Environmental Station Alpha Hileleri ve İpuçları

Environmental Station Alpha hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Environmental Station Alpha için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Environmental Station Alpha için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan ÖnceEnvironmental Station Alpha, yetenekleri bulma, önceden engellenen odalara geri dönme ve terk edilmiş bir istasyonun çevresinde bırakılan ipuçlarını takip etme üzerine kurulmuş tek oyunculu bir keşif platform oyunudur. Oyunun yabancı materyallerinin çoğunu keşfedilmeden bırakarak ilk sona ulaşmak tamamen mümkün. Bu kılavuz, daha aşağılarda açık bulmaca cevaplarıyla ana rotayı daha sonraki sırlardan ayırıyor.

Oyun bir koordinat haritası etrafında inşa edilmiştir. Buradaki koordinatlar oyun içi haritada olduğu gibi X-Y şeklinde yazılmıştır; numaralandırması sıfırdan başlar. Mevcut harita koordinatlarınızı varış noktanızla karşılaştırın, ardından yakındaki bir geçidi veya ışınlayıcıyı arayın. Pek çok kullanışlı oda, yıkılabilir blokların, sahte duvarların, zemin açıklıklarının veya yalnızca belirli bir hareket kabiliyetine tepki veren duvarların arkasına gizlenmiştir.

Windows için geçerli Steam sürümü, daha yeni C++ bağlantı noktasını kullanıyor. Sürüm 1.C3, Ocak 2026'da yayınlandı. Bağlantı noktasında 60 FPS, iyileştirilmiş denetleyici desteği ve diğer düzeltmeler tanıtıldı. Eski ekran görüntüleri ve varsayılan kontrol düzenleri artık eşleşmeyebilir. Ateş etme, etkileşimde bulunma, atılma veya yakalama için sabit tuşları varsaymak yerine mevcut Kontroller menüsünü kontrol edin. Zorluk, Kurtarma ve Keşif Kolaylığı, Normal'e kıyasla daha fazla sağlıkla başlar, alımlardan daha fazla sağlık sağlar ve gelen hasarı azaltır. Challenge ayrı bir zor moddur. Zorlu bir hareket mücadelesi ilerlemeyi engelliyorsa, ilk önce başka bir Sağlık Arttırıcı bulmak, aynı girişime devam etmekten daha büyük bir fark yaratır.

Manzarada işaretlenen S, yakındaki bir kaydetme noktasını belirtir. Tasarruf puanları da iyileştirir; yeni bir patrondan veya tehlikeli yan geçitten önce birini kullanın. Işınlayıcıların erişime ihtiyacı vardır ve pratik hızlı seyahat noktaları olarak kullanılabilir hale gelmeden önce ziyaret edilmeleri veya güç verilmeleri gerekebilir. Altın ışınlayıcılar özel rotalardır ve her sıradan istasyon ışınlayıcısıyla değiştirilemez.

Toplanan birçok yükseltmeyi ekipman menüsünden açıp kapatabilirsiniz. Bazı renkli bariyerler ve geç bulmacalar belirli yükseltmelerin devre dışı bırakılmasını gerektirirken diğerleri tam olarak etkinleştirdiğiniz kombinasyona tepki verir. Bir atışın şarjlı tutulması normal savaşta kullanışlıdır ancak Araştırma Karakolunda tehlikeli olabilir.

Kaba Harita, düzenin çoğunu ortaya koyarken, daha ayrıntılı harita kayıtları, keşfedilen odaları, koordinatları, patronları ve kullanışlı alımları gösterir. Toplanan disketler ve Sağlık Artırıcılar, eski harita görünümünde gri renkte görünerek eski toplayıcıları kalan hedeflerden ayırt etmenize yardımcı olur. Harita, her sahte duvarın veya olağandışı geçidin görüntüleneceğinin garantisi değil, navigasyona yardımcı bir araçtır. Kısayolları Açan Hareket Jump Booster, havada ek bir sıçramaya olanak tanır. Hookshot ile uygun bir yüzeyi yakalayın, bir boşluktan sallayın ve ardından bir çıkıntıya yükselmeye yetecek ivmeyle bırakın. Bir kıskaçlı salınım, normal bir aşağıya doğru düşüşün geçemeyeceği bazı tek yönlü platformlardan da geçebilir; bu, birkaç zamanlı odalarda kullanışlıdır.

