Fields of Mistria Hileleri ve İpuçları

Fields of Mistria hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Fields of Mistria için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Fields of Mistria için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Günlük ile KaydetYatak günü bitirir ve kaydeder, ancak çiftlik evinin içindeki Günlük, saati ilerletmeden istediği zaman kaydedebilir. Pahalı satın alımlardan, önemli ilişki seçimlerinden, uzun maden çalışmalarından veya geri almak isteyebileceğiniz herhangi bir deneyden önce bunu kullanın. Gün Uzunluğunu Ayarlama Standart gün kasıtlı olarak kısadır. Erişilebilirlik menüsü günü uzatabilir ve değişiklik siz uyuduktan sonra geçerli olur. Eğer sabah 2:00'deki çöküşler rutin hale geliyorsa, bütün öğleden sonraları seyahate feda etmek yerine saat hızını sabitleyin. 02:00 AM'de Bayılmak 02:00 AM'de bayılmak veya tüm Sağlığı kaybetmek, öğeleri veya Tesserae'yi silmez. Normalde daha sonra %75 Sağlık ve Dayanıklılıkla uyanırsınız. Aşırı uyku cezası Erişilebilirlik'te de devre dışı bırakılabilir, böylece başarısız bir mayın çalışmasının kaydetme-yeniden yükleme alışkanlığı haline gelmesi gerekmez. The Inn's Free SoupThe Inn'de her gün ücretsiz bir kase çorba servis edilmektedir. Bu, en kolay erken dayanıklılık doldurma yöntemlerinden biridir ve hiçbir maliyeti yoktur; bu nedenle yiyecek veya Hamam için harcama yapmadan önce zaten kasabanın içinden geçen rotalarda çalışın. Envanter Yükseltmeleri 10 envanter yuvasıyla başlarsınız. Temel Kese'yi Market'ten 1.000 ton karşılığında satın alın ve 20 yuvaya ulaşmak için envanterinizden kullanın. Marketi Onardıktan sonra, 2.000 tonluk Çanta Yükseltmesini satın alın ve bunu 30'a ulaşmak için kullanın. Uzun maden veya yem çalışmalarından önce ilk keseye öncelik verin. Satmadan Önce Bağış Yapın Müze, Şöhreti öder ve ödülleri belirler; satılan nadir bir ürün ise sadece paradır. Ekstraları göndermeden önce tekrarlanması zor avların ilk kopyasını bağışlayın. Bu, özellikle Efsanevi Balıklar için önemlidir, çünkü her efsanevi, kurtarma başına yalnızca bir kez yakalanabilir. Bir Malzeme Rezervi Tutun Kasaba onarımları, İstekler, işçilik, yemek pişirme, Maden mühürleri ve daha sonraki tesislerin tümü örtüşen malzeme havuzlarından gelir. Yığının tamamını satmadan önce cevher, külçe, sert ağaç, cam, canavar kalıntıları, mevsimsel yem ve sıra dışı balık veya böceklerden oluşan bir rezerv bulundurun. En iyi kısa vadeli satış, birkaç gün sonra pahalı bir dolambaçlı yol haline gelebilir. Mahsullerin Yeniden Yetiştirilmesi Mahsullerin yeniden yetiştirilmesi, bir tohum satın alımını tekrarlanan hasada dönüştürür. Güçlü pratik seçenekler arasında İlkbaharda Bezelye, Yazda Çay, Sonbaharda Soğan ve yükseltilmiş Markette stoklandıktan sonra Kışın Kar Bezelyesi yer alır. Kârlı olan tek ürün bunlar değil, ancak nakit akışını öngörülebilir tutarken yeniden tohumlama işini azaltıyorlar. Kasaba Onarımları Neden Önemlidir Büyük mağaza geliştirmeleri ve restorasyon projeleri envanter alanının, daha iyi tohumların, yeni hayvanların, Taş Rafinerisi'nin, seraların, yeni Cumartesi Pazarı satıcılarının ve son Kasaba Onarım zincirinin kilidini açar. Her kaynağı istiflerken bunları geciktirmek genellikle tüm tasarrufu yavaşlatır. Sekiz Kalp Seçiminden Önce Tasarruf Edin 8 Hearts'ta romantik karakterler, Romantik veya En İyi Arkadaş rotasına dallanabilir. Emin değilseniz önce kaydedin; seçimden sonra normal bir rota sıfırlama veya ayırma sistemi yoktur ve gündelik bir diyalog tepkisi uzun vadeli bir taahhüt haline gelebilir.

Çiftlik ve Ekonomi —————–Sulama ve Mahsul Büyümesi Bir sulama gününü kaçırdığınızda mahsuller ölmez, ancak büyüme zamanlayıcılarını da ilerletmezler. Yeniden büyüyen mahsuller de hasatlar arasında sulanana kadar duraklar. Bu nedenle bir günün kaçırılması, toplam mahsul kaybından ziyade program gecikmesidir. Sezon Sonu Ekimi Çoğu mevsimlik ürün, eğer bir sonraki sezonda büyüyemezse, 28. günden sonra solar. Geç ekimden önce kalan büyüme süresini kontrol edin. Meyve ağaçları farklıdır: Yıl boyunca hayatta kalırlar, sulamaya ihtiyaç duymazlar ve mevsimleri dışında üretim yapmayı bırakırlar. Meyve Ağacı Aralığı Bir meyve ağacı fidanının olgunlaşması için 3×3 net alana ihtiyacı vardır. 14 gün sürer ve aktif mevsimi boyunca her üç günde bir üç meyve verir. Ağaçlar, sulamaya hiçbir zaman ihtiyaç duyulmadığı için uzun vadeli çiftlik dayanaklarıdır. Nakliye Kutuları Satılabilir eşyaları uyumadan önce bir Nakliye Kutusuna yerleştirin. Çöp kutusu içindekileri bir gecede satarak mahsulleri, balıkları, yemleri, el yapımı ürünleri ve diğer ganimetleri Tesserae'ye dönüştürür. Ekstra Nakliye Kutuları, tek bir paylaşılan depolama havuzu yerine ayrı kaplardır. Şöhret KaynaklarıKasaba Sıralaması Şöhret aracılığıyla yükselir. Mal göndermek, İstekleri tamamlamak, Müzeye bağış yapmak ve diğer kasaba etkinliklerinin tümü katkıda bulunur, bu nedenle bir sonraki büyük onarım malzemeleri beklerken bile sıralama ilerlemesi devam eder. Hamam Maliyetleriİlk banyonun maliyeti 100 tondur ve Sağlığı ve Dayanıklılığı tamamen yeniler. Aynı gündeki her ilave banyonun maliyeti 200 ton daha fazla oluyor ve ertesi sabah fiyat sıfırlanıyor. Kazanılan zaman paraya değmediği sürece, tekrarlanan banyolar için ödeme yapmadan önce yiyecek, ücretsiz Inn çorbası veya Full Restore'u kullanın. Market Yükseltmesi, Tohum Stokunu Genişletir Marketi onarmak, tohum stoğunu genişletir ve Çanta Yükseltmesi'nin kilidini açar. Bezelye, Çay ve Soğan da dahil olmak üzere, yeniden yetişen birçok güçlü ürünün satın alınmasının kolaylaştığı yer burasıdır. Daha düşük getirili mevsimsel tohum döngülerine büyük meblağlar yatırmadan önce onarımı planlayın. Serada Yetiştirme Kuralları Marangoz Atölyesi yükseltmesinden sonra, sera planları mevsimlik mahsullerin ve meyve ağaçlarının yıl boyunca büyümesine izin verir. Küçük Seranın maliyeti 50.000 ton artı 20 Sert Tahta, 20 Cam ve 20 Rafine Taş; Büyük versiyonun maliyeti 100.000 ton artı her malzemeden 40'tır ve iç alanı 5×5'ten 10×10'a ikiye katlar. Seranın Taşınması Seranın taşınması veya yeniden inşa edilmesi, içinde yetişen mahsullerin yok olmasına neden olur. Önce değerli bir şeyi hasat edin veya temizleyin. İlk Çiftlik Genişletme İlk Çiftlik Genişletme, Marangoz'dan 40.000 ton artı 50 Rafine Taş ve 50 Sert Ağaç karşılığında satın alınır. Başlangıç ​​çiftliğinin sağındaki araziyi hemen açar ve aynı zamanda Başlangıç ​​Çiftliği Köprüsünü ve tarifini sağlar. Binalar, hayvanlar, seralar veya ürün düzeni, gerekli bir erken harcama olarak ele almak yerine alan için rekabet ederken satın alın.

