardından güneyden Vector'a girin ve Magitek Fabrikası erişim yolunu kullanın. Vector ve Magitek Araştırma Tesisi Vector'da, Magitek Fabrikasına girmek için fabrika tarafındaki erişim noktasındaki yaşlı adamla konuşun. Ifrit ve Shiva kavgasını geçen taşıma bantlarını takip edin; savaş çözüldüğünde Büyücü olurlar. Daha fazla Espers toplamak, Magitek makinelerinden kaçmak ve tesis patronlarıyla yüzleşmek için araştırma tesisine devam edin.
Zorunlu parti değişikliklerinden önce ekipmanı değiştirin. Bu aynı zamanda Seraph'ı Tzen'deki kalıntı dükkanının arkasında saklanan adamdan almak için de iyi bir zaman. İlk teklifi pahalıdır; daha sonra World of Harabe'de fiyatı düşer. Mog, Mühürlü Kapı ve İmparatorluk banquetAfter Magitek Fabrikası, Narshe'yi tekrar ziyaret edin. Buzlu uçurumdaki Yalnız Kurt takibi sırasında Mog'u erken askere almak için kurtarın veya Altın Saç Tokasını alın. Mog, Harabe Dünyası'na daha sonra katılabilir, ancak onu erkenden işe almak, su yolu kaybolmadan önce Yılan Çukuru'nda Su Uyumu elde etmenin pratik yoludur.
Terra ve grupta en az bir müttefik daha varken, Vector'un doğusundaki İmparatorluk Gözlem Karakolu'nu geçin ve Mağarayı geçerek Mühürlü Kapı'ya gidin. Lav köprüleri ve zemin anahtarları kalıcı bir hazineyi gizliyor: uzak uçtaki büyük anahtar odasında, yakındaki anahtar çiftinden güneye gidin, ardından güney kavşağından batıya gidin ve zemin anahtarına basın. Ultima Silahı, bir Hi-Ether ve iki Magicite Parçası için ortaya çıkan odayı açın. Bu bölümden sonra kılıca geri dönemezsiniz; Kullanıcı seviyeleri arttıkça güçlenir ve HP'si yüksek olur. Ayrıca rota boyunca Heiji'nin Jitte'sini ve Genji Eldivenini de toplayın.
En derindeki kapıda, Kefka'ya bir kez vurarak yazılı dövüşü sonlandırın, ardından mağaradan çıkmak için açılan kısayolu kullanın. Hikaye sizi Vector'a döndürdükten sonra İmparator, partiyi bir ziyafete davet eder. Dört dakikalık hazırlık süresi boyunca 24 askerden mümkün olduğunca fazlası ile konuşun; bazıları hızlı kavgaları tetikler. Hücrelerde Kefka dinleyerek vakit geçirmeyin.
Akşam yemeğinde şunları seçin: Memleketlerimize; Onu hapiste bırakın; Bu affedilemezdi; Celes bizden biri! Üç soruyu da birer kez sorun, ardından esperlerin biraz fazla ileri gittiğini söyleyin. Sorduğunuz İLK soruyu hatırlayın ve tekrarlayın. Bir ara verin, askeri mağlup edin, yemeğe dönün, savaşın gerçekten bittiği konusunda ısrar edin ve ardından Crescent Adası'na gitmeyi kabul edin.
Güçlü bir ziyafet sonucu ekstra kutsal emanetler sağlar ve İmparatorluk Gözlem Karakolu deposunu açar. Harabe Dünyası'ndan önceki depoyu yağmalayın. Komploya Albrook'taki gemiden Thamasa'ya kadar devam edin. Thamasa, Esper Mağarası ve Yüzen Kıta Thamasa'da Strago ve Relm ile tanışın, yanan evi temizleyin ve yakındaki Esper Dağı'nı keşfedin. Thamasa'ya döndükten sonra Yüzen Kıta'ya doğru hikayeyi takip edin. Zeplin savaşından önce stok yapın ve ayrı bir tasarruf yapın. Bu, Denge Dünyasının son, tek yönlü kısmını başlatır.
Yüzen Kıta, tek seferlik düşmanlar, gizli hazineler ve zorlu bölüm sonu canavarları içerir. Kıtaya yaklaşırken, Hava Kuvvetleri savaşı sırasında, Laser Gun'ı yok edin ve aksi takdirde kaçırılacak Bestiary rekorunu istiyorsanız, boss'u yenmeden önce Bit'in görünmesini bekleyin. Gölge geçici olarak katılıyor. Kaçış geri sayımı sırasında zeplin üzerine hemen atlamayın: Kenarda Bekle'yi seçin, platformda kalın ve son saniyelerde Gölge'nin gelmesine izin verin. Ancak o zaman onunla birlikte kaç. Erken ayrılmak, Shadow'u gelecekte işe alımdan kalıcı olarak uzaklaştırır.
Taahhüt etmeden önce yalnızca Denge Dünyası yan görevlerini tamamlayın: Mog'un Su Armonisi, kalan aranan düşman kayıtları, tek seferlik Çalma fırsatları ve önemli mağaza ziyaretleri. Felaketin ardından oyun tamamen değişen bir dünyaya doğru devam ediyor.
Harabe Dünyası Rotası ve Üye Alımı ————————————Önce Celes, Edgar ve Setzer'i kurtarın Yalnız Ada'da Celes olarak başlıyorsunuz. Sahilde balık yakalayın ve Cid'i besleyin; hızlı, sağlıklı balıklar iyileşmesine yardımcı olur. Kaderi sahneyi değiştirir ama hikayeyi engellemez. Ada dizisinden sonra salı alın ve Albrook'tan Tzen'e gidin. Sabin, Tzen'de çökmekte olan bir evi ayakta tutuyor; Derhal içeri girin, zaman dolmadan mahsur kalan çocuğu kurtarın ve dışarıda Sabin ile buluşun.
Nikeah'a kadar sahili takip edin ve hırsızlarla konuşun. Liderleri Gerad'ı Güney Figaro'ya kadar takip edin, ardından Güney Figaro Mağarası'ndan Figaro Kalesi'nin kapana kısılmış makine dairesine gidin. Edgar'ı kurtarmak için Dokunaçları yen. Kohlingen'de meyhanede Setzer ile konuşun ve Darill'in Mezarı boyunca ona eşlik edin. Dullahan'ı yenin ve Falcon'a binin. Darill'in Mezarı'ndan ayrılmadan önce, sol alt daldaki Regal Elbisesi sandığının yakınındaki gizli bir duvarın arkasında Büyüme Yumurtasını bulun; Donatıldığında kazanılan EXP'yi iki katına çıkarır. Celes, Edgar ve Setzer ile birlikte Falcon'unuz var ancak birçok müttefik ve hazine hâlâ Harabe Dünyası'na dağılmış durumda. Terra: Mobliz'e dönün twiceFly Artık çocuklar için bir sığınak olan Mobliz'e dönün ve evi ve yer altı geçidini araştırın. İlk karşılaşma sırasında Humbaba'dan uzaklaşın ve Fenrir Magicite'ı alın. Falcon'u aldıktan sonra Mobliz'e dönün, Terra'yı tekrar bulun ve ikinci Humbaba karşılaşmasını tamamlayın. Terra daha sonra savaşlar için yeniden katılır; İlk ziyaret tek başına işe alım değildir. Cyan: Maranda'dan gelen mektupları takip edin Lola'nın Maranda'daki evindeki mektupları okuyun, ardından posta güvercinini Zozo'ya doğru takip edin. Zozo'da hanın yanındaki adamdan Rust-Rid'i satın alın ve barın üstündeki paslı kapının üzerinde kullanın. Zozo Dağı'na girin, Fırtına Ejderhasını geçin ve Cyan'a ulaşın. Dağ sahnesinden sonra yeniden katılıyor. Fırtına Ejderhası isteğe bağlıdır ancak sekiz ejderhaya sayılır. Gau: Veldt'e üç kişilik bir grup getirin Bir parti yuvasını boş bırakın ve en fazla üç aktif karakterle Veldt'te savaşın. Gau sonunda bir savaştan sonra ortaya çıkar ve yeniden katılır. Bu Yıkım Dünyası alımı için Kurutulmuş Et'e ihtiyacınız yok. Daha sonra, eksik Öfkeleri öğrenmek veya EXP kazanmadan sihir üzerinde çalışmak için buraya dönün. Relm ve Strago: Jidoor'da büyüyü bozun Eğer Shadow'u Yüzen Kıta'da kurtardıysanız, Relm, Jidoor'daki Owzer's Mansion'da kullanılabilir hale gelir. Eğer Gölge olmadan ayrılırsanız, önce Relm'i, Gölge'nin yerini aldığı Veldt'teki Mağaradan kurtarmalı ve ardından Owzer'ın Malikanesi'ni ziyaret etmelisiniz. Owzer'in resimleri ve odaları doğaüstü geçitleri gizliyor. Tabloları inceleyin, anahtarları takip edin ve Chadarnook'a ulaşın. Tablonun korunan tanrıça aşamasına zarar vermek yerine iblis formuna saldırın. Relm geri döner ve Lakshmi Magicite'ı alırsınız.
