Evil Defenders Hileleri ve İpuçları

Evil Defenders hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Evil Defenders Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Önemli Noktalar
  2. Kuleleri
  3. Yetenekler
  4. Kolay "Boo!" başarısı

Evil Defenders için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Önemli Noktalar

Her seviyede avantajınıza göre kullanmanız gereken bir yer işareti vardır. Hasarlarını en üst düzeye çıkarmak için bu geçit noktalarının etrafına stratejik olarak kuleler yerleştirin. Bu yer işaretlerinden bazılarının altın harcayarak manuel olarak etkinleştirilmesi gerekir.

Kuleleri

Kuleleriniz fiziksel ve büyülü hasar verebilir. Belirli bir düşmana karşı hangi türün daha etkili olduğunu görmek için kitaplığa bakın. Yeni bir düşman göründüğünde, bilgilerini görüntülemek için ekranın sağ üst köşesindeki küçük ünlem işaretine dokunun. Sağlıklarının altında kırmızı veya mavi bir kalkan ve "none", "low", "average" veya "high" kelimeleri olacaktır. Kırmızı kalkan fiziksel direnci, mavi kalkan ise büyü direncini temsil ediyor. Açıklaması direnç miktarını gösterir. Bir düşmanın büyü direnci yüksekse, fiziksel hasar kulelerini kullanın veya tam tersi.

Yavaş ve güçlü kuleleri, devre dışı bırakan kulelerin yakınına konumlandırın. Örneğin, büyük miktarda büyü hasarı veren ancak bekleme süresi uzun olan Çırak kulesiyle, düşmanları yavaşlatan Uyuyan Kertenkele kulesiyle ortak olun.

Yetenekler

Yeteneklerinizi iyi bir şekilde kullanın. Düşmanlar bir arada kümelendiğinde Aydınlatma Saldırısı'nı kullanın. Işınlanma, düşmanları öldürme bölgeleri içinde tutmak için kısa bir mesafeye geri gönderecek; MacHellman iyi hasar verir ve yenilmez dost bir birimdir. Düşmanlar onu hedef alacak ama asla alaşağı etmeyecek, bu da onu ideal bir dikkat dağıtıcı haline getirecek.

Kolay "Boo!" başarısı

Aslında bir görevde en az elli düşmanı korkutmanız yeterli. Totem nedeniyle bunu "buried paths"'te yapmayı düşünün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.