Fabledom için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Kömür Madenciliği için İpuçları
Kömür üretimi çok önemlidir, özellikle de kışın kasabanızın mutluluğunu gölgede bırakabileceği ve yeni sakinler kazanmayı zorlaştırabileceği oyunun erken safhalarında. Daha sonraları bile kömüre sadece ısınma için değil aynı zamanda demir üretimi için de ihtiyaç duyuldu. Mutluluk Hedefleri Zalim zorlukta %140 maksimum verimlilik için mutluluğu %90'ın üzerinde tutmayı hedefleyin. Yılın bir bölümünde düşmesine izin vermek yine de işe yarayabilir, ancak yüksek mutluluk idealdir. Kömür Brülör Oranları* Her 30-40 kişi için yaklaşık 1 kömür yakıcı bulunmalıdır. * Oran, kütüğünüzün kömür üretim zincirine ne kadar verimli olduğuna bağlıdır. Üretim Kurulumu* Kaynak rekabetini önlemek için kalas ve kömür üretim alanlarını ayırın. * Her kereste deposu verimli bir şekilde 2 kömür yakıcıyı besleyebilir.
300 sakin için aşağıdakileri içeren bir kömür alanına sahip olun: * 8-10 kömür ocağının yanında 4 kereste deposu. * Kereste depoları ve ocaklar arasında 2 adet kütük stoku.
Kalaslar için aşağıdakileri içeren bir alana sahip olun: * 3 kereste fabrikasının yanında 3-4 kereste deposu. * Tersaneler ve değirmenler arasında 1 kütük stoku.
Kömür ve kalaslar için ayrı, optimize edilmiş üretim zincirleri kurarak, şehrinizi kışlar boyunca sıcak ve üretken tutarken genişlemeyi verimli bir şekilde hızlandırabilirsiniz.
Mutluluk Nasıl Artırılır?
Patrizia iyi ipuçları verdi. Neler olup bittiğini biraz daha iyi anlamaya yardımcı olmak için, bazılarına göre Fabling'in mutluluk hesaplaması, çevreden gelen 60 +/- arzu edilirlik değişkenine dayanıyor gibi görünüyor. Hepsi ortalama 60 puandaysa, bu, ortamlarının, ortalama sıfıra yaklaşan arzu edilirlik güçlendirmeleri ve zayıflatmaların bir karışımı olduğu anlamına gelir.
Bazı evler muhtemelen domuz ahırları veya kereste fabrikaları gibi gürültülü/kokulu çalışma alanı alanlarındadır ve bu da arzu edilirliği azaltır (kıyametin kırmızı çemberi), aynı zamanda toplam arzu edilirliği kabaca sıfıra düşürecek bir hanın etkisi altında olabilir. Yeşil/kırmızı daireleri uygun alanlara taşımak için çalışma sahalarını ve hizmet binalarını hareket ettirmek çok yardımcı olacaktır.
Mutluluğa katkıda bulunan bir diğer süper kolay şey de kulübeler için bahçe nesneleridir. Listedeki ilk 3 yarda nesnelerinin her biri +6'ya kadar +3 çekicilik verir. Şahsen ben bahçe başına 1 arzu nesnesi (köpek kulübesi) ve 1 elma ağacı gibi yiyecek nesnesi kullanmayı seviyorum, böylece biraz mutluluk ve biraz yiyecek elde ederler, ancak birinden veya diğerinden daha fazlasına ihtiyacınız varsa bunu telafi etmek için bahçelerinizi üst üste yığabilirsiniz.
Ek Not: Kimsenin açlıktan ölmediğinden ve evlerinin "kırmızı bölgede" inşa edilmediğinden, yani taş ocaklarına, kereste fabrikalarına veya kömür üreten binalara (temel olarak gürültülü veya hava kirliliğine neden olan binalar) yakın olmadıklarından emin olun. Mahallede Fırınlar, Hanlar ve Tiyatrolar inşa edin. Halk köylülerin yakınında yaşamayı sevmiyor.
Nasıl Hayatta Kalılır ————— YiyecekBu hala erken aşamayı ifade eder. Yemekle başlayalım. Başlangıçta sebze yetiştirmeye odaklanılmalıdır. Çünkü er ya da geç yeterli tarlaya sahip olmasına rağmen insanlar açlıktan ölecek.
Bu nedenle çiftlikleri yıktım ve onları YALNIZCA çiftlik mahsulleri üretecek şekilde dönüştürdüm. Çünkü bu sayede köylüler de bir yandan gıdayı kendileri yetiştiriyor. Ve bir bütün olarak bakıldığında bu gerçekten çok fazla. KömürBaştan itibaren daha fazla kereste fabrikası ve kömür fırını yapılması tavsiye edilir, aksi takdirde köy ve kasaba halkı üşümekten şikayet edecektir. (Vurgu: 135 kişim ve 10 kömür fırınım var ve bu sadece kışı geçirmeye yetecek kadar kömür) Ekmek ve Tahıl Ekmek için tahıla ihtiyacınız var. Ancak bir tahıl değirmeni ve bir fırın için her ikisinin de sürekli çalışabilmesi için en az 2 tahıl tarlasına ihtiyacınız vardır. Domuz Ahırı / Et Ancak domuz ahırı çok miktarda tahıl tüketiyor ve bence bunu ekonomi ve gıda açısından anlamsız hale getiriyor. Şu anda 2 kasabam var ve her iki kasabaya da et sağlamak için kolaylıkla 3 (daha iyisi 4) domuz ahırına ihtiyacım olacak.
