Fallout 76 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Sistemleri kademeli olarak öğrenmek için 2. seviye sakin olarak başlayın veya önceden ayarlanmış bir yapı ve ekipman için 20. seviye Savaşa Hazır seçeneğini seçin. Her iki seçenek de sizi ana hikayenin dışında tutmaz. * Pip-Boy > Notlar'dan planları okuyun ve öğrenin, ardından eşleşen çalışma tezgahını veya C.A.M.P.'yi kullanın. kategori oluştur. Sadece bir plan yapmak onu öğretmez. * 25. seviyede, atanmış ÖZEL puanlarınızı sıfırlamak ve ayrı yapıları ücretsiz olarak kaydetmek için C.A.M.P.'nizde, bir tren istasyonunda, Vakıfta, Kraterde, Fort Atlas'ta veya Whitespring'de bir Delikli Kart Makinesi kullanın. * Riskli savaşlardan önce çöplerinizi saklayın. Macera'da ölüm esas olarak taşınan çöpleri düşürme riski taşır; donanımlı silahlar, zırhlar, görevler ve öğrenilmiş planlar normalde kalır. Düşen ganimet çantanızı başkasından önce alın. * 10. seviyeden başlayarak XP, ekipman ve paylaşılan ödüller için haritadaki mevcut Herkese Açık Etkinliklere katılın. Etkinliğe hızlı seyahat normalde ücretsizdir. Belirtilen hedefi takip edin: öldürmek yerine hedefleri savunun veya malzeme toplayın. * Seviye atlarken zırhı ve silahları seviyenize yakın tutun; favori düşük seviyeli silah bir dezavantaja dönüşür. Sıradan silah ve zırh modlarını keşfetmek için yedek kopyaları eşleşen bankta toplayın. * Tek başına maceraya atılırken bile halka açık bir Casual Takımına katılın. Takım arkadaşlarının bir arada kalma zorunluluğu yoktur ve İstihbarat bonusu sıradan seviye atlamayı kolaylaştırır. * Üretim, satış ve onarım için ikinci bir ÖZEL ekipman oluşturun. Bir Günlük Operasyona, baskına, siloya veya İstilaya girmeden önce savaş ekipmanınıza geri dönün. * Öğe inceleme arayüzü aracılığıyla yeri doldurulamaz veya dikkatle yuvarlanmış ekipmanı kilitleyin. Oyunun eşya kilitleme özelliği vardır; favori simgesi tek başına eşdeğer koruma sağlamaz. * Bir taraf seçmeden önce her iki tarafın da Vault 79 hazırlık görevlerini yapın. Vakfın "Invisible Ties"'ini tamamlamak, daha sonra Krater ile baskın yapsanız bile, ilk olarak Çin gizli zırhı ve kask planlarını ödüllendirir. * "The Slasher", Pip-Boy'daki "Breaking News" radyo istasyonuyla başlar. Takip yayınları ve etkinlikleri aşamalı olarak açılır; Gelecekteki bir açıklamayı eksik bir görev hedefi olarak görmeyin. * Eski rehberler iki noktada yanıltıcıdır: Keşif gezileri artık Ultracell pil yakıtına ihtiyaç duymuyor ve birçok eski küçük Etkinlik artık yalnızca konumlarına yürüyerek tetiklenemeyen zamanlanmış "Activities" olarak yürütülüyor. * Herkese açık test sunucularında veya yol haritalarında gösterilen World Pets, Hideouts ve Raven Rock içeriği, gerçekten yayınlanıncaya kadar sıradan canlı Maceranın bir parçası değildir. Mevcut C.A.M.P. evcil hayvanlar evde kalır.
Başlamak ve Hayatta Kalmak ——————–İlk Rotanız* Vault 76'dan ayrılarak yakındaki bilgi panolarını inceleyin ve Overseer's Camp ve Wayward/Flatwoods görev liderlerini takip edin. Bunlar, sizi zorlu oyun sonu bölgelerine zorlamadan temel işçiliği, yemek pişirmeyi ve grup bağlantılarını öğretir. * Erken Müdahale eğitimi için Flatwoods'u ve aşağıdaki Müdahale adımları için Morgantown yakınındaki havaalanını ziyaret edin. Eski orijinal ana görev, yeni NPC hikayelerinin yanı sıra oynanabilir olmaya devam ediyor. * Yeni karakterlere verilen küçük sırt çantasını donatın; temel küçük sırt çantası planı aynı zamanda Wayward yakınındaki Overseer Kampında da bulunabilir. Öncü İzciler'e tam boyutlu bir sırt çantası bağlanır. * Vault 76'daki ücretsiz hızlı seyahat bağlantı noktalarını ve mevcut olduğunda büyük grup merkezlerini talep edin. Diğer yerleri bir kez ziyaret ederek keşfedin, ardından haritayı kullanın. Sık sık ödenen hızlı seyahat, düşük seviyelerdeki limitleri hızlı bir şekilde tüketir. * Erken pratik döngü: Yönetilebilir bir görevi kabul edin, yakındaki çöp ve cephaneyi yağmalayın, yalnızca sıradan yedek malzemeleri hurdaya çıkarın, tezgahlarda tamir edin, yemek pişirin, değerli çöpleri bırakın ve ardından bir sonraki harita işaretçisini seçin. Herkese Açık Etkinlikler 10. seviyeden sonra kullanılabilir hale gelir; o zamana kadar görevleri ve Etkinlikleri kullanın. * Yalnızca takip ettiğiniz görevi etkinleştirmek için Pip-Boy DATA sekmesini kullanın. İlgisiz görev izlemeyi kapatmak, mevcut hedefin işaretçilerin dikkatini dağıtmadan ortaya çıkmasına yardımcı olur. Savaş, V.A.T.S. ve Hasar* V.A.T.S. Aksiyon Puanına mal olur, otomatik olarak düşmanları hedef alır ve görüntülenen bir vuruş şansı verir. Kritik vuruşlar ayrı bir sayaç kullanır; Tüm V.A.T.S.'yi üstlenmek yerine kritik değeri dolduğunda harcayın. isabetler kritiktir. * Konsantre Ateş yeteneği V.A.T.S'de hedeflenen vücut parçalarını etkinleştirir. Hızlı bir yakın dövüşçüyü sakatlamak için bacakları seçin; Bir patronun zayıf noktası varsa açığa çıkan zayıf noktayı seçin. * Silah türü, avantaj kartları, alıcılar, zırh nüfuzu, menzil ve düşman savunması, bir öğenin nominal seviyesinden daha önemlidir. Her şeye biraz hasar vermek yerine çoğu savaş kartını tek bir silah ailesine verin. * Birincil silahınıza direnen düşmanlar için ucuz bir yedek silah veya alternatif hasar türü taşıyın. Geri tepme ve AP maliyeti, güçlü bir silahı V.A.T.S. için rahatsız edici hale getirebilir. inşa etmek. * Kısa mesafeden yüksek sesle ateş ederken veya ışık altında dururken sinsice kolayca kırılır. Gizli bir yapı, konumlandırmadan, uygun silah modlarından ve açık bir alanda yakalanmamaktan en fazla fayda sağlar. * Pompalı tüfekler yakın mesafeyi ve sakatlamayı ödüllendirir. Ağır silahlar Güç'ü tercih eder ve Güç Zırhı ile eşleşebilir; otomatik tüfekler Komando avantajlarını tercih eder; yarı otomatik tüfekler Tüfekçi avantajlarını tercih ediyor; Yakın dövüş güvenli yakınlık ve hayatta kalma gerektirir. * Tehlikeli bölgelerde uygun zırh giyin. 2026 zırh revizyonu birçok efsanevi etkiyi ve dirençlerin çalışma şeklini değiştirdi. Eski düz Overeater'ın hasar azaltma özelliği artık geçerli değil: artık zırh parçası başına 40'a kadar maksimum HP ekliyor. * Zırh kırıldığında Stimpaks kullanın veya hızlı iyileşme ve geri çekilme. Yiyecek ve içecekler kaynakları yeniler ve güçlendirme sağlar ancak sayaçları değiştirildiğinde artık ölüm cezası değildir. düşük. Yağma, Çöp ve Depolama* Bir etkinlikten sonra bir kümeden toplamak için yakındaki ceset yağma arayüzünü kullanın. Silah ve zırh parçalarını hurdaya çıkarmadan, satmadan veya komut dosyasına dönüştürmeden önce kontrol edin. * Önemsiz/bileşen arayüzünde arama yapmak için önemli işçilik bileşenlerini işaretleyin. Tüm çöpleri eşit şekilde istiflemek yerine, yapıştırıcı, vida, yay, alüminyum, kurşun, balistik elyaf ve akı malzemeleri bilinçli olarak toplayın. * Zulanızın bir ağırlık sınırı vardır; Ağır efsanevi teçhizatı bırakmak bu kapasiteyi kullanır. Cephane Kutusu ve Hurda Kutusu, özel depolarına mühimmat veya hurda koymak için Fallout 1st erişimini gerektirir. * Gereksiz eşya ağırlığını ortadan kaldırmak için çöpleri normal zulaya koymadan önce bir çalışma tezgahına atın. Birkaç sağlam öğeyi yalnızca tarifler, görevler, zorluklar veya gösteriler gerektirdiğinde saklayın. * Göreve özgü böcekleri, benzersiz malzemeleri veya alışılmadık şekilde adlandırılmış öğeleri teslim etmeden önce hurdaya çıkarmaktan kaçının. Bazı İzci görevleri işlenmemiş parçaları kontrol eder. * Yiyecekler bozulur, bu nedenle yalnızca kullanmayı planladığınız şeyleri pişirin. Eğer uygun bir C.A.M.P. Değerli buff gıdalarını daha uzun süre saklamak için dondurucuyu gerektiği gibi yerleştirin ve çalıştırın. Ölüm, Hastalık, Radyasyon ve İyileşme* Yere düştüğünüzde, başka bir oyuncu size zamanında ulaşırsa sizi canlandırabilir. Kimse sizi diriltmezse, geçerli bir konumda yeniden doğan ve düşen çöpleri almak için ganimet çantası işaretini takip edin. * Tehlikeli madde giysisi veya Çin gizli zırhı, aşırı derecede ışınlanmış alanları hayatta kalınabilir hale getirebilir, ancak geleneksel zırhın yerini alır. Güç Zırhı yardımcı olur; 2026 değişikliklerinden bu yana, patlama bölgelerinde yeterli radyasyon direncine sahip tam bir elbise özellikle önemlidir. * RadAway insanlardan rad'ları uzaklaştırır ve aynı zamanda Nişastalı Genler korumadığı sürece bir mutasyonu da ortadan kaldırabilir. Rad-X mutasyonun faydalarını baskılayabilir; bunun yerine seyreltilmiş Rad-X veya RadShield kullanın. * Hastalıklar Hastalık Tedavisi, antibiyotikler veya uygun bir hastalık tedavi hizmeti ile tedavi edilebilir. Uzun kavgalardan önce ciddi enfeksiyonları ortadan kaldırın; pişmemiş et yemek ya da kirli yatakta uyumak daha fazla belaya davetiye çıkarır. * Whitespring Alışveriş Merkezi, grup merkezleri ve oyuncu C.A.M.P.'leri genellikle kullanışlı üretim istasyonlarına sahiptir. Topluluk C.A.M.P.'ler yatak ve cila makineleri sağlayabilir ancak makineleri, kilitleri ve satıcıları mal sahibine aittir.
