Fieldrunners için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Çayırlarda İlk Savunma Klasik ve Kolayda Çayırlarla Başlayın. Kule çubuğundan Gatling Kulesi'ni seçin, ardından yerleştirmek için boş bir döşemeye tıklayın. Hedef menzile girdiğinde kuleler otomatik olarak saldırır. Büyük bir düzene geçmeden önce bir sonraki dalganın sahayı geçmesini izleyin; rotası yeni bir kulenin en uzun süre nereye ateş edebileceğini gösterir.
Bir kule aynı zamanda bir döşemeyi kaplar. Kara birlikleri yerleştirilmiş kulelerin etrafında dolaşır, böylece ucuz Mitralyözler duvarlar ve dönüşler oluşturabilir. Giriş ve çıkış arasında açık bir yol bırakın. İlk hasar kulelerinizi rotanın yanına yerleştirin, ardından nakit geldikçe dolambaçlı yolu uzatın. Aynı pahalı silahların birkaç kez geçtiği daha uzun bir koridor, bunların sıralandığı kısa bir koridordan daha iyi performans gösterebilir.
* İlk yer dalgalarından sağ çıkmak ve basit bir dönüş yapmak için Gatlings ile başlayın. * Goo'yu rotanızın çeşitli bölümlerinin yavaşlama yarıçapından geçtiği yere yerleştirin. Yavaşlatılmış bir hedef diğer silahlara daha uzun süre maruz kalır. * Kümelenmiş veya daha güçlü birlikler için Füze hasarı eklendi. Uzaktaki döşemeleri zayıf değiştirmelerle doldurmadan önce, iyi konumlandırılmış bir kuleyi yükseltin. * İlk ciddi hava saldırısından önce bir Tesla için tasarruf edin. Otlaklarda 20. dalga helikopterler için yararlı bir hazırlık noktasıdır. * Sürekli hasar veren en yüksek kulelerinizi, düz giriş-çıkış uçuş hattını kapsayacak kadar yakın tutun. Uzun bir labirent uçağı geciktirmez. Zaman Kazandıran Kontroller* SPACE, eylemi duraklatır veya devam ettirir. Bir labirenti yeniden inşa etmeden veya tehlikeli bir dalgayla uğraşmadan önce durun. * F çift hızlı oynatmayı değiştirir. Kesin satış, yeniden inşa veya acil durum yükseltmeleri için normal hıza dönün. * 1'den 6'ya kadar olan tuşların her biri, karşılık gelen mevcut kule yuvasını seçer. Classic'in dört yuvası vardır; Extended'ın altı tane var. * Kuleleri dar geçitlerin yanına yerleştirirken yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanın. * Bir giriş veya uçak ekranın dışındayken savaş alanını kaydırmak için tıklayın ve sürükleyin. * Yaklaşan düşmanları ve giriş noktalarını görmek için dalga önizlemesine tıklayın. Alışılmadık uçaklardan veya şiddetli dalgalardan önce kapıyı yeniden açın. * Yükseltme ve satış kontrollerini incelemek için yerleştirilmiş bir kuleye tıklayın. Kulelerin iki yükseltme seviyesi vardır; oyun içi Yardım ekranı bunların kesin istatistiklerini listeler. Para, Hayatlar ve Erken Hatalar Standart koşular 20 canla başlar. Çıkışa ulaşan her koşucu bir cana mal olur ve koşu, hiç kimse kalmadığında sona erer. Kuleleri satabilirsiniz ancak satın alma ve yükseltme maliyetlerinin tamamını karşılayamazsınız. Düşman dalgasının buna gerçekten ihtiyacı olmadığı sürece labirenti pahalı bir geçici duvarlar dizisine dönüştürmeyin.
* Rotanın birden fazla bölümünde ateş eden bir kuleyi yükseltin. Keskin bir noktada yükseltilmiş bir kule aynı düşmana iki kez saldırabilir. * Mevcut son paranızı yalnızca karadan geçen daha uzun bir yolda harcamadan önce uçan düşmanların rotasını kontrol edin. * Hızlı bir hedef içinden geçtiğinde, daha kısa bir hava yolu mu, demiryolu hattı mı, yoksa istenmeyen bir yer kısayolu mu kullandığını öğrenin. Çözüm her biri için farklıdır. * Geç yer dalgasını yeniden yönlendirmeyi planlıyorsanız, geçici bir labirent kapısını değiştirmek için yeterli parayı yanınızda bulundurun. Bu rezerv olmadan kapıyı satmak ölümcül bir kısayol açabilir.
