EverQuest Legends Hileleri ve İpuçları

EverQuest Legends hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

EverQuest Legends için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

EverQuest Legends için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

11. Seviyeden Önce Sağ Birincil Sınıfı Kilitleyin Irkınızı, birincil sınıfınızı, ikinci sınıfınızı ve tanrınızı 11. seviyeyi göz önünde bulundurarak seçin. Üçüncü sınıf slot 10. seviyede açılır ve ilgili kilidi kazanana kadar birincil taahhüt 11. seviyede kilitlenir. Bu eşiği geçmeden önce belirsiz sınıfları test edin; ilk on seviye en kolay deneme pencerenizdir. Dizilişiniz En Düşük Sınıf Seviyesinde OynanırA Dizilimi, aktif sınıfları arasında en düşük seviyede çalışır. Bu nedenle, iki seviye 40 sınıfın yanına 10. seviye bir sınıf koymak, tüm aktif yapıyı 10. seviye bir kuruluma dönüştürür. Yeni sınıfları kasıtlı olarak yükseltin ve onları seviyelendirmeye hazır olduğunuzda değiştirin, zorlu bir zindanın yarısında değil. Denemek İçin İlk On Seviyeyi Kullanın On altı sınıfın tümü, 10. seviyeye kadar açılış seviyelerini birlikte kazanır; bu, size birincil kilitlerden önce büyüleri, yakın dövüş araçlarını ve sınıf kimliklerini test etmek için geniş bir pencere sunar. Bu taahhüdü aştığınızda, birincil olmayan iki alanı rol değişiklikleri için tutun; birincil, dayanağınız olarak kalır. Farming Yapmadan Önce Taahhüt MotesMotes, birincilinizi taahhüt etmeden önce seviye 10 sınıf kilidi sınırında park halinde kalırsanız düşmeyi bırakır. Denemeyi bitirin, 11. seviye taahhüdünü geçin ve hâlâ deneyim kazandırabilecek düşmanlar üzerinde çiftçilik yapmaya devam edin; Esneklik tavanını korumak para birimini yükseltmeye neden olur. Maksimum Zorluk Seviyenizin Altındaki Yeni Bölgelere BaşlayınD0 veya D1'de yeni bir zindan veya kamp öğrenin, ardından öldürmeler kontrol altında kaldığında ve kesinti süresi düşük kaldığında seviyeyi yükseltin. Daha yüksek zorluk, ganimetlerin minimum yükseltme derecesini artırır, ancak tekrarlanan ölümler, nominal olarak daha iyi bir seviyeyi gerçek ilerleme açısından daha kötü hale getirebilir. Kişisel Örnekler Kampı Sonlandır Yarışması Açık dünyada beklemek yerine, adlandırılmış bir kamp işgal edildiğinde Kişisel Örnek oluşturun. Çiftçilik için Yeniden Doğmayı veya Temiz bir tarama için Yeniden Doğmamayı seçin ve özel erişimin gerçekten önemli olduğu bölgeler için ücretlerden tasarruf edin. Seviye 50 İçin Her Parçayı İstiflemeyin Mot'lar, teçhizatı ve büyüleri kalıcı olarak geliştirir ve yenilenen zindanlardaki isimli yaratıklar güçlü kaynaklardır. Bunları çeşitli Ekipmanlara hizmet eden büyülere veya öğelere harcayın, ancak değerli, yüksek dereceli zerreleri, yakında değiştirmeyi düşündüğünüz geçici donanımlardan uzak tutun. Motes kişiseldir ve takas edilemez. Temel İstatistiklerini Değerlendirmeden Önce Donanımı YükseltinGear, kopyalar veya Potansiyel Mote'ları yoluyla +10'a ulaşabilir, böylece daha yüksek kademelerde Exaltation yuvalarını açarken öğeyi geliştirebilir. Mütevazı temel istatistiklere sahip tanıdık bir öğe, Odaklanma, Tıklama, Yıpranmış veya Tetikleme etkisi, saklamayı planladığınız donanıma taşınabiliyorsa hâlâ geliştirilmeye değer olabilir. Yüceltmeleri Yapı Bileşenleri Olarak Değerlendirin Yüceltmeler, yararlı etkilerin kendilerini taşıyan öğeden daha uzun süre dayanmasını sağlar. Odak +1'de açılır, Tıklama +2'de, Aşınmış +3'te ve Proc +4'te açılır. Çıkarma, kaynak tekrar yuvaya yerleştirilene kadar etkiyi ortadan kaldırır; bu nedenle değerli bir şeyi taşımadan önce sınıf ve ekipman yuvası uyumluluğunu doğrulayın. Hedef, transferden sonra da daha kısıtlayıcı hale gelebilir. Kalıcı Ritüel Faydası için Tekeri Seviyelendirin Gate, Bind Affinity gibi okunabilir büyüler ve birçok seyahat aracı, uygun tekerin seviyesini yükseltip bunları öğrendikten sonra Ritüel haline gelebilir. Ritüeller aktif sınıf üçlüsünün dışında çalışır, ancak uzun süreli çatışma dışı kullanımları ve kaynak tüketimi, onları acil durum savaş düğmeleri yerine seyahat/kurulum araçları haline getirir. Ölüm Bir Sıfırlamadır, Klasik Bir Ceset Felaketi Değil Ölüm, deneyime mal olmaz veya donanımlı teçhizatı bir cesedin üzerinde bırakmaz. Savaş sona erdiğinde bir bağlantı noktasından veya bölge güvenli yeniden doğuştan geri dönebilirsiniz; bu nedenle yinelenen içeriğin yakınında bağlantı kurun; Bunun cezası, klasik bir ceset kurtarma işlemi değil, yolculuk ve kurulum süresi kaybıdır. Net Hız Tek Kişilik Kontrolün Üstünde Olduğunda Grup Oyun tek başına oynanabilecek şekilde tasarlanmıştır, ancak en fazla dört kişilik gruplar amaçlanan deneyim bonusunu alır ve daha yüksek zorlukları çok daha verimli hale getirebilir. Baskınlar sekize kadar destekler ve mevcut çok oyunculu baskın patronlarının lansman sağlık değerleri zaten düşürülmüştür. Lansman Haftasını Kopyalamadan Önce Güncelleme BuildEverQuest Legends hızla değişiyor. 18 Ağustos ve 25 Ağustos güncellemeleri, Warders'ı, Mistmoore'u, kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesini, grup deneyimini, Unrest'i, Solusek's Eye'ı, evcil hayvanları, baskınları, AA'ları, büyü yükseltmelerini ve arayüz davranışını değiştirdi. Temmuz ayındaki bir yapı veya çiftlik hala yararlı olabilir, ancak adlandırılmış bir ortaya çıkma, evcil hayvan, öğe efekti veya mevcut kullanıcı arayüzüne bağlı olan her şeyi doğrulayın.

