Erannorth Chronicles Hileleri ve İpuçları

Erannorth Chronicles hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Erannorth Chronicles için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Konsol Komutları
  2. Öğretmen ve Konumlar

Erannorth Chronicles için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Konsol Komutları

Öncelikle bir karakterin oyunda ve aktif olduğundan emin olun:

* F10 konsolu açmak/kapatmak için. *UnlockAllEnemies yazın

Aşağıdakiler en yaygın komutlardır ve genellikle etkin olması için bir karakter gerektirir. Modder Kabuğu Komutları* F10 tuşuna basarak Modder Kabuğunu gösterme/gizleme arasında geçiş yapabilirsiniz * Önceki Komut Destekli KomutlarCreateCard [Cardname]'i tekrarlamak için Yukarı Ok tuşuna basabilirsiniz – örn. CreateCard Ale, Oyuncunun Elinde Kart Adının 1 kopyasını oluşturacaktır.

AddCard [Cardname] – Kart Adının 1 kopyasını Oyuncu Destesine veya Ekipman ise Envanterine ekleyecektir.

DefineCard [1 liner Card Definition] – yeni bir kart oluşturacak ve bunu çalışma süresince Eylem Veritabanına ekleyecektir

RemoveCard [Cardname] – Kart Adını Kart Veritabanından kaldıracaktır (eğer bu kart yalnızca çalışma süresince bir tdb dosyasının parçasıysa)

EmptyDeck – Oyuncunun Destesini Tamamen Boşaltacak ve Elini Atacaktır

ReshuffleAll – Deste Değişikliğini zorunlu kılar

ModifyMastery [Mastery] ,X – oyuncunun Ustalığını değiştirecektir Örnek: ModifyMasteryHuman,4 +4 İnsan Ustalığı verecektir (Bu aynı zamanda özel yarışlar ve sınıflar için de kullanılabilir. Ayrıca oyuncunun jetonlarını değiştirmek için de kullanılabilir) Örnek: ModifyMasteryTokens,5 oyuncuya 5 jeton verecektir

CloneCard [Cardname] – Kart adının bir çeşidini hızlı bir şekilde düzenlemek ve oluşturmak için, dahil edilen ReUseArtwork bildirimiyle Kart tanımını alacaktır.

StartEvent [Event ID] – etkinliği ID = Event ID ile başlatacaktır. yani StartEvent Maceracı Ceset I

NextNode [Node] – yaklaşan Sahne Alanı Düğümünü [Node] veya [Event ID] olarak ayarlayacaktır. yani NextNode Elite

JumpToNode [num] – geçerli düğüm dizinini [num] olarak ayarlayacaktır, yani JumpToNode 1, oyuncuyu DungeonEntry'ye geri döndürecektir

JumpToStage [num] – mevcut aşama indeksini [num] olarak ayarlayacaktır, yani JumpToStage 3, oynatıcıyı Aşama 3'e atlayacaktır

KillAll – düğümdeki tüm düşmanları öldürür

TriggerAmbush – karşılaşmayı Pusu karşılaşmasına dönüştürür

[One-liner Card Definition]'i Yeniden Tanımla – kartı aynı adla tanımlar veya değiştirir.

SmartCast [Cardname] – [First Enemy, First Ally or You] arasından en uygun hedefte Kart Adını kullanacaktır (elinizdeki karta sağ tıkladığınızda olduğu gibi)

CreateEnemy [Enemy Name – Lv X] – EnemyDB'de Düşman/Seviye kombinasyonu mevcutsa, bu Düşmanı savaş alanında doğurur Kaydetme KomutlarıYalnızca aşağıdakileri kullanarak bir karakter aktif olduğunda Modder Kabuğu'nu kullanarak Oyun İlerlemesini manuel olarak kaydedebilirsiniz: SaveProgress [Savename]

Örnek: SaveProgress Jonathan

Oyun İlerlemesini Modder Kabuğu'nu kullanarak yalnızca Ana Menü'de hiçbir aktif karakter olmadan manüel olarak yükleyebilirsiniz: LoadProgress [Savename]

Örnek: LoadProgress Jonathan

Çok fazla kayıtla karşılaşırsanız, bu kayıtları x:\Users\ [Username] \AppData\LocalLow\Spyridon Thalassinos\Erannorth Reborn konumunda manuel olarak bulabilir ve silebilirsiniz çünkü bunlar Cloud ile fazla senkronize olacaktır.