Oyun Modları ve Kilit Açmalar ———————– Haritalar ve İlerleme Windows Steam sürümü sekiz harita içerir. Önceki haritada Klasik modda 50. tura ulaştıktan sonra yeni haritaların kilidi sırayla açılır:
1. Otlaklar – başlangıçta mevcut.
2. Kavşak – Otlaklarda 50. tura ulaşın.
3. Drylands – Crossroads'ta 50. tura ulaşın.
4. Kristal Mağaralar – Kurak Topraklarda 50. tura ulaşın.
5. Skyway – Kristal Mağaralarda 50. tura ulaşın.
6. Frostbite – Skyway'de 50. tura ulaşın.
7. Mudslide – Frostbite'ta 50. tura ulaşın.
8. Lavaflow – Mudslide'da 50. tura ulaşın.
Belirli bir haritada Genişletilmiş ve diğer mücadele modlarının kilidini açmak için o haritanın 100 turluk Klasik koşusunu tamamlayın. 50. turda bir sonraki haritanın kilidini açmak, mevcut haritayı tamamlamak ve ek modlarını açmaktan ayrı bir kilometre taşıdır. Bir mod hâlâ kilitliyse, o haritada Klasik'e dönün ve 100. tura ulaşın. Klasik, Genişletilmiş ve SonsuzKlasik, harita tarafından seçilen dört sabit kule tipi sağlar. Bu silahlarla 100. turu tamamlayın. Grasslands'tan Tesla veya Goo'nun her haritada mevcut olduğunu varsayamazsınız; Kule çubuğu Crystal Caves, Skyway, Frostbite, Mudslide ve Lavaflow'da değişir.
Extended, aynı haritada altı kule yuvası açarak farklı silahlar ekler ve bazen düşman kompozisyonunu veya hava dalgasının yönünü değiştirir. Klasik düzene yalnızca iki ücretsiz yükseltme sağlamaz. Görüntülenen altı seçeneği inceleyin ve uçak farklı bir taraftan girerse hava savunma savunmanızı ayarlayın.
Endless normal 100 turluk bitiş çizgisinin ötesine geçmeye devam ediyor. Düşman dayanıklılığı, normal sefer süresinden sonra çok daha büyük bir endişe kaynağı haline geliyor. 100. turda can kaybetmeden hayatta kalabilen bir düzen, daha sonra hala daha geniş hava savunma kapsama alanına, daha fazla yükseltmeye ve aktif olarak yönetilen bir yer labirentine ihtiyaç duyabilir. Mücadele Modları ve Zorluk Bir harita üzerinde kilidi açıldıktan sonra Time Trial, Ani Ölüm, Tower Combo 1 ve Tower Combo 2 de PC sürümünde mevcuttur. Zamana Karşı Mücadele, süreli bir eleme mücadelesidir: sürenin dolmasına izin vermeden düşmanları alt edin. Zamanın çoğunu ayrıntılı bir dolambaçlı yoldan harcamak yerine, hedeflerin hızla ulaştığı saldırılara odaklanın.
Ani Ölüm yalnızca tek bir yaşamla başlar. Kaçan herhangi bir koşucu girişimi sona erdirir, bu nedenle erken uçmayı bile bir kayıp durumu olarak değerlendirin. Tower Combo olağan kule seçimini değiştirir. Zehir Kulesi normal Klasik harita donanımlarından ziyade bu moda aittir; zamanla hasar vermek ve zehirli düşmanların açıkta kaldığı sıradan doğrudan hasar kuleleri yerleştirmek için kullanın.
Kolay, Orta ve Zor zorluk seçenekleri olarak mevcuttur. Daha yüksek zorluklar esas olarak düşman sağlığını artırır. Hard'da hasar oluşturun ve kapsamı daha erken yükseltin; Bir Kolay labirenti onun ateş gücüyle eşleşmeden kopyalamak aynı hayatta kalma marjını korumayacaktır.
Kuleler ve Savaş —————— Yerleştirme, Yükseltme ve Satış Çubuktan bir kule türü seçin, açık bir döşeme seçin ve yerleştirin. Yükseltebileceğinizi veya satabileceğinizi kontrol etmek için mevcut bir kuleye tıklayın. Bir kule iki kez yükseltilebilir. Her yükseltmenin maliyeti nakit olduğundan, satın almadan önce daha güçlü bir kuleyi başka bir yaklaşımı kapsamaya karşı tartın.
Bir düşman etkili menziline girdiğinde kule ateş eder. Sıradan yer dalgaları için, düşman hareketinin öngörülebilir olduğu virajlara ve uzun koridorlar boyunca hasar kuleleri yerleştirin. Uçan dalgalar için, özel girişlerinden çıkışlarına doğru olan doğrudan yolu da koruyun. Yavaş etkiler, birden fazla hasar kulesinin ekstra ateşleme süresini kullanabileceği durumlarda işe yarar. Ana Kule Çeşitleri* Mitralyöz Kulesi: Ucuz sürekli ateş ve kullanışlı bir duvar karosu. Mitralyözlerle ilk dönüşleri yapın, ardından hasar veya yeniden inşa edilebilir kapılar için iyi yerleştirilmiş olanları koruyun. * Goo Tower: Etki alanı içindeki hedefleri yavaşlatır. Yoğun bir hasar kulesi grubunun önüne veya düşmanların birden fazla geçmesi gereken bir köşeye koyun. * Füze Kulesi: Gruplara ve zırhlı