HileFaeria

Faeria Hileleri ve İpuçları

Faeria hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Faeria Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Faeria için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Dövüşü Kazanmadan Önce Kuyuları Kazanın Dört Faeria Kuyusu yenilenebilir gelirinizdir. Her normal turun başlangıcında üç Faeria alırsınız, ancak bir kuyuda toplanan bir yaratık bir tane daha ekler. Her iki tanrı da normalde 20 Hayat ile başlar. Ucuz bir yaratığı erkenden kuyuya götürün, onu koruyun ve rakibinizi, zaten kendi masrafını ödemiş bir birimi ortadan kaldırarak kart harcamaya zorlayın. İki kuyu arasında geçiş yapabilen hareketli bir yaratık, sırayla her ikisinden de toplayabilir. Sadece Düşmana Yönelik Değil, Bir Plana Doğru İnşa Edin Güç Çarkınız aksiyonunuz, kartlara ve kaynaklara olan ihtiyacınızla rekabet eder. Acele güvertenin karşıdaki Orb'a hızlı bir köprüye ihtiyacı var; bir kontrol güvertesinin savunulabilir kuyulara ihtiyacı vardır; orta seviye bir güverte, toplayıcılarını savaşa bağlayan bir rota istiyor. Araziyi yerleştirmeden önce, elinizdeki bir yaratığın kilidini açıp açmadığını, kullanışlı bir rota uzatıp uzatmadığını veya kendi Kürenizin yanında kolay bir istila yolunu ortaya çıkarıp çıkarmadığını kontrol edin. Oynanabilir Bir Açılış Eliniz Olsun Açılış muliganı, üç başlangıç ​​kartınızdan herhangi birini değiştirmenizi sağlar. Önce bir veya ikinci turda çağırabileceğiniz bir yaratığı, ardından onu destekleyen etkinliği veya ikinci yaratığı arayın. Pahalı kartlar ve birkaç renkli alan gerektiren kartlar genellikle destenin gerisinde kalır. İkinci oyuncu Keşfet ödülünü alır; onu topraklarının ve Faeria'nın yapabileceklerinizi değiştireceği sıra için saklayın. Tüm Düşman Sırasını Say Bir kuyunun veya Kürenin yanında bir birimi görevlendirmeden önce, rakibin arazisini, mevcut Faeria'yı, bilinen hareket kabiliyetini ve olası olayları inceleyin. Hücum, Zıplama, Uçma, Atılma ve hareket efektleri, görünürdeki tek altıgen güvenlik kuralını çiğniyor. Bu turda hayatta kalan ve yeniden hasat yapan bir birim, genellikle düşman Küresine erken, düşük etkili bir saldırıdan daha iyidir. Koleksiyonunuzu Oynayarak Büyütün Öğretici ve solo görevleri tamamlayın, seviyeyi ve günlük ödülleri alın, ardından Savaş Sandıklarını ve yenileyici işçilik yüklerinizi kullanın. Sahip olmadığınız genişletmelere ait kartları Pandora'da hazırlayarak test edebilirsiniz, ancak oluşturulmuş desteler için koleksiyonunuzda kartların kilidinin açılması gerekir. Genişletme sahipliği önemlidir; Temel oyun tek başına üç ücretli kart setini sağlamaz.

Yaşam Tahtası —————–Normal Turda Ne Olur? Sıranızın başında bir kart çekersiniz ve üç Faeria kazanırsınız. Üretim yetenekleri ve hasat daha fazla değer katabilir. Harcanmamış Faeria turlar arasında havuzunuzda kalır; üçe otomatik sıfırlama yoktur. Power Wheel, sıra size geldiğinde aşağıdaki seçeneklerden birini kullanmanızı sağlar: * İki Prairies (tarafsız topraklar) oluşturun. * Tek renkli bir arazi oluşturun: Orman, Göl, Dağ veya Çöl. * Ekstra bir kart çekin. * İlave bir Faeria kazanın. Faeria ve arazi gereksinimlerini karşılayabildiğiniz sürece kart oynayın. Uygun yaratıklarla hareket edin ve saldırın, yetenekleri kullanın ve sıranızı tamamlayın. Güç Çarkını aynı turda hem arazi çizmek hem de inşa etmek için kullanamazsınız. Beş Kara Türü ve Bunların Nasıl Yerleştirileceği Yeni bir kara parçası normalde Orb'unuzun, topraklarınızdan birinin veya karada duran dost canlısı bir yaratığın bitişiğindeki boş okyanusa açılır. Power Wheel, Prairie'nizi renkli bir ülkeye yükseltebilir. Mevcut özel bir araziyi yeniden renklendiremez. Renkli arazi sayınız, kart oynamak için küresel bir gerekliliktir; tüketilen renkli fayansların sayısı değildir. Kartı çağırdıktan sonra kutucuklar kalır. * Prairie: tarafsız yaratıkları oynuyor; yapılara ev sahipliği yapabilir. * Orman (yeşil): Kontrol ettiğiniz bir Ormanda yeşil yaratıklar çağrılır. * Göl (mavi): Kontrol ettiğiniz bir Gölde mavi yaratıklar çağrılır. * Dağ (kırmızı): Kontrol ettiğiniz bir Dağda kırmızı yaratıklar çağrılır. * Çöl (sarı): Kontrol ettiğiniz bir Çölde sarı yaratıklar çağrılır. İki Orman gerektiren bir kart, iki Orman karosunu kontrol etmenizi gerektirir, ancak yaratığı yalnızca uygun bir Ormana çağrılır. İki renkli bir yaratığın hem basılı arazi sayımlarına ihtiyacı vardır hem de normalde her iki basılı renkte de çağrılabilir. Tarafsız yaratıklar herhangi bir arazi türünde çağrılabilir; Arazilerinize kendi renginde de olsa yapılar yerleştirilebilir. Vahşi Arazi Gereksinimleri Ek Maliyettir Oversky veya başka bir karttaki gökkuşağı/Wild sembolleri HERHANGİ bir özel arazi anlamına gelir: Orman, Göl, Dağ veya Çöl. Çayırlar Wild sembolünü karşılamaz. Vahşi gereksinimler, aynı döşemeyi yeniden kullanmak yerine basılı renkli gereksinimlere eklenir. Bir Orman ve bir Vahşi gerektiren bir kartın toplamda iki özel araziye ihtiyacı vardır: iki Orman, bir Orman artı bir Göl, Dağ veya Çöl gibi çalışır. Dört Wild gerektiren bir kart, herhangi bir renk kombinasyonundaki dört özel bölgeyi kullanabilir. YALNIZCA Wild maliyetine sahip bir yaratık tarafsızdır ve Prairie'nizin yanı sıra özel topraklarınızda da çağrılabilir. Renkli arazi gereklilikleri, belirli bir renge sahip olan bir canlı için hâlâ geçerlidir. Dört Kuyuyu Alın ve TutunA kuyusu, uygun bir yaratık bitişik bir konumdan toplandığında Faeria'sını ödüllendirir. Bir kuyu her turda bir Faeria üretir; birden fazla toplayıcının aynı kuyucuğun yanına istiflenmesi, çıktısını çoğaltmaz. İki dost birim aynı kuyuya dokunduğunda, hasat kredisi onları çağırdığınız sıraya değil tahtadaki konumlarına bağlıdır. Aktif oyuncunun bakış açısından en soldaki sütunlar önce çözer, ardından bir sütundaki daha yüksek altıgenleri çözer. "when this harvests" kart özelliğini tetiklemek için belirli bir üniteye ihtiyaç duyduğunuzda diğer toplayıcıları yeniden konumlandırın. Mobil üniteleri iki kuyu arasına yerleştirin ve her iki hasatı da almak için gerektiği kadar hareket edin. Bir düşmanı iyi reddetmek, fon sağlayan kartları da reddeder. Üç Faydalı Arazi PlanıRush: Karşıdaki Küre'ye hızlı bir şekilde ulaşmak için merkezdeki iki Prairie dönüşünü kullanın. Bir sonraki oynanabilir saldırganın ihtiyacı olduğunda renkli arazi geliştirin. Bir düşman kuyusunun yakınındaki arazi, hem saldırıyı hem de kaynak toplamayı destekleyebilir.