Relm'i partiye katın ve küçük adasındaki Tarikatçı Kulesi'nin üssünü ziyaret edin. İbadet edenlerin arasından Strago ile konuş. Relm onu kendine getirir ve yeniden katılır. Onun yerine başkasını getirmek bu buluşmayı tamamlayamaz. Locke: Phoenix Mağarasını, Phoenix Mağarasına girmek için Tzen'in kuzeyindeki bir dağın karanlık açıklığında iki partiesLand Falcon ile çözün. Şifacılardan oluşan iki grup atayın. Bir tarafla diğer rotayı açmak için kattaki anahtarların üzerinde durun, ardından grupları değiştirin ve tersini yapın. Su/lav akışını değiştiren oda da dahil olmak üzere zindanda değişmeye devam edin. Her iki taraf da son kapıya ulaştığında, yolun Locke'a açılması için onları ilgili baskı plakalarına yerleştirin.
Kohlingen'deki olaydan sonra Locke partiye yeniden katılır. Ayrıca Phoenix Magicite alırsınız. Zindanın isteğe bağlı sandıklarını açın ve ödüllerini istiyorsanız ayrılmadan önce Kızıl Ejderhayı yenin. Locke'u daha sonra Narshe'ye getirin: Ragnarok seçeneğini ve Lanetli Kalkanı içeren, normalde kilitli olan odaları açar. Gölge: Veldt ve Kolezyum'daki Mağara Bu rota yalnızca Yüzen Kıta'da Gölge'yi beklediyseniz mevcuttur. Veldt'teki Mağarayı bulun, Ichigeki'nin bulunduğu B2F sandığını açın ve onu kurtarmak için Behemoth King'in her iki formunu da yenin. Otomatik Thamasa iyileşme sahnesinden sonra Dragon's Neck Coliseum'da Ichigeki'ye bahis yapın. Özel maçta Shadow'la karşılaşacaksınız. Kazansanız da kaybetseniz de sonradan katılır; kazanmak aynı zamanda Ichigeki'yi elinizde tutmanızı da sağlar.
Gölge Yüzen Kıta'da terk edilmişse mağara ve Kolezyum bu hikaye kararını onaramaz. Onu elinizde tutmak önemliyse eski bir kaydı yeniden yükleyin. Narshe'de Mog, Valigarmanda ve Umaro Batı tarafındaki gizli girişten veya Arvis'in evinden Narshe madenlerine girin, moogle sığınağına ulaşın ve Mog ile konuşun. Rastgele karşılaşmaları engelleyen, yalnızca Mog'lara özgü bir kalıntı olan Molulu'nun Büyüsü'nü almak için duvarda durduğu noktayı tam olarak inceleyin.
Narshe'nin kuzey madenlerinden geçerek karlı uçuruma doğru ilerleyin. Buz Ejderhasını yen ve donmuş Valigarmanda'ya meydan oku. Savaş, Yeti Mağarası'na giden yolu açar. Mog'u partiye katın, mağarayı keşfedin, Midgardsormr Magicite'ı almak ve Umaro ile savaşmak için kemik oymalarını inceleyin. Onu işe almak için Mog'un yanında Umaro ile konuş. Mog olmadan Umaro'yu işe almayı bitiremezsin. Gogo: Zone Eater'ın partyFly'in tamamını yutarak World of Ruin'in kuzeydoğusundaki Üçgen Adası'na gitmesine izin verin. Bir Bölge Yiyen ile savaşın ve onun Inhale saldırısının grubunuzun tüm üyelerini ortadan kaldırmasına izin verin; onu öldürmeyin. Parti, geleneksel bir oyun bitmek yerine midesine varır.
İçeride, boşluğa bakıp Onayla tuşuna basarak üç paralel köprünün arasından atlayın. Üst köprüden, orta köprüdeki yeşil devriye sağa hareket edene kadar bekleyin, ardından orta köprüye atlayın, alt köprüye inin ve Sahte Bıyık sandığına doğru sola ilerleyin. Kontrolün kilidini açmak için onu Relm ile donatın. Daha uzaktaki ezici tavana dikkat edin, ardından onları işe almak için uzak odadaki Gogo'ya ulaşın. Ek komutlar atamak için Gogo'nun Durum ekranını açın; Mimik zaten mevcut. Müttefiklerinizden komutları ve öğrenilen büyüleri ödünç alabilirler ancak Magicite'ı kendileri donatmazlar. İsteğe bağlı eğitim ve son parti abilitiesVisit Sabin'i 70. seviyeye kadar zorlamadan Phantom Rush'ı öğrenmek için Duncan'ın Harabe Dünyası'ndaki kulübesi. Kuzey kıtasındaki beş ağacın arasındaki kulübeyi bulun. Doma Kalesi'nde, rüyasına girmek için partide Cyan'la yatın, üç rüya kardeşini çözün ve perili treni, mağarayı ve kaleyi tamamlayın. Bu zindan yalnızca bir kereliktir, bu nedenle son boss'tan önce tren sandıklarını kontrol edin. Cyan, Bushido repertuarının tamamını kazanıyor. Daha sonra Alexander Magicite'ı almak için Doma taht odasını tekrar ziyaret edin.
Strago ve Relm ile Thamasa'yı tekrar ziyaret edin, ardından şehrin kuzeyindeki adadaki Ebot Kayası'na girin. Mercan bulmacası, dövüşü bitirmeden önce Grand Delta Lore'u öğrenmeye değer olan Hidon'a götürür. Eğer kaçırdıysanız, Hidon'u tekrar rapor edene kadar Thamasa'daki Gungho'ya defalarca sorun, ardından mağarayı tekrar ziyaret edin ve 22 Mercan daha toplayın. Figaro'nun altındaki Antik Kale ve Tarikatçıların Kulesi başka güçlü ödüller sunuyor. Falcon'u kurtarın ve Kefka Kulesi'ne hazırlanın Falcon'u kullanarak müttefikler toplayın, alışveriş yapın, Espers toplayın ve oyunun ileri safhaları için eğitim alın. Kefka Kulesi için en fazla dört karakterden oluşan üç işleyen parti oluşturun; işe alınan ekstra karakterler, bir grubun sıkışıp kalması durumunda size iyileşmeniz için daha fazla yol sunar.
Son saldırıdan önce Eterler, Çadırlar ve ilaçlar satın alın, birkaç karaktere Cura veya Curaga öğretin, her gruba düşen müttefikleri canlandırma yolu verin ve temel savunmaları üç gruba da dağıtın. Strago'yu 1. veya 3. gruba koyun ve onu Force Field Lore için Fiend'e yönlendirin. İlk yarıda, parti 1'in gerekli patronu yoktur, parti 2, Ultima Buster ve Gold Dragon ile savaşabilir ve parti 3, Inferno ile savaşmalı ve Skull Dragon ile savaşabilir. Setzer için Sabit Zar, parti 1'in rotasında yer alır. Son savaşlara kadar çıkıp tekrar hazırlanabilirsiniz. Son savaş: Kefka Kulesi'ndeki son geçiş odası olan on iki karakterli orderAt'i seçin, on iki karaktere kadar savaş sırasını seçin. Dövüşe dört aktif karakter başlıyor; kalan karakterler yedektir. Savaşın birbirini takip eden dört aşaması var ve Kefka'da doruğa ulaşıyor. Her aşamadan sonra nakavt olan bir karakter, ön grupta kalmak yerine bir sonraki yedekle değiştirilir.
Her aşamayı bitirmeden önce ilk grubu tam HP'ye getirin. Eğer dört aktif karakterin tümü bir geçiş sırasında bilinçli kalırsa, ilerleyebilirler. Durum rahatsızlıklarına ve büyü hasarına karşı koruma sağlayın, Curaga veya Yeniden Yükseltme için yeterli MP ayırın ve son aşamayı kısaltmak için yüksek hasarlı komutları kullanın.