dalgalara karşı uzun menzilli patlayıcı hasarı. Ayrıca Lavaflow'ta yangın dışı hasar seçeneği de sunar. * Tesla Kulesi: Zorlu hedefler ve balonlar için pahalı, yoğun hasar. Çok fazla zayıf Mitralyöz satın almak yerine, havanın ağır olduğu ilk dalgalardan önce bir tane ayırın. * Alev Kulesi: Kısa menzilli alan hasarı. Genişletilmiş'te, labirentten çok da uzak olmayan, birkaç kara düşmanının toplandığı dar bir U dönüşüne konumlandırın. * Havan Kulesi: Uzun menzilli ağır sıçrama. İşe mesafe bırakın; Zaten kulenin yanında bulunan hedefler için tek yanıt olarak buna güvenmeyin. * Av Tüfeği Kulesi: Crystal Caves'in özel ağır saldırganı. Yakın mesafeli ateşi tekrarlanan demiryolu yaklaşımını kapsayacak ve arabaları açıkta tutacak şekilde konumlandırın. * Lazer Kulesi: Doğrudan bir dizi hedefe ateş eder. Skyway'in uzun koridorları veya geçiş şeritleriyle hizalayın; izole yerleşimler hat saldırısını boşa harcıyor. * Buz Kulesi: Frostbite'ın Goo'ya yavaşlatıcı alternatifi. Diğer kulelerin yakınındaki saldırganları yavaşlatmak ve kısa merkez yaklaşımlarını güçlendirmek için bunu kullanın. * Plazma Kulesi: Dört yönde ateş eder; Başka bir Plazma Kulesi'ne çarpan bir atış, o kulenin ateşlenmesini tetikleyebilir. Çekimlerin birbirine bağlanabilmesi için birkaç tane yerleştirin ve Mudslide'da zincirleme reaksiyonlar oluşturun. * Lava Tower: Lavaflow'ta güçlü alan hasarı. Onu Füzelerle destekleyin çünkü bazı rakipler onun ateş hasarına direniyor. * Zehir Kulesi: Kule Kombosuna özel. Hasar zamanla birikir, bu nedenle hedefleri daha uzun süre açıkta kalan bir rota boyunca yavaşlatırken, doğrudan hasar veren kuleler onları bitirir. İlk Önce Neyi Yükseltmeli Birkaç ucuz Mitralyöz ve erişilebilir bir yavaşlama kulesi erken dalgalarda iyi çalışır. Düşmanlar sağlık kazandıkça sürekli ateş eden silahları yükseltin. En güçlü hasar alımı mutlaka girişe en yakın olanı olmak zorunda değildir: U dönüşünün yanındaki bir kule yaklaşmada ve dönüş ayağında tekrar ateş edebilir.
Her zamanki erken Otlaklar ve Kavşak kurulumu için, ilk keşif balonu veya büyük helikopter dalgasından önce ilk Tesla'nız için para ayırın. Temel bir Tesla, Gatling veya Missile'dan çok daha pahalıdır ve iki yükseltmesi önemli yatırımlardır. Yardım menüsü seçilen kule için tam satın alma ve yükseltme rakamlarını verir; şimdi yapılacak bir yükseltmenin ikinci bir girişin esas kapsamını geciktirip geciktirmeyeceğini kontrol etmek için bunları kullanın.
Yol, Uçak ve Trenler —————————–Ateş Gücünü Yeniden Kullanan Bir Labirent İnşa Edin Açık haritalarda kuleler hem silah hem de engeldir. Doğal yol boyunca bir duvar inşa edin, ancak bir ucunda bir geçit bırakın, ardından ters yönde paralel bir duvar uzatın. Bu modeli alan ve paranın izin verdiği ölçüde tekrarlayın. Bu, kara birliklerinin aynı hasar kulelerinden birden fazla geçmesine neden olan U dönüşleri yaratır.
İyi bir ilk Otlak labirenti girişin yakınında başlar, birlikleri alt veya üst kenara doğru yönlendirir, onları merkezden geriye doğru döndürür ve ancak o zaman çıkışa yaklaşmalarına izin verir. Goo'yu ilk dönüş köşesine ve Missile veya Tesla'yı rotanın her iki kolunun da atış yarıçapını geçtiği yere konumlandırın. Duvar olarak ucuz Mitralyözleri kullanın ve düşmanların yine de bir çıkışa ulaşabilmesi için bilinçli bir açıklık bırakın.
Olası tüm zemin geçişlerini duvarla kapatmayın. Yerleştirme tek yasal rotayı kapatacaksa veya diğer tarafta daha kısa bir açıklık oluşturacaksa, son duvar karosunu değiştirin ve koşucuların gerçekte nereye döndüğünü izleyin. Çoklu girişler, trafiklerinin güvenli bir şekilde birleştirilebilmesi için ayrı koridorlar gerektirebilir. Uçan Düşmanlar Labirentinizi Görmezden Geliyor Helikopterler, uçaklar ve zeplinler, yerleştirilmiş kulelerin ve sabit yer engellerinin üzerinden uçuyor. Güzergahları yürüyüşçülerin kullandığı yollardan daha kısadır. Hava giriş noktalarını izleyin, ardından hasarı, atış yarıçapının doğrudan uçuş hattıyla kesişeceği şekilde yerleştirin veya yükseltin. Bir yer labirentine üç sıra eklemek, onun üzerinden doğrudan geçen bir helikoptere hiçbir şey kazandırmaz.