Orta Kademe: Yan kuyulara erişim sağlayın, gelir merkezi için savaşın ve tahtanız çatışmadan sağ çıktıktan sonra Küre'ye doğru ilerleyin. Kendi biçerdöverlerinizi özel arazilerin arkasına hapsetmek yerine takviye için yolları açık tutun.

Kontrol: Kürenizin yanlarından güvenli ev kuyularına doğru inşa edin. Faeria'daki banka fazlası nedeniyle hayatta kalmaya yetecek kadar yaratığı ve kaldırmayı tutun, ardından yüksek değerli tehdidiniz hazır olduğunda bir saldırı rotası oluşturun. Kara ve Okyanus Etkileşimleri Uçmadan veya Suya girmeden, kontrolörünün okyanusa dönüşünü sonlandıran sıradan bir yaratık veya yapı yok edilir. Su canlıları okyanuslarda ve göllerde seyahat eder; Göl dışındaki arazide devrini sonlandıran bir Su canlısı yok edilir. Yer değiştiren kartlar şu durumları yaratabilir: Sıranızı bitirmeden önce bir birimin altındaki karoyu kontrol edin. Bir etki bir kara parçasını hareket ettirirse, üzerindeki canlılar da karayla birlikte hareket eder. Bir kara parçası yok edilirse konumu okyanus haline gelir, dolayısıyla etkilenen canlıların hâlâ hayatta kalma gereksinimlerini karşılaması gerekir.

Kartlar, Dövüş ve Yetenekler —————————-Yaratıklar, Etkinlikler ve YapılarYaratıklar savaşır, pozisyonları korur ve Faeria'yı toplar. Olaylar metinlerini hemen uygular ve genellikle savaşı veya araziyi değiştirir. Yapılar yerinde kalır ve Saldırı yerine Yaşamı kullanır; Üretim veya tıklanabilir Etkinleştirme yeteneğine sahip olabilirler. Sıradan yeni bir yaratık, Haste'ye sahip olmadığı sürece çağırma sırasında hareket edemez, saldıramaz veya hasat yapamaz. Hediyesi, Atılması veya diğer çağırma yetenekleri hala yazıldığı gibi çözümlenebilir.

Yaratıklara verilen hasar devam ediyor. Sıradan bitişik dövüşte her iki yaratık da saldırı hasarını verir; Hayatta kalan kişi, iyileşene veya kaldırılıncaya kadar hasarı korur. Her etkinliğin hedef ifadesini kontrol edin: "creature", "creature or structure" ve "enemy"'ten farklıdır. Niteliksiz bir düşman, yalnızca bir yaratık değil, rakibin Küresini (Tanrısını) içerebilir. Hareket ve Savaş Anahtar Kelimeleri* Acele: Bu yaratığın oyuna girdiği sıra hareket edin, saldırın ve hasat edin. * Charge X: Hareketini kullanarak düz bir çizgide X altıgenlere kadar hareket edin. * Atlama: Araya giren karoların üzerinden atlayarak herhangi bir yönde iki altıgen kadar hareket edin. * Dash X: çağrıldığında isteğe bağlı anında hareket, normalde X'e kadar düz bir çizgide; sağ tıklama bir Dash hedefi seçimini iptal edebilir. * Uçmak: Diğer birimlerin veya yapıların içinden geçmeden okyanusu ve karayı geçmek. * Sucul: okyanus ve Gölleri kullanın; diğer özel topraklardan geçemez. * Menzilli: Açık, düz bir çizgi boyunca saldırın. Menzilli bir yaratık için normal hareket ve saldırı aynı turda gerçekleşemez. * Alay Hareketi: Bitişikteki düşman yaratıklar uzaklaşamaz veya diğer hedeflere saldıramaz. * Deathtouch: Savaşta gerçekten hasar verdiğiniz bir yaratığı yok edin. * Koruma: Bir sonraki hasar kaynağını engelleyin, ardından Korumayı kaybedin. * İlahi: Sizinki de dahil olmak üzere olaylar veya yetenekler tarafından doğrudan hedef alınamaz. * Kırlangıç: yutan ölene kadar bir yaratığı bu birimin içinde tutun. Zıplama ve Hücum yeteneğine sahip bir yaratık, iki altıgen içinde Zıplama hareketini kullanır; daha uzun hareketler Charge'ın düz çizgi kısıtlamasına uymalıdır. Hücum, eğer yanında başlamadıysa, bir Sataşma'nın yanından geçebilir, ancak bir Alay'ın yanında bitmek, gelecekteki normal eylemleri kısıtlar. Tetikleme ve Efekt Anahtar Kelimeleri* Hediye: elinizdeki kartı oynadığınızda basılı efekt; Swallow tarafından serbest bırakılan bir yaratık başka bir Hediye tetikleyicisi almaz. * Savaş: o yaratığın nitelikli savaş değişimini tetikler. * Üretim: sıranızın başında tetiklenir. * Son Sözler: birim yok edildiğinde tetiklenir. * Etkinleştir: Her turda bir kez yapıya tıklayın; oynanan turu etkinleştirebilir. * Bozuk: Bir yaratık daha sonra çağırma sırasında değil, düşmanın sahip olduğu araziye hareket ettiğinde bir kez tetiklenir. Bozuk görsel efektinin kaybolmasını izleyin. * Keşfedin: sunulan üç karttan birini seçin ve seçtiğiniz bir kopyayı alın. * Tahliye: Gerçekten çekilen miktar kadar hasar verin ve Tanrınızı iyileştirin. * Dövüş: Dönüş için o yaratığın normal saldırısını kullanmadan bir savaş etkileşimini zorlayın; kartın hedefleme kurallarına uyun. * Işınlanma: Yer değiştirme etkisi ile sıradan hareket harcamaz. Bu anahtar kelimeler karta özel kurallarla etkileşime girebilir. Bir kart dönüştürüldüğünde veya Swallow'dan serbest bırakıldığında tetikleyicinin de işe yaradığını varsaymadan önce kart metnini okuyun. Menzilli ve Hedefleme Tuzakları Menzilli bir saldırganın engelsiz bir düz çizgiye ihtiyacı vardır. Müdahale eden bir yaratık veya yapı, amaçlanan atışı engelleyebilir. Menzilli bir takasta, savunma oyuncusu, saldırganın yanında olmadığı veya kendisi de Menzilli olmadığı sürece normalde misilleme yapmaz. Tarafından dayatılan hareket Bir olay, ünitenin kendi normal hareketini yapmaması durumunda atış yapma yeteneğini koruyabilir.

