Expelled! Hileleri ve İpuçları

Expelled! hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Expelled! için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Expelled! için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bayan Mulligatawney'nin Gelecek Vaat Eden Kızlar Okulu'nda dönemin son gününde Verity Amersham'ı oynuyorsunuz. Vali Louisa Hardcastle pencereden düştü ve şüpheli sensin. Adınızı temize çıkarmak, başkasını suçlamak veya daha derin sonların kilidini açmak için bir okul gününüz var. Zaman daima ilerler; bilgi, Pislik Kitabı boyunca tekrarlar boyunca varlığını sürdürüyor. Okul günü clockEvery eyleminin maliyeti dakikalardır. Kampüsler arası gezilerden önce saate bir göz atın. Ödül verme ve son toplantı zorlu teslim tarihlerine bağlıdır. Başarısız çalıştırmalar, kitabı kurtardığınızda Pislik Kitabı girişlerini eklemeye devam eder. Filth Book persistenceThe Filth Book dedikoduları, şifreleri ve ipuçlarını döngüler halinde saklar. Her gün bulana kadar çalışmanın ortasında özgürce okuyamazsınız; bildirimler yeni girişleri işaretler. İyileşme sonrasında önceki gerçekler, her görüşmeyi tekrarlamadan diyaloğun kilidini açar. Ahlak ölçer ve kötü choicesEvil eylemleri, sol üstteki ahlak ölçeri yükseltir. Daha yüksek kötülük, daha cesur seçeneklerin kilidini açar: hırsızlık, şantaj ve çerçeveli işler. Kibar olmak nadiren kazanır; dönek diyaloğu çoğu zaman yeni alanlar açar. Son çalıştırmadaki bükümler için sayaç yüzü aşabilir. Tekrarlanan hızlı ileri sarma scenesFast -ileri sarma, önceden görmüş olduğunuz diyaloğu atlar. Küçük öğe veya NPC değişiklikleri satırları değiştirdiğinden Overboard'dan daha az güvenilirdir. Pislik Kitabı'nı aldıktan sonra sabah rutininizi yeni odalara doğru hızla tamamlamak için kullanın. Oda navigasyonu mapRoughly Bir düzine konum (yurtlar, sınıflar, spor salonu, sanat kanadı, bilim laboratuvarları, kaymakam ofisi, kiler, zeminler) bir zaman çizelgesinde tekrarlanır. NPC'ler dönemlere göre göç eder. Boşa giden yürüyüşleri en aza indirmek için öğle yemeği yerine saat 10:00'da kimin nerede oturduğunu öğrenin. Verity bursu statusVerity, eski parayla yatılı kalanlara karşı burslu bir öğrencidir. Sosyal sınıf bazı ayrıcalıklara sahiptir. Louisa'nın müttefiklerini tuzağa düşürmek veya mahzen yollarını bilen dışlanmışlarla arkadaş olmak için diyalogda sınıf gerilimini kullanın. Louisa Hardcastle rivalryLouisa çim hokeyi takımına liderlik ediyor ve Verity'ye düşman oluyor. Yaralanması soruşturmayı tetikliyor ancak tek şüpheli o değil. Ödül töreninde onun yokluğundan kimin yararlandığını takip edin. Fifi Baş Kız pathFifi, Baş Kız ofisini siyasi örtüyle elinde tutuyor. Fifi'yi çerçevelemek Verity'yi kurtarabilir ancak bursları etkileyen karanlık sonsözleri tetikler. Gerçek açıklık, Fifi'nin aynası olmadan ifşa edilmesini gerektirebilir. Natasha ve Malcolm threadsNatasha'in aile bağları ve Malcolm Villensey'nin ortaya çıkışı, daha büyük inkle evren geri aramalarını oluşturdu. Geç sonlar Stealth Prequel bağlantılarını kızdırıyor; Filth Book bunları işaretlediğinde adları not edin. Diyalog grileştirmesi aidLines tamamen grileşmeyi tamamlayarak yinelenen tıklamaları azaltır. Verimli ikinci çalıştırmalar için hızlı ileri sarma özelliğiyle birleştirin. Yeni Filth, bilinen NPC'lerdeki gri olmayan yeni dalları ortaya çıkarıyor. Gazete