ÖZEL, Avantajlar ve Yapım Planlaması ———————————-ÖZEL Puanlar, Kart Sıralamaları ve Ekipmanlar* Güç destekleri ağırlık, yakın dövüş ve ağır silahları taşır; Algı, doğruluğu ve tüfekleri destekler; Dayanıklılık sağlığı ve hayatta kalmayı destekler; Karizma ekipleri ve ticareti destekler; İstihbarat, işçiliği ve XP'yi destekler; Çeviklik AP'yi ve gizliliği destekler; Şans, kritik vuruşları ve şans etkilerini destekler. * 50'ye doğru seviye atladıkça ÖZEL puanlar ayırın; her bir özelliğin atanan değeri 15'tir ve bu değer altında donatabileceğiniz avantaj kartlarının toplam maliyetini belirler. Takviyelerden gelen ekstra etkili ÖZEL, mutlaka ekstra avantaj kartı kapasitesi sağlamaz. * Sıradan ÖZEL tahsisleri kazanmayı bıraksanız bile 50. seviyeden sonra avantaj kartlarını seçmeye devam edersiniz. Daha güçlü kartlar oluşturmak için kopyaları sıralayın; Ayrıcalık kartı kapasitesi kısıtlı olduğunda daha düşük dereceli bir kopyayı saklayın. * 25. seviyedeki Delikli Kart Makinesi, ÖZEL/ayrıcalık kartı donanımlarını yeniden dağıtmanıza ve kaydetmenize olanak tanır. Öğrenilen kartları veya Efsanevi Avantajları sıralamak için harcanan kaynakları iade etmez. * Bir üretim ekipmanı, Kazıyıcı, Süper Kandırılan, Cephaneci, Kimyager, Yüklenici, silah onarımı ve ticareti için kullanışlıdır. Taahhüt etmeden önce mevcut avantaj açıklamalarını kontrol edin: bazı üretim kartları taşındı veya değiştirildi. * Ayrıcalık paylaşımı, gerçek Karizmanız gereksinimi karşıladığında uygun bir kartı takım arkadaşlarınızla paylaşmanıza olanak tanır. Efsanevi ÖZEL bonuslar her zaman tüm paylaşım gereksinimlerine dahil edilmez. Efsanevi Avantajlar* Efsanevi Avantaj yuvaları 50, 75, 100, 150, 200 ve 300 karakter seviyelerinde açılır. Kilit açıldıktan sonra slotlar o hesaptaki diğer karakterler tarafından kullanılabilir; bireysel derecelendirilmiş Efsanevi Avantaj kartları karaktere özgü kalır. * Yedek sıradan avantaj kartlarını Avantaj Paraları için hurdaya çıkarın. Efsanevi Avantajların seviyesini yükseltmek için Avantaj Paralarını harcayın; daha yüksek sıralar daha pahalıdır. Ana yapıya karar vermeden önce tüm paralarınızı niş bonuslara harcamaktan kaçının. * Efsanevi ÖZEL avantajlar genel olarak faydalıdır çünkü etkili özellik puanlarını arttırırlar ve başka bir kategori için puan serbest bırakabilirler, ancak yine de atanmış avantaj kartı kapasite sınırına uyarlar. Cephane Fabrikası toplu cephane üretimine yardımcı oluyor; Takım İçin Birini Almak, takım odaklı karakterlerin hasar görmesine yardımcı olur. * Efsanevi Avantajları çıkarmak, 2026 Backwoods güncellemesinden sonra artık Avantaj Parası gerektirmeyecek. Her takasın bir jetona mal olduğunu söyleyen eski kılavuzlar artık doğru değil; onları sıralamak hala madeni paraya mal oluyor. * Efsanevi Casus, kapasitesi dahilinde kilitlerin ve terminallerin kilidini otomatik olarak açabilir; Aranıyor olmayı planlamadığınız sürece bunu başka bir oyuncunun kilitli kutusunu açmak için kullanmayın. Mutasyonlar ve İnsan/Ghoul Kararı* Mutasyonlar, dezavantajları olan güçlü destekler sunar. Serumlar kasıtlı edinime izin verir; makul fiyatlı serumlar için satıcı C.A.M.P.'leri kontrol edin veya Whitespring Bunker'daki MODUS'un Bilim Kanadı'ndan tarifler satın alın. * Nişastalı Genler artık bir Dayanıklılık avantajıdır ve kilidi 30. seviyede açılır. RadAway'in seçtiğiniz mutasyonları kaldıramaması için onu radyasyonu iyileştirmeden önce donatın. Class Freak, mutasyon dezavantajlarını sınırlandırıyor; Sayılarda Tuhaf rew mutasyona uğramış takım arkadaşlarının olduğu bir takımda oynayan ardlar. * Marsupial zıplamayı ve ağırlık taşımayı geliştirir, Speed Demon hareket/yeniden yükleme hızını artırır, Sürü Mentalitesi takım oyununa fayda sağlar ve Adrenal Reaksiyon çiftleri düşük sağlık hasarı kurulumlarıyla eşleşir. Cezaları hafifletilmeden önemli olabilir. * Halihazırda edinilmiş bir mutasyona yönelik serum, bunun olumsuz etkilerini geçici olarak bastırır. Rad-X mutasyonun faydalarını baskılayabilir; Nişastalı Genler çıkarıldıktan sonra istenmeyen bir mutasyonun rastgele çıkarılması ve ardından serumlar tarafından seçici olarak onarılması gerekir. * Oynanabilir bir Ghoul olmak için uygun olduğunuzda "Leap of Faith"'i başlatın ve ilgili görev serisini tamamlayın. Ghoul'lar, Glow aracılığıyla radyasyonla etkileşime girer ve standart insan açlığı/susuzluğu yerine bir Feral sayacı yönetir; kendi avantaj kartı seçeneklerini kazanırlar. * Radyasyon, Ghoul'un Parıltı ölçerini doldurur ve sağlık ve yetenek etkilerini artırabilir. Yüksek bir Feral sayacı, diğer yaklaşımları cezalandırırken agresif mücadeleyi destekleyebilir; yönetmek için mevcut Ghoul öğelerini veya yeteneklerini kullanın. * Bazı gruplar gizlenmemiş bir Ghoul'u reddedecektir. Her insan hizip merkezinin kalıcı olarak erişilemez olduğunu varsaymak yerine ilgili kılık değiştirme arayışı seçeneğini izleyin. * Karakter menüsünden insan formuna dönebilirsiniz. Geriye döndükten sonra tekrar Ghoul olmak, oyun içi ücretli yeniden dönüşüm seçeneğini gerektirir; Geri alma işlemini ücretsiz, sınırsız bir geçiş olarak görmeyin. Örnek Oluşturma Talimatları* Tam sağlıklı Komando: otomatik tüfekler, Komando hasar kartları, zırh delme, Konsantre Ateş, kritik/AP avantajları ve uygun şekilde yuvarlanan bir otomatik tüfek. Bunu yönetmek, kırılgan, düşük sağlıklı bir düzenden daha kolaydır. * Düşük sağlıklı V.A.T.S. Komando: Boyun eğmez normal zırh, Adrenal Reaksiyon, uygun olduğunda İnek Öfkesi, V.A.T.S. kritik destek ve düşük HP'yi korumaya yetecek kadar ışın. Grup dövüşlerinden önce aşırı iyileştirici radyasyondan kaçının; Daha güvenli, tam sağlıklı bir ekipman bulundurun. * Güç Zırhında Ağır Nişancı: ağır silah hasarı avantajları, Güç Zırhı kullanılırken dengelenir, cephane ekonomisi, dayanıklılık/onarım desteği ve elbise için yeterli yakıt. Yüksek HP'li versiyon güçlü bir ilk baskın/etkinlik karakteridir. * Yakın Dövüş: duruma göre tek elle, iki elle veya silahsız desteği seçin; yığında hayatta kalma, saldırı hızı ve AP/hareketlilik. Ölümcül yakın mesafe alanlarıyla patronları aceleye getirmeyin. * Gizli tüfek/yay: Siper, gizleme ve zayıf nokta saldırılarını kullanın; Oyuncuları ortaya çıkaran veya yakın mesafeden sürekli hasara neden olan senaryolu boss dövüşlerinde değerin düşmesini bekliyoruz. * Ghoul: İnsanın radyasyon yönetimini ve açlıkla ilgili avantaj tavsiyelerini kopyalamak yerine kendi Glow/Feral kuralları ve uygun kartlar etrafında oluşturun.
C.A.M.P., Atölyeler, Evcil Hayvanlar ve Ticaret —————————C.A.M.P.'yi Yerleştirme ve Taşıma* Açık Pip-Boy/C.A.M.P. C.A.M.P.'nizi yerleştirmek için kontroller. cihazı inşa edilebilir bir noktaya yerleştirin. C.A.M.P.'leri yerleştirmek, taşımak ve etkinleştirmek ayrı eylemlerdir; Büyük bir yapı inşa etmeden önce aktif yuvayı kontrol edin. * Önce kilit istasyonları inşa edin: zula, silah/zırh tezgahları, Tinker's Workbench, yemek pişirme, yatak, su ve ürün satıyorsanız erişilebilir bir satıcı. Bir kaynak çıkarıcı yalnızca C.A.M.P.'deki fiili depozito üzerinde çalışır. alan. * Gerektiğinde jeneratörleri kablolarla veya güç konektörleriyle bağlayın; Güç verilmeyen bir cihaz kaynak üretemez. Hasarlı nesneleri inceleyin ve düşmanlar yapıları yok ettiğinde Tümünü Onar işlevini kullanın. * 2025 C.A.M.P. Yenileme, Macera yerleştirme kurallarını kolaylaştırdı, yapı kategorilerini yeniden düzenledi, Değiştir'e Değiştir moduna eklendi ve plan işlemeyi iyileştirdi. Eski çarpışma kısıtlamaları ve menü konumları artık geçerli olmayabilir. * Klavyedeki derleme modunda, Q, Oluştur/Değiştir modunu değiştirir; Değiştir menüsü taşıyabilir, saklayabilir, hurdaya çıkarabilir, değiştirebilir, duvar kağıdı uygulayabilir, kilitleri yönetebilir ve planlar oluşturabilir. Shift artı hareket tuşları Atölye menüsünde gezinmeyi hızlandırabilir. * Depolama ve Hurda Karşılaştırması: depolama, bir nesneyi malzeme maliyetini tekrar ödemeden daha sonra yerleştirmek üzere saklar; hurdaya çıkarma bazı bileşenleri döndürür. Büyük yeri değiştirilmiş C.A.M.P. yapılar, planı yapılmış olmasına rağmen yeni bir alana sığmayabilir. * Modüler, kompakt yapılar için plan gruplarını kullanın. Gömülü arazi, merdivenler veya kırpılmış nesneler içeren tek bir devasa planı başka bir yere yerleştirmek çok daha zordur. * Oyun aktif C.A.M.P.'nizi yerleştiremediğinde. çünkü başka bir oyuncunun C.A.M.P. veya alanda çadır bulunuyorsa başka bir aktif C.A.M.P. seçin. slot veya dünyaları değiştir; İstemediğiniz sürece pahalı yapınızın yerini değiştirmeyin. * Barınaklar, kendi inşaat kuralları olan ve normal dış kaynak çıkarımı olmayan örnek iç mekanlardır. Dışarıdaki bir C.A.M.P.'de olduğu gibi yüzey kaynağı üreticilerinin veya mahsullerin orada çalıştığını varsaymayın. Atölyeler ve Kaynak Toplayıcılar* Halka açık atölyeler, çekişmeli PvP alanlardır. Birini talep etmek, Pacifist modunu tercih etseniz bile onu diğer oyuncuların saldırılarına açar; atölyeleri güvenli kalıcı evler olarak görmeyin. * Atölyeler, o sunucu için geçici kaynak çıkarıcılar ve savunmalar sağlar. Sahiplik, kalıcı C.A.M.P.'nin alternatifi değildir. depolamak; bağlantıyı kaybetmek veya dünyaları değiştirmek iddiayı kaybedebilir. * Bir enerji santrali "Powering Up" etkinliği yakındaki atölye altyapısına enerji verebilirken jeneratörler de bir alternatif sağlar. Kamuya açık atölyeler kısa hedefli üretim için iyidir ancak düzenli temizleme birçok malzeme için daha güvenilirdir. * Kişisel bir C.A.M.P.'yi kilitleyin. Paylaşmayı düşünmüyorsanız koleksiyoncu. Aranıyor durumunu ve PvP riskini kabul etmediğiniz sürece diğer oyuncuların kilitli koleksiyoncularını açmaktan kaçının. KAMP. Evcil Hayvanlar, Müttefikler ve Satıcılar* Mevcut C.A.M.P. evcil hayvanlar, Dwellers yapı kategorisinde ilgili mobilyaları kullanılarak yerleştirilir; yumurtlama için açık alan bırakın. Sen tutabilirsin bir evcil hayvan ve bir müttefik, ancak aynı kampta birden fazla normal evcil hayvan yok. * Komutlar ve adlandırma için evcil hayvanın etkileşim menüsünü kullanın; Armor Workbench Evcil Hayvan Giysileri kategorisinde uygun kozmetik tasmalar oluşturun ve bunları Özelleştir ile uygulayın. Evcil hayvanlar periyodik olarak hediyeler getirebilir. * C.A.M.P. evcil hayvanlar şu anda Appalachia'da yanınızda dolaşmıyor. Ayrı World Pets seyahat/seviyeleme özelliği, mevcut bir evcil hayvan satın alınarak açılmayacak, daha sonraki bir canlı güncelleme için planlanmıştır. * Müttefikler C.A.M.P.'ye atanmışken görevler, hizmetler veya yoldaş diyaloğu sağlar; genellikle açık dünyadaki kalıcı savaş takipçileri değillerdir. Bazı müttefikler sezon parkurlarında veya altın/satıcılar aracılığıyla kazanılır. * Bir otomat, satılık ürünlerinizi listeler. Fiyatları yalnızca oyunun belirlediği sınır değerlerine göre değil, talebe göre ayarlayın. Nadir planları/efsanevi modları toplu çöplerden ayrı tutun ve saklamak istediğiniz şeyleri yanlışlıkla satmaktan kaçının. * Bir satıcı aracılığıyla alım/satım, oyuncular arası ticaretle aynı şey değildir. Bazı külçe, görev, Atomic Shop veya karaktere bağlı planlar ve ekipmanlar düşürülemez, takas edilemez veya satılamaz. Özel Dünyalar ve Fallout 1st* Macerası, paylaşılan, halka açık çevrimiçi dünyadır. Fallout 1st, isteğe bağlı bir özel Macera dünyası, taşınabilir bir Hayatta Kalma Çadırı, Hurda Kutusu/Cephane Kutusu erişimi ve diğer üyelere avantajlar sağlar; çevrimdışı, yerel olarak kaydedilebilir bir karakter modu sağlamaz. * Üyeliğiniz sona ererse, genellikle özel kutulardan depolanan hurda ve cephaneyi çekebilirsiniz ancak daha fazlasını yatırmak için uygun erişimi yeniden kazanmanız gerekir. Üyelik değişikliklerinden önce envanter alanını planlayın. * Özel Dünyalar değiştirilmiş ayarlar kullanır ve farklı ilerleme kurallarına sahiptir. Özel Dünyadaki bir deneyin, ganimeti veya karakter ilerlemesini normal Maceraya aktaracağını varsaymayın.
