Escape Simulator Hileleri ve İpuçları

Escape Simulator hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Escape Simulator için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Jefferson Estate Kaçış Odasında Cinayet Nasıl Tamamlanır?
  2. Adfundum / İlk Macera Rehberi
  3. Salgın! İpuçları ve İzlenecek Yol
  4. Cradle Haritası (Tam Çözüm Yolu)
  5. Emily Hartwood'un Çalışma Haritası (Tam Çözüm Yolu)

Escape Simulator için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Jefferson Estate Kaçış Odasında Cinayet Nasıl Tamamlanır?

Jefferson Estate Walkthrough'da Lucci Murder tarafından yazılmıştır. Belirli bir bulmacayı çözmekte sorun yaşıyorsanız, lütfen her notu dikkatlice okumanızı tavsiye ederim. Hala sorun yaşıyorsanız her bulmacanın çözümleri burada. Ana ofisin officeThe anahtarının kilidini açmak plak çaların içinde, nasıl açılacağına dair ipucu ise oturma odasındaki koltuğun yanındaki küçük rafta. Eğer ofise pencereden bakarsanız sağ üst rafta bir plak göreceksiniz. Oturma odasına geri dönerseniz, içinde ofis rafında gördüğünüzün kopyasını bulacağınız bir yığın kayıt bulacaksınız, bu kaydı plak çaları açmak ve ofis anahtarını almak için kullanın. Bilgisayarı almak passwordThere, PC kulesinin tepesindeki bilgisayar şifresi hakkında bir ipucudur, ipucuna bakıldığında (*) s şeklinde 4 renk kodlu rakamdan oluşan bir dizi gösterir. Jefferson JR ve Jefferson SR'nin portrelerine bakarken bu ipucunu kullanırsanız her birinin üzerinde renk kodlu numaraların olduğunu fark edeceksiniz. Bulmacanın cevabı Jefferson SR'nin numarası ile Jefferson JR'nin numarasının çıkarılmasıdır (fark) (2-6-4-9) Yemek odası resmi puzzleEach resminin üzerinde şekil içeren bir etiket bulunmaktadır. Yüzen raflardaki küçük resim çerçevelerine tıkladığınızda, her resmin üzerinde bir dizi sayı ortaya çıkacaktır. Etiketleri kullanarak her sembol için doğru numarayı bulun ve kombinasyonu (0-8-9-6) elde etmek için raftaki resimlerin sırasını kullanın. Bu size USB sürücüyü verir. Şöminedeki gizli roomHidden'in açılması, evin herhangi bir yerindeki gizli bir odaya işaret eden yanmış bir nottur. Aynı zamanda şöminenin yakınında bir yerde gizli bir kapı olduğuna da işaret ediyor. Koltuğu şöminenin soluna hareket ettirdiğinizde, anahtarı ofis dolaplarının içinde bulunan kapaklı kapı ortaya çıkacaktır. Bunu açmak yeni bir ipucu ortaya çıkaracak ve şöminenin sağındaki rafın sol alt kapısını açacaktır. Bu kilidin şifresini bulmak için kapaktaki yemek odası masasının minyatürünü gösteren ipucuna bakın. Masadaki her çay bardağının içine bakarsanız içinde bir takım misketler olduğunu göreceksiniz. Her sayı, masanın başındaki altın mum çubuğuna göre kombinasyonun bir rakamına karşılık gelir. Doğru kombinasyonun girilmesi, cesedin gizli yerini ortaya çıkaran gizli odayı açacaktır. Güvenliği elde etme footageOnce USB sürücünüz, sabit sürücünüz (gövdeyle birlikte kabinde) var ve bilgisayarı açtınız. Sabit sürücüyü kulenin yan tarafına yerleştirin, "HDD Yükle" seçeneğine tıklayın, ardından "Güvenlik dosyalarını indir" seçeneğine tıklayın, USB sürücüsü yeşile dönecek ve artık onu alıp kanıt kaidesine yerleştirebilirsiniz. DNA Tarayıcı Evin etrafına dağılmış saç örnekleri şeklinde birçok DNA parçası vardır; doğru iki parça, vücuda yakın olan (orijinal vaka notlarında ima edilmiştir) ve sağ alt ofis dolabındaki puro kutusundakidir (anahtar oturma odası dolabında bulunmuştur, ima edilmiştir). sol taraftaki nota göre bilgisayar masası çekmecesi). İki geçerli örneği aldıktan sonra bunları DNA tarayıcısına yerleştirin ve düğmeye tıklayın. DNA tarayıcısı tamamlandıktan sonra kanıt kaidesine yerleştirilebilecek bir rapor yazdıracaktır. Cinayet weaponOnce gizli odayı açıyorsunuz ve cesedi buluyorsunuz, para dolu çantanın üstündeki kafatasını tutuyorsunuz. Kafatasında cinayet silahına (Şömine küreği) işaret eden belirgin bir işaret var. Cinayet silahının kendisinde de hafif kan izleri var. Cinayet silahını ve kafatasını aldıktan sonra, kafatasını kanıt kaidesine yerleştirin ve ardından cinayet silahını kafatasının arkasındaki işaretlerin üzerine yerleştirin. roomTo tamamlandığında oda tamamlanır ve üç kanıt parçasının da () ilgili kaidelere yerleştirilmesi gerekir ve oda tamamlanır.

