Evoland Legendary Edition için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Legendary Edition'ı İki Ayrı Oyun Olarak DeğerlendirinEvoland Legendary Edition, Evoland ve Evoland 2 kampanyalarının tamamını içerir. Tek bir Legendary Edition kurulumunu paylaşıyorlar ancak hikayeleri, ilerleme sistemleri ve koleksiyon parçaları ayrı. İlerlemenin, kartların veya yükseltmelerin aralarında taşınacağını varsaymak yerine, gerçekten istediğiniz oyunu başlatıcıdan seçin. Her Oyunun Kuralları Değiştirmesine İzin Verin Her iki oyun da kasıtlı olarak grafikleri, dövüş sistemlerini ve hatta türleri değiştirir. Bir bölüm aniden sıra tabanlı hale geldiğinde, bir platform oyunu, bir dövüşçü, bir nişancı, bir taktik haritası veya bir bulmaca ekranı olduğunda, önceki kontrol mantığını buna zorlamaya çalışmayı bırakın. Evoland genellikle bir sonraki kuralın kilidini sandıktan açar. Evoland 2 genellikle geçici modu ekranda veya duraklatma yardımında öğretir. Uzun Tür Değişikliklerinden ve Tek Yönlü Hikaye Kapılarından Önce Tasarruf Edin Oyunun boss'lardan, zaman değişimlerinden ve uzun tür değişikliklerinden önce sunduğu kaydetme puanlarını kullanın. Evoland 2'de, erken harekât sırasında Mayenne Köprüsü'ne girmek sizi uzun süre önceki bölgeden uzak tutar. Önemsediğiniz alışverişi, kart düellolarını ve kolay alımları, onu geçmeden önce bitirin. Yoldaş Güçler Evoland 2Fina'daki Bulmaca Araçlarıdır, Menos ve Velvet yalnızca savaş asistleri değildir. Fina asmaları ve bitki örtüsünü keser, Menos ağır engelleri kırar ve hedefleri iter, Velvet düşmanları veya nesneleri dondurur ve gücü için tasarlanmış yerlerde su üzerinde rotalar oluşturabilir. Klavyede Tab, etkin tamamlayıcıyı döndürür; Aktif yoldaşın gücünü şarj etmek için normal Saldırı girişinizi basılı tutun ve ardından bırakın. Legendary Edition, eski bağımsız oyunun tam anahtar eşleştirme menüsünü açığa çıkarmaz, bu nedenle onu aramakla zaman kaybetmeyin. Bir yol neredeyse ulaşılmaz görünüyorsa, önce dönemi ve aktif yoldaşı kontrol edin. İlerleme İçin Yıldız Avlamaya Zaman HarcamayınYıldızlar isteğe bağlı tamamlama koleksiyon parçalarıdır. Ana hikayeyi, yardımcı yükseltmeleri, Orikon ekipmanını veya kart oyunlarını kapsmıyorlar. Özellikle saf koleksiyon istemediğiniz sürece bunları atlayın; Bir yıldızın eksik olması hikaye rotasının veya yükseltmenin durmasının bir nedeni değildir.
Evoland ——–Bir Bakışta Ana YolAna kampanya Başlangıç -> Yerüstü Dünyası -> Papunika ve Çayır -> Gizli Çayır -> Kristal Mağaralar -> Edel Vale -> Noria Madenleri -> Aogai -> Kutsal Koru -> Sarudnahk Harabeleri -> Kara Kale -> Aogai -> Mana Ağacı'dır. Oyunun kuralları sürekli değişiyor, dolayısıyla rota, zorlu seviyelerden daha önemli. Ulaşılabilen Her Sandığı İlk Saatte Açın Erken sandıklar sıradan ganimet kutuları değildir: birçoğu hareket, görüntü, ses, savaş kuralları, envanter işlevleri ve dünya özelliklerinin kilidini açar. İlerleme durmuş gibi görünüyorsa, gizli bir tamirciyi aramadan önce, ulaşılabilir odayı tarayarak açılmamış bir sandık bulun. İlk kılıç ve daha sonra bombalar, yay ve zeplin özellikle önemlidir çünkü daha önce engellenen kayaları, meşaleleri ve seyahat yollarını gerçek yollara dönüştürürler. Papunika, Saklı Çayır ve Kristal Mağaralar Papunika sizin ilk gerçek köyünüzdür ve Double Twin kartlarını toplamaya başlamak için yararlı bir yerdir. Kuyu, yakındaki evler ve dükkanların hepsi erken kartlarını saklıyor. Hidden Meadow ve mağarası iki güçlü kart daha eklerken Crystal Caves ana rotayı sürdürür ve Scaven'ı tutar. Kart oyununa önem veriyorsanız, bunları Aogai'den önce toplamak, ilk düelloların şansa daha az bağımlı olmasını sağlar. Noria Mines, Kullanmaya Devam Ettiğiniz Zindan Kurallarını Öğretiyor Maden, anahtarları, yer anahtarlarını, gizli geçitleri, hareketli ateş bloklarını, tuzak odalarını ve kasırga çukurlarını birleştiriyor. Bir deliği otomatik arıza olarak ele almayın: Clink kartına giden amaçlanan yol bir kasırga çukurudur. Daha sonra bombalarınız olduğunda isteğe bağlı kartlar ve kısayollar için çatlak kayalara ve duvarlara dönün. Aogai Size İki Muska Yolu İçin Araçlar Verir Aogai, orta oyunun ana merkezidir. Sid sizi Kara Kale'ye ulaşmak için gereken iki yarıya yönlendiriyor ve köy, bombaların, Double Twin'in ve daha sonra zeplin önemli hale geldiği yer. Kutsal Koru ve Sarudnahk Harabeleri, Kale'nin önündeki iki ana hedeftir; İsteğe bağlı Yasak Göl veya Babamut Tapınağı keşfini zorunlu muska adımlarıyla karıştırmayın. Kara Kale Dövüşünün Size Karşı Dönmesi Gerekiyor Zephyros'un ilk karşılaşması senaryoya dayalı. Normal bir şekilde savaşın ve karşılaşma devam ederken Kaeris'in iyileşmesini sağlayın. Hikaye olayı Clink'in yeteneklerini değiştirdikten sonra, diziyi tamamlamak için yeni verilen Babamut Özel Çağırma'yı kullanın. İlk aşamanın kazanılamaz bir yapım hatası olduğunu düşündüğünüz için yeniden yükleme süresini yakmayın. Mana Ağacından önce Zeplin'i kullanın. Kaleden sonra Aogai'ye dönün ve