kupürü progressStart yayın kupürleri, son yayındaki atılımları yansıtıyor ve kalıcı dünya durumunu doğruluyor. Kupürlerin güncellenmesi durursa, muhtemelen bir Filth Book tetikleyicisini kaçırmışsınızdır veya sonu olmayan bir suçlamayı seçmişsinizdir. Karne dönüm noktası ladderReport kart katmanı hedefleri: ihraçtan sağ çıkmak, ödül almaya ulaşmak, dönem sonunda hayatta kalmak ve ardından daha derin sırlar. Her seviye ortaya çıkıyor 'in yeni çerçeveleme seçenekleri ve baba bilgilendirme çelişkileri. Baba bilgilendirmesi framingVerity barda babasına günü anlatıyor. Önceki bilgileriyle çelişen yalanlar söylüyor; tutarsız suçlamalar seçtiğinizin sinyalini veriyor. Sonraki döngünün çerçevesini ayarlayın. Gizlilik ve distractionNo savaşı; sinsilik ve sosyal mühendislik öne çıkıyor. Sınıf başkanlarını kapı aralıklarından uzaklaştırmak için nesneler fırlatın veya gürültü yaratın. Personel tarafından yakalanmak konum durumunu sıfırlar ve dakikaları yakar. Kiler kilitli mysteryThe kiler erkenden kilitli kalır. Bakım ekibinden ve kimya kulübünden gelen kirli girişler, anahtarlara ve alternatif girişlere işaret ediyor. Kötü yollar ofislerden ana anahtarları çalabilir. Bilim kanadı keysScience, ekipmanı ve kanıt dolaplarını saklar. Üç kanat anahtarı (bilim, sanat, spor salonu) genellikle birincil kanıtların bulunduğu müdürün ofisinin kapısını açar. Anahtar sahiplerini döneme göre eşleyin. Sanat kanadı keysArt odaları fakülte meseleleriyle ilgili dedikoduları gizliyor. Öğrenciler gizli panellerin yerlerini çizerler; Spor salonu programına aykırı maçlar olduğundan sanat öğretmenleri yok. Spor salonu kanadı keysGym, Louisa'nın çevresi için spor mazeretlerine sahip. Antrenman pencereleri sırasında takım arkadaşlarınızla röportaj yapın veya antrenmanı iptal etmek ve yeni diyalogu zorlamak için ekipmanı sabote edin. Ana ofis evidenceThe müdür ofisi, anahtarlarla ve geçerli bir suçlama hedefiyle girerseniz kesin kanıt içerir. Yanlış zamanda giriş yapmanız, okuldan atılmanıza ve günün boşa gitmesine neden olur. Dedikodu yalan çalmak triangleReliable döngü modeli: anahtarlar için dedikodu yapmak, suçu yönlendirmek için yalan söylemek, tuzaklar için dekor çalmak. Envanter hafiftir; Filth Book'un öne çıkardığı her şeyi alın. NPC hafızası simulationNPCs hırsızlıklarınıza veya nezaketinize tanık olduğunuzu hatırlayın. Tekrarlanan tanıklar, kaymakam toplantılarının önünü açacak söylentiler yayar. Başkasını suçlamadığınız sürece kötülük hazırlığı sırasında görülmekten kaçının. Ödül veren timingReach'in, belirlenmiş bir suçlu veya kesin bir mazeret ile süre dolmadan toplanması. İsimsiz kısmi ilerleme, ihraç edilmeye veya sonların silinmesine neden olur. Baş Kız promosyonu routeBeyond masumiyet, itibar ve sırlar biriktirerek Baş Kız'a tırmanabilirsiniz. Dallara bağlı olarak birden fazla döngü ve yüksek ahlak veya hesaplanmış kötülük gerektirir. Overboard DNA differencesSame saat yapısı Overboard olarak ancak eşya kombinasyonları yerine daha büyük cast ve Filth Book. Hızlı ileri sarmak daha az güvenilirdir; rotaları yeni Filth etrafında planlayın, her döngünün kilidini açın. iOS ile PC scopePC ve Mac Steam derlemeleri Switch içeriğiyle eşleşiyor; Mobil aynı hikaye. Kayıtlar platformlar arasında geçiş yapmaz; Dokunma ve fare için platforma özel kontrol ipuçlarına dikkat edin.