Koruma, hasarı durdurur; yok edici etkileri engellemez. Divine, alan hasarına, sıradan saldırılara veya bir yaratığın altındaki araziye gelebilecek etkilere değil, doğrudan hedeflemeye karşı koruma sağlar. Deathtouch gerçek hasar gerektirir, bu nedenle korunan bir yaratığa saldırmak anında bir öldürme değildir. Çağırma, Dönüştürme ve YutmaÇağırılan bir yaratık, basılı çağırma/Hediye/Atılma talimatlarını etkilerin çözümlendiği sıraya göre takip eder; Dash'in her zaman Hediye'den önce gerçekleşmesi gerektiğini varsaymayın. Dönüştürülmüş bir yaratık normalde yeni kartın önceki geçici güçlendirmelerini değil temel istatistiklerini devralır. Dönüşüm, Hediye için yeni bir çağrı sayılmaz ve hareket etmeden veya saldırmadan önce bekleme ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Kırlangıç'tan serbest bırakılan bir yaratık, çağırma hastalığıyla geri döner ve Yeteneği tekrar etkinleşmez. Yutulan yaratıklar önceki geçici değişiklikleri kaybeder. Bu nedenle yutucunun çıkarılması, başlangıçta tüketilenden farklı bir tehdidin ortaya çıkmasına neden olabilir. Yutulmuş bir yaratık, serbest bırakıldığında onu esir alan kişinin öldüğü kareye geri döner ve Haste'ye sahip olsa bile hemen harekete geçemez. Eğer onu kaçıran kişi okyanusun üzerindeyse, son dönüş boğulma kontrolünden önce serbest bırakılan yaratığın orada hayatta kalabildiğinden emin olun. Esir alan kişiyi dönüştürmek, yutulan kurbanı serbest bırakmak yerine yok eder; Bir başkasını yutan canlının normalde kendisini yutması mümkün değildir. Kartların ve El Alanının Bitmesi Elinizde en fazla dokuz kart tutabilirsiniz. El dolduğunda daha fazla çekiliş kaybedilir, bu nedenle elinizde dokuz tane varsa, Güç Çarkı'nı kullanarak başka bir kart çekmeden önce bir kart harcayın. Boş bir desteden çizim yapmak, Yorgunluk hasarına neden olur ve bu, her boş çekişle artar: bir, sonra iki, sonra üç vb. Yorgunluk rakibinize daha hızlı bir kazanç sağlayacakken Güç Çarkı'nı çekilişlerde harcamayı bırakın ve mümkünse tahtadaki tehditleri bitirin.

Deste Oluşturma ve Eşleştirme Planları —————— Oynanabilecek 30 Kartlık Deste Yapın Ana arayüzden Deckbuilder'ı açın, bir deste oluşturun, renge göre filtreleyin, 30 kart seçin, adlandırın ve kaydedin. Yaygın, Nadir ve Epik kartlar, kart başına üç kopyaya kadar izin verir; Efsanevi kartlar yalnızca bir kopyaya izin verir. Oyun destenin ortalama Faeria maliyetini gösterir. Renksiz kartların özel bir alana ihtiyacı yoktur; bir yaratığa ev sahipliği yapmak için hâlâ uygun araziye ihtiyaçları var.

Kazanma planıyla başlayın: Erken Küre baskısı, üstün kuyu geliri, geç tehdide verimli takas veya tekrarlanabilir bir motor. Bitiricilerle yuvaları doldurmadan önce, uygun arazi maliyetine sahip erken hasatçıları ve yaratıkları ekleyin. Çok fazla renk, her kart ayrı ayrı iyi görünse bile arazi gereksinimlerinizi karşılamanın daha uzun sürmesine neden olur. İlk Dönüşler: Beton Nötr Kollektör Açıklığı Esnek bir açıklık, tek Faeria 1/1 toplayıcı olan nötr Farm Boy'u kullanır.

1. Farm Boy'u ilk elinizde tutun veya başka bir ucuz koleksiyoncu bulun.

2. Ulaşılabilir bir ev kuyusuna doğru iki Bozkır yapmak için Güç Çarkını kullanın.

3. Çayırınıza Farm Boy'u çağırın; Haste olmadan hemen hasat yapamaz.

4. Bir sonraki turunuzda araziyi genişletin veya yolu güvenli olduğunda Farm Boy'u kuyunun yanına taşıyın. Tekrar tekrar toplanacak kadar uzun süre koruyun.

5. Gelirinizi sabitledikten sonra, gereksiz yere gelir pozisyonundan vazgeçmeden yeni toprakları ve saldırganları düşman Küresine doğru yönlendirin.

Bu bir açılış örneğidir, zorunlu bir ilk dönüş rotası değildir. Rakip Prairie köprüsünü cezalandırabiliyorsa, savunma amaçlı inşa edin veya renkli arazi başlangıcını seçin. Gerçek Arazi Eğrisi için Mulligan İlk üç kartınız ayrı ayrı saklanabilir veya değiştirilebilir. Sonraki bir veya iki Power Wheel seçeneğinizle gerçekten çağırabileceğiniz ucuz bir yaratık bulundurun. Açılış planınız tur başına yalnızca bir tane oluşturduğunda, dört renkli alana ihtiyaç duyan kartları değiştirin. İlk yaratığı belirledikten sonra, ikinci pahalı bitirici yerine yararlı bir takip etkinliğini veya ikinci kurul birimini tercih edin.

İkinci oyuncu, bir Prairie ve iki Faeria veren bir etkinlik olan Keşfet ile başlar. Ekstra karo veya gelir daha güçlü bir açılışa veya gerekli savunmaya anında olanak sağladığında bunu kullanın; bunu sadece arazi yönünüzü ortaya çıkarmak için oynamak çoğu zaman rakibinize gereksiz bilgiler verir. Destenizin Rolünü Seçme* Rush: ucuz yaratıklar, hareketlilik ve düşman Küresine giden doğrudan yol; sabırlı bir rakibin ekstra geliri devralmadan önce kazanın. * Orta Kademe: Güvenli bir şerit açıldığında tahta kontrolü için verimli yaratıkları takas edin, kuyuları tutun ve hayatta kalan toplayıcıları saldırganlara dönüştürün. * Kontrol: sağlam savunucular, kaldırma ve geç tehditler; Kartlarınızın bitmesinden veya pahalı elinizin oynanamayacağı kadar çok kuyudan vazgeçmekten kaçının. * Kombo: bir getiri etrafında inşa edin ve önce ölmeden getiriye ulaşmak için yeterli beraberlik, savunma ve arazi erişimi ekleyin. Yararlı Erken Yaratıklar ve Roller* Farm Boy: ucuz, nötr bir biçerdöver; Gelir elde etmek için Prairies'i kullanın. * Balta Öğütücü: erken kırmızı basınç; Rakibin kuyusunun yakınında güçlenir. * Grove Guardian: Tartışmalı bir kuyuyu korumak için dayanıklı yeşil Alay gövdesi. * Sağlam Kabuk: Su kenarındaki kuyularda çalışabilen su hasat makinesi. * Triton Diver: kuyular arasında hareket etmeye uygun mobil Su/Atlama toplayıcı. * Kemik Toplayıcı: Yalnızca bir Orman gerektiren ucuz yeşil açıcı. * Outland Ranger: Tarafsız erken yaratık, dolayısıyla renkli arazi kurulumuna gerek yok. * Dune Drake: Keşfetmeye bağlı erken tempoya sahip agresif sarı açıcı. Bunlar rol örnekleridir; önceden oluşturulmuş bir listenin tek geçerli veya kalıcı olarak en güçlü deste olduğu iddiası değildir.