Adfundum / İlk Macera Rehberi

Lycos tarafından yazıldı

İlk macera için adım adım kılavuz. İlk Macera Rehberi 1.Önce yastığın altındaki altın anahtarı alın. 2. Tabloyu açmak için her iki duvar lambasını da çevirin. Elektrik gücü almak için arkasında birinci ve üçüncü anahtarı açın. 3. Masanın yanındaki her iki dolap kapağındaki altın anahtarı kullanın. İçinde kağıt olan bir zarf, bir not defteri ve on tane simya kitabı buluyorsun. Bilgileri birleştirin ve 3 5 4 2 anahtarını elde edin. 4.Göğüsteki anahtarı kullanın ve dört küçük taş heykeli çıkarın. 5. Bunları hedefteki ahşap tahtaya koyun ve anahtar kartı almak için düğmeye basın. 6.Şimdi hedefin altına bakın ve gizli bir anahtar bulacaksınız (yalnızca güç açıkken çalışır). Sağ çekmeceyi açmak için itin. İçeride bir kitap ve başka bir gizli anahtar bulacaksınız. Sol çekmeceyi açmak için itin. 7.Kitabın hikayesini ve tarot kartlarını birleştirirseniz 3 5 2 / 6 8 7 elde edersiniz. 8.Altın koçu alıp büyükbaba saatine gidin ve saati 09:55'e ayarlayın. Saati kitaplıktaki kırık saatte buluyorsun. 9. Şimdi altın koçu cam vitrine koyun. 10.Yeni odaya gidin ve katana kılıcını alın. Duvardaki katana standına koyun. 11. İşte işin en çetrefilli kısmı geliyor. Sonunda üzerinde dört matematik bulunan bir hesap tahtası görüyorsunuz. Nasıl çalışır: * 6+8=14 1+4=5 * 1+3=4 * 5+2+9+2=18 1+8=9 * 1+4+7+8=20 2+0=2

Çözüm: 5 4 9 2 12.Sandığa gidin ve onu açın. Bir anahtar alıyorsunuz. 13.Son adım, Kapıya gidin, anahtar kartını ve anahtarı kullanın ve işiniz bitti.