Üretim, Efsanevi Donanım ve Para Birimi ————————— Sıradan Planlar, Modlar ve Onarımlar* Pip-Boy Notes'tan planları okuyun. Birçok standart eklentiyi öğrenmek için normal silahları ve zırhları hurdaya çıkarın, ancak bazı ileri teknoloji veya Enclave tipi eklentiler yalnızca kutulu modlar, görev ödülleri veya satıcı planları olarak gelir. * Kaynakları harcamadan önce bir bankta öğenin mod yuvalarını inceleyin. Bazı tarifler, mevcut ekipmanınızda bulunan avantaj kartına, eşleşen malzemelere, öğrenilmiş bir plana ve seviye/silah gereksinimine bağlıdır. * Önemsiz harcamak için bir tezgahta Tamir'i kullanın; Tamir Takımları sahip olunduğunda yakınlarda bir tezgah olmadan çalışır. İyileştirme Onarımı, etkisi uygulandığında durumu uzatabilir, ancak kırık bir silahın patron dövüşünü kesintiye uğratmasına izin vermeyin. * Ultracite cephanesinin uygun alıcıya/plana ve kararlı akı girişlerine ihtiyacı vardır. Mühimmat maliyetini karşılayamadığınızda kağıdın hasar sayısı artıyor diye prime alıcı almayın. * 2026 benzersiz öğe işçiliği: Adlandırılmış benzersiz silahlar ve zırhlar artık Efsanevi Mod yuvalarını değiştirebilir ve uygun tezgahta dördüncü bir yıldız alabilir. Ruloları kişiselleştirirken benzersiz pasif efektleri koruyun; önce etiketi inceleyin. * Normal öğelerde efsanevi bir yıldızı değiştirmek, eşleşen seviyede bir Efsanevi Mod kutusunun yanı sıra ilgili komut dosyası ve üretim kaynaklarını gerektirir. Bir yıldızı değiştirmek, üçünü de rastgele yuvarlamakla aynı şey değildir. * 2026 Slasher değişiklikleri, efsanevi slotları değiştirmek için standart senaryo maliyetlerini belirledi: bir ila üç yıldızlı değişiklikler için 50 komut dosyası ve dört yıldızlı değişiklikler için 100 komut dosyası. Benzersiz öğelerin ek maliyetleri vardır; taahhütte bulunmadan önce gerçek tezgah fiyatını kontrol edin. * Adlandırılmış benzersiz teçhizatın işlenmesi, Vault Steel'in yanı sıra ekstra Efsanevi Modüller gerektirebilir. Favori bir görev ödülünü, ucuz bir şekilde yeniden oluşturulabileceğine dair yanlış bir varsayımla ortadan kaldırmak yerine, önce kaynakları çiftçilik yapın veya satın alın. Efsanevi Komut Dosyası, Modüller ve Mod Kutuları* Öğe kabul edilirse, Efsanevi Takas makinesinde istenmeyen efsanevi ekipmanı komut dosyasıyla değiştirin. Ash Heap'teki The Rusty Pick'te Purveyor Murmrgh'tan modüller veya diğer uygun eşyaları satın alın. * Efsanevi ekipmanı takas etmek yerine uygun bir tezgahta hurdaya çıkarmak, Efsanevi Mod kutuları sağlayabilir veya tarifleri öğretebilir, ancak bu öğeyi yok eder; yararlı öğrenme olasılığı garanti edilmez. * Gevşek bir Efsanevi Mod kutusu, öğe kısıtlamaları izin veriyorsa takas edilebilir veya saklanabilir. Uygun çalışma tezgahına kurun. Öğrenilmiş bir Efsanevi Mod tarifi, onu üretmenin ücretsiz olduğu anlamına gelmez: bileşenleri ve modül maliyetlerini kontrol edin. * En iyi öğeyi korumalı bir ana kopya olarak saklayın; yinelenen veya değiştirilebilir bir damla üzerinde deneme yapın. Ayırt edici yerleşik etkiye sahip benzersiz silahlar, başlangıçtaki efsanevi yıldızlarının önerdiğinden daha değerli olabilir. * Dört yıldızlı modlar ve öğeler, Gleaming Depths baskınlarından, Haziran 2026 İstilalarından ve diğer yeni karşılaşmalardan gelebilir. Her etkinlik ödül havuzunun aynı özel modu içerdiğini varsaymayın. Külçe Altın, Tapalar, Pullar ve Diğer Jetonlar* Uygun Kamu Etkinliklerinden ve tekrarlanabilir Hazine Bonoları faaliyetleri altın pres makinelerinde dönüştürülür. Altın Külçe, Vault 79'daki Regs'den, Foundation'dan Samuel'den, Crater'den Mortimer'den ve diğer mevcut külçe satıcılarından kısıtlı planlar satın alıyor. * Wayward'daki Smiley, her hafta sınırlı miktarda külçe karşılığında kapak takası yapıyor. Minerva indirimli seçeneklerle büyük merkezleri ziyaret ediyor. Konumu, stokları ve tarihleri değişiyor. * Yararlı külçe planlaması: Kozmetiklere körü körüne harcamak yerine, Gizli Servis zırhı, uygun sırt çantası modları, seçilmiş Gauss teçhizatı veya kamp yardımcı eşyaları gibi kalıcı, yapıyı belirleyen planlara öncelik verin. * Yerleşimci ve Baskıncı itibarı, gruba özel külçe planlarını açar; Her bir grubun tekrarlanabilir görevlerini ve ilgili itibarı kazandıran Genel Etkinlikleri gerçekleştirin. * Keşif Pulları, Whitespring Sığınağı'ndaki Giuseppe'den plan satın alır; külçe veya yazıyla değiştirilemezler. Mümkün olduğunda daha iyi ödeme almak için isteğe bağlı Keşif hedeflerini tamamlayın. * Sınırlar görevlerden, etkinliklerden, satıcı satışlarından ve oyuncu satışlarından gelir. NPC satıcıları bir envanter sınır havuzunu paylaşır ve sıfırlar; diğer oyunculardan kapak kazanmak ayrı bir ekonomidir. * Her karakter 40.000'e kadar büyük harf tutabilir. Premium bir ürünü neredeyse limiti dolmak üzereyken satmak, elde edilen farkı boşa çıkarabilir; Büyük oyuncu-satıcı satışlarından önce bakiyenizi düşürün. * Nuka-World on Tour etkinliklerindeki Nuka-Cade puanları, Nuka-Cade ödül terminalinde kullanılabilir. İzci rozetleri, talep jetonları ve Pleasant Valley biletlerinin ayrı özel ödül satıcıları vardır. Atıksız Çiftçilik* XP: Sıradan Bir Takıma katılın, faydalı XP/Zeka takviyelerini koruyun ve seviyenize uygun olduğunda yüksek yoğunluklu Herkese Açık Etkinlikler, Keşif Gezileri veya West Tek Super Mutantları çalıştırın. Etkinlikler aynı zamanda efsanevi düşüşler ve notalar için de iyidir. * Efsanevi donanım: Halka Açık Etkinlikler, hedefli İstilalar, baskınlar, Ödül Avcılığı, Günlük Operasyonlar ve Keşif Gezilerinin tümü ilgili ödüller sağlar. Benzersiz ödüllerini gerçekten istediğiniz döngüyü seçin. * Cephane: Düşmanlardan bağlamsal cephane alırken veya etkinlik ödülleri alırken, mermi istediğiniz silahı kullanın. Mümkün olduğunda cephane avantajları ve Super Duper ile büyük partiler hazırlayın; günlük düşmanlar ve Keşif Gezileri genellikle yaygın mühimmat türlerini doldurabilir. * Kurşun: egzersiz yerlerindeki ağırlıkları ve madencilik yollarından cevher toplayın; asit cevherlerin eritilmesine yardımcı olur. Ekskavatör Güç Zırhlı Şanslı Delik Madeni, normal dünya ganimet sıfırlamalarına tabi olan klasik bir kurşun cevheri yaklaşımıdır. * Yapıştırıcı: Ekili mahsullerden ve arıtılmış sudan Sebze Nişastası hazırlayın, ardından yapıştırıcı olarak hurdaya çıkarın; planlanmış bir C.A.M.P. çiftlik onarımları daha az rastgele hale getirir. * Vidalar/yaylar: fanları, daktiloları, masa dağınıklığını ve bu parçaları düşüren düşmanları arayın; Devasa Bir Sorun, Wendigo'nun eklentilerinden pek çok vida sağlayabilir ancak yeni bir oyuncu için tehlikelidir. * Kararlı Akı: Bir nükleer bomba bölgesinde ışınlanmış bitkileri ve oradaki uygun düşmanlardan diğer akı dengeleyici malzemeleri toplayın, ardından bir kimya tezgahında kararlı akı oluşturun. Ham akı bozulur; sadece bitkileri toplayıp akışın otomatik olarak bitmesini beklemeyin. * Füzyon çekirdekleri: Güç Zırhı oluşumlarını ve konteynerlerini yağmalayın, b oyunculardan uyabilir veya mevcut şarj veya üretim yöntemlerini kullanabilirsiniz. Power Armor şasi ağırlığı 2026'da yeniden düzenlendi ve artık içeriğine bağlı, bu nedenle eski 10 kiloluk düz taşıma numarasına güvenmek yerine gerçek ağırlığı kontrol edin.
Özel Ekipman ve Faydalı Kilitler —————————- Ekskavatör Güç Zırhı – Madenci Mucizeleri* 25. seviyede veya sonrasında, bir Garrahan ekskavatör posterini inceleyin veya Kül Yığını'ndaki Garrahan Madencilik Genel Merkezini ziyaret edin. "Discover Garrahan Mining's Innovation"'i "Miner Miracles"'e kadar takip edin; karargahta düşman robotlar ve tuzaklar var. * Resepsiyon terminalinde "Memo: Excavator Queries"'i okuyun. Power Armor İstasyonu'nun yanındaki Proje Yöneticisi Terminali'ne devam edin ve herhangi bir rengi kaydetmeden önce "Excavator Module Blueprints"'i seçin. * Kaskı, gövdeyi, kolları ve bacakları bir şasi üzerinde oluşturun, ardından Ekskavatör kostümünün tamamını giyin ve proje terminalinin yanındaki penceredeki kırmızı kayıt düğmesine basın. Sürecin tamamlanması aynı zamanda Güç Zırhı İstasyonu planlarını da sağlar. * Uyarı: Bethesda, ödünç alınan veya hediye edilen Ekskavatör parçalarını "Excavator Module Blueprints"'i öğrenmeden kaydetmenin, karakterin görev boyunca şemaları öğrenmesini kalıcı olarak engelleyebileceği konusunda uyarıyor. Parçalar başka bir oyuncudan gelse bile, kaydolmadan önce planları öğrenin. * Ekskavatör elbiseleri cevher madenciliği ve ağır yolculuklar için uygundur. 2026'nın Power Armor ağırlık değişikliklerinden sonra, eski düz şasi şekline güvenmek yerine canlı zırh/şasi ağırlığını inceleyin. Fixer ve Encryptid Chain* Fixer'ı ve üretim planını elde etmek için, Sheepsquatch gizemini bir "Sheepsquatch Ate My Brother" posterinden başlatın, "Lying Lowe" ve "The Lowe-Down,"'i takip edin ve ardından Garrahan Estate'te "Wolf in Sheep's Clothing"'i bitirin. * "Wolf in Sheep's Clothing", standart bir Düzeltici verir ve "Encryptid."'e yol açar. Düzeltici hazırlama planı, gizemde yeterince ilerledikten sonra başarılı Encryptid temizlemelerinden elde edilen uygun bir ödüldür; ilk öldürmede garanti edilmez. * Fixer, gizlilik/hareketlilik özelliğine sahip, geliştirilmiş, bastırılmış bir savaş tüfeğidir. Planını öğrendikten sonra işçiliği ve ilgili efsanevi ödül yollarını inceleyin; rastgele bir tüfek düşüşü otomatik olarak ihtiyacınız olan spesifik plan değildir. Watoga Robotlarını Dost Hale Getirmek* Cranberry Bog'da, Watoga'ya yaklaşın ve Belediye Başkanının Watoga Belediye Merkezinde "Mayor for a Day"'i başlatma mesajına yanıt verin. Karakteriniz görevi tamamlayana kadar sokak robotları düşmanca davranır. * Terkedilmiş Bataklık Kasabası yakınındaki sabotajcının saklandığı yere dair ipuçlarını takip edin. RobCo Araştırma Merkezi'ne gidin, sabotajcının çalışma terminalini kullanarak Robot Virüs Holotape'ini alın ve onu belediye başkanının ofisindeki MAIA'ya iade edin. * Çatı katındaki rölede yüklemeyi başlatın ve terminali yaklaşık beş dakika boyunca robot dalgalarına karşı koruyun. Yüklemeden sonra Watoga'daki çoğu belediye robotu karakterinize düşman olmaz hale gelir; Görevi tamamlamamış bir takım arkadaşına yine de saldırılabilir. Zırh Planları, Modlar ve Benzersiz Ödüller* Gizli Servis zırh planları, Wastelanders'ın altın rezervi ilerlemesinden sonra Regs tarafından Vault 79'da satılmaktadır; Minerva dönüşümlü olarak indirimli bir seçim sunabilir. Her zırh parçası, jetpack ve ilgili modun kendi planı veya kilidinin açılması gerekir. İnşaat Mühendisi zırhı farklı bir settir: altı temel plan için dört Gül Odası/Atlantik Şehri hikayesi görevini tamamlayın. * Koltukaltının ayrı koruyucu astarı veya stil seçeneği vardır; Bir üniformanın görünüşünü istenen ÖZEL veya savaş efektini sağlayan ek modla karıştırmayın. 2026 yenilemesi birçok zırh altı seçeneğini değiştirdi. * Power Armor için şasi edinmek, zırh setini öğrenmekle aynı şey değildir. Excavator, Hellcat, T serisi ve Ultracite kostümleri görev kaynakları, modlar, istatistikler ve kullanılabilirlik açısından farklılık gösterir; Power Armor İstasyonundaki gerçek plan listenizi doğrulayın. * Jetpack tüm bedenlerde ve kıyafetlerde evrensel değildir. Standart zırhlı jetpack planları yalnızca eşleşen zırh türleri/yuvaları için geçerlidir ve Power Armor jetpack planlarının kendi uyumlu giysi gereksinimleri ve kaynakları vardır. * Benzersiz öğeler artık mevcut üretim kurallarına göre efsanevi yuvalarla değiştirilebilir; değerli bir zarın üzerine yazmadan önce sabit yerleşik özellikleri ve öğe düzeyindeki kısıtlamaları incelemeye devam edin.