zeplin için Sid ile konuşun. Bu, iki gizli alan kart rotasını bitirmenin, Double Twin destesinin tamamını istiyorsanız pahalı Undead King kartını satın almanın ve bomba kapılı alımları bitirmenin temiz zamanı. Hikayenin son hedefi Kara Kale'nin kuzeyindeki Mana Ağacıdır. Kalıcı Bir Kalp İçin Pişmiş Choboko Etini Takas Edin Zeplini aldıktan sonra, Papunika ve Gizli Çayır çevresindeki dünya üzerindeki düzlüklerde bir Choboko avlayın. Çiğ etini Aogai'deki kuyunun yanındaki yaşlı kadına götürün; o ortak tamam. Daha sonra Noria Madenleri'nin kuzeyindeki gezgin tüccarın çadırına uçun ve çadırla etkileşime geçin. Ona, son Zephyros dövüşünden önce toplamaya değer, kalıcı bir yükseltme olan fazladan bir kalp kabı karşılığında Pişmiş Choboko Eti verin. Double Twin Küçük, Güçlü Bir Koleksiyonu Ödüllendirir Her oyuncu beş kart çeker. Yeni yerleştirilen bir kart, dokunan yan değer daha yüksek olduğunda bitişikteki bir düşman kartını ele geçirir. Eldeki kartlar nihai skor olarak sayılır ve beraberlik, rakibin kaybı olarak sayılır. Oyun koleksiyonunuzdan seçim yaptığından, zayıf kartlar daha sonraki çekilişleri zayıflatabilir; Clink, Kaeris, Babamut ve Zephyros gibi güçlü geç kartlar, zorlu Aogai destelerini çok daha kolay hale getiriyor. Çift İkiz İçin Yapmaya Değer İki İsteğe Bağlı Rota Yasak Göl, Aogai'nin kuzeyinde, dağların yakınındaki ormanlık alandadır ve Kutsal Koru'da görülen aynı genç/yetişkin boyutsal geçiş, yay ve meşale mantığını kullanır. Geç sandığı Zephyros kartını verir. Babamut Tapınağı, zeplin döneminden kalma başka bir yan rotadır; son odasında Babamut kartı bulunmaktadır. Sona ulaşmak için her iki alana da gerek yoktur, ancak her ikisi de Double Twin koleksiyonunu çok daha güçlü kılar.
Evoland 2 ———- Nibiru'dan Ayrılmadan Önce Eski Kılıcı Alın İlk hedef Finrost'un balık tutma bulmacasıdır. Balıktan yukarıya doğru geçiş çizgilerini takip edin; doğru seçim 4'tür. Finrost size Eski Ev'e ve onun Eski Kılıcına ulaşmak için kullanılan anahtarı verir. Nibiru'yu ormanın ilk silahınızı sağlayacağını umarak bırakmayın. Spelbuk Ormanı, Fina ve Zaman Yolculuğunun Kilidini Açıyor Spelbuk Ormanı'nda Fina size katılıyor ve yüklü Slash'ı, Kuro'nun tek başına kesemeyeceği sarmaşıkları temizliyor. İlk büyük zaman değişimini tetiklemek için Orman Muhafızını yen. Bu noktadan sonra her zaman hem konum hem de çağ açısından düşünün: Aynı köy, maden veya orman, Geçmişte, Bugünde veya Gelecekte farklı bir yol, NPC veya sandık içerebilir. Grizzly Geçidi, Hapishane ve Kanalizasyon Uzun Bir Erken Rota Oluşturuyor Fina'nın hücum saldırısı aynı zamanda Grizzly Geçidi'ndeki kayan devasa bulmacaların da aracıdır. Hikaye hapishaneden kaçışa dönüştükten sonra her gardiyanla savaşmak yerine karton kutuyu ve gölgeleri kullanın. Son şifre dizisi Brokoli, Geri kalan her şeyi yener, 104, Ölüm'dür. Oyun şehri ve daha geniş dünyayı yeniden açmadan önce kaçış Cenova'nın kanalizasyonlarından devam ediyor. Mayenne Köprüsü Erken Bir Bağlılıktır Cenova'nın ötesine yapacağınız ilk uzun yolculuktan önce, yakınlarda sizin için önemli olan her şeyi bitirin. Mayenne Köprüsü geçişindeki erken noktada, Menos'u kullanarak muhafızların üzerindeki büyük kayayı yere düşürün ve rotayı temizleyin. Geçişten sonra hikaye sizi uzun süre önceki taraftan uzak tutar, bu nedenle malzeme satın almak ve kolay kart düellolarını bitirmek için pratik bir noktadır. Jatai'nin Maana'sını Menos Seviye 2'de harcayın Gelecekte Perili Orman'da Jatai'yi yendiğinizde ilk Maana'nız verilir. Onu Bibi'ye getirin ve Menos'u 2. seviyeye yükseltin; Bir sonraki Mayenne rotasını açan kayayı kırmak için daha güçlü Slam'e ihtiyaç var. Bibi, bir Maana karşılığında her yoldaşı 2. seviyeye yükseltebilir. Seviye 3 daha sonra eşleşen bir Muhafızdan gelir ve yoldaş başına üç Maana'ya mal olur. Geleceğin Kütüphanesi Yalnızca Altı Araştırmacıya İhtiyaç Duyar Büyük Kütüphane sekiz Profesör Layton tarzı araştırma bulmacası içerir, ancak hikayenin ilerlemesi için altı tane gerekir. Sekizini de çözmek yalnızca isteğe bağlı bir tamamlama ödülü ekler, bu nedenle tek bir görsel bulmacanın kampanyayı durdurmasına izin vermeyin. Yararlı kesin cevaplar ve kurallar aşağıdaki Çözümlerde bulunmaktadır. Peygamber Sizi Zaman Taşına Geri Götürüyor Peygamber'i Gelecek, Rüzgarlı Vadi ve Alfa Dağı boyunca takip ederek sonunda sizi Piramit ve Zaman Taşı'na geri götürüyor. Peygamber sana soru sorduğunda Tufana cevap ver, beş anahtarı ve Zaman Taşını topla. Daha sonraki dövüş oyunu aşaması, yumruklar, tekmeler ve özel hareket hareketleri için kendi duraklatma yardımını kullanır; bunu normal aksiyon-RPG savaşı yerine geçici bir kontrol seti olarak değerlendirin. Büyük Felaket Oyun Ortası Hedefini Belirliyor Maden ve Giro Laboratuvarı, Günümüze döndükten sonra Büyük Felaketle sonuçlanır. Hikaye daha sonra Peygamber'i kovalamaktan beş Magi Anahtarı parçasını birleştirmeye doğru değişir: Kutsal Koru'daki Doğa, Noria Mağaraları'ndan sonraki Wiking rotasındaki