Salgın! İpuçları ve İzlenecek Yol

Lucci tarafından yazıldı

Kaçış Simülatörü Topluluk odası Pandemisi için bir dizi ipucu ve çözüm! Birinci numune odası* İpucu: Bu odadaki panoda siyah bir defter eksik gibi görünüyor. * İpucu: Bu bana ana laboratuvardaki her sunucuyu bu harici sunucu düğümünden sıfırlamam gerektiğini söylüyor. * İpucu: Ana laboratuvardaki sunucular artık farklı bir sıra gösteriyor.

Çözüm: Defterdeki sıfırlama kodlarını kullanın ve bunları birer birer örnek odası bire girin. ana laboratuvardaki ilgili sunucu rafı yeni bir dizi gösterecektir. Doğru şekilde yapılırsa, her sıfırlama kodu size ana laboratuvarın köşesindeki beyaz tahtada bulunan sunucu raf numarasına karşılık gelen kilidin bir rakamını verecektir. Son kod 23894 olarak sonuçlanmalıdır. İkinci örnek odası* İpucu: İskeletin kucağında bir pano var gibi görünüyor. * İpucu: Görüntü odadaki iki çekmeceye benziyor. * İpucu: Çekmecelerde harfler vardır. * İpucu: Ana laboratuvarda açabileceğim bazı bilgisayarlar var. * İpucu: Hasta dosyalarında bazı rakamlar ve harfler vurgulanmıştır.

Çözüm: hasta dosyaları ve hangi iki harfin hangi sayılara karşılık geldiğini belirleyin (NC:4 BB:6 BW:5 CD:28) Daha sonra oda ikideki panodaki denklemleri çözmek için bu sayıları ve sembolleri kullanın. Ortaya çıkan kombinasyon şöyle olacaktır: 22397 Numune odası üç* İpucu: Bu iskeletin üzerinde bir kask var gibi görünüyor. * İpucu: Bir USB anahtarı var… belki onu bu bilgisayara takabilirim. * İpucu: Bilgisayarlar bana bu örneğin hangi yemekleri yemediğini söylüyor. * İpucu: Ana laboratuvarda birkaç buzdolapları var. * İpucu: İçlerinde yemek var, aradaki dolap da bana hangi yemeğin hangisi olduğunu gösteriyor. * İpucu: Bazı öğünlerin üzerine tıklayarak onları dışarı kaydırabilirim.

Çözüm: Ana laboratuvarda üçüncü numunenin yemediği yemekleri seçin; bunu doğru şekilde yapmak, buzdolapları arasındaki kodu (24361) ortaya çıkaracaktır. Ana laboratuvara ulaşım* İpucu: Ana laboratuvara giden çıkışın kilidini açmak için üç numune odası anahtar kartını kullanın. * İpucu: Açılan bazı dolaplar var, hepsinin üzerinde numara var gibi görünüyor. * İpucu: Cep telefonunuzu dolabınızın içinde bırakmanız yönünde bir mesaj var.

Çözüm: Kombinasyon, içinde cep telefonu bulunan dolap numaralarıdır (148). Tedaviyi oluşturmak* İpucu: Odada bir santrifüj var ve içinde kullanım kılavuzu var… belki de okumalıyım. * İpucu: Başka bir rafta daha fazla tablet var, bunlardan herhangi birinin açılıp açılmadığını merak ediyorum. * İpucu: Santrifüj için üç numune örneği gerekiyor, ancak buzdolabında 24 adet numune var, hangilerini kullanmalıyım?

Çözüm: Numune odalarında, ölü numunelerin gövdelerinde, santrifüjde hangi numune numunelerinin kullanılacağını söyleyen ayak etiketleri bulunur(13, 17, 22). Daha sonra, aşağıdaki her bir sıralama tepsisini, dizi yapılandırma tabletinde bulunan resimlere karşılık gelecek şekilde yapılandırmanız gerekir. Santrifüj tamamlandığında kür oluşturulmalıdır. Laboratuar kapısının kilidini açmak için bu tedaviyi kullanın. Laboratuvar asistanını serbest bırakmak ve roomThere'i tamamlamak, laboratuvar kapısının dış tarafında bir barikat olduğundan laboratuvar asistanı ancak kurtarma ekibi barikatı kaldırdığında ve dolaplarda bulunan anahtarla kapının kilidini açtığında kaçabilir. ancak kapı yalnızca tedavi laboratuvarın içinden yerleştirildiğinde açılacaktır. Her iki oyuncu da dışarıdayken, pedlerin üzerinde durmalı ve aynı anda çıkış düğmelerine basmalıdırlar.