Görevler, Gruplar ve İlerleme ———————————-Orijinal Hikaye ve Enclave Erişimi* Orijinal ana hikaye, Overseer'ın kayıtlarını, Müdahalecileri, Yangın Nefeslileri, Özgür Durumları, Kardeşliği ve Enclave'i takip eder. Bu eski grup görevleri, haritadaki daha yeni NPC görev dizileriyle bile yapılmaya değer. * Yangın Nefeslileri için "Into the Fire" eğitimini tamamlayın, ardından Enclave zincirine doğru Abbie's Bunker ve Brotherhood konularını takip edin. Abbie's Bunker'da, yaşayan NPC'lerin yokluğunu varsaymak yerine terminalleri ve notları arayın, görev sona erer. * "Bunker Buster", Mire'daki Terk Edilmiş Atık Çöplüğü'nde başlıyor. Baypas holotape'i için Ölümpençe yuvasını arayın, asansörde oynatın, sığınak güvenliğini sıfırlayın veya hackleyin, ardından Blackwell'in iç odasına girmeden önce el izinizi lazer ızgaraya kaydedin. * Sam Blackwell'in özel odasında tuş takımından 021584'ü girin; ipucu Judy'nin ölüm tarihidir. Kongre Erişim Kartı ve "Welcome to the Whitespring" bandı için tablonun arkasındaki gizli bölmeyi açın. Daha sonra MODUS aracılığıyla "One of Us" ve "Officer on Deck"'i takip edin. * "Officer on Deck", uygun karşılaşmalar ve etkinliklerden Enclave'in övgüsünü gerektirir. General olarak tanındığınızda, "I Am Become Death" için askeri komuta merkezini kullanın ve füze silolarına erişin. * Orijinal Scorched sonucu "Scorched Earth," Fissure Site Prime'a nükleer bir saldırı tarafından tetiklenen boss olayıdır. Bu, karakterinizi ortadan kaldıran tek seferlik bir son değil, tekrarlanabilir çok oyunculu bir boss dövüşüdür. Wayward ve Wastelanders* Uygun giriş seviyesi ilerlemesi ve seviye gerekliliğinden sonra Overseer ile "The New Arrivals"'e başlayın; sonuçta Vault 79 altın rezervine yol açan Yerleşimci ve Raider hikayelerini açar. * Overseer's Camp yakınındaki barda başlayan Wayward dizisi, ayrı bir erken görev dizisidir. Diyalog seçimleri ve "The Elusive Crane"'in çözünürlüğü, Appalachia'nın geri kalanını keşfetme yeteneğini değil, yerel hikayeyi etkiliyor. * Hem Temel hem de Krater görev serilerini, her biri baskın yapma noktasına ulaşana kadar ilerletin. Geri dönüşü olmayan seçim, daha önceki bir itibar görevi değil, "Siding with Foundation" ve "Siding with Crater," arasındaki nihai müttefik kararıdır. * Her iki tarafa da taahhütte bulunmadan önce Foundation'ın "Invisible Ties"'ini tamamlayın. Çin gizli zırhı ve kask planları, Power Armor'a güçlü bir gizlilik ve radyasyondan korunma alternatifi sunuyor; Vakıf hazırlıklarını erken bırakırsanız bunları gözden kaçırmak kolaydır. * Krater tarafı baskını "Buried Treasure", yoldaş yönlendirme/kapı etkileşimlerinin senkronizasyonunun bozulmasına eğilimlidir. Adımları körü körüne tekrarlamadan önce diyaloğu bekleyin, gerçek görev işaretçisini kontrol edin ve gerçekten takılıp kalırsanız ayrılın ve sunucu değişikliğinden sonra yeniden deneyin. * Vault 79 altın kararında, daha fazla altın bulundurmak, kendi alımlarınızı hemen yapmanıza yardımcı olurken, pay dağıtmak ilgili tarafın durumunu iyileştirir. Soygun için diğerini seçtiğiniz için hiçbir taraf kalıcı olarak erişilemez hale gelmez. * Soygundan sonra hazine bonolarını altın pres makinelerinde külçe ile değiştirin. Üst düzey planlar için Vault 79 içindeki Kayıtlara erişin ve Samuel ve Mortimer'in genişletilmiş envanteri için Yerleşimci/Raider itibarını artırmak için çalışın. Çelik Kardeşliği* "Welcome to the Neighborhood", Fort Atlas Kardeşlik serisini başlatıyor. Paladin Rahmani, Şövalye Shin ve Yazıcı Valdez ile tanışın; Steel Dawn görevleri, ek bir hikayeye ve son bir ana seçeneğe sahip olan Steel Reign'a götürüyor. * Kardeşlik kararları diyaloğu ve hizbin liderlik sonucunu şekillendirir. "The Catalyst,"'te Rahmani bilim adamlarını kurtarmak isterken Shin idamdan yanadır; her iki yol da sıradan halka açık etkinliklere ve oyun sonu oyunlarına devam etme yeteneğinizi ortadan kaldırmaz. * Kardeşlik finali, Hellcat Power Armor planlarına erişimi ödüllendiriyor. Takarken bireysel zırh modu satıcılarını ve külçe kaynaklarını kontrol edin; şasi, bireysel zırh parçaları ve modlar ayrı sistemlerdir. Atlantic City – Rose Room Hikayesi ve İnşaat Mühendisi Zırhı* Atlantic City "America's Playground" hikayesi, anlık Expeditions'tan ayrıdır. "Opportunity Knocking"'i başlatmak ve Appalachia'nın Savage Divide'ındaki The Rose Room gece kulübüne gitmek için bir tren istasyonunda veya Whitespring Refuge'de Gece Kulübü Reklam posterini okuyun. Bu hikayenin bazı kısımlarında Expedition örneğinden ziyade Atlantic City'nin ücretsiz keşfi kullanılıyor. * Dört bağlantılı görevi sırayla tamamlayın: "Opportunity Knocking," "All the World's a Stage," "Honor Bound," ve "Sins of the Father." İlki kulüp açılışını ve bir saldırıyı kapsar; daha sonraki görevler Russos'u Atlantic City'ye kadar takip eder ve Jersey Şeytanı ile karşılaşmaya yol açar. "The Most Sensational Game"'i yanlışlıkla başlatmak yerine gerçek görevi takip edin. * Dört görev, altı İnşaat Mühendisi zırh planını ödüllendirir: "Opportunity Knocking" kaskı verir; "All the World's a Stage" her iki kol; "Honor Bound" her iki bacak; "Sins of the Father" gövde. Her planı Notlar'da okuyun, ardından eşleşen parçaları bir Zırh Tezgahında işleyin. Keşif Pulları temel olarak ilgili ek modlar içindir, altı temel zırh planının tümü için bir ön koşul değildir. * "Sins of the Father," sırasında Su Basmış Şehir Merkezine beş feromon yerleştirin, yetişkin Jersey Şeytanını yenin, kanının nasıl kullanılacağına karar verin ve Russo ailesinin sonucunu hesaplayın. Kararınız ücretsiz mod planını belirler: İnşaat Mühendisi derin cepli uzuvlar için Abbie'yi Appalachia'daki ailesiyle barıştırın; panzehiri almasına ama ultra hafif gövde için Atlantic City'de kalmasına ikna edin; şık bacakların panzehirini reddetmesine izin verin. Bu modlar daha sonra Stamps ile de satın alınabilir, dolayısıyla bu seçim kullanımlarını kalıcı olarak engellemez. * Eğer Evelyn "Opportunity Knocking," sırasında donarsa, kulüpten ayrılıp geri dönmeyi deneyin; Gerekirse aktif aşamayı kontrol ettikten sonra dünyaları değiştirin. Skyline Valley ve Vault 63* "An Unlikely Invitation" için Vault-Tec yayınını dinleyerek ve Sutton'un kuzeyindeki Alyssa'yı bularak Skyline Valley hikayesini başlatın. Zincir Vau üzerinden "Into Lands Unknown"'e doğru ilerliyor lt 63 ve Lost'un fırtına hikayesi. * "Into Lands Unknown" sizi Vault 63'e, Skyline Drive girişine ve Dark Hollow Manor'a gönderir. Yerel notları okuyun, aktif görev izleyiciyi kullanın ve her fırtına etkisini küresel bir ekipman hatası olarak ele almak yerine Kayıp saldırılarla uğraşın. * "The Calm Before," "Between the Lines," ile devam edin, daha sonra Vault 63 görevleri ve "Gathering Clouds" ile finale ulaşın, "The Eye of the Storm." Final bu hikayeyi çözüyor; Çevrimiçi dünya için evrensel bir son yoktur. * "Dangerous Pastimes", Kayıplara karşı Skyline Valley Halka Açık Etkinliğidir. Skyline Valley'e yapılacak bir nükleer saldırı, üç Storm Goliath'ın karşılaşmasını "Neurological Warfare," tetikleyebilir. Düzenli olarak parlayan nükleer bomba bölgesinin Appalachia'nın geri kalanı gibi davrandığını varsaymak yerine aktif olay işaretleyicisini takip edin. * Milepost Zero karavanları Burning Springs ile kapatıldı. Eski karavan işini tekrar tekrar başlatabileceğinizi iddia eden eski bir öğreticiyi takip etmeyin; V63 Lazer Karabina ve mod planları Highway Town'daki Splint'e taşındı ve diğer eski ödüller birkaç bölgesel satıcıya taşındı. Burning Springs ve Highway Town* Ücretsiz Burning Springs harita bölgesi batıda, Ohio'ya giden Point Pleasant köprüsünün karşısında yer alır. 30. seviye civarında, karakterlerini ve hizmetlerini tanıtmak için "Ohio Distress Signal" ve "An Audience with the King" görev serisini takip edin. * Highway Town ödül işinin merkezidir. The Last Resort salonunda The Ghoul'la tanışın ve ödül panosunu okuyun; Gittikçe zorlaşan adlandırılmış hedeflere yönelik tekrarlanabilir avlara başlamak için Grunt Hunt posterlerini kullanın. * Grunt Hunts daha zorlu efsanevi hedefler üzerinden ilerler. Görev ödüllerini almak için bunları tamamlayın, ardından özel bir Kafa Avı posterinin verilip verilmediğini inceleyin; özel posterin mağlup edilen hedeften yağmalanmasına gerek yoktur. * Daha zorlu çok oyunculu bölüm sonu canavarı avını başlatmak için salon panosuna bir Kafa Avı bildirimi yayınlayın. Göndermeden önce koordine edin: İlgili alanda aynı anda yalnızca bir Kafa Avı aktif olabilir ve dövüşte elit bir lider ve ek efsanevi düşmanlar bulunur. * "Gearin' Up" ve "Sinkhole Solutions", Burning Springs Halka Açık Etkinlikleridir. Güncelliğini yitirmiş sabit olayların ortaya çıkmasına güvenmek yerine, harita bildirimlerine bakın ve tehlikeli düşman dalgalarına hazırlanın. * Highway Town'daki Windy, yeri değiştirilen karavan koleksiyonları da dahil olmak üzere külçe eşyaları satıyor. Splint, V63 Lazer Karabina ile ilgili planları satarken Mac, eski Milepost Zero kamp dekorasyonlarından bir seçkiyi stokluyor. Öncü İzciler ve Dolu Sırt Çantası* "The Order of the Tadpole"'e, Pioneer Scout işe alma posterini okuyarak veya Camp Lewis'i ziyaret ederek ve İzci Lideri Jaggy ile konuşarak başlayın. İhtiyaçları tamamlandıktan sonra daha büyük bir sırt çantası sağlar. * Gerekli gösteriler arasında Nezaket (başka bir oyuncuyu canlandırma), Yardımseverlik (Kiddie Corner Cabins'de temizlik), Cesaret (Dolly Sods böcek parçaları görevi) ve üç Kurbağa yavrusu rozeti yer alır. Gerçek rozet hedeflerini bulmak için Mücadeleleri inceleyin. * Canlandırma gereksinimi için bir uzmanla işbirliği yapın. takım arkadaşı güvenli ve kontrollü bir yerde; Düşen bir oyuncuyu hemen bitiren sıradan düşman öldürmeleri, yeniden canlanabilir bir durum vermeyebilir. Yeniden canlanmak için stimpaklara ihtiyaç vardır. * Sırt çantası kapasitesi modları kendi planlarını/rozetlerini veya para birimlerini gerektirir; yüksek kapasiteli bir modun seçilmesi bazı ödünler gerektirebilir, bu nedenle mevcut bir yardımcı modu değiştirmeden önce tam mod açıklamasını kontrol edin. Değişen Gruplar, İtibar ve Görev Hataları* Temel ve Krater günlük görevleri ve uygun Herkese Açık Etkinlikler, grubun hikayenin arkasında durmasını sağlamaya yardımcı olur. İtibar ödülleri, birbirini dışlayan dünya haritalarına erişim değil, öncelikle planlar ve hizmetlerdir. * Bir diyalog NPC'si donmuş göründüğünde, önce düşman düşmanları temizleyin, tetikten koşmayı bırakın, konuşulan satırı bekleyin ve güncellenmiş bir aşama için Veri sekmesini inceleyin. Örnek bozuk kalırsa, o iç mekanı terk edin, sunucuları değiştirin ve yeniden girin. * Takım lideri için birçok iç mekan örneklenmiştir. Liderin hikaye örneğine giren bir takım arkadaşı kendi görevinde ilerleyemeyebilir; Kişisel hikaye seçimlerini çözerken her oyuncunun amaçladığı karakteri lider yapın. * Pip-Boy birbiriyle ilgisiz birkaç ana görev dizisini aynı anda izleyebilir. Harita işaretçisinin istediğiniz zincirin bir sonraki aşaması olduğunu varsaymadan önce etkin olmayan girişleri kapatın.