Sırlar, Kaçırılanlar ve Güçlü Ekipmanlar ——————————- Mobliz yaralı askeri ve onun beş lettersIn Denge Dünyası, Mobliz'deki yaralı askeri ziyaret edin ve masasındaki mektubu okuyun. Komşu kuş evindeki haberciye onu göndermesi için 500 gil ödeyin. Cevabı ilerletmek için bir dükkan sahibiyle konuşun veya handa dinlenin, ardından askerin yanına dönün ve tekrarlayın. Beş teslimat Mektup, Kayıt, İksir, Mektup ve Kitaptır ve toplam maliyeti 2.500 gildir. Kullanıcı yürürken HP'yi yenileyen bir kalıntı olan Tintinnabulum'u almak için son teslimattan sonra askerle konuşun. Büyüme Yumurtası: Darill'in Mezarında gizli Mezarın dört yollu kavşağından, sol alt rotayı takip edin ve Regal Elbise sandığına inin. Büyüme Yumurtasını bulmak için odanın sağ alt duvarı boyunca gizli geçitten geçin. Bunu karakterin savaş EXP'sini ikiye katlayacak şekilde donatın, ardından daha hızlı seviyeler istiyorsanız Takviye'de EXP x4'ü kullanın. Mezar taşı yazıtı bir ipucudur, ancak gizli geçide ulaşmak için kelime bulmacasını çözmek gerekli değildir. Ragnarok: kılıç ya da Esper Yıkım Dünyasında, Locke'u kilitli Narshe silah dükkanının arka odasına getirin. Bir demirci Ragnarok kılıcını veya Ragnarok Büyüsünü sunar. Tek bir seçimden ikisini birden alamazsınız. Esper, Ultima'yı öğretir ve canavardan eşyaya dönüşümü çağırır; kılıç güçlü bir silahtır ve Kolezyum takası yoluyla Işık Getiren haline gelebilir.
Özellikle doğal olarak Ultima'yı öğrenmeyen karakterlerde büyü esnekliği için Esper'i seçin. Fiziksel saldırı odaklı bir oyunsonu yapısı için kılıç rotası caziptir. Karar vermeden önce kaydedin. Paladin'in Kalkanı, Ultima'yı daha sonra öğretmek için başka bir yol sunar, ancak onu elde etmek ciddi savaşlar gerektirir. Lanetli Kalkan, 256 winsWith Locke'dan sonra Paladin'in Kalkanı olur, Narshe'nin kilitli Boş Evine girin ve Lanetli Kalkanı elde etmek için yaşlı adamla konuşun. Onu yaşayan bir karakterle donatın ve onu Paladin'in Kalkanı'na dönüştürecek kalkanla 256 uygun savaş kazanın. Bir Şerit kullanarak kolay düşmanlarla savaşabilir ve taşıyıcıyı ağır durum cezalarından koruyabilirsiniz.
Kazanmalısınız; Yalnızca savaşlara girmek veya savaşlardan kaçmak sayılmaz. Veldt'in Gau Sıçrayışı gibi standart olmayan karşılaşma sonuçları, sayacı güvenilir bir şekilde ilerletmez. Paladin'in Kalkanı mükemmel savunma dirençleri sağlar ve Ultima'yı öğretir; Ragnarok kılıcını aldıysanız Magic AP yetiştirirken bunu donatın. Antik Kale: Odin, Raiden ve World of Ruin'deki iki konumu arasındaki gizli queenRide Figaro Kalesi. Yer altındaki bir şeye çarptığında durmayı seçin. Üst kata dönün, SAĞ taraftaki merdivenlerden hapishaneye inin ve en sağdaki hücrenin arka kapısına girin. Bu Mağarayı takip ederek Antik Kale'ye ve gömülü şehre gidin. İsteğe bağlı ekipmanı koruyan güçlü düşmanlar da dahil olmak üzere harabeleri keşfedin, ardından Magicite'ı elde etmek için Odin'in taht odasındaki heykelini inceleyin.
Taht odasından, sağdaki tahtın beş kare altında durun ve gizli zemin anahtarını inceleyin. Kraliçenin odasına giden bir geçit açıyor. Yakınlarda Mavi Ejderhayı yenin, ardından Odin'i Raiden'a dönüştürmek için kraliçenin heykelini inceleyin. Bu kalıcı bir değişimdir, bu nedenle isterseniz önce Odin'in Meteor'unu öğrenin. Odin'in seviye başına +2 Hızı vardır; Raiden ayrıca güncellenmiş PC derlemelerinde Hız +2'ye sahiptir ve Hızlı öğretir. Mog: Su Armonisi, Yüzen Kıta'dan önce Narshe'deki Yalnız Kurt seçimi sırasında catastropheRecruit Mog'dan önce öğrenilmelidir. Mog'u aktif gruba dahil edin, Veldt'e gidin ve Hilal Dağı'nı kullanarak Yılan Çukuru'na ulaşın. Su Armonisini öğrenmek için partide Mog varken su yolunda en az bir gerçek savaş kazanın.
Yılan Çukuru sizi Nikeah'a götürür. Bir sonraki hedefinize geri dönmek için mevcut ulaşımı ve zeplin rotasını kullanın. Mog daha sonra yeniden katılsa bile, Su Uyumu normal Harabe Dünyası arazisinden elde edilemez. Bu gerçek bir kerelik fırsattır. Kolezyum ödülleri, yer açmaya değer forBehemoth Veldt'teki Mağaradaki Kral, Relm veya Strago için mükemmel bir zırh olan Behemoth Kostümünü düşürür. Gau veya Mog için güçlü bir savunma parçası olan Kar Eşarpı için savaşmak üzere Kolezyum'da yedek bir Behemoth Elbisesine bahis yapın. İksir -> Kartı Yeniden Adlandır -> Mucize Ayakkabılar başka bir faydalı bahis zinciridir. Mucize Ayakkabılar kalıcı Haste, Koruma, Kabuk ve Yenilenme sağlar; Yalnız Ada çevresindeki Peeper'ın İksirleri çalınabilir.
Brachiosaur'dan nadir bir düşüş olan Celestriad, büyülerin 1 MP'ye mal olmasını sağlar; Tarikatçıların Kulesi'nden Thamasa'nın Ruhu, kullanıcının Dualcast'i kullanmasına olanak tanır. Her iki kalıntıya da diğerini elde etmek için Kolezyum'da bahse girilebilir, ancak kazandığınızda yatırılanı kaybedersiniz.
Yalnızca ödül sizin grubunuzla eşleştiğinde takas yapın: Behemoth Suit orijinal kullanıcıları için de değerlidir. Coliseum bahis yapmadan önce tasarruf edin, böylece zayıf bir otomatik hamle kalıcı olarak öğeye mal olmaz. İsteğe bağlı ödüller: Harabe Dünyası'na dağılmış sekiz ejderhanın her biri için sekiz efsanevi dragonsDefeat. Bunlar isteğe bağlı patronlardır, ancak tüm grubu yenmek, Meltdown ve Meteor'u öğreten Crusader Magicite ödüllerini verir. Bunlar ana oyun ejderhaları; Pixel Remaster'da daha sonra yalnızca GBA'ya özel Dragons' Den bulunmuyor. * Kızıl Ejder – Phoenix Mağarası. Güçlü yangın hasarına hazırlanın; Buz ve koruyucu giysiler getirin. * Buz Ejderhası – Valigarmanda'dan önceki Narshe kar alanı. Ateşe ve buza dayanıklı giysiler kullanın. * Fırtına Ejderhası – Zozo Dağı; onu serbest bırakan anahtara basın. Rüzgara Karşı Koruyun. * Earth Dragon – Opera Binası sahnesi. Arenasına inmek için sahne arkası kollarını keşfedin. Kara saldırılarından kaçınmak için partiye Float yapın. * Kutsal Ejderha – Tarikatçıların Kulesi hazine odası. Kutsal element korumasını hazırlayın veya uygun şekilde yansıtın. * Mavi Ejderha – Antik Kale'nin alt geçidi. Suya Diren ve Yıldırım'ı kullan. * Altın Ejderha – Kefka Kulesi. Hazırlanmış büyü saldırılarını ve yıldırım direncini kullanın. * Kafatası Ejderhası – Kefka'nın Kulesi. Durum etkilerine ve güçlü büyülere karşı korumaya sahip olun. Deathgaze: Falcon'dan avlayın Harabe Dünyasında Falcon'u uçurmak, Deathgaze ile rastgele bir dövüş başlatabilir. Siz işini bitiremeden kaçabilir ancak verdiğiniz hasar, karşılaşmalar arasında da devam eder. Tekrar karşılaşıncaya kadar uçmaya devam edin, ardından Bahamut Magicite'ı almak için savaşı bitirin. Zeplinlere girerken anında ölüm etkilerine karşı hızlı savunmalara ve güçlü büyülere hazır olun. Hayalet Tren: hayaletleri işe alın ve treasuresDuring Sabin'in Denge Dünyası senaryosunu alın; Hayalet Trendeki bazı hayaletler, konuşulduğunda geçici olarak katılabilir. Bir düşmanı ortadan kaldırmak için hayaleti feda eden güçlü bir Sahip olma komutuna sahipler. Tehlikeli bir karşılaşma için Sahip Olun'u kurtarın; Tren dizisi bittiğinde hayaletler ayrılır. Tek seferlik ganimet istiyorsanız yemek vagonunu ve bölmeleri motordan önce inceleyin. Harabe Dünyası'ndaki Maranda'nın güneyindeki Cactuar çölü ve dinozor forestThe çölü, mükemmel Magic AP ödüllerine sahip Cactuar'lar içerir. Pek çok normal saldırıdan kaçarlar ve yavaş partileri 1000 İğne ile cezalandırabilirler; güvenilir komutlar veya bağlanan hedefli sihir kullanın. Büyü eğitimi için Magic AP'yi x4'e ayarlayın.