Cradle Haritası (Tam Çözüm Yolu)

Aşağıda her bulmaca için bir ipucu listesi bulunmaktadır. Bunlar en azdan en çok açıklayıcıya doğru numaralandırılacaktır; böylece daha küçük sayılar, yalnızca bir yönlendirmeye ihtiyacınız varsa küçük ipuçları sağlarken, daha büyük sayılar sizi doğrudan cevaba yönlendirecektir. Aile Armaları Yapboz* Bölüm 1 – Armalar ve Kitap Rafları

1. Koridordaki 8 kitap rafına karşılık gelen, kat boyunca dağılmış 8 aile arması vardır. Çiftler halinde kurulduklarına dikkat edin. Günlük 27, 4 gerçek ve 4 sahte ailenin olduğunu not ediyor.

2. Koridordaki 8 kitaplık çift olarak düzenlenmiştir; bunlardan biri sahte aile, diğeri gerçek ailedir. Örneğin rafların üzerindeki iki işaret arasında tek daire ile işaretlenen ilk set aslan ve turnadır.

3. Her kitaplığın üzerinde yukarıdan aşağıya doğru okunan bir dizi sayı bulunur. Koridordaki duvarda bu sayıların nasıl okunacağını detaylandıran bir poster var. Bu sayılarla ne yapılacağına dair 27 ipucu kaydedin.

4. Gerçek ailelerin armalarını, sihirli dairenin bulunduğu kapının yanındaki gri dairelerin üzerine yerleştirin. Soldan sağa, sonra yukarıdan aşağıya.

5. Aslan ilk gerçek ailedir. Bunun nedeni Günlük 27'nin ilk ailenin "toplandığını" belirtmesi ve her kitaplıktaki sayıları toplamamız gerektiğini belirtmesidir. Lion kitaplıktaki sayılar Crane kitaplıktaki numaralardan bağımsızdır, Lion kitaplıktaki sayılar ile Crane kitaplıktaki sayılar eklenmez.

6. Aslan ve Turna'daki sayıları topladıktan sonra, Aslan kitaplığındaki sayıların toplamının tek, Turna kitaplığındaki sayıların toplamının ise çift olduğunu fark edeceksiniz. Günlük 27, gerçek ailenin "her zaman tuhaf olduğunu" gösteriyor

7. Turna ve Aslan kitap raflarındaki sayıları toplayın, Tek Boynuzlu At ve Ejderha kitap raflarındaki sayıları bölün, Kartal ve Keçi kitap raflarındaki sayıları çıkarın, Ayı ve Yaban Domuzu kitap raflarındaki sayıları çarpın

8. Aslan, Ejderha, Kartal ve Ayı gerçek ailelerdir çünkü sonuçları tek sayılardır; Turna, Tek Boynuzlu At, Keçi ve Yaban Domuzu ise çift sayılardır.

* Bölüm 2 – 6 Sayılı Kilit 1. Kitap raflarındaki sayıların hesaplanmasından elde edilen sonuçları koymanız gerekecek.

2.Şifre 893763. Aslan = 89. Ejderha = 3. Kartal = 7. Ayı = 63.

-=Renkli Resimler Yapboz=

1. Dört renkli resim, seviye boyunca bulunan diğer 4 renkli nesneye karşılık gelir.

2. Her tablonun önünde yerde bulunan işaretlere dikkat edin.

3. Günlük 31, sandıktaki sihirli mührün, eşyaları odanın dışına sürükledikten sonra ortaya çıktığını belirtir. Biz de bunun tersini yapmaya çalışıyoruz, işleri geriye doğru çekiyoruz.

