F.E.A.R. 3 Hileleri ve İpuçları

F.E.A.R. 3 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

F.E.A.R. 3 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

F.E.A.R. 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İkinci oyuncunun Paxton Fettel'i kontrol ettiği isteğe bağlı ortak çalışma veya bölünmüş ekranla Point Man olarak sekiz kampanya aralığı.

Point Man, refleks ağır çekim, koruma, kaydırma vuruşları ve atlama vuruşlarını kullanır. Kalabalık kontrolü için yavaş çekimde zincir kayması başlıyor. Fettel, ortaklaşa modda düşmanlarını sersemletebilir, havaya kaldırabilir ve ele geçirebilir; böylece Point Man, yakın dövüşte onların işini bitirebilir.

Her aralık isteğe bağlı zorlukları listeler. Bunları tamamlamak rütbenizi yükseltir ve daha sonraki tekrarlar için silah ve eklenti ödüllerinin kilidini açar.

Psişik Bağlantı gövdeleri (parlayan cesetler), refleks yükleri veya hikaye parçacıkları sağlar. Her katta onlara ping atın.

Çok oyunculu oyun, basit ölüm maçı yerine, Kasılmalar (uzatma dalgaları), Soul King (topa sahip olma skoru yarışı) ve diğer ortak oyun çeşitleriyle birlikte gelir. Kampanya işbirliği PC'deki en güçlü moddur.

Sırları ——–Kampanya unlocksSubmitted yazan: MaziD

* İnanılmaz zorluk – Harekatı herhangi bir zorlukta bir kez bitirin. * Paxton Fettel (tek başına) – Point Man olarak bir aralığı bitirin, ardından Fettel ile aynı aralığı tekrar oynatın.

Insane'i (bazen menülerde Insanity olarak etiketlenir) açmak için hikayeyi bir kez bitirin. Fettel bölümleri yalnızca Point Man olarak zaten tamamladığınız aralıklar için açılır. Alma dollsOne Alma bebeği aralığa göre gizlenir (toplam sekiz). Her alım 5.000 puan değerindedir. Hapishane dışındaki her aralık, bebeği çeşitli üreme havuzlarından birine yuvarlar. Kayıp bir bebeği yeniden yuvarlamak için görevi menüden yeniden başlatın; bir denetim noktasının yeniden yüklenmesi etkin havuzu değiştirmez.

Bir aralıktan ayrılmadan önce aşağıda listelenen her noktayı tarayın. Hapishane güvenilir ilk avdır; Kule ve Köprü en fazla alternatif havuza sahiptir.

* 01 – Hapishane; Hücre Bloğu C merdiven boşluğunun altında (sabit): Hücre Bloğu C'den önce isteğe bağlı kilitli kapı, psişik bağlantı gövdelerini geçerek en alt basamakların altına çömelin. Alternatif: metal merdiven boşluğu, kilitli kapıyı vur, merdivenlerin alt sahanlığı.. * 02 – Gecekondu mahalleleri; Başlangıç ​​evi rotasından sonra sağdaki sokak. Üçlü düşman binası: üst katta soldan açık sandık güvertesine, geri çekilin, görev kapısını atlayın, yan odanın köşesine gidin. Zap bombası evi: sağdaki duvardaki delik. Mech caddesi: ilk arabanın solundaki duvar deliği; nakliye kamyonuyla yüksek sol dönüşe tırmanın ve içeri girin veya mech arena giriş köşesini kontrol edin.. * 03 – Mağaza; Erkekler tuvaleti çıkışı: Ev Elektroniği kapısı, sağ köşe rafı (bitişik raflara tırmanın ve hızla zıplayın). Dondurucu merdivenlerin yanından geçiyor: İlk kültistteki kırmızı çarşafın arkasında. Tarikatçı çit kırma: rampa odası, atlayın, rampanın altına tırmanın. Alma TV odası: inişten sonra yan yola dönün. Raf labirenti: Üst yürüyüş yolları temizlendikten sonra istiflenmiş raflar arasındaki orta boşluk.. * 04 – Banliyöler; Arka bahçe savaşı: kulübenin kırık çit çıkışını (AC çatı kısayolunu değil) kullanın. The Creep'ten sonra: üst katta sağdaki kapı çarpılıyor. Ara sahne sonrası temizleme: park edilmiş makinenin solu. Makine çıkışı: sağdaki kontrol odası, pencerenin altında. Deponun tuşlu odası: yeşil kasaların arkasındaki uzak köşe. Jeneratör sahası: Tel çit çöktüğünde jeneratörün arkasında.. * 05 – Kule; Batan ambulans: sol yol binası, sıkışmış kapı kilidine ateş edin, masanın arkasındaki oyuncak bebek. Liman Pazarı çiti: temel atıldıktan sonraki orta boşluk. Merdiven tırmanışı: Geri çekilen askerin bulunduğu caddenin altındaki çıkıntı. Kapı savunma dizisi: Harbour Market tabelalarının yakınındaki çit ile bina arasındaki sokak. Fairport Terminali otobüs geçişi: beyaz teslimat kamyonunun yanındaki dikey otobüs deliğinin sağında.. * 06 – Köprü; Başlangıçta sağdaki treni dengelemek. Helikopter kazası: Önce tren vagonu, sol kapı, ardından koltukların yanındaki bitişik vagon. Hellhound arenası: içinden geçebileceğiniz arkadan kesilmiş tren; Kaster aşamasında bir ışık reflektörünün arkasındaki en sol köşe. İkinci EPA bölümü: köprünün sol tarafı (aktifse Katliam zincirini kırar). * 07 – Liman; Restoran meydanı: Janus Cafe ile Sophie's Pizza arasındaki kapı (aşağıdan yukarıya, ATM'nin sağında). Sophie's Pizza: kapının altına çömelin, biraz içeride.. * 08 – Koğuş; Merdivenlerden başlayın: Koridorun sonundaki kafesli odaya giden spor salonu yolu. İkinci hafıza tıbbi laboratuvarı: arka oda, hemen sağa dönün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.