Harabe Dünyası'nın kuzeydoğusundaki ormanda Tyrannosaur'lar ve tehlikeli Brachiosaur'lar bulunur. Büyük EXP ödülleri sağlarlar ve doğru bonus Espers'ı donattığınızda burayı güçlü bir seviye atlama alanı haline getirirler, ancak hasarları ve büyüleri hazırlıksız bir grubu bunaltabilir. Saatlerdeki İksirleri bulun ve oyunsonunuzu oluşturun partyMany Sıradan büyükbaba saatleri bir İksir için incelenebilir. Her saatin dekorasyon olduğunu varsaymak yerine, geçtiğiniz evlerdeki ve hanlardaki saat kadranlarını inceleyin. İksir ve Megaliksir stoklarını rutin hasarlarda kullanmak yerine son kule için saklayın.
Bir Jump yapısı için Edgar veya Mog'u Magitek Araştırma Tesisinde bulunan veya Thamasa (WoB) ve Tzen'de (WoR) satılan Dragoon Boots ile donatın. Birden fazla Zıplama saldırısı gerçekleştirmek için bunları Phoenix Mağarasındaki Kızıl Ejderin yakınındaki bir sandıktan Dragon Horn ile birleştirin.
Fiziksel bir saldırgan için Genji Eldiveni ve Usta Parşömeni kullanın. Parşömen için Antik Kale girişinin SOL tarafındaki binadaki bir sandıkta Samuray Ruhunu yen. Saldırıyı dört saldırıya dönüştürür; Genji Eldiveni ile bu sayı sekize çıkabilir. Dualcast için büyücüye Soul of Thamasa veya 1 MP büyüler için Celestriad verin.
Soul of Thamasa, Tarikatçı Kulesi'nin en üst odasında bulunur. Celestriad, Dinozor Ormanı'ndaki Brachiosaur'dan nadiren düşebilir. Farklı büyücü yapılarına hizmet ediyorlar; her ikisini birleştirmek, her biri 1 MP'de tur başına iki güçlü büyü sağlar.
Çözümleri ———-Vargas, Kolts1 Dağı'nın çıkışını kapatıyor. Vargas'a karşı düelloyu devralana kadar Sabin'i hayatta tut.
2. Sabin'in Blitz komutunu seçin, Raging Fist için görüntülenen girişi girin ve onaylayın.
3. Senaryolu Akın, düelloyu sona erdirir ve Geri Dönenlere giden yolu açar. Locke işgal altındaki Güney Figaro'dan çıkamıyor1. Tüccar kılığına girmek için Steal'ı bir tüccar üzerinde kullanın, ardından asker üniformasını elde etmek için yeşil giyimli bir İmparatorluk askeri üzerinde kullanın. Barın yanındaki kontrol noktasını geçmek için kıyafetleri kullanın.
2. Barın bodrum katına gidin, tüccarın kıyafetlerini alın ve Elma Şarabını alın.
3. Elma şarabını evdeki yaşlı adama getirin, çocukla konuşun ve Cesaret'e cevap verin.
4. Zengin ailenin malikanesindeki gizli geçide girin, Celes'i kurtarın, uyuyan muhafızdan anahtarı alın ve kaçış tüneline ulaşmak için onu duran saatte kullanın. Zozo Inn'in saati açılmıyor1. Zozo'da Inn işaretli binaya girin ve duran saati inceleyin.
2. İbreleri 6 saat, 10 dakika, 50 saniyeye ayarlayın.
3. Açılan geçide girin ve Edgar'ın Testere Aletini alın. Opera Binası performansı başarısız oluyor1. Celes'in sahnesi sırasında ilk olarak "O my hero" ile başlayan satırı seçin. "I'm the darkness" ve "Must my" ile başlayan satırları takip edin.
2. Draco ile üç kez konuşun, çiçekleri alın ve balkondan atın. Ekstra Pixel Remaster işareti göründüğünde Onayla'ya basın.
3. Locke, Ultros'un notunu keşfettiğinde, yöneticiye söyleyin, sağ üstteki kontrol odasına gidin ve kirişlere ulaşmak için en sağdaki düğmeyi çalıştırın.
4. Kirişler boyunca ilerleyin, düşmanları hızla temizleyin ve geri sayım bitmeden Ultros'un önünü açın. İmparatorluk ziyafeti en yüksek ödülleri vermez1. Ziyafetten önce dört dakika içinde 24 askerden mümkün olduğunca fazlası ile konuşun ve hızlı dövüşleri kazanın; Zamanlayıcıyı Kefka'da boşa harcamayın.
2. Olumlu yanıtları kullanın: vatanlar, Kefka'yı hapiste tutun, zehirlenmeyi kınayın ve Celes'i savunun.
3. Üç soruyu da yalnızca bir kez sorun, ilkini hatırlayın, esperlerin çok ileri gittiğini söyleyin ve sorulduğunda doğru ilk soruyu tekrarlayın.
4. Ara verin ve askerle savaşın, ardından masaya dönün, savaşın sona ermesini talep edin ve Crescent Adası'na seyahat etmeyi kabul edin. Ultima Weapon, Yüzen Kıta partisini alt ediyor1. Yüzen Kıta labirentinde zeplin dönüş platformundan önceki kaydetme noktasını kullanın. Blackjack'e binme seçeneğini reddedin, ardından sola doğru yeni açılan yolu takip edin ve Ultima Weapon'a yaklaşın.
2. Gaia Gear'ı Quake'i absorbe edecek şekilde donatın veya koruma için Float'ı kullanın. Tekrarlanan Rasp ve Osmose kullanımlarıyla Ultima Weapon'ın 5.000 MP'sini boşaltın. MP'si sıfıra ulaştığında ölür ve HP'sinin düşmesinin neden olduğu tehlikeli aşamalardan kaçınır.
3. Zaferden sonra kuzeye, Savaşan Üçlü'ye doğru devam edin. Gölge, bir sonraki hikaye dizisi için aktif grubunuzdan ayrılır; Zamanlanmış kaçış daha sonra verilecek ayrı bir karardır. Yüzen Kıta kaçışı Gölge'yi geride bırakıyor1. Çıkışta geri sayım devam ederken zeplin üzerine atlamak yerine Bekle'yi seçin.
2. Saat ilerledikçe kaçış kenarında kalın. Tekrar sorulduğunda ayrılmayın.
3. Kapanış saniyelerinde gölge geri dönüyor; birlikte yola çıkın. Erken ayrıldıysanız, gelecekte işe alınmasını korumak için kaçıştan önce bir tasarruf yükleyin. Figaro Kalesi çölün altında kaldı1. Gerad'ı ve hırsızları Nikeah'tan Güney Figaro'ya ve Güney Figaro Mağarası'na kadar takip edin.
2. Figaro Kalesi'nin makine dairesine aşağıdan girmek için mağara yolunu kullanın.
3. Dört Dokunacı yenin ve sahneyi Edgar'la bitirin. Kale tekrar seyahat edebilir. Tzen'deki yıkık dökük ev çocuğu tuzağa düşürüyor1. Celes'in Yıkım Dünyası ziyareti sırasında, Sabin'in tuttuğu eve girin.
2. Evin alt kısmına gidin, çocuğu kurtarın ve geri sayım sıfıra ulaşmadan girişe giden yolu takip edin.
3. Kurtarma işlemini tamamlamak ve onu işe almak için dışarıda Sabin ile konuşun. Cyan'a Zozo1 Dağı'nda ulaşılamıyor. Lola'nın Maranda'daki mektuplarını okuyun ve kuşu Zozo'ya doğru takip edin.
2. Zozo'nun hanın yakınındaki adamdan Rust-Rid'i satın alın, ardından bar binasının paslı kapısına doğru tırmanın.
3. Kapıda Rust-Rid'i kullanın, Zozo Dağı'nı geçin ve buluşmayı bitirmek için Cyan ile konuşun. Gau Veldt1'de görünmüyor. En az bir parti alanını açık bırakın; Veldt'e üç veya daha az karakterle girin.