Nükleer Silahlar ve Dünya Patronları ———————–Nükleer Füze Fırlatma* "I Am Become Death" fırlatma görevi, Enclave genel tanıtımını takip ediyor. Bir Nükleer Anahtar Kartı taşıyın, yeterli mühimmat, şifa ve radyasyondan korunma getirin ve erişim noktasından Silo Alpha, Bravo veya Charlie'ye girin. * Silonun içinde biyometrik güvenlik iznini tamamlayın, reaktör bölümünü onarın, hasarlı ana bilgisayar çekirdeklerini onarın veya değiştirin ve fırlatma hazırlığı ilerledikçe fırlatma ekibini koruyun. Kesin düzen odaya erişim tarafından uygulanır. * Fırlatma konsolunda Nükleer Anahtar Kartınızı takın ve söz konusu silo için mevcut sekiz haneli fırlatma kodunu girin. Kodlar haftalık olarak değişir. Eski kodlar ve başka bir silonun kodları başarısız olabilir ve bir kartın boşa harcanmasına neden olabilir; asla kalıcı basılı bir numaraya güvenmeyin. * Hedefleme haritasında etki noktasını seçin. Bir dünya patronunu çağırırken kendinize veya diğer dövüşçülere, tehlikeli radyasyonun dışında hızlı seyahat yaklaşımına pratik erişim sağlayın. * Silonun robot teknisyenleri çalışmayı bırakırsa yakındaki tehditleri ortadan kaldırın ve hasarlı fırlatma personelini onarın veya değiştirin. Tamamen temizlenmiş bir oda, kontrol ekibinin ilerlemesi tamamlanana kadar fırlatma hazırlığını bitirmez. Scorchbeast Queen ve Ultracite Titan* "Scorched Earth."'i tetiklemek için güneydoğu Cranberry Bog'daki Nuke Fissure Site Prime'ı bir grup halinde Scorchbeast Queen ile savaşın; kanatlarını sakatlar ve yere indiğinde saldırır. Scorched eklentilerini temizleyin ve sıradan V.A.T.S. varsaymaktan kaçının. Sadece vücut hasarı onu karaya çıkarır. * Kraliçe'nin etkinlik ödülleri, cesedin düşürdüğü hurda veya teçhizattan ayrıdır. Hedefin yakınında kalın, katkıda bulunun ve hem etkinlik tamamlama ödülünü hem de dövüşten sonra yakındaki ganimeti toplayın. * Kül Yığını'ndaki Terkedilmiş Maden Kuyusu 2'yi etkileyen bir nükleer saldırı, Turdaki Nuka-World'de "Seismic Activity"'i tetikleyebilir. Ultracite Titan, savunmasız bir aşamayı mümkün kılmak için yakın dövüş saldırılarıyla kırılması gereken kristaller yaratır; kristalleri vurmak bunun yerine geçmez. * "Seismic Activity." sırasında çatlakları ve yer altı şok dalgalarını izleyin. Titan hasar alamaz görünüyorsa, yüksek maliyetli mühimmatı içine boşaltmadan önce olayın aktif kristal/faz hedefini inceleyin. Earle Williams ve Wendigo Colossus* Savage Divide'daki Nuke Monongah Madeni "A Colossal Problem."'i açmak için Etkinliğin giriş penceresi sırasında madene girin; mücadele yeraltında sınırlı bir grup örneğiyle gerçekleşiyor. * Wendigo Spawn'ı kontrol ederken Earle Williams'la savaşın, çevresel tehlikelerden uzaklaşın ve etkinlik hedefi değiştiğinde madenden kaçın. Uzun süreli, yüksek sağlıklı bir boss karşılaşması için yeterli cephane getirin. * Wendigo Spawn faydalı vidalar ve mühimmat sağlayabilir. Grup patronu ve zamanlayıcıyı görmezden gelirse etkinlik yine de başarısız olabilir; Tek amaç olarak ekleri ele almak yerine yakındaki cesetleri verimli bir şekilde toplamak. Storm Goliath'lar ve Diğer Bölge Patronları* Nuke Skyline Valley, hava durumu tesisi arenasında üç Storm Goliath'a karşı "Neurological Warfare" ile başlayacak. Odaklanmış baraj tünellerinden kaçının üçünün de yaşı; alan etkileri ve koordineli hedef seçimi grubun hayatta kalmasına yardımcı olur. * Pylon Ambush Sitesindeki "Encryptid", Imposter Sheepsquatch'i etkinleştirir. Uygun bir Assaultron Geri Çağırma Anahtar Kartı kullanın ve etkinliği yalnız ve hazırlıksızken tetiklemek yerine bilinçli olarak başlatın. * "Encryptid," sırasında, boss'un korumasını kaldırmak için üç oyuncunun pilonları etkinleştirmesi gerekir. Pilon tutucular sürekli hasar alır ve iyileşmeye ihtiyaç duyarlar; Direkleri etkinleştirmeden yenilmez boss'a zarar vermek olayı çözmez. * "Heart of the Swamp," "Eviction Notice," "Moonshine Jamboree" ve "Radiation Rumble" değerli halka açık savaş etkinlikleridir, ancak ödül hedefleri aynı değildir: yalnızca düşman sayımını değil, yayıcıyı, çıkarıcıları, sabit görüntüleri veya diğer savunulan cihazları izleyin. * Bazı uygun Herkese Açık Etkinlikler, nadir bir Koca Ayak karşılaşmasıyla sona erebilir. Zamanı ayarlıdır ve kaçabilir; Hedefiniz özel ödülüyse, dikkatinizi derhal sürpriz patrona çevirin.
Genel Etkinlik Hedefleri ve Nadir Ödüller —————————— Tahliye Bildirimi – Önce Rad Scrubber* Savage Divide'daki Foundation Outpost bölgesinde, asılı altı et torbasını yok edin ve Radyasyon Scrubber'ı savunun. Kırılırsa çukur tehlikeli derecede radyasyona maruz kalır; hemen onarın, aksi takdirde olay başarısız olur. Normalde Power Armor olmadan oynadığınızda bile radyasyondan korunmayı hazır tutun. * Süper Mutant Ateş Başlatıcılar ciddi yangın hasarı verir, dolayısıyla yüksek zırh tek başına yeterli değildir. Yıkayıcının görünür olduğu yerde durun, hasar gördüğünde onarın ve uzaktaki efsanevi ganimetlerin peşine düşmeden önce gelen mutantları öldürün. * Bu etkinlik güçlü bir efsanevi ekipman kaynağıdır. Her öldürmeyi hemen yağmalamak için temizleme makinesini korumasız bırakmak yerine, sonunda yakındaki cesetleri yağmalayın. Radyasyon Gürültüsü – Cevher ve Çöpçüler* Etkinliği başlatmak için Emmett Dağı İmha Sahasında Marion Copeland ile konuşun. Diğer oyuncular yüksek oranda radyasyona maruz kalan yan tünellerde parlayan cevher toplarken çöpçü teknisyenlerini Ghoul saldırılarına karşı koruyun. * Ödül kademesini yükseltmek için toplanan ışınlanmış cevheri etkinliğin depolama noktasına koyun; Tek başına düşmanları öldürmek cevher hedefini yükseltmez. Nadir Radyoaktif Varil planı, yalnızca zamanlayıcıyı bitirmekle kalmayıp, başarılı yüksek cevher temizlemeleriyle de ilişkilidir. * Aşırı radyasyona karşı donatılmış cevher koşucularını ve savunucuları çöpçülere atayın. Yararlı olduğu yerlerde taretleri onarın ve gerçek yeteneğiniz ve silahınız bunu desteklediğinde Dost Ateşi ile ateşe dayalı müttefik iyileştirmeyi düşünün. * Eğer tüm çöpçüler ölürse, grubun ne kadar XP kazandığına bakılmaksızın etkinlik başarısız olur. Son teknisyeni korumak için harcayacağınız birkaç saniye, başka bir ölüm dalgasından daha önemli olabilir. Cennet Projesi – Üç Habitat ve Gizli Kod* Etkinliği Arktos Pharma biyom laboratuvarının deney terminalinde başlatın. Habitat A'da kokulu geyik eti için hastalıklı radstag'ları öldürün; B'de zehirli çamur toplanır; C'de nemli radkelp toplayın. Her kaynağı kendi yaşam alanının beslenme oluğuna bırakın. * 2026 Backwoods güncellemesinden bu yana, habitat başına 10 yiyecek, üst düzey dost canlısı bir yaratık üretebilir; çok daha eski rehberler 60'ı belirtir. Daha iyi ödüller için birden fazla habitatı hızlı bir şekilde doldurun ve yırtıcı dalgalar aracılığıyla yaratıkları savunun. * Gizli: alt laboratuvar tuş takımı kodu 970930'dur. Deneyin ilk aşamasında, alt terminale ulaşmak için bu kodu girin, ARIC-4'ün kapatma kodunu alın, ardından Quercus ve Formula Q'yu etkinleştirmek için merkezi deney terminalinde Kapat'ı seçin. * Quercus dost canlısı yaratıkları dalgalar arasında iyileştirir ama aynı zamanda onların kaçmak yerine savaşmalarına da neden olur. Zayıf hayvanlar söz konusu olduğunda bu ödünleşim hayatta kalma kabiliyetine zarar verebilir. Formula Q üretim tarifinin kendisi elde edilebilir bir ödül değildir; Kullanılamayan bir plan için çiftçilik yapmayın. Most Wanted ve Nuka-World Turda* Nuka-World on Tour'da, "Most Wanted" aktifken Gunther Jenkins ile konuşun. Yeşil ışıklı kesme dağıtıcılarından, kasalardan ve isteğe bağlı hedeflerden karakuşları toplayın; Sadece robotları vurmak yerine onları vagona teslim edin. * Vagonun gerekli buckaroo toplamına ihtiyacı var savunma aşamasına başlıyor. Son dalga boyunca onu koruyun ve Şerif robotunu alt edin. Altın çeşidi, etkinliğin tek kazanma koşulu değil, bir bonus fırsatıdır. * "Spin the Wheel" beş rastgele mücadele turu sürer. Yönlendirildiği şekilde sahne düğmesine basın, mevcut tekerlek hedefini takip edin ve Şişe/Kapak maskotlarını koruyun; üçünü de kaybetmek olayı sona erdirir. "Tunnel of Love,"'de onarımlar ve düğün töreninin tamamlanması belirlenir; öldürmek tek başına yeterli değildir. * Nuka-Cade Puanları kazanmak ve kendi ödül havuzunu kullanmak için Nuka-Cade oyunlarını ayrı ayrı oynayın; Kamu Etkinlik Hazine Notları ve biletleri farklı kaynaklardır. Aşk Tüneli – Onarım ve Düğün* Nuka-World on Tour'da, "Tunnel of Love" aktifken Bay Lovely ile konuşun. Altı adet kalp lambası toplayın ve bunları yol boyunca boş kancalara asın. Daha sonra onarmak için on kırık ray parçasıyla etkileşime geçin; Son rayı gözden kaçırmadan saldıran Köstebek Madencilerini öldürün. * Üç robot parçasını toplayın ve Miss Lovely'i sahnede birleştirin. Tören sırasında 20 ortak yeme, içme veya ifade eylemini tamamlayın; Savaş tek başına düğünü bitiremez. Ödül ödülleri Burning Love, Love Tap, kamp planları ve yalnızca etkinliğe özel yemek tariflerini içerebilir. 20 Ekim 2026 güncellemesi, eksik benzersiz kamp ve yemek tarifi düşüşlerini düzeltti. Hangi Etkinliklerin Oyuncuların Hedefte Olmasını Gerektirir* "Moonshine Jamboree" : üç fotoğrafı koruyun ve gerekli Gulper Venom'u küvete koyun. Gulpers'ı zehir bırakmadan öldürmek, belirtilen toplama hedefini kısa bırakabilir. * "Heart of the Swamp" : Koruması düştüğünde Strangler Heart'a hasar verin, destekleyici yaratıkları alt edin ve tekrarlayın. Görünüşe göre hasar görmez bir Kalp, mevcut düşman aşamasını bekliyor olabilir. * "Project Paradise" : en az bir dost canlısı hayvanı hayatta tutun; hayatta kalan hayvanların sayısı arttıkça ödül kalitesi de artar. "Radiation Rumble" : İstenilen ödül kademesi için en az bir temizleyici ve yeterli miktarda yatırılmış cevher. * "Eviction Notice" : Rad Scrubber sağlığı/onarım gerçek arıza durumudur. "Encryptid" : üç canlı direk. "Seismic Activity" : yakın dövüşle engelleyici kristalleri kırın. Genel olarak yalnızca DPS yaklaşımı yerine sahne alanı hedefini kullanın.