Dash Booster H ve Dash Booster V, yatay ve dikey patlamalar sağlar. Bunları mermi şeritlerini geçmek, uygun blokları kırmak ve atlamalar veya Hookshot savurmaları arasında momentumu taşımak için kullanın. Dash Booster X, sürekli hava hareketini büyük ölçüde genişletir; özellikle sivri uçlu labirentte ve Security Overmind'a karşı değerlidir. Uzun oyun sonu rotalarını denemeden önce, birleşik hareket dizisi olarak atlama, yakalama, serbest bırakma ve güçlendirme alıştırmaları yapın.

Turuncu sivri uçları asla normal bir hasar tehlikesi olarak görmeyin: Oyunun sonlarına doğru özel sivri uçlar, topladığınız Sağlık Takviyeleri ne olursa olsun anında öldürebilir. Kurstan hemen önce odada tasarruf etmek, uzun bir dönüş yolculuğunu önler.

Sefer Rotası ————— Jeneratörden Yakalama Kancasına Jeneratör terminalindeki istasyon gücünü geri yükleyerek başlayın. Savunma alarmı, C Sınıfı Muhafız karşılaşmasını 13-05'te başlatıyor. Kavgadan sonra yol alt istasyon odalarına iniyor. Bir kaydetme noktası bulun, yakındaki yeraltı geçidinde 2. Seviye güvenlik iznini alın ve 14-12'de Queen Beetle'a doğru ilerleyin. Patron muhafızları 13-13'te Jump Booster'a doğru ilerliyor.

Ormanda ve volkanik erişim geçitlerinde 28-10'daki Hurdaya Çıkarma Birimi'ne doğru ilerleyin. Onu yenmek, oyunun merkezi keşif araçlarından biri olan Hookshot'ı 26-10'da toplamanızı sağlar. Geri döndüğünüzde yakındaki ışınlayıcıyı kaydedin ve terminalini araştırın: Işınlayıcı Erişimi yükseltmesi başka bir yerde, 11-19'dadır ve onu geri almak çok daha hızlı geri izlemeyi açar. Volkanik ışınlayıcı odasının solundaki duvarın içinde gizli bir Sağlık Arttırıcı yatıyor. Sualtı Rotası, Hücum Atışı ve Orman Işınlayıcı Erişiminden sonra, 01-16'da Goliath Jelly'e ulaşmak için kum ve su yollarını kullanın. 01-20'deki Pervane Yükseltmesi, su altındaki odaların geçilmesine yardımcı olur. 00-08'de Hücum Atışını elde etmek için su altı ve bitişik alanlarda çalışın, ardından 02-09'da Serpent 5'i mağlup edin. Yüklü saldırılar, güçlendirilmiş bariyerler ve sonraki birkaç patron için önemlidir.

Orman sistemlerine doğru dönüş. Tesisin en büyük karşılaşması olan 08-03'teki Overgrowth'u, 05-03'teki Dash Booster H takip ediyor. İstasyon makinelerinde ve eski tapınağa giden yolda ilerleyin. 12-16'daki D Sınıfı Muhafızlar rotanın bu kısmında yer alıyor. Hookshot, çift atlama ve yatay atılmayı birleştirebildiğiniz için isteğe bağlı keşif artık daha verimli hale geliyor. Temple, Heat Protection ve Station AIInside the Temple, 24-01'de Tomb Spider ve 26-07'de Cüppeli Heykel ile çalışır. Bu karşılaşmaların ötesinde 25-08'de Isıya Dayanıklı Takım yatıyor. Kıyafet, daha önce geçilmesi maliyetli veya güvensiz olan ısıtılmış volkanik odaların sürekli olarak keşfedilmesine olanak tanıyor. Lav sektörüne geri dönün ve 19-17'deki AI İstasyonuna doğru ilerleyin.