Su, Fi Korsan İninde, Demonia Savaşından Sonra Dünya'da ve Anomalide Zaman'da. Beş Anahtar Parçayı Ayrı Hedefler Olarak Değerlendirin* Zaman – Magi Çağına ulaşın, Anomaliye girin, klon/perspektif bulmacalarını çözün, Shadow Kuro'yu yenin ve Zaman Parçasını alın. Uçan Kanat bu rotadan sonra kullanılabilir hale gelir. * Ateş – Geçmiş korsanlara ulaşın, Şimdiki Korsan İnine giden yolu açın, Kaptan Ababa'yı yenin ve dört dakikalık süre dolmadan adadan kaçın. * Su – Gelecek/Geçmiş Wiking ve Donmuş Mağara sırasını takip edin, Menos'u kurtarın ve Wiking Köyü'ndeki parçayı almadan önce Noria Mağaraları hattını tamamlayın. * Doğa – Sylph Tear'ı elde edin, ardından Sacred Grove'u ve zindanını temizleyin. * Dünya – Şimdiki Genova'da Dalkin'in İmparatorluk Madalyasını alın, bunu Geçmiş Demonia harekatına katılmak için kullanın, taktik savaşı ve ardından Büyük Büyücü ritim dövüşünü kazanın. Uçan Kanadı Oyunun Sonu Temizleme Aracı olarak kullanın Uçan Kanat, dünya haritası yolculuğunu çok daha hızlı hale getirir ve Cluckety Adası'nı, uzaktaki Orikon Cevherini, muhafız yükseltmelerini ve çağlara yayılmış kart rakiplerini bitirmek için doğru zamandır. Ayrıca daha sonraki rotalar için Peygamber'in gelecekteki bölgesine dönmenize de olanak tanır. Zaman Modülü ayrı bir oyun sonu yükseltmesidir: uçarken, yoldaşların Kanadı çağlar arasında ileri veya geri hareket ettirmesini sağlayan aynı kontrolü kullanın. On İki Maana Her Yoldaş Yükseltmesini Kapsar On iki Maana vardır. Her yoldaşın 2. seviye uyanışı için bir Maana toplam üç tüketir; üç seviye 3 Muhafızın her birinin maliyeti başka üçtür ve diğer dokuzunu tüketir. Bu nedenle setin tamamı, 3. seviyedeki üç yoldaşın tümünü destekler. Referans bölümü, eksik olanı kurtarabilmeniz için her Maana ve Muhafızı listeler. Orikon Cevheri Sadece Koleksiyonluk Bir Eşya Değil Geçmişteki Efsanevi Demirci Madeni, Orikon Cevheri'nin en iyi ekipmanlarını üretiyor: 2 kişilik Kemer, 3 kişilik Çizme, 4 kişilik Kılıç ve 5 kişilik Zırh. On dört cevherin toplam maliyeti. Orikon Kılıcı +16 Saldırı verir ve en güçlü silahtır; dolayısıyla darboğazınız hücum ise, dört erken cevher en büyük anında hasar yükseltmesini üretebilir. Üç Efsanevi Malzemeyi Bir Araya GetirinAltın Elma, Mammut Biftek ve Peynirsiz Pizza'yı Present Genova'daki Wok Donalds şefine getirin. Üçünü de teslim etmek, bir Maana artı 6.666 altın verir. Maana kalıcı yoldaş yükseltmelerini beslediğinden, yalnızca tamamlama amaçlı alımları göz ardı etseniz bile bu yan rota yapmaya değer. Kart Oyunu, İstiflemeyi Değil, Harcamayı ve Geri Ödemeyi Ödüllendirir. Her turda oynanması veya atılması için rastgele üç kart verilir. Oynarken kartın Maliyeti harcanır; atmak İadesini döndürür ve tur başına bir Maana kazanırsınız. Rakipler değişirken 20 canla başlarsınız. Mükemmel Maana'yı pahalı bir el ile bekletmeyin: mevcut tabloyu çözmeyen bir kartı iade edin, böylece tehditler oluşturabilir ve hayatınızı tamamen koruyabilirsiniz. Referans 61 kart konumunun tamamını listeler. Magi Anahtarı Tamamlandığında, Son Doğrusaldır Büyük Felaket'i silmek için beş Magi Anahtarı parçasının tamamını Ceres'e geri getirin . Ceres daha sonra Kanatlı Muhafız'ı uyandırır, böylece hepsini vur savaşı, son Anomali'den önce zorunlu bir hikaye kapısı olur. Muhafız düştükten sonra Demonia yakınlarında Geçici Modülü toplayın ve hazır olduğunuzda Zaman Taşı ile Anomaliye girin. Ceres son mücadeledir; Çeşitli dövüş stilleri için iyileştirmeyi hazırlayın.
Çözümleri ———- Evoland – Noria Madenlerinde Gölge Clink1. Dış duvarın yakınında kalın ve Shadow Clink saldırıya başlayana kadar hareket etmeye devam edin.
2. Sizi takip etmek yerine duvara saldıracak kadar geç yana adım atar.
3. Duvarın önünde sersemlemiş haldeyken saldırın, sonra o kendine gelmeden geri çekilin.
4. Düşene kadar şarj etme ve şoklama döngüsünü tekrarlayın; Efsanevi Kılıç savaşın ötesindedir. Evoland – Kutsal Koru Boyutlu Ağaçlar ve Taşlar1. Girişteki çatlak kayaları bombalayın, ardından doğuya, boyutsal kristale doğru ilerleyin.
2. Young Clink olmak için kristale basın; Bu durumda küçük ağaçlar sizi engellemeyi bırakır.
3. Ağaç yolunu geçin, ardından kristale dönün ve boyutlu taşlar yolu kapattığında Yetişkin Clink'e geri dönün.
4. Korunun tamamını tek bir biçimde çözmeye çalışmak yerine bombaları, yaylı meşaleleri ve genç/yetişkin anahtarlarını ayrı rota araçları olarak kullanın. Evoland – Kara Kale'deki İlk Zephyros Dövüşü1. Clink'in saldırmaya devam etmesini sağlayın ve Kaeris'in gerektiği gibi iyileştirme ve hasar vermesini sağlayın.
2. Senaryolu hikaye olayı savaşı değiştirene kadar hayatta kalın; normalde bu ilk aşamayı aşmanız beklenmiyor.
3. Clink yeni Özel Özel Saldırısını aldıktan sonra, bunu karşılaşmayı bitirmek ve hikayeye devam etmek için kullanın. Evoland – Mana Ağacı1'deki Son Zephyros. Her iki elini de çarptığında ve aralarından ateş üflediğinde, izleme yayının üzerinden geçerek ellerin açığa çıkmasını sağlayın; el mücevherlerini vur.