İlk keşif balonu, başka bir uzun yoldan sapmadan önce daha yoğun hasar verilmesi gerektiğine işaret ediyor. Bir kule uçan ve yer hedeflerini vurabilir, ancak iki dalga örtüştüğünde her ikisinin de aynı anda biteceğine güvenmeyin. Drylands ve Frostbite'ta savunmacıları her kısa uçak yaklaşımına ayrı ayrı tahsis edin. Raylı Arabalar Kendi Rotalarını Korur Kristal Mağaralar, Çamur Kayması ve Lavaflow, sabit rayları takip eden trenleri veya arabaları içerir. Bir Gatling duvarı onları dolambaçlı zemin koridorunuzdan göndermez. Kuleleri, ateş yayları demiryolu yolunu kaplayacak şekilde yerleştirin. Yürüteçler ve arabalar aynı atış alanına aynı anda girdiğinde, ağır kuleler saldırıları hedef değiştirerek boşa harcayabilir; Bir zemin grubunu daha erken bitirin veya raya kendi hasar kümesini verin.
Kristal Mağaralarda, yürüyüşçüleri pistin ana atış alanından uzağa, yukarıya değil aşağıya doğru yönlendirin. Mudslide'da Plazma zincirleri arabalara birden fazla konumdan ulaşabilir. Lavaflow'da, Lava kapsama alanını rayın en uzun geçtiği yere yerleştirin ve dirençli düşmanlar için onu Füzelerle destekleyin. Yer Dalgasıyla Hokkabazlık Yapmak Hokkabazlık, yer koşucularını uzun bir labirenti tekrarlamaya zorlamanın gelişmiş bir yoludur. Alternatif bir rotayı açan veya kapatan, özenle seçilmiş ucuz bir kuleyi satıp değiştirerek çalışır. Zeminden tek girişin olduğu Otlaklarda pratik yapın.
1. Çıkışa doğru, bir Gatling kapısıyla ayrılan iki uzun yasal yaklaşma yapın. Kapıyı sattıktan sonra yeniden inşa etmek için yeterli parayı yanınızda bulundurun.
2. Tehlikeli bir grubun ilk yaklaşma boyunca ilerlemesine izin verin. Öndeki koşucu kaçmadan önce duraklatmak için SPACE tuşuna basın.
3. Hangi yaklaşımın en kısa olduğunu değiştiren kapıyı satın. Oyuna devam edin ve koşucuların alternatif rotadan geri dönüşünü izleyin.
4. Grup yeterince ileri gittiğinde tekrar duraklayın. Geçidi yeniden inşa edin ve ardından onu hasar koridorunuzdan tekrar geri göndermeye devam edin.
5. Yalnızca nakit rezervi ve kalan alan izin verdiği sürece işlemi tekrarlayın. Eğer koşucu çıkışa çok yakınsa, geç geri dönüşle zaman kaybetmeyin; bunun yerine son hasar hattını güçlendirin.
Bu, uçakları durdurmaz veya trenlerin yönünü değiştirmez. Satış, satın alma değerinin bir kısmını kaybeder. Her kapı değişimini planlamak için duraklayın, ardından koşucuların gerçekten amaçlandığı gibi döndüğünü doğrulamak için kısa bir süre devam edin. Kötü yerleştirilmiş bir yedek parça, yolu kısaltabilir veya yanlış şeridi kapatabilir.
Harita Stratejileri ————— OtlaklarKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Tesla. Genişletilmiş, Alev ve Harç ekler.
Tek zemin girişi, Grasslands'ı U dönüşleri ve hokkabazlık öğrenmek için en iyi yer haline getiriyor. Dar bir Gatling labirentiyle başlayın, Goo'yu ilk dönüşün yanına yerleştirin ve Füze hasarını ortak atış bölgesinde yoğunlaştırın. Helikopterlerin büyük bir tehdit haline geldiği 20. dalgadan önce bir Tesla hariç. Kara yolu çok daha uzun bir dolambaçlı yol alsa bile Tesla'yı doğrudan uçuş hattına doğru artırılmış hasarı hedefleyin.
Labirent doldukça tüm Gatling duvarlarını yükseltmekten kaçının. Birkaç geçişi kapsayan birkaç hasar kulesine harcayın. Ağır kara birimleri Endless'taki son koridora ulaştığında, onları tekrar ana hasar alanına yönlendirmek için ters çevrilebilir bir Gatling kapısı kullanın. KavşakKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Tesla. Genişletilmiş, Alev ve Harç ekler.
İki giriş ve iki karşılıklı çıkış vardır. Yerdeki düşmanlar başlangıç noktalarının karşısındaki çıkışa doğru yönelirler; bu nedenle duvarı bitirmeden önce her iki yönü de inceleyin. Her iki taraftan da trafik alan merkezi bir ölüm alanı inşa edin, ancak her iki girişten de korunmasız düz bir yol bırakmaktan kaçının.
15. dalga civarında bir Tesla'yı saklayın ve menzilinin her iki yöne de yardımcı olduğu yere yerleştirin. Klasik'te 20, 50, 80 ve 100. dalgalarda zeplinler belirir; Her birinden önce yoğun hava hasarı hazırlayın. Bazı Genişletilmiş uçaklar farklı bir yönden yaklaşıyor. Her Klasik kule konumunu değiştirmeden kopyalamak yerine gerçek ortaya çıkma tarafını kontrol edin. DrylandsKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Tesla. Genişletilmiş, Alev ve Harç ekler.