Çoklu Sınıflandırma, Dizilimler ve Kilit Açma ————————–Tek Karakter, Birçok YapıSunucu başına bir karakter yuvasına sahip olursunuz ve Dizilimler, alternatiflere olan ihtiyacın çoğunun yerini alır. Farklı Dizilimler farklı sınıf/ekipman kombinasyonlarını kaydederken sınıf seviyeleri, kilidi açılmış yarışlar, grup ilerlemesi, depolama ve toplanan ekipmanlar bu karakterde kalır. Karakteri uzun vadeli sunucu kimliğiniz olarak değerlendirin. Yaratılış İki Sınıfla Başlar Karakter oluştururken, yarışınız hangi sınıfın başlangıç ​​birincil olarak seçilebileceğini sınırlarken, ikincil sınıf çok daha az kısıtlayıcıdır. Her ikisi de aynı anda aktiftir. Irk, kilit açılmadan önce mevcut olan birincil seçenekleri etkilediğinden, önce sabitlemek istediğiniz birincil için yarışı seçin, ardından iyileştirme, kontrol, seyahat, evcil hayvanlar veya hasar eklemek için esnek yuvaları kullanın. Üçüncü Sınıf 10. Seviyede Açılır. 10. Seviye, üçüncül slotu açar. 11. seviye taahhüdünü geçmeden önce üçüncü sınıfı ekleyin ve üç yetenek setinin gerçek hızlı çubuğunuza, kaynağınıza ve kullanım ritminize uyup uymadığını test edin; Teorik olarak güçlü bir üçlü, uygulanması zorsa değersizdir. Seviye 11 Taahhüt Noktasıdır 11. seviyede, birincil sınıf seçiminiz, başka bir birincil sınıf için kilit açma hakkı kazanana veya kilidi kullanana kadar kilitli hale gelir. Irk ve tanrı seçimleri de kendi kilit açma sistemleri aracılığıyla ele alınan kilitli kimliğin bir parçası haline gelir. Birincil olmayan iki sınıf yuvası, normal Ekipman oluşturmanın esnek kısmı olmaya devam ediyor. Donanımlar Yalnızca Güvenli Alanlarda Değiştirilir Yapıları Envanter -> Donanımlar bölümünden kaydedin ve değiştirin. Normal takas şehirlerde ve yakınlardaki belirli güvenli veya acemi bölgelerde işe yarar, bu nedenle farklı bir üçlüye ihtiyacınız olduğunu keşfetmek için zindan yanlış yerdir. Önce geçerli bir takas alanına dönün. Bir Donanımı Kopyaladıktan Sonra Eksik Donanım Donanımlar arasında kopyalanan donanım, beklediğiniz görünür yuvalarda kalmak yerine alternatif Donanım Deposuna taşınabilir. Bir Ekipman kopyalandıktan veya değiştirildikten sonra bir öğe kayboluyor gibi görünüyorsa, silindiğini varsaymadan önce Envanter -> Depolama -> Ekipman'ı kontrol edin. Başlangıç ​​Donanım YuvalarıKarakterler üç Donanım yuvası ve 50 Ekipman Depolama yuvasıyla başlar. İlk 50. seviye dönüm noktası ve daha sonraki ilerleme, depolama alanını genişletirken, Pazar Yeri de isteğe bağlı kolaylık kapasitesi satıyor. Neredeyse birbirinin aynı olan üç üçlüyü kaydetmek yerine, ilk üç Dizilimi genel solo oyun, kontrol ağırlıklı çiftçilik ve grup veya baskın desteği gibi farklı işler için kullanın. İlk Seviye 50 Bir Sayıdan Daha Fazlasını Verir Herhangi bir sınıfta ilk kez 50. seviyeye ulaşmak, bir Sınıf Kilit Açma Jetonu ve tek seferlik depolama genişletmesi kazandırır: 50 Tradeskill yuvası, 25 Dragon's Hoard yuvası, 5 Etkinleştirilmiş Öğe yuvası, 25 Ekipman yuvası ve 25 Exaltation yuvası. Mevcut yamadan sonra Tam Potansiyel eksikse, en yüksek Donanımınız seviye 50 iken Donanımları bir kez değiştirin; 25 Ağustos düzeltmesi eksik AA'yı bu şekilde verebilir. PlayUntapped ile Yarışların ve Sınıfların Kilidini Açın Potansiyel başarıları, jetonlar kapalıyken yarış ve birinci sınıf kilit açma işlemleri için oyun yolları sağlar başka bir rota. Bir başlangıç ​​yarışı veya sınıfı otomatik olarak kendi kilit açma durumunu kapsar ve diğer kilit açma işlemleri, grup veya sınıf başarı hedefleri gibi başlığa özgü gereksinimlerden gelir. Kilit açma satın almadan önce başarı panelini kontrol edin; oyun bu seçeneklerin de kazanılabileceği şekilde tasarlanmıştır. Birincil Sınıfın Kilitleri Plane of Sky'dan Gelir Kilitli bir sınıf, o sınıfın Plane of Sky görev setinin tamamının tamamlanmasıyla yeni bir birincil sınıf olarak seçilebilir hale gelebilir. Uçağa erişim 46. seviyede başlar. İlk 50. seviye dönüm noktanız ayrıca bir Sınıf Kilit Açma Jetonu verir; bu, hemen başka bir birincil tercih istiyorsanız daha hızlı bir yoldur. Yarış Kilit Açma İşlemleri Grup Başarılarıdır Çoğu yarış kilit açma başarıları, grup gereksinimlerine göre oluşturulur. Kişisel grup 0'dan başlar ve listelenen bir gruptaki başarı kredisi için gereken değer +2000'dir. Ezmeden önce yarışın Kullanılmamış Potansiyel başarısının altındaki kesin grupları kontrol edin; geçici ırk, sınıf, tanrı veya büyü değiştiriciler, kişisel grup gereksinimini değiştirmeden NPC tepkilerini değiştirebilir. Kerran Kilidini Açıyor ve Kerra IsleKerran tamamen yayında, gelecekteki bir yarış değil. Kerra Adası; ev hizmetlerini, görevleri, Yapılandırılmış Potansiyeli, büyü tüccarlarını, bir bankacıyı ve bir başarı görevini içerir. Kerranlı olmayan ziyaretçiler de orada bir Lonca Ustasını selamlamalıdır, çünkü daha sonra Kerran'ın başka bir Dizilimde mevcut olmasını istiyorsanız başarı önemli olabilir. Deity Kilit Açma Gereksinimleri Deity Kilit Açma Jetonları Pazaryerinde yayındadır, ancak bazı oyun kilit açma gereksinimleri hala tam olarak belgelenmemiştir. Eğer bir din yapı için önemliyse, 11. seviye seçimini muhafazakar tutun ve bir oynanış değişimi planlamadan önce Kullanılmayan Potansiyel gereksinimlerini doğrulayın.