2. Bir savaştan sonra Gau ortaya çıkana kadar karşılaşmalar açıkken rastgele Veldt karşılaşmalarıyla savaşın.
3. Ona saldırmayın; Yeniden birleşme sahnesinin bitmesine izin verin. Strago Tarikatçılar Kulesi'nden ayrılmayacak1. Relm'i işe almak için Owzer'ın Malikanesi'ni tamamlayın.
2. Relm'i aktif gruba ekleyin, Tarikatçı Kulesi girişini ziyaret edin ve Strago'ya yaklaşın.
3. Relm onunla konuşur ve onu parti üyesi olarak işe alır. Phoenix Mağarası'nda anahtarlarla engellenen iki grup var1. Falcon'u Tzen'in kuzeyindeki dağa indirin ve partiyi iki yetkili gruba bölün.
2. Bir grubu zemin plakası üzerinde durmak için kullanın, ardından açık köprüyü veya kapıyı geçmek için diğerine geçin. Diğer taraftan tekrarlayın.
3. Mağaranın su yollarındaki değişiklikler yoluyla dönüşümlü partilere devam edin; hiçbir grup hedefe tek başına ulaşamaz.
4. Taraflardan her birini son baskı plakasına getirin ve Locke'a giden yolu açmak için her ikisinin üzerinde durun. Zone Eater Gogo'nun mağarasını açmayacak1. Üçgen Adası'ndaki Harabe Dünyasında Bölge Yiyen ile Savaş.
2. Öldürmek yerine savunun ve iyileştirin; Inhale'in kimse kalmayana kadar her parti üyesini yutmasına izin verin.
3. Grup, Zone Eater'ın içindeki zindana girer. Gogo'ya ulaşın ve taklitçiyi işe almak için onlarla konuşun. Umaro katılmayı reddediyor1. Narshe moogle odasında Mog'u işe alın ve onu partiye ekleyin.
2. Narshe uçurumunda Valigarmanda'yı yenin ve yeni erişilebilen Yeti Mağarası'na girin.
3. Umaro'yla ininde savaşın, ardından Mog gruptayken onunla tekrar konuşun. Ultima Silah hazine odası Mühürlü Kapı mağarasında1 gizli kalır. Terra'yı ve başka bir müttefiki İmparatorluk Gözlem Noktası aracılığıyla Mağara'ya, Mühürlü Kapı'ya getirin. Terra tek kişilik bir parti olarak giremez.
2. Büyük lav anahtarı odasında, iki komşu anahtarın bulunduğu alana ulaşın; Bir zemin anahtarı bulmak için güneye, ardından en güneydeki kavşaktan batıya gidin.
3. Gizli dört sandıklı bölmeyi açmak için basın. Bölümü temizlemeden ÖNCE Ultima Silahı, iki Magicite Parçası ve bir Hi-Ether alın. Darill'in Mezarı Büyüme Yumurta sandığına ulaşılamıyor1. Girişin dört yollu kavşağında, sol alttaki yoldan alt kata çıkın.
2. Regal Elbise sandığının bulunduğu odada, gizli geçidi ve Büyüme Yumurtası sandığını bulmak için sağ alt duvara doğru yürüyün.
3. Kullanıcının savaş EXP'sini ikiye katlamak için Büyüme Yumurtasını donatın; mezar taşı kelime bulmacası bir ipucu sağlar ancak gizli geçidi kilitlemez. Antik Kale bodrum geçişi bulunamıyor1. İki çöl arasında Figaro Kalesi'ne binin. Motorları yeraltında durduğunda Burada Dur'u seçin.
2. Üst kata çıkın ve SAĞ merdiveni kullanarak hapishaneye gidin. En sağdaki hücreye girin ve mağaradan geçerek Antik Kale'ye giden arka kapıyı takip edin.
3. Odin'in taht odasında, kraliçenin yer altı odasını ortaya çıkarmak için sağdaki tahtın beş kare güneyindeki zemini kontrol edin.
4. Kraliçeye Blue Dragon'un yanından ulaşın ve heykelini yalnızca Odin'i Raiden ile değiştirmek istiyorsanız inceleyin. Eğer o büyüye ihtiyacınız varsa önce Odin'in Meteor'unu öğrenin. Tarikatçılar Kulesi Hava Çapa odası eksik1. Tarikatçıların Kulesine girin ve Güvenlik Kancası sandığının bulunduğu küçük odaya tırmanın.
2. Sandığın hemen sağında durun ve duvardaki gizli düğmeye basın.
3. Bir kat aşağı inin, yeni açılan kapıdan girin ve Edgar'ın Hava Çapasını alın. Magic Master öldükten sonra partiyi yener1. Büyü ve eşyaları kullanarak savaşmaya hazırlanan bir ekiple Tarikatçı Kulesi'nin tepesine tırmanın.
2. Büyü Ustası dövüşü sırasında, son darbeyi indirmeden önce hayatta kalanlardan en az birine Yeniden Yükseltme uygulayın. Bu korumayı aktif tutun.
3. Magic Master'ı bitirin; yenilgiyle birlikte son Ultima tetiklenir ve Reraise'li karakter geri döner, böylece parti hayatta kalır. Alternatif olarak MP'sini Rasp ile tamamen boşaltın, böylece Ultima'nın MP maliyetini ödeyemeyecektir. Ebot Rock konuşan sandık asla geçmenize izin vermez1. Şehrin kuzeyindeki Ebot Kayası'nın kilidini açmak için Strago ve Relm'i Harabe Dünyasındaki Thamasa'ya getirin.
2. En az 22 parçayı tutana kadar hazine sandıklarından Mercan toplamak için mağaranın çözgü anahtarlarını kullanın.
3. TEK TESLİMATTA aç sandığa 22 veya daha fazla parça verin; birkaç küçük teslimat birbirine eklenmiyor.
4. Önce Erebus yardımcılarını yenin, Hidon'un Strago'nun harekete geçmesiyle Grand Delta'yı kullanmasına izin verin, ardından Hidon'u yenerek İlim öğrenin. Earth Dragon Opera Binası'nda1 kayıp. Falcon'u aldıktan sonra World of Ruin'deki Opera Binası'nı tekrar ziyaret edin.
2. Yukarıya kuzeydoğu kontrol odasına çıkın ve sahne alanına inmek için sağdan İKİNCİ kolu çekin.
3. Deprem hasarını önlemek için Earth Dragon savaşından önce Float kullanın veya Gaia Gear'ı donatın. Strago bir kerelik Kuvvet Alanı Bilgisi1'i özlüyor. Kefka Kulesi'ne girmeden önce Strago'yu 1. partiye veya 3. partiye koyun. Fiend, gruplar birleştiğinde 1. partinin gittiği yöne göre bu rotalardan yalnızca birinde görünür.
2. Fiend ile 1. grupla savaşmak için, yakınlaşmanın ardından o grubu SOL'a gönderin. 3. partiyle mücadele etmek için 1. partiyi SAĞA gönderin.
3. Strago hareket edebildiği sürece Fiend'in Güç Alanını kullanmasına izin verin, ardından İlmi öğrenmek için onu mağlup edin. Bu oyunda dövüş tekrarlanamaz. Cyan'ın hayali bir kahraman ve kafa karıştırıcı kapılarla başlar1. Partinizde Cyan'la birlikte Doma Kalesi'nde uyuyun. İlk rüya alanında, üç kapılı kavşağa doğru sola yürüyün ve ilk kayıp müttefikinizi bulmak için SOL kapıya girin.
2. Bu arkadaşınızdan sağ üst kapıyı alın. Sonraki iki kapılı kavşakta tekrar sağ üstteki kapıyı kullanın; Aşağıdaki yan yana kapılardan SAĞA dönün ve ikinci müttefikinizi yeniden kazanın.
3. İkinci arkadaşın konumundan sol üst kapıyı alın, sola gidin ve yandaki kapıya girin. Rüya trenine ulaşmak için Curlax, Laragorn ve Moebius'u yen. Cyan'ın rüya mağarası bir döngü halinde tekrarlanıyor1. Rüya lokomotifinden çıktıktan sonra dış alandaki SAĞ ÜST mağara girişini kullanın.
2. Hemen arkanızı dönün ve aynı mağaradan çıkın. Bir köprünün yakınında ortaya çıkıyorsun.
3. Köprüye çıkın; Çöküş sizi rüyanın Doma Kalesi'ne götürür. Wrexsoul'la yüzleşmek için taht odasına girin. Cyan Dreamscape: Wrexsoul kaybolur1. Partide Cyan'la birlikte Doma Kalesi'nde uyuyarak Doma rüyasına girin. Rüya müttefiklerinizi kurtarın ve rüya treni ve kalesinde ilerleyin.
