Fable 3 Hileleri ve İpuçları

Fable 3 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Fable 3 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kolay para
  2. Zelda Efsanesi referansı
  3. Sonsuz Altın
  4. Portalın Yardımcı Küpü
  5. Mezar taşı referansları
  6. Aslanbaşı Logosu
  7. Eşyalarınızı Yeni Bir Karaktere Aktarın
  8. Fable 2 Gargoyle Referansı
  9. Fabl referansı
  10. Portal referansı
  11. Nadir öğeler
  12. Gümüş Sandıklar erken açılıyor
  13. Yıkıma Giden Erken Yol sandıkları
  14. Kolay para
  15. Kolay para
  16. Dövme Boyası
  17. TÜM Püf Noktaları
  18. TÜM Ester Yumurtaları
  19. Büyük Mavi Kutu Sandık
  20. Doğu Tavşanı Yumurtası
  21. Zelda Referansı
  22. Fable 2 Gargoyle Referansı
  23. Aslanbaşı Logosu
  24. Portalın Yardımcı Küpü
  25. Fable 2 referansları
  26. Kaptan Morgan referansı
  27. Kolay para

Fable 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Kolay para

Oyunun ikinci bölümünde (kral olarak hükmetmek), kötü hükümler vermeden daha fazla para kazanmak istiyorsanız, her günün yapılacaklar listesindeki son görev sırasında veya öncesinde Albion'dan arazi satın alın. Bu size zamanla para kazandıracak ve oyunun son savaşından önce Sivil Kayıpları azaltmanıza yardımcı olacaktır. Not: Uzun olmasına rağmen bu süreç etkilidir ve son savaşa kalan süreyi ilerletmez.

Zelda Efsanesi referansı

Mourningwood'daki bir mezarlıktan geçtiğinizde köpeğiniz sizi bir mezarın üzerindeki kazı alanına götürecektir. Oyuncak bir kılıç almak için orayı kazın. Mezar taşını kontrol ettiğinizde "It's dangerous to go alone take this" yazacaktır. Bu, orijinal Zelda oyunlarındaki yaşlı adamın sana ilk kılıcı verirken söylediği sözün aynısı.

Sonsuz Altın

İhtiyacınız kadar Altın elde etmek için, bir miktar arazi satın alın ve onu %100'e yükseltin, ardından kaydedip oyundan çıkın. Xbox ayarlarınıza gidin ve tarihi mümkün olduğu kadar ileriye ayarlayın (ör. 1/1/9999). Oyunu tekrar başlatıp kaydedin. Bunu tekrarlamaya devam etmek istiyorsanız tasarruf etmeyi unutmayın; eğer tasarruf etmezseniz, kazandığınız parayı biriktiremezsiniz (çünkü zamanla para kazanırsınız).

Portalın Yardımcı Küpü

Kral/Kraliçe olduğunuzda, yerel suç lordunun izini sürmek için eski direniş karargahında Page ile buluşmanız gereken bir kraliyet göreviyle karşılaşırsınız. Saklandığı yerin içinde bir grup hücrenin bulunduğu koridorda bir kapı var. Bazı sandıkların çevresinde, sevilen Constant Companion Cube'un ahşap versiyonuna tapan bir Hobbe'nun bulunduğu bir hücre var.

Mezar taşı referansları

Aşağıdaki referansları bulmak için mezarlıklardaki çeşitli mezar taşlarını inceleyin.

-=Şeytan kapısı=- Bir mezar taşında "Andy Gay Crushed by a demon door, last words " yazıyor. Yemin ederim bu şeyler bir gecede ortaya çıkıyor ". FableA gravestone reads " Burada kötü şöhretli Jack'in kardeşi "Fred of Blades" yatıyor.

-=Florence Nightingale: Bir mezar taşında "Florence Killed by rabid nightingales" yazıyor.

-=Legend Of Zelda: Mourningwood'daki bir mezarlıktan geçin; köpeğiniz sizi bir mezarın üzerindeki kazı alanına götürecektir. Oyuncak bir kılıç almak için orayı kazın. Mezar taşını kontrol ettiğinizde "It's dangerous to go alone take this" yazacaktır. Bu, orijinal Zelda oyunlarındaki yaşlı adamın sana ilk kılıcı verirken söylediği sözün aynısı.