Öğretmen ve Konumlar

2COMFY tarafından yazıldı

Loncalar ve Gizli topluluklar gereklidir. Öğretmenler size kendi seviyelerine kadar bir uzmanlık ve bu uzmanlıktan kaynaklanan eylemleri öğreteceklerdir. Konumlar* Havacılık(12), Llanvale, Gündüz * Havacılık(3), Thaumar, Gündüz * Acı(12), Grysbog, Gece * Acı(14), Hirdwood, Gece * Acı(16), Grysbog, Gece * Simya(1), Lanmerih, Gündüz * Simya(12), Xahn, Gündüz * Simya(16), Thaumar, Gündüz * Simya(3), Barrow Körfezi, Gece * Simya(5), Nidwald'ın İnişi, Gündüz * Melek Büyüsü(14), Arboris, Gün * Melek Rünleri(14), Volgstead, Gündüz * Kan Büyüsü(18), Crooklaw Kalesi, Gece * Kan Büyüsü(3), Misthold, Gece * Kan Büyüsü(7), Innford, Gece * Savaş(1), Vanburg, Gece * Savaş(14), Crooklaw Kalesi, Gündüz * Savaş(18), Barrow Körfezi, Gün * Savaş(7), Nidwald'ın İnişi, Gün * Doğum(7), Xahn, Gün * Diplomasi(14), Xahn, Gün * Diplomasi(18), Fort Harrow, Gün * Diplomasi(3), Crooklaw Kalesi, Gün * Diplomasi(5), İkiz Sütunlar, Gün * Diplomasi(7), Rivermoor, Gün * Ezoterizm(12), Skarfjord, Gün * Ezoterizm(3), Thaumar, Gün * Ezoterizm(5), Rivermoor, Gün * Geomancy(14), Celaenor, Gün * Avcılık(1), Celaenor, Gün * Avcılık(16), New Ulnathiir, Gün * Avcılık(16), Tethyar, Gün * Avcılık(5), Nereis, Gün * Hidromsi(12), Celaenor, Gün * Hidromsi(16), Jorunfjord, Gün * Hydromancy(5), Glenfield, Day * Illusions(7), Nrekveil, Night * Infernal Magic(12), Volgstead, Night * Infernal Magic(16), Lucina, Night * Intimidate(1), Herman's Rest, Day * Intimidate(12), Jorunfjord, Night * Intimidate(18), Fort Crooklaw, Day * Intimidate(7), Pelton, Day * Intimidate(14), Roverford, Gün * Buluş(18), Albruk, Gün * Buluş(3), Arboris, Gün * Buluş(7), Fort Harrow, Gün * Liderlik(12), Albruk, Gün * Liderlik(16), Roverford, Gün * Liderlik(3), Mournvale, Gün * Liderlik(7), New Ulnathiir, Gün * Nişancılık(18), Llanvale, Gün * Nişancılık(3), Mirai, Gün * Doğa Büyüsü(1), Hirdwood, Gündüz * Doğa Büyüsü(14), Rivermoor, Gündüz * Doğa Büyüsü(7), Oakstead, Gündüz * Necromancy(1), Herman's Rest, Gece * Necromancy(18), Glenfield, Gece * Necromancy(5), Innford, Gece * Necromancy(7), Geirsver, Gece * Asalet(12), Glenfield, Gündüz * Asalet(14), Skarfjord, Gece * Asalet(16), Crowhaven, Gündüz * Asalet(3), Karaborsa, Gündüz * Asalet(5), Lucina, Gece * Performans(14), Grysbog, Gece * Performans(3), Celaenor, Gece * Performans(7), Misthold, Gece * Pyromancy(1), Jarakkal Oasis, Gündüz * Pyromancy(7), İkiz Sütunlar, Gündüz * Din(1), Lucina, Gündüz * Din(18), İkiz Sütunlar, Gündüz * Din(5), Jorunfjord, Gündüz * Araştırma(18), Fort Harrow, Gündüz * Ritüeller(12), Nidwald'ın İnişi, Gece * Ritüeller(14), Crowhaven, Gece * Ritüeller(16), Crowhaven, Gece * Ritüeller(3), Mournvale, Gece * Baştan Çıkarma(12), Karaborsa, Gündüz * Baştan Çıkarma(16), Albruk, Gece * Baştan Çıkarma(18), Albruk, Gündüz * Baştan Çıkarma(3), Martı Dinlenmesi, Gündüz * Baştan Çıkarma(5), Barrow's Bay, Gün * Baştan Çıkarma(7), Geirsver, Gündüz * Gölge Büyüsü(18), Lanmerih, Gece * Gölge Büyüsü(3), Barrow's Bay, Gece * Gölge Büyüsü(5), Innford, Nig ht * Gizlilik(14), Jarakkal Oasis, Gece * Gizlilik(18), Karaborsa, Gece * Gizlilik(7), Roverford, Gece * Hile(1), Misthold, Gece * Hile(1), Oakstead, Gündüz * Hile(5), Lucina, Gece * Hayatta Kalma(1), Lanmerih, Gündüz * Hayatta Kalma(12), New Ulnathiir, Gündüz * Telepati(14), Fort Harrow, Gündüz * Telepati(7), Arboris, Gündüz * Hırsızlık(1), Innford, Gece * Hırsızlık(16), Crowhaven, Gece * Hırsızlık(16), Vanburg, Gündüz * Ticaret(16), Albruk, Gündüz * Ticaret(5), Roverford, Gündüz * Büyücülük(1), Lanmerih, Gece * Büyücülük(12), Vanburg, Gece * Büyücülük(18), Llanvale, Gece * Büyücülük(5), Oakstead, Gece

Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ————— Bir Karakter Oluşturmak* Karakter ne olursa olsun, agi/wis'te en az 11 ve int'de 14 olan birini deneyin (evet, çoğunlukla kesme/delme/küntlemeyle hasar veren bir karakter bile), ekstra kart çekme ve AP, erken seviyelerde hayatta kalmak için çok önemli olabilir. Geçmiş yaşam geçmişine dair anılar size başka bir +1 kart çekilişi kazandıracak. * Hala yeniyken minimum deste boyutu 24'ten büyük olmayan bir sınıf/ırk kombinasyonunu tercih ederdim. İyi başlangıç ​​AP'sine sahip bir sınıf/ırk da oyunun erken safhalarında faydalı olabilir. Başlangıç ​​olarak (yaklaşık) 11AP ve 5 el büyüklüğüne sahip olmalısınız. * Başlangıç ​​kitleri önemlidir. CC bileşeni olan (fosil tılsım gibi) veya AP'yi geri yüklemenin bir yolu olan (manacube olayı gibi) birini seçmeye çalışın. Sınıfınızın/ırkınızın bu seçeneği yoksa bir (veya iki) silah seçin, böylece en azından her fırsatta ucuz hasar kartları çekmiş olursunuz.

İsteğe Bağlı – Savaş muhteşem bir başlangıç ​​becerisidir (evet büyü yapanlar için bile). Sağlam savunma kartlarının yanı sıra erişmenizi sağlayan çok çeşitli ekipmanlara sahiptir (ve AP'nizi geri yüklemek için harika bir erken oyun seçeneği olan adrenalin artışına erişim sağlar). Oyundaki en ucuz avantajlardan biri, dövüşten kaynaklanan sersemletmeleri de +1 artırır. Ve çok sayıda savaş ekipmanı öğesi sersemletici etki yaparak her turda CC kartları çekmenizi sağlar. İlk Savaşınıza Başlamadan Önce* Başlangıç ​​setinizi donatın! Güvertenizi minimum boyuta kadar kesin. Maliyeti 3-4+ olan kartlar muhtemelen erken oynamaya değmeyecek kadar pahalı olacak, bu yüzden ilk önce bunları keserdim. * Mağazaya göz atın! Oyun modunuz buna izin veriyorsa hemen mağazaya gitmek iyi bir fikir olabilir. Düşük/hiç uzmanlık gerektirmeyen ekipman öğeleri arıyorsunuz. Uygulayıcı pelerini gibi bir şey (her fırsatta iyileştirir), oyunun erken safhalarında harika bir seçimdir. Sarf malzemelerine de göz atmak isteyebilirsiniz. İyileştirilecek öğeler veya uzmanlık gerektirmeyen asalardan bazıları gerçekten yararlı olabilir (donma için umutsuzluk asası, oyunun başında bir müttefik/bonus hasar kaynağı için ormanlık müttefik asası) * Yapmak üzere olduğunuz alanın ley hattını kontrol edin! Kartlarınızın çoğunluğunun eksi hasarla başladığı bir alana girmeye çalışmak iyi bir zaman olmayacak. Aynı şekilde bonus hasar vereceğiniz bölgeleri kovalamaya