Kasaba Restorasyonu ve İlerleme ———————————- Köprüyü Onarın İlk büyük kasaba onarımı 3. Baharda ortaya çıkıyor. 60 Tahta ve 60 Taş getirin. Köprünün bitirilmesi, özel satıcıların ve daha sonra yükseltme içeriğinin önemli bir kaynağı haline gelen Cumartesi Pazarını açar. Lost and Found Copper Rank 20'de, sandığı Balor'un Vagonunun yakınına yerleştirmek için Lost and Found hikaye görevini tamamlayın. Her pazartesi gününe kadar, çiftlikte kalanlar da dahil olmak üzere Mistria'nın çevresine bırakılan eşyalar burada toplanır. Maden tabanından düşmeler hariçtir; bu nedenle, bir maden çalışması sırasında bırakılan ganimetler için asla Lost and Found'a güvenmeyin. Sandıkta 54'e kadar yığın bulunur; sığdıramadığı her şey kaldığı yerde kalır. Marketi Onarın Daha önceki restorasyon zincirinden sonra Market, 300 Tahta, 500 Taş, 5 Bakır Külçe, 5 Demir Külçe ve 3.000 ton ister. Onarım, tohum stoğunu genişletiyor ve 2.000 tonluk Torba Yükseltmesini kullanılabilir hale getiriyor. Sahil Köprüsünü Onarın Batı sahili 50 Fiber, 300 Odun, 150 Taş ve 1.000 ton tedarik edildikten sonra açılıyor. Köprünün onarılması aynı zamanda kıyı boyunca yeni balıkçılık, yem toplama ve toplama yollarının da açılmasını sağlayacaktır. Hayden'in Ahırını Yükselt Ahır yükseltmesi için 400 Tahta, 500 Taş, 8 Demir Külçe ve 4.000 ton gerekiyor. Ördekler, Atlar, Tavşanlar ve Koyun dahil olmak üzere daha fazla hayvancılık seçeneği açar. Bir takip rüzgar gülü arayışı daha sonra At Heykeli ve Mistmare binek sistemine götürür. Inn'i yükseltin Inn yükseltmesi 10 Gümüş Külçe, 500 Taş, 25 Cam, 600 Odun, 10 Turba ve 6.000 ton ister. İyileştirilmiş mutfağı, her yemek tarifi aşamasını işleyebilir ve bu da Han'ı, çiftlik evi mutfağınız yetişmeden önce bile kullanışlı hale getirir. Kasaba Sıralaması Kilometre Taşları* Taş 10: Maden ilerlemesi açılır. * Bakır 20: Kayıp ve Buluntu. * Ruby 30: Arı Kovanları ve Teraryumlar. * Safir 50: Taç İstekleri. * Rütbe 55: Taş Rafinerisi görevi. * Rütbe 65: Cumartesi Pazarı yükseltmesi. * Emerald 70: Marangoz Dükkanı yükseltmesi. * Altın 80: Cumartesi Piyasası genişlemesi. * Elmas 90: Çan Kulesini onarın. * Mistril 100: mevcut maksimum Kasaba Sıralaması. Taş Rafinerisini İnşa Edin Han onarımı ve Rütbe 55'ten sonra, Taş Rafinerisi görevi 200 Odun, 400 Taş, 20 Bitki Özü ve 5.000 ton ister. Rafineri, taşı kullanışlı malzemelere ve geç otomasyon için önem kazanan Öz Taşlarına dönüştürüyor. Cumartesi Pazarı Yükseltmeleri İlk Pazar yükseltmesi, Taş Rafinerisi'nden sonra 65. Sıraya ulaşır ve 20 Kristal, 8 Altın Külçe ve 100 Sertağaç kullanır. Daha sonraki Rank 80 genişletmesi, Carpenter's Shop yükseltmesini takip eder ve 50 Voidite, 20 Rafine Taş, 5 Mistril Külçe, 10 Canavar Çekirdeği ve 5 Canavar Bloğu ister. Stillwell'in Görev Panosu Cumartesi Pazarını Genişlettikten sonra Stillwell cumartesi günleri ortaya çıkıyor ve standının yanındaki panoya Görev Görevleri yayınlıyor. Bu canavar öldürme görevleri sırayla tamamlanır ve Renown artı Monster Set mobilya tariflerini ödüllendirir. Öldürme veya canavar adları kaydedilmezse, görevin kendisinin yanlış olduğunu varsaymadan önce v1.0.4'e güncelleyin. Zorel'in Rezonatörleri ve Şarkı KristalleriGenişleyen Cumartesi Pazarı aynı zamanda Zorel'i de beraberinde getiriyor. Tezgahında Kristal Rezonatörler ve Şarkı Kristalleri satılıyor. Rezonatör sistemi için parçanın kilidini açmak için bir Şarkı Kristali kullanın, ardından çiftlikteki veya çiftlik evinizin bireysel odalarındaki müziği değiştirmek için Rezonatörleri kullanın. Çan Kulesini Onarın 90. Seviyede, daha sonraki Pazar zincirinden sonra Çan Kulesi onarımı için 20 Rafine Taş, 30 Sert Ağaç, 1 Ejderhayla Dövülmüş Diş ve 1 Ejderhayla Dövülmüş Çekirdeğe ihtiyaç vardır. Nadir bulunan her düşüşü hemen harcamak yerine Dragon-Forge malzemelerini saklayın. Son Teslim Tarihleri ​​Talep Panosu işleri ve normal Talepler, zaman sınırı olmadan aktif kalabilir. İşi gördüğünüzde kabul edin ve gerekli öğe ortaya çıktığında işi bitirin. Bu, yararlı istekleri aynı gün tamamlayamayacağınız için kabul edilmeden bırakmaktan daha güvenlidir. Taç İstekleriTaç İstekleri Sapphire Rank 50'de kullanılabilir hale gelir. Önemli miktarda Şöhret sağlarlar ve daha sonraki Kasaba Sıralaması onarımlarına doğru ilerlerken önceliklendirilmeye değer, ancak gereksinimleri üretim ve stok stoklarını yükseltmeyle örtüşebilir.