İstasyon AI savaşından sonra, kargo gemisi şifresi 18466'yı öğrenmek ve geminin konumunu kaydetmek için odasındaki bilgisayarı okuyun. Altın ışınlayıcıyı gemiye götürün. Oyun, kilitli girişinde normalde bir erişim sahnesi oynar ve öğrenildikten sonra kodu otomatik olarak girer; sayı, ayrı bir klavye komutu değil, yararlı bir ipucudur. 29-19'da Sarı Anahtar Kartı toplayın, 31-19'da Plague Hive'ı yenin, ardından 11-07'de Dash Booster V'i arayın. Bir yol kapalı göründüğünde mavi blokları, gizli açıklıkları ve dikey çizgili kapıları kontrol edin. Güvenliği Geçersiz Kılma ve İlk Son Güvenlik sektöründe, adı geçen dört kapıyı da bulun ve etkinleştirin: Alfa, Beta, Gama ve Delta. Terminalleri, tehlikeler ve geçiş zorlukları içeren ayrı geçitlere yayılmıştır. Bir terminalin aktivasyonu yalnızca bir aşamadır; Dördüncü kapı açıldıktan sonra merkezi güvenlik yoluna dönün.

Güvenlik Overmind 15-21'de bekliyor. Yenilgiye uğradığında, 17-10'daki merkezi ışınlayıcı aracılığıyla başlangıç ​​bölgesine dönün, terk edilmiş varış gemisine doğru üst rotayı takip edin ve 20-05'te A Sınıfı Muhafız'ı mağlup edin. Son yaklaşımın ötesinde, yaklaşık 18-09'da, Kabuk Birimleri ve Virüs, ana son için son karşılaşmaları oluşturuyor. İlk son, istasyonun tüm gizemlerini bitirmiyor. Finalden Önceki Önemli Yollar Sekiz adet kalıcı Sağlık Arttırıcı vardır. Sağlığı anında doldururlar ve maksimumunuzu arttırırlar. Daha zorlu patronlardan önce birkaç tane toplamak size kalıpları öğrenmek için daha fazla alan sağlar. Üçlü Atış, Plazma Alanı ve Süper Şarj Modülü isteğe bağlı savaş yükseltmeleridir. Tam Dash Booster X de ilk hikaye sonu için isteğe bağlıdır ancak geç hareketleri ve oyun sonrası erişimi çok daha kolaylaştırır.

Aşağıda ayrıntılı bir temizleme rotası ve on iki disket koordinatının tamamı görünmektedir. Ana gizemin kısmen açıklanmadan kalmasını tercih ediyorsanız, ana patrondan sonra saklanmaya değer. Yalnızca isteğe bağlı bir öğeyi elde etmek için hızlı koşu tarzı bir diziyi erken kesmeye zorlamaya gerek yoktur.