4. Kırmızı, yeşil, sarı ve mavi resimlere karşılık gelen seviyeye dağılmış 1 kırmızı, 1 yeşil, 1 sarı ve 1 mavi vazo vardır. Family Crests bulmacası çözülene kadar yeşil vazoya erişilemeyeceğini unutmayın.

5. Her vazoyu aynı renkli işaretleyicinin üzerine sürükleyin; bu, resimde bir şeyi ortaya çıkarır.

6. El izi sayısı kilidin kodudur.

7. Numaraların sırası çekmeceler tarafından verilmektedir. Çekmecedeki eşyaları hareket ettirmeyi deneyin.

8. Her çekmecede renkli bir fotoğraf kartı bulunabilir. Çekmecelerin üzerindeki posterde fotoğraflı kartların hangi sırayla okunması gerektiği belirtiliyor. Bu fotokartları kullanarak resimlerdeki sayıların kilide hangi sırayla girilmesi gerektiğini biliyoruz.

9. Kilidin şifresi 7314'tür. Tüm vazolar doğru noktalarına sürüklenene kadar kilidi açamayacağınızı lütfen unutmayın. Sandık altındaki sihirli mühür kaybolduğunda doğru yerde olduklarını anlayacaksınız. Mumlar* Bölüm 1 – Mum Grafiği 1.Mutfaktaki tabloya bir bakın. Mutfağın anahtarı Renkli Tablolar Yapbozundaki sandıktan elde edilir.

2. Mum tablosu 01'in A, 20'nin ise İki olduğunu gösterir. A'nın ilki nedir?

3.A alfabenin 1. harfi, T ise alfabenin 20. harfidir. Dolayısıyla üçüncünün cevabı 17'dir. Q alfabenin 17. harfidir. 3 mumluk sıradaki 2. mumu yakın. 10 mumluk sıradaki 8. mumu yakın. (Bunun nedeni mum sayacındaki sayıların her satırın 0'dan başladığını göstermesidir)

4. Mum grafiğinden elde ettiğiniz bilgiyi kullanarak aynı mantığı yemek masasındaki tüm kartlara uygulayın.

* Bölüm 2 – Dolaplar

1. Mutfaktaki tüm çekmeceleri kontrol edin, belki bir şeyler bulabilirsiniz.

2. Mutfağa girildiğinde sol duvardaki tezgahta, en üstte, en soldaki ikinci çekmecede dolapları yorumlamak için bir referans sayfası bulunmaktadır.

3. Yemek masasındaki bir karta karşılık gelen mumlar yakıldığında, birkaç dolap kapısı hareket ediyor. Bu dolapları dolap referans sayfasını kullanarak yorumlayın.

4. Queen'in mumları yandığında 5 sol kapı ve 2 sağ kapı açılır. Dolap referans sayfası solun saat yönünde 90 derecelik bir dönüşü temsil ettiğini gösterir. Sağ saat yönünün tersine 90 derecelik bir dönüşü temsil eder. Sayfada ayrıca bu derecelerin birbirine eklenebileceği de belirtiliyor. Yani Kraliçe saat yönünde 270 derecelik bir dönüşle sonuçlanacaktır.

5. Dolapların verdiği derece, yemek odasında ilgili sandalyeyi nasıl döndürmeniz gerektiğini gösterir. Kraliçe mumunu yakmak size saat yönünde 270 derece verir, bu nedenle sandalyeyi ORİJİNAL KONUMUNDAN saat yönünde 270 derece döndürmelisiniz. Tüm sandalyeler içe doğru bakmaya başladı. Bu mantığı kalan sandalyelere uygulayın.