2. Her iki el taşını da kırın. Dönen ateş nefesi sırasında, süpürmeye karşı değil, onunla birlikte koşun.
3. Yangın durduğunda açıkta kalan göğüs gözüne vurun. Zephyros'un arkasında pembe bir küre belirir; hemen etrafta koşun ve geri dönmeden önce o küreye vurun.
4. Taş zırh kırılana kadar göğüs gözü ve arka küre döngüsünü tekrarlayın.
5. Son aşamada, kırmızı ateş toplarından kaçın ve mavi olanlara kılıçla vurarak onları savaş bitene kadar Zephyros'a yansıtın. Evoland 2 – Nibiru'daki Finrost'un Balık Tutma Bulmacası 4. satırı seçin. Her yatay geçişte balığın ikinci kancasını yukarıya doğru takip edin; yol üstteki dördüncü seçeneğe ulaşır. Finrost daha sonra Eski Ev ve Eski Kılıç için gereken anahtarı verir. Evoland 2 – Hapishane Şifreli Kapı1. Brokoli'ye cevap ver.
2. Cevap Geri kalan her şeyi yener.
3. Cevap 104.
4. Ölüme Cevap Verin. Evoland 2 – Cenova Kanalizasyon Boru Makinası1. En üstteki boruyu kuzeye doğru yuvasına doğru itin.
2. En sağdaki boruyu sola iterek doğrudan alttaki borunun hizalanabilmesini sağlayın.
3. Şimdi sağda bulunan iki boruyu aşağı doğru itin.
4. Başka bir boru onu durdurana kadar sol boruyu sağa doğru itin; bu, alt hizalamayı serbest bırakır.
5. Kalan yatay boruyu yukarı itin, ardından son dikey boruyu sağa itin.
6. Kolu çekin. Kanallar tekrar dolar ve Velvet'in rotayı dondurmasına ve Peygamber kovalamacasına devam etmesine izin verir. Evoland 2 – Mayenne Köprüsü: Muhafızlar ve Daha Sonra Gelecek Boulder1. Geçmişteki ilk köprü geçişinde, muhafızların üzerindeki kayayı devirmek için Menos'u kullanın. Bu, gardiyanları korkutur ve onun 2. seviye uyanmasını gerektirmez.
2. Jatai'den sonra Gelecek rotasında, devrilmek yerine kırılması gereken farklı bir sağlam kaya var.
3. Jatai'nin Maana'sını Bibi'ye götürün, Menos'u 2. seviyeye uyandırın, ardından geri dönün ve daha güçlü yüklü Slam'ini Gelecekteki kaya üzerinde kullanın. Evoland 2 – Harika Kütüphane Gerekli Bulmaca Seti Hikaye için sekiz araştırmacıdan yalnızca altısına ihtiyacınız var. Metinle çözülebilen denemeler için aşağıdaki yanıtları kullanın, ardından en hızlı altıyı istiyorsanız geri kalan görsel bulmacalardan herhangi birini tamamlayın. * Devriye – E Kulesi'ni seçin. * Şifre – soldan ikinci cevabı seçin; n'inci sembol n parçadan oluşturulmuştur. * Obsesif Sıralama – alt sırada soldan üçüncü kitabı seçin. * Yıldız Karşılaşması – iki yıldızsız çapraz yolun kesiştiği, ikinciden son sıraya kadar soldan dördüncü kareyi seçin. * Gizemli Kalıntı – her oku numaralandırılmış mesafesi boyunca takip ederek altın son döşemeden geriye doğru çalışın. İlk karo ikinci sıranın soldan üçüncüsüdür. * Boru ve Optik Seçenekler – parçaları hareket ettirin veya değiştirin; boru ve ayna parçaları döndürülmez. Evoland 2 – Peygamber Anketi1. Tufan'ı seçin.
2. Beş anahtarı topla'yı seçin.
3. Zaman Taşını seçin. Evoland 2 – Jatai Normal Kılıç Hasarı Almayı Durduruyor1. Jatai suyun üzerinde açıktayken sivri uçlu bombalardan kaçın ve etkili hasar için yüklü saldırılar kullanın.
2. Normal kılıç darbeleri ona zarar vermeyi bıraktığında, gelen bir dikenli bombayla karşılaşın ve Jatai'ye karşılık verin.
3. Yansıyan bomba başını döndürüyor; Bu sersemletme sırasında yaklaşın ve saldırın, ardından Maana'yı verene kadar bunu tekrarlayın. Evoland 2 – Biblus, Saxu ve Scizor Shoot-'em-up Koşusu1. Her küçük düşmanı kovalamak yerine mermi desenlerine öncelik verin. Hayatta kalmak, her dalgayı hemen temizlemekten daha önemlidir.
2. Yoldaş saldırıları mevcut olduğunda geniş dalga kontrolü için Fina'yı ve yoğun boss hasarı için Menos'u kullanın.
3. Biblus'a karşı yay, yılan ve spiral desenlerde hareket halinde kalın; bir kenarda sıkışıp kalmaktan kaçının.
4. Saxu'ya karşı dikey kurşun şeritleri arasında ilerleyin, ardından büyük kanat atışları ve tekrarlanan kalın yaylar için yeniden pozisyon alın.
5. Scizor'a karşı, bir saldırı veya radyal patlama için kıvrıldığında mesafeyi koruyun; Ticaret isabetleri yerine kalıp temizlendikten sonra cezalandırın. Evoland 2 – Alpha Dağı veya Zaman Rotası Açılmayacak Büyük Kütüphane'deki yaşlıya/Dekan'a dönün ve Zaman Taşı diyaloğunu gerçekten okuduğunuzdan emin olun. Bir sonraki Alpha Dağı rotasının kilidi, bu konuşma okunana kadar açılmaz; Gerekli kütüphane bulmacalarını tek başına çözmek, yolu görünüşte tıkalı bırakabilir. Evoland 2 – Plum'un Bomba Savaşı1. Arenayı kontrol ederken normal kılıç hasarı için Plum'u kovalamayın.
2. Gelen bir bombayla yüzleşin ve patlamadan önce ona kılıçla vurun, böylece ona doğru geri yansıtılır.
3. Yalnızca güvenli bir şekilde ulaşabileceğiniz bombalara saldırın; Kuro'nun yanında patlayan geç bir vuruş, bir sonraki atışı beklemekten daha fazla sağlık kaybeder.