Mayınlar ve Büyü —————-Madenlerin Kilidini Açma Stone Town Sıralamasına ulaşın ve Maden hikayesi görevini takip edin. Asansör ulaştığınız her beşinci katta ilerlemeyi kaydederek size kalıcı dönüş noktaları sağlar. Bir maden düzeni zayıf olduğunda, Zemin Katına dönüp tekrar girdiğinizde, sizi faydasız bir düzene zorlamak yerine katlar yeniden yuvarlanır. Maden Biyomları ve Fok Zeminleri* Üst Maden Ocakları: Kat 1-19; 20. Katta Su Contası. * Gelgit Mağaraları: 21-39. Katlar; 40. Kattaki Toprak Mührü. * Derin Toprak: 41-59. Katlar; 60. Katta Yangın Mührü. * Lav Mağaraları: 61-79. Katlar; 80. Kattaki Harabe Mührü. * Kadim Harabeler: 81-100. Katlar, 90. Kat bulmacası dahil. Su Mührü – Kat 20 Bir Taş Çörekotu, Üst Maden Mantarı, Yakut ve Fener Güvesi sunun. Mührün kırılması Gelgit Mağaralarını açar ve Yağmur Çağırma olanağı sağlar. Tekliflerden biri eksikse, kapalı zemini itmek yerine Yukarı Madenleri ve yakındaki mevsimsel kaynakları toplayın. Earth Seal – Kat 40 Bir Mercan Mantis, Safir, Okçu Balığı ve Jade Dulse sunun. Mühür Deep Earth'ü açar ve 3×3'lük bir alandaki mahsulleri hızlandıran ve aynı zamanda ağaçların büyümesini hızlandırabilen üç manalık bir büyü olan Growth'u verir. 60. Kat için Mühür Parşömenini Hazırlayın Yangın Mührü zinciri öncelikle Mühür Parşömenini gerektirir. Hikaye istendiğinde Balor'un Vagonunun yanındaki görev sandığına 10 Yakut, 10 Zümrüt, 10 Safir ve 10 Gümüş Külçe yatırın. Gerçek Floor 60 mührünün Faceted Rock Gem'e, Rockroot'a, Emerald'a ve Sealing Scroll'a ihtiyacı var. Yönlü Kaya Cevherini Bulma Yönlü Kaya Cevheri, 41-59. Katlarda bulunan nadir bir Derin Dünya Eseridir. Cevher çatlaklarını çıkarmak yerine Kazma veya Kürekle küçük eser kazı alanı tümseklerini arayın. Stoneturner Archaeology yeteneği aktifken, Derin Dünya kayalarını kırmak da bu yeteneği üretebilir. Ateş Mührü Ödülleri 60. Kat mührünü kırmak Lav Mağaralarını açar ve Ejderhanın Nefesini verir. Büyü ayrıca Derin Ormanlara erişimi engelleyen büyülü sarmaşıkları da temizler, böylece bu mühür hem Madenleri hem de önemli bir dış keşif alanını ilerletir. Doğu Yolundan Derin Ormanlara Girin Ateş Mühürünü kırdıktan sonra Doğu Yolu üzerindeki kuzey merdivene gidin ve yolu tıkayan kalın sarmaşıkların üzerinde Ejderhanın Nefesini kullanın. Derin Orman, Caldarus'u, kendi Müze koleksiyonu kaynaklarını ve Tapınak Çiçekleri gibi özel yemleri içerir. Burada bulunan Tapınak Çiçeği, 90. Kat bulmacası için de gereklidir. 80. Kattan Önce Hiçlik Kütlesini Hazırlayın Harabe Mührü hikayesinde 5 Hiçlik Taşı, 5 Hiçlik Tozu, 5 Hiçlik Bitkisi ve 5 Hiçlik İncisinden yapılmış Hiçlik Kütlesi gerekir. Floor 80'in teklifleri Alevin Nefesi, Duman Güvesi, Ateş Yelkeni Balığı ve Obsidiyen'dir. Mührün kırılması Kadim Harabeleri açar ve pasif Hiçlik Görüşü etkisi kazandırır. Kat 90 – Sihirli Anahtarı Bulun Kadim Harabeler bulmacası rastgele bir maden hedefi değil, bir dizidir. Koşuya çıkmadan önce bir Tapınak Çiçeği ve Kadife Çiçeği getirin; Çiftlik sezonunuz yanlışsa, Derin Orman'da dört mevsim kadife çiçeği bulunabilir.