Savaş, Duruşlar, AA'lar ve Büyüler ——————————— Hasar İstiflemeden Önce Hayatta Kalma ve Kontrolü Koruyun Tek başına bir üçlünün hala hasara ihtiyacı vardır, ancak hayatta kalma yeteneği genellikle aynı sorunu çözen üç sınıfı bir araya getirmek yerine iyileştirme, kontrol, yavaşlatma, dayanıklı bir evcil hayvan veya savunma araçları eklemekten daha fazla gelişir. Ham hasarı optimize etmeden önce sizi kimin hayatta tutacağına, kötü bir çekişe kimin karşı koyacağına ve düşmanları nasıl bitireceğinize karar verin. Duruşlar ve Yakarışlar RotationLegends'i Değiştirin, klasik sınıf yeteneklerinin üzerine aktif Duruşlar ve Yakarışlar ekler. Eylemleri L ile açın ve Diziliminizin gerçekte kullandığı eylemleri erişilebilir kısayol çubuklarına yerleştirin. Bunları, yetenek listesindeki unutulmuş bekleme süreleri olarak değil, rotasyonun normal parçaları olarak değerlendirin. Tekrarlayan Dövüş Becerilerini Otomatik Etkinleştirin Temel tekme veya bash gibi kararlı dolgu maddeleri genellikle otomatik olarak ateşlenecek şekilde ayarlanabilir ve uzun kamplar sırasında hotbar bakımını keser. Zamanlamanın önemli olduğu durumlarda kesintileri, savunma tepkilerini, kalabalık kontrolünü ve çekme araçlarını manuel olarak kullanın. AAs Oyun Sonundan Önce BaşlayınAlternatif İlerleme, 50. seviyeyi beklemek yerine seviye atlama sırasında başlar. Genel fayda ve sınıf bonusları için AA arayüzünü erkenden kontrol edin. 35. seviyedeki Beastlord Strike As One gibi yamaya özel eklemeler, eski AA öncelik listelerinin eskimesine neden olabilir. Tam Potansiyel 50. Seviye Depolamadır AAFul Potansiyel, ilk 50. seviye depolama genişletmesine bağlı pasif AA'dır. En yüksek Diziliminiz 50 iken eksikse, Destek bildirimi açmadan önce Dizilimi bir kez değiştirin ve yeniden kontrol edin. Yazım Araması Kitabı Taramaktan Daha İyidir Birden fazla büyü kitabını elle taramak yerine Eylemler aramasını kullanın; arama daha fazla büyü alanını kapsıyor ve büyü mücevherlerine sağ tıklandığında diğer girişlerle aynı yararlı davranış ortaya çıkıyor. Seçenekler ayrıca Büyü Kitabını Aç tuşunu veya kitap düğmesini Eylemler/Büyüler'e yönlendirebilir. Kritik Büyüler 20. Seviyeye Kadar Otomatik Yazma Yeni karakterler 20. seviyeye kadar otomatik olarak kritik sınıf büyüleri alır, bu nedenle temel ilerleme her rütbe için tüccarın durdurulmasını gerektirmez. Satıcıları incelemeye devam edin ve Duruma bağlı veya otomatik olarak tanımlanmayan araçlar için Eylemler araması yapın. Dinlenmenin ayrıca Legends'ta ayrı bir klasik EQ meditasyon bonusu yoktur. Quick Buff, Sükunet ve Sakinleştirmeyi ÖnlerQuick Buff, seyahat veya ölümden sonra olağan güçlendirmelerinizi geri yükler, ancak kasıtlı olarak sükunet ve pasifleştirme büyülerini hariç tutar. Özellikle Enchanter, Bard veya Druid ağırlıklı Ekipmanlarda çekme kontrolünü manuel olarak kullanın. Yükseltilmiş Çağrılarla Evcil Hayvanlar Ölçeklenir Bir Çağırma Evcil Hayvanı veya Muhafız büyüsünü yükseltmek, çağrılan evcil hayvanın seviyesini, oyuncunun altında bir ile sınırlı olacak şekilde yükseltebilir. Daha yüksek evcil hayvan seviyeleri HP'yi, temel hasarı ve becerileri artırırken yükseltilmiş tetikleme büyüleri onların hasarını ve direncini artırabilir. Görüntülenen evcil hayvan istatistikleri yakalanamadıysa, bölgelere ayırma veya yükseltme sonrasında yeniden çağırın. Evcil Hayvanlar Artık Kendi Gruplarını Taşımıyor AggroPlayer evcil hayvanları artık ayrı grup veya aggro aralıkları kullanmıyor, bu da evcil hayvanın oyuncunun asla sorun çıkarabileceği eski durumları ortadan kaldırıyor. Normal zindan kontrolü hala önemlidir çünkü konumlandırma ve açık evcil hayvan komutu ds kötü çekişler yaratabilir. Sersemletme Zincirlerinin Koruma Penceresi Vardır Sersemletmeden sonra oyuncular kısa bir bağışıklık aralığına sahip olur; NPC'ler aynı temel korumaya sahiptir. İyileşmek için bu nefes alma odasını kullanın ve tekrarlanan sersemletmelerin inmesi durduğunda başka bir kontrol türüne geçin. Cazibe ve Korku Klasik Uzunlukta Lokavtlar Değildir Kontrol kaybı etkileri sınırlandırıldı ve daha sonra bir oyuncuyu aşırı süreler boyunca kullanılamaz durumda tutamayacak şekilde ayarlandı. Mevcut oyun aynı zamanda tekrarlanan sersemletme davranışını da sınırlıyor. Bu, kontrolün yoğun olduğu bölgeleri klasik EverQuest'e göre daha az cezalandırıcı hale getirir, ancak Uçaklara ve yüksek seviyeli zindanlara girerken yine de direnç, bağışıklık veya kurtarma araçlarını yanınızda taşımalısınız.

Zorluk, Oluşumlar ve Baskınlar ———————————-Genel Zorluk ve Kişisel ÖrneklerD0-D4 bölgenin herkese açık versiyonunu değiştirir; özel bir kopya oluşturmaz. Kişisel Örnekler ayrıdır ve onları açan oyuncuya aittir. Yalnızca farklı ayarlamalar yapmak istediğinizde genel zorluğu, kampın kendinize ait olmasını istediğinizde ise Kişisel Örneği kullanın. D0'dan D4'e Kadar Ganimet Sıralamasını Değiştirir Daha yüksek zorluk, düşmanın meydan okumasını ve yükseltilmiş ganimet tabanını artırır. Canlı ganimet kuralı, düşmeleri açıkça zorluk seviyenize bağlar: D1 +1 veya daha yüksek üretirken, D4 +4 veya daha yüksek üretir ve zeminin üzerinde yuvarlanma şansı azalır. Daha iyi sıralama, daha yavaş öldürme hızı maliyetlerinden daha fazla zaman kazandırdığında zorluğu itin. Kişisel Örnekler Kullanım ÜcretleriKişisel Örnekler yalnızca başarılı girişten sonra ücret tüketir. Sistem en fazla iki şarjı saklar ve saatte bir şarjı yeniler ve mevcut kullanıcı arayüzü bir sonraki şarj süresini gösterir. Başarısız oluşturma girişimleri ücreti tüketmemelidir. Düğme kullanılamıyorsa grupları tekrar tekrar yeniden oluşturmadan veya istemciyi yeniden başlatmadan önce şarj zamanlayıcısını kontrol edin. Yeniden Doğma Örnekleri Çiftçilik Amaçlıdır Özel isimli bir kamp veya uzun bir çiftçilik oturumu istediğinizde Yeniden Doğmayı seçin. Örnek etkin kaldığı sürece düşmanlar geri dönmeye devam eder. Bu, tekrarlanan yağma veya moloz girişimleri için doğru moddur, ancak çok uzun süre ayrılmanın, kampınızı sonsuza kadar korumak yerine dinamik bölgenin kaybolmasına neden olabileceğini unutmayın. Yeniden Doğmayan Örnekler Temiz Gezinmeler İçindir Bir zindanda çalışırken yenilmiş düşmanların ölü kalmasını istiyorsanız Yeniden Doğmamayı seçin. Daha sessiz olan geri izleme, alışılmadık düzenleri, kilitli kapıları ve derin patron rotalarını öğrenmeyi kolaylaştırır. Çiftçiliğin yeniden doğmasından ziyade sona ulaşmayı daha fazla önemsiyorsanız, bu genellikle daha iyi bir ilk temizleme ortamıdır. Bir Örnekten Ayrılmak Sizi D0Leaving'e Döndürür Bir Kişisel Örnek sizi Zorluk 0'da bölgenin temel versiyonuna geri gönderir. Girmeden önce genel dünyayı daha yüksek bir seviyede yönetiyorsanız, oyunun onu koruduğunu varsaymak yerine bu zorluğu daha sonra yeniden seçin. Baskın Örnekleri Voidling'lerden Gelir Raid örnekleri, Kişisel Örneklerden ayrı bir sistemdir ve bölgeye özgü Hiçlik Haşereleri aracılığıyla oluşturulur. Tek başına veya çok oyunculu baskın oyunu için ayarlanabilirler ve oyunun baskın boyutu sekiz oyuncuya kadardır. Bir baskın davetini düzeltmeye çalışırken Kişisel Örnek ücretlerini yakmayın; Baskın davetlerindeki eski hatalı ücret kontrolü kaldırıldı. Void-Touched Potansiyeli Haftalık Baskın İlerlemesidirVoidlings, Void-Touched Potansiyelini haftada üç defaya kadar ödüllendirebilir ve her jeton, bir zerre gibi birleştirildiğinde bir öğeyi veya büyüyü bir derece yükseltir. Bir baskına girmek otomatik olarak o baskının Void Potansiyeli görevini ekler ve diğer Void Potansiyeli görevlerini kaldırır; bu nedenle, farklı bir baskın örneğine girmeden önce önemsediğiniz görevi bitirin. Aynı anda en fazla üç Hiçlik-Dokunulmuş Potansiyeli tutabilirsiniz; eğer üçü de envanterinizde mevcutsa, başka bir Po potansiyeli, en az birini harcayana kadar sunulmayacaktır. Haftalık sıfırlama Salı günü saat 8:00 PDT'dedir. Raid Lokavtı Hala Benzersiz Bir Düşüş Kazandırıyor Normal ganimet lokavtınız hala aktifken bir baskın boss'unu öldürmek, yine de o boss'un benzersiz hazine tablolarından, olası standart ganimetlerle birlikte garantili bir düşme ödülü verir. Bu nedenle, normal lokavt sona ermeden önce bir baskının tekrarlanması faydalı olabilir. Grup Boyutu Değişiklikleri Raid Boss Sağlığı Çok oyunculu raid-boss sağlığı, grup boyutuna göre ölçekleniyor ve 25 Ağustos yaması, Hiçlik bölgelerindeki bu sağlık değerlerini azalttı. Daha eski bir baskın rehberi aşırı sağlıklı bir süngeri anlatıyorsa, önce mevcut karşılaşmayı test edin; mevcut baskınlar, lansman haftasındaki görüntülerin önerdiğinden çok daha hızlı olabilir.