4. Aşama bitene kadar yansıyan bomba vuruşlarını tekrarlayın. Evoland 2 – Reno1. Hareket etmek için yer bırakın ve Reno'nun enerji kürelerini tanklamaya çalışmak yerine kılıçla geri yansıtın.
2. Başarılı bir yansıtılan kürenin yarattığı açıklık sırasında yaklaşın ve saldırın.
3. Birden fazla Reno göründüğünde animasyonlarını izleyin: gerçek Reno yanıp sönmeyendir. Açıklığı bir klon üzerinde harcamak yerine o hedefi vurun.
4. Düşünme ve cezalandırma döngüsünü Laboratuvar yolu açılana kadar tekrarlayın. Evoland 2 – Giro'nun Dört Laboratuvar Konsolu Dört talimat mini oyununun hepsinde MÜKEMMEL bir sonuç elde etmeye çalışmayın. Makine kasıtlı olarak zamanınızı boşa harcıyor. Puanlama talimatlarını dikkate almayın ve dört konsolu da açın; hepsi aktif hale geldikten sonra ilerleme devam eder. Evoland 2 – İlk Anomali Klon-Anahtar Bulmaca1. Sol alt anahtarda duran bir Kuro'yu kaydetmek için bir zaman döngüsü kullanın.
2. Bir sonraki döngüde bu kaydı tutun ve sol üst tuşa başka bir Kuro kaydedin.
3. Her iki klon da konumlarını tekrarlarken, canlı Kuro'yu sağ üst anahtara ve ardından köprü açılırken sağ alt rotaya doğru hareket ettirin. Evoland 2 – Anomalideki Gölge Kuro1. Klonları perspektif kristalinin yakınında tutun ve oda 3 boyutluyken onlara saldırın.
2. 2D'de hasar görmezler. Odayı çevirdiklerinde, güvenli hale gelir gelmez 3B'ye dönmek için kristale kendiniz vurun.
3. Kristale kendiniz vurmanız aynı zamanda kristali hareket ettirmeden klonların geçiş zamanlayıcısını da sıfırlar, bu da dövüşün kontrol edilebilir olmasını sağlar.
4. Klonlar düştükten sonra Anomali'den Fragment of Time ve Flying Wing rotasını kullanın. Evoland 2 – Giro Laboratuvarındaki Ana Beyin1. Ortaya çıkan düşmanlara öncelik verin. Onlar arenayı doldurmadan ve her eylemi kesintiye uğratmadan önce onları temizleyin.
2. Yoldaş yetenekleri eklentileri zayıflatırken, güvenli açılışlar sırasında Kuro'yu veya en güçlü doğrudan saldırganınızı Ana Beyin'e odaklayın.
3. Başka bir dalganın güvenli bir kurtarma penceresi bırakmamasını beklemek yerine, arena çapındaki şok dalgasından sonra iyileşin. Evoland 2 – Kaptan Ababa ve Dört Dakikalık Kaçış1. Yakalama menzilinden uzak durun ve Ababa'yı hücuma geçirin.
2. Saldırının bir duvarda bitmesi için yan adım atın; kısa sersemletme sırasında savunmasızdır.
3. Bu açılış sırasında hızlı saldırılar veya Menolar kullanın, ardından mesafenizi sıfırlayın ve bir sonraki saldırıyı teşvik edin.
4. Düştüğünde hemen Ateş Parçasını alın. Ada dört dakikalık bir kaçış zamanlayıcısı başlatıyor, bu yüzden yağmalamayı bırakın ve iskeleye geri koşun. Evoland 2 – Su Parçası Rotası Donmuş Mağarada Bitmiyor1. Donmuş Mağaraya ulaşmak ve Geçmiş Wiking bölgesine geçmek için Gelecek rotasını kullanın.
2. Parçayı bulmak için ilk buz odalarını aramak yerine Menos'u kurtarın ve Noria Mağaraları'na doğru devam edin.
3. Su Parçasını almak ve dünya haritası hedefini yeniden açmak için Wiking Köyü/Mağaralar rotasını bitirin. Evoland 2 – Doğa Parçası ve Sylph Gözyaşı1. Engellenen Kutsal Koru, Sylph'lerle bağlantınızı kanıtlayan öğeyi gerektirinceye kadar Sylph görevini takip edin.
2. Geçmişte, Nibiru yakınlarındaki açıklığı ziyaret edin ve aile bağlantısını kurmak için Fina'nın balıkçı büyükbabasıyla konuşun.
3. Zaman boyunca Promontory rotasını kullanın ve Sylph Gözyaşı'nı almak için Şimdiki zamanda büyükanneyle konuşun.
4. Gözyaşı ile geri dönün, Kutsal Koru'ya girin ve Doğa Parçası için zindanını temizleyin. Evoland 2 – John Snow'un Maç Savaşı1. Mümkün olduğunda dört veya daha fazla eşleşme oluşturun; Üçten uzun bir maç ekstra bir dönüş hakkı verir ve John Snow'un tahtayı ilk önce kullanmasını engeller.
2. Doğrudan hasar için kılıçları ve yoldaş yeteneklerini şarj etmek için renkli mücevherleri eşleştirin. Bu yetenekleri agresif bir şekilde kullanın çünkü dövüş bir dayanıklılık savaşıdır.
3. Kartoplarına dikkatli davranın: onları eşleştirmek bir sonraki turda yoldaşınızın güçlerini devre dışı bırakır, John Snow da onları eşleştirirken onu iyileştirir. Ona kolay iyileşme sağlayacak kümeleri temizleyin veya reddedin.
4. Kazandıktan sonra Su Parçasını almak için Boreas Kitabı'nı Wiking Köyü'nün doğu kısmındaki Largo LeGrand'a götürün. Evoland 2 – Büyük Kısır Trol1. Eşek-Kong tarzı yaklaşımda, hasar vermek için durmak yerine tırmanmaya devam edin ve yuvarlanan kayaların üzerinden atlayın.
2. Doğrudan dövüşte troll ile birlikte hareket edin ve sarkıtların düşmesine neden olan sıçramayı izleyin; İniş noktasının altından ziyade iyileşme sırasında saldırı.
3. Velvet burada özellikle kullanışlıdır çünkü menzilli yoldaş saldırısı, Kuro'yu kaya düşen bölgeye zorlamadan trole zarar verebilir.
4. Menos'u kurtarmak için mücadeleyi bitirin, ardından turnuva ve John Snow rotası için Wiking Village'a dönün. Evoland 2 – Büyük Büyücü1. Taktik savaşta, grubu Büyük Büyücüye teslim etmeden önce çevredeki korumaları kaldırın.