Soldaki iki yer girişi, ilave bir yukarıdan aşağıya uçak yaklaşımıyla birleşiyor. Tehlike, neredeyse her kulenin uzun yer şeritleriyle meşgul olduğu sırada hızlı uçan bir grubun çıkışa ulaşmasıdır. İlk dalgalar sırasında, erkendeki uçakları gerçekten vurabilecek Mitralyözleri yükseltin. Labirenti ancak sol taraftaki her iki yol da kaplandıktan sonra genişletin.
Daha sonra Tesla ve Missile hasarını düz üst uçuş yolunun altına koyun ve üst girişi ayrı ayrı izleyin. Son dalga, birden fazla yönden gelen ağır uçakları içeriyor. Son turun yükseltme parasını, yalnızca karadan oluşan nihai bir duvar yerine hava savunma yerleşimi için saklayın. Kristal MağaralarKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Shotgun. Genişletilmiş, Tesla ve Harç'ı ekler.
Arabalar sabit bir ray devresini takip eder ve kule labirentine gönderilemez. Haritada uçan dalgalar yok, dolayısıyla normalde erken hava savunması için ayrılan para demiryolu bataryasına gidebilir. Yer labirentini inşa edin, böylece yürüyüşçüler çıkmadan önce ana demiryolu yangın alanından uzağa doğru aşağı doğru hareket etsinler. Bu, Pompalı Tüfeklerinizin saldırılarını arabalar ve yürüyüşçüler arasında bölmesi gereken süreyi azaltır.
Paletin uzun veya tekrarlanan bir bölümünün yakınına Pompalı Tüfek hasarı verir. Bir sonraki araba grubu gelmeden koşucuların yok edilmesi için zemin şeridindeki Goo ve Missile kulelerini kullanın. Genişletilmiş modda, ekstra Tesla ve Havan ateşi ray savunmasını güçlendirebilir, ancak yalnızca gerçek devrenin menzilinde oldukları yerde. SkywayKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Laser. Extended, Flame ve Tesla'yı ekler.
Mevcut engeller bir labirentin parçasını oluşturur. Uzun koridorları ucuz kulelerle tamamlayın, ardından Lazerleri doğrudan uzun düz geçitler ve kavşaklar boyunca ateş edecek şekilde yerleştirin. Düzgün şekilde hizalanmış bir Lazer, aynı hat üzerinde birden fazla düşmana vurabilir; Net bir sıranın olmadığı çıkmaz bir köşeye yerleştirilen Lazer aynı hasarı sağlayamaz.
Erken ve orta dalgaların çoğu, uzun bir statik labirentle idare edilebilir. Uçaklar son dalgalarda, özellikle de 99-100. dalgalarda daha büyük bir tehdit haline gelir; bu nedenle, her yararlı düz atışları Gatling duvarlarıyla doldurmayın. Extended'da Tesla, uçuş hattını güçlendirmenin başka bir yolunu ekler. FrostbiteKlasik kuleler: Gatling, Ice, Missile, Tesla. Genişletilmiş, Alev ve Harç ekler.
Yerdeki düşmanlar dört yönden girer ve merkeze doğru hareket eder. Yukarıdan ve aşağıdan giren uçakların çıkışa doğru alışılmadık derecede kısa yolculukları vardır. Merkezden başlayın: yaklaşımların örtüştüğü yerlere hızlı ateş eden silahları ve çıkıştan önce Buz'u yerleştirin. Herhangi bir rotayı engellemeden dolambaçlı yollar ekleyin.
Soldaki Tesla, 20. dalga balonunun durdurulmasına yardımcı olabilir. Daha sonraki hava dalgaları farklı yönlerden yaklaştıkça, merkezi kulelerin her şeye ulaşacağını varsaymak yerine ilgili üst, alt veya yan kısımlara hasar ekleyin. Kara trafiğini savunulan bir yaklaşıma yönlendirebilirsiniz ancak üst ve alt hava ateşini uzak tutun. Çamur KaymasıKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Plazma. Extended, Flame ve Tesla'yı ekler.
Bu harita demiryolu trafiğini yer koşucularıyla birleştiriyor. Plazma Kulelerinin özel bir etkileşimi vardır: atışları diğer Plazma Kulelerine çarpabilir ve bu kulelerin de ateşlenmesine neden olabilir. Bir saldırının bir zincir başlatabilmesi için birkaçını birbirinin atış yönlerine yerleştirin. Zincirin dışına yerleştirilen ayrı bir Plazma, yükseltilse bile daha az pratik erişime sahip olabilir.
Zemin şeridine kullanılabilir bir sarma yolu verin ve sabit rayı bağımsız olarak koruyun. İlk Plazma zincirini, atışlarının ray yolunu geçebileceği bir yere yerleştirin, ardından zinciri ikinci hassas bölgeye doğru uzatın. Daha fazla Plazmaya yoğun harcama yapmadan önce mesafeyi test edin; Atışlar başka bir kuleye asla değmezse zincir çalışmıyor demektir. LavaflowKlasik kuleler: Gatling, Goo, Missile, Lava. Genişletilmiş, Lazer ve Tesla'yı ekler.
Normal kara yolları ve uçan rakiplerin yanında iki ayrı ray bulunmaktadır. Lav Kuleleri, düşmanların bir araya toplandığı yerde güçlü alan hasarı verir, bu nedenle onlara en yoğun yol yaklaşımlarında koruma sağlar. Bazı düşmanlar yangın hasarına direnir. Füzeleri bu rotaların yakınında tutun ve Genişletilmiş modda tamamen Lava'ya güvenmek yerine Tesla hasarını ekleyin.