Koleksiyonu ve Kilit Açma Öğeleri ———————– Savaş Sandıkları, Üretim Yükleri ve Nadirlik Oynamak için satın alma ekonomisi değişikliğinden sonra, Savaş Sandıkları oyun yoluyla kazanılır; Altınla satın alınmıyor. Dört uygun karta sahiptirler ve oynanabilir tam setinizin ötesinde kopyalardan kaçınırlar. Uygun koleksiyon tamamlandığında diğer sandık ödülleri Parça haline gelir. Kozmetik/Efsanevi ekonomi Parçalar kullanır; Altın alımlarından veya Memoria işçiliğinden bahseden eski kılavuzlar, aşılan ekonomiyi anlatıyor.

Üretim yapmak için Koleksiyonu açın, çekiç/üretim kontrolünü seçin, bir kart seçin ve depolanan bir üretim ücretini harcayın. Her altı saatte bir şarj yenilenir; altıya kadar tutabilirsiniz. Nadirlik kısıtlamaları şunlardır: * Yaygın: 1. seviyeden itibaren zanaat. * Nadir: 10. seviyeden itibaren zanaat. * Destansı: 15. seviyeden itibaren zanaat. * Efsanevi: işlenemez; geçerli kart ödülleri aracılığıyla kazanın. Büyük bir sandık yığınını açmadan önce, eksik oynanabilir kopyalar için sınırlı ücretleri harcayın; bu, kartları yinelenmeye karşı korumalı ödül havuzundan kaldırır. Pratik Bir Toplama Rotası1. Eğitimi tamamlayın, ardından sabit ödüller için normal Tek Kişilik Görevleri tamamlayın.

2. Seviye atlama ve Günlük Görev ödüllerini mevcut olduklarında alın.

3. Kullanmayı planladığınız kayıp Efsanevi olmayan kartlar için depolanan işçilik ücretlerini kullanın.

4. Kalan uygun koleksiyonu doldurmak için Savaş Sandıklarını açın.

5. Destenizin arazisini ve savaş kurallarını öğrendikten sonra daha fazla ödül için Pandora veya uygun PvP/AI modlarını oynayın.

6. Ayrı olarak kazanılan Oversky kartları için Oversky adalarını temizleyin.

Ücretli genişletme kartları, söz konusu genişletmeye sahip olmayı gerektirir; onu satın almak kart havuzunu açar ancak oynanabilir 40 kartın tamamını destenize yerleştirmeniz gerekmez. Solo, Dünya Boss ve Kart ÖdülleriSolo Görevler, hesap ilerlemesi ve koleksiyon ödülleri öderken taktikleri öğretir. Dünya Boss karşılaşmaları özel kurallar kullanır ve seviye kazandıkça açılır; Her karşılaşmayı bir merdiven maçı olarak ele almak yerine, özel kurallarını okuyun. Bazı karşılaşmalar kasıtlı olarak ilk eğitimlerden daha zordur. Daha iyi bir koleksiyonla ve benzersiz tahta durumlarına karşı koymak için oluşturulmuş bir desteyle onları yeniden ziyaret edin.

Pandora ——– Bir Pandora Koşusuna Girin ve Taslak Oluşturun Ana oyun modlarından Pandora'yı seçin; erken hesap ilerlemesi yoluyla kilidi açılır. Standart girişin maliyeti iki Savaş Sandığıdır ve uygun koleksiyonunuz tamamlanmamışken kullanılabilir. Efsanevi girişin maliyeti 2.400 Parçadır ve kozmetik para birimiyle ilgili ödüller kazandırır. Mümkün olduğunda, AI maçları için Tek Oyunculu'yu veya PvP için Çok Oyunculu'yu seçin. Giriş maliyetleri ve ödül türleri farklılık gösterir.

Her koşu için, oluşturulan koleksiyonunuzdan bağımsız olarak sunulan kartlardan 30 kartlık bir deste hazırlarsınız. Dört renkten biri taslakta yer almıyor; Gerçekçi bir arazi eğrisine ve hayatta kalmaya yetecek kadar erken yaratığa sahip kalan kartları seçin. Çektiğiniz her onuncu kart, size koşu için üç özel seçenek sunan bir Pandora Hazinesi sunar. Koşu, revize edilen Pandora kurallarına göre altı galibiyet veya iki mağlubiyetin ardından sona eriyor. Pandora Maç Ortasında AçıldığındaPandora Parçaları her iki desteye de yerleştirilir. Bir parçanın çekilmesi aynı zamanda yedek bir kartın çekilmesini sağlar ve açılış sayacını ilerletir. Her iki oyuncuya da beş parça çekildiğinde Pandora açılır: * Dört Kuyu, Faeria üretmeyi bırakır. * Tur başına normal Faeria geliri üçten altıya değişir. * Kalan parçalar destelerden kaybolur. * Taslak Hazineler ve Hazine Bulundu kartları destelere eklenir. * Pandora açıldığında her oyuncu kendi hazırladığı Hazinelerden birini kazanır. * Her desteye iki adet Hazine Bulundu kartı girer; birini çekmek, üçü de bulunana kadar her iki oyuncuya da başka bir taslak Hazine verir. Beşinci parçadan önce, her zamanki gibi iyi gelir elde edecek pozisyon. Pandora açıldığında, yalnızca kuyu hasat makinelerine yatırım yapmayı bırakın: oyun, daha büyük bir otomatik gelirin ve yeni erişilebilen Hazinelerin verimli bir şekilde kullanılmasına doğru kayıyor. Sadece Açılış Değil, Geçiş Taslağı Önce ucuz toplayıcıları ve erken savunmayı seçin, ardından Wells kapandığında destenin tur başına altı Faeria kullanabileceğinden emin olun. Normal seçimlerinizin çözemediği bir sorunu çözen Hazineleri tercih edin: bitirici, tahtayı temizleme veya güçlü dönüşüm. Zarif bir üç kartlı kombinasyonun, onu çekecek kadar uzun süre savunamazsanız pek bir değeri yoktur. Pandora ayrıca ilgili yerleşik kart setini satın almadan önce genişletme mekaniklerini denemek için de iyi bir yerdir.

Maceralar ve Bulmacalar ———————– Oversky: Ada Kampanyasının Kilidini Açın Açık Macerayı, ardından Oversky'yi açın. Oversky, sıradan solo görevlerden ayrı, işbirlikçi bir ada harekâtıdır. Her ada sıralı görevler içerir. İlk ada temel oyunda mevcuttur; diğer dört adanın kilidini açmak için dört görevini tamamlayın. Oversky'nin kart ödülleri, orijinal 2017 ada satın alma planına göre değil, revize edilmiş ücretsiz içerik ekonomisi kapsamında görevlerini tamamlayarak kazanılıyor.