2. Yüklü bir ateş topunun birkaç birimi cezalandırabileceği yerlerde kümelenmek yerine onun etrafına dağılın.
3. Taktik aşamasından sonra onu kaleye kadar takip edin. İkinci aşama bir ritim savaşıdır: her yön/düğme bir parti üyesini temsil eder ve eşleşen şeridi/rengi zamanında saptırmalıdır.
4. Rock-o-Meter'ı sıfırın üzerinde tutun; Kaçırılan bir nota kurtarılabilir, bu nedenle tek bir hatadan sonra ezmek yerine ritmi devam ettirin. Fragment of Earth galibiyetin ardından geliyor. Evoland 2 – Kanatlı Muhafız ve Zamansal Modül1. Beş parça zaman çizelgesini yeniden yazdıktan sonra, Gelecekteki Kanatlı Muhafız'a uçun ve yan kaydırmalı nişancı oyununu başlatmak için onunla etkileşime geçin.
2. Mermi şeritlerinden kaçarken ateş etmeye devam edin. Sağlam bloklar rotayı durdurduğunda Menos'un yoldaş gücünü kullanarak onları parçalayın.
3. Atıcıyı bitirin. Ceres, Muhafızı yok eder ve dünya haritası Anomalisi ortaya çıkar.
4. Demonia harabeleri bölgesine gidin ve çarpışmadan sonra düşen Geçici Modülü toplayın. Uçarken, Kanadı çağlar arasında hareket ettirmek için yoldaşları dolaştırmak için kullandığınız kontrolün aynısını kullanın. Hazır olduğunuzda Zaman Taşı ile son Anomaliye girin. Evoland 2 – Final Ceres1. İlk arenada, merkezi açıklık görünene kadar dönen sütun savunmalarını kırın veya manipüle edin; Bariyere sürekli saldırmak yerine, hasar penceresi sırasında zaman yavaşlatma mekaniğini kullanın.
2. Dikey Geçmiş tarzı aşamada, platform güvenliğine öncelik verin ve ışın, küre ve ateş modellerinden kaçın; yalnızca Ceres'in kurtarma pencerelerinde saldırı yapın.
3. Uçan Kanat aşamasında, mermi desenleri arasında hareket ederken ateş etmeye devam edin ve hedeflenebilir hale geldikçe Ceres'in makinesinin açıkta kalan bölümlerine odaklanın.
4. İyileştirmeyi son doğrudan aşamaya saklayın. Son sekans, önceki bulmaca benzeri aşamalardan çok daha zorlayıcıdır, bu nedenle kalıpta hayatta kalmak, fazladan bir komboyu zorlamaktan daha değerlidir.
Kaydetme ve Kurtarma ——————– Yedeklemeden Önce Etkin Windows Kaydetme Dosyalarını Bulun Normal Windows düzeni, Legendary Edition'ın yüklü oyunla birlikte kaydettiği kayıtları depolar. Steam'de genel konum şu şekildedir: [Steam Library] \steamapps\common\Evoland Legendary Edition\save\*.sav Epic yapıları bunun yerine slot*.sav dosyasını doğrudan oyun yükleme klasöründe tutabilir. GOG kurulumları kurulum sırasında seçtiğiniz yere yerleştirilebilir ve GOG Galaxy isteğe bağlıdır. Herhangi bir şeyi kopyalamadan önce aktif slot dosyalarındaki zaman damgalarını kontrol edin; Her PC sağlayıcısının Steam alt klasör düzenini kullandığını varsaymayın. Bu konumlar eski bağımsız Evoland ve Evoland 2 kaydetme yollarından farklıdır. Steam Cloud'un Hemen Geri Alamayacağı Bir Geri Alma İşlemi Yapın1. Oyundan tamamen çıkın ve Steam istemcisinin normal senkronizasyonunu tamamlamasına izin verin.
2. Kayıt klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme dizinine kopyalayın; orijinal yuva adlarını olduğu gibi koruyun.
3. Daha eski bir nesli geri yüklüyorsanız, yedekleme dosyalarını kaydetme klasörüne geri kopyalamadan önce Steam Cloud'un onu değiştirmesini geçici olarak engelleyin.
4. Oyunu başlatın, istenilen slotu açın ve beklenen alanı, partiyi, envanteri veya hikaye durumunu doğrulayın.
5. Oyun içinde yeni bir kaydetme/geçiş işlemi yapın, temiz bir şekilde çıkın, ardından normal bulut ayarınızı geri yükleyin ve herhangi bir senkronizasyon istemini az önce doğruladığınız nesil lehine çözümleyin. Bağımsız Kayıtların Legendary Edition'a Aktarıldığını Düşünmeyin Legendary Edition, kendi kaydetme düzenini kullanır. Doğrudan kopyalamaya güvenmeyin: Legendary Edition yuvası konumuna eski bir bağımsız Evoland 2 kaydını yerleştirme girişimleri başarısız oldu ve desteklenen bir dönüştürme yolu belgelenmedi. Denemeden önce her iki nesli de koruyun; Bulut senkronizasyonunun her iki kopyanın da tek kopyasının üzerine yazmasına asla izin vermeyin.