Silahlar, Yükseltmeler ve Ekipman ———————————- Ana Hareketlilik ve Erişim Yükseltmeleri* Jump Booster – 13-13. Daha yüksek çıkıntılara ulaşmak için çift zıplayın ve boğuşurken konumunuzu sıfırlayın. * Kanca vuruşu – 26-10. Geçerli yüzeylerden tutun ve sallanın; birçok gizli tünel bunu gerektirir. * Işınlayıcı Erişimi – 11-19. Edinme sonrasında sıradan istasyon ışınlanma kullanımını etkinleştirir. * Pervane Yükseltmesi – 01-20. Oyunun batık alanlarındaki hareketi iyileştirir. * Hücum Atışı – 00-08. Daha güçlü bir atış yapmak için atanmış atış kontrolünü basılı tutun. * Hızlı Güçlendirici H – 05-03. Çapraz geçiş, tehlikeden kaçınma ve atılma blokları için yatay patlama. * Isıya Dayanıklı Elbise – 25-08. Volkanik ısı geçişlerini yönetilebilir hale getirir. * Sarı Anahtar Kart – 29-19. Kart kontrollü sarı erişim yollarını açar. * Hızlı Güçlendirici V – 11-07. Yukarı/aşağı kapılar da dahil olmak üzere dikey hareket patlaması. Savaş ve Keşif Yükseltmeleri* Kaba Harita – 19-12. Geniş bir taslak ortaya koyar; 19-11 yakınındaki alt zehirli su geçidinden yaklaşın. * Üçlü Atış – 15-04. Ateşinize yayılmayı ekler. Ormanın üst geçidine ulaşın, 15-00 yakınında anahtarı etkinleştirin ve gizli tavan yolunda ilerleyin. * Plazma Alanı – 03-15. Savunma/saldırı alanı; erken bir rota, 03-16 ışınlayıcısının yakınında Dash Booster V'yi kullanabilir. * Süper Şarj Modülü – 28-15. Hücum Atışını şarjlı tutar. Çok Çekirdekli karşılaşmanın ötesindeki alt volkanik sırra ulaşın; Kanca atışı ve uygun bir çizgi faydalıdır. * Dash Güçlendirici X – 22-12. Çok daha uzun süreli sürekli güçlendirmenin kilidini açar. Amaçlanan erişim yolu 23-12 yakınındaki on iki diskli kilitten geçiyor; Tehlikeli bir erken ters rota mevcuttur ancak daha sonraki koşulara bırakılması en iyisidir. * Bisiklet – 30-21. Virüsü yendikten sonra kargo gemisinde saklandı. 30-20'den girin ve dar hava akımı tüplerinden geçerek ilerleyin. Dash Booster X gerektirir; Geçidin sonundaki mavi bariyere ateş edin. Bu gizli alım, sıradan ekipman temizleme listesinden ayrıdır. JobSupercharge Modülü için Ekipman Seçmek tekrarlanan yüklü saldırıları kolaylaştırır ancak Araştırma Karakolunda kötü bir varsayılandır: küçük yaratıkları yüklü saldırılara misilleme yapabilir. Kapatın ve bu yaratıklarla sıradan atışlarla savaşın. Buna karşılık Supercharge, savunmasız penceresi kapandığında sağlığı iyileştirebilen Mender Birimi'ne karşı yardımcı olur.

Bisiklet, normal harekâtın ön koşulu olmaktan ziyade gizli bir hareketlilik/savaş seçeneğidir. Dört anahtarlı altın ışınlayıcının arkasındaki lazer kapısı, bulmaca olarak ekipmanın geç bir örneğidir: İçeri girmeden önce Charge Shot, Heat-Resistant Suit ve Pürüzlü Harita dışındaki tüm yükseltmeleri devre dışı bırakın. Üçünü de etkinleştirmenize gerek yoktur; Önemli olan diğer tüm yükseltmelerin kapalı olmasıdır.