Donanım, Parçacıklar, Yüceltmeler ve Depolama ————————————–Eşya Birleştirme Donanımı +10'a Yükseltir Aynı öğenin bir kopyası, saklamak istediğiniz kopyayla birleştirilebilir, böylece öğe deneyimi eklenir ve istatistikleri +10'a yükseltilir. Motes ayrıca yükseltme deneyimi de sağlayabilir. Bir öğeyi beslemeden önce, hangi kopyanın korumak istediğiniz Yüceltmeleri veya görünümü içerdiğini doğrulayın; yükseltme eylemi, geri döndürülebilir bir karşılaştırma ekranı değil, ilerlemedir. Mote Uygunluğu ve RankMotes kişiseldir, takas edilemez ve yalnızca size deneyim kazandırabilecek öldürmelerden gelir, dolayısıyla önemsiz gri düşmanları biçmek bunları oluşturmaz. Adlandırılmış ve nadir yaratıklar daha iyi hedeflerdir. Yükseltme sırasında öğenin mevcut sıralamasına uygun en düşük puanı kullanın; Çok zayıf bir toz hiçbir işe yaramazken, çok daha yüksek dereceli bir toz daha sonraki bir büyü veya oyun sonu öğesi için daha değerli olabilir. Büyü Yükseltmeleri Bir Önizleme Gösteriyor 25 Ağustos kullanıcı arayüzü artık birleştirme yuvasına zerreler yerleştirildiğinde güncellenen büyü efektlerinin önizlemesini gösteriyor. Onaylamadan önce bu önizlemeyi okuyun. Farklı büyüler hasarı, iyileştirmeyi, süreyi, evcil hayvan seviyesini, dirençleri veya diğer parametreleri iyileştirebilir; bu nedenle tek başına rütbe numarası hangi büyünün en büyük pratik kazancı sağladığını size söylemez. Exaltation Yuvası Eşikleri Kaynak öğe rütbe yükseldikçe Exaltation slotları açılır: Odak +1'de, Tıklama +2'de, Aşınmış +3'te ve Proc +4'te. Hedef öğenin, efekti kabul edebilmesi için eşleşen yuvayı zaten göstermesi gerekir. Bir efekti çıkarmak, siz onu geri yerleştirene kadar onu kaynaktan kaldırır; bu nedenle, tetiklenmesi daha güçlü bir silaha aitse eski bir +4 eşyası bile değerli kalabilir. Yüceltmeler, Öğenin Kullanılabilirliğini Daraltabilir Aktarılan efektler, sınıf ve yuva kısıtlamalarını korur ve bir tane eklemek, bitmiş öğeyi, efektle örtüşmeyen sınıflar tarafından kullanılamaz hale getirebilir. Sık kullanılan bir çoklu sınıf öğesini özelleştirmeden önce ortaya çıkan kısıtlama satırlarını kontrol edin. Dragon'un İstifi Uzun Vadeli Ekipman Bankacıları içindir, sıradan çantaların ötesinde alternatif depolama sağlar. Saklamaya değer ama taşımaya değmeyecek ekipmanlar için Dragon's Hoard'ı, bileşenler için Tradeskill Depot'u kullanın; Tam Potansiyel, her iki uzun vadeli depolama türünü de 50. seviyede genişletir. Ekipman Depolama Ekipman Donanımını Korur Direnç setlerini, sınıfa özel silahları ve takas parçalarını Ekipman Deposunda tutun, böylece normal çantalarda kalabalık oluşturmazlar. Ekipman kopyalama işlemleri, ekipmanı otomatik olarak oraya yerleştirebilir, bu da bir öğenin kaybolduğunu kontrol edecek ilk yer olmasını sağlar. Activated ve Exaltation Storage, Torba Basıncını AzaltırActivated Item Storage, kullanışlı tıklama öğelerini sıradan donanımlardan ayırırken, Exaltation Storage, çıkarılan efektleri barındırır. Daha genel envanter alanı satın almadan önce bu özel sekmeleri kullanın; Full Potential, 50. seviyede beş adet Etkinleştirilmiş slot ve 25 Exaltation slotu ekler. Gelişmiş Ganimet KurallarıKişisel ganimet, her uygun oyuncuya bağımsız bir ganimet havuzu verir ve Gelişmiş Loot, tekrarlanan öğeler için Otomatik Ganimet, Otomatik Birleştirme, Otomatik Depolama veya Otomatik Satış kararlarını hatırlayabilir. Otomatik Birleştirme, kullandığınız donanımların kopyalarına uygundur e aktif olarak sıralamada yükselme; Otomatik Mağaza, ticari beceriler veya uzun vadeli öğeler için kullanışlıdır. Bir öğenin bir görev, grup, Yüceltme veya üretim için gerekli olmadığını anlayana kadar Otomatik Satış konusunda dikkatli olun. Kaydedilen bir kural yanlışsa, her cesedi kovalamak yerine bunu Gelişmiş Yağma'da değiştirin veya daha sonra yağma filtresi listesinden temizleyin. Ganimet filtreleri karaktere/sunucuya özeldir, bu nedenle büyük manuel düzenlemelerden önce filtre dosyasını yedekleyin. Ganimetlerin Yok Edilmesi, Kolaylık Karşılığında Para Takas Edilir Ayarlanmamış bir öğenin yok edilmesi, temel satıcı değerini anında geri getirebilir; çanta alanının mükemmel para verimliliğinden daha önemli olduğu durumlarda kullanışlıdır. Normal bir tüccar daha fazla ödeyebilir çünkü karizma ve tüccar grubu fiyatları etkiler. İlk önce uyumlamayı kontrol edin: uyumlanmış eşyalar Takas Değildir, bu nedenle değerli parçalar üzerinde Yok Etme özelliğini kullanmaktan kaçının. Yanlışlıkla Yok Edilen Bir Öğeyi Kurtarın Yanlış bir Yok Etme, Pazaryerinde 100 İridyum karşılığında satılan Islah Simgesi aracılığıyla kurtarılabilir. Jetonu satıcının Kurtarma sekmesine götürün ve yok edilen listeden bir öğeyi geri yükleyin. Kurtarılan eşya uyumlu hale gelir, takas edilemez hale gelir ve oyun içi satış değerini kaybeder; dolayısıyla kurtarma, eşyayı yeniden satmak değil, geri almak içindir.

