Fear the Dark Unknown için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Önce Hangi Kampanya Oynanmalı Temel oyun, James Sullivan ve kızı Chloe'nin başrolde olduğu iki kampanya içeriyor. Her biri Beresford malikanesini farklı olaylar, bulmacalar ve karşılaşmalar dizisi aracılığıyla keşfediyor. Bir kampanyayı bitirmek diğerini kapsamaz; gizemle ilgili farklı bakış açılarını deneyimlemek için her ikisini de oynayın.
Chloe daha ulaşılabilir bir başlangıç noktasıdır. Macera odaklı hikayesinin ilerlemesi genellikle daha kolayken James zorlu bulmacalara daha fazla önem veriyor. Konağa daha nazik bir giriş yapmak için, James'i ele almadan önce Chloe'nin Orta bulmaca zorluğuyla başlayın.
Ayrı olarak satılan Chloe ve James sürümlerinin her biri kendi kampanyalarını içerir; orijinal Fear the Dark Unknown her ikisini de içerir. Bağımsız sürümlerden hiçbiri ana oyuna üçüncü bir hikaye veya yeni bir bölüm eklemiyor. Bulmaca Zorluğu ve Savaş ZorluğuBulmaca ve dövüş zorluğu ayrı ayrı seçilir. Kolay, Orta ve Zor bulmaca ayarları, yalnızca çözmenin ne kadar süreceğini değil, hangi bulmacaların, belgelerin ve ipuçlarının görüneceğini de değiştirir. Başka bir karaktere veya zorluğa ait kod, oda tanıdık gelse bile başarısız olabilir.
Savaş dört zorluk seviyesi sunar. Daha yüksek ayarlar düşman sayısını, dayanıklılığını, saldırı gücünü ve düşmanın yeniden yükselme şansını etkiler. Karakter kurulumunda önce dövüş zorluğunu seçin; bulmacanın zorluğu bir sonraki ekranda belirir. Daha kolay mücadeleyi Sert bulmacalarla eşleştirebilirsiniz veya tam tersi. Daha az zorlu ipucu çalışması istiyorsanız daha kolay bir bulmaca ortamı seçin.
Karakter ekranındaki Macera yıldız derecelendirmesi, bir harekâtın ne kadar savaş ve bulmaca dışı aktivite içerdiğini yansıtır. Bu üçüncü bir zorluk ayarı değildir. James ve Chloe'nin farklı bulmaca çözümleri var. Survival Edition ve Daha Eski Çözümler Ücretsiz Survival Edition güncellemesi, ayrı bulmaca zorlukları, yeni sekanslar ve ipuçları, savunma hançerleri, ısırma saldırıları, revize edilmiş düşman davranışı ve kamera ve nişan almada değişiklikler ekledi. Sonuç olarak Aralık 2019 sürümü için yazılan çözümler daha sonraki sürümlerde aynı odada bile çalışmayabilir.
Sayı kilidini denemeden önce karakterinizi ve bulmacanın zorluk derecesini onaylayın. Eski bir kodu zorlamak yerine oynatmanızdaki belgeleri kontrol edin. Örneğin James'in oyun odası kasası, ilk lansman kılavuzlarından farklı bir Medium kombinasyonuna sahip. Hareket, Hedefleme ve Kamera Değişiklikleri Standart klavye düzeniyle WASD ile hareket edin, Shift ile koşun ve Ctrl ile çömelin. Farenin sağ tuşuyla nişan alın ve sol tuşuyla ateş edin. R ile yeniden yükleyin ve bağlamsal öğe kullanımı için ekrandaki talimatları izleyin. 1'den 4'e kadar olan sayı tuşlarını kullanarak silahları değiştirin.
Bir kamera kesimi, bir kapı aralığından geçerken hareket yönünüzün tersmiş gibi görünmesine neden olabilir. Karakterinizin hangi yöne baktığını izleyin ve yönünüzü kaybederseniz tanıdık bir kapıya dönün. Daha sonra eklenen klasik tank kontrol modu, hareketi karakterin baktığı yöne göre tutar.