Patronlar ve Savaş —————— Hasar Pencerelerini Tespit Edin ESA'daki birçok düşmanın korumalı bir aşaması ve kısa bir savunmasız aşaması vardır. Değişen bir çekirdek rengini, açıktaki gözü, düşen zırhı veya anahtar benzeri zayıf noktayı izlemek, korumalı bir boss'u sürekli vurmaktan daha etkilidir. Hareket girdilerinizi bilinçli tutun: gereksiz sıçramalar sizi tahmin edilebilir bir atış dalgasına sürükleyebilir. Yükseltme destekli kaçışlar genellikle ham hasardan daha önemlidir. Ana Boss Karşı Oyunu* C Sınıfı Muhafız (13-05): düşen mermilerinden kaçının, yere düşmeden kenara çekilin ve yerdeyken ateş edin. * Kraliçe Böcek (14-12): Yer şokuna dayanın, zıpladıktan sonra küçük böcekleri yok edin ve yere inip kırmızı küreler ateşlediğinde patronu vurun. * Hurdaya Çıkarma Birimi (28-10): yok edilebilir mermileri vurun ve zemin seviyesindeki yangın dalgasından kaçının. İkinci aşamada, korunan makineye ateş etmek yerine, arenanın kenarlarında dönüşümlü olarak bulunan parlayan sütunları yok edin. * Goliath Jelly (01-16): radyal atışlar, dönen lazer ve küçülen daireler etrafında hareket edin. Daireler patlarken değil, mermi ve lazer aşamaları sırasında saldırın. * Yılan 5 (02-09): Su yükseldiğinde kırmızı kuyruğu Charge Shot ile vurun. Arena kuruduktan sonra orijinal orta platformu kullanın, desenler arasında idareli bir şekilde hareket edin ve açıkta kalan yılana saldırın. * Aşırı Büyüme (08-03): İlk aşamada gezinen göze saldırır. Bir sonraki aşamada yerdeki dikenlerden kaçarken ve zehirli sudan kaçınırken parlayan kısmı başının üstünden vurun. * D Sınıfı Muhafızlar (12-16): Sarı koruyucunun daha az tahmin edilebilir mermilerine öncelik verin. Kırmızı olan telgraf çekiyor; yeşil olan düşme tehlikelerini işaret ediyor. * Mezar Örümceği (24-01): Kafatası işaretli hücumlardan uzaklaşın ve zehri, ortaya çıkan örümcekleri ve tavan saldırılarını izleyin. Boss'un izini kaybetmeden çağırdığı düşmanları temizleyin. * Cüppeli Heykel (26-07): dönen ışınlar, genişleyen yıldırımlar ve genişleyen küre desenleri arasında hızla ilerleyin. Daha sonra dövüşte ruh heykeli terk ettiğinde, ruhun kendisine nişan alın. * İstasyon AI (19-17): Yörüngedeki gözlerden ve büyük mermi yayılımlarından kaçının, ardından hızlı hamle sonrasında iyileşmeden yararlanın. * Plague Hive (31-19): Kapalı gövdesine saldırmaktan kaçının. Asılı zırhın veya daha sonraki yer fazı mermisinin mavi çekirdeği ortaya çıkarmasını bekleyin, ardından ateş edin; son aşama, çekirdeği daha tutarlı bir şekilde savunmasız bırakır. * Security Overmind (15-21): Sıradan atışlar ona zarar vermez. Makine kendine zarar verene kadar erken modelden sağ çıkın; daha sonraki formda, sıçrayan enerji mermisinin patrona çarpması için manevra yapın. Dash Booster X sizi birçok saldırının üstünde tutabilir. * A Sınıfı Muhafız (20-05): Saldırı için açık pencereleri kullanarak yatay ışından ve genişleyen kırmızı daireden kaçının. * Kabuk Birimi 1 ve 2 (son yaklaşım): Yükler arasındaki boşluklar, genişleyen halkalar ve kılıca benzer enerji taramaları sırasındaki saldırılarla alternatif kaçış. * Virüs (18-09): Önce parlayan elleri yok edin. Yüzü savunmasız hale geldiğinde le, bariyerin altından ziyade yanlardan ateş edin. Kafaya vurulduktan sonra daralan enerji çemberlerinden dışarı fırlayın. İsteğe Bağlı PatronlarMulticore, Supercharge Modülüne doğru geç volkanik rotayı korur. Merkezi gösterge, saldırısıyla birlikte değişir: pembe küre yayları, mavi yayılan ışınlar ve size yönelik yeşil atışlar. Doğrudan çekirdeğin altında durmaktan kaçının; Daha sonra kavga yükselen lavları ve ek bir saldırıyı başlatır.

Onarım Birimi, son disketlerden birini korur. Arena boyunca döner, enerji kalıplarını serbest bırakır ve sağlığın bir kısmını iyileştirmeden önce bir hasar penceresi ortaya çıkarır. Varsa Süper Şarj Modülünü getirin ve açık çekirdeği iyileşmeden önce patlatın.

Mwyah, Restless Spirit ve ikinci Mwyah dövüşü, sıradan son sekanstan ziyade sırlara bağlı oyun sonrası boss'lardır. Gerekli kilitlerin açılmasından sonra rotaları ve karşı oyunları aşağıda ele alınmaktadır.