Emily Hartwood'un Çalışma Haritası (Tam Çözüm Yolu)

Çözüm Yolu

-=Oda #1Çıkış nerede?* Masanın önündeki boş duvar yığınının arkasında gizli bir kapı var * Açmak için masanın sağ tarafındaki üst dolaptan geçmeniz gerekiyor * Dolabı açmak için anahtara ihtiyacınız var. Saatin yanında ve duvarın arkasında gizli bir çekmecededir (Ortaya çıkarmak ve açmak için saat bulmacasıyla gitmeniz gerekir) * Dolabın içinde Adam Smith'in kitabının arkasında 3 yuvalı kilit vardır * Açmak için Adam Smith ipucunu ortaya çıkarmanız gerekir

-=Adam Smith İpucu Nedir? * Üst dolapta çalışma masasının yazısında Adam Smith'in kitabı bulunmaktadır. * Üzerinde dolar simgesi bulunmaktadır. Belki de parayla ilgilidir * Bir yerlerde saklanmış bir kasa vardır ve Adam Smith ile ilgili bir gerçek * Adam Smith ile ilgili gerçek bir deste banknotla ilgilidir * Kasada üç paket vardır. Her birinin bir numarası var. Sıralama en küçüğünden en büyüğüne doğru

-=Kasa nerede? * Kasa, masanın solundaki Bayan resminin arkasındadır. * Kasaya ulaşmak için tabloyu kaldırmanız gerekmektedir. Giriş kapısının yanındaki ilk halının altında ipucu var * Tabloyu kaldırmak için mürekkep şişesinin arkasındaki masada bulunan düğmeye basmanız gerekiyor.

-=Güvenlik anahtarı nerede? * Masanın sol üst çekmecesindedir. Müzikle alakası var * Çekmecenin kodu döner tablanın içinde. Uygun diski bulup oynatmalısınız * Doğru disk, Saint Saëns'in dans dehşetidir. Masanın altındaki sol dolaptadır – * Açmak için anahtara ihtiyacınız vardır. Masanın sağ tarafındaki çekmecededir * Bu son çekmeceyi açmak için davul ipucunu çözmeniz gerekmektedir * 442'dir

-=Davul ipucu nedir? *Giriş kapısının solunda üç adet tambur bulunmaktadır. Her birinin bir numarası var * Davulların sırasına ihtiyacınız var. Bulundukları yerden herhangi bir siparişi deneyebilirsiniz. Bunun bir kilit olmadığına dikkat edin. Amacı masanın numara kodunu görsel olarak yardımcı olmaktır. * Tamburların doğru sırası iki yerdedir. Bunlardan biri masaüstünün sağında çay servisinin yanındaki fotoğraf. Bir diğer ve daha görsel örnek için ise saat yapbozunu kullanmalısınız * Orta, en büyük ve en küçük * Çekmeceye 695 kodunu bırakan

-=Saat bulmacasını nasıl çözerim? * Saati ve saat ağırlıklarını doğru pozisyona ayarlamalısınız. * Saat için odada uygun saate sahip başka bir küçük saat daha bulunmaktadır. Onu bir camın arkasında görebilirsiniz, ancak çay bulmacasını çözerek ona erişebilirsiniz * Saat ağırlıkları için masanın sol çekmecesinde, Vermis Mystherii'nin altında doğru konumda bir kağıt vardır * Duvar kaydığında çekmeceli küçük bir masa ortaya çıkar. Masanın sağ tarafında üst dolabın anahtarını içerir. Davulların da doğru sırası var * Açmak için çay servisinin yanındaki fotoğrafta ipucu var * Küçük saati masanın üzerindeki işarete koymalısınız

-=Çay bulmacasını nasıl çözerim? * Masanın ortasında altı adet delik bulunmaktadır. Ortadakilerde her biri bir kültüre ve ülkeye ait dört fincan çay vardır * Fincanların konumu ve neyle ilişkili olduğunu gösteren bir kağıt vardır * Temel olarak en soğuk çaylar çekmecenin ortasındaki altılının üst deliklerine, en sıcakları ise alttaki deliklere gider * En yumuşak çaylar sol deliklerde, en güçlüleri sağda * Doğru konum, soldan yazmaya ve yukarıdan aşağıya Japon, Çin, Hint ve Arap'tır.