çalışın. * Hangi düşmanlarla savaşacağınızı kontrol edin. Tekrar… Bu tecrübeyle gelen bir şey. Ancak kanama odaklı bir desteniz varsa ve bir mezarlığa gidecekseniz (kanamaya karşı çok dirençli birçok iskeletin olduğu), bu iyi bir zaman olmayacak. BattleSo'da bir savaşa yeni girdiniz ve hepsi farklı şeyler yapan üç düşmanın namlusuna bakıyorsunuz. Peki ne yaparsın ve kime saldırırsın?

* Öncelikle öncelik verdiğiniz hedefleri belirleyin. Genellikle size zarar verecek olan ancak erken oyun hastalıklarına son verenler (kütük tuzağı/lamenet vb.) çalıştırılabilir. Ne yaptığını daha ayrıntılı olarak görmek için bir düşmanın amacına alt+sol tıklayabilirsiniz.

* Düşmanlar hasar aldıkça niyetlerini değiştirir. Her zaman tüm düşmanları hemen öldürmeye yetecek kadar hasara sahip olmayacaksınız. Bu yüzden en iyi seçeneğiniz hasar vermek ve hasarı en aza indirmektir. Bir düşman, bu kadar çok hasar aldıktan sonra kendini iyileştirmeye veya korumaya karar verebilir. Bu niyetler tehdit edici olmayan bir niyete dönüştüğünde, hâlâ size saldıran düşmanlara odaklanın! Kaynakları yalnızca tek bir hedefe ayırmamaya çalışın. Her düşmanın farklı olduğunu unutmayın. Örneğin hayvanlar hasar aldıklarında ve DAHA FAZLA hasar verdiklerinde sinirlenirler, bu nedenle bazen hayvanlardan gelebilecek zararı en aza indirmenin en iyi yolu, onları öldürene kadar onları yalnız bırakmaktır.

* Düşmanları hareket sırasını değiştirmek için sürükleyebilirsiniz. Bu, oyunun en önemli mekanizmalarından biridir. Eğer bir düşman yandan saldırıyorsa (savunmanızı azaltırsa) ve başka bir düşman saldırıyorsa, saldıran taraf, kanattan gelenin önünde olmalıdır. Şahsen ben genellikle düşmanları en korkutucu olanlarına göre sürüklerim. Yani eğer bir düşmanı sersemletirsem… Bu tur benim için bir tehdit oluşturmuyor, bu yüzden onu yığının en arkasına atıyorum.

* Her birinin verdiği hasara dikkat edin. Tüm düşmanlar eşit yaratılmamıştır, bazıları diğerlerinden daha sert vurur. Bu hedefler öncelikli olmalıdır. Bu kurala ilişkin tek uyarı, kullanmadan önce saldırınızın ne kadar hasar vereceğini kontrol ettiğinizden emin olmanızdır! (tahmini hasarı görmek için bir kart alıp düşmanın üzerine gelebilirsiniz). Düşmanın saldırınıza karşı süper dirençli olduğunu ve bunun büyük bir olumsuzluk olduğunu gözden kaçırıyor olabilirsiniz! Bu durumda, aslında değişme şansınızın yüksek olduğu birkaç küçük adama odaklanmanız daha iyi olur.