Soruşturma ————– Kanıt zinciri – Ofise anahtar hırsızlığı1. Filth Book 2. dönem girişindeki bilim kanadı anahtar sahibi programını onaylayın.

2. Spor salonu antrenmanı iptal diyalogunu içeren çapraz sanat kanat çizimi ipucu.

3. Yalnızca üç anahtarın tümü notlara giriş yaptığında ana ofise girin.

4. Ödül verme sert duruşundan önce suçlamayı veya mazereti sunun. Kanıt zinciri – Fifi çerçeveye karşı gerçek1. Erken suçlama olmadan, Fifi'nin Vali suiistimalini ima eden Filth kayıtlarını toplayın.

2. Fifi çatışmalarından sonraki gazete kupürlerini karşılaştırın.

3. İstenilen sonsözle eşleşen karne katmanında çerçeveyi veya pozlamayı seçin.

4. Bir sonraki döngüden önce çelişki işaretleri için baba bilgilendirmesini okuyun. Spoiler policyDeduction varsayılan: Oyuncu en az üç döngüyü tamamlayana kadar son suçluyu isimlendirmeden ahlak ölçeri ve Filth Book mekaniklerini tartışın. Pislik Sonrası Döngü Verimliliği Her çalıştırmada ziyaret edilmeyen odalara öncelik verin; Gri diyalog, Filth yeni şubeyi işaretlemediği sürece atlamak anlamına gelir. Öğleden sonra saatleri, bilimin kalabalık olduğu spor salonu ve sanat anahtar avı için uygundur. Bursun kapatılması endingFraming Fifi, burs programını kapatırken Verity'yi kurtarabilir – karne, taahhütte bulunmadan önce sizi uyarır. Müşteri izin verirse, son suçlamadan önce yedek kaydı saklayın. Çim hokeyi mazereti clusterLouisa'in takım üyeleri, Filth ekipman sabotajı olayını açığa çıkarana kadar birbiriyle çelişen mazeretler sunar. Yalnızca uygulama penceresi sırasında röportaj. Taverna baba yalanı detectionWhen baba daha önce ona hiç söylemediğin gerçekleri aktarıyor, kalıcı meta dalının kilidini açtın – bir sonraki döngüde hikaye sırasını ayarla. Şapel atla routeOptional Şapel sohbeti, Filth'in yalnızca şapele özgü dedikoduları hâlâ kaçırmaması durumunda ikinci döngüde sabah dakikalarını boşa harcıyor. Kitap güvence altına alındığında atlayın. Vali devriyesi patternsPrefects öğle yemeğinden sonra ana salon ile yatakhane koridoru arasında dönüşümlü olarak görev yapacak. Salon monitörleri yer görevine geçtiğinde zaman bilimi anahtar hırsızlığı. Filth henüz ping yapmasa bile hafif propsGrab soda kutularının, sahte banknotların ve ödünç alınmış anahtarların envanterini çıkarın; kötü dallar aynı günün ilerleyen saatlerinde sahne malzemelerini tüketir. Uyku saveSuspend yazılımını açın Döngüler arasında geçiş yapın; PC Steam, Pislik ilerlemesini yalnızca gün sonunda otomatik olarak kaydeder – dakika kaybından kaçınıyorsanız gün ortasında ayrılmaya zorlamayın. Ahlaktan dönek dialogueRenegade seçenekleri genellikle yalnızca ahlak gizli eşikleri geçtikten sonra ortaya çıkar – şantaj ağaçlarının kilidini açmak için üçüncü döngünün başında kötü bir eyleme basın. Bitiş sonsözü newspaperEpilogue kağıtları her bitiş kademesine göre değişir; Tüm varyantlar takip ediliyorsa rapor kartının tamamlanması için ekran görüntüsü. Birlikte Uzaktan OynatmaSteam Uzaktan Oynama Birlikte, kanepe ipucu için çalışır; tek oyunculu gizem hala – bir oyuncu kodları çevirir. Toplantıda ödül konuşması timingArrive en az on dakika kala veya diyalog suçlama seçeneklerini atlıyor; Filth Book, salona girmeden önce şüphelinin adını listelemelidir.