Gamepad'in D-pad'i menülerde çalışır ancak tank kontrol modunda karakter hareketini de kontrol ettiğini varsaymayın. Harici denetleyici eşleme katmanı, yerel oyun içi giriş seçeneğiyle aynı değildir. Diskler Tükenmeden Kaydetme Sıradan kayıtlı dizüstü bilgisayarlar, klasik hayatta kalma-korku filmlerindeki mürekkep şeritleri gibi sınırlı bir kaynak olan CD-ROM'ları tüketir. Son diskinizi yalnızca bir bulmaca kodunu test etmek için kullanmayın. Sizi dairenize götürecek bir kanepe bulun ve oradaki dizüstü bilgisayarı kullanarak disk tüketmeden tasarruf edin.
Erişilebilir bir kanepe, konağın ikinci kat sahanlığında, saklama kutusunun karşısında yer alıyor. Dairede bitişik odaya girin, dizüstü bilgisayarı kullanın ve bir kaydetme yuvası seçin. CD-ROM kullanmadan tekrar tekrar kaydedebilirsiniz; Tehlikeli bulmacalardan veya görünüşe göre geri dönüşü olmayan olaylardan önce bundan yararlanın.
16 adet manuel kaydetme yuvası vardır. Aynı kaydın üzerine yazmak yerine, büyük bulmaca seçimlerinden veya alan geçişlerinden önce farklı yuvalar kullanın. Dizüstü bilgisayar kaydedilmezse, CD-ROM'a ihtiyaç duyan sıradan bir konak dizüstü bilgisayarı mı yoksa kanepeden ulaşılan apartman dizüstü bilgisayarı mı olduğunu kontrol edin. Envanter Yönetimi ve Depolama Kutuları Ana salonun üst kısmının yakınında bir karton saklama kutusu bulunmaktadır. Konağın her yerindeki kutular içeriklerini paylaşır: Eşyaları birine bırakır ve diğerinden alır. Hemen ihtiyacınız olmayan eşyaları saklayın, ancak anahtarlar ve acil durum malzemeleri için yer bırakın.
James, kilerin yakınındaki bir elma bulmacasını çözerek erken bir envanter genişletmesi bulabilir. Malzemeleri ve küçük bir çantayı ortaya çıkarmak için ana salondaki yeşil elmayı yakındaki masanın üzerindeki kaseye yerleştirin. Düşman koridorlarından birkaç yapboz parçasını taşımadan önce çantayı toplayın.
Bir kapının saklanan bir eşyaya ihtiyacı varsa, konağı yeniden aramak yerine onu en yakın paylaşılan kutudan alın. Nesneleri atmadan veya kullanmadan önce inceleyin: notlar, semboller ve hatta nesnenin diğer tarafları ihtiyacınız olan ipucunu içerebilir. Savaş, Hançerler ve Geri Çekilme Dövüş, daha sonra ihtiyaç duyabileceğiniz cephane ve iyileştirme öğelerini tüketir. Çatışmaya başlamadan önce, düşmanın gerçekten tek rotanızı engelleyip engellemediğine karar verin. Tanıdık bir koridordan hızla geçmek, özellikle daha yüksek savaş zorluklarında, çoğu zaman her odayı temizlemekten daha fazla kaynak tasarrufu sağlar.
Kullanılabilir bir silahı hazır bulundurun ve bir yaratık yaklaşırken değil, güvenli bir açılış yaptığınızda yeniden yükleyin. Dört silah seçeneği size esneklik sağlar; her yaratıkla savaşmak zorunda değilsiniz. Garip bir kamera açısına sahip sıkışık bir alanı hedeflemeden önce bir geri çekilme rotası belirleyin.
Survival Edition, savunma hançerlerini tanıttı ve düşmanın ısırma saldırılarını değiştirdi. Savunma öğelerini dar odalara taşıyın, ancak bunları koruyun ve mümkün olduğunca kapmaktan kaçının. Bazı tehditler yazılı veya çevreseldir; onları vurmak altta yatan bulmacayı çözmez. Kilidi Zorlamadan Önce Konağı Okuyun Günlüklerde, kişisel notlarda, sanat eserlerinde, renkli nesnelerde, heykellerde ve sergilerde bulmaca ipuçlarını arayın. Bir bulmaca görünüşte doğru bir sayıyı reddederse, okunmamış bir belge, incelenmemiş bir nesne veya gözden kaçırmış olabileceğiniz ilgili bir oda olup olmadığını kontrol edin.
