Exapunks Hileleri ve İpuçları

Exapunks hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Exapunks için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Temel Komutlar

Exapunks için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Tüm EXAPUNK Projelerinize yerleştirebileceğiniz hızlı hile sayfası

Bir Exa oluşturun ve aşağıdaki kodu içine yapıştırın.

Bunu harici bir pencerede kullanmak için sağı gösteren oku kullanabilirsiniz.

NOT KAYITLARI NOT NOT L ETİKET NOTU R KAYIT NOTU R/N KAYIT/NUMARA NOTU NOT X GENEL KULLANIM NOTU T KOŞULLU NOT F DOSYA KAYDI NOTU M MESAJ NOTU #N ANA KAYDI

NOT TALİMATLAR NOT NOT DUR NOT REPL L NOT KILL NOT NOT KOPYA R NOT ADDI R/N R/N R NOT SUBI R/N R/N R NOT MULI R/N R/N R NOT DIVI R/N R/N R NOT MODI R/N R/N R NOT SWIZ R/N R/N R NOT NOT NOT BAĞLANTISI R/N NOT HOST T NOT NOT İŞARETİ L NOT JUMP L NOT TJMP L NOT FJMP L NOT NOT MOD NOT GEÇERSİZ M NOT TEST MRD NOT NOT NOT YAPIN NOT GRAB R/N NOT DOSYA T NOT ARAMA R/N NOT GEÇERSİZ F NOT DAMLA NOT SİLME NOT TEST EOF NOT NOT TEST R/N < R/N NOT TEST R/N = R/N NOT TEST R/N > R/N NOT NOT HERHANGİ BİR MESAJ NOTU NOOP NOT RAND A A R

@REP 9 NOT KOPYALAMA @{0,1} @{5,2} @END

Temel Komutlar

Komut – Sözdizimi – Kullanım

COPY – R/N R – Belirtilen değeri belirtilen kayda kopyalayın

ADDI – R/N R/N R – İlk iki değeri toplar ve sonucu belirtilen kayıt defterinde saklar

SUBI – R/N R/N R – İkinci değeri birinciden çıkarır ve sonucu belirtilen kayıt defterinde saklar

MULI – R/N R/N R – İlk iki değeri çarpar ve sonucu belirtilen kayıt defterinde saklar

DIVI – R/N R/N R – İkinci değerin kaç kez birinci değere tamamen uyduğunu döndürür ve bunu belirtilen kayıt defterinde saklar

MODI – R/N R/N R – Bölme işleminin modülünü döndürür ve bunu belirtilen kayıt defterinde saklar

SWIZ – R/N R/N R – Verilen sayıyı maskeye göre değiştirir

MARK – L – Belirtilen adda bir etiket oluşturun. NOT'a benzer şekilde satır sayısını artırmaz

JUMP – L – Belirtilen etikete atlar

TJMP – L – T kaydı 0'dan büyükse belirtilen etikete atlar

FJMP – L – T kaydı 0 ise belirtilen etikete atlar

TESTİ – R/N =/</> R/N | EOF | MRD – Sonucu T'ye yazarak belirtilen koşulu test eder.

REPL – L – Belirtilen etiketten çalışan yeni bir EXA oluşturur

HALT – Mevcut EXA'yı sonlandırarak tutulan dosyaları bırakır

KILL – Bu sunucudaki rastgele bir EXA'yı öldürür (Oyuncunun sahip olduğu EXA'ları tercih eder)

LINK – R/N – Belirtilen bağlantıyı geçer

HOST – R – Geçerli ana bilgisayar adını belirtilen kayda yazar

MODE – M kaydının erişim modunu Yerel ve Global arasında değiştirir

VOID – M/F – Geçerli değeri, mevcut tutulan dosyadan / M kaydından kaldırır

MAKE – Bu EXA tarafından tutulan yeni bir dosya oluşturun

GRAB – R/N – Belirtilen dosyayı yakala

FILE – R – Geçerli dosya adını belirtilen kayda yazın

SEEK – R/N – Tutulan dosyadaki X değerlerini taşıyın; burada X -9999 ile 9999 arasında olabilir

DROP – O anda tutulan dosyayı bırakır

WIPE – Geçerli olarak tutulan dosyayı siler

NOT – Not talimatları satır sayımına dahil edilmez

NOOP – 1 döngü boyunca hiçbir şey yapmayın

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.