Sırlar ——– Filth Book'u erkenden yakalayın routesCertain sabah sahneleri, şapeli atlayıp servis merdivenlerini kullanırsanız Filth Book'a daha hızlı ulaşır. İkinci döngü öncelikleri, geniş kapsamlı görüşmelerden önce kitapların kurtarılmasını hedeflemelidir. Ahlakın üstünde bir hundredPushing Görünür sınırı aşan kötülük, gizli suçlama satırlarının ve alternatif giriş sahnelerinin kilidini açar. Büyük hırsızlıklardan sonra sayaç artışlarını takip edin.

Paskalya Yumurtaları ———— Amelia Tyler meyhanesi banterDad bilgilendirme sahneleri, eğer hain replikler seçerseniz, Baldur's Gate 3'ün yanındaki şaka enerjisiyle Amelia Tyler'ın seslendirmesine dayanıyor. Overboard gazetesi marginsAfter yeterince döngü yapıyor, gazete kenar boşlukları gizleniyor Müdavimler için Overboard karakter adı düşüyor.

Çözümler ———- Kompakt rota – Filth Book ikinci döngü1. İsteğe bağlı şapel sohbetini atlayın; doğrudan yurt Pislik zulasına veya bilinen soyunma yoluna gidin.

2. Önceki dedikodulara devam etmek için Pislik Kitabı'nı saat 9:00'dan önce kurtarın.

3. Öğretmenler montaj hazırlığındayken ilk önemli ipucu için bilim kanadına gidin.

4. Son suçlama olmasa bile günü yeni bir şüpheliyle sonlandırın. Kompakt rota – Ofise giden üç anahtar1. Bilim: 2. periyotta laboratuar anahtarını gözetimsiz çekmeceden kaldırın.

2. Sanat: Model sınıfı spor salonunda koşarken ana kopyayı ödünç alın.

3. Spor Salonu: Spor skorlarıyla ilgili Filth girişindeki antrenör soyunma kombinasyonunu kopyalayın.

4. Ödül töreninden önce, suçlamalar hazır haldeyken ana ofise girin. Kompakt rota – Baş Kız merdiveni1. Filth Book doluyken, ilk ihraç edilmeyen ödül töreninden sağ çıkın.

2. Üçüncü döngü: şantaj istiflerken öğretim üyelerinin itibarını en üst düzeye çıkarın.

3. İsteğe bağlı rakibi yalnızca karne gerektiriyorsa çerçeveleyin; Aksi halde gerçeği ortaya çıkarırsınız.

4. Head Girl sonsözü için dönem sonu karne aşamasını tamamlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Sonlar – İhraç edildi, Silindi, çerçeveli Fifi, Bursun feshedilmesi, Baş Kız, gerçek ortaya çıktı, gizli ön bölüm. * Rapor kartı katmanları – Döngüler arasında katmanlı hedefler. * Filth Book girişleri – Sırların kalıcı kilit açma listesi. * Hızlı ileri sar – Diyalog görüldükten sonra; şubeler değiştikçe genişler.

Referansı

* Çekirdek oyuncular – Verity, Louisa, Fifi, Natasha, Malcolm. * Önemli yerler – Yurtlar, bilim kanadı, sanat kanadı, spor salonu. * Önemli yerler (günün geç saatleri) – Ana ofis, kiler, arazi, kafe. * Zaman çapaları – Ödül verme, dönem sonu, toplantı çanları.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.