Resimleri, kitap başlıklarını ve küçük işaretleri inceleyin. Bir şamdan üzerindeki harfler dönüş yönlerinden ziyade pusula noktalarını gösterebilir; kafeslerin düzeni bir manken tuzağının sırasını kodlayabilir. Yanlış nesneyi açmak ölümcül olabilir, bu nedenle denemeden önce kaydedin.
Bazı bulmacalar, bir cevabı kabul etmeden önce belirli bir not taşımanızı veya ilgili ipuçlarını toplamanızı gerektirir. Bir girdiye yanıt alınamazsa öykü ön koşullarını ve tam kapıyı veya cihazı kontrol edin, ardından kaydetmeyi ve yeniden yüklemeyi düşünün. Diğer kampanyadaki çözüm, eksik bir önkoşulun yerini alamaz. James: Malikaneye Giriş ve Erken Kısayollar James ön girişi hemen kullanamaz. Zemine çıkmak için kapının yanındaki çubuğu alın, ardından üst kattaki odada resim tuzağını bulun. Üst kısmında tamamen görünür bir siyah balık bulunan tabloyu seçin; yanlış seçim seni öldürebilir. Tuzağı çözmek, malikanenin anahtarını verir.
İçeri girdikten sonra, hizmetkarların kanadına doğru ilerlemeden önce elmayı, şömine maşasını ve diğer küçük aletleri toplayın. Hareketli bir masa kiler alanını gizler, ancak önce yakındaki sürahiyle ilgilenmelisiniz. Ana salondaki şömine için bir kova kum bulundurun.
James'in ilk rotası tekrar tekrar giriş salonuna, kilere, çamaşırhaneye, kütüphaneye ve üst koridorlara dönüyor. Kısayolları bulduğunuzda açın. Hizmetçi koridorunda, mutfağın yanındaki çamaşır odası kapısındaki Çamaşır Anahtarını kullanın. James: Kütüphane Bulmacaları ve Manken TuzağıKütüphanede üç origami figürü, gizli bir anahtar ve ölümcül bir manken tuzağı bulunur. Bir kütüphane kutusunu güvenli bir şekilde açmak ve altın anahtarı almak için çamaşır bulmacasındaki kirli mendili kullanın. Mankene yaklaşmadan önce origami figürlerini kafeslere yerleştirin.
Yakındaki para makinesi, salondan ve kütüphaneden tarih işaretli üç bozuk paraya ihtiyaç duyar. Tüm çekmecelerin açılması ana salondaki sahneyi değiştirir ve asılı yaratık ile şamdan yapbozunu ortaya çıkarır. Bu sadece bir toplama görevi değil, bir ilerleme tetikleyicisidir. Chloe: Köşkün Birinci KatlarıChloe, avlu kapısının yakınındaki bir sandıktan bir levye alıp küçük yan kapıyı zorlayarak başlıyor. İçeride sağ kanat, kırmızı değerli taş ve anahtarın bulunduğu bir banyoya açılıyor. Mücevheri almak küvetten gelen bir saldırıyı tetikler, bu yüzden geri çekilmeye hazır olun.
Bir sonraki kilitli oda sekansında bir tabanca ve küçük bir heykelcik elde edebilirsiniz. Silahı aldıktan sonra kırık pencereden salona dönün. Bir sonraki bulmaca için gereken saat ibresini ortaya çıkarmak için değerli taşı saatin yanındaki hayvan heykeline yerleştirin.