Seviye Atlama, Bölgeler ve Çiftçilik —————— Öldürmek Hala Ana Seviye Atlama Motorudur Görevler kilitlerin açılması, öğeler, grup ve belirli ödüller açısından önemlidir, ancak normal ilerleme yine de büyük ölçüde kamplar ve zindanlar yoluyla öldürmekten gelir. Mevcut bölge çok kolaylaştığında veya tecrübe oranı düştüğünde hareket edin. Düzenli çekişlere sahip temiz bir rota genellikle üç kıtadaki her görev işaretini kovalamaktan daha iyidir. Crushbone Geniş Bir Erken Aralığı Kapsıyor Yenilenen Crushbone kabaca seviye 4'ten 22'ye kadar tasarlandı ve yeni düşmanlar, nadir ortaya çıkmalar ve iyileştirilmiş donanım içeriyor. Zorluk ölçeklendirmeyi ve eşya birleştirmeyi öğrenmek için güçlü bir erken yerdir çünkü geniş bir seviye aralığında faydalı eşyalar mevcuttur. Splitpaw Oyun Ortasında Köprü Kuruyor Splitpaw'ın Yuvası 25-28 seviye civarındaki düşmanlarla başlar ve sıradan düşmanlar kabaca 40-42'ye ulaşana kadar çeşitli zorluk aralıklarında yükselir. Bölgeyi tek bir sabit seviyeli zindan yerine birden fazla kamp olarak değerlendirin. Giriş kolaysa bölgeyi terk etmeden önce daha derine doğru ilerleyin. Mistmoore 18 Ağustos'tan Sonra Daha İyi Castle Mistmoore artık adlandırılmış NPC'lerin ortaya çıkmasını garanti ediyor, adı geçen düşmanlara istatistik bonuslarıyla garantili ortak veya nadir bir öğe veriyor ve onları daha güçlü mote şansı için nadir olarak işaretliyor. Gündüz kale sakinleri de uzun mesafede geceye göre daha az saldırgandır. Bu nedenle günün saati aynı kalede ne kadar güvenli hareket edebileceğinizi değiştirir. Unrest 25 Ağustos'ta Yeniden Çalışıldı The Estate of Unrest artık yeni veya geliştirilmiş nadir ganimetlere sahip ve adlandırılmış tarzdaki nadir yaratıkların, yer tutucular olmadan ortaya çıkmaları garanti ediliyor. Birinci katın içindeki ölümsüzler de İnce Çelik silahları düşürebilir. Eski klasik yer tutucuları kullanıyorsanız durun: mevcut Huzursuzluk kasıtlı olarak daha belirleyicidir. Solusek's Eye, Nadir Yer Tutucuları da Kaybetti Solusek's Eye'daki nadir yaratıklar artık garantili olarak ortaya çıkıyor ve adı geçen ek düşmanlar, daha iyi mote fırsatlarıyla nadir statüsüne yükseltildi. Bir çiftliği planlarken eski yer tutucu zincirler yerine mevcut nadir durumu kullanın. İyi Bir Kampı Terk Etmeden Önce Seviyeyi Düşürün D3'te imkansız gibi görünen bir kamp, ​​D1 veya D2'de mükemmel bir deneyim olabilir. Yeni bir bölge için dünyayı geçmeden önce zorluk seviyesini değiştirin, özellikle de kampta inişler veya zaten anladığınız kolay bir rota adlandırılmışsa. Daha iyi verimlilik, istifa etmek için geçerli bir nedendir. Toplu Görev Teslimleri Artık Güvenli ve Hızlı25 Ağustos yapısı, toplu görev ödüllerini önceden hesaplıyor ve büyük eşya veya madeni para teslimlerini birlikte çözüyor. Madeni para arayışı NPC'leri her türlü değeri kabul eder ve en yüksek değerdeki aşımı iade eder. Artık yalnızca kare hızını korumak veya yavaş ödül işlemeyi önlemek için büyük bir teslimi küçük gruplara ayırmanıza gerek yok. Grup Kimin Güvenli Olduğunu Hala DeğiştiriyorModern yaşam kalitesi EverQuest grubunu silmedi. Bir yaratığı öldürmek bir grubu iyileştirebilir ve diğerine zarar verebilir ve ırk veya tanrının kilit açma başarıları, grubun ilerlemesine bağlı olabilir. Her yeni aileyi varsaymak yerine yeni bir aile kurmaya başladığınızda grup mesajlarını okuyun. düşman NPC'si sonuçsuzdur.

Seyahat, Haritalar, Ölüm ve İyileşme ———————————-Origin, Eve Dönüş Evrensel YolunuzdurOrigin, sizi uzun bir bekleme süresiyle bulunduğunuz şehre geri gönderir. Ekipman takası, banka gezisi veya satıcı çalıştırması mevcut konumunuzu korumaktan daha önemli olduğunda bunu kullanın; onu kullanışlı bir bağlama veya Kapı Ritüeli ile eşleştirmek pratik bir geri dönüş döngüsü yaratır. Gate, Bağlanma Noktanıza DönerGate sizi mevcut bağlama konumuna geri döndürür. Değerli bir kamptan ayrılmak için kullanmadan önce, bağlantının gerçekte nerede olduğunu kontrol edin; Ritüel ipucu artık doğrudan hedefi gösteriyor. Ritüeller Aktif Üçlünün Dışında Çalışır L ile Eylemleri açın ve seviye atladığınız sınıflar tarafından öğrenilen uygun büyüler için Ritüeller sekmesini kullanın. Ritüeller dinlenme ve çatışma dışı kurulum gerektirir, uzun bir kullanım gerektirir ve tamamlandığında savaş kaynaklarını boşaltır. Bu maliyet, bağlama, kapı, limanlar ve planlı seyahatler için iyidir, ancak acil durum mücadelesi için değildir. Tekrarlanan İçeriklere Yakın Bağlanma Ölümün XP kaybı veya teçhizat kurtarma ceset koşusu yoktur, ancak seyahat yine de zaman gerektirir. Tekrarlamayı beklediğiniz zindanın, görev zincirinin veya baskın merkezinin yakınına bağlanın, böylece Geçit aynı zamanda bir şehir gezisinden sonra hızlı bir dönüş haline gelir. Topla Parti Uzun Grubu Yeniden Birleştirmeyi Çözer Topla Parti, grup üyelerine uzun bir bekleme süresi boyunca konumunuza ışınlanma olanağı sunar. Grubu normal yolculukla yeniden oluşturmanın daha fazla zaman kaybına yol açacağı rota bölümleri, Ekipman gezileri veya uzun zindan kurulumları için bunu saklayın. Translokatörler Uzun Tekne Bekleme İskelesinin Yerini Değiştiriyor Translocatörler sizi Doğu Serbest Limanı, Gözyaşı Okyanusu, Butcherblock, Güney Qeynos, Erud's Crossing ve Erudin Sarayı gibi büyük tekne durakları arasında anında hareket ettirir. Her sınıf 20. seviyenin altındayken seyahat ücretsizdir; daha sonra ücretler en yüksek sınıf seviyenize göre ölçeklenir. Legends ayrıca doğrudan Güney Qeynos-Doğu Freeport bağlantısı da ekler. Modern Haritayı Kullanın, ancak Bölge Çizgilerini Öğrenin Yakındaki NPC'leri göstermek için haritaya sağ tıklayın ve haritanın görüntü yarıçapını görmeniz gerektiğinde Halkayı etkinleştirin. Bu araçlar hizmetlere, görev NPC'lerine ve yakındaki tehditlere yardımcı olur, ancak bölge hatları kontrolsüz bir trenden en güvenilir kaçış yolu olmaya devam ediyor. Derin bir kampa yerleşmeden önce en yakın çıkışı öğrenin. Ölümde XP Kaybı Yok veya Corpse RunDying hiçbir deneyimi ortadan kaldırmaz ve donanımlı ekipmanı üzerinize bırakır. Bölge güvenli yeniden doğma, grup 12 saniye boyunca çatışma dışı kaldıktan sonra kullanılabilir hale gelir; aksi takdirde bağlantı noktası dönüşü bir seçenek olarak kalır. Bir silme işlemi bir an için güvenli seçeneği ortadan kaldırırsa, bozulduğunu varsaymadan önce savaşın tamamen temizlenmesini sağlayın. Tekrarlanan Savaş Sorunları için Günlükleri Kullan İstemcinin hasar incelemesi, tetikleyiciler veya hata teşhisi için bir karakter günlüğü yazmasını istiyorsanız /log on yazın. Günlükler, EverQuest Legends kurulumunun Günlükler klasöründe saklanır. Bu isteğe bağlı oynatıcı yardımcı programıdır; Oyunun oynanması için harici bir ayrıştırıcıya gerek yoktur.