İşbirliğine dayalı ada görevleri için bir NPC müttefiki seçebilir veya bir arkadaşınızı davet edebilirsiniz. Her iki müttefik de Orb Life'ı paylaşıyor ancak her biri kendi topraklarını ve birimlerini kontrol ediyor. Müttefikinizin topraklarını çağıramaz veya buradaki toprakları genişletemezsiniz. Kaynaklarını ve arazi sayılarını incelemek için müttefikinizin Küresinin üzerine gelin. Paylaşılan Küreyi kimin koruyacağına ve ilerlemeden önce kimin hasat yapacağına karar verin; Bir takım arkadaşının pervasız saldırısı her iki oyuncuyu da aynı kayıpla karşı karşıya bırakabilir. Beş Oversky Adası ve Kart Setleri Bu beş ada seti toplamda 33 kart içerir. İlk ada ücretsizdir ve dört görevi tamamladıktan sonra geri kalan adalar açılır; Bir adada kart ödüllerini kazanmak için görevlerini oynayın. * Explorer's Glade: 3 kart; ilk dört görevden oluşan tanıtım amaçlı kooperatif adası. * Ulani'nin Bölgesi: 7 kart; Ulani ve vahşi arazi/çok renkli oyun. * Wisplight Falls: 7 kart; elemental ve Hazine ile ilgili yaratıklar. * Pirate's Aerie: 8 kart; hava basıncı ve Sky Pirate mekaniği. * Gaea'nın Göbeği: 8 kart; Everlife Ağacı ve İmparator hikayesi. Tamamlanan ada görevlerini tekrar oynamak, ilk temizleme kartı ödüllerini tekrar kazandırmaz. Adaları tamamlayarak ücretsiz Oversky kartlarını kazanabilirsiniz; eski altın/mücevher adası satın alma talimatları artık geçerli değil. Oversky Ödülleri ve Davet Edilen Müttefikler Ardışık görevlerin temizlenmesi, adanın ilerlemesini sağlar ve ilgili kartların kilidini açar; Bir maceraya erişim sahibi olmayı, onun tüm kart ödüllerine sahip olmakla karıştırmayın. Bir arkadaş, adayı bağımsız olarak temizlemeden bir ada görevine yardımcı olabilir. Müttefikiniz sıradan uygun katılım ödülleri alır, ancak rotasındaki birine yardım etmenin aynı adanın hesabınızda tamamlandığını işaretleyeceğini varsaymayın. Dünya Baş Düşmanları ve Paylaşılan Kürede Hayatta Kalma Kilitlenmemiş bir mücadeleyi seçmek için Macera/Dünya Baş Düşmanı arayüzünü kullanın. Bu dövüşler özel koşullardan başlar, bu nedenle bir deste seçmeden önce düşmanın benzersiz kuralını, açılış tahtasını ve kazanma durumunu kontrol edin. İlk Dünya Patronları arasında Kral Yaknus, Arboria ve Dayanıklılık Testi vardı. Bu örnekler tam bir modern Dünya Baş Düşmanı listesi değildir. Yüksek Yaşamlı bir patrona veya sıra dışı bir başlangıç ​​tahtasına karşı, sahip olduğunuz tüm pahalı kartları eklemek yerine, kaldırmanızı, engelleyicilerinizi ve gelir planınızı buna göre uyarlayın. Arboria, Dagdan ve Yakkar için Tam Sarı Boss Destesi Yayınlanan, oyuncuların test ettiği 30 kartlık sarı liste, bu üç Dünya Bossunu yendi. Bu, benzersiz veya garantili bir çözüm değil, belgelenmiş bir seçenektir: * 3 Oradrim Monk; 3 Katliam Gölgesi; 2 Rüzgarlı Şampiyon. * 3 Rüzgar Perdesi; 3 Şeytan Canavarlığı; 1 Şeytani Somon. *3 Halim'in Duası; 3 Rüzgar Askeri; 3 Hava Elementi. * 3 Flaş Rüzgar; 3 Mistral Kılavuzu.

1. Deste Oluşturucu'da tam olarak bu 30 kartlık desteyi oluşturun. Rüzgar Perisi ve Hava Elemental için Mulligan. Air Elemental oynandığında ekstra bir Çöl yaratır.

2. Gelir oluştururken boss'a doğru genişleyin, özellikle de boss haritası Wind Wisp'in iki Kuyudan toplamasına izin verdiğinde sağ tarafta.

3. İlk tahtanız olarak Rüzgar Askeri, Oradrim Keşişi ve Şeytani Somon'u kullanın. Dost bir yaratık patron Orb'a saldırdıktan sonra, üç Çölü kontrol ediyorsanız Khalim's Prayer oynayabilirsiniz. İki Faeria verir ve bir kart çeker. Halim'in Duası yalnızca bir kez kullanılabilir.

4. Herhangi bir dost yaratığın boss Küresine saldırdığı her seferde Wind Wisp'in hasar çıktısını +3 Saldırı artırmak için boss'a doğrudan saldırın. Wind Wisp kaldırılırsa Shaytan Monstrosity'yi yedek olarak hazır bulundurun.

5. Bitiren saldırganı yerine hareket ettirmek ve kalan boss'a Hayat hasarı vermek için Mistral Guide, Flash Wind veya Windborne Champion'ı kullanın.

Dünya Baş Düşmanı haritaları değişiklik gösterir; Kara şeridinizi gerçek başlangıç ​​tahtasına uyarlayın. Bu, sabit dönüşlü bir bulmaca çözümü değil, eksiksiz bir deste ve taktik rotadır. Çekirdek ve Element Bulmacalarını Tekrar OynatOyunu ve ardından Bulmacaları açın. Core, temel oyun bulmaca kategorisidir. Elements'ın beş sayfası vardır: ilk sayfa temel oyuna dahildir, diğer dört sayfa ise Puzzle Pack Elements gerektirir. Elementlere sahip olmak, Efsanevi Sandıklar/Parçalar ve belirlenmiş zor bulmacalar için özel bir kart sırtı dahil olmak üzere kırk ek zorluk ve ödül sağlar.

Daha önce tamamlanmış Temel bulmacalar tekrar oynanabilir, ancak bunların tekrarlanması ödülü tekrar kazandırmaz. Bulmaca çözümleri, normal inşa edilmiş destenize değil, tam olarak önceden ayarlanmış ele, tahta durumuna, kart efektlerine ve gerekli dönüşe bağlıdır. Herhangi bir kartı oynamadan önce ölümcül bir çizgiyi, zorunlu savaş sırasını ve arazi oluşturmanın gerekli olup olmadığını hesaplayın. Bir hamle başarısız olursa bulmacayı yeniden başlatın ve bozuk bir ara durumdan devam etmek yerine ilk uyumsuz eylemi değiştirin.

Genişletmeler ve Kart Stratejileri ——————————- Genişletme Satın Alımının Kilidini Açtığı Şeyler Fall of Everlife, Resurgence ve Chronicles of Gagana ayrı 40 kartlık setlerdir. Bir genişlemeye sahip olmak, genişlemeye ait kartları uygun koleksiyonunuza ve sandık/işçilik ilerlemenize ekler; diğer ikisinden otomatik olarak kart vermez. DLC kartları, kart görüntüleyicide ayırt edici arka planlarıyla tanınabilir. Pandora taslakları, sahip olunmayan bir setten kartlar sunabilir; bu, bu kartları yapılandırılmış oyun için saklamanın bir yolu değildir.