Faaliyetler, İstilalar ve Sezonluk İçerik ————————————————————————————————-Halka Açık Etkinliklere Karşı Faaliyetler* Backwoods güncellemesinden bu yana, birçok eski küçük harita etkinliği "Activities" olarak adlandırılmıştır ve yaklaşık on dakikalık dönüşümlü bir programla ortaya çıkar. Mevcut harita/etkinlik bildirimini arayın; "Collision Course"'i veya başka bir dönüştürülmüş etkinliği zorlamak için bir konuma girmeyi söyleyen eski kılavuzlar başarısız olabilir. * Kamu Etkinlikleri daha büyük planlanmış ortak hedefler olmaya devam ediyor; Dünya haritasından katılın ve önerilen seviye ve açıklama için etkinlik kartını okuyun. Herkese Açık Etkinlikler ve Faaliyetler mutlaka aynı taban tavanları veya ödülleri ödemez. * "Powering Up" enerji santrali hedefleri, konumla tetiklenen dikkate değer bir istisnadır. "Riding Shotgun", bekleme süresi izin verdiğinde hâlâ Big Bend Tüneli Doğu'daki Vinny Costa aracılığıyla başlatılabilir; bu başka bir zorunlu otomatik aktivitenin ortaya çıkması değildir. * Güncellemeden sonra Enclave etkinliklerine genel oyuncular katılabilir, ancak Enclave üyeleri ek ödüller alabilir. Etkinlik yeniden çalışmasında "Jail Break" ve "Dogwood Die Off" devre dışı bırakıldı; sanki mevcut rotasyonun bir parçasıymış gibi onları beklemeyin. * İstediğiniz aktivite yoksa diğer hedefleri takip edin ve bir sonraki rotasyonu kontrol edin. Sunucuya atlama, belirli bir adlandırılmış etkinliğe veya Genel Etkinliğe giden garantili bir kısayol değildir. İstilalar ve Dört Yıldızlı Hedefler* İstilalar, 2026'da tanıtılan bölgesel dinamik karşılaşmalardır. Sabit bir koordinatta bir boss işareti beklemek yerine, haritada gösterilen alanı okuyun, yaklaşık sınırları içinde arama yapın ve düşman grubu takip edin. * Orman, Zehirli Vadi, Kül Yığını, Savage Divide, Bataklık ve Kızılcık Bataklığında istilalar meydana gelebilir. Düşman grupları, gruba özgü zorluklarla birlikte Kan Kartallarını, Tarikatçıları, Komünistleri, Köstebek Madencilerini, Kavrulmuş, Süper Mutantları veya robotları içerebilir. * Slasher dönemi Infestations'ta, patronu çağırmak için işaretli grup düşmanlarını bulun ve onları yenin. Boss'un kayıp olduğunu varsaymadan önce aktif düşman hedefini temizleyin. Daha sonra mutasyonunu ve destek birimlerini izleyerek onu yen. Nitelikli bir boss, seçilen bir modu değil, rastgele bir dört yıldızlı efsanevi öğeyi ödüllendirir. 20 Ekim güncellemesi İstila Komut Dosyası ödüllerini artırdı, ancak geliştiriciler hâlâ zamanından önce sona eren karşılaşmaları araştırıyorlardı; Eğer sizinki patronu ortaya çıkmadan biterse, başarısız bir hedefin yeniden doğmasını beklemek yerine yeni bir karşılaşma bulun. * Keşif Ekipleri yayılmış İstilaların yerini tespit etmeye yardımcı olur; Halihazırda içeride olan bir takım arkadaşına katılmak, The Slasher güncellemesinden sonra ücretsiz hızlı seyahat hakkı sağlayabilir. Ayrıca, eğer onları avlamıyorsanız, Ayarlar'da İstila bildirimlerini ve harita kaplamalarını da devre dışı bırakabilirsiniz. Seyahate çıkmadan önce karşılaşmanın aktif kaldığını kontrol edin. * Vector ve Tarnished dahil bazı yeni dört yıldızlı efsanevi efektler bu karşılaşmalarla ilişkilidir. Her dört yıldızlı modun eski efsanevi yaratıklardan elde edilebileceğini varsaymayın. The Slasher – Masked Truth* Pip-Boy radyosunda "Breaking News"'i dinleyin ve Ilow The Debunker yayınları. "The Slasher: Masked Truth,"'te Appalachia çevresindeki maskeli cesetleri bulun ve 10 Pint-Sized Slasher maskesini alın. Her vücuttaki maskeyle etkileşime geçin; normal ceset yağmalama bir görev eylemi değildir. * Etkili maske toplamak için Alpine River Cabins, Camden Park, Camp McClintock, Nuka-World on Tour, Pioneer Scout Camp, Sunday Brothers Cabin ve Tyler County Fuar Alanlarındaki kümelenmiş dış üreme alanlarını ziyaret edin. Ürkütücü kahkahaları dinleyin ve yakındaki konteynırları değil, giyinmiş maskeli bedenleri inceleyin. * Maske sayısı ilerledikçe makale kupürleri ve "A page torn from a children's book" verilir. 10 maskeden sonra, Pip-Boy Öğeleri > Notlar altındaki yırtık sayfayı okuyun (alfabetik olarak A'nın altında). Ayrı sezonluk maske toplama zorlukları, bu görev için gereken 10 maskeden fazlasını gerektirir. * Charleston İtfaiye Teşkilatı'nın kuzeydoğusundaki yerleşim yoluna gidin, çiçekler ve uydu anteni bulunan işaretsiz evi bulun, ardından arkasındaki köpek kulübesinin içindeki et yığınını arayın. İlk bölümü bitirmek için "We're coming for you"'i okuyun. İpucu yoksa yırtık sayfayı okuduğunuzu ve görevi takip ettiğinizi doğrulayın. The Slasher – Secrets to the Grave* "Masked Truth," uygun bir Etkinliği veya Herkese Açık Etkinliği tamamladıktan sonra Küçük Boyutlu Hayaletler Haritası elde edin. "Repeatable: Disturbed Grave"'i başlatmak ve mevcut arama alanını dünya haritasına koymak için Pip-Boy'da açın/okuyun. Atölye savunmaları ve bazı özel avlar bu haritaları ödüllendirmez. * İşaretlenmiş rahatsız edilmiş mezarda bir kürek kullanın (bazı yerlerde yakınlarda bir tane vardır), kazın ve ritüel yığınını arayın. Her temizleme, ganimet ve bir hikaye sayfası sağlar. Haritayı tekrarlayarak "Our Mission" Bölüm I, II, III ve IV'ü elde edin -> işaretli mezar -> kürek -> ritüel yığını döngüsü ve diğer haritalar. * Dördüncü sayfayı topladıktan sonra "Our Mission – Part IV"'i okuyun. Tyler County Fuar Alanı'na gidin ve görev işaretli baraka/falcı alanında gülümseyen palyaço oyuncağını bulun. "Invite Me" sanal kasetini alıp oynatın ve "The Slasher: Secrets to the Grave."'i bitirin Tek bir mezar, hikaye bölümünü değil, yalnızca tekrarlanabilir bölümü bitirir. The Slasher – Out of the Shadows ve Sonraki Karşılaşmalar* Mezar bölümünden sonra "The Slasher: Out of the Shadows."'i takip edin Gauley Madeni ve RobCo Araştırma Merkezi'ndeki iki Phantom gözlem alanını araştırın, "Phantoms' Orders: His Vessel,"'i toplayıp okuyun ve Organ Mağarası'na giden ipucunu takip edin. * Organ Mağarası'nın derinliklerinde, Küçük Boy Hayalet Tamirciyi yen ve "The Summoning" sanal kasetini yağmala. Bölümü tamamlamak ve ilgili Fotoğraf Çerçevesi planını kazanmak için Pip-Boy'daki kaydı dinleyin. Yalnızca takip edilen Tamirci bu hedefe yöneliktir. * Diğer Slasher içeriği, tarikat İstilalarını, Günlük Operasyonları, sezonluk parti bozanların ortaya çıkışlarını ve özel ödül/Kafa Avı karşılaşmalarını içerebilir. Ödülleri ve görünüşleri her sıradan avda garanti edilmez. Bethesda bir Super Slasher silahı ve temalı Power Armor ödüllerini duyurdu; Belirli bir dr varsaymadan önce canlı ödülü ve mevcut karşılaşmayı inceleyin işlem. * The Slasher, sonbahar mevsimsel yayın programını takip ediyor. Mevcut olduğu sürece aktif aşamaları tamamlayın; Tamamlanmış bir bölüm tek başına daha sonraki bir haftanın görevini doğurmaz. 20 Ekim 2026 yaması aynı zamanda işlevsel olmayan bir "Breaking News" radyo girişine de değiniyordu; Listelenen bir istasyon yeni bir bölümün aktif olduğunu kanıtlamaz. Yaramazlık Gecesi – Rapidan Kampı* Sezonluk "Mischief Night" Halka Açık Etkinliği başladığında, buna eski 2019 Whitespring rehberlerinden değil, Skyline Valley'deki Rapidan Kampındaki Dünya Etkinliğinden katılın. JES-2R yakınındaki Mischief Pyre'ı yakın. Bir kostüm sandığı mevcuttur ancak kostüm yalnızca mevcut etkinliği tamamlamak için gerekli değildir. * JES-2R'yi takip edin ve ormandaki, kabinlerdeki ve iniş alanı alanındaki kargaşa ilerleme sayaçlarını doldurun. Talimatlara göre hedefleri havaya uçurun, ateş yakın, güvenlik robotlarını alt edin, şeker kaselerine baskın yapın, grafiti işaretli duvarları veya çimleri çatallayın. Öldürmeler artık ilerlemeyi artırmıyorsa, kalan şaka nesneleriyle etkileşime geçin. * Finalde elit Rapidan güvenlik robotlarını ve Vertibird'ü yen. Sezonluk bir Davetsiz Küçük Boyutlu Hayalet, partiyi bozan bir bonus olarak görünebilir; sıradan bir olayın sayılması için gerekli olan garantili bir öldürme değildir. Canlı pencere kapanmadan önce etkinlik ve sezon planlarını talep edin. Spooky Scorched ve Şeker mi Şaka mı* Aktif "Spooky Scorched" haftaları boyunca ürkütücü müzik dinleyin ve Scorched'in ortaya çıktığı veya uygun açık hava etkinliklerinin yapıldığı açık hava mekanlarında kostümlü efsanevi Scorched'ı avlayın; Örnekli iç mekanlar normal çiftlik değildir. Spooky Treat Bags, Mystery Candy ve efsanevi donanımlarını yağmalayın, ardından olası planlar ve kostümler için Aid'deki çantaları açın. * Şeker dağıtmak için, Atomic Shop'ta veya ilgili mini sezonda mevcut olduğunda uygun bir ücretsiz Spooky, Crania veya Morgue Candy Bowl'u alın ve onu dış C.A.M.P.'nize yerleştirin. Dekorasyonlar > Tatil altında Gizemli Şeker'i ekleyin. Herkese açık C.A.M.P.'yi açın. görünürlük; geçerli kase bir balkabağı haritası simgesi sağlar. Kırmızı "Trick Candy Bowl" bu etkinliğin çanak ihtiyacını karşılamıyor. * Başka bir oyuncudan şeker almak için uygun bir kostüm giyin ve haritayla işaretlenmiş bir C.A.M.P. dolu bir kase ile; En İyi Yapılar veya Barınaktaki bir kase sayılmayabilir. Önceki Cadılar Bayramı takvimine bağlı kalmak yerine mevcut günlük ve haftalık mücadele gereksinimlerini ve ödül penceresini kontrol edin. Mevcut ve Eski Sezonlar* Sezonlara oyunun mevcut Sezonlar arayüzünden erişilir. Günlük ve haftalık mücadelelerde ilerleyin ve biletleri harcamadan önce hangi ödüllerin Fallout 1st yetkisi gerektirdiğini gözden geçirin. * 26. Sezon temalıdır "Beware the Blood Moon." Eski Sezonlar, mevcut sezonun yanı sıra daha eski bir ödül yoluna erişim sağlar, aynı bilet kaynağını paylaşır ancak eski ödüllerin sırayla açılmasını gerektirir. * Eski ödülleri satın almadan önce bilet maliyetlerini kontrol edin ve siparişin kilidini açın. Eski sezonluk puan tablosu düzenine göz atarak belirli bir ödülü geri almayı planlamayın; orijinal panolar artık aktif değil. * Yeniden kayıtlar veya diğer Mücadele takviyeleri sınırlı veya premium olabilir. Talep tamamlandı d mücadeleleri ve ilgili biletler, arayüz bir kesinti belirttiğinde sezon pencereleri sona ermeden önce. * Tatil etkinliği takvimleri, sınırlı süreli Scorched ortaya çıkmaları ve mutasyona uğramış çeşitleri değişir. Canlı haritayı ve Mücadeleleri kontrol edin; Bir rehberin eski haftalık tatil tarihi, bu düşmanların sürekli olarak ortaya çıktığının kanıtı değildir.
Keşifler, Günlük Operasyonlar ve Parıltılı Derinlikler ——————————–Günlük Operasyonlar* Dünya haritasının Günlük Operasyonlar panelinden bir Günlük Operasyon başlatın; Bir Daily Ops genel ekibi oluşturun veya katılın ve lansmandan önce konumu, modu, düşman mutasyonunu ve ödül katmanlarını kontrol edin. Normal görev iç mekanlarından ayrı bir örnektir. * "Uplink,"'te sinyal tekrarlayıcılara ulaşıp etkinleştirin, ardından hız çarpanı için aktif cihaza yeterince yakın kalın. Uzaktaki düşmanları kovalamak için bölgeyi terk etmek, ekip ağır hasar verse bile ele geçirmeyi yavaşlatır. * "Decryption,"'te izleyici tarafından belirlenen düşmanları avlayın, aşamalar ilerledikçe belirtilen önleyicileri devre dışı bırakın ve son boss'u ortadan kaldırın. Hedefler arasında hızla hareket edin; Uplink'ten farklı olarak Şifre Çözme, bir tekrarlayıcı etrafında kümelenmeyi ödüllendirmez. * Mutasyonlar düşmanları görünmez, patlayıcı veya standart taktiklere karşı dirençli hale getirebilir. "Resilient" düşmanların sağlıkları tükendikten sonra yakın dövüşte bitirici bir darbeye ihtiyaç duyulur; yalnızca silah içeren bir teçhizat açıklığı durdurabilir. * Kıdemli rütbe zamanlaması ve günlük ödül uygunluğu tamamlanma sırasında kontrol edilir; İyi bir ilk temizleme, nadir plan ödülleri kazandırabilirken, tekrarlanan koşular yine de başka tekrarlanabilir ganimetler sağlayabilir. Nadir plan rulolarının bir günde sınırsız tekrarlandığını varsaymayın. Expeditions: The Pitt ve Atlantic City* Uygun olduğu şekilde bir Expeditions'ın veya gündelik grubun lideri olun, haritadan Expedition arayüzünü açın ve varış noktasını seçin. Ultracell pil şarjı artık geçerliliğini yitirmiş bir gerekliliktir; modern Expeditions, eski yakıtı tüketmeden başlatılabilir. * Pitt'te "Union Dues" ve "From Ashes to Fire." bulunur. Her ikisinin de göreve özel isteğe bağlı hedefleri vardır; mevcut hedefi takip edin ve arayüz gerektirdiğinde savunmasız müttefikleri/kaçanları koruyun. * Atlantic City, "Tax Evasion," "The Most Sensational Game" ve "The Human Condition."'i içerir. Görev seçiciden uygun bölgeye ulaşın; Ücretsiz keşif ziyareti, anlık bir Keşif görevi başlatmakla aynı şey değildir. * Daha iyi plan/damga şansı için liderin ana hedefini ve isteğe bağlı görevlerini tamamlayın. Whitespring Refuge'deki Giuseppe, pullar için Keşif Gezisi'ne özel birçok plan satıyor ve tekrarlamayı pratik bir kilit açma rotası haline getiriyor. * Bir ekip arkadaşı için bir Keşif gezisi durmuş gibi görünüyorsa, ekip liderinin hedefle etkileşime geçip geçmemesi gerektiğini veya bölgeyi terk etmesi gerekip gerekmediğini kontrol edin; grup takipçileri belirli ana bilgisayar kontrollü geçişleri bağımsız olarak ilerletemez. Pırıltılı Derinlikler Baskını* Striker Row yakınındaki Kül Yığını'ndaki Pırıltılı Derinlikler baskın girişini bulun. Bu, koordineli ve iyi donanımlı takımlara yönelik, oyun sonu beş karşılaşmalı bir mücadeledir; Bir sonraki aşamayı etkinleştirmeden önce her bir hazırlık alanını ve ekipmanı inceleyin. * Aşama 1, EN06 Muhafız: Kalkan mekanizmasına hasar verin, arkadaki açıktaki zayıflıktan yararlanın ve arena çapındaki yıkım dizisi başladığında patlama sığınağını kullanın. Aşamanın sonunda açıkta durmak, ham zırh derecesine bakılmaksızın ölümcüldür. * Aşama 2, tatbikat: yandan yakıt toplayın tünelleri, matkabı savunmada tutun ve tehlikeli gezinen Köstebek Madenci avcılarından kaçının. Bir koşucuyu ve savunmacıları koordine edin; herkes teneke kutu ararsa ve kimse sağlığını kontrol etmezse matkap ölür. * Aşama 3, Epsilon Ekibi: ekibin kalkan jeneratörlerini yok edin veya devre dışı bırakın ve destek birimlerinin bunları geri yüklemesini durdurun, ardından subayların işini bitirin. Korumalı hedeflere verilen sürekli hasar, jeneratörlerle uğraşmanın yerini almaz. * Aşama 4, kristal odası: Tehlikeli yaratıkları yeşil Ultracite kristallerine yakınlaştırın ve kristalleri patlatarak onları öldürün veya zayıflatın. Sınırlı kristal kaynaklarını koruyun ve menzil içinde hiçbir hedef olmadığında son kristali tüketmekten kaçının. * Aşama 5, Ultracite Terörü: arenanın güvenli kısımlarını kullanın, zehirden ve ağır darbelerden kaçının ve platformun daha fazla kısmı kullanılamaz hale gelmeden tepki verin. Tehlikelerden kurtulmak, teorik olarak saniyedeki hasar kadar önemlidir. * Baskın ödülleri, dört yıldızlı efsanevi teçhizatı ve baskınla ilişkili planları içerebilir. Envanter alanı, cephane, tamir malzemeleri ve grup koordinasyonu başlıca hazırlık maliyetleridir; Basit bir solo çiftçilik döngüsü bekleyerek girmeyin. Bir Hedef için En İyi Tekrarlanabilir Faaliyetler* XP ve hurdaya ihtiyacınız var: uygun seviyedeki Herkese Açık Etkinlikler, yoğun Süper Mutant konumları ve sıradan görev döngüleri. Hazine Notlarına İhtiyaç Var: Kamu Etkinlikleri ve uygun günlük gazeteler. Pullara ihtiyacınız var: Keşif Gezileri. Özel baskın ekipmanına ihtiyacınız var: Pırıltılı Derinlikler. * Belirli bir bölgesel dört yıldız etkisine ihtiyacınız var: mevcut İstilaları araştırın. Burning Springs ödül ödüllerine ihtiyacınız var: Highway Town posterlerini kullanın. Yapı parçalarına ihtiyacınız var: İlgili planları öğrenin, ardından genel efsanevi düşmanları ezmek yerine eşleşen malzemeleri toplayın.