-=Oda #2 -=Odadan nasıl çıkarım? * Kesinlikle son kapıyı açmalısınız. Sağ taraftadır ve penceresi yoktur. * Anahtar, kapının arkasındaki pencereli küçük odadaki masanın içindedir. Bunu elde etmek için “Vermis mysterii”ye ihtiyacınız var. Kapının solundaki sandıkta bununla ilgili bir ipucu var * Kitabı beş köşeli yıldızın üzerine koymalısın

-=Masa ve mumların olduğu küçük odaya nasıl girerim? * Kapının anahtar kartına ve koduna ihtiyacınız var

-=Kapının kodunu nasıl alırım? * Kodu almak için kuş bulmacasını çözmeniz gerekiyor

-=Kuş bulmacasını nasıl çözerim? * Bu odada dört tane peluş kuş var. Bunlar ön gösterim odasındaki başka bir yapbozun anahtarları. * Önceki odada bir sergileyici var. Ahşap üzerine dört kuş kakmalı dört işareti vardır. * Açmak için anahtar ikinci odanın dolabındadır. Ejderha kafatasının arkasında ikinci kattadır * Kuşların sırası baykuş, sağa bakan karga, sola bakan karga, kartaldır * Kodu 2584

-=Kapının anahtar kartını nasıl alırım? * Kapının solundaki benlikteki küçük sandığın içindedir. İki anahtara ihtiyacı var * İlk anahtar için satranç bulmacasını çözmeniz gerekiyor * Diğeri dolabın üst kısmındaki küçük trende.

-=Göğüs bulmacasını nasıl çözerim? * İpuçları ön izleme odasındadır. Dört adet satranç taşının bulunduğu vitrin sandığı bulunmaktadır. * Vitrin sandığının altında çekmece bulunmaktadır. Bir şifre kodu olan Playfair şifresiyle ilgili bir not içerir. Ayrıca çekmece açıldığında etkinleşen bir web bağlantısı da var * Wikipedia'nın dediği gibi şifreyi satranç taşlarına sanki harfler varmış gibi uygulamanız gerekiyor * Playfair şifresi harfleri çiftler halinde kullanıyor. Dört satranç taşından ikisini ayırmanız ve şifreyi uygulamanız gerekir. * Her iki taş da bir dikdörtgen oluşturur. Parçayı zihinsel olarak aynı sıradaki karşı köşeye getirmelisiniz. E.G. şahlara uygulandığında beyaz şahı C7'ye ve siyah şahı F5'e getirecektir. * Taşların kimliğine dair ipucu ikinci odadadır. Kess oyununun yanında * Sandalyelerden birinde iki kitap var… * Afrika Kraliçesi: Siyah Kraliçe * Kuzey Kralı: Beyaz Kral * Beyaz Kral D7'ye, Siyah Kraliçe F2'ye

-=Beyaz satranç taşlarının geri kalanı nerede? * Sandıkta dünya haritasının yanında bulunmaktadır * 5 rakamlı koda ihtiyaç duymaktadır. Batı ve doğu beş sayının çerçevesini oluşturur * Kod dünya haritasındadır. Meksika, Kanada (Quebec), Fas, Finlandiya ve Rusya'nın (Bering Boğazı) yanında sayılar var * 18427

-=Siyah satranç taşlarının geri kalanı nerede? * Dolapta kanopik kavanoz vardır * Kodu boyalarla ilgilidir * Önizleme odasında masanın altındaki sağ dolapta ipucu vardır * Giriş kapısının sağında ışık anahtarı vardır… * Işığı açarsanız kod resimlerde görünür * 521'dir

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.