Tavşan ve sokak fightOne Mezar, bir tavşan deliğine düşmekten bahsediyor, bir başkası sokak kavgasını bir tavşana kaptırdığından bahsediyor ve sonuncusu da mezardaki kişinin kazanamadığı bir sokak kavgasından bahsediyor. Scooby DooA'nın mezar taşında şu yazıyor: "Mark Church" "And I would have gotten away with it too if it hadn't been for that meddling hero".

Aslanbaşı Logosu

Millfield'deki köprüden Driftwood'a ulaştıktan sonra (750 Altın ödeyerek "Restoration" yan görevini tamamlayın), plajın sonuna gidin, ardından sola dönüp yüksek yapıya bakın. Eğer Fable 2 oynadıysanız bunu Spire olarak bileceksiniz. Mümkün olduğu kadar Kule'ye doğru yüzün ve suya bakın; altta siyah bir Aslan Başı Logosu bulunmalıdır.

Eşyalarınızı Yeni Bir Karaktere Aktarın

Güncellemeden bu yana belirli bir çoğaltma sorununu artık kullanamazsınız. Ancak ikinci bir Oyuncu Etiketi oluşturabilir, ana dosyanızda yeni bir karakterin görünmesini sağlamak için ikinci bir denetleyici kullanabilirsiniz (Sadece BAŞLAT'a basın) ve ardından tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve paranızı yeni karaktere HEDİYE EDİN. Şimdi tüm bu eşyaları yepyeni olanınıza hediye etmek için bu karakteri kullanın. Biraz zaman alacak, ancak seviyelendirilmiş silahlarınızı (Kahraman Kılıcı/Çekiç/Tüfek/Tabanca hariç) ve bu sefer elde edemeyebileceğiniz tüm Efsanevi silahları başkalarına aktarabileceksiniz.

Fable 2 Gargoyle Referansı

Bowerstone Market'te, bir Dalış Noktası bulmak için ana köprünün altına gidin (Fable 2'de Gargoyles Trove'u bulduğunuz yer). Oraya daldığınızda Kraliyet Sol Bacak Dövmesi ortaya çıkacak ve sanki orada Fable 2'den bir Gargoyle varmış gibi tanıdık bir kahkaha duyacaksınız.

Fabl referansı

Orijinal Fable'ın geliştirilmesi sırasında, Sandgoose adı verilen bir şeyin yer aldığı kesilmiş içerikten bahsedildiği söylentileri yayıldı. Fable 2'de bunun parodisi Oakvale'deki bir Taverna "The Sandgoose" olarak etiketlenerek yapıldı. Masal 3'te kaçan bir mahkumu gardiyana sürüklerken "I'll make you a deal. You let me go and I'll tell you how to find the legendary Sandgoose." diyor

Portal referansı

Bowerstone'daki Hideout görevini oynayın. Nigel Ferret'i yakalarken gümüş anahtarlı bir oda bulacaksınız. Odanın uzak ucunda kutuların etrafından diğer hapishane hücresine giden bir yol var. Hücrenin içinde Portal'daki Companion Cube'a tapan bir Hobbe var. Ayrıca hücrenin yanındaki masada bir pasta olduğuna dikkat edin.

Nadir öğeler

Bowerstone Kalesi'ndeki yatak odasının içinde, içeri adım attığınızda hemen sağ tarafta arayabileceğiniz bir dolap var. 4. ve 5. seviye kazı noktalarından elde edilenlere benzer çeşitli eşyalar alabilirsiniz (örneğin, nadir mücevherler, eski krallık dövmeleri vb.). Bu aynı zamanda kale şefiyle arkadaş olmadan Aşçı Şapkasını elde etmenin tek yoludur.

Gümüş Sandıklar erken açılıyor

Not: Bu, Gümüş Anahtarlardan herhangi birine veya tümüne sahip olan bir arkadaşınızı gerektirir. Arkadaşınızın dünyamıza katılmasını ve Gümüş Sandıkları sizin için açmasını sağlayın. Yeni bir dosya başlattığınızda bu numarayı kullanabilirsiniz. Bowerstone Kalesi'nin arka bahçesindeki 50 Gümüş Anahtar Sandığına yürüyün (sağ taraftaki en uzak bahçe). Mezara girmeden önce 2.000.000 altın değerindeki efsanevi silahı almak için açın. Bu numara yalnızca arkadaşınızın açmaya çalıştığınız sandık için doğru miktarda Gümüş Anahtara sahip olması durumunda işe yarar.