Premium Sürümü farklıdır: 40 kartlık üç setten biri yerine çifte deneyim, ekstra deste yuvaları ve kozmetik öğeler ekler. Ek kozmetik paketleri avatarların, kürelerin, kuyuların veya kart arkalıklarının kilidini açar; ayrı bir savaş güvertesi vermiyorlar. Puzzle Pack Elements, başka bir 40 kartlık oluşturulmuş set değil, bulmaca içeriği sağlar. Fall of Everlife: Corrupt ve Creature Tribes Fall of Everlife, Corrupt ve daha büyük Canavar, Yak ve Rakoan alt türü sinerjilerini tanıtıyor. Yozlaşmış bir yaratığın ilk turda hayatta kalması ve daha sonra tek seferlik getirisini tetiklemek için düşmanın sahip olduğu bir kareye geçmesi gerekir. Corrupt'u tek kazanma koşulunuz haline getirmeden önce düşman topraklarına giden gerçek bir yol oluşturun. Kabile kartları için, ifadenin adı geçen türden bir yaratığı oynamayı, çağırmayı, kontrol etmeyi veya kaybetmeyi ödüllendirip ödüllendirmediğini kontrol edin; bu tetikleyiciler birbirinin yerine kullanılamaz. * Rakoan İllüzyonisti ve Rakoan Şampiyonu: Rakoan merkezli deste seçenekleri. * Orphan Fugu ve Hunt Down: Canavar ve zorunlu dövüş etkileşimleri. * Rakoan Recruiter ve Shield Mates: jeton ve tahtada bulunma araçları. * Baldurion, Majinata, Spirit Theft ve Laya: kontrol kartı seçenekleri. Resurgence: Wheel, Hand, Tritons ve MovementResurgence, Power Wheel seçimleri, rakibin elinin bozulması, Triton kabile sinerjisi ve Orman tabanlı hareket tarafından yönlendirilen stratejileri genişletir. +1 Faeria Power Wheel seçeneğini sayan kartlar için o Çark seçeneğini seçin. Kuyudan toplamak sayılmaz. Rakibin elindeki destenin yine de bir saldırı rotası oluşturması gerekir; Seçenekleri reddetmek tek başına düşman Küresine zarar vermez. * Ignus'un Gazabı: tekrarlanan +1-Faeria Çarkı seçimlerinin karşılığı. * Suratsız ve Blightborn Spectre: sarı el etkileşimi teması. * Gelgit Lordu ve Şişirilmiş Kurbağa: mavi Triton ve Kırlangıç ​​etkileşimleri. * Shozen, Gagana Birdship ve Ulani Defender: ayırt edici nötr seçenekler. * Yeşil ışınlanma kartları: Sıradan bir hareket olmadan Ormanlara yeniden konumlandırma. Gagana Günlükleri: Keşfet, Haritalar ve Mecha'lar Gagana, Keşfet seçimlerini, Haritadan Hazineye dizilerini, düşman topraklarında sona eren Maceracıların ödüllendirilmesini ve Mecha kombinasyonlarını tanıtıyor. Keşfet üç seçenek gösterir ve seçtiğiniz kartın bir kopyasını oluşturur. Bir Harita stratejisinin durumunu karşılamak ve Hazineyi almak için zamana ihtiyacı vardır; Mecha kombosu ise onu tüketmek veya patlatmak için bir tahta inşa etmeyi ödüllendirebilir. Oynanabilir savunmayı korumadan tüm kaynaklarınızı bir ödül motoruna harcamayın. * Aryana, Gagana Hazine Arayan ve Şişedeki Mesaj: Harita/Hazine araçları. * Takas, Barınak Arayın ve Kristal Baharat: Keşfetmeye ilişkin seçenekler. * Junkfeet, Airbot ve Detonate: Mecha/tahta dönüştürme parçaları. * Celeste, Amai Merchant ve Stargazer: deste oluşturma kazanç araçları. Destenize Hangi Genişleme Uyar? Kabile savaşı, jetonlar ve Yolsuzluk baskısı için Everlife'ı seçin; Power Wheel getirileri, el bozulması ve Triton/ışınlanma oyunu için yeniden diriliş; Discover, Treasures ve Mecha kombinasyonları için Gagana. Bunlar mekanik ayrımlardır; bir paketin veya destenin değişen bir PvP merdivenine her zaman hakim olacağının garantisi değildir.

Çözümleri ———-Renkli Bir Kart Gri veya OynatılamıyorHem Faeria numarasını hem de basılı renkli arazi gereksinimlerini kontrol edin. Önce Güç Çarkı ile gerekli sayıda özel araziyi oluşturun; daha sonra kendi yer karolarınızdan birinin rengine uygun renkli bir yaratık çağırın. Çağırdığınızda arazi sayımı ödenmez veya tüketilmez. Khalim's Prayer Oynanamıyor Khalim's Prayer, aynı turun başında düşman Küresine saldırmak için üç Çöl VE dost bir yaratık gerektirir. Önce saldırın, ardından iki Faeria ve bir kart için Dua'yı oynayın. Elinizde başka bir kopya olsa bile her turda yalnızca bir kez kullanabilirsiniz. Wild Maliyetleri Karşılanıyor Görünüyor Ama Kart Gri Kalıyor Kartın özel renk gereksinimlerine ek olarak her Wild sembolü için ayrı bir özel arazi karosu sayın. Bir Orman artı bir Vahşi toplamda en az iki özel araziye ihtiyaç duyar; tek bir Orman iki kez sayılmaz. Herhangi bir Orman, Göl, Dağ veya Çöl ekstra Vahşiliği karşılayabilir; bir Prairie bunu yapamaz. Saf-Vahşi yaratıklar, çağrı karesi seçiminde tarafsız sayılır. Yeni Yaratığınız Hareket Etmeyecek ve Hasat Yapmayacak. Acele etmedikçe hastalık çağırma özelliği vardır. Rakibin sırası boyunca onu canlı bırakın, ardından daha sonraki uygun bir turda onunla hareket edin, saldırın veya toplayın. Çağrı üzerine atılma, otomatik olarak normal bir saldırı sağlamaz. Arazi Değişikliği Sonrası Bir Canlı Boğuluyor1. Dönüşü bitirmeden önce ünitenin altındaki döşemeyi inceleyin.

2. Yasal hareketi varsa, karadaki bir canlıyı okyanustan karaya veya Sucul bir birimi uygun olmayan bir karadan okyanusa veya Göle taşıyın.