1. Kuzeybatı odasını keşfedin ve bulmaca durumunu inceleyin.

2. Güneybatı odasındaki Ejderha Ocağı'nı yakın.

3. Gerekli ipuçlarının ve oda durumunun kaydedilmesi için Kitaplığı inceleyin.

4. Rahibe Tabletinde Tapınak Çiçeği ve Kadife Çiçeği sunun.

5. Tarla Odasında Denge Tohumunu ekin ve büyütün.

6. 91-100. Katlara giden yolu açmak için kilitli kapının üzerindeki Sihirli Anahtarı kullanın. Kutsal Işık 90. ​​Kat tuş dizisini tamamlamak Kutsal Işık kazandırır. Mevcut Kadim Harabeler zeminini beş dakika boyunca aydınlatır ve karanlığın yön bulma cezasını büyük ölçüde azaltır. Mistril ekipmanı aynı zamanda bu alandaki pratik görünürlüğünüzü de artırır. Kat 100: Juniper ve Eiland Dragonsworn Tablet dizisi, hem Juniper hem de Eiland ve bunların 8-Kalp etkinlikleriyle birlikte 8 Kalp gerektirir. Bu koşullar karşılandıktan sonra Juniper ile konuşun ve tablet dizisine devam edin. Bu ilişki gereksinimi gerçek bir oyun sonu kapısıdır, bu nedenle Kat 100'e kadar her iki karakteri de düşük dostlukta bırakmayın. Son Mührü Kırın Son mühür, Dragon Forge sistemi aracılığıyla hazırlanmış dört Dragon-Forged öğesi gerektirir: Fang, Horn, Core ve Powder. Bunu tamamlamak kuzey Batı Harabelerini açar ve Seridia'nın ilişki içeriğini geliştirir. Büyü Efektleri* Tam Geri Yükleme: 1 mana; Sağlığı ve Dayanıklılığı tamamen yeniler. * Yağmur Çağırma: 2 mana; gün boyunca dış mekan bitkilerini sular. * Büyüme: 3 mana; 3×3'lük bir alandaki mahsulleri ilerletir ve ağaç büyümesini ilerletebilir. * Ejderhanın Nefesi: 4 mana; saldırı büyüsü ve Deep Woods sarmaşıkları için bir araç. * Void Sight: Harabe Mührü'nden sonra kazanılan pasif etki. * Kutsal Işık: Mevcut Kadim Harabeler zeminini beş dakika boyunca aydınlatır. Mana İyileştirmesi Mana harcadıktan sonra, doğal iyileşme, gecelik bir kürenin yalnızca dörtte biri kadardır. Mana İksirleri ve Büyülü yüksek kaliteli tabaklar küreyi tamamen yenileyebilir; bu nedenle pahalı büyüleri, etkilerinin sıradan dayanıklılık çalışmalarından daha değerli olduğu günler için saklayın.

Savaş ——- Savaş Teçhizatı Kılıçları, Mayın canavarlarıyla savaşmak için kullanılan silahlardır. Daha derin cevherler ortaya çıktıkça onları Demircilik yoluyla yükseltin ve yalnızca Sağlık gıdalarına güvenmek yerine Savunma için zırhınızı donanımlı tutun. İyi Silahlı Savaş yeteneği aynı zamanda Maden hazine sandığı eşyalarına biyomlara özgü silahlar ve zırhlar da ekleyebilir. Zıplama Saldırısı Zıplama Saldırısı Dövüşü avantajı, bir sıçramayı ve ardından havada yapılan bir kılıç saldırısını küçük alanlı bir vuruşa dönüştürür. Birkaç düşman aynı alanda toplandığında veya bir hedefe önünde durmadan hasar vermek istediğinizde kullanışlıdır. Muhafızın Kalkanı Guardian'ın Kalkanı, günde bir kez aldığınız ilk darbeyi yansıtır. Koşunun geri kalanında yiyecek taşımaya ve zırh giymeye devam ederken, bu korumayı bir hata için tampon olarak kullanın. Tetiklendikten sonra günün geri kalanı normal Savunmanızı ve Sağlığınızı kullanır. Arena ZeminleriBir Arena Katı, merdivenini ve ödül sandığını anında gösterir, ancak canavarlar hayatta kaldığı sürece merdiven kilitli kalır. Yeniden açmak için yerdeki her canavarı yenin. Bir Arena Katı'nda ilerleme engellenmiş görünüyorsa, Mayınların dinlendiğini varsaymadan önce hayatta kalan bir düşmanı arayın.

Beceriler ve Yetenekler —————–Beceri SınırlarıSavaş, Çiftçilik, Balıkçılık, Madencilik, Arkeoloji, Aşçılık, Çiftçilik, Ağaç İşçiliği ve Demircilik'in her biri Seviye 60'a ulaşır. Beceri deneyimi bu aktivitenin kullanılmasıyla elde edilirken, Essence geleneksel istatistik puanları yerine avantajlar satın alır. Essence ve Perk SwitchingEssence, İlkbaharın başlarındaki hikayede mevcut olacak. Çoğu yaşam becerisi için Caldarus'un çiftlik heykelinde ve Savaş ve Madencilik için Maden ejderha heykelinde harcayın. Satın alınan avantajlar arasında geçiş yapılabilir; bu nedenle, her kilidi açmayı kalıcı bir yapı kilidi olarak ele almak yerine duruma bağlı avantajları test edin. Ücretli Araçlar Yükseltilmiş araçlar, daha büyük yüklü eylemler kazandırır. Geniş bir alanda tekli salınımları veya sulama eylemlerini tekrarlamak yerine şarj etmek için alet düğmesini basılı tutun. Hızlı tek alet kullanımını tercih ediyorsanız, şarjlı alet girişinden ödün vermeden ayrı Aleti Kullan (Tekrarlanan) komutunu bağlayın. Yararlı Tarım AvantajlarıWell Watered ve Hasat Zamanı günlük mahsul işçiliğini azaltırken, Superb Sower tohum yerleştirmeyi şarj etmenizi sağlar ve Sickle Sword hasat temizlemeyi iyileştirir. İyi Geçirilen Bir Gün, günü sıfır dayanıklılıkta bitirmeyi bir sonraki gün avantajına dönüştürür, bu da planlanmış tam çalışma günlerini kazara son saatleri boşa harcamaktan daha çekici hale getirir. Binekler ve Sisli At Heykeli sistemi, yükseltilmiş ahırın rüzgar gülü takibinden sonra açılır. Mistmare kullanılabilir hale geldiğinde, binaların ve Madenlerin dışında olduğunuzda varsayılan PC çağırma anahtarı = = olur. Binek avantajları hızı artırabilir ve hatta uygun büyük hayvanların daha sonra gezi olarak kullanılmasına izin verebilir.