Yıkıma Giden Erken Yol sandıkları

Oyunu tamamlayan bir arkadaşınızın oyununa katılın. Yıkıma Giden Yol'a yolculuk. Oraya vardığınızda, doğru miktarda Lonca Mührüne sahipseniz o yol üzerindeki herhangi bir sandığı açabilirsiniz. Örneğin oyunun başında 60 Guild Seal'iniz varsa ve Blade büyüsünü istiyorsanız bir arkadaşınızın oyununa katılın ve bu numarayı yapın. Oyun size ikisinden hangisinin henüz sandığı açmadığını bile söylüyor.

Kolay para

Not: Bu, kablolu kumandayla en iyi şekilde çalışır. Oyunun herhangi bir noktasında, mülk satın aldıysanız, Kurala Giden Yol'a gidin ve orada kalın. Her beş dakikada bir kira/mağaza karınızı kazanacaksınız ve saldırı riski ortadan kalkacak. Bu, mağaza sahibi olduğunuzda en iyi sonucu verir, çünkü zamanla mülkleriniz bozulur, hiçbir şey kazanmazsınız, ancak mağazanın kârı azalmaz.

Kolay para

Kral veya Kraliçe olduktan sonra kendinize bir ev satın alın veya gece yarısına kadar kalede uyuyun. Tercihen Bowerstone Market'teki Tattoo mağazasının yanında bir ev satın alın. Gece yarısı saat 12'ye kadar uyumak en iyisidir. İksir satan mağazaya koşun ve içeri girin. Gardiyanlar sizi mağazaya girmemeniz konusunda uyaracak ve sizi tutuklayacaklardır. Onları görmezden gelin. Durumunuz nedeniyle suçtan kurtulabilirsiniz. Mağazalardaki tüm eşyaları çalın. Hiçbir eşya için ödeme yapmak istemeyeceksiniz çünkü son savaş için para biriktirmeniz gerekiyor (özellikle iyiyseniz). Evlerin ve tezgah satıcılarının kirasını "High" olarak ayarlayacağız. Demirci gibi binalarda bulunan mağazalar için fiyatlarını "Highest" olarak ayarlayın. İksir dükkanından sonra giyim mağazasına, ardından Demirciye ve berber dükkanına koşun. Kolay para kazanmak için tüm eşyalarını çalın ve rehin dükkanına satın. Bunu sabahtan önce yapın. Bunu istediğiniz kadar tekrarlayın. Hiçbir sınırlama yoktur.

Dövme Boyası

30 Aurora çiçeğinin tümünü toplayın ve Aurora'daki tapınakta dövmelerinizi (Kırmızı, Turuncu, Sarı, Mavi, Yeşil veya Mor) istediğiniz zaman boyayabileceksiniz.

TÜM Püf Noktaları

Eşyalarınızı Yeni Bir Karaktere Aktarın:

Güncellemeden bu yana belirli bir çoğaltma sorununu artık kullanamazsınız. Ancak, ikinci bir Profil oluşturabilir, ana dosyanızda yeni bir karakterin görünmesini sağlamak için ikinci bir denetleyici kullanabilirsiniz (Sadece BAŞLAT'a basın) ve ardından tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve paranızı yeni karaktere HEDİYE EDİN. Şimdi tüm bu eşyaları yepyeni olanınıza hediye etmek için bu karakteri kullanın. Biraz zaman alacak, ancak seviyelendirilmiş silahlarınızı (Kahraman Kılıcı/Çekiç/ Tüfek/Tabanca hariç) ve bu sefer elde edemeyebileceğiniz tüm Efsanevi silahları başkalarına aktarabileceksiniz.

Altın Anahtar Kapı Konumları:

Altın Anahtarlar, Altın Anahtar Kapılarını açmak için kullanılabilir. Albion'un her yerine dağılmış olan bu kapıların her birinin açılması için bir miktar Altın Anahtar gerekiyor. Hazine diğer tarafta bulunabilir. Tüm Gümüş ve Altın Anahtarları toplamak aynı zamanda I Am The Keymaster Başarısını da kazandıracaktır. Herhangi bir anahtar herhangi bir kapı için kullanılabilir, bu yüzden akıllıca seçim yapın! Özel bir beşinci Altın Anahtar Sığınak'ta bulunabilir; bu süper gizli anahtar ve onun özel sandığı hakkında bilgi edinmek için sayfanın en altına gidin.