3. Hareket edemiyorsa uyumlu bir hareket veya yer değiştirme efekti kullanın; aksi halde son tur hayatta kalma kontrolünde yok edilecektir. Yutulan Yaratık Geri Dönmedi veya Hareket EdemiyorYutulan bir yaratık, yalnızca onu esir alan kişi öldüğünde, onu esir alan kişinin öldüğü karenin üzerine serbest bırakılır. Onu esir alan kişi dönüştüğünde geri dönmez; bunun yerine tuzağa düşürülen yaratık yok edilir. Serbest bırakılan bir yaratık, Haste'ye sahip olsa bile harekete geçmeden önce tam bir tur beklemelidir. Okyanusun üstüne dönerse, kontrol cihazının boğulma kontrolünden önce (mümkünse) onu uyumlu bir kareye taşıyın. Corrupt EtkinleşmediCorrupt normalde yalnızca bir kez, yaratık çağrıldıktan sonra bir dönüşte düşman topraklarına doğru hareket ettiğinde etkinleşir. Yeni oynanan bir yaratık, ilk yerleşimiyle onu tetikleyemez. Onu canlı tutun, daha sonraki turda düşmanın sahip olduğu bir karoya geçin ve tek kullanımlık Yolsuzluk etkisinin çözümünü izleyin. Menzilli Yaratığınız Vuramaz Menzilli bir saldırının net bir düz çizgiye ihtiyacı vardır. Engelleyiciyi kaldırın veya daha erken bir dönüşte konumu ayarlayın. Saldırgan bu tur zaten normal hareket etmişse Menzilli saldırısını da kullanamaz. Kart odaklı bir yer değiştirme, kullanılan etkiye bağlı olarak bu normal hareketi harcamaktan kaçınabilir. Alay Hareketi veya Başka Bir Saldırıyı Engelliyor Yaratığınızın yanındaki bir düşman Alay hareketi normal hareketi ve hedef seçimini kısıtlıyor. Önce bitişikteki Alay'a saldırın ve onu kaldırın veya yaratığınızın konumunu yeniden belirleyen bir kart efekti kullanın. Başlangıçta Alay'ın yanında olmayan bir Hücum yaratığı bazen Alay'ın yanında durmadan yanından geçebilir. Bir Pandora Hazinesi Ortaya Çıkmadı Seçtiğiniz üç Hazineniz, sıradan açılış kartları gibi normal taslak destesinde başlamıyor. Her iki oyuncu da toplam beş Pandora Parçası ortaya çıkana kadar oynamaya devam edin; Pandora açılır ve ardından Hazine/Hazine Bulunan kartları çekiliş sırasına girer. Bir parçanın çizilmesi, yedek bir kart sağlar. Standart Pandora Artık SunulmuyorStandart Pandora, giriş için Savaş Sandıkları gerektirir ve uygun temel koleksiyonu tamamlanmamış oyunculara yöneliktir. Koleksiyonunuz tamamlandığında ve sandıklar artık kazanılmadığında, bunun yerine Parçalı Mythic Pandora'yı kullanın. İki giriş para birimi birbirinin yerine kullanılamaz. Efsanevi Bir Kart Oluşturamazsınız Efsanevi Temel kartlar, ücretlerle üretilmez, uygun koleksiyon ödülleriyle kazanılır. Yaygın, Nadir veya Epik eksik kopyalar için üretim ücretlerinden tasarruf edin ve Efsanevi kartlar için sandık/görev ödüllerini kullanın. Sonraki Elements Yapboz Sayfası KilitliOyun -> Bulmacalar -> Elementler'i açın. Birinci sayfa temel oyuna dahildir; İkinci ila beşinci sayfalar, Puzzle Pack Elements'in kullandığınız Windows mağazasına/hesabına ait olmasını gerektirir. Yalnızca temel oyunu yüklemek, ücretli bulmaca sayfalarının kilidini açmaz.

Windows PC, Hesaplar ve Kurtarma ———————————-Steam ve Epic'in Hesap İlerlemesi AyrıdırWindows sürümleri hem Steam'de hem de Epic Games Store'da satılmaktadır. Desteklenen farklı hizmetlerdeki oyuncular birlikte oynayabilir ancak satın alma işlemleri, genişletme lisansları ve hesap ilerlemesi, diğer mağazada oturum açılarak birleştirilmez. Oyunu, orijinal koleksiyonunuz için kullandığınız hesaptan/sağlayıcıdan başlatın. Ayrı bir sağlayıcı girişi, kaydetme-geri yükleme yöntemi değildir. Giriş veya Çok Oyunculu Bağlantı Başarısız İlk önce sorunun hesap girişinin kendisinden mi, seçilen Windows sağlayıcının bağlantısından mı yoksa çevrimiçi maçlara erişimden mi kaynaklandığını kontrol edin. Faeria'nın Windows sistem gereksinimleri ağ erişimini belirtir. Aynı sağlayıcıdaki başka bir hesap çalışıyorsa, Abrakam desteğine iletmeden önce etkilenen Faeria SupportID'yi Arkadaşlar listesinden kaydedin. Sunucu tarafı hesap sorununu çözmek için yerel profil verilerini silmeyin. Tekrarlanan Kilitlenme veya Bozuk Yerel Önbellek Tekrarlanan oturum açma/oyun çökmeleri için geliştirici tarafından yayınlanan Windows geçici çözümü, Faeria uygulama önbelleğinin temizlenmesidir. Ayarlar menüsüne erişilebiliyorsa Önbelleği Temizle seçeneğini kullanın ve ardından oyunu tamamen yeniden başlatın.

Belgelenen manuel geri dönüş için:

1. Faeria'dan tamamen çıkın.

2. Win+R ile Windows Çalıştır'ı açın ve şuraya gidin: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Abrakam\Faeria\Abrakam

3. Bunun kurulumunuz için tam Abrakam önbellek alt klasörü olduğunu doğrulayın; herhangi bir şeyi değiştirmeden önce onu bir yedekleme konumuna kopyalayın.

4. Ekteki Faeria klasörünü değil, yalnızca o alt klasörün içeriğini temizleyin.

5. Faeria'yı yeniden başlatın ve kilitlenmenin giderildiğini doğrulamak için tekrar oturum açın.

Klasör veya Önbelleği Temizleme işlevi kurulumunuzla eşleşmiyorsa, başka bir silme hedefi tahmin etmeyin. Sağlayıcının doğrulama/onarım işlevini kullanın veya belirti ve günlüklerle birlikte yayıncı desteğine başvurun. Hata Raporu için Oyun Günlüğünü Bulun Abrakam'ın Windows destek talimatları, Faeria LocalLow oyun verileri konumunda output_log.txt'i tanımlar. Windows Çalıştır'ı açın ve şunu inceleyin: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Abrakam\Faeria Yüklü yapınız için output_log.txt'in mevcut olup olmadığını kontrol edin. Abrakam desteğiyle iletişime geçerken çoğaltma adımlarını ve hesaba özel sorunlar için oyun içi Destek Kimliğinizi ekleyin. Bu dizin bir günlük/önbellek konumudur; yerel dosyaların sunucu tarafı kart koleksiyonunuzu içerdiğinin kanıtı değildir. Tam Ekran veya Küçük Pencereli Görüntü KurtarmaBelgelenen eski bir Windows sorunu, Faeria'yı küçük veya okunamayan bir pencerede bırakabilir. Oyun, belirli Unity görüntüleme tercihlerini kullanıcı kayıt şubesi altında saklar: HKEY_CURRENT_USER\Software\Abrakam\Faeria Only if this branch and the affected display entries exist, export the branch first in Registry Editor. Inspect the Screenmanager Resolution Width/Height and screenResolutionWidth/Height entries (their full names include hashed suffixes). Correct the existing width and height values to a resolution your display supports, then restart the game. Never create guessed registry keys or delete unrelated settings. This is a legacy workaround, not a promise that every current Windows installation uses identical keys. Restore Progress or Recover a Missing DLC1. Verify the Steam or Epic account and edition/expansion ownership before changing any local data.

2. Mağaza istemcisini ve Faeria'yı yeniden başlatın, ardından DLC kart havuzu veya kilidi açılmış ilgili macera/bulmaca içeriği için Koleksiyonu inceleyin.

3. Kartların henüz kazanılıp kazanılmadığını kontrol edin: DLC sahipliği, her kartın kilidini hemen açmak yerine seti ödüllere uygun hale getirir.