Balıkçılık, Gulyabaniler ve Özel Sistemler ———————————–Balıkçılık ve Balık Ödülleri* Balıkçının Dinlenme Yerindeki Bataklık'taki "Casting Off"'i takip ederek balık tutmaya başlayın. Olta, normal silahlar listesinden donatılarak değil, uygun suda bağlamsal bir balık tutma etkileşimi yoluyla kullanılır. * Kullanılabilir bir kıyı şeridine veya balık tutma noktasına yaklaşın ve "Fish" komutunu izleyin. Balıkçılık envanterinizden yem sağlayın ve yerel hava ve su durumunu izleyin; farklı balıklar farklı yem kalitesini ve koşullarını tercih eder. * Isırma sırasında işaretleyiciyi rastgele vurmak yerine hareketli balık hedefiyle aynı hizaya getirin. Balığın karaya çıkarılması eylemi bitirir, ardından türü ve olası değeri takibi belirler. * Yem kalitesi yaygın ve geliştirilmiş kaliteleri içerir. Bazı nadir balıklar, belirli yerel hava koşulları, bir bölge veya başka bir mevsim koşulu gibi daha güçlü yemlere ihtiyaç duyar; nükleer su ve bölgesel hava birbirinin yerine geçemez. * Fish Bits ile ilgili ödül ilerlemesi için Fisherman's Rest'teki Linda-Lee'ye balık besleyin, ardından Fishing arayüzünde ilgili ödülleri alın veya kullanın. Balıklar aynı zamanda kamp dekorasyonları ve yiyecek işçiliği için de önemli olabilir. * Yerel Efsaneler ve mevsimsel aksolotlar özel balıkçılık hedefleridir. Konum, hava durumu ve aylık kullanılabilirlik değişebilir: eski aya özgü aksolotl tablosunu kalıcı olarak ele almak yerine mevcut aktif mevsimsel hedefi kontrol edin. Gulyabani Olmak* "Ghoul Within" yolu, uygun olduğunda "Leap of Faith" aracılığıyla kilidi açılan bir karakter dönüşümüdür. Bir Ghoul, Glow ve Feral mekaniklerini kullanır ve yalnızca farklı bir görünüme değil, özel avantaj kartlarına da sahiptir. * Radyolojik ortamlar ve gulyabanilere özgü radyasyon etkileşimleri, insanın radyasyon yönetimi stratejisinden farklı şekilde çalışır. Dönüşümden sonra mevcut avantajlarınızı, ekipmanınızı ve grup gizleme seçeneklerinizi gözden geçirin. * Bazı insan kontrolündeki gruplar, uygun şekilde gizlenmedikçe veya uygun yaklaşımı benimsemedikçe bir gulyabaniye farklı tepki verir; engellenen bir giriş, görev ilerlemesinden ziyade grup kimliğinden kaynaklanıyor olabilir. * Gulyabaniden insana dönüş mümkündür, ancak tekrar dönüşümün ücretli Atom sonuçları vardır. Kararı bir hesap kaynağı seçimi olarak değerlendirin ve taahhütte bulunmadan önce onayı okuyun. * İnsan mutasyonları ve düşük sağlıklı radyasyon eşikleri için yazılan tavsiyeler doğrudan bir gulyabaniye aktarılamayabilir; hayatta kalmayı ayarlamak için karakterin gerçek Glow/Feral okumalarını kullanın. Mutasyon Güvenliği ve Hastalık Kontrolü* Bir insan karakteri için, rastgele yüksek dozda radyasyona güvenmek yerine uygun mutasyon serumunu bilinçli olarak tüketin. Radyasyonu temizlerken faydalı mutasyonların korunmasına yardımcı olmak için Nişastalı Genleri mevcut Dayanıklılık versiyonunda kullanın. * Class Freak sıradan mutasyonların dezavantajlarını azaltır. Strange in Numbers, takım arkadaşları gerekli durumu paylaştığında uygun pozitif mutasyon etkilerini geliştirir; gerçek takım koşulları olmadığında etkisizdir. * Hastalıklar Hastalık Tedavisi veya fonksiyonel bir semptomatik ile tedavi edilebilir. Radyasyon r geliştirme, sağlığı iyileştirme ve mutasyon koruması üç farklı iştir; tek bir kimya bunların hepsini otomatik olarak gerçekleştirmez.
Çözümler: ———-Gömülü Hazine – Johnny, Ra-Ra veya Door İlerleyemiyor* Aktif hedefin doğru kasa aşamasında olup olmadığını kontrol edin, yakındaki düşmanları temizleyin ve diyaloğun bitmesini bekleyin. Tetiği ateşlenmeyen bir kapıya doğru koşmak yerine Johnny veya Ra-Ra'yı takip edin. * Bethesda'nın "Meet up with Johnny"'te mahsur kalan Johnny için önerdiği ilk kurtarma yöntemi kasa asansörüdür: Appalachia'ya doğru gidin veya dışarı çıkmadan asansörde kalın ve ardından görev alanına dönün. Hala takılıp kalıyorsanız örnekten ayrılın ve başka bir sunucuda yeniden deneyin. Vault 79 Gizemli Mağara – Altı Harita Parçası* Grafton Pawn Shop'taki isteğe bağlı "Treasure Unknown" bulmacası, karakter başına oluşturulan altı haneli Vault 79 mağara kodunu kullanır. Başka bir oyuncunun kodu mağara asansörünüzü güvenilir bir şekilde açmayacak. * Altı gizemli harita parçasının tümünü bulun: Red Rocket Mega Stop'taki Barry (güneydeki küçük servis istasyonu); Uncanny Caverns hediyelik eşya dükkanında Constance; Fernando, Mothman Müzesi'nin ön tezgahında. * Finn'i The General's Steakhouse'un zemin katındaki barda, Jessica'yı Haven Kilisesi'nin koridorunda ve Wren'i Morgantown Lisesi'nin ikinci katındaki sınıfta bulun. * Altı parçayı üst kattaki Grafton Pawn Shop'taki tahtaya yerleştirin ve yakındaki siyah ışığı açın. Altı haneli kodunuzu önce üst satır, sonra alt satır olacak şekilde sırayla okuyun; Bailey ailesinin kulübesinin kuzeyindeki Gizemli Mağara'ya girin. Görünmez Bağlar – Çin Gizli Zırh Planları* Vault 79 gruplarından herhangi birinin tarafını tutmadan önce, "Invisible Ties." aracılığıyla Vakfın işe alım görevlerine devam edin Anne/kız araştırmasını tamamlayın ve zırh ve miğfer planlarını toplayın, ardından Notlardaki planları okuyun. * İstenilen Yerleşimci veya Akıncı soygun hazırlığına geri dönün. "Invisible Ties,"'i tamamlamadan önce zaten baskına katıldıysanız, kilitli grup hikayesini tekrarlayabileceğinizi varsaymak yerine mevcut satıcı alternatiflerini kontrol edin. Bunker Buster – Lazer Izgaradan Erişim Yok* Terkedilmiş Atık Çöplüğü'nde baypas holotape'ini bulduktan sonra asansörde oynatın. Blackwell'in sığınağındaki güvenlik sistemini hackleyin veya çamaşırhanedeki kesiciyi, jeneratörün üzerindeki vanayı ve üst havalandırma borusunu kullanarak sistemi sıfırlayın. * El izinizi lazer ızgarasına kaydedin. Odanın içindeki tuş takımında 021584'ü kullanın, ardından Kongre Erişim Kartı için resmin arkasındaki gizli önbelleği inceleyin; ilerlemek için Whitespring sanal kasetini dinleyin "One of Us." Ölüme Dönüşüyorum – Kodlayın veya Başlatma Hatası* Bir Nükleer Anahtar Kartına sahip olduğunuzu, Enclave genel erişimini kazandığınızı ve amaçlanan Alpha, Bravo veya Charlie silosunda olduğunuzu doğrulayın. Gerekli ana bilgisayar bileşenlerini onarın ve başlatma hazırlığını tamamlayın. * Söz konusu siloya özel, şu anda geçerli olan haftalık sekiz haneli kodu edinin. Anahtar kartını takın, kodu girin ve hedefi seçin. Reddedilirse, başka bir kart harcamadan önce haftanın devredilmesini ve silo kimliğini bir kez daha kontrol edin. Encryptid – Imposter Sheepsquatch Invulnerable* Üç pilon hedefine dikkat edin. Yetenekli oyuncuların gerekli tüm pilonları tutmasını ve iyileşmesini sağlayın h sürekli hasarları. Ancak o zaman savunmasız Imposter Sheepsquatch'e saldırın; pilon tutucusu düşerse tekrarlayın. Sismik Aktivite – Ultracite Titan Hasar Görmez* Yakındaki Ultracite kristallerini ve etkinlik hedefini inceleyin. Aktif engelleme kristallerini silahla değil, yakın dövüş saldırılarıyla kırın ve açığa çıkan Titan'a saldırın. Onun yenilmez aşamaları boyunca tekrarlayın. Pırıltılı Derinlikler – EN06 Barınak Silme* Muhafız yıkıcı arena saldırısına başladığında, hasar peşinde koşmayı bırakın ve patlama çözümlenmeden önce sığınağa girin. Bir sonraki döngüde, kalkan/arka zayıf nokta açıklığından yararlanın ve bunu güvenli bir şekilde tekrarlayın. Pırıltılı Derinlikler – Matkap Çalışmalarının Sağlığı Bitiyor* Yakıt koşucularını savunmacılardan ayırın ve rotalar üzerinde anlaşın. Yakıt bidonlarını derhal iade edin, matkaba saldıran düşmanları ortadan kaldırın ve yakıt taşırken onlarla düello yapmak yerine Köstebek Madencilerini avlamaktan kaçının. Günlük Operasyonlar – Kaçırılan Zaman Kademesi* Uplink için, ilerleme ölçer bitene kadar takım arkadaşlarınızı aktif tekrarlayıcının yakınında tutun. Şifre Çözme için, yalnızca takip edilen düşmanların yerini etkili bir şekilde tespit edecek ve önleyicilere ve boss'a yaklaşacak kadar bölün. * Düşman mutasyonlarını, hareket avantajlarını ve takım kompozisyonunu kontrol ettikten sonra tekrar deneyin. İlgisiz bir odada yalnızca düşman öldürme sayısını artırmak, zamanlanmış hedefi daha hızlı tamamlamaya eşdeğer değildir. Keşif – Hedef Güncellenmeyecek* Ekip liderinin anlık eylemin sahibi olup olmadığını kontrol edin; liderin hedef NPC ile konuşmasını sağlayın veya çıkış/geçiş işaretini kullanın. Düşmanları temizleyin, diyaloğu bekleyin ve körü körüne serbest dolaşıma geçmek yerine mevcut Keşif Gezisinde yeniden bir araya gelin. * Normal bir etkileşimin ardından liderin aşaması bozuk kalırsa, Keşif görevinden ayrılın veya yeniden başlatın. Sıradan bir bölge keşif ziyaretini tamamlanmış bir Keşif Gezisi olarak yorumlamayın. Slasher – Maske, Mezar veya Mağara İlerlemiyor* "Masked Truth," için maskeleri doğrudan maskeli vücutlardan alın. 10'dan sonra, Notlar'da "A page torn from a children's book"'i okuyun, ardından Charleston İtfaiye Departmanının kuzeydoğusundaki köpek kulübesinin et yığınını inceleyin; Daha fazla maske toplamak tek başına işi bitirmez. * "Secrets to the Grave," için, uygun bir etkinlikten sonra yeni bir Küçük Boyutlu Hayaletler Haritası açın, bir kürek taşıyın, işaretli tümseği kazın ve ritüel yığınını arayın. Dört "Our Mission" sayfasının tamamına sahip olana kadar tekrarlayın, ardından Bölüm IV'ü okuyun ve Tyler County Fuar Alanında "Invite Me" oynayın. * "Out of the Shadows," için Gauley Madeni ve RobCo yakınındaki her iki araştırma işaretini de temizleyin, "Phantoms' Orders: His Vessel,"'i okuyun, ardından Organ Mağarası'nın alt bölgesindeki Tamirciyi arayın, yağmalayın ve "The Summoning." oynayın. Önceki bir aşamayı kaçırmak, adı geçen düşmanın ortaya çıkmasını engelleyebilir. The Slasher – Sonraki Yayın Eksik* İşlevsel "Breaking News" istasyonunu seçin, önceki adı geçen bölümün bittiğini doğrulayın ve aktif sezonluk görevi inceleyin. 20 Ekim güncellemesi, işlevsel olmayan bir istasyon girişini ele aldı; daha sonra kullanılamayan bir yayın, otomatik olarak bir görev başarısızlığı anlamına gelmez. Gerçek bölüm yeniden yayınlanmadan önce tekrarlanan sunucu değişikliklerinden kaçının kiralandı. Görev NPC'si Donmuş veya Örnek Kapı Kilitli* İlgisiz görevlerin takibini kaldırın, mevcut hedefinizi onaylayın ve savaşı netleştirin. İçeriden çıkın, bekleyin, geri dönün ve sırayla etkileşime geçin; takılırsa farklı bir sunucu deneyin. Bir takımda görev ilerlemesine ihtiyaç duyan oyuncunun takıma liderlik etmesine izin verin.