2. Wrexsoul sırasında yaşayan bir parti üyesinin içine saklanabilir. Patronun yeniden ortaya çıkmasını sağlamak için ele geçirilen müttefiki nakavt edin, ardından o müttefiki canlandırın.
3. Açıktayken Wrexsoul'a saldırın ve yenilene kadar tekrarlayın. Uyanan Doma Kalesi'ne dönün ve tahtta Alexander Magicite'ı kontrol edin. Hayalet Tren lokomotifte durmayacaktır1. Sabin'in Denge Dünyası senaryosunda, Hayalet Trenin tamamını geçerek ön motorlu arabaya gidin. Önce kaçırılan tek seferlik sandık öğelerini kaydedin ve toplayın.
2. Orta kolu yalnız bırakarak BİRİNCİ ve ÜÇÜNCÜ motor kollarını çekin. Bu, sol ve sağ kolların aşağıda, ortanın ise yukarıda olduğu anlamına gelir.
3. Dışarıya, baca anahtarına doğru yürüyün ve Phantom Train ile savaşmak için onu etkinleştirin. Ölümsüz olduğundan Phoenix Down savaşı hızla bitirir. 024 Numara, araştırma tesisindeki saldırılarınızı emer1. Vektörel Magitek Araştırma Tesisi sonunda 024 Numaraya ulaşın.
2. Bariyer Değişikliği sonrasında mevcut öğesini tahmin etmekten kaçının. Libra'yı tekrar kullanın veya Edgar's Drill ve Sabin's Raging Fist gibi elemental olmayan hareketleri kullanın.
3. Number 024'ü yenin ve Esper toplama etkinliğine ilerlemek için arkasındaki tesis kolunu kullanın. Cyan'ın rüya treni: hareketli sandık ve altı sandıklı kod1. Hem rüya yoldaşlarını kurtarıp hem de üç kardeşi yendikten sonra rüya trenine girin; burası Sabin'in daha önceki Hayalet Tren zindanı DEĞİLDİR.
2. Genji Eldiven sandığına ulaşmak için ilk kolu İKİ KEZ çekin. Arabanın sol ucundaki sandıktan Metal Parçası'nı alın ve Alev Kalkanı sandığına ulaşmak için hareketli sandığın üzerine yerleştirin.
3. Bir sonraki arabada, ikinci masanın yanındaki X-Potion'u ve iki sandığın arkasına gizlenmiş Buz Kalkanı'nı toplayın. Üç koltuk kolunu soldan sağa doğru sayarak 3, 1, 3, 2, 3, 1 numaralı kollarla oturma yolunu açın.
4. Altı sandıklı odada ÜST-SOL, ÜST-ORTA ve ALT-SAĞ'ı açık bırakın. ÜST-SAĞ, ALT-SOL ve ALT-ORTA'yı kapatın. Ayrılmak için yakındaki üst kolu çekin.
5. Lokomotifin ön kabinine girin, ardından mağara alanına ilerlemek için oradan çıkın. Sabin'in trenindeki birinci ve üçüncü kolun kodunu tekrar kullanmayın. Kefka Tower partileri son yolu açamıyor1. Falcon'u indirerek Kefka Kulesi'ne girin, ardından iyileştirme ve yeterli hasara sahip üç partiyi görevlendirin.
2. Baskı plakalarının üzerinde durmak için taraflar arasında geçiş yapın ve diğerlerine yolları açın; Her grubun açtığı kapıları takip edin.
3. Bağlantılı üç partili anahtar odalarında, ortadaki tarafın ilerlemesini sağlamak için plakaların üzerine basın, ardından 4 tonluk ağırlıkları boşalan anahtarların üzerine itin. Üç grubu da Warring Triad patronlarının yanından geçirin.
4. Her tarafın en derin zemin anahtarına ulaşmasını ve son karşılaşmayı tetiklemek için aynı anda üç plakanın üzerinde durmasını sağlayın. Strago'yu Force Field için Fiend'e karşı hazır tutun.
5. Son boss dizisinden önce iyileşmeyi ve dirilişi hazırlayın. Dört dalgada, bir dalganın sonundaki KO'lanmış herhangi bir karakter, seçtiğiniz sırayla bir sonraki karakterle değiştirilir.
Teknik ve Kaydetme Kurtarma —————– Steam kayıtları: doğru hesabı bulun folderFor Windows'taki Steam sürümü, oyun kayıtları normalde şu adresteki Belgeler altındadır: %USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VI PR\Steam\<SteamID64>\ <SteamID64>'i Steam hesabınızın sayısal klasör adıyla değiştirin. Yeniden yönlendirilen Belgeler veya OneDrive'a sahip bilgisayarlarda, C:'nin doğru sürücü olduğunu varsaymak yerine gerçek Belgeler konumunu kullanın. Yalnızca tek bir numaralı kaydetme yuvasını değil, ilgili hesap dizininin tamamını yedekleyin. Bir yedeği Steam Cloud'un üzerine yazmadan geri yükleyin1. Oyundan tamamen çıkın. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut Steam hesabı kaydetme klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
2. Steam Kitaplığı'nda, FINAL FANTASY VI > Özellikler > Genel'e sağ tıklayın ve bu oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın. Dosyaları değiştirirken gerekirse Steam'i kapatın.
3. Seçilen eski nesli, dosya adlarını koruyarak eşleşen hesap kaydetme klasörüne kopyalayın. Hedef kabul etmedikçe farklı Steam hesaplarından kaydetmeleri karıştırmayın.
4. Oyunu başlatın, istediğiniz yuvayı yükleyin ve karakterleri, konumu, öğeleri ve hikaye bayraklarını kontrol edin. Yalnızca kurtarılmış durumu onayladıktan sonra yeni bir manuel kayıt yapın.
5. Oyunu temiz bir şekilde kapatın. Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin ve Steam çakışan nesiller bildirirse eski bulut kopyasını değil, yeni kaydettiğiniz doğrulanmış yerel durumu seçin.
Xbox/Microsoft Store PC sürümü, kendi Xbox kaydetme/bulut ortamını kullanır. Steam yollarını bu kuruluma yapıştırmayın veya Steam kayıt dosyalarını kabul ettiğini varsaymayın. Mağazanın hesabını kullanın ve kontrolleri senkronize edin ve platformun izin verdiği ölçüde bağımsız yedekleri saklayın. Bir denetleyici veya klavye komutu respondingOpen duraklatma menüsünü durdurdu ve kontrol yapılandırmasını denetledi. Mart 2025 PC güncellemesi, Blitz komut girişini ve diğer kontrolleri ayarladı; SNES veya GBA donanımından kopyalanan bir düğme dizisini değil, mevcut oyunda görüntülenen talimatları kullanın.
Bir kontrolcü beklenen girişi göndermezse, gereksiz kontrolcülerin bağlantısını kesin, aktif cihazı ve Steam Girdisi eşlemesini doğrulayın ve kaydettikten sonra oyunu yeniden başlatın. F1 ve F3, güncellenmiş Steam yapılarında hareket hızı ve rastgele karşılaşma geçişleri için kullanılan klavye kısayollarıdır, evrensel kontrol cihazı yüz düğmeleri değil. Bir etkinlik, mini oyun veya ekran beliriyor frozenFirst otomatik savaşı kapatın, basılı tutulan hareket tuşlarını veya kontrol cihazı düğmelerini bırakın ve ilgili etkileşime kasıtlı olarak yeniden girin. Duraklatma menüsüne bakın, ardından ilerleme hala yanıt vermiyorsa güncel manuel kaydetmeyi yükleyin. Mart 2025 güncellemesi, ilerlemeyi engelleyebilecek çeşitli durumları düzeltti; Eski bir geçici çözümün hala gerekli olduğunu varsaymadan önce oyunun güncellemelerini indirdiğini doğrulayın.
Mevcut durum takılıp kalırsa, denemeden önce etkilenen kaydın bir kopyasını saklayın. Çalışan bir bulut kaydını test edilmemiş bir dosyayla değiştirmekten kaçının; doğrulanmış daha önceki bir yuvadan geri yükleme, etkinliği zorlamaktan daha güvenlidir. Bestiary, harita ve görüntüleme ayarları differentCheck Config gibi görünüyor. mini harita ayarı, yazı tipi ve BGM kaynağı için. Mart 2025 PC güncellemesi, haritayı kullandıktan veya kaydetmeleri yükledikten sonra mini haritanın Açık/Kapalı davranışını düzeltti. Bestiary düşman mücadeleleri Config'den değil, başlık ekranındaki Bestiary'den açılır. oyun sırasında.