Üretim, Yemek Pişirme ve Tesisler ———————————- Araçlarınızı Yükseltme Araçlar Bakır, Demir, Gümüş, Altın ve Mistrile doğru ilerler. Hazırlanmış bir araç, kendi katmanındaki dört külçeyi kullanır. Daha iyi araçlar sadece daha hızlı olmakla kalmaz: Yüklü alanlar genişler ve Bakır gibi erken yükseltmeler aynı zamanda temel araçların ortadan kaldıramayacağı daha büyük çiftlik engellerini de ortadan kaldırır. Demirciden Cevher Satın Alma Demirci, daha derin biyomlara ulaştıktan sonra kademeli olarak cevher stoklar: 50 tonda Bakır, 70 tonda Demir, 100 tonda Gümüş, 200 tonda Altın ve 400 tonda Mistril. Cevher satın almak acil bir yükseltmeyi tamamlayabilir, ancak madencilik toplu üretim için çok daha ucuz olmaya devam ediyor. Taş Rafinerisi Çıktıları Rafine Taş, Tahta, Sertağaç ve Esans Taşları rafinerinin en faydalı çıktıları arasındadır. Essence Stone'lar basit işçiliğin ötesinde önemlidir çünkü sonraki sprite otomasyonu onları yakıt olarak tüketir. Tariflerin Geldiği YerMağazalar, İstekler, posta ve ilerlemenin tümü tarifler ekler. Bazı tarifler siz ilgili ürünü gönderdikten sonra gelir, bu nedenle ilk hasadın gönderilmesi her kopyayı istiflemekten daha faydalı olabilir. Daha yüksek seviyeli mutfaklar daha güçlü tariflerle çalışır; yükseltilmiş Han her katmanı pişirebilir. Yararlı İnfüzyonlarHazırlanan öğeler, infüzyon efektlerini döndürebilir. Peri tek seferlik bir canlanma sağlayabilir, Onarıcı ve Hızlı uzun çalışma günlerini destekler ve Büyülü yüksek kaliteli yiyecek manayı yeniler. Yararlı bir karışım, temel satış değeri çekici görünse bile ürünü saklamaya değer hale getirebilir. Arı Kovanları Arı kovanları Yakut Seviyesi 30'da açılır. 25 Tahta, 5 Kil, 5 Bal ve 4 Demir Külçe ile bir tane inşa edin, ardından dört arı stoklayın. Arı kovanı her üç günde bir bal üretmeden önce bir parça ister; daha iyi arı nadirliği çıktıyı artırır ve ayrıca Petek alma şansı da vardır. Teraryumlar Bir Teraryumun maliyeti 25 Ahşap, 5 Cam, 5 Çim ve 4 Demir Külçedir. Aynı nadirliğe sahip dört böcekle doldurun ve istenen öğeyi göründüğünde sağlayın. Normal partilerin Balık Yemi üretme şansı %50, Böcek Feromonu üretme şansı ise %50'dir; dört efsanevi böcek bunun yerine efsanevi feromonları garanti eder.

Suyla yüzleşin ve Balık Yemi kullanarak eşleşen nadirlikteki bir balık gölgesini çağırın veya yemi ertesi günkü taşıma için Plaj Balık Tuzağına yerleştirin. Eşleşen nadirlikteki böcekleri çağırmak için açık alanda Böcek Feromonlarını kullanın. Her partiyi satmak yerine, her iki ürünü de hedeflenen koleksiyon çalışması için saklayın. Su ve Hayvan Perisi Heykelleri Su Perisi Heykeli tarifi, Ejderhanın Nefesi ile açılan gizli Sahil mağarasından gelir. Heykel, bir Essence Stone ile doldurulduktan sonra her gün çevresindeki 5×5'lik bir alandaki mahsulleri suluyor; Kötü hava günlerinde şarjınız boşa gitmez.

Hayvan Perisi Heykeli tarifi, Errol'un Kulübesi yakınındaki gizli mağaradan geliyor. Yalnızca Büyük Ahır veya Büyük Kümes içerisine yerleştirilebilir. Yüklü bir heykel, barındırılan hayvanları o gün için sevilen hayvanlar olarak sayar ve normal arkadaşlık kaybının sevişmeyi atlamasını önler, ancak otomatik sevişme Kardiyo Puanı eklemez. Bunu büyük bir sürüyü korumak için kullanın, aktif dostluk kurmanın yerine geçmek için değil.

Çiftçilik ——— Günlük Hayvan Bakımı Hayvanları besleyin ve evcilleştirin, mümkünse güzel havalarda dışarı çıkmalarına izin verin. Çiftçilik deneyimi ve dostluk tutarlı bakımı ödüllendirirken, ihmal edilen rutinler hem ürün kalitesini hem de üreme sürecini yavaşlatır. Evcil Hayvan Toplama İşleri İlk Pet Dream'de evcil hayvanınızı tanıttıktan sonra, Günlük > Hayvanlar'ı kullanarak Odun, Taş veya mevsimlik yem toplama işini atayın. Evcil hayvan yalnızca güzel havalarda çalışır ve akşamları çiftlik evine teslimatını yapar. Daha yüksek evcil hayvan Kalpleri çıktıyı iyileştirir, bu nedenle evcil hayvan öncelikli olarak pasif bir kaynak yardımcısı olsa bile sevişmek faydalıdır. Yetiştirme Gereksinimleri İki hayvan yetiştirmek için, aynı ahır veya kümeste farklı cinsiyetteki aynı türü kullanın, en az bir barınak yuvasını boş bırakın ve her iki hayvana da aynı gün üreme ödüllerini verin. Bu koşullardan herhangi birinin eksik olması üreme girişimini durdurur. Yetiştirme ve Renk Kademeleri Yetiştirme, mevcut renk kademesini yükseltebilir. Bebeğin tam rengi, ebeveynlerinin doğrudan görsel karışımından ziyade mevcut katmandan seçilir. İlgisiz yedekler satın almak yerine daha yüksek seviyeli renkler istiyorsanız en güçlü üreme hattını hareket halinde tutun. Altın Hayvan Ürünleri 8 Hearts'ta çiftlik hayvanları, normal ürünlerinin altın versiyonunu üretme şansı yakalıyor. 10 Hearts'ta bu altın versiyon garantilidir. Bu nedenle günlük bakım hem ilişkinin ilerlemesini hem de çiftliğin yinelenen çıktısını iyileştirir. Hayvan Festivali Puanlaması Hayvan Festivali, çiftçilik rutininizin zaten kontrol ettiği iki şeyi değerlendirir: Hayvan Kalpleri ve kürk rengi seviyesi. Her iki kategoride de yarışmak isteyip istemediğinize karar vermeden önce Küçük ve Büyük Hayvan girişlerini ayrı ayrı kaydedin; her kategoriye bir hayvan kabul edilmektedir. Ahır ve Kümes KapasitesiKüçük ahırlar ve kümeslerde dört hayvan bulunur. Orta boy binalarda sekiz adet bulunur ve Ranching seviyeleri aracılığıyla kilidi açılır; Büyük binalar 12 adet tutar ve ileri otomasyon özelliklerini destekleyebilir. Aksi takdirde her yuvayı dolduracak bir üreme zincirine başlamadan önce barınağı yükseltin.

Balıkçılık ve Müze ——————-Plaj Balık TuzağıBalık Tuzağının kilidini açmak için Sahil Köprüsünü onarın. Bir parça Balık Yemi ekleyin ve ertesi gün ürünü almak için geri dönün. Yem katmanı olası düşüşleri değiştirir ve mevcut sezon balık havuzunu değiştirir; tuzak aynı zamanda hazine, Öz Taşları, mobilyalar ve kendi Müze eserlerini de üretebilir.