Altın Anahtar Kapı 1:

Bowerstone Kalesi'nin altındaki Yeraltı Mezarları'ndaki patikada ilerlerken (oyunun en başında geçersiniz), bir Altın Kapı fark edebilirsiniz; onu açmak için bir Altın Anahtara ihtiyacınız vardır ve bu nedenle, kaleye VE bir anahtara erişiminiz olduğunda çok daha farklı bir şekilde geri dönmeniz gerekecektir. İçeride 30 Lonca Mührü bulacaksınız.

Altın Anahtar Kapı 2:

Sunset House bölgesinde ana kapıdan girin ve çimlere adım atar atmaz sağa dönün. Burada dolambaçlı bir yol Altın Anahtar Kapısı'na çıkıyor. Çardağın hemen karşısındadır. Bu Altın Anahtar Kapısının içinde Efsanevi bir Silah bulacaksınız (Wilmageddon Çekiçini bulduk).

Altın Anahtar Kapı 3:

Mourningwood'da iki yan görevi tamamladıktan sonra mezarlıktaki bir kapıdan Ossuary'ye erişebilirsiniz: Bored to Death ve Gone but Not Forgotten (Sam, Max ve Normanomicon'u içerir). Ossuary'de, Altın Kapıyı bulmak için girerken sola dönün. Onun ötesinde Efsanevi Silah için açabileceğiniz bir lahit var.

Altın Anahtar Kapı 4:

Brightwall Köyü'ndeki Akademi'nin altındaki Kutsal Sandık'ta iyi gizlenmiş bir Altın Anahtar Kapısı bulabilirsiniz. Buna ulaşmak için Özel Teslimat (Yerli Kampı) ve Kadim Anahtar (Akademi) Yan Görevlerini tamamlamanız gerekecek. İkinci Yan Görevde Saul'u Kutsal Sandık'taki gizli bir kütüphaneye götürebilirsiniz. Burada duvardaki Flit Switch'i görebiliyorsunuz; onu etkinleştirmek için ateşli silahtan dört atış yapılması gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıdan geçin. İşte vurabileceğiniz yakın dövüş Flit Switch. Aşağıda yüzecek, böylece kenardan atlayıp tekrar vuracak. Hollow Men dalgasını aldıktan sonra merdivenler ve platformlar Altın Anahtar Kapısına doğru hizalanacak. Prizma adı verilen alanın ötesinde, Otoyol Adamı Kostümünün çeşitli parçalarının bulunduğu beş sandık var.

Sığınaktaki Özel Altın Anahtar ve Sandık:

Albion Hükümdarı olduğunuzda, Sanctuary'deki hazine odasına girin (duraklatma menünüz) ve yukarıya bakın, Altın Anahtarı görebileceksiniz. Buna ulaşmak için 5.000.000 Altın kazanmanız gerekecek. Scrooge McDuck benzeri yığın sizi anahtara taşıyacak. Bunu yapmanın bir yolu, mağazaları erken satın almak ve sıklıkla kar elde etmeye başlamaktır. Yüksek fiyatlı mağazalar daha yüksek kar sağlar. Sunset House Demon Door'dan da harika bir milyon alabilirsiniz. Bu anahtarla eşleşen özel bir sandık, Altın istifinizin en altında bulunur. Anahtarı aldıktan sonra ona ulaşmak için TÜM paranızı Albion Hazinesine aktarın. Bu, 1 milyon Altın tutarında 5 işlem gerektirecektir. Şimdi Sığınağa dönün ve Efsanevi Silah için sandığı açın.

Şeytan Kapıları:

Oyunda altı adet Şeytan Kapısı bulunmaktadır. Onları harika hazinelerin bulunduğu gizli bir alanı açmaya ve ortaya çıkarmaya ikna etmek için belirli eylemler gerçekleştirmelisiniz; işte nasıl:

Mistpeak Vadisi Şeytan Kapısı:

Bu taş yapı, bir Kahramanlar hikayesi için ilham arıyor.