Chloe'nin harekâtında Zor bulmaca zorluğunda ilk saati 5:32'ye ayarlayın. Oda yanıt verdikten sonra üst kattaki anahtarı bulmak için saatin yanındaki saksıyı kontrol edin. Onsuz ayrılmayın: anahtar bir sonraki koridora giden yolu açar. Chloe: Finalde Bağışla ya da Öldür (Hikaye Spoiler'ı)Chloe'nin son Bağışla ya da Öldür seçimi iki sonuca yol açar. Her ikisini de tekrar ziyaret etmek için finalden önce ayrı bir kayıt tutun. Geliştirici bunları geleneksel iyi ya da kötü son çiftinden ziyade kabusunun kanonik parçaları olarak tanımlıyor.
Affet sonucunda Chloe, James'i öldürdüğünü kabul edemez. Aklı sahte telefon mesajına ve Beresford malikanesine yaptığı hayali yolculuğa dönerek onu tekrar eden bir kabusun içine hapseder.
Öldürme sonucunda Chloe, James'in ölümündeki rolünü kabul eder. 609 numaralı dairede, Karanlık Bilinmeyen, Emma'nın James'in ona taciz etmesi nedeniyle bir araba kazasında öldüğü yönündeki yanlış iddiayla onu manipüle etti. Emma yaşıyor. Kabusta bir aile fotoğrafı yalanı ortaya çıkarır; Chloe'nin zihni teslim olur ve varlık onun vücudunu ele geçirir. Karanlık Bilinmeyen'in eski ev sahibi 608 numaralı dairede yatıyor, ele geçirilen Chloe ise Emma ve Ethan'la birlikte ayrılıyor. Ne James ne de Chloe malikaneye fiziksel olarak girmedi: her iki oynanabilir kampanya da kabuslarda ortaya çıkıyor. Chloe: Bir Düşmanı Öldürmek İmkansız Göründüğünde Anahtarı koruyan büyükanne öldürülemez. Chloe'yi görme veya sesten ziyade kokuyla tespit ediyor, bu nedenle daha fazla cephane kullanmanın bir faydası olmayacak. Gizli alanı ortaya çıkarmak için kutuyu hareket ettirin, eti toplayın ve anahtarı almadan önce Chloe'nin kokusunu maskelemek için kullanın.
Otelde küvetle karşılaştıktan sonra yatak odasının kapısından çıkmak Chloe'yi defalarca öldürebilir. Bunun yerine yatağın altına saklanın. Bu bir kaçış yolu bulmacasıdır, kapıda bir zamanlama testi değildir.
Çözümleri ———-James: Kapıyı Açın ve Resim Odasında Hayatta Kal1. Kilitli ön kapıda sol taraftaki sandığı kontrol edin ve çubuğu alın. Araziye girmek için kapıda kullanın.
2. Ön kapı açılmadığında dış merdivenlerden üst odaya çıkın. Duvardaki bir tablo için boş alanı bulun.
3. Resimleri inceleyin ve üst kısmındaki siyah balığı tamamen görünen resmi seçin. Yalnızca o tabloyu asın; diğerleri ölümcül bir tuzağı tetikleyebilir.
4. Boyama mekanizması yanıt verdikten sonra yakındaki konteyneri veya dolabı açın ve malikanenin anahtarını alın. Girmek için ön kapıya dönün. James: Erken Envanter Genişletmesini Bulun1. Giriş holünde ana merdiven alanının yanındaki yeşil elmayı alın.
2. Bir çuval patatesle yemek odasından kilere ve koridora doğru gidin; yan dalı bir kase elma ile masaya götürün.
3. Yeşil elmayı kaseye yerleştirin. Ortaya çıkan önbelleği açın ve envanter alanını genişleten küçük çantayı toplayın. James: Kiler Tarama Alanı'nı aç1. Yanan şöminenin yanındaki ana salondaki şömine pokerini bulun.
2. Kiler yoluna girin ve hareket etmeyecek masaya ulaşın. Masanın üzerindeki veya yanındaki sürahiyi inceleyin.
3. Sürahinin üzerindeki maşayı kullanın, ardından gizli açıklığı ortaya çıkarmak için masayı hareket ettirin.
4. Ctrl tuşuyla çömelin ve hizmetkarlar alanının gizli kısmına ulaşmak için tarama alanında ilerleyin. James: Çamaşırhane, Balçık ve Şömine Geçidi1. Hizmetçi koridoruna ulaştıktan sonra banyo lavabosunda Çamaşır Anahtarını bulun ve mutfağın yanındaki çamaşır odasının kilidini açın.