Şu anda görevler için et biriktirebilmek amacıyla yalnızca bir domuz ahırı inşa ettim. Çünkü orada burada et dahil yiyecekler her zaman istenir ve bu genellikle yeterlidir. Kasabanın kendisi ekmek ve sebzeyle geçiniyor ve hayır, şikayet etmiyorlar. Ne yazık ki burada balık tutmak eksik çünkü bunlardan kolayca 2-3 tane inşa edip bunun herkesi doyurmaya yetip yetmeyeceğine bakardım. İşçiler Daha sonra bir kasaba kurarsanız (şu anda 2 tane var), kereste fabrikası, taşçı, işçi gibi birçok iş alanında vatandaşları çalıştırmalısınız; çünkü pek çok alanda görünüşe göre sadece taşralılar istihdam edilebiliyor. O yüzden buna her zaman dikkat edin. Gönderi mümkün olduğu kadar güncel tutulacaktır.
Açlıktan Korunmak İçin Yararlı İpuçları
İnceleyeceğim ilk şey, çalışanların evden çalışma sahasına yakınlığıdır. Renkli daireyle gösterilen çalışma alanının kullanıcı arayüzü panelini görüntüleyerek bir Fablings çalışma alanının evlerine ne kadar yakın olduğunu görebilirsiniz. Yeşil yakın, sarı biraz uzak, kırmızı ise problemli bir şekilde şantiyeye uzak. Bunun bir sorun olmasının nedeni, Fabling'lerin yemek yemek için eve kadar yürümek zorunda olmaları ve yalnızca evlerinde depolanan yiyecekleri yiyebilmeleridir. Evlerinden kilometrelerce uzakta çalışırlarsa oraya vardıklarında muhtemelen açlıktan ölüyor olacaklar.
İkinci olarak muhtemelen ilk önce listelemem gerekirdi ancak gıda depoları ile evler arasındaki yakınlık da önemlidir. Her evin reisi dışarı çıkıp en yakın depodan tüm evin yemesi için yiyecek getirir. HoH'un eve yiyecek sağlamak için çok uzaklara gitmesi gerekiyorsa, o evin sakinleri açlıktan ölebilir.
Üçüncü olarak, sakinlerin listelendiği Genel Bakış paneli sayfasına göz kulak olurdum. Durum kategorisindeki sıralama düğmesini tıklarsanız, bir hata nedeniyle "sıkışmış" durumda olan herhangi bir Fabling üstte görüntülenecektir ve Fablings kullanıcı arayüzü panelinin alt kısmındaki sıkışmışlığı giderme düğmesini kullanarak bunları çözebilirsiniz. Ayrıca kimin bu şekilde açlıktan öldüğünü görebilir ve nedenini bulmaya çalışabilirsiniz. Bonus İpuçları Daha fazla vergi parası için çiftlikleri kışın kapatmak akıllıca mı?
Bunun cevabı, daha fazla para için onları kapatmaktan biraz daha karmaşık. Evet, çiftlikteki 5 altınlık vergiden tasarruf sağlıyor, ancak tarlaların temizlenmesi tüm kış ayını alıyor ve eğer tarlalar baharın başlangıcına kadar temizlenmezse, o çiftliğin ürettiği her şeyin büyümesi/gelirini yavaşlatacaktır. Bu yüzden kendinize şu soruyu sormalısınız: Yetiştirilen her ne ise, potansiyel kıtlığa değecek kadar az altın var mı? Çünkü tarlada yetişebilmeleri/hasat yapabilmeleri için tarlanın temizlenmesi gerekiyor. Çok hızlı gitmemeye çalışmak goldMy'in ipucu olacaktır. Başlangıçta bir şeyler inşa etmeye zaman ayırın. Han gibi binalar ve aynı zamanda örneğin kuyular bakım maliyetleri gerektirdiğinden, binalar ve nüfus arasında iyi bir dengeye ihtiyacınız vardır, bu da birkaç günde bir aldığınız para miktarını azaltır. Ama ne kadar çok masalınız varsa, onlardan o kadar çok vergi alırsınız! Ama aynı zamanda çok fazla masal olmasını da istemezsiniz çünkü onların yeterli yiyeceğe ihtiyaçları olduğu açıktır. Yavaş kömür üretiminin nedeni nedir? Bulduğum kadarıyla bu genellikle hamalların eksikliği/kötü kereste üretim hatlarıdır.
Diğer adıyla; Hem düşük hem de yüksek kalitede kereste kullanan çok büyük miktarda inşaat yapıyorsanız, yüksek kaliteli kereste (kalaslar) üreten kereste fabrikanız keresteyi alır, kömür üreticileri ise keresteyi alır. uzatılmış veya zayıf besleme hatları, kerestenizin gitmesi gereken yere gitmesinin daha uzun süreceği anlamına gelir… vb.
En iyi tavsiye şu olabilir: gerçekte inşa ettiğiniz miktarı yavaşlatın ve/veya ormancı işlerinizi artırın. Yardımcı olacak başka bir şey de kömür üreticilerinizin yakınına yalnızca kömür/düşük kaliteli keresteyle ilgilenen bir yığın yerleştirmektir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.