Farscape için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Her kodu, yeni oyun adı ekranında oyuncu adınız olarak girin. Birbiri ardına kod girerek başlamadan önce birkaç hileyi etkinleştirebilirsiniz. Bir kod kabul edildiğinde bir onay penceresi görünür. Başlamaya hazır olduğunuzda normal bir ad seçin. Aynı kodu tekrar girmek hileyi kapatır.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
sticky |
Çöp Adamlar etkin. |
pk |
Barış Muhafızı üniforması etkinleştirildi. |
dominar |
Büyük kafalar etkin. |
schalars |
Bol miktarda nakit etkinleştirildi. |
mivonks |
Çok fazla cephane etkinleştirildi. |
kijrot |
Pek çok sağlık etkin. |
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Ekip ve hayatta kalma* TV programından üç karakterli bir ekibi yönetiyorsunuz. Aynı anda yalnızca bir karakter doğrudan kontrolünüz altındadır; diğerleri de seninle birlikte savaşır. * Her mürettebat üyesi her görevde hayatta kalmalıdır. Birisi ölürse oyun biter. Savaş ve silahlar* Darbeli tabanca, darbeli tüfekten çok daha fazla cephane verimlidir. Tüfeği acil durumlar için saklayın; tabanca, çoğu dövüşü cephane maliyetinin çok altında bir maliyetle gerçekleştirir. * Hızlı ateş, onlar tepki vermeden önce ateş ederseniz akıncıların karşılık vermesini engelleyebilir. * Geçici hasar kendi kendine iyileşir; Geri çekilin ve daha fazla darbe almadan önce aktif karakterinizin iyileşmesine izin verin. * Ekstra kavgalardan kaçınmak veya cephaneyi korumak istediğinizde arkadaşlarınızı saldırmayacak ve takip etmeyecek şekilde ayarlayın. Ekonomi ve teçhizat* Kredi karşılığında pazardaki cephane satıcısına yaratık kabuklarını, postlarını, kürklerini, kristal parçalarını, değerli taşlarını ve dikenlerini satın. Büyük görevlerden önce darbeli tabanca cephanesini ve pil paketlerini yeniden stoklayın. * Mühimmat 50 mermilik paketler halinde satılır, ancak yalnızca kısmi doldurmaya ihtiyacınız varsa oyun daha düşük bir fiyat uygular. * Pil paketlerini Chiana'ya verin; Skarralı cezalandırıcısı bunları cephane olarak kullanıyor. Karakter yetenekleri* Rygel bir savaşçı değildir ancak küçük kapılardan ve dar geçitlerden geçebilir. Havalandırma deliklerinden ve yan tünellerden geçmeyi gerektiren fabrika bulmacaları için ona geçin. * Zhaan yavaş yavaş sağlığını yeniler ve özel yeteneğiyle müttefiklerini iyileştirebilir. Bunu kullanmak, zamanla iyileşen sağlığına mal olur.
Çözümleri ———- Hedef 1 – Yerleşimi Bul1. Kaza yapan Prowler'ı John ve Chiana'ya bırakın; Chiana'yı cephane tasarrufu için saldırmamaya ve kavgalardan kaçınmaya ayarlayın.
2. Sağdaki uçurumu takip edin, geçide girin ve canavarları geçerek yerleşim istemine doğru solda kalın; ikinci haritanın içinde tekrar sola dönün.
3. Kasabaya girin, şifacı, Justicar Satıcısı ve tamirciyle konuşun; Chiana'yı kapıda kurtarın ve Tarn'la birlikte Haydut'a dönün. Hedef 2 – Akıncıları ve silah yerleşimlerini ortadan kaldırın1. John'u darbe tabancasıyla silahlandırın, siperden ateş ederek ve patlamalar arasında iyileşerek silah yerleşimlerini kurtarın ve temizleyin.
2. Prowler'ın çevresinde devriye gezen akıncıları öldürün; hızlı ateş onların karşılık vermesini engeller.
3. Kasabaya dönün, haşarat arayışı için hancıyı ziyaret edin, ardından Kültür Evlerine gidin. Hedef 3 – Hasar görmüş kültür evini bulun1. Tek dolambaçlı yolu takip edin; Canavarların yanından koş ve darbe tabancasını donanımlı tut. Hedef 4 – Danera'nın kültür evini temizleyin1. Yer altı koridorlarındaki her yaratığı soldan kalma rotasını ve sandık alımlarını kullanarak öldürün; Kalıcı hasar almadan önce iyileşmek için geri çekilin. Hedef 5 – Moya1'den Kaçış. Rygel olarak Moya'nın küre odasına giden geçitlerinde ilerleyin; Yeşil yanması için küreye tıklayın, ardından kaçış kapılarını kullanın.
2. John olarak pazardan cephane satın alın (kahverengi giyimli satıcıya damlalar satın), pil paketlerini Chiana'ya verin ve Wren'e ve karavanlara seyahat edin. Hedef 6 – Bir akıncıyı canlı olarak tuzağa düşürün1. John'u sükunet tabancasıyla silahlandırın; Chiana'yı silahsız bırakın ve saldırmamaya veya hareket etmemeye hazır olun.
2. İlk akıncıyı durdurun, darbeli tabancaya geçin ve merkezi sütunun arkasından gelen dalgaları öldürün; Chiana'nın dalgalar arasında cephane stoklamasını sağlayın.
3. Justicar Satıcısına dönün, iyileşin ve Raiders Üssü'ne uçun. Hedef 7 – Baskıncıların üssünü yok edin1. Ön kapıdan girin ve akıncıları teker teker kapıya doğru çekin.