Koleksiyon Parçaları ve Tamamlama —————————-Sekiz Sağlık Arttırıcının TamamıBu konumlar harita koordinatlarıdır, önerilen bir toplama sırası değildir. Zaten temizlenmiş bir konum, haritanın eski öğe görünümünde gri renkte görünebilir. * 15-12 – Queen Beetle arenasının sağında; gizli bir tasarruf odası duvarı aracılığıyla çok erken ulaşılabilir. * 26-14 – alt volkanik ışınlayıcının solundaki duvarı kırın ve yerdeki tehlikeleri aşın. * 26-12 – Hookshot'ı kullanarak volkanik tünelin ötesindeki üst geçide tırmanın. * 11-13 – kaktüsün yakınındaki bataklık düşüşü sırasında, doğrudan gizli bir geçide yönelin; Hookshot ile çapraz. * 02-13 – su basmış batı kuyusundan yükselin ve zaman ayarlı anahtar odasını tamamlayın. * 23-04 – A.I.'den üst rotaya girin. Ana çerçeveyi açın ve su tarafındaki gizli duvarı kırın. * 31-24 – kargo gemisi yan bölmesinin içi; Erişimi açmak için üst anahtarı kullanın. * 08-16 – 06-17 yakınında su basmış bir bölümün içinde; Hookshot'ı kullanın, mavi bloğu yok edin ve boru platformlarını geçin. Dash Booster V yardımcı olur. On İki Disket: Tam Alım Konumları Dash Booster X'e giden istenen rotayı açmak için on iki disketin tümünü toplayın. 11-14'teki bilgisayar, oyun sonu ipuçları da dahil olmak üzere içeriklerini görüntüler. Aşağıdaki toplama koordinatları, onları toplamanız gereken sırayı değil, istasyon ızgarasını takip eder. * 18-10 – merkezi 17-10 ışınlayıcıdan güneydoğudaki zehir havuzuna ulaşın; Hookshot ile sağ üstteki gizli geçide tırmanın ve sola geçin. * 19-18 – 20-14 arası aşağı inin ve büyük çukura bırakın; Şifa makinesinin üzerindeki bloğu açın ve sağa devam edin. * 17-16 – kırmızı mantar bölgesinin altında; Zemin bloklarını kırın, jöle yaratıkları temizleyin ve ardından yeni ortaya çıkan sağ taraftaki labirente girin. * 25-15 – 22-11'den alt volkanik tünele girin, mavi blokları kırın ve sağa doğru lav tarafındaki borunun altından geçin. * 10-14 – 09-14 arası hareketli blok odasına girin ve düşen bloğun altından toplayıcıya doğru koşun. * 23-07 – Tapınak ışınlayıcısını 26-04'teki sol alt geçitte bırakın, batık tuzaklardan geçin ve sol alt duvardan kaçın. * 29-03 – Tapınağın testere odasını geçin, yükselen havayı kullanın ve sağ taraftaki yüksek çıkıntılara doğru ilerleyin. * 23-09 – Üst Tapınağın geçişinden yaklaşım; anahtarı ve zamanlı yangın/rüzgar rotasını kullanın. Hookshot'ın tek yönlü bir platformda sallanması son kapıyı basitleştirebilir. * 04-13 – sol üst istasyondan su altı giriş borularına yaklaşın; kırmızı ve mavi blokları kırın, ardından erken çıkmak için soldaki su akıntısını basılı tutun. * 07-18 – 15-17'de batık şaftın batısında; Güçlü hava akımını geçip Hookshot'ı ve uzun geçit boyunca kısa çizgileri kullanın. * 25-19 – kargo gemisinde, yaklaşık 26-21'den hava akış borusuna tırmanın ve üst taraftaki gizli sol duvara girin. * 17-00 – Üst orman/Tapınak bağlantısındaki Mender Biriminin ötesinde. Patrona ulaşmak ve daha sonra onu yakalamak için üst dalları ve gizli sarı bloklu geçidi kullanın.

On iki tanesinin tamamı toplandıktan sonra, 22-12'de Dash Booster X'e ulaşmak için 23-12 yakınındaki diske duyarlı geçidi kullanın. Güçlendiriciye erkenden tehlikeli bir ters rota kullandıysanız, ayrı disketlerin otomatik olarak toplandığını varsaymayın. Müzik Çalar ve Diğer BonuslarGizli Müzik Çalar'a 15-20 arası ışınlayıcıdan ulaşılabilir. Sola ilerleyin ve yukarı doğru ilerleyin, sol üstteki düğmeye basın, ardından alt açıklığa doğru geri dönün. Tek yönlü zeminden kanca atışı yapın ve gizli odaya bırakın. Bu on iki disketten ayrı bir sırdır.