Windows Bilgisayar, Kullanıcı Arayüzü ve Canlı Hizmet Notları —————————————EverQuest Legends Ayrı Bir Bilgisayar İstemcisidirEverQuest Legends, EverQuest Live'ın içindeki bir mod değil, Daybreak platformunda yer alan kendi Windows PC oyunudur. Şu anda Steam'de bulunmuyor ve normal EverQuest aboneliğini kullanmıyor; hesap erişimi ve faturalandırma EverQuest Legends hizmeti aracılığıyla yönetilir. Abonelik ve Erişim Temel satın alma fiyatı 19,99 ABD dolarıdır ve ilk ayı içerir. Devam eden erişimin maliyeti aylık 9,99 ABD dolarıdır ve genişletme paketleri ayrı olarak satılır. İptal, yenilemeyi durdurur ancak karakterlerin ve ekipmanların daha sonraki bir yeniden aboneliği beklemesine neden olur. Pazaryeri Kolaylık SatıyorIridium isteğe bağlı ücretli para birimidir. Pazaryeri, Birincil Sınıf, Irk ve Deity Kilit Açma Jetonlarını, ekstra Ekipman/depolama kapasitesini, çantaları, kozmetik ürünleri, Kıllı Domuz bineğini, Islah Simgesini, isim değişikliklerini ve diğer kolaylıkları içerir. Sınıf veya yarış kilitlerini satın almadan önce Kullanılmayan Potansiyeli kontrol edin çünkü her ikisinin de oynanış rotaları vardır; bazı tanrı kilit açma gereksinimleri hala tam olarak belgelenmemiştir. True Box, Bilgisayar Başına Bir İstemci Anlamına Gelir True Box, bilgisayar başına bir istemciye izin verir ve her karakterin gerçek bir oyuncu tarafından çalıştırılmasını bekler. Aileler ayrı bilgisayarlardan oyun oynayabilir ancak aynı bilgisayarda ikinci bir istemciyi kontrol etme konusunda bir ilerleme planı oluşturmazlar. Mevcut Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirmesi 0,75x'ten 4,00x'e kadardır. UI ölçeklendirmesi, 0,25 adımda 0,75x'ten 4,00x'e kadar çalışır. İmleç ölçeklendirmesi ayrıdır ve Seçenekler işletim sistemi imlecini kullanabilir. Her pencereyi manuel olarak yeniden oluşturmadan önce bunları yüksek DPI ekranda ayarlayın. Aggro İsim Plakası Göstergelerini Kullanın Seçenekler iki isim plakası aggro modu sunar: biri sizi hedef alan bir NPC'yi vurgularken, diğeri bir grup üyesini veya grup evcil hayvanını hedef almayı vurgular. Genişletilmiş Hedef penceresinden her hedef değişikliğini yeniden oluşturmak yerine savaşta en çok ihtiyaç duyduğunuz soruyu yanıtlayan görünümü seçin. Büyük Düzen Değişikliklerinden Önce Kullanıcı Arayüzü Dosyalarını Yedekleyin Karakter ve Ekipman Kullanıcı Arayüzü yapılandırma dosyaları, oyun kurulum klasöründe bulunur. Düzenleri içe aktarmadan, özel bir kullanıcı arayüzü yüklemeden veya büyük ölçeklendirme değişiklikleri yapmadan önce ilgili kullanıcı arayüzü ve karakter INI dosyalarını kopyalayın. Bir INI paylaşıyorsanız arkadaşınızın Arkadaşlar bölümünü geride bırakın. Ortak Windows Kurulum Konumu Ortak bir Daybreak yolu, Daybreak Oyun Şirketi\Yüklü Oyunlar\EverQuest Legends'daki Genel kullanıcı profili altındadır, ancak başlatıcı başka bir yere yönlendirilebilir. Herhangi bir şeyi düzenlemeden veya yedeklemeden önce, eqclient.ini'i ve Günlükleri gerçekten içeren klasörü bulun.

Çözümleri ———- Seviye 101'de Mote'ların Düşüşü Durdu. Seviye 11 birincil taahhüdünden önce karakterin sınıf kilidi sınırına park edilip edilmediğini kontrol edin.

2. Kalan tüm sınıf testlerini tamamlayın ve birincil sınıf taahhüdünü kabul edin.

3. Hala deneyim ödülü almaya uygun olan düşmanlarla savaşın; Mote düşüşleri, kilit kapağını geçmenin yanı sıra normal deneyim uygunluğu gerektirir. Farklı Bir Birincil Sınıf Hala Kilitli1. Başarılar penceresini açın ve istediğiniz birincil sınıfın kilit açma başarısını kontrol edin.

2. Seviye 46 veya daha yüksek olduğunda, o sınıfın Plane of Sky görev setinin tamamını tamamlayın veya bunun yerine Sınıf Kilit Açma Jetonu kullanın.

3. Kilit açma kayıtlarından sonra geçerli bir Donanım değiştirme alanına dönün ve yeni kullanılabilir birincil öğeyi seçin. Ganimet Bir Öğenin Otomatik Satışını veya Otomatik Depolamasını Sağlar1. Gelişmiş Yağma'yı açın ve otomatik eylemi yanlış olan öğeyi bulun.

2. Kaydedilmiş Otomatik Satış, Otomatik Depolama, Otomatik Birleştirme veya Otomatik Yağma kuralını değiştirin veya temizleyin.

3. Bir görev, grup, ticaret becerisi, Yüceltme veya mevcut donanım yükseltmesi için gerekli olup olmadığını öğrenene kadar öğeyi filtresiz bırakın. Bölge Güvenliğinde Yeniden Doğma Mevcut Değil1. Ölümden sonra başka bir parti üyesinin hâlâ savaşta olup olmadığını kontrol edin.

2. Grubun 12 saniyelik toparlanma süresi boyunca çatışma dışında kalmasına izin verin.

3. Yeniden doğma seçeneklerini yeniden kontrol edin; Kullanılabilir hale geldiğinde bölgenin güvenli noktasını kullanın veya daha iyi bir rota ise bağlantı noktasına geri dönün. Geçersiz Görevin Potansiyeli Sunulmuyor1. Envanterinizde halihazırda kaç adet Void-Touched Potansiyel jetonunun bulunduğunu kontrol edin.

2. Elinizde üç tane varsa, en az birini bir öğe veya büyüyle birleştirin; üç, mevcut taşıma sınırıdır ve üçü de tutulduğu sürece görev teklif edilmeyecektir.

3. Bir yuva ücretsiz olduktan sonra istediğiniz Void Potansiyeli görevine yeniden girin veya baskını talep edin ve başka bir baskına girmenin, aktif Void Potansiyeli görevinin yerine geçeceğini unutmayın. Yanlışlıkla Değerli Bir Eşyanın İmha Edilmesi1. Kaybolan eşyanın kurtarılmaya değer olup olmadığına karar verirken ilave eşyaları imha etmeyin.

2. Mevcut Pazar yerinden bir Geri Alma Jetonu alın.

3. Bir satıcıyı ziyaret edin, Kurtarma sekmesini açın ve öğeyi yok edilen öğeler listesinden geri yüklemek için jetonu kullanın.