Yürüyüşçüleri ortak hasar noktalarından geçirmek için Gatling'leri kullanın, ancak vagonlar labirenti takip etmeyecektir. Daha uzun bir yol güzergahına yedek para ayırmadan önce hem rayların hem de uçak rotasının kapsandığını doğrulayın. Extended'daki lazer yerleştirme aynı zamanda uzun düz ray yaklaşımlarından da yararlanır.
Gelişmiş ve Uzun Koşular ———————– Kolayda Sonsuz: Otlaklar Sonsuzun kilidini açmak için Klasik koşuyu tamamladıktan sonra, uzun süre hayatta kalmak için Kolayda Otlakları seçin. Tek zemin girişi, Havan hasarına ve Goo yavaşlamasına sahip geniş bir labirente izin verir. Hava savunma silahlarını kısa giriş-çıkış uçuş yolu boyunca yoğunlaştırın. Labirent inşa edildikten ve geliştirildikten sonra, zemindeki ana tehdit, ağır zırhlı birliklerin koridorun tamamında hayatta kalmasıdır.
Son derece geç dalgalar için, Gatling hokkabazlık kapısı için biraz paranızı yedekte tutun. Birkaç pahalı kuleyi aynı anda satarak her zorlu koşucuyu kurtarmaya çalışmayın. Koridoru birçok kez kaplayan basit, tekrarlanabilir bir kapı ve yükseltilmiş silahların sürdürülmesi, tüm labirentin yeniden inşa edilmesinden daha kolaydır. Ortada Sonsuz: SkywaySkyway'in mevcut engelleri ve Lazer çizgileri onu 100. dalganın çok ötesindeki koşular için kullanışlı bir harita haline getiriyor. 100. turdan önce uzun bir koridoru, Lazerlerin en iyi düz bölümler boyunca uzunlamasına yerleştirildiği şekilde bitirin. Zırhlı personel taşıyıcıları ve mekanizmaları yaklaşık 110. turdan sonra durdurmak zorlaştıkça, gerektiğinde ters çevrilebilir bir yer kapısı kullanın.
Geç helikopter oluşumları paralel sıralar halinde gelebilir. İnce bir Lazer hattı yalnızca bir sırayı etkili bir şekilde kapsayabilir, bu nedenle diğer uçuş yolu boyunca ikinci bir hasar hattı konumlandırın. 200. tur ve sonrasında, daha aktif hokkabazlık ve ara sıra kaçınılmaz hava sızıntıları beklenebilir. Kalan tüm parayı, yavaşlayan her kara birimini tekrar dönmeye zorlayarak harcamak yerine, bu uçakların hayatlarını koruyun. Zorlu Koşularda Uzun Koşular Yaklaşık 150 dalga süren zorlu bir hayatta kalma koşusu, düşmanların başlangıçtan itibaren daha fazla sağlığa sahip olması nedeniyle hasarı daha erken maksimuma çıkarmanızı gerektirir. Frostbite, konsantre bir merkez savunması, wave-20 zeplin tarafında hazırlanan hava hasarı ve ana hasar alanına beslenen dört kara yaklaşımının tümü ile çalışabilir. Labirenti genişletmeye çalışmadan önce kısa üst ve alt hava yollarını planlayın. Bir kapı değişikliğinin merkez çıkışı açığa çıkarabileceği durumlarda normal hızı kullanın. Daha Hızlı Tekrarlanabilir 100 Turluk Temizlemeler Lavaflow'un ray ve hava savunmaları yerine oturduğunda, güçlü Lava hasarı, sürekli yeniden yapılanma gerektirmeden sıradan 100 turluk oyunun uzun sürelerini taşıyabilir. Önce her iki demiryolu savunmasını da kurun, ateşe dayanıklı hedefler için Füzeler ekleyin ve yer labirentini orta dalgalara kadar bitirin. Son uçaklar ve ağır birimler gelmeden önce yükseltme seviyelerini kontrol edin. 40. turda müdahalesiz gibi görünen bir koşu, bir demiryolu şeridi veya hava yolu atlanırsa yine de başarısız olabilir.
Çözümleri
1. Sonraki harita hâlâ kilitli: Önceki haritayı Klasik modda oynayın ve tura ulaşın
50. Sıra; Otlaklar, Kavşaklar, Kurak Alanlar, Kristal Mağaralar, Gökyüzü Yolu, Donma, Çamur Kayması ve Lavaflow'dur.
2. Genişletilmiş veya Sonsuz mevcut değil: Aynı haritada Classic'in 100. turunu tamamlayın. 50. tura ulaşmak yalnızca bir sonraki haritanın kilidini açar; mevcut haritanın mod gereksinimlerini tamamlamaz.
3. Helikopterler labirenti görmezden gelir: Yükseltilmiş Mitralyöz, Füze veya Tesla Kulelerini girişten çıkışa kadar doğrudan uçuş yolunun altına yerleştirin. Bir yer koridorunu genişletmek, onun üzerinde uçan uçakları yavaşlatamaz.