Windows PC ve Hesap Sorun Giderme: —————————-PC Kontrolleri ve Arayüzü* Windows klavyesindeki varsayılanlar arasında Pip-Boy için Tab, V.A.T.S. için Q, yeniden yükleme için R, hızlı koşmak için Sola Shift, gizlice girmek için Sol Ctrl ve haritayı/menüyü açmak için Esc bulunur. Güncellemelerden sonra varsayılanlar farklı olduğunda anahtarları incelemek ve yeniden bağlamak için Ayarlar > Kontroller'i kullanın. * Haritanın Kamu Ekipleri, Günlük Operasyonlar, Keşif Gezileri ve Etkinlikler için özel kontrollerini kullanın. İşaretli bir varış noktasında hem serbest keşif hızlı yolculuğu hem de görev örneği lansmanı bulunabilir; mevcut hedefinizle eşleşen girişi seçin. * Favoriler çarkı iyileşmeyi, silahları ve güçlendirmeleri erişilebilir tutar. Bir ekipmanı değiştirdikten sonra kısayollarını kontrol edin; tekerlek, kullandığınız veya çıkardığınız bir silahın veya kimyasalın otomatik olarak yerini almaz. * Fotoğraf Moduna menüden erişilir; yerel olarak depolanan fotoğraflar ve Fotoğraf Galerisi, çevrimiçi karakter kaydetme işleminden ayrıdır. Hesap yapılandırmasına bağlı olarak fotoğraflar Windows'ta Belgeler/Oyunlarım/Fallout 76/Fotoğraflar altında olabilir. Çevrimiçi Kayıt, Senkronizasyon ve Çapraz Oyun* Fallout 76, sunucunun yetkili karakter ilerlemesine sahip çevrimiçi bir oyundur. Yerel bir kayıt dosyasını değiştirerek geri yüklenecek normal bir çevrimdışı kampanya kaydı yoktur. Canlı bir karakterde tek oyunculu Fallout kaydetme düzenleyicisini kullanmayın. * Steam ve Microsoft Store/Xbox PC kurulumları, doğru Bethesda hesabı bağlandığında karakter ilerlemesini paylaşabilir, ancak platforma özel Atomlar, Fallout 1st üyeliği ve bazı satın almalar veya para birimi yetkileri ayrı kontrol gerektirir. * PC oyuncuları desteklendiğinde birlikte oynayabilir; Xbox konsolu ve PlayStation konsolu karakterlerinin bir PC Macera oturumuna katılabileceğini veya konsoldaki ilerlemenin Windows'a aktarıldığını varsaymayın. * İkinci bir bilgisayar sağlayıcısına başlamadan önce Bethesda ve mağaza hesabı bağlantılarını tutarlı tutun. Bir karakter eksik görünüyorsa, ikinci bir ilerleme profili oluşturup daha sonra birleştirmeye çalışmak yerine gerçekte hangi hesaba giriş yapıldığını inceleyin. * Fallout 1st Private Adventure, çevrimiçi olarak barındırılan bir dünyadır, düzenleyebileceğiniz yerel bir kayıt değildir. Özel Dünyalar, Maceradan ayrı bir ilerlemeye sahip olabilir ve standart Macera ödüllerini hesaba katmayabilir; mod açıklamasını kontrol edin. Oyun Başlatılmıyor veya Bağlanmıyor* Özellikle yama günlerinde, öncelikle Bethesda'nın servis/bakım bildirimlerini kontrol edin. Paylaşılan bir hizmet kesintisi, yerel yapılandırma dosyalarının tekrar tekrar silinmesiyle onarılamaz. * Steam'de, Kütüphane > Fallout 76 > Özellikler > Yüklü Dosyalar aracılığıyla yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Xbox PC/Microsoft Store'da, Steam'e özel adımları uygulamak yerine uygulamanın söz konusu kuruluma uygun onarım/doğrulama seçeneklerini kullanın. * Grafik sürücülerini ve Windows'u güncelleyin, bir test için desteklenmeyen kaplamaları kaldırın ve başlık boş bir ekranda açılırsa veya menüye ulaşmadan donarsa agresif eski yapılandırma ayarlarını geri alın. * Yalnızca belirli bir karakter veya konum çökerse, oturum açtıktan sonra başka bir sunucuyu deneyin, ardından pe'den önce belirli bir görevi/etkinliği olası bir mevcut oyun hatası olarak araştırın. yıkıcı yeniden yüklemeler oluşturuyor. * Belgeler/Oyunlarım/Fallout 76 klasörünü sıfırlamadan önce ekran görüntülerini ve özelleştirilmiş, hassas olmayan kontrol veya yapılandırma ayarlarını yedekleyin; oyunu yeniden yüklemek kişisel fotoğraf dosyalarını korumanın yerini almaz. Hesap Kurtarma ve Mağazadan Satın Alma İşlemleri* Mağaza değiştirdikten sonra Atoms veya Fallout 1st avantajları eksikse, satın alma işlemini satın almak için kullanılan sağlayıcı ve Bethesda hesap bağlantısı aracılığıyla doğrulayın. Farklı PC vitrin yetkilerinin tümü birbiriyle değiştirilemez. * Bir öğenin yanlışlıkla düşürülmesi, hurdaya çıkarılması veya satılması durumunda mevcut arayüzün geri satın alma veya öğe kilidi korumasına sahip olup olmadığını kontrol edin ve hesap sorunları için resmi destek birimiyle iletişime geçin. Desteğin yok edilen belirli bir öğeyi geri yükleyebileceğine söz vermeyin. * Bethesda, bu çevrimiçi oyun için üçüncü taraf modları, eğitmenleri veya konsol komut hacklerini resmi olarak desteklememektedir. Desteklenmeyen araçlar güncellemelerden sonra bozulabilir veya kuralları ihlal edebilir; güvenli bir yerleşik hile konsolu sağlamazlar.
Referans: ———- Faydalı Seviye ve Sistem Kapıları* Karakter başlangıcı: seviye 2 standart veya seviye 20 Savaşa Hazır. ÖZEL puan tahsisi/yüklemeler: 25. seviyeden itibaren Delikli Kart Makinesi. İnsan mutasyon koruması: Starched Genler şu anda 30. seviyede mevcut olan 1. derece bir Dayanıklılık avantajıdır. * Günlük Operasyonlar ve Keşif Gezileri: mevcut olduğunda dünya haritası aktivitelerinden erişim; Eski Ultracell yakıtını stoklamayın. Pırıltılı Derinlikler: Striker Row yakınındaki Kül Yığını, birbiriyle bağlantılı beş baskın karşılaşması. * Tutulan maksimum sınır: Karakter başına 40.000. Efsanevi avantaj slotunun kilidi önemli düzeydeki kilometre taşlarında açılır; Şu anda kilidi açılmış olan sayı ve donanım maliyetleri için karakterin Efsanevi Avantajlar ekranını okuyun. * Nükleer fırlatma: Enclave genel durumu, Nükleer Anahtar Kartı ve mevcut sekiz haneli Alfa/Bravo/Charlie silo kodu; sabit basılı kodlar güvenli değildir. Hızlı Seyahat ve Satıcı Arama* Külçe Altın: Regs (Vault 79), Samuel (Vakıf), Mortimer (Krater), Minerva (dönen merkezler), Smiley (Wayward haftalık kap değişimi), Windy (Highway Town seçilmiş planlar). * Külçe limitleri: Normal Altın Pres dönüşümü, bir Hazine Senedi için 10 külçeden günde 400 külçedir; Altına Hücum etkinlikleri bu ticaret sınırını ikiye katlayabilir. 10.000'den fazla külçe taşımayın; Smiley, kapaklar için haftada 300'e kadar ekstra satış yapıyor. Para cüzdanının tamamını harcamadan önce canlı etkinlik kurallarını kontrol edin. * Pullar: Giuseppe, Whitespring Refuge. Efsanevi borsalar ve sıradan satıcılar: büyük tren istasyonları ve grup merkezleri. Efsanevi Modüller: Tedarikçiyi ve mevcut üretim menülerini inceleyin. * Milepost Zero kapanışından sonra V63 Laser Carbine planları/modları: Highway Town'daki Splint. Eski Milepost Zero kamp dekorasyonları: Mac, Highway Town. Eski kar küresi seçimleri: Rüzgarlı. * Balık Tutma: "Casting Off," olta ve Linda-Lee için Balıkçı Dinlenme Yeri (Bakır). Ghoul görevi: "Leap of Faith." Slasher başlangıcı: Pip-Boy radyosu "Breaking News." Burning Springs: "Ohio Distress Signal" ve Highway Town salonu ödül panosu. * Öncü İzciler: Camp Lewis / İzci Lideri Jaggy. Skyline Valley başlangıcı: "An Unlikely Invitation," için Vault-Tec yayını Sutton'un kuzeyindeki Alyssa ile buluşuyor. Atlantic City hikayesi/İnşaat Mühendisi zırhı: Gece Kulübü Reklam posteri -> Gül Odası -> dört görev. Yerleşim başlangıcı: Terkedilmiş Atık Çöplüğü, ardından Whitespring Bunker. Slasher ve Cadılar Bayramı Hızlı Arama* "Masked Truth" : 10 ceset maskesi -> yırtık çocuk kitabı sayfası -> Charleston İtfaiye Teşkilatının kuzeydoğusundaki köpek kulübesi. "Secrets to the Grave" : dört Hayalet Harita/mezar -> "Our Mission" I-IV -> Tyler County Fuar Alanı palyaçosu -> "Invite Me" holotape. * "Out of the Shadows" : Gauley Madeni ve RobCo gözlemleri -> "Phantoms' Orders: His Vessel" -> Organ Mağarası Tamircisi -> "The Summoning" holotape. * "Mischief Night" : Skyline Valley'deki Rapidan Kampında saatlik sezonluk Halka Açık Etkinlik; JES-2R'yi takip edin, üç kargaşa sayacını doldurun ve elit güvenliği alt edin. "Spooky Scorched" : dış mekan kostümlü Scorched, ürkütücü çantalar ve Candy Bowl meydan okumaları yalnızca planlanan sezon döneminde. Cran'da Nükleer Hedef ve Boss Arama* Çatlak Bölgesi Prime berry Bataklığı -> "Scorched Earth" / Kavurucu Canavar Kraliçesi. * Savage Divide'daki Monongah Madeni -> "A Colossal Problem" / Earle Williams. * Kül Yığını'nda Terk Edilmiş Maden Şaftı 2 -> "Seismic Activity" / Ultracite Titan. * Skyline Valley nükleer saldırısı -> "Neurological Warfare" / üç Fırtına Goliath. * Imposter Sheepsquatch -> "Encryptid,", Assaultron Geri Çağırma Anahtar Kartı ile başlatılır ve üç pilonun da etkinleştirilmesini gerektirir. Tuş Takımı Kodları ve Karaktere Özel Şifreler* Sam Blackwell'in Bunker Buster oda içi tuş takımı: 021584. Güvenliği sıfırlayın veya önce uygun terminali kullanın, elinizi tarayın ve tablonun arkasından erişim kartını alın. * Kuzeydeki yıkık bir binada Tanagra Kasabası gizli Enclave Remote Lab 1.2 tuş takımı:
748250. Kod ayrıca Whitespring Bunker Military Wing terminalinde de okunabilir; gizli oda isteğe bağlıdır. * Arktos Pharma Project Paradise alt laboratuvar tuş takımı: 970930. Alt terminaldeki kapatma kodunu alın ve bunu Quercus/Formula Q'ya geçmek için erkenden merkezi deney konsolunda kullanın. * Vault 79 Gizemli Mağara: kodunuz karaktere özeldir ve Grafton Pawn Shop'taki siyah ışığıyla altı parçalı pano tarafından gösterilir. Başka bir karakterden kopyalanan sayı evrensel bir çözüm değildir. * Nükleer silolar Alpha, Bravo, Charlie: İçinde bulunulan haftanın ve seçilen silonun sekiz haneli kodu, asla kalıcı bir statik şifre değildir. Yerleşik Kod ve Güvenli Olmayan Kısayol Yok* Fallout 76'da canlı Macera için yerleşik bir geliştirici konsolu yok. Tek oyunculu Fallout 4 konsol komutlarını asla sözde Fallout 76 komut penceresine yapıştırmayın. * Nükleer fırlatma kodları her hafta silolara göre değişir ve kalıcı kasa/şifre kodları değildir. Doğrulanmamış promosyon kodları ve çevrimiçi çoğaltma hileleri, bilinçli olarak güvenilir güncel ödüller olarak basılmamaktadır. * Sunucu tarafı ekonomisi ve hesap kuralları özel bir dünya için bile geçerlidir. Riskli canlı hizmet eşya çoğaltma eğitimleri yerine amaçlanan tekrarlanabilir yöntemleri (Halka Açık Etkinlikler, Keşif Gezileri, İstilalar, ödül panoları, üretim çiftlikleri) kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.