2. Çamaşırhanedeki engelleyici dolabı hareket ettirin ve bir eşarp veya mendille masayı inceleyin. Ütüyü alın ve kumaşın üzerinde kullanın.
3. Odadaki köpekle uğraşırken bezi çamaşır presinden veya sıkma aletinden geçirin. Kapılarını açmak için ilk çamaşır odasındaki mekanizmanın üzerindeki bezi kullanın.
4. Kirli mendili alın. Ölümcül balçık bulunan odada, slime'ı elbiseyle örtün, ardından kandil ve kibritleri bu sırayla kullanın.
5. Tehlike ortadan kaldırıldıktan sonra ortaya çıkan battaniyeyi ve amblemi toplayın. Battaniyeyi kilerdeki su kaynağında ıslatın.
6. Ana salondaki şöminedeki ateşin üzerine bir kova kum dökün. Oradaki ıslak battaniyeyi kullanın, ardından açıktaki geçide girin ve üst kata çıkın. James: Kütüphane Anahtarını ve Origami1'i toplayın. Üst kattaki yeni açıklıktan Kütüphane Anahtarı için yakındaki koridoru keşfedin ve kütüphane kapısının kilidini açın.
2. Kütüphanenin her iki seviyesinden de üç origami figürü toplayın: kuş, tekne ve kelebek.
3. Çamaşırhanedeki kirli mendili kütüphaneye getirin. Bunu bir şişenin yanındaki raftaki korumalı kutunun üzerinde kullanın ve altın anahtarı toplayın.
4. Manken tuzağına, figürleri soldan sağa üç kafese yerleştirin: kuş, tekne, kelebek.
5. Tuzağın yerleşmesini bekleyin ve mankende bulunan tarihli parayı toplayın. Kafesleri çözmeden sivri uçların içine girmeyin. James: Para Makinesi ve Şamdan Bulmacası1. Ana salondaki tarihli parayı ve kütüphane merdivenlerinin altında bulunan bronz parayı, manken yapbozunun parasıyla birlikte toplayın.
2. Tarihli üç parayı da mankenin yanındaki makineye yerleştirin. Her madeni para, metal madeni paralarla dolu bir çekmeceyi açar.
3. Çekmeceler açıldığında ana salona dönün. Avize dizisi başlar ve dört şamdan bir sonraki bulmaca haline gelir.
4. Pusula yönlerini renklerle ilişkilendirmek için Theresa'nın hikayelerini, üst kattaki siren heykellerini ve ana merdivenlerin yanındaki heykelleri inceleyin.
5. Şamdanları Kuzey = mavi, Doğu = yeşil, Güney = kırmızı ve Batı = turuncu olacak şekilde çevirin.
6. Başarılı sesin ardından üst kattaki saklama kutusunun yanına düşen amblemi toplayın. İki amblem, sonraki kapıda eşleşen yuvalarla birlikte kullanılıyor. James: Üç Anahtarlı ve İki Amblemli Kapıları açın1. Kütüphanenin bozuk para makinesinin üç çekmecesini de açıp avizeyi çözdükten sonra, ana salon merdivenlerinin altındaki gümüş anahtarı alın. Bronz anahtarı hizmetkarlar bölümünden, altın anahtarı ise kütüphane kutusundan getirin.
2. Üç kilitli üst kapıya gidin. Üç metal anahtarı eşleşen kilitlere yerleştirin. Çekmecelerde altı gümüş, üç altın ve iki bronz para varsa tuşları soldan sağa 6, 3 ve 2 kez çevirin. İçerikler farklıysa oyununuzdaki ipuçlarını takip edin.