* Neyi saklayacağınıza/atacağınıza karar vermek de önemli olabilir. Bazı modlarda elinizi otomatik olarak belirli bir boyuta düşürürken, elinizde tuttuğunuz kartlar bir sonraki turunuzun anahtarı olabilir. Ayrıca mevcut savaşınız bitmek üzereyse, yaklaşan savaş için "elinizi üst üste koymak" isteyebilirsiniz. Daha güçlü kartlarınızdan/CC seçeneklerinizden biriyle girdiğinizden emin olun. Ayrıca her turda destenizi karıştırma olanağına da sahipsiniz. En iyi kartlarınızın tümünü zaten çektiyseniz ancak destenizin yalnızca yarısındaysanız… Karıştırmak isteyebilirsiniz.

* Sarf malzemelerini unutmayın! Umarım AP'yi geri yüklemek ve/veya CC'yi uygulamak için bazı eşyaları yanınızda getirmişsinizdir.

* Müttefikler, yapıdan bağımsız olarak önemli olabilir. Birçok düşman, müttefikinize saldıracakları tekli dövüş adı verilen bir niyet kullanır. Eğer bir müttefikiniz yoksa, sizi kuşatacaklar (savunmayı azaltacaklar), sonra saldıracaklar. En azından tahtada BİR ŞEYİN bulunması, birkaç tekli dövüşün üstesinden gelmeye yardımcı olabilir (ve aynı zamanda düşmanın sırtına da zarar verir!). Asa ormanlık müttefiki, erken yaştaki her karakterin yararlanabileceği harika bir seçimdir. Rastgele ŞeylerSonunda… Oyunu “roguelike” olarak oynamaya çalışıyorsanız, daha deneyimli olana kadar oynamamanızı tavsiye ederim! Bir kavgada ölürseniz yeniden yükleyin ve daha iyi oynayıp oynayamayacağınıza bakın. Yeni olduğumda 2-5. seviyelerde ölüp yeni bir karakter yaratmaya devam ediyordum. Çok fazla strateji/kart oyunu oynadığımı, diğer oyunlarda iyi olduğumu ve bu yüzden roguelike oynamanın yolu OLMALI olduğunu düşündüm. Ama yanılmışım; oyunu yeniden yüklemek ve öldüğüm dövüşleri nasıl oynayacağımı öğrenmek, bir oyuncu olarak öğrenmem ve gelişmem için çok önemliydi. Oyunun ve karmaşık mekaniğinin nasıl çalıştığına dair genel olarak daha iyi bir anlayış geliştirebilmeniz için yeniden yükleme yaparak en az 1-2 oyunu kemerinizin altına almanızı ŞİDDETLE tavsiye ederim.

Buna ek olarak, eğer oyunu roguelike olarak oynuyorsanız ve hala gizli amaçları olan düşmanlarınız varsa, temelde sadece zar atıyorsunuz demektir. Bu oyunun BÜYÜK bir kısmı düşmanın ne yapacağını bilmek ve ona göre tepki vermektir. Hepsi "niyeti bilinmeyen" diyen 4 düşmana sahip olmak ve roguelike olarak oynamaya çalışmak muhtemelen hayal kırıklığına yol açacaktır. Tüm niyetlerin kilidini açmak için bir konsol komutu var, eğer hayal kırıklığına uğrarsanız da tavsiye ederim (bunu kullandım, pişman değilim.).

Dürüst olmak gerekirse, zaten yeterince sayıda oyununuz yoksa ve gerçekten kendinize ekstra bir meydan okuma istemiyorsanız, roguelike bir dönem olarak oynamanızı bile tavsiye etmem. Şahsen ben şimdi oynayacağım, çünkü oyunda yüzlerce saatim var, ancak A oyunumu zaten iyi bir anlayışa sahip olduğum yapılar/uzmanlık ile getiriyorum ve desteme girmeden önce bile iyi olduğunu bildiğim alanları/görevleri kovalıyorum.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.