Görüntü tabanlı kaçınma veya durum efektleri beklenmedik şekilde davranıyorsa, Mayıs 2025 PC yamasının, aynı zamanda rahatsızlıklara da yol açan fiziksel saldırılarla Görüntü etkileşimini düzelttiğini unutmayın. Bu hatanın eski açıklamalarına güvenmekten kaçının.
Referans ———-World of Ruin karakter araması* Celes – Solitary Island'da başlar; o, Yıkım Dünyası'nın kahramanıdır. * Sabin – Tzen çöken ev kurtarma; isteğe bağlıdır ancak çok erken dönemde kullanılabilir. * Edgar – Gerad'ı Nikeah'tan Güney Figaro'ya ve kalenin makine dairesine kadar takip edin. * Setzer – Kohlingen tavernası, ardından Falcon'u almak için Darill'in Mezarı. * Terra – Mobliz, Humbaba'nın ilk ziyareti ve ardından ikinci zaferi. * Camgöbeği – Maranda harfleri, Zozo Rust-Rid kapısı, Zozo Dağı. * Gau – Veldt, üç veya daha az mevcut parti üyesiyle savaşın. * Relm – Jidoor, Owzer'ın Malikanesi, Chadarnook patronu. * Strago – Relm'i getirdikten sonra Tarikatçı Kulesi'ne giriş. * Locke – Phoenix Mağarası'nda iki partili geçişler, ardından Kohlingen sahnesi. * Gölge – Yüzen Kıta'da bekleyin, Veldt'teki Mağara, Ichigeki bahsi. * Mog – Narshe moogle den maden çıkarıyor; Molulu'nun Cazibesi için duvarı kontrol edin. * Umaro – Narshe kayalıkları Valigarmanda, Yeti Mağarası; Mog orada olmalı. * Gogo – Üçgen Adası, Zone Eater tarafından yutulan mide mağarası. Edgar Araçları: sekizinin tümü ve bunların nasıl elde edileceği* Otomatik Arbalet – Edgar ile başlar; tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. * Noiseblaster – Figaro Kalesi'nden satın alın; tüm duyarlı düşmanların kafasını karıştırır. * Bioblaster – Figaro Kalesi'nden satın alın; Tüm düşmanlara zehir elementi hasarı. * Flash – mağazası genişledikten sonra Figaro Kalesi'nden satın alın; büyü hasarı ve Kör. * Matkap – mağazası genişledikten sonra Figaro Kalesi'nden satın alın; tek hedef, savunmayı göz ardı eder. * Testere – Zozo Inn'in saati 6:10:50; tek hasar veya anında ölüm girişimi. * Zayıflatıcı – Harabe Dünyasındaki Figaro Kalesi Alet mağazası; bir düşmana rastgele bir temel zayıflık ekler. * Hava Çapası – Tarikatçı Kulesi'ndeki gizli oda, Güvenlik Kancası sandığının yanındaki duvar anahtarıyla açılır; bir sonraki turdan sonra ölecek bir düşmanı işaretler. Sabin Blitz: tam ilerleme* Raging Fist – seviye 1; Vargas için gerekli olan, bir düşmana güçlü fiziksel darbe. * Aura Topu – seviye 6; Bir düşmana kutsal elementin büyü benzeri vuruşu. * Meteor Saldırısı – seviye 10; Bazı ağır düşmanları ıskalayan tek hedefli atış. * Yükselen Phoenix – seviye 15; Tüm düşmanlara ateş hasarı. * Çakra – seviye 23; HP'yi diğer taraf üyelerine geri yükler. * Razor Gale – seviye 30; Tüm düşmanlara rüzgar hasarı. * Ruh Spirali – seviye 42; Partinin geri kalanını eski durumuna getirmek için Sabin'i feda eder. * Phantom Rush – seviye 70 veya World of Ruin'de Duncan'dan erken öğrenin; büyük tek hedefli saldırı.
Öğrenilen her Akın için gösterilen giriş istemini kullanın. SNES denetleyici harflerini PC klavye eşlemesine yazmayın. Cyan Bushido: techniquesBushido'in sekizi de Cyan'ın bildiği teknikleri kullanarak yukarıya doğru hücum ediyor. Seçilen rütbe ne kadar yüksek olursa o kadar uzun süre bekler; çubuk daha sonra ilk sıraya geri döner. Doma rüyası, Cyan'ın seviyesine bakılmaksızın her tekniği aynı anda ödüllendirir. * Fang – seviye 1: bir düşmana karşı savunmayı göz ardı eden saldırı. * Gökyüzü – seviye 6: gelen bir fiziksel saldırıya yanıt veren bir karşı duruş. * Tiger – seviye 12: duyarlı bir hedefin mevcut HP'sini yarıya indirir ve Sap ekler. * Flurry – seviye 15: rastgele düşmanlara dört fiziksel vuruş. * Dragon – seviye 24: bir hedefin HP'sini ve MP'sini tüketir. * Eclipse – seviye 34: Durma şansıyla birlikte tüm düşmanlara büyü hasarı verir. * Tempest – seviye 44: savunmayı göz ardı eden dört fiziksel saldırı. * Oblivion – seviye 70: tüm savunmasız düşmanları anında yenilgiye uğratmaya çalışır. Setzer Yuvası: semboller ve consequencesSlot sonuçları üç sembole bağlıdır; kısmi veya başarısız kombinasyonlar genellikle bazı rahatsızlıkları iyileştiren ve temizleyen Mysidian Tavşanı'nı çağırır. * Elmas + Elmas + Elmas – Prizmatik Flaş, tüm düşmanlara büyü hasarı verir. * Chocobo + Chocobo + Chocobo – Chocobo İzdihamı; yüzen hedefleri kaçırır. * Zeplin + Zeplin + Zeplin – Dalış Bombası, tüm düşmanlara büyü hasarı. * BAR + BAR + BAR – rastgele bir Esper çağırır. * Ejderha + Ejderha + Ejderha – Mega Parlama, elemental olmayan grup hasarı. * 7 + 7 + 7 – Joker'in Ölümü, kendisine duyarlı tüm düşmanları yener. * 7 + 7 + BAR – Joker'in Ölümü SİZİN partinizi yener; tehlikeli bir sonuç. * Diğer döndürmeler – Mysidian Tavşanı, küçük bir iyileştirme ve durum iyileştirmesi.
Cave to the Sealed Gate'te bulunan Setzer'in Heiji's Jitte'si, Slot'un yerine Gil Toss'u getiriyor. Bu, hasara göre gil tutarındadır; Slot'u geri yüklemek için donanımını kaldırın. Mog Dance: sekiz arazi kilidinin tümü* Wind Rhapsody – ovalar/saha savaşları; Rüzgar Kesme grubu hasarı, Güneşlenme partisi iyileşmesi. * Orman Gecesi – orman savaşları; Yaprak Girdabı grubu hasarı, Orman İyileştirme durumu temizliği. * Çöl Ninnisi – çöl arazisi; Kum fırtınası grubu hasarı, Meerkat partisi Acelesi. * Aşk Serenadı – Zozo gibi kasaba arazisi; Ateş, Şaşırt, Tuzak ve Tapir efektleri. * Earth Blues – Kolts Dağı gibi dağlık araziler; Rock Slide ve Sonic Boom. * Su Uyumu – Denge Dünyasındaki Yılan Çukuru veya Lethe Nehri su arazisi; El Nino su hasarı. KAÇIRILMIŞ. * Alacakaranlık Requiem – Narshe Madenleri gibi mağaralar ve madenler; Mağaraya Girme ve Tuzak. * Kardan Adam Rondo – Narshe kayalıklarında karlı arazi; Çığ grubu Buz hasarı.