3. Parçaya girin, ardından soldaki odadaki üç notu okuyun. İki amblem yuvasının bulunduğu sağ kapıya doğru devam edin.
4. Slime odasındaki amblemi ve avize bulmacasından sonra kurtarılan amblemi yerleştirin. Ortaya çıkan sahneyi izleyin ve Chloe'ye ulaşmak için geyiklerle işaretlenmiş kapıya doğru devam edin. James: Orta Ölçekli Bulmacalarda Oyun Odası Kartı Kasası1. Robert'ın oyun odasında kasayı ve onunla ilgili kart bulmacasını bulun. Seçtiğiniz bulmacanın zorluğunun Orta olup olmadığını kontrol edin.
2. Güvenli kadranı sağa 80'e, sonra sola 37'ye, sonra sağı 51'e çevirin.
3. Kombinasyon kaydedildikten sonra kasayı açın. Ekrandaki sayılar veya kartlar farklıysa Aralık 2019 kılavuzunun kombinasyonunu değiştirmeyin; bulmacanın zorluğu cevabı değiştirir. James: Renkli Ksilofon1. Tahta tokmağı bulun ve gülü, güneşi ve gökyüzünü enstrümanın renkleriyle ilişkilendiren çizimi inceleyin.
2. Renkli notalara şu sırayla basın: kırmızı, turuncu, mavi.
3. Ayrılmadan önce bulmacanın sırayı onaylamasını bekleyin. Bulmacanın zorluğu düzeni değiştirirse oyununuzda gösterilen ipucunu kullanın. Ayna Odasındaki Saksı Renkleri1. Ayna odasında, çiçek rengi ipuçlarını sağlayan görüntüleri incelemek için kırmızı ve mavi aynaları kullanın.
2. Beş konumlu saksı bulmacası için renkleri sırayla düzenleyin: mavi, kırmızı, mavi, kırmızı, kırmızı.
3. Devam etmeden önce saksıların tamamlanan düzenlemeye yanıt verip vermediğini kontrol edin. Yakındaki sıradan çiçeklere güvenmeyin. James: Şövalye Odasında Hayatta Kal 1. Şövalye odasında saldıran zırhlı figürü ve solundaki başsız şövalyeyi tanımlayın.
2. Uygun kaskı veya başlığı bulun ve tehlikeye doğru ilerlemeden önce onu başsız şövalyenin üzerine yerleştirin.
3. Geri yüklenen şövalyenin sizi korumasına izin verin. Gardıropta bir tarih göründüğünde, tarihi kapı anahtarı olarak kullanmaya çalışmak yerine bunu ayrı bir dart bulmacasına not edin. James: 1895 Kazıklı Cisimler Ortam1'de Anahtarlanıyor. 1895 yılındaki evde, kazığa oturtulmuş cesetleri kaldıran ve indiren dört anahtarı tanımlayın. Bu özel cevap Orta bulmaca zorluğundaki James içindir.
2. Anahtar 2'yi çalıştırın, ardından anahtar 3'ü üç kez çalıştırın: 2-3-3-3.
3. Ortaya çıkan gövde konumlarını ve ilerideki geçişi kontrol edin. Sahneniz farklı bir dizi ipucu gösteriyorsa, bu sıralamanın evrensel olduğunu varsaymak yerine o ortamdan çözün. Chloe: Malikaneye Ulaşın ve Tabancayı Bulun1. Dış kapıda, soldaki sandıktan levyeyi alın ve sağdaki küçük kapıyı zorlamak için kullanın.
2. Konağa ana kapıdan girin. Salondan banyoya doğru sağdaki yolu takip edin.
3. Küvetten kırmızı mücevheri ve küvetin arkasındaki anahtarı alın, ardından düşmanlar belirdiğinde uzaklaşın.
4. Yakındaki kilitli odanın anahtarını kullanın. Pencereden giren yaratıkla uğraşmadan önce küçük heykelciği ve tabancayı alın.
5. Ana salona dönmek için kırık pencereyi kullanın; heykel ve saat bulmacası için kırmızı mücevheri saklayın. Chloe: Kırmızı Mücevher, Saat İbresi ve Üst Katın Anahtarı1. Ana salondan sağdaki rotayı takip ederek büyük kedi heykelinin ve durmuş saatin bulunduğu odaya gidin.