4. Crystal Caves arabaları kaçmaya devam ediyor: Sabit raylı devrelerini Pompalı Tüfeklerle savunun; aynı kulelerin aynı anda her iki gruba da saldırmasına gerek kalmaması için yer raylarını aşağı doğru yönlendirin.
5. Plazma Kuleleri Çamur Kayması nedeniyle zincirlenmez: Onları birbirlerinin dört atış yönüne göre düzenleyin. Bir merminin onu tetikleyebilmesi için başka bir Plazma Kulesi'ne çarpması gerekir; sadece yakınlık yeterli değildir.
6. Lavaflow düşmanları yangın hasarından sağ kurtulur: Genişletilmiş modda yoğun rayların yakınında Füze hasarı veya Tesla hasarı ekleyin. Bazı rakipler Lav ateşine direniyor; Daha fazla Lav tek başına bu savunma açığını çözmez.
7. Oyun ilerlemesi eksik veya kaydedilmiyor: Mevcut kayıtları yedekleyin, Fieldrunners için Steam Cloud'u kontrol edin ve kaydetme klasörünün yazılabilir olduğunu doğrulayın. Yalnızca bir izin sorunu devam ederse oyunun yürütülebilir dosyasını Windows Uyumluluk seçeneği "Run this program as an administrator" ile test edin; Testten sonra normal izinlere dönün.
8. Steam Cloud devre dışı bırakıldıktan sonra oyun çöküyor: Bu durum Cloud kapatıldıktan sonra meydana geldiyse ve "user_defaults.plist" eksikse, Fieldrunners için Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin, senkronize verileri geri yüklemek için bir kez başlayın ve ardından çıkın. İyi yerel kayıtları eski bir bulut kopyasıyla değiştirmekten kaçının.
9. Tam ekran görünümü sol üst kısımdan kırpılmış: Windows Ayarları > Sistem > Ekran > Ölçekle'yi geçici olarak %100'e ayarlayın, ardından oyunu yeniden başlatın. İşiniz bittiğinde önceki Windows ölçeğini geri yükleyin. Geniş bir monitörün yanlarındaki normal siyah çubuklar farklı bir sorundur.
10. Fareyi hareket ettirmek aşırı yavaşlamaya neden olur: Steam Kitaplığı'nda Fieldrunners > Özellikler > Denetleyici'yi açın, "Disable Steam Input"'i seçin ve yeniden başlatın. Daha önce bağlanmış olan kontrol cihazını yeniden bağlayın ve gerekirse test edin. Başarısız olursa önceki Steam Girdisi seçimini geri yükleyin. Alternatif olarak, resmi olmayan DxWnd'yi geliştiricisinin SourceForge projesinden edinin. Yürütülebilir oyun için bir profil oluşturun ve Giriş altında "Enable virtual joystick"'i etkinleştirin. DxWnd ile kaydedin ve başlatın; seçeneği devre dışı bırakarak veya söz konusu profili silerek geri alın.
11. Pencereli oynatma alt kontrolleri gizler: Pencere 1024×768'de sabitlenmiştir ve yeniden boyutlandırılamaz. Windows görev çubuğuna sağ tıklayın, Görev Çubuğu ayarlarını açın ve otomatik gizlemeyi etkinleştirin. Alt kısım hâlâ kapalıysa tam ekran oynatmayı deneyin ve oynattıktan sonra orijinal görev çubuğu ayarını geri yükleyin.
Teknik Sorunlar —————–Windows ve DisplayFieldrunners, Windows'ta Steam aracılığıyla çalışır. Mevcut Steam istemcisi 64 bit Windows 10 veya üzerini desteklemektedir; Oyunun mağaza sayfasında eski Windows gereksinimleri listelenmeye devam etse de, 32 bit Windows desteği ve güncellemeleri 1 Ocak 2026'da sona erdi. Oyun ayrıca OpenGL 3.0 için grafik sürücüsü desteği gerektirir. Başlamazsa, grafik sürücünüzü güncelleyin ve kayıtlı dosyaları silmeden veya yeniden yüklemeden önce Steam aracılığıyla oyunun yüklü dosyalarını doğrulayın.
Oyun sabit bir en boy oranı kullanıyor. Geniş ekran monitörlerde yanlardaki dikey siyah çubuklar normaldir, resmin eksik olduğunu göstermez. Alanın yalnızca sol üst kısmını gösteren ve düğmelerin kesildiği bir ekran, farklı bir Windows yüksek DPI sorunudur. Oyun dosyalarını değiştirmeden önce %100 ekran ölçeklendirmeyi veya yürütülebilir dosyanın Windows uyumluluk sorun gidericisini deneyin.