Not: Bu kapı, çevrimiçi bir oyunda işbirliğine dayalı ikinci bir oyuncu gerektirir. Mistpeak Vadisi'nde gölden yokuş yukarı, donmuş vadiyi çaprazlayan köprülerin bulunduğu karlı bölgeye doğru ilerleyin. Vadiye giden ilk köprünün altındaki patikayı takip ediyoruz. Bu yol Mistpeak Vadisi Şeytan Kapısında sona eriyor. Bu Şeytan Kapısı, Sarılmanızı, Öpüşmenizi ve muhtemelen Teklif Etmenizi gerektirir, bu nedenle siz ve kooperatif ortağınız, Kurala Giden Yoldan Aşık İfade Paketine sahip olmalısınız. Kontrolör titreyene kadar A'yı basılı tutarak bu eylemleri kapının önünde gerçekleştirin. Bu işe yaramazsa, evlenme teklif etmeniz gerekecek. Bir karakter diğerine evlenme teklif ettiğinde, gerekli adımları atın ve birbirinizle evlenin; kapı açılacaktır. "Demon Door Retirement Home"'te dinlenebilecek pek çok garip Şeytan Kapısı ve yalnız sandıkta bir Efsanevi Silah bulunur. Efsanevi Silahı yalnızca ev sahibi alacak ("Very Sharp Scissors" yakın dövüş silahını aldık). Nazik olmalı ve bunu yeni eşinize hediye etmelisiniz!

Brightwall Köyü Şeytan Kapısı:

Bu antik kapı oldukça karamsar bir his veriyor.

Bu Şeytan Kapısı'nın önüne bir çocukla çıkmanız yeterli — kulağa kolay geliyor değil mi? Bir sorun var: Bu sizin KENDİ çocuğunuz olmalı. Bunun nedeni, çocuğunuzun el ele tutuşabileceğiniz tek çocuk olması ve dolayısıyla Kapının onayı için Şeytan Kapısına sürüklenmenizdir. Çocuk sahibi olabilmek için Kurallara Giden Yoldan Aile ve Sevgili İfade Paketlerine sahip olmanız gerekir. Potansiyel bir eşe (karşı cinsten – çünkü çocuk yapmanız gerektiği için) evlenme teklif edin, onun evlilik şartlarını yerine getirin, bir ev satın alın ve evinizdeki yataktaki Uyku simgesini etkinleştirerek ve bunu yapmayı seçerek "Unsafe" seks yapın. Bundan sonra bir bebek çocuğunuz olacak. Çocuğun yürümeye başlayan çocuk haline gelmesini biraz bekleyin ve ardından onu Şeytan Kapısına götürebilirsiniz. Alternatif olarak Bowerstone Yetimhanesinden bir çocuk evlat edinebilirsiniz. Önce Bowerstone Direnişi görevini yenmelisiniz. Şeytan Kapısının içinde, "Last Orders" alanında 25 Lonca Mührü ve 3 Yaratık Çağırma İksiri bulacaksınız.

Gün Batımı Evi Şeytan Kapısı:

Sunset House yakınındaki eski ve duyarlı bir kapı, bir hükümdarla tanışmak istiyor.

Bu Şeytan Kapısına erişmek için Albion Kraliçesi (veya Kralı) olarak geri dönün – bu, oyun boyunca ilerlediğiniz ana görevin bir parçası olarak gerçekleşecektir. Hemen içeri girip "Pools of Sorrow" alanında 1.000.000 Altın ödülünüzü alabilirsiniz.

Mourningwood Şeytan Kapısı:

Bu antik ve savaştan yıpranmış yapı, silahlarla oldukça ilgileniyor.

Bu Şeytan Kapısına erişmek için Yakın Dövüş veya Menzilli silah becerilerinizi maksimuma çıkarmanız (Kurallara Giden Yolda Seviye 5'i satın almanız) VE Efsanevi Silah için üç yükseltmenin tümünü almanız gerekir. Yönetmeye Giden Yolda 100 Lonca Mührü karşılığında Seviye 5'i satın alabilseniz de, seçtiğiniz Efsanevi Silahınızı yükseltmek için biraz çalışmanız gerekecek. Herhangi bir Efsanevi Silahın (Kahraman silahlarınız DEĞİL), silahı incelerken Sığınak'ta Y tuşuna basarak okuyabileceğiniz üç yükseltmesi vardır. Silahınızı hazırladıktan sonra, açılması için onu Demon Door'un önüne çekmeniz yeterli. İçeride Gezegen Bir adında muhteşem bir uzay manzarası var. Buradan Askeri Kostüm ve Yaratık Çağırma İksiri alabilirsiniz.