4. Önceki bir çevrimiçi hesap veya satın alma işlemi hâlâ mevcut görünmüyorsa mevcut yerel verileri olduğu gibi tutun. SupportID'niz ve satın alma bilgilerinizle birlikte lisans sorunları için mağazayla veya Faeria hesabı/ilerleme sorunları için Abrakam desteğiyle iletişime geçin.

Yerel bir kayıt dosyasını geri yüklemenin veya bir Steam profilini Epic'e dönüştürmenin doğrulanmış evrensel bir yöntemi yoktur; Tahmin edilen bir kaydetme klasörünün kopyalanması durumu daha da kötüleştirme riskini taşır.

Referans ———-Hızlı Kurallar: Dönüş, Deste, Toplama* Normal dönüş: +3 Faeria ve bir kart; harcanmamış Faeria devam eder. * Güç Çarkı: 2 Prairies VEYA 1 renkli arazi VEYA +1 Faeria VEYA +1 kart. * Normal Küre: 20 başlangıç ​​Yaşamı; Kazanmak için rakip Küreyi sıfıra indirin. * Kuyular: Normal haritada 4; tur başına üretim kuyusu başına bir Faeria. * Hasat kredisi: en soldaki sütun ilk önce, yukarıdan aşağıya iç sütun. * Deste: 30 kart; en fazla 3 Yaygın/Nadir/Epik kopya, 1 Efsanevi kopya. * Mulligan: İlk üç el kartından herhangi birini değiştirin. * El maksimum: 9; dokuz kartta ekstra bir çekiliş kaybedilir. * İkinci oyuncu: Keşfet ile başlar (oynadığında +1 Prairie ve +2 Faeria). * Üretim: 6 saatte 1 şarj; mağaza 6; bir zanaat için bir ücret. * Üretim seviyeleri: Yaygın 1, Nadir 10, Epik 15; Efsanevi işçilik yok. * Pandora Standardı: 2 Savaş Sandığı; Efsanevi: 2.400 Parça. * Pandora koşusu: 6 galibiyet veya 2 mağlubiyetle biter. * Pandora açılır: Toplam 5 parça; Kuyular durur; tur geliri +6 olur. Renkli Araziler ve Tipik Güverte Rolleri* Nötr/Kır: renkli arazi gereksinimi yoktur; erken esnek toplayıcılar. * Yeşil/Orman: daha büyük bedenler, büyüme, iyileşme ve tahta dayanıklılığı. * Mavi/Göl: suda yaşayan hareketlilik, dönüşümler ve olay etkileşimleri. * Kırmızı/Dağ: Ağır savaş, ortadan kaldırma ve doğrudan hasar. * Sarı/Çöl: hız, hareketlilik, fedakarlık ve baskı. * İki renkli: her iki basılı gereksinimi de karşılar; izin verilen bir rengi çağırın. * Vahşi: belirli renklere ek olarak sayılan herhangi bir özel bölge; saf Vahşi bir yaratık bir Çayır'a çağrılabilir. Genişletme ve Mod Arama* Temel oyun: solo görevler, Temel bulmacalar, 5 Oversky adasının tamamı ve 33 kartı, Dünya Patronları, oluşturulmuş maçlar ve Pandora ilerlemesi. * Everlife'ın Düşüşü: 40 kart; Corrupt artı Canavar/Yak/Rakoan sinerjisi. * Diriliş: 40 kart; Power Wheel, el, Triton ve ışınlanma temaları. * Gagana Günlükleri: 40 kart; Keşfedin, Haritalar, Hazineler ve Mekanizmalar. * Bulmaca Paketi Öğeleri: 40 ücretli bulmaca; ilk Elementler sayfası ücretsizdir. * Premium Sürüm: çift XP, ekstra deste yuvaları ve kozmetik seçenekler. * Kozmetik paketleri: kozmetik koleksiyonlarının kilidini açın; ekstra savaş seti yok. * PC'de Steam/Epic: çapraz oyun desteği; hesaplar/lisanslar birleştirilmez. Anahtar Kelime Hızlı Arama* Etkinleştir: oynanan tur da dahil olmak üzere her turda bir kez yapıya tıklayın. * Sucul: okyanusta/gölde seyahat; Dönüş sonunda başka bir karada boğulmak. * Yük X: düz bir çizgide X altıgenlere kadar ilerleyin. * Savaş: Nitelikli savaş değişimine etkisi. * Bozuk: Çağırma dönüşünden sonra düşman topraklarına doğru ilerlerken bir kez tetiklenir. * Dash X: çağırma sırasında isteğe bağlı hareket; iptal etmek için sağ tıklayın. * Deathtouch: Bu birimin hasarını gerçekten alan bir yaratığı öldürün. * Keşfet: sunulan üç seçenekten birini seçin. * İlahi: Alan etkilerine değil, doğrudan yetenek/olay hedeflemesine karşı bağışıktır. * Boşaltma: Gerçek hasarın boşaltılmasıyla hasar verir ve iyileştirir. * Uçmak: Okyanusta boğulmadan karayı ve okyanusu geçmek. * Hediye: Elden çıkan oyun kağıdının etkisi. * Acele: çağırma hastalığı yok; aynı anda harekete geçebilir ve toplayabilir. * Atlama: araya giren engelleri göz ardı ederek iki altıgeni hareket ettirin. * Son Sözler: Bir birim öldüğünde etki eder. * Üretim: Kontrolörün dönüşünün başlangıcındaki etki. * Koruma: Bir sonraki hasar kaynağını önleyin, ardından Korumayı kaybedin. * Menzilli: düz bir çizgide saldırı; normal hareketten sonra saldıramaz. * Kırlangıç: Kırlangıç ​​öldüğünde hapsedilen yaratık geri döner. * Alay: Bitişikteki düşmanlar hareket edemez ve yalnızca Alay'a saldırabilir. * Wild: Her Wild sembolü, herhangi bir renkte ayrı bir özel arazi gerektirir. Hangi Belirti Sizi Nereye Gönderir?* Gri renkli kart: Faeria'yı ve gerekli toprakları işaretleyin ve çağrı kutusunu işaretleyin. * Khalim's Prayer devre dışı bırakıldı: Bu tur 3 Çöl ve bir Orb saldırısına ihtiyacınız var. * Karşılanmayan vahşi maliyet: renkli maliyetlerin ötesinde ayrı özel arazileri sayın. * Yeni hareketsiz yaratık: Haste olmadığı sürece bir sonraki turu bekleyin. * Su/kara birimi son dönüşte ölür: arazide hayatta kalma kuralını doğrulayın. * Menzilli saldırı devre dışı bırakıldı: görüş hattı veya doğal hareket zaten kullanılıyor. * Ateş etmemek: Çağırma dönüşünden sonraki ilk yasal düşman kara hareketi. * Pandora Hazinesi yok: Pandora'yı toplam beş parça halinde açın. * DLC kartları yok: sahipliği kontrol edin, ardından koleksiyon/sandık kilidinin durumunu kontrol edin. * Tekrarlanan çökme: oyun içi Önbelleği Temizle veya belgelenmiş Windows önbellek klasörü. * Küçük pencere: mevcut Unity kayıt defteri görüntüleme ayarlarını yedekleyin ve inceleyin. * İlerleme kaybı: Kurtarmayı denemeden önce sağlayıcıyı/hesabı doğrulayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.