Balık Yemi tuzaktan uzakta da önemlidir çünkü bazı Müze balıkları yalnızca yemle cezbedilebilir. Balık Kanadı'nda açıklanamayan bir balık eksikse, sıradan gölgeleri tekrar tekrar yenilemek yerine, geçerli bir balık tutma yerinde eşleşen yem katmanını kullanın. Müze Bağışları ve RenownMuseum bağışları, Renown'u ödüllendirir ve dört kanatta ödüller belirler. Benzersiz ürünleri, özellikle mevsimlik, hava şartlarına dayanıklı, nadir veya yeniden üretilmesi zor olan ürünleri satmadan önce bağışlayın. Tamamlanan bir setin değeri, tek bir nadir buluntunun hemen nakliye fiyatını aşabilir. Almanak Bağış Kontrolü Journal'ın Almanak'ı, satın aldığınız her öğeyi kaydeder ve satış fiyatını, bağışlanıp bağışlanamayacağını ve bu bağışın halihazırda Müze'de olup olmadığını gösterir. Bağış işaretçisinin gözden kaçırılması kolay olduğunda veya eski bir kayıt, kopyanın satılmasının güvenli olup olmadığından emin olmamanıza neden olduğunda bunu kullanın. Bilinmeyen öğeler, onları en az bir kez satın alana kadar görünmez. Eser TanımlamasıBazı eser buluntuları envantere tanımlanmaksızın girer. Kopyaları bağışlamadan veya değerlendirmeden önce öğeyi tanımlamak için öğeyi (varsayılan olarak E veya Sağ Fare Düğmesi) basılı tutarken Etkileşim'i basılı tutun. Tanımlanamayan bir eser, ayrı bir Müze koleksiyonu değildir. Arkeoloji Setlerinin Geldiği Yer Sıradan kazı alanı tümsekleri her Arkeoloji Müzesi setini kapsamaz. Daha sonraki birkaç set, kaynağını oluşturan avantaja ihtiyaç duyar: Dalış noktalarından eserler için Batık Sırlar, dünya üzerindeki kazı alanlarındaki Oopartlar için İyi Yerleştirilmiş, günlük çiftlik kazı alanı için Eski Çiftçiler, Madenlerdeki Ritüel Odaları için Kayıp Tarih ve Mistria çevresinde günlük Sis Noktası için Sis Görüşü. Aquatic Antiquities, Balıkçılığa eserler ekler.

Bir eser setinin tamamı asla görünmezse, sıradan kazı alanlarını tekrarlamadan önce bu setin nereden geldiğini ve hangi Arkeoloji avantajının kaynağın kilidini açtığını kontrol edin. Kazı Alanları Kürek veya Kazma ile açılabilir, dolayısıyla Küreği yalnızca eser avlamak için taşımanıza gerek yoktur. Stoneturner ile Maden kayaları da eserler bırakabilir. Efsanevi Balık Efsanevi Balık Tutma yeteneği, efsanevi bir balığın ortaya çıkabileceği sabahları duyurur. Her efsanevi bu kurtarmada yalnızca bir kez yakalanabilir, bu nedenle yakalamayla ilgili başka bir şey yapmadan önce onu bağışlayın.

* Kiraz Balığı: İlkbahar, rüzgarlı hava, gölet. * Şimşek Balığı: Yaz, fırtına, nehir. * Yaprak Balık: Sonbahar, rüzgarlı hava, nehir. * Kar Balığı: Kış, kar fırtınası, okyanus. Balık Tutma KoşullarıBalığın kaybolması her zaman bir konum sorunu değildir. Mevsim, hava durumu, su türü, zaman ve ilerleme önemli olabilir. Bugün orada yumurtlayamayacak bir balık için bir göleti yenilemek için saatler harcamadan önce günün koşullarını kontrol edin.

Festivaller ———- Bahar Şenliği – Bahar 17 14 Bahar'dan itibaren, Öz üretecek normal aktiviteler aynı zamanda Bahar Nefesi de sağlayabilir. Saklanan Bahar Nefesi festival sabahı otomatik olarak sayılır, dolayısıyla yanınızda taşımanıza gerek yoktur. 50'ye ulaşmak en üst koleksiyon katmanını verir; 30-49 orta kademe, 10-29 ise alt ödül kademesidir. Kayan Yıldız Festivali – Yaz 28Elsie, festival için Yıldız Broşunu sağlıyor. En az 4 Kalpli romantik bir karakter davet edilebilir; Yıldızları birlikte izlemek için seçtiğiniz partnerinizle akşam 20:00 veya sonrasında konuşun. Etkinlik gün sona eriyor, bu nedenle tarihe başlamadan önce çiftlik işlerini bitirin. Hasat Festivali – 10 SonbaharQueen Berry koleksiyonu 7 Sonbaharda başlıyor. Normalde Essence üreten faaliyetlerden Kraliçe Meyveleri de düşebilir ve depolanan meyveler festivalde otomatik olarak sayılır. Toplamı üçüncü için 10'a, ikinci için 30'a, birinci için 50'ye getirin. Hayvan Festivali – Kış 10 Her iki kategoriye de katılmak istiyorsanız, Küçük Hayvan ve Büyük Hayvan'ı ayrı ayrı kaydedin. Değerlendirme, normal bir çiftliği geliştiren aynı hazırlığı ödüllendirir: daha yüksek hayvan Kalpleri ve daha güçlü kürk rengi katmanları. Festival sabahından çok önce Kalpler ve ceket rengi katmanlar oluşturun.