Millfields Şeytan Kapısı:

Bu taş portal, geleneksel olarak benimsenen estetik kavramlarının değerini sorguluyor.

Bu kapı sizin şişman ve çirkin olmanızı gerektiriyor; imkansız, değil mi? Bu seçici kapıyı etkilemek için tek yapmanız gereken bir kıyafeti tokatlamak (pijamalarınız veya oyunun en başından itibaren gece kıyafetleriniz idealdir) ve kıyafetteki her öğeyi farklı bir renk tonuna boyamak. Bunu Sığınak'ta yapabilirsiniz. Ancak yine de şişmanlık meselesi var. Kilonuzu görmek için Sığınaktaki Kahraman Durumunuza bakın. Bu sayacı sonuna kadar sağa getirmeniz gerekiyor. Kilo almak için Bowerstone'daki satıcılardan satın alınan turtaları ve etleri yiyebilir VEYA barda bira içebilirsiniz. Şişman, rengarenk ve etkilememek için giyindikten sonra, Şeytan Kapısı yerini 40 Lonca Mührü içeren bir sandık bulabileceğiniz "Twitcher's Curtains,"'e bırakacak.

Aurora Şehri Şeytan Kapısı:

Bu taş portal, geleneksel olarak benimsenen estetik kavramlarının değerini sorguluyor.

Not: Bu Şeytan Kapısına yalnızca Devrim'den sonra, onu tıkayan moloz nedeniyle erişebilirsiniz. Ana kapının hemen solunda; Shifting Sands'e doğru giderken onu gözden kaçırmanız mümkün değil. Bu kapının açılması için ahlakınızı en üst düzeye çıkarmanız ve tamamen kötü ya da tamamen iyi olmanız gerekecek. Öldürmek, soymak, sözleri yerine getirmek ve diğer kötü şeyleri yapmak gibi ahlaki tercihler sık ​​sık meydana geldiğinden, bunu başarmak bütün bir oyunu gerektirir. Oyunun sonunda, ahlak ölçerinizin doğru yöne eğilmesine yardımcı olmak için Hazine'ye verebilir veya onu soyabilirsiniz. Ahlaki Görünüm'de seçiminize bağlı olarak farklı bir sahne göreceksiniz ancak ödül aynı olacaktır: Efsanevi Silah.

Altın Anahtar Konumları:

Altın Anahtarlar, Altın Anahtar Kapılarını açmak için kullanılabilir. Albion'un her yerine dağılmış olan bu kapıların her birinin açılması için bir miktar Altın Anahtar gerekiyor. Hazine diğer tarafta bulunabilir. Tüm Gümüş ve Altın Anahtarları toplamak aynı zamanda I Am The Keymaster Başarısını da kazandıracaktır. Herhangi bir anahtar herhangi bir kapı için kullanılabilir, bu yüzden akıllıca seçim yapın! Özel bir beşinci Altın Anahtar Sığınak'ta bulunabilir; bu süper gizli anahtar ve onun özel sandığı hakkında bilgi edinmek için sayfanın en altına gidin.

Altın Anahtar (Mistpeak Vadisi 1/1):

Mistpeak Vadisi haritasını incelerseniz, Şeytan Kapısı'nın üzerinde iki mağara girişi ve tepelerdeki seviyenin uzak tarafında bir mağara girişi görebilirsiniz. İkinci mağaraya gidin; oraya gölden yokuş yukarı koşarak ve Brightwall Köyü'ne giden yolun hemen önünde sola asılı kalarak ulaşabilirsiniz. Chillbreath Mağarası'na giden bu mağara girişini bulmak için bir hazine sandığının yanından geçen çimenli bir sırtı takip edebilirsiniz; bu buzlu bir giriş değil, erimiş, kahverengimsi bir mağara girişidir. Bu mağaradan geçin ve yukarıya çıkan patikayı takip edin. Yolda çeşitli Kazı Noktaları ve sandıkların arasından 15 Gümüş Anahtar sandığını geçmelisiniz. Yokuş yukarı ilerlemeye devam edin, sonunda en tepedeki bir çıkışa geleceksiniz. Tekrar dışarı çıktığınızda kısa tepeden aşağı koşun ve Altın Anahtarı bazı kalıntıların arasında yüzerken bulacaksınız.