4. Kurtarılan eşyanın uyumlu olmasını, takas edilemez olmasını ve oyun içi satış değerinin bulunmamasını bekleyin. Birincil Sınıf 111. Seviyede Kilitlenmek Üzere. Mevcut birincil, ırk veya tanrıdan emin değilseniz 11. seviye taahhüdünü onaylamadan önce seviyelendirmeyi bırakın.

2. Bir şehre veya geçerli başka bir Donanım değiştirme alanına dönün ve Envanter -> Donanımlar'ı açın.

3. Düşündüğünüz birincil ve esnek sınıfları test edin, ardından gerçekten saklamak istediğiniz Dizilimi kaydedin.

4. Yalnızca kilitli kimlik uzun vadeli planınızla eşleştiğinde 10. seviyeyi geçmeye devam edin. Yeni Ekipman Aniden Düşük Seviyeye Döndü1. Ekipmanı açın ve üç aktif sınıfın tamamının bireysel seviyelerini kontrol edin.

2. En düşük sınıfı tanımlayın; bu sınıf tüm Ekipmanın etkili seviyesini belirliyor.

3. Donanımı zor bölgeler veya baskınlar için kullanmadan önce uygun seviyelendirme içeriğine dönün ve düşük sınıfı yükseltin. Bir Ekipman Kopyalandıktan Sonra Ekipman Kayboldu1. Envanter'i açın ve Depolama'yı seçin.

2. Eksik silah, zırh veya takas parçasını bulmak için Ekipman Depolama sekmesini kontrol edin.

3. Öğeyi yalnızca etkin Dizilimin ihtiyacı varsa geri taşıyın; aksi halde normal torbalara doldurulmasını önlemek için Ekipman Deposunda bırakın. 501. Seviyede Tam Potansiyel Eksik. 25 Ağustos sürümüne veya sonrasına güncelleme.

2. En yüksek Ekipmanınızın seviye 50 olduğunu doğrulayın.

3. Başka bir Donanıma geçin ve bir kez geri dönün.

4. Destek birimiyle iletişime geçmeden önce AA'yı ve düzey-50 alternatif depolama artışlarını yeniden kontrol edin. Kişisel Örnek Açılmayacak1. Zorluk veya Kişisel Örnek menüsünü açın ve Mevcut Yükleri ve Sonraki Yük zamanlayıcısını kontrol edin.

2. Sayım sıfırsa en az bir şarj bekleyin; sistem en fazla iki tanesini saklar ve saatte bir tanesini yeniden oluşturur.

3. Zorluğu, Solo veya Çok Oyunculu türünü ve Yeniden Doğan veya Yeniden Doğmayan modunu seçin.

4. Örneği yeniden oluşturun; ücret yalnızca başarılı girişten sonra tüketilmelidir. Kişisel Örnek Bırakıldı ve Zorluk Sıfırlaması1. Temel bölgeye döndükten sonra Zorluk arayüzünü açın.

2. Tekrar kullanmak istediğiniz genel zorluğu seçin; Kişisel Örnekten ayrılmak sizi D0'a döndürür.

3. Çiftliğe devam etmeden önce zorluk göstergesini onaylayın. Örnek Ücretleri Nedeniyle Baskın Daveti Başarısız Oldu1. Çok oyunculu bir baskın davetini kabul etmek için Kişisel Örnek ücreti harcamayın veya beklemeyin.

2. Baskını yeniden oluşturun veya mevcut yapıya Voidling baskını davetini yeniden gönderin; hatalı kişisel ücret kontrolü kaldırıldı.

3. Davet yine de başarısız olursa, kişisel yük tüketmek yerine eski dinamik bölge durumlarını bırakın ve baskın örneğini yeniden oluşturun. Mote Bir Öğeyi Yükseltmeyecek1. Öğenin mevcut yükseltme sıralamasını ve mote sıralamasını inceleyin.

2. Söz konusu eşya sıralamasına uygun bir mote kullanın; Gerekli rütbenin altındaki bir zerre onu ilerletmeyecektir.

3. Eğer mote gerekenden çok daha yüksekse, onu daha sonraki bir öğe veya büyü için saklayın ve bunun yerine uygun olan en düşük mote'u kullanın. Büyü Yükseltme Sonucu Belirsiz1. Büyü bilgisi veya yükseltme görünümünü açın ve onaylamadan çöpü birleştirme yuvasına yerleştirin.

2. Yükseltilmiş büyü efektlerinin mevcut önizlemesini okuyun.

3. Yalnızca değiştirilen hasar, iyileştirme, süre, evcil hayvan, direnç veya başka bir etkinin gerçekten oynadığınız Dizilim için yararlı olup olmadığını onaylayın. Yüceltme Yeni Maddeye Yakışmaz1. Hangi Yüceltme türünü taşıdığınızı kontrol edin: Odak, Tıklama, Yıpranmış veya Proc.

2. Hedef öğenin bu yuvayı açığa çıkaracak kadar yükseltildiğini doğrulayın: sırasıyla +1, +2, +3 veya +4.

3. Kaynak ve hedef ekipman yuvası ve sınıf kısıtlamalarını karşılaştırın.

4. Yüceltme, son öğeyi ona ihtiyaç duyan sınıfla uyumsuz hale getirecekse başka bir hedef kullanın. Pet, Büyü Yükseltmesinden Sonra Daha Zayıf Görünüyor1. Yükseltilmiş çağırma büyüsünü inceleyin ve yeni rütbenin aktif olduğunu doğrulayın.

2. Yükseltilmiş büyü durumundan yaratılması için evcil hayvanı bölgelendirin veya yeniden çağırın.

3. Envanterdeki evcil hayvan sekmesini açın ve görüntülenen HP, mana, AC, yenilenme ve diğer evcil hayvan istatistiklerini karşılaştırın. Görev NPC'si Tam Para Yığınını Kabul Etmeyecek1. 25 Ağustos sürümüne veya sonrasına güncelleme.

2. Görev NPC'sine herhangi bir jeton cinsinden gereken toplam değeri verin.

3. Uygunsa toplu teslim yöntemini kullanın; fazla para en yüksek değerde iade edilmelidir. Nadir Mob Yer Tutucusu Asla Huzursuzlukta Ortaya Çıkmaz1. 25 Ağustos sürümüne veya sonrasına güncelleme.

2. Estate of Unrest'te şu anda belirlenmiş nadir yaratıklar için eski yer tutucu zinciri takip etmeyi bırakın.

3. Mevcut bölgeye veya yeni bir Kişisel Örnek'e girin ve adı geçen nadiri doğrudan kamplayın; güncellenen nadirlerin, yer tutucular olmadan ortaya çıkmaları garanti edilir. Nadir Mob Yer Tutucusu Solusek'in Gözünde Asla Görünmüyor1. 25 Ağustos sürümüne veya sonrasına güncelleme.

2. Şu anda belirlenmiş nadir yaratıklar için eski bir yer tutucu zinciri yetiştirmeyi bırakın.

3. Mevcut bölgeyi veya yeni bir Kişisel Örneği kullanın ve nadir ortaya çıkanı doğrudan hedefleyin; Solusek's Eye nadirleri, garantili ortaya çıkmalar olarak değiştirildi. Kullanıcı Arayüzü Çok Küçük veya Çok Büyük1. Seçenekler'i açın ve Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirmesini 0,75x ile 4,00x arasında 0,25'lik artışlarla ayarlayın.

2. İşaretçi yanlış boyuttaysa İmleç Ölçeklendirmesini ayrı olarak ayarlayın.

3. Oyun içi imlecin okunması zorsa İşletim Sistemi imleci geçişini deneyin.

4. Yalnızca terazi rahat hale geldikten sonra pencereleri yeniden yükleyin veya yeniden konumlandırın. Harita veya Windows Ölçeklendirmeden Sonra Ekran Dışına Taşın1. 25 Ağustos sürümüne veya sonrasına güncelleme.