İlişkiler ve Aile ————————-Caldarus ve Seridia Kilitleri Açıyor Daha az belirgin olan iki aşk rotası, Mines hikayesiyle açılıyor. 60. Kattaki Ateş Mührünü kırmak, Caldarus'un insan formundaki ilişki olaylarını açarken Son Mührü kırmak, Seridia'nın kuzey Batı Harabeleri'ndeki ilişki olaylarını açar. Bu ikisinin kullanılamamasının tek nedeni Düşük Kalpler değil. Arkadaşlık Puanlarıİlişki puanları zamanla düşmez. Günde bir kez konuşmak küçük bir kazanç sağlar ve her NPC, günde bir arkadaşlık sayma hediyesi kabul eder. Bu nedenle, herkes için katı bir günlük rota belirlemeden, istikrarlı bir şekilde birçok ilişki kurabilirsiniz. Doğum Günü Hediyeleri Sevilen bir hediye 20 arkadaşlık puanı verir ve beğenilen bir hediye 10 verir. Doğum günü, hediyeye 20 puan daha ekler ve sevilen bir doğum günü hediyesi 40 değerinde olur. Normalde zayıf bir hediye bile doğum günü bonusu alır; bu nedenle, mükemmel bir eşyaya sahip olmadığınız için bir doğum gününü asla göz ardı etmeyin. Sekiz Kalpli Rota Seçimi 8 Hearts'ta romantik bir karakter, Romantik veya En İyi Arkadaş rotasına girebilir. Seçimden sonra bu rotalar arasında normal bir oyun içi geçiş yoktur. Etkinliği ana kaydetme işlemini gerçekleştirmeden görmek istiyorsanız önce Günlüğü kullanın. Nişanlanmadan Önce Flört Etme Aynı anda birden fazla adayla çıkabilir ve her hafta partner başına bir randevu alabilirsiniz. Etkileşim önemli bir sınır noktasıdır: varsayılan olarak, bir etkileşimin onaylanması diğer flört partnerlerinizi En İyi Arkadaşlar olarak değiştirir. Evlilik GereksinimleriBir adayla çıkarken 10 Kalbe ulaşın. Daha sonra Elsie, malzemeleri 100. Kat boyunca Madenlerin geç ilerlemesini gerektiren Nişan Yüzüğü tarifini sağlar. Tamamlanan yüzüğü tutun ve teklif sırasını başlatmak için seçtiğiniz adayla Tartış komutunu kullanın. Çiftlik Evi Boyutu ve Evlilik Çiftlik evi yükseltmeleri kullanışlı alan ekler, ancak çiftlik evini yükseltmeden de evlenebilirsiniz. Etkileşim Ayarları Etkileşim eğitimi iki farklı Oyun seçeneğinin kilidini açar. Ayrılık mektuplarını gizlemek yalnızca mektupları ve devam eden diyalogları kaldırır; durum değişikliğini durdurmaz. Ayrı bir seçenek, diğer flört partnerlerinizin En İyi Arkadaşlar olmasını engelleyebilir, ancak katılımı onaylamadan önce etkinleştirilmesi gerekir. Teklif Etkinlikleri Her adayın teklif etkinliği, nihai evet veya hayır kararından önce benzersiz bir öğe sunar. Bu sahneleri ve öğeleri istiyorsanız, teklif etkinliklerini tetikleyebilir ve bir eş seçmeye hazır olana ve istediğiniz ilişki seçeneğini belirleyene kadar nişanı erteleyebilirsiniz. Düğün TarihleriEn erken düğün, tekliften beş gün sonradır. Mevcut sürümde festival kurulum günleri seçilemez: İlkbahar 14, Güz 7 ve Kış 7 hariçtir. Düğün günü tüketir, ancak kasaba halkı otomatik olarak mahsul sulama, hayvan besleme ve sevişme masraflarını karşılar. Çocuklar Düğünden yaklaşık iki hafta sonra, Büyük Kuş rüyası çocuk sahnesini başlatır ve Mistik Tüy'ü sağlar. Eşinizle çocuk sahibi olmayı tartışmak için basılı tutun. Daha sonraki bir rüya süreci ilerletir ve bebek sert bir şekilde gelir. bundan iki hafta sonra. Sürüm 1.0, henüz bebek olan bir çocuğu desteklemektedir. Mevcut yamalarda, tam envanter, tüyü kaybetmek yerine evinize gönderir.

Çözümleri ———- Yatağa Ulaşamadan Çökmeye Devam Ediyorsunuz1. Erişilebilirlik'i açın ve daha yavaş bir Gündüz Hızı seçin.

2. Yeni gündüz hızı ayarının geçerli olması için bir kez uyuyun.

3. Sorun iyileşme cezasıysa, Aşırı Uyku Cezasını da devre dışı bırakın. Bir Manzaraya veya Başka Bir Nesneye Karşı Sıkışmışsınız1. Journal'ı açın ve Erişilebilirlik ayarlarına gidin.

2. Oynatıcıyı boş bir noktaya taşımak için "Move To A Free Location"'i kullanın.

3. Hareket tekrar normale döndüğünde Günlük ile kaydedin. Maden Asansörü İstediğiniz Kata Ulaşmıyor1. Kilidini açtığınız en derin asansör kontrol noktasından başlayın.

2. Bir sonraki beşinci kat kontrol noktasına fiziksel olarak ulaşana kadar normal şekilde alçalın.

3. Daha sonra geri dönün ve asansörü kullanın. Bir kontrol noktası ancak o kata fiziksel olarak ulaştığınızda kaydedilir. 201. Katı Geçemezsiniz. Bir Taş Çörekotu, Üst Maden Mantarı, Yakut ve Fener Güvesi toplayın.

2. Dört adak ile birlikte 20. Kattaki Su Mührüne geri dönün.

3. Gelgit Mağaralarını açmak için adakları mührün üzerine yerleştirin. 401. Katı Geçemezsiniz. Mercan Peygamberdevesi, Safir, Okçu Balığı ve Yeşim Yonca toplayın.

2. 40. Kattaki Dünya Mührüne dönün.

3. Deep Earth'ü açmak ve Büyümenin kilidini açmak için dört öğenin tümünü sunun. Kat 60 Hala Açılmıyor1. Balor'un Vagonunun yanındaki görev sandığına 10 Yakut, 10 Zümrüt, 10 Safir ve 10 Gümüş Külçe koyarak Mühür Parşömeni görevini tamamlayın.

2. Yönlü Kaya Cevheri eksikse, 41-59. Katlardaki kazı alanı höyüklerini arayın; Stoneturner ayrıca Deep Earth kayalarının onu düşürmesine izin veriyor.

3. Yönlendirilmiş Kaya Cevheri, Kayakökü, Zümrüt ve bitmiş Mühür Parşömenini 60. Kat'a getirin.

4. Lav Mağaralarını açmak için dört mühür öğesini sunun. 801. Kattaki Kadim Harabeleri Açamazsınız. Hikaye gerektirdiğinde 5 Void Stone, 5 Void Powder, 5 Void Herb ve 5 Void Pearl'den gerekli Void Kütlesini oluşturun.

2. Alev Nefesi, Duman Güvesi, Ateş Yelkeni Balığı ve Obsidiyen toplayın.

3. Kadim Harabeleri açmak için 80. Kattaki dört mühür öğesini sunun. 90. Kat Kapısı Hala Kilitli1. Kadim Harabelere bir Tapınak Çiçeği ve Kadife Çiçeği getirin.

2. Kuzeybatı odayı inceleyin, güneybatı odadaki Dragon Forge'u aydınlatın ve Kütüphaneyi inceleyin.

3. Rahibe Tabletinde Tapınak Çiçeği ve Kadife Çiçeği sunun.

4. Tarla Odasında Denge Tohumunu ekin ve büyütün.

5. Kilitli kapının Sihirli Anahtarını alın ve 91-100. Katları açmak için kullanın. Kat 100 İlerleme Başlamayacak1. Juniper ve Eiland'ı 8 Kalp'e yükseltin.

2. Her iki karakterin 8 Kalp olaylarını görüntüleyin.

3. Juniper ile konuşun ve Ejderha Yeminli Tablet dizisine geri dönün. Bir Yetiştirme Girişimi Hiçbir Şey Yapmaz1. Hayvanların aynı türde, farklı cinsiyette olduğunu ve bir arada barındırıldığını doğrulayın.

2. Ahır veya kümeste en az bir boş hayvan yuvası olduğundan emin olun.

3. Her iki hayvana da üreme ödüllerini aynı gün verin. Nişanlanmadan Sonra Diğer Arkadaş Ortaklarınızı Koruyun1. Etkileşim eğitimine ulaşın ancak etkileşimi henüz onaylamayın.