Dansı kaydetmek için ilgili arazide Mog ile bir savaş kazanın. Savaşta Dans'ı seçtikten sonra Mog, karşılaşma bitene veya Dans yetersizlik nedeniyle kesintiye uğrayana kadar ağırlıklı rastgele becerileri otomatik olarak seçer. Espers: konum, faydalı büyüler ve seviye bonusesEach listelenen seviye atlama bonusu, karakter seviye atladıkça yalnızca Esper donatıldığında uygulanır. Çizgi, seviye atlama bonusu olmadığı anlamına gelir. WoB Denge Dünyasıdır; WoR, Yıkım Dünyasıdır. Ocak 2024 sonrası PC bonusları kullanılıyor. * Ramuh – Zozo hikayesi; Gök gürültüsü, Thundara, Zehir; Dayanıklılık +1. * Kirin – Zozo hikayesi; Cure, Cura, Regen, Poisona, Terazi; –. * Siren – Zozo hikayesi; Uyku, Sessizlik, Yavaş, Ateş; Seviye atlandığında HP +%10. * Cait Sith – Zozo hikayesi; Karıştır, İth, Şamandıra; Büyü +1. * Ifrit – Magitek Fabrikası patronu; Ateş, Fira, Drenaj; Güç +1. * Shiva – Magitek Fabrikası patronu; Blizzard, Blizzara, Rasp, Osmose, Cure; –. * Unicorn – Magitek Araştırma Tesisi; Cura, Esuna, Dağıt, Koru, Kabuk; –. * Maduin – Magitek Araştırma Tesisi; Fira, Blizzara, Thundara; Büyü +1. * Catoblepas – Magitek Araştırma Tesisi; Biyo, Mola, Ölüm; HP +%10. * Phantom – Magitek Araştırma Tesisi; Çılgına Dönmek, Kaybolmak, Yerçekimi; MP +%10. * Carbuncle – Magitek Araştırma Tesisi; Yansıt, Acele Et, Koru, Kabuk Ver, Işınlan; –. * Bismarck – Magitek Araştırma Tesisi; Ateş, Kar Fırtınası, Gök Gürültüsü, Yükseltme; Güç +2. * Golem – Jidoor müzayedesi; Koru, Durdur, Cura; Dayanıklılık +2. * Zona Arayıcı – Jidoor açık artırması; Törpü, Osmoz, Kabuk; Büyü +2. * Seraph – fabrikadan sonra Tzen'in kalıntı dükkanının arkasındaki gizli tüccar; Yükselt, Cura, Tedavi Et, Yenile, Esuna; –. * Falcon'u aldıktan sonra Quetzalli – WoR Solitary Island plajı; Acele, Yavaş, Hastega, Slowga, Float; Hız +1. * Fenrir – WoR Mobliz'in ilk Humbaba savaşı; Işınlan, Sürgün et, Durdur; MP +%30. * Valigarmanda – WoR Narshe buz uçurumu; Firaga, Blizzaga, Thundaga; Büyü +2. * Midgardsormr – WoR Yeti Mağarası kemik oymacılığı; Quake, Graviga, Tornado; HP +%30. * Lakshmi – WoR Owzer'ın Konağı; Cure, Cura, Curaga, Regen, Esuna; Dayanıklılık +2. * Alexander – Cyan'ın rüyasından sonra WoR Doma Kalesi tahtı; Kutsal, Kabuk, Koru, Dağıt, Esuna; Güç +2. * Phoenix – WoR Phoenix Mağarası/Locke; Yükselt, Yüksel, Yeniden Yüksel, Curaga, Firaga; –. * Odin – WoR Antik Kale tahtı; Meteor; Hız +2. * Bahamut – WoR havadan Deathgaze'i yendi; parlama; HP +%50. * Ragnarok – WoR Narshe demirci, kılıç yerine Magicite'ı seçin; Ultima; –. * Crusader – WoR sekiz efsanevi ejderhanın hepsini yener; Erime, Meteor; MP +%50. * Raiden – WoR Antik Kale kraliçe heykeli, Odin'in yerine geçer; Hızlı; Hız +2. Sekiz ejderha: en hızlı yer arama* Earth Dragon – Opera Binası sahnesi; Üst odadaki kontrol kolu. * Fırtına Ejderhası – Zozo Dağı; serbest bırakma anahtarını etkinleştirin. * Kızıl Ejder – Anka Mağarası; birleşik parti rotasının yakınında. * Buz Ejderhası – Narshe'nin karlı alanları. * Mavi Ejder – Antik Kale yeraltı alanı. * Kutsal Ejderha – Tarikatçıların Kulesi hazine odası. * Altın Ejderha – Kefka Kulesi. * Kafatası Ejderhası – Kefka'nın Kulesi. Strago Lore: 24 yeteneğin tamamı ve öğrenme kaynakları Strago, bir savaş sırasında, bilinçli olması ve hareket edebilmesi koşuluyla sizin kazanacağınız yeteneğe tanık olduğunda bir İlim öğrenir. Onun bundan etkilenmesine gerek yok. Relm'in Kontrolü ve Gau'nun Öfkesi, bazı düşman eylemlerini zorlayabilir. Bazı girişlerin birden fazla kaynağı vardır; çoğunun alternatif canavar kaynakları var ve Kefka Kulesi'ndeki Dark Force, oyunun ileri safhalarında pek çok İlim öğretebilir. Bir canavar hamleyi kendisi yapmadığında gösterilen yöntemleri kullanın. * Aqua Breath – işe alımda bilinir; Tüm düşmanlara Su/Rüzgar saldırısı. * İntikam Patlaması – işe alımda bilinir; Tekerin HP'sinin eksik olduğu hasar ölçekleri. * Taş – işe alımda bilinir; hasar verir ve tüm düşmanların kafasını karıştırabilir. * Yansıtmak ??? – Kefka Kulesi'ndeki Karanlık Güç; Yansıyan düşmanlara karşı durumlar. * Gezgin – Maranda yakınında Paletli Çizim yapın veya Kefka Kulesi'nde Karanlık Gücü bekleyin; atılan toplam adımlarla birlikte hasar ölçekleri. * Transfüzyon – Kohlingen (düşmanın kullanımı veya Kontrolü) veya Intangir yakınındaki Mousse; bir müttefiki tamamen yenilemek için büyüyü yapan kişiyi feda eder. * Kendini İmha Etme – Bomba veya Balon; Bir hedefe zarar vermek için tekerin ömrünü harcayın. * Rulet – Ahriman veya Çekici Binici; Mevcut PC yapılarında anında ölüm için rastgele bir düşmanı hedef alır. * Doom – Ahriman veya Ölüm Muhafızı; gecikmiş ölüm durumu. * Lv. 5 Ölüm – Şeytan veya Tuzakçı; Seviyesi beşe bölünebilen hedefleri vurur. * Güç Alanı – Kefka Kulesi'ndeki Şeytan; rastgele seçilen bir öğeyi engeller. * Lv. 3 Şaşırt – Dante veya Tuzakçı; Hedefleri üçe bölünebilen seviyelerle karıştırır. * Tsunami – Antik Kale'ye giden Mağaradaki Enuo'yu kontrol edin veya Mavi Ejderhayla savaşın; Tüm düşmanlara su hasarı. * Kötü Nefes – Malboro; birden fazla zararlı durum. * Aero – Marchosias, Storm Dragon veya Deathgaze; Tüm düşmanlara rüzgar hasarı. * Lv. 4 Parıltı – Apocrypha, Şeytan veya Tuzakçı; Dörde bölünebilen seviyelere sahip hedeflere ateş açın. * Beyaz Rüzgar – Peeper veya Marchosias; takım, büyüyü yapanın mevcut HP'sine göre iyileşir. * 1000 İğne – Kaktüar veya Brainpan; Bir hedefe 1.000 hasar düzeltildi. * Lv. ? Kutsal – Çekici Binici veya Dullahan; seviyeye göre koşullu Kutsal saldırı. * Quasar – Tanrıça veya Karanlık Güç; savunmayı göz ardı eden grup büyü hasarı. * Grand Delta – Ebot's Rock'taki Hidon; savunmayı göz ardı eden grup hasarı. Bunu teşvik etmek için önce Erebus yardımcılarını öldürün. * Rippler – WoR haritasında Sıçrayan Kurbağa; Bir hedefle durum efektlerini paylaşır. * Dischord – Mağaradaki Figaro Kertenkelesini kontrol ederek Antik Kale'ye gidin veya Kefka Kulesi'nde Kara Gücü bekleyin; hedefin seviyesini yarıya indirir. * Mighty Guard – Solitary Island'da Land Ray'i çizin veya kontrol edin ya da Kefka Kulesi'nde Mover ile savaşın; Tüm müttefiklere Koruma ve Kabuk verir. Hızlı büyü eğitimi ve boss hazırlığı* Veldt – EXP yok; Seviye atlamadan büyü öğrenmek için Magic AP x4 ile kullanın. * Kaktüarlar – Maranda'nın güneyinde çöl, yüksek Büyü AP ve yüksek kaçınma; Doğru saldırılar kullanın. * Dinozor Ormanı – kuzeydoğu WoR, yüksek EXP, tehlikeli Tyrannosaurs/Brachiosaurs. * Usta Sihir +2: Zona Arayıcısı veya Valigarmanda. Güç +2: Bismarck veya Alexander. Hız +2: Odin veya Raiden. * Magic Master için Phoenix'ten Yeniden Yükseltme alın; tamamlanmış bir Mag ic Master kill, MP boşaltma alternatifi kullanmadığınız sürece Ultima'yı tetikler. * Bölünmüş parti zindanları için, her aktif gruba şifa, durum iyileştirme ve kullanışlı bir saldırgan verin. Molulu'nun Büyüsü, zindan izin verdiğinde Mog'un grubunun karşılaşmalarını azaltır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.