Factory Town Hileleri ve İpuçları

Factory Town hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Factory Town için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

Factory Town için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Konsola girmek için ters eğik çizgiye veya yaklaşık işaretine veya ö tuşuna basın. Klavye düzeninize bağlı olarak.

Yönetici moduna girin: admin Bu, tüm binaların kilidini açar. İnşa etmek ücretsizdir ve binalara kaynak ekleyip kaldırabilirsiniz.

Bir binaya kaynak ekleyin: a Ahşap 10 Bir binadan kaynağı kaldırın: r Ahşap 10

Yararlı İpuçları ve Püf Noktaları ——————— Genel Şeyler* Yapım menüsünde bir tarifi görüntülerken, imleci oluşturulacak öğenin simgesinin üzerine getirin; kısa bir açıklama görmelisiniz (bunlar her zaman yararlı değildir). Farenizi sağ taraftaki simgenin üzerine getirdiğinizde satış fiyatı ve malzemeler gibi diğer yararlı bilgileri göreceksiniz.

* En az 2 şerit genişliğinde yollar yapmayı planlayın ve binalara kapı ile yol arasında fazladan boşluk bırakmayı düşünün. Arabalar birbirinin içinden geçemez ve bir binanın önünde (veya yanında) durarak trafiği engelleyebilir ve karmaşaya neden olabilir.

* Lansman sırasında açılan ipuçlarını okuyun. Birimlerin hareket ettirilmesi, kısayol çubuğu tuşlarınızın ayarlanması vb. ile ilgili talimatları burada bulabilirsiniz.

* Üssünüzü yükselttiğinizde tariflerin kilidi açılır, tabandaki envanter yuvası sayısı artar ve her envanter yuvasının kapasitesi artar. (Örnek – 5. seviyedeki bir tabanda, her biri 600 birim tutabilen 4 yuvadan oluşan 5 sıranız var.)

* Taşıma aracını almak için "m" yazın. Bunu bir işçiyi alıp istediğiniz yere yerleştirmek için kullanabilirsiniz. Bu, özellikle arabaları haritanız boyunca hareket ettirmek, trafik sıkışıklığını gidermek veya bir işçiyi başka bir işçi ile çıkmaz sokaktan çıkan tek yol arasında sıkışıp kalmaktan kurtarmak için kullanışlıdır. Ormancılık ve Çiftlik binaları* Çiftliğinizin hangi ürünleri hasat edeceğini seçebilirsiniz. Yalnızca tek bir şey üretmek istiyorsanız içeri girin ve bunun kontrol edilen tek "recipe" olduğundan emin olun. "Auto-manage" "kutusunun seçimini de kaldırmak isteyeceksiniz. Bu, oyunun başlarında, tek bir tür öğeyi bir kanala çıkarmak isteyebileceğiniz zaman kullanışlıdır.

* Oyun, bir çiftliğin kapladığı alana ağaç dikmenize (onlar için kutuyu inşa ettikten sonra) izin vermesine rağmen, onları hasat edemeyeceksiniz. Buna "forester" binası tarafından hasat edilmesi gereken meyve ağaçları da dahildir.

* Bir orman binasının normal ağaçları hasat etmek için kırmızı paralara ihtiyacı vardır, ancak meyve ağaçlarına gerek yoktur.

* Su ve gübre, hasat oranını değil, yalnızca çiftliklerdeki mahsullerin yeniden büyümesini etkiler. Çiftliğinize işçi ekleyerek hasat oranını artırabilirsiniz. (Binaya tıklayın, ardından "+" düğmesini kullanın).

* Çiftlikleri birbirine yakın yerleştirebilir ve alanlarını örtüştürebilirsiniz. Meralar* Her ne kadar bir merada kendi tarifini kullanarak gübre üretebilseniz de zahmet etmeyin. Bu, diğer seçeneklerin çoğunun bir yan ürünüdür ve elinizde bol miktarda olacaktır.

* Bir merada gübre deposu dolsa bile diğer maddeler üretimi durdurmaz. Mesela yün tarifi aynı zamanda gübre de üretiyor. Gübrenizi yeterince hızlı kullanmıyorsanız yine de yün üreteceksiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.