2. Heykeldeki kırmızı değerli taşı kullanın ve ortaya çıkan saat ibresini toplayın.
3. İbreyi saate takın. Chloe'nin harekatındaki Zor bulmaca zorluğunda zamanı 5:32'ye ayarlayın.
4. Oda sallandıktan veya başka bir şekilde doğru zamanı onayladıktan sonra saksıyı saate göre inceleyin ve üst katın anahtarını alın.
5. Koridora dönün, sağdaki merdivenden yukarı çıkın ve üst kattaki kilitli erişimin anahtarını kullanın. Chloe: Kolay veya Orta Seviyede Üç Anahtarlı Kapı1. Üç anahtarlı kapıyı bulun ve Chloe'yi Kolay veya Orta bulmaca zorluğunda oynadığınızı doğrulayın.
2. Kızların kütüphanesindeki kitaplara bakın. Gizli kağıt ipuçları 29 Günlük Yolculuk, 47 Ronin ve 7 Balık ve 9 Altın Para ile ilişkilidir.
3. 5-0-3 kapı kombinasyonuna girin ve kapıyı kontrol edin. Yalnızca anahtar renkler benzer göründüğü için Sert kombinasyonunu kullanmayın. Chloe: Hard1'deki Üç Anahtarlı Kapı. Chloe'nin kampanyasının Zor bulmaca zorluğunda, kızların kütüphane kitaplarında saklanan üç gevşek ipucu sayfasının tamamını toplayın.
2. Sayfaları sanat odasına götürün ve renklerini veya kitap resimlerini Romen rakamlarını gösteren resimlerle eşleştirin.
3. Üç vuruşlu kırmızı ipucu IV (4)'e karşılık gelir; beş vuruşlu yeşil ipucu VIII'e (8) karşılık gelir. Doğrudan eşleşen görüntü II (2) değerini verir.
4. Üç tuşlu kapı kombinasyonu olarak 8-2-4'ü belirtilen sırayla kullanın, ardından kilidi etkinleştirin.
5. Giriş göz ardı edilirse kütüphane kağıtlarının toplandığını ve bu kapının Chloe Hard versiyonunu kullandığınızı tekrar kontrol edin. Chloe: Büyükannenin anahtarını al1. Anahtarı koruyan büyükanneyle kavga etmeyin: karşılaşması onu yenerek kazanılmaz.
2. Hareketli kutuyu bulun ve gizli odayı ortaya çıkarmak için itin.
3. İçerideki eti toplayın ve Chloe'nin kokusunu maskelemek için kullanın. Büyükanne göremiyor veya duyamıyor ama onu kokusundan anlayabiliyor.
4. Chloe'nin kokusu maskelenirken anahtara dönün ve anahtarı alın. Chloe: Otel Yatak Odasından Kaçış1. Küvetteki kadınla ilgili olay meydana geldiğinde, yatak odasının kapısını acil kaçış yolu olarak kullanmayın.
2. Bunun yerine Chloe'yi yatağın altına saklayın. Otel dizisine devam etmeden önce tehlikeyi bekleyin. CD-ROM1 olmadan Güvenle Kaydedin. CD-ROM'ları tüketen normal kayıtlı bir dizüstü bilgisayar kullanmak yerine, lobi depolama alanının yakınındaki kanepeyi bulun.
2. Karakterin dairesine ulaşmak için kanepeyle etkileşime geçin. Yan odaya girin ve dizüstü bilgisayarı bulun.
3. Dizüstü bilgisayarı kullanın ve bir kaydetme yuvası seçin. Daire kaydı CD-ROM gerektirmez. Yedeklenmiş bir Windows Kaydını Geri Yükleme1. Oyunu tamamen kapatın. Win+R tuşlarına basın, Çalıştır iletişim kutusuna %LOCALAPPDATA%\DarkUnknown\Saved\SaveGames\ yazın ve klasörü açın.
2. Herhangi bir şeyi geri yüklemeden önce mevcut SaveGames klasörünün tamamını ayrı bir güvenli konuma kopyalayın; bu, aksi takdirde üzerine yazacağınız durumu korur.