Referansı ———- Evoland – Çift İkiz Kart Konumlarını Tamamlayın* Octorac – Edel Vale, kılıcı aldıktan kısa bir süre sonra. * Yarasa – Edel Vale, ilk kaydetme noktasının solundaki köprünün karşısında. * Solucan – Papunika, kuyunun altındaki sandık. * Kobra Zero – Papunika, evin arkasında, kuyunun yanında. * Tork – Papunika, kuyunun hemen sağındaki evin içindeki sandık. * Emuk – Papunika eşya mağazasından satın alın. * Slime – Gizli Çayır sandığı. * Tohum – Gizli Çayır'daki Gizli Mağaranın doğu tarafındaki gizli oda. * Scaven – Crystal Caves sandığı. * Zoomba – Edel Vale, altıncı yıldız pikapla aynı rotada sandık arkasında sandık. * Wasp – Edel Vale, Noria Madenlerine giden çıkışın yakınındaki üç yol ayrımında. * Pakkun – Edel Vale, çıkmaz yolun yakınındaki nehrin yanındaki sandık. * A'tuin – Noria Madenleri, maden bulmaca yolundan ulaşılan kilitli odaya. * Clink – Noria Mines, göğsüne ulaşmak için kasıtlı olarak kasırga tuzağı deliğinden düşer. * Örümcek – Noria Madenleri, Otomatik Ateş sandığının solundaki gizli yol. * Ölümsüz Kral – 10.000 Glis karşılığında Aogai'deki Pahalı Tüccardan satın alın. * İskelet – Edel Vale, ilk kaydetme noktasının en sağındaki çatlak kayanın arkasında; Bombalar gerekli. * Kızıl Sihirbaz – Edel Vale, Papunika girişinin sağında; Bombalar gerekli. * Kefka'nın Hayaleti – Kutsal Koru, küçük ağaçlardan birinin arkasına gizlenmiş sandık. * Kaeris – Kutsal Koru, güney çıkışının kuzeybatısında. * Dopple – Sarudnahk Harabeleri, güneydoğu köşesi. * Zephyros – Yasak Göl çıkışının hemen kuzeyinde. * Babamut – Babamut Tapınağı'nın son odası. Evoland 2 – On İki Maana'nın Tamamı* 1 – Jatai'nin ini, Geleceğin Perili Ormanı; Jatai patronunun onuruna verildi. * 2 – Alpha Dağı, zirveye yakın: dördüncü kurtarmadan önce sağdaki kayaları kırın ve sandığa giden gizli geçidi takip edin. * 3 – Cenova Büyük Kütüphanesi, Mevcut: Kütüphanenin sağ üst kısmındaki sandık. * 4 – Değiştirilmiş Rüzgarlı Vadi, Gelecek: Magilith'e giden merdivenlerden önce sağa dönün ve köprüyü geçin. * 5 – Donmuş Mağara, Gelecek: Sandığa ulaşmak için su yolunda Velvet'i kullanın. * 6 – Wiking Köyü, Geçmiş: John Snow'un evinin yanındaki sandık. * 7 – Noria Mağaraları, Geçmiş: İkinci merdivende aşağı inmek yerine sağ uçuruma tırmanın ve Menos'la bloğu kırın. * 8 – Kutsal Koru, Geçmiş: Nawi yakınındaki sandık. * 9 – Demonia Kampanyası, Geçmiş, Kawaii Nehri haritası: sol çıkışa çıkmadan önce güneybatıdaki sandık. * 10 – Demonia Seferi, Geçmiş, Demonia Kalesi haritası: Kaleye girmeden önce komuta çadırının yanındaki nehrin karşısındaki taş rotayı takip edin. * 11 – Wok Donalds, Şimdiki Genova: Altın Elma, Mammut Biftek ve Peynirsiz Pizza'yı teslim edin. * 12 – Nibiru, Şimdiki: Fina'nın evinin güneyindeki evin bahçesinden girin ve Velvet'i kullanarak gizli sandığa geçin. Evoland 2 – Seviye 3 Muhafızları* Fina / Doğa Muhafızı – Günümüzde Rüzgarlı Vadi/Alfa Dağı mağarası. Fina zaten 2. seviyede olmalıdır; 3 Maana getir. * Kadife / Buz Muhafızı – Wiking/Frozen Cavern tünelini geçtikten sonra sağ çatalı kullanın. Kadife 2. seviye olmalıdır; 3 getir Maana. * Menos / Ateş Muhafızı – Demonia harekatını bitirin, Şimdiki Demonia'daki iblislerle konuşun, ardından harabelerdeki yeni Gelecek tapınağını/ışınlanmayı ziyaret edin. 2. seviyeye Meno'larla birlikte 3 Maana getirin. Evoland 2 – On Dört Orikon Cevherinin Tamamı* 1 – Grizzly Geçidi, Geçmiş: üç mamut bulmacası; batı oyuğundaki sandık. * 2 – Cenova Kanalizasyonları, Geçmiş. Kanalizasyon, ızgara açıldığında sol alt Cenova girişinden daha sonra tekrar ziyaret edilebilir. * 3 – Cenova'nın kuzeyindeki açıklık: toplama rotasını açığa çıkarmak için kuzeydoğudaki çalıyı kesin. * 4 – Efsanevi Demirci ocağı, Geçmiş Maden: Demircinin sağındaki çömleği kırın ve gizli geçidi takip edin. * 5 – Perili Orman, Geçmiş: Hayaletlerle uğraştıktan sonra orman kenarından sola dönün. * 6 – Perili Orman zindanı, Gelecek: Zırh bölümünün ardından kurtarmanın yakınında, kırmızı bitkinin yanındaki duvarın arkasından gizli sandığa doğru yürüyün. * 7 – Alpha Dağı: aralıklı platform bölümünden sonra kaydetmenin hemen üstündeki sandık. * 8 – Maden, Mevcut: ilk dinamit odası; dinamiti güneybatıya, bloke eden kayalara doğru itin. * 9 – Maden, Mevcut: beş maden arabası odası; sol üstteki arabayı kullanın, binmeden önce kolu çalıştırın, geri dönün, kolu tekrar değiştirin ve sandığa doğru ilerleyin. * 10 – Giro'nun Laboratuvarı, Mevcut: sandığın girişine yakın bariyerin etrafından geçin. * 11 – Uçan Kanat'ı aldıktan sonra Cluckety Adası, kuzeydoğu dünya haritası; Tavuk karşılaşmasında hayatta kalın ve sandığı açın. * 12 – Noria Mağaraları, Geçmiş: Menos'un alındığı köprüde, sivri uçların sağındaki geçide inin. * 13 – Kutsal Koru, Mevcut: nehrin yukarısında, mantar köşesinin kuzeyinde. * 14 – Nibiru, Felaketin ardından mevcut: Fina'nın evinin güneyindeki avlu; nehri geçmek için Velvet'i kullanın, ardından ağaçların/bambuların arasından batıya doğru ilerleyin. Evoland 2 – Orikon Üretim Maliyetleri* Orikon Kemeri – 2 Cevher; +6 Savunma. * Orikon Botları – 3 Cevher; +8 Savunma. * Orikon Kılıcı – 4 Cevher; +16 Saldırı