Pencereli mod, yeniden boyutlandırılamayan sabit bir 1024×768 pencere kullanır. Kullanılabilir dikey alanı az olan bir ekranda, Windows görev çubuğu alt kontrolleri kaplayabilir. Görev çubuğuna sağ tıklayın, Görev Çubuğu ayarlarını açın ve otomatik gizlemeyi etkinleştirin (Windows 11'de Görev Çubuğu davranışları altında). Alt kısım karanlık kalırsa, tam ekran oynatmayı deneyin. Oynattıktan sonra önceki görev çubuğu ayarınızı geri yükleyin. Kayıtlar, Steam Cloud ve Güvenli Yedekleme Windows'ta, Steam kaydetme klasörü normalde şu şekildedir: <Steam-folder>\userdata\<user-id>\209690\remote\Saves\
İlgili Steam yapılandırma dosyası normalde şu şekildedir: <Steam-folder>\userdata\<user-id>\209690\remote\user_defaults.plist
Kayıtları kopyalamadan önce oyundan ve Steam'den çıkın. "Saves" klasörünü ve "user_defaults.plist"'i başka bir dizine yedekleyin. Steam, restorasyondan sonra yerel verilerin mi yoksa bulut verilerinin mi kullanılacağını sorarsa, zaman damgalarını karşılaştırın ve otomatik olarak değiştirmek yerine iyi bilinenleri koruyun.
Daha eski bir Steam dışı kurulum için, kaydedilen veriler bunun yerine oyunun kurulum dizininde "Saves" altında, "user_defaults.plist" yanında bulunabilir. Windows, korumalı kurulum dizinlerindeki yazma girişimlerini "%LOCALAPPDATA%\VirtualStore"'e yeniden yönlendirebilir. İlerlemenizin kaybolduğunu varsaymadan önce burayı kontrol edin.
Kaydetme işlemi başarısız olursa öncelikle klasör izinlerini ve Steam Cloud ayarlarını inceleyin. Eski bir Windows geçici çözümü, oyunun yürütülebilir dosyasına sağ tıklayıp Özellikler > Uyumluluk'u seçip "Run this program as an administrator"'i etkinleştirmeyi ve değişikliği uygulamayı içeriyordu. Bunu her kaydetme sorunu için varsayılan bir düzeltme olarak değil, yalnızca koşullu izin testi olarak kullanın. Normal kaydetme tekrar çalıştığında bu onay kutusunu kaldırın.
Fieldrunners, Steam Cloud devre dışı bırakıldıktan hemen sonra çökerse, Steam Kütüphanesi > Fieldrunners > Özellikler > Genel'de Cloud'u yeniden etkinleştirin ve ardından bir kez başlatın. Bilinen bir vaka, Cloud kapatıldıktan sonra "user_defaults.plist"'in kaybolmasıyla ilgiliydi. Özellikle bir çakışma iletişim kutusu belirdiğinde, Steam senkronizasyonundan önce yerel yedeklemeleri koruyun. Fare Kaynaklı Yavaşlama Bazı bilgisayarlarda, fare hareket ettiğinde oyun kötü bir şekilde tekliyor, ancak işaretçi sabitken normal şekilde çalışıyor. Ayrı bir araç kurmadan önce Steam Kütüphanesini açın, Fieldrunners'a sağ tıklayın, Özellikler > Denetleyici'yi seçin ve "Disable Steam Input"'i seçin. Test etmek için yeniden başlatın. Bir denetleyici bağlıysa veya bağlıysa yeniden bağlanması da yardımcı olabilir. Bunlar, garantili düzeltmeler değil, oyuncu tarafından bildirilen alternatiflerdir; Değişiklik işe yaramazsa önceki Steam Girdisi seçimini geri yükleyin.
Oyun hala takılıp kalıyorsa, oyuncu tarafından test edilen ancak resmi olmayan bir DxWnd yöntemi fare kullanımını iyileştirebilir. Bu, yerel bir oyun özelliği veya garantili bir düzeltme değil, harici bir uyumluluk katmanıdır.
1. DxWnd'yi geliştirici tarafından sağlanan SourceForge projesinden edinin ve ayrı bir klasöre çıkarın. Üçüncü taraf araçları test etmeden önce oyun yapılandırmanızı yedekleyin.
2. DxWnd'yi açın, Fieldrunners yürütülebilir dosyasını sürükleyerek veya Düzenle > Ekle'yi kullanarak ve o yürütülebilir dosyayı seçerek bir profil oluşturun.
3. Profilin Giriş sekmesini açın ve "Enable virtual joystick"'i etkinleştirin. Profili kaydedin ve Fieldrunners'ı DxWnd aracılığıyla başlatın.
4. İşaretçi tepkisi gelişirse, bu profili yalnızca Fieldrunner'lar için saklayın. Değişikliği geri almak için seçeneği devre dışı bırakın veya oyun profilini silin ve Steam üzerinden normal şekilde başlatın. Fieldrunner'ın kaydetme düzenlemesine gerek yoktur. İsteğe Bağlı Giriş Ekranını Atla Yerel kurulumda açılış ekranını atlamak için önce şu dosyayı yedekleyin: <game-folder>\Data\HighResolution\UserInterface\bootstrap_wide.form
Oyun dizininde, "Data" altındaki dosyayı düz metin düzenleyicide açın. İlk satırında yalnızca "image" ve "type" niteliklerini kaldırın, böylece etiket şu şekilde değişir: <bootstrap_wide image= "Default-Landscape.png" type= "background" > şu şekilde: <bootstrap_wide>
İkinci ve sonraki satırları değiştirmeden bırakın. Kaydedip oyuna başlayın. Düzenlemeyi tersine çevirmek için yedeklenen "bootstrap_wide.form"'i geri yükleyin. Steam dosya bütünlüğü kontrolü orijinal varlığı da geri yükleyebilir; "Data" dizininin tamamını düzenlemeyin veya silmeyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