2. Şehre dönüş; tamirci ve Justicar Satıcısı ile konuşun, ardından fabrikayı bulmak için harabelere uçun. Hedef 8 – Fabrikayı bulun1. Dairesel harabe alanının hemen etrafında kalın ve istendiğinde fabrikaya girin. Hedef 9 – Fabrikayı kapatın (birinci kat)1. Giriş odasındaki Sheyang'ı temizleyin, ardından ana koridorda saat yönünde ilerleyin.
2. Rampayı takip edin, zig-zag geçitlerden geçin ve daha derine inmeyi onaylayın. Hedef 10 – Ana fabrika kapısını açın1. Ekibinizle birlikte pusu odasından sola koşun, ardından Rygel'i yan geçitlerden yeşil kontrol panellerine çarpması için gönderin.
2. John olarak merkezi kontrolleri kullanın, radyasyon alanı jeneratör kayışını alın ve Chiana'nın odasının arkasındaki iç kapıyı açın. Hedef 11 – Asansöre güç verin1. Başlangıç odasındaki kontrolü, ardından uzak uçtaki yedek güç kontrolünü ve ikinci koridor kontrolünü etkinleştirin.
2. Merkezi kontrol odasına dönün ve asansör panelini kullanın. Hedef 12 – Üç reaktörün kapatılması1. John radyasyon kuşağını (100 enerji) taşımalıdır; Her reaktör açılışından önce istasyonda yeniden şarj edin.
2. Sol reaktör kontrolüne basın, yeniden şarj edin, ardından sağ reaktörü şarj edin, ardından arka reaktörü şarj edin ve alt kata dönmek için giriş kontrolünü kullanın. Hedef 13 – Fabrikayı mühürleyin ve kaçın1. Yan koridor kontrollerini kullanın, sandıkları yağmalayın ve ardından Sheyang dalgalarını tetiklemek için orta çıkışı açın.
2. Hareket etmeye devam edin, dalgaları birer birer öldürün ve üç karakteri de çıkış aracına götürün. Hedef 14 – Yıkılan hastaneyi bulun1. Harabe haritasında solda kalın (önceki sağ taraftaki rotanın tersi) ve hastaneye girin. Objective 15 – Imma1 için Bodybooster parçaları. Ana salondaki piramit tuzaklarını tetikleyin, ardından kontroller ve dairesel oda parçaları için sol ve sağ kanat odalarını temizleyin.
2. Üçüncü bileşen için Rygel yollarını kullanın; kasabada ganimet sat, bir darbeli tüfek ve cephane satın al, sonra parçaları Nebari şifacısına teslim et. Hedef 16 – Yeraltı Ormanı girişi1. Hastane deliğine doğru sola doğru ilerleyin; Canavarları çukurun etrafında uçurmak için darbe tabancasını kullanın, ardından ağaç alanına girin. Hedef 17 – Yeraltı Ormanını Keşfedin1. Arkadaşlarınızı geride bırakın; Düşmanları adadan adaya hızla uçurun ve tabanca cephanesini koruyun.
2. Yedinci adadaki Zhaan ile konuşun, sekizinci ve dokuzuncu adaları temizleyin, ardından John geri çekilmeden önce Rygel veya Chiana'yı kasabaya dönmeleri için çıkışa gönderin. Hedef 18 – Mağaraları Keşfedin1. Zhaan, Rygel'in envanterini devralır; sağda kalın, ilk yan yolu atlayın ve köprüye doğru savaşın.
2. Köprüden önce Chiana'ya geçin, müzakereleri kabul edin, Zhaan'ın yakalanmasına izin verin, ardından John ve Chiana olarak köye girmek için geçin. Hedef 19 – Zhaan'ı Köyden kurtarın1. Tek başınıza Chiana olarak sağ taraftaki köprülerdeki taretleri geçin ve sık sık kurtarın.
2. Köy hücresi anahtarı için köprü tarafından kapatılan muhafızı öldürün; kapı panelini açın ve Zhaan'ı serbest bırakın. Hedef 20 – Aeryn1'i kurtarın. D'Argo olarak zincir vurucuyu toplayın, enerji bariyeri kürelerini kapatın ve Qualta bıçak tabancasını yağmalayın (cephane ücreti yok).
2. Aeryn'i serbest bırakın, cezbedilmiş atışlarla Barış Muhafızı odalarını temizleyin, kürelerle bariyerleri açın ve her iki karakterle birlikte Pilot'un odasına ulaşın. Hedef 21 – Skarralılara karşı Barış Muhafızlarına yardım edin1. Sandıkları alın, John'u silahlandırın ve ışınlayıcıya geri dönmeden önce Barış Muhafızlarının her dalgayı doldurmasına izin verin. Hedef 22 – Gizli üssü bulun1. Yalnızca John'un yavaş silahıyla canavar odasından geçerek inşa edilmiş üs girişine doğru ilerleyin. Hedef 23 – Üssü1 yok edin. Anahtarlar ve sandıklar için zeminleri temizleyin; Son anahtar için Rygel'i küçük geçitlerden alt seviyelere gönder.
2. Düşmanları serbest bırakmak için reaktör kapısı kontrolünü açın, ardından sürüyü kaybedip asansöre geri dönmek için reaktör dairesini çalıştırın.
3. Kolay işlem: Asansörde Aeryn'e geçin ve tüm üssü kitlemek yerine reaktör kontrollerini kendiniz kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.