ve en güçlü kılıç. * Orikon Zırhı – 5 Cevher; +10 Savunma ve en güçlü zırh. Evoland 2 – Üç Efsanevi İçerik* Altın Elma – Burun, Mevcut: merdivenlerden önce sağa dönün; sandık ağacın altındadır. * Mammut Steak – Grizzly Geçidi, Geçmiş: Dalkin karşılaşmasından kısa bir süre önce sandığa ulaşmak için şelaleye doğru yürüyün. * Peynirsiz Pizza – Demonia kıtası, Geçmiş, Pusu görev haritası: Kuzeybatıdaki siyah dallardan geçerek sandığa gidin. Evoland 2 – Tam Kart Oyunu Konum Arama* 01 Kuro – Sacred Grove'daki sandık, Geçmişte. * 02 Fina – Hediye kartı düellosunda Finrost'u yen; ancak diğer tüm kartlara sahip olduğunuzda kullanılabilir hale gelir. * 03 Velvet – Lanetli Ada, Mevcut'taki gardiyanı yen. * 04 Menos – Maden sandığı, Mevcut, sona doğru; rotayı açmak için Menos'u kullanın. * 05 Ceres – Kayıp Ada'daki sandık, güneydoğu tarafı, Geçmiş. * 06 Dalkin – göğüste ??? Sürpriz Saldırıdan sonraki çiçek tarlası Demonia Seferi düğümü, Geçmiş. * 07 İmparator Lothair – Cenova'daki evinde Dalkin'i yen. * 08 Largo LeGrand – Maden sandığı; ulaşmak için girişin kuzeyindeki çatlaktaki Menos'u kullanın bulmaca. * 09 Şeytan Kral Arthus – Geçmiş Sürpriz Saldırı Demonia Seferi haritasındaki gizli şeytanı yen. * AA Nawi – Kutsal Koru'daki sandık, Mevcut. * 10 Yoda Ağacı – Sacred Grove'daki tüm Sadista'ları temizleyin, ardından Yoda Tree ile konuşun. * 11 Silah – Magi Çağında Büyük Hyperion Topunun yanındaki oyuncuyu yen. * 12 Profesör Giro – Rüzgarlı Vadi, Gelecek'teki yaşlı adamı yen. * 13 Bay Mudwell – onu Cenova hanın avlusunda yen, Geçmiş. * 14 Korsan Roberts – Geçmişte Seera Limanı'ndaki kadını yen. * 15 Mavi Görev Gücü – Geçmişte Cenova Kalesi girişindeki muhafızı yen. * 16 Yeşil Görev Gücü – Cenova Kütüphanesi girişindeki muhafızı yen, Şimdiki. * 17 Kırmızı Görev Gücü – Gelecek, Cenova Kalesi girişindeki muhafızı yen. * 18 Efsanevi Demirci – Cenova kanalizasyonlarını geçin: tavuk bakıcısının evine girin ve kart sandığına ulaşmak için dört Garip Taşı toplayın. * 19 Mucit – Değiştirilmiş Rüzgarlı Vadi, Gelecek'te kadını yen. * 20 Manimal – Nibiru sandığı, Geçmiş; Kadife gereklidir. * 21 John Snow – Geçmiş Wiking Village'da John Snow'u yen. * 22 Reno – Giro Laboratuvarı'ndaki sandık, Mevcut. * 23 Cherry – Demonia Ruins, Present'ta şeytanı yen. * 24 Plum – Demonia Ruins, Present'ta şeytanı yen. * 25 Büyük Büyücü – Cenova Kütüphanesi, Geçmiş'in yanındaki evde/uzantıda Büyücünün Anahtarını kullanın ve dört ritim parçasını da temizleyin. * 26 Jatai – Perili Orman zindanı Future'da Jatai'yi yen. * 27 Teğmen – Kuzeybatı Cenova'daki muhafızları yen, Geçmiş. * 28 Peygamber – Cenova Kanalizasyon sandığı, Mevcut; erişim duvarını kırmak için Menos'u kullanın. * 29 Uçan Muhafız – Nibiru sandığı, Gelecek, Kanatlı Muhafız yenildikten sonra. * 30 Kuro mu? – Magi Çağı'nda Shadow Kuro boss'tan kısa bir süre sonra anormallik sandığı. * 31 Biblus – Alfa Dağı'nın tepesindeki sandık; Kadife gereklidir. * 32 Saxu – Modifiye Rüzgarlı Vadi, Gelecek'teki ilk Uçan Kanat mücadelesini kazanın. * 33 Scizor – Modifiye Rüzgarlı Vadi, Gelecek'teki ikinci Uçan Kanat mücadelesini kazanın. * 34 Orman Muhafızı – Oyunun sonundaki temizlik sırasında Nibiru'nun orman çıkışı olan Şimdiki'de siyah saçlı kadını yen. * 35 Kaptan Ababa – Ateş Parçasını aldıktan sonra, on Kolezyum dalgasını temizleyin ve Ababa'yı tekrar mağlup edin. * 36 Big Vicious Troll – Donmuş kıta Present'ta kayıp Wiking kart oyuncusunu yen. * 37 Sylph – Sacred Grove girişine yakın Sylph kart oyuncusunu yen. * 38 Wiking – Geçmiş Wiking Village'da Wiking kart oyuncusunu yen. * 39 Demon – Madende, Mevcut'ta gardiyanı yen. * 40 Kütüphane Dekanı – Cenova Kütüphanesi Dekanı'ndan temin edin, Gelecek. * 41 Magi – Zamansal Araştırma Merkezi Magi Era'da bir kart oyuncusunu yen. * 42 Korsan – Seera iskelesinin yanındaki kamara çocuğunu yen, Şimdiki. * 43 Noria Troll – Genova hanın avlusunda, Future'da Mimi'yi yen. * 44 C4PO – Peygamber Piramidi, Gelecek'te bir inisiyeyi yen. * 45 Blob – Cenova Hanı Mevcut'ta bir müşteriyi yen. * 46 Fare – Cenova hancısı tarafından Game of Cards tanıtıldığında verilir, Mevcut. * 47 Eye Blob – pas vereni yen , Geçmiş Cenova sokaklarında koşarak. * 48 Büyücü – Geçmiş Cenova Kütüphanesi'nin önündeki adamı yen. * 49 Hayalet – Perili Orman'da Jatai'yi yen, Şimdi. * 50 Armos – Gelecek Perili Orman'da Jatai'nin adamlarından birini yen. * 51 Yarasa – Cenova Hanı'nda bir müşteriyi yen, Şimdiki. * 52 Madcap – Cenova Hanı Present'ta bir müşteriyi yen. * 53 Sincap – Game of Cards'ın tanıtımı sırasında Genova hancısı tarafından verilmiştir, Mevcut. * 54 İmparatorluk Muhafızı – Genova kışlasındaki muhafızları yen, Mevcut. * 55 Grizzly – Cenova hancısı tarafından Game of Cards'ın tanıtımı sırasında verilmiştir, Mevcut. * 56 Ninja Sincap – Cenova evindeki çocuğu yen, Geçmiş. * 57 Mayenne Boulder – Mevcut Mayenne Köprüsü'nde sol korumayı yen. * 58 Mammut – Cenova kışlasının önündeki muhafızı yen, Gelecek. * 59 Crusher – Mount Alpha, Future'da Clara Loft'u yen. * 60 Programcı Sanatı – Genova hanı Present'ta bir müşteriyi yen.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.