3. Daha önce yedeklenen kaydetme dosyalarını, tam dosya adlarını ve klasör yapısını koruyarak orijinal SaveGames dizinine kopyalayın.
4. Oyunu başlatın ve geri yüklenen yuvayı doğrulamak için Yükle'yi kullanın. Görünmüyorsa, farklı bir kopya denemeden önce tekrar çıkın ve dokunulmamış yedeklemenizi geri yükleyin.
5. Kurulumunuz herhangi bir harici senkronizasyon kullanıyorsa, daha yeni bir uzaktan kopyanın, geri yüklenen yerel dosyaların üzerine yazmayacağını doğrulayın. Steam Cloud'un aktif olduğunu varsaymayın.
Referans ———-Zorluğa Özel Bulmaca Cevapları* James, Robert'ın oyun odası kasası, Orta boy bulmacalar: sağ 80, sol 37, sağ 51. * Ayna odası saksıları (bu bulmaca göründüğünde): mavi, kırmızı, mavi, kırmızı, kırmızı. * James, ksilofon: kırmızı, turuncu, mavi. * James, kütüphane origami kafesleri, soldan sağa: kuş, tekne, kelebek. * James, avize şamdanları: N mavi, E yeşil, S kırmızı, W turuncu. * James, 6 gümüş / 3 altın / 2 bronz bozuk para çekmeceli üç anahtarlı kapı: anahtarları soldan sağa 6-3-2 çevirin; iki amblemle takip edin. * James, 1895'teki evde kazığa oturtulmuş cesetler, Orta bulmacalar: 2-3-3-3. * James, resim tuzağını açıyor: üstte siyah balık, tamamen görünüyor. * Chloe, ilk saat, Zor bulmacalar: 5:32. * Chloe, üç anahtarlı kapı, Kolay/Orta bulmacalar: 5-0-3. * Chloe, üç anahtarlı kapı, Zor bulmacalar: 8-2-4. * Chloe, büyükannenin anahtarı: gizli et maskesi kokusu; Bulmak için kutuyu hareket ettirin. * Chloe, otel küveti/yatak odası pususu: Çıkış kapısının değil yatağın altına saklan. * Chloe'nin finali: Affetmek kabusu döngüye sokar; Öldürmek gerçeği ve mülkiyeti ortaya çıkarır. Orijinal Klavye Düzenindeki Faydalı Kontroller* Hareket: W, A, S, D. Çalıştır: Shift. Crouch: Ctrl. * Hedefle / iptal et: sağ fare tuşu. Ateş et / seç: sol fare tuşu. * Öğeyi kullan: E. Silahı kullan: Q. Yeniden yükle: R. * Hızlı kullanım öğesi: Space. İncelenen nesneleri döndürün: R / F. * Hızlı silah seçimi: 1, 2, 3, 4 tuşları. * Klasik tank kontrolleri: seçilebilir bir hareket modu, sabit kamerayla aynı değildir. * Gamepad D-pad: desteklenen menüler; tank modunda yerel D-pad karakter hareketi yok. Kaydetme ve Sürüm Aramaları* Orijinal oyundaki hikaye kampanyaları: James Sullivan ve Chloe Sullivan. * Bulmaca zorluk ayarları: Kolay, Orta, Zor; ipuçları ve bulmacalar değişebilir. * Savaş zorluğu: dört mevcut ayar; düşman sayısı ve gücü değişir. * Malikane tasarruflu dizüstü bilgisayarlar: CD-ROM gerektirir. Kanepe daire dizüstü bilgisayarı: diskler olmadan kaydeder. * Manuel kaydetme yuvası sayısı: 16. * Windows kaydeder: %LOCALAPPDATA%\DarkUnknown\Saved\SaveGames\ * Windows yapılandırması: %LOCALAPPDATA%\DarkUnknown\Saved\Config\WindowsNoEditor\ * Orijinal oyun: her iki kampanya. Chloe ve James bağımsız: her birinin adında bir hikaye var. * Survival Edition: Oyuna ücretsiz güncelleme, üçüncü bir bağımsız hikaye değil. * Varsayılan olarak bildirilen PC kare hızı tavanı: yaklaşık 62 FPS.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