2. Önce istenen kullanıcı arayüzü ölçeğini ayarlayın, ardından kullanıcı arayüzünü bir kez yeniden yükleyin.

3. Haritayı ve etkilenen pencereleri yeniden konumlandırın; mevcut sürümler, harita ortalama ve ekranda tutma davranışına yönelik düzeltmeler içerir.

4. Daha fazla manüel düzen düzenlemesi yapmadan önce UI INI dosyalarını yedekleyin. Kerran Kilit Açma Görevinde Görev İlerlemesi Eksik1. Kerra Adası'na seyahat edin ve uygun bir Lonca Ustasını selamlayın.

2. Başarıyla ilgili görevi Görev Günlüğüne hiç eklenmemişse kabul edin.

3. Görev Günlüğünü Alt+Q ile açın ve ilgisiz Kerra Isle görevlerini tekrarlamadan önce görev durumunu doğrulayın.

Referans ———-Kilidi Açma ve Mote Arama* Seviye-10 sınıf kilidi sınırı -> Sınırda kaldığınızda Mote yok. * Mote'lar ayrıca XP'ye uygun bir öldürme gerektirir. * Minimum uçak erişimi: seviye 46. * Birincil Sınıfın kilidini açın -> o sınıfın Plane of Sky görev setini tamamlayın veya bir Sınıf Kilit Açma Jetonu kullanın. * İlk seviye 50 -> bir Sınıf Kilit Açma Jetonu. * Gerekli ırk grubu başarısı -> Kredi için +2000 kişisel grup. Gelişmiş Ganimet Arama* Ganimet, uygun olan her oyuncuya özeldir. * Öğeyi tekrarlama eylemleri: Otomatik Yağma, Otomatik Birleştirme, Otomatik Depolama, Otomatik Satış. * Uyumlandırılmamış bir öğenin yok edilmesi, temel satıcı değerini döndürür. * Karizma/hizip fiyatları etkilediği için tüccar satışları daha fazla ödeme yapabilir. * Uyumlanan eşyalar Takas Yok olur. Karakter Sistemi Araması* 15 oynanabilir yarış. * 16 sınıf ve 560 üç sınıflı kombinasyon. * Karakter oluşturma: birincil artı ikincil sınıf. * Seviye 10: üçüncü sınıf slot. * Seviye 11: Kilit açılana kadar birincil taahhüt kilitleri. * Etkili Ekipman seviyesi: en düşük aktif sınıf seviyesi. * Başlangıç ​​Donanımı yuvaları: 3. * Başlangıç ​​Ekipman Depolama yuvaları: 50. İlk Seviye 50 Arama* Bir Sınıf Kilit Açma Jetonu verir. * Tam Potansiyel depolama: +50 Ticaret Becerisi. * Tam Potansiyel depolama: +25 Ejderha İstifi. * Tam Potansiyel depolama: +5 Etkinleştirilmiş Öğe. * Tam Potansiyel depolama: +25 Ekipman. * Tam Potansiyel depolama: +25 Yüceltme. * Mevcut yapıda Tam Potansiyel Eksik -> Donanımları bir kez değiştirin. Zorluk ve Örnek Arama* Genel zorluklar: D0'dan D4'e. * D1 ganimet tabanı: +1 veya daha yüksek. * D4 ganimet tabanı: +4 veya üzeri. * Kişisel Bulut Sunucusu şarj sınırı: 2. * Kişisel Bulut Sunucusu şarjı: Saatte 1 şarj. * Şarj yalnızca başarılı girişten sonra tüketilir. * Kişisel modlar: Tekli/Çok Oyunculu ve Yeniden Doğan/Yeniden Doğmayan. * Kişisel Örnekten ayrılmak sizi D0 ana bölgesine geri döndürür. * Baskın örnekleri Voidling'ler aracılığıyla oluşturulur. * Bir baskına girildiğinde, diğer Void Potansiyeli görevleri o baskının göreviyle değiştirilir. * Void-Touched Potansiyeli taşıma sınırı: 3. * 3 adet Void-Touched Potansiyelini tutmak, başka bir Potansiyel görevinin sunulmasını engeller. * Void-Dokunulmaz Potansiyeli haftalık sıfırlama: Salı günü saat 08:00 PDT'de. Exaltation Lookup* Odaklanma yuvası: öğe +1. * Tıklama yuvası: öğe +2. * Aşınmış yuva: öğe +3. * Proc yuvası: öğe +4. * Bir Exaltation'ı çıkarmak, bu etkiyi kaynak öğeden kaldırır. * Hedef, Exaltation sınıfı ve ekipman yuvası kısıtlamalarını karşılamalıdır. Seyahat ve Kurtarma Araması* Menşei -> Bulunduğunuz şehir. * Kapı -> geçerli bağlantı noktası. * Ritüeller -> aktif sınıf üçlüsü dışında kullanılabilen seçilmiş öğrenilmiş büyüler. * Ritüeller dinlenme/savaş dışı kurulum gerektirir ve uzun bir kullanım süresine sahiptir. * Ölüm -> XP kaybı yok ve klasik ekipman kurtarma ceset koşusu yok. * Bölge güvenli ölümün yeniden doğması -> grup çatışma dışı olmalıdır; geçerli zamanlayıcı 12 saniyedir. * Harita -> yakındaki NPC'leri göstermek için sağ tıklayın; Halka ekran yarıçapını gösterir. * Translocators -> tüm sınıflar 20'nin altındayken ücretsizdir; Daha sonraki maliyet en yüksek sınıf düzeyini kullanır. * Parti Topla -> parti üyelerine uzun bir bekleme süresiyle konumunuza ışınlanma olanağı sunar. Yok Edilen Eşya Kurtarma Arama* Jetonu Islahı: 100 İridyum. * Tokenı satıcının Kurtarma sekmesinde kullanın. * Bir jeton, yok edilen öğeler listesinden bir öğeyi geri yükler. * Kurtarılan öğe -> uyumlu, takas edilemez, oyun içi satış değeri yoktur. Güncel Çiftlik Değişiklikleri* Mistmoore: 18 Ağustos'tan sonra garantili adlandırılmış ortaya çıkma ve adlandırılmış ganimet garantili. * Huzursuzluk: güncellenmiş nadirler garantilidir, 25 Ağustos'tan sonra yer tutucu yoktur. * Solusek's Eye: mevcut nadirler garantilidir, 25 Ağustos'tan sonra yer tutucu yoktur. * Birinci kattaki huzursuzluk, Kaliteli Çelik silahları düşürebilir. * Nadir durum eklemeleri, güncellenen bölgelerde mote çiftçiliğini iyileştirir. Faydalı Varsayılan Arayüzler* L -> Eylemler penceresi. * Alt+Q -> Görev Günlüğü. * O -> Seçenekler. * /log on -> karakter günlüğünü etkinleştir. * Kullanıcı arayüzü ölçeklendirme: 0,25 adımda 0,75x ila 4,00x. Ortak Windows Yolları* Tipik kurulum: C:\Users\Public\Daybreak Game Company\Installed Games\EverQuest Legends * Logs: <EverQuest Legends install>\Logs * Core client settings: <EverQuest Legends install>\eqclient.ini * Character UI/layout files are stored in the EverQuest Legends install folder. PC Requirements Lookup* Minimum OS: Windows 7 SP1 64-bit or newer. * Minimum CPU: Intel i7-4771 / AMD Athlon X4 840. * Minimum RAM: 4 GB. * Minimum GPU: GTX 780 Ti / Radeon HD 7970 class. * Recommended OS: Windows 10 64-bit or newer. * Recommended CPU: i5-9600K / Ryzen 5 3600X. * Recommended RAM: 8 GB. * Recommended GPU: RTX 2060 / RX 5700 class. * Storage: 20 GB free.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.