2. Oyun ayarlarını açın ve nişan sonrası En İyi Arkadaşlarla Buluşma durum değişikliğini devre dışı bırakan seçeneği bulun.

3. Bağlantıyı onaylamadan önce bu durum değişikliği seçeneğini etkinleştirin.

4. Yalnızca ayrılık mektuplarını devre dışı bırakırsanız ilişki durumu yine de değişir; diğer flört ilişkilerinin korunmasını istiyorsanız ayrı durum seçeneğini kullanın. Bir Arkeoloji Müzesi Seti Asla Ortaya Çıkmıyor1. Sıradan kazı alanlarında çiftçilik yapmadan önce eksik Müze setini belirleyin.

2. Setin kaynağını oluşturan Eski Çiftçiler, Kayıp Tarih veya Sis Görüşü gibi Arkeoloji avantajının kilidini açın.

3. Eşleşen kaynağı (çiftlik kazı alanı, Ritüel Odası, Sis Noktası, dalış noktası, balık tutma veya ilgili kazı havuzu) toplayın ve bağışlamadan önce tanımlanamayan eserleri tanımlayın. Büyük Kuş Rüyasından Sonra Mistik Tüy Kayıp1. Oyunu v1.0.2 veya sonraki bir sürüme güncelleyin; mevcut v1.0.4 yapısı düzeltilmiş geçiş yumuşatma davranışını içermektedir.

2. Envanterinizi kontrol edin ve rüya bittiğinde çiftlik evinin içinin envanterin dolu olup olmadığını kontrol edin.

3. Geçiş yumuşatma mevcut yapıdaki her iki yerde de yoksa, silmek veya yeniden başlatmak yerine kaydetmeyi koruyun ve sorunu bildirin. Stillwell Canavarı İsteği Öldürmeleri Saymaz1. Fields of Mistria'yı Steam üzerinden v1.0.4 veya sonraki bir sürüme güncelleyin.

2. Başka bir hedefi öldürmeden önce kaydetmeyi yükleyin ve etkilenen isteği yeniden açın.

3. İsimler hâlâ KAYIP olarak görünüyorsa veya öldürmeler hâlâ sayılmıyorsa, kaydetmeyi koruyun ve ilerlemeyi silmek yerine görevi güncel bir hata olarak bildirin. Tek İyi Tasarrufunuzdan Ödün Vermeden Bir Yedeği Geri Yükleyin1. Oyundan tamamen çıkın ve Steam Cloud'un senkronizasyonu bitirmesine izin verin.

2. %LOCALAPPDATA%\FieldsOfMistria\saves klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.

3. Herhangi bir geri yükleme veya geri alma değişikliğini yalnızca söz konusu kopya mevcut olduktan sonra yapın.

4. Herhangi bir eski yedeklemenin üzerine yazmadan veya silmeden önce oyunu başlatın ve beklenen günü, envanteri, ilişkileri ve görev durumunu doğrulayın.

Referans: ———-Varsayılan PC Girişleri* Hareket: WASD veya Ok Tuşları. * Atlama: Uzay. * Etkileşim: E veya Sağ Fare Düğmesi. * İkincil Etkileşim: Q. * Günlük: Esc. * Harita: M. * Sabitlenmiş büyüyü yap: C'yi basılı tut. * Tutulan öğeyi at / hediye istemi: G. * Yürümeyi değiştir: Ctrl. * Montajı açık havada çağırın: =. * Yükseltilmiş bir aracı şarj edin: Sol Fare Düğmesini basılı tutun. * Araç çubuğu seçimi: Fare Tekerleği. Kayıp ve Buluntu Kuralları Copper Rank 20 görevinden sonra, Balor's Wagon'un yanındaki sandık her Pazartesi dünya üzerine düşen eşyaları toplar. Mayın zemini düşmeleri toplanmaz ve sandıkta 54 yığın bulunabilir. Kasaba Sıralaması* 10 Taş – Madenler. * 20 Bakır – Kayıp Eşya. * 30 Yakut – Arıcılıklar ve Teraryumlar. * 50 Safir – Taç İsteği. * 55 – Taş Rafinerisi. * 65 – Cumartesi Pazarı yükseltmesi. * 70 Zümrüt – Marangoz Dükkanı yükseltmesi. * 80 Altın – Cumartesi Pazarı genişlemesi. * 90 Diamond – Çan Kulesi onarımı. * 100 Mistril – mevcut Kasaba Sıralaması sınırı. Maden Mührü Kontrol Listesi* Kat 20: Taş Çörekotu, Üst Maden Mantarı, Yakut, Fener Güvesi. * Kat 40: Mercan Mantis, Safir, Okçu Balığı, Yeşim Yonca. * Kat 60: Yönlü Kaya Cevheri, Kayakökü, Zümrüt, Mühür Parşömeni. * Kat 80: Alev Nefesi, Duman Güvesi, Ateş Yelkeni Balığı, Obsidiyen. * Son Mühür: Ejderhanın Dövdüğü Diş, Boynuz, Çekirdek ve Toz. Çiftlik Kilometre Taşları* Market onarımı – daha iyi tohumlar ve 2.000 tonluk Çanta Yükseltmesi. * Hayden's Barn yükseltmesi – daha fazla hayvan ve binek takibi. * Han yükseltmesi – üst düzey yemek pişirme erişimi. * Taş Rafinerisi – malzeme dönüşümü ve Öz Taşları. * Marangoz Dükkanı yükseltmesi – seraya erişim. * Büyük Sera – 10×10 yıl boyunca yetiştirme alanı. Festival Tarihleri* Bahar 17 – Bahar Şenliği; 14 Bahar'dan Baharın Nefesini toplayın. * 28 Yaz – Kayan Yıldız Festivali; 4+ Kalp romantizm adayını davet edin. * 10. Sonbahar – Hasat Festivali; 7. Sonbahardan itibaren Kraliçe Meyveleri toplayın. * 10. Kış – Hayvan Festivali; Küçük ve Büyük Hayvan girişleri ayrıdır. İlişki Kuralları* Arkadaşlık bozulmaz. * Küçük bir dostluk kazanımı için günde bir kez konuşun. * NPC başına günlük bir arkadaşlık sayma hediyesi. * Sevilen hediye: +20; beğenildi: +10; nötr: +3. * Doğum Günü: Hediyede +20 ekstra arkadaşlık. * 8 Kalp: Romantik veya En İyi Arkadaş rota seçimi. * Flört sırasında 10 Kalp: evlilik yolu kullanılabilir hale gelir. * Nişan normalde diğer flört partnerlerini En İyi Arkadaşlar olarak değiştirir. * Bu değişikliği engelleyen Oynanış ayarının etkileşimden önce etkinleştirilmesi gerekir. * Ayrılık mektuplarını gizlemek tek başına ilişki durumunun değişmesine engel değildir. * 1.0 sürümünde boşanma mevcut değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.