Altın Anahtar (Dalgaların Karaya Attığı Odun 1/1):

Driftwood, Millfields'deki "Restoration" Yan Görevini tamamladıktan sonra erişebileceğiniz bir alandır (köprüyü onarmak için 750 Altın ödeyin). Driftwood'da kıyı adalarına ulaşmaya yardımcı olmak için üç Yan Görevi tamamlayın: Bir Ada Kaçışı, Haşere Kontrolü ve Driftwood için Hediye Ağacı. Bundan sonra ayrılıp bölgeye geri dönün ve yeni köprünün karşısındaki adadaki Flit Switch'e ulaşabilirsiniz. Artık bölgedeki Flit Switch'i takip edebilir ve yakın dövüş ve menzilli silahlarınızla ona vurabilirsiniz. Anahtarın peşinde dağa tırmanın. Üstteki warp bölgesi sizi Altın Anahtar'a götürecektir.

Altın Anahtar (Örtülü Yol [Aurora], 1/1):

Örtülü Yol'un en ucundaki merdivende Enigma adı verilen alanın girişi yer alıyor. Alanın küçük olması sizi yanıltmasın, Enigma'da daha fazlası da var; odanın sonundaki Flit Switch'i arayın. Kapının üstünde. Bir sonraki alandaki meşaleleri yakmak için Ateş Topu eldivenini (tek başına) kullanın. Renkli zemin panellerinin bulunduğu odanın duvarındaki alevleri inceleyin. Bu alevler panellere basmanız gereken sırayı gösterir: SARI, MAVİ, SARI, KIRMIZI, MAVİ, KIRMIZI, MAVİ, KIRMIZI. Altın Anahtar kapının hemen arkasında.

Altın Anahtar (Değişen Kumlar [Aurora], 1/1):

Bu Altın Anahtarı almak için öncelikle Aurora kıtasına erişiminizin olması gerekir. Şehirde "A Key to a Greater Key." görevini yapın Bu görev, ana oyunu tamamladıktan sonra bana sunuldu. Dövmecinin yanında görevi teklif eden adamla konuşun, o size 4.000 Altın karşılığında bir anahtar satacaktır. Bu anahtara sahip olduğunuzda, onu nerede kullanacağınızı söyleyen bir ekmek kırıntısı izi kalmayacak. Shifting Sands'e gidin ve geniş kum tepeleri boyunca koşun. Uzak tarafta sola dönün ve bazı kalıntıların yanından aşağıya doğru küçük bir yol bulana kadar uçurumun yüzünü takip edin. Alt kısımda size verilen anahtarı kullanın ve Altın Anahtarın bulunduğu alanın kilidini açacaksınız. Düşmanlarla savaşmak için platformlara adım atın ve yavaşça anahtara doğru ilerleyin.

TÜM Ester Yumurtaları

Büyük Mavi Kutu Sandık

Reaver'ın ana fabrikasının dışındaki zulmüne tanık olduktan sonra istediğiniz zaman girişine erişebileceksiniz. Girdiğinizde hemen solda, yanlarında küçük bir açıklık bulunan bir kutu yığını var. Arkasına doğru ilerleyin ve yanlarında Big Blue Box logosu (bir geliştirme stüdyosu) bulunan küçük bir sandık bulacaksınız.

Doğu Tavşanı Yumurtası

Millfields'da teleskoplu üç adam heykeli var. Bu heykellerin her birinin bir adı var: Walter Coen, Jeffrey Coen ve Theodore Coen. Bowerstone'dan göle varmadan önce, tepenin yukarısındaki Millfield mezarlığında aynı adları taşıyan üç mezar var. Her heykeli ne zaman vuracağınızı söylüyorlar:

Walter Coen // Gün ışığında bıçaklandı – Bu heykel Şeytan Kapısı'nın yakınında. Öğlen güneş gökyüzünde yükseldiğinde kılıcınızla bu heykele vurun. Heykel parlayacak ve bir çığlık duyacaksınız. Jeffrey Coen // Güneş doğarken yandı – Çardağa giden köprünün diğer ucundaki bu heykel. Güneş doğarken bu heykele Ateş Topu ile vurun. Heykel parlayacak ve bir çığlık duyacaksınız. Theodore Coen // Gece yarısı vuruldu – Bu mezarlığın yakınında. Gece yarısı ateşli silahla vur. Heykel parlayacak ve bir çığlık duyacaksınız.

Bundan sonra, son heykelde SAĞ TETİK'i çekmeniz için bir uyarı almalısınız. Bunu yaptığınızda çardakta Doğu Tavşan Yumurtası görünecektir. Hiçbir şey yapmıyor ama havalı, gerçek bir Paskalya Yumurtası.

Zelda Referansı

Mourningwood Mezarlığı'nda kaleden mezarlığa girdiğinizde sol tarafı kontrol edin. Ön sırada son mezar taşına doğru yürüyün. Üzerinde "It's dangerous to go alone. Take this." yazıyor. Oyuncak bir kılıç bulmak için burayı kazın. bu, yaşlı adamın size ilk kılıcınızı verdiği Zelda Efsanesi'nin başlangıcına benzer.

Fable 2 Gargoyle Referansı

Bowerstone Market'te, bir Dalış Noktası bulmak için ana köprünün altına gidin (Fable 2'de Gargoyles Trove'u bulduğunuz yer). Oraya daldığınızda Kraliyet Sol Bacak Dövmesi ortaya çıkacak ve sanki orada Fable 2'den bir Gargoyle varmış gibi tanıdık bir kahkaha duyacaksınız.

Aslanbaşı Logosu

Millfield'deki köprüden Driftwood'a ulaştıktan sonra (750 Altın ödeyerek "Restoration" yan görevini tamamlayın), plajın sonuna gidin, ardından sola dönüp yüksek yapıya bakın. Eğer Fable 2 oynadıysanız bunu Spire olarak bileceksiniz. Mümkün olduğu kadar Kule'ye doğru yüzün ve suya bakın; altta siyah bir Aslan Başı Logosu bulunmalıdır.

Portalın Yardımcı Küpü

Kral/Kraliçe olduğunuzda, yerel suç lordunun izini sürmek için eski direniş karargahında Page ile buluşmanız gereken bir kraliyet göreviyle karşılaşırsınız. Saklandığı yerin içinde bir grup hücrenin bulunduğu koridorda bir kapı var. Bazı sandıkların çevresinde, sevilen Constant Companion Cube'un ahşap versiyonuna tapan bir Hobbe'nun bulunduğu bir hücre var.

Fable 2 referansları

"The Invocation Of The Watcher" kitabı arayışı sırasında kendinizi Bowerstone'daki bir bodrum katında bulacaksınız; burada aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok Fable ve Fable 2 öğesi bulacaksınız. Fable 2 "See The Future" DLC'de Arena'dan üç Theodore Teddybear. Leydi Jane Gray'in beyni kavanozda. Fable'dan mükemmel olmayan kahraman bebeklerden oluşan bir koleksiyon. Barnum'un eş anlamlılar sözlüğü. Büyük çirkin yaratık katliamından sağ kurtulan çirkin yaratıklardan biri. Not: Şok onu dilsizleştirdiği için konuşmuyor. Talihsiz Hayırsever Yokel Tapınağı'nın Eserleri. "See the Future" DLC'deki Dingly yumurtası. Terry Cotter Ordusu'na ait bir heykel olarak işaretlenmiş boş bir kaide.

Kaptan Morgan referansı

Oyunun sonunda Walter öldükten sonra, onun şerefine dikilen kaidenin Kaptan Morgan şişesinden veya reklamlardan alınan bir poza sahip olduğuna dair kısa sinematik uyarının ardından.

Kolay para

Oyunun ikinci bölümünde (kral olarak hükmetmek), kötü hükümler vermeden daha fazla para kazanmak istiyorsanız, her günün yapılacaklar listesindeki son görev sırasında veya öncesinde Albion'dan arazi satın alın. Bu size zamanla para kazandıracak ve oyunun son savaşından önce Sivil Kayıpları azaltmanıza yardımcı olacaktır. Not: Uzun olmasına rağmen bu süreç etkilidir ve son savaşa kalan süreyi ilerletmez.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.