11-14'teki Disket Okuyucu ayrıca daha sonraki bir uzaylı dili bulmacasına ilişkin çizim ipuçlarını da gösteriyor. Temizleme işleminin tamamlanması sırasında tekrar ziyaret edin; disketler tek kullanımlık kapı anahtarlarından daha fazlasıdır.

Oyun Sonrası ve Alternatif Sonlar —————– Gezegene Giden Yol ve Kurban Sonu İlk bitişten sonra disketleri ve Dash Booster X'i toplayın. Eski Goliath Jelly arenasının altında, sağ alttaki altın blok geçide yaklaşın, gerektiğinde Sarı Anahtar Kartı ve Üçlü Atışı kullanın ve güneş, ay ve yıldızın gösterildiği odaya ulaşın. Ayın altında birkaç saniye hareketsiz durun. Zemin çivilerle dolu Deadly Dash Labirentine açılıyor. Çıkış bariyeri yolunuzu kapatıyorsa Sarı Anahtar Kartı devre dışı bırakın; Ölümcül rota için diğer hareket araçlarını hazır bulundurun.

Turuncu dikenli eldivenin önündeki kontrol noktasında tasarruf edin. Hassas bir şekilde zamanlanmış atılımlar, kavrayışlı sallanmalar ve atlamalarla rotayı temizleyin. Sonundaki altın ışınlayıcı sizi gezegen yüzeyine götürür. Kurban sonu için gezegene doğru ilerleyin; Mwyah ile olan mücadele solda.

Mwyah ile de savaşmayı planlıyorsanız sivri uçlu labirentteki ilk yolculuğunuzdan önce dört Sütun bilgisayarını etkinleştirin. Daha sonra, yalnızca bir Sütun etkin olmadığı için tüm labirenti tekrarlamadan, yüzey kaydından her iki seçeneği de keşfedebilirsiniz. Dört Sütun ve Mwyah'ın İlk Dövüşü Sütunları etkinleştiren dört bilgisayar bu odalarda gizlidir: * 14-08 – yer altı yolunun yakınında, kaydetme alanının üzerindeki sağ taraftaki gizli bir duvarın içinden. * 20-10 – 19-08 yakınındaki ışınlayıcıdan yeşil sıvıya dalın ve sol taraftaki gizli açıklığa girin. * 12-12 – eski sahte Sağlık Güçlendirici/düşme katı rotası etrafında; Zeminden düşmeden önce duvardan sola doğru ilerleyin. * 17-08 – 17-10 ışınlayıcının yanındaki üst yoldan sağ duvardaki karanlık bloğu kullanın.

Dördü de etkinleştirildiğinde, gezegeni tekrar ziyaret edin ve iniş noktasından sola gidin. Önce kaydet. Mwyah arenada belirir; En tehlikeli sürekli mermi desenini kesmek için kısa süreli alçalan maruz kalma sırasında saldırı. Her vuruştan sonra çevre ve daha sonra lazerler, dönen tehlikeler veya enerji mermileri aktif hale gelirken ortadan kaybolur. Merkezi zamanlama ekranı başka bir inişe izin verene kadar Dash Booster X ile hareket halinde kalın; hasar ve hayatta kalma döngüsünü tekrarlayın.

Mwyah'ı yendikten sonra oyun sizi yeni bir istasyon odasına döndürür. İlk garip Anahtarı toplayın. Daha sonra istasyon boyunca ipuçları ve hayalet benzeri ziyaretçiler ortaya çıkıyor ve daha fazla oyun sonrası pasaj açılıyor. Araştırma Karakolu: İçeriye Girmek Araştırma Karakolu, orijinal ilk son rotanın bir parçası değil. İlk Mwyah karşılaşmasının ardından, Goliath Jelly yakınındaki daha alçak bir su altı alanı tıkanıklığı açılıyor ve onun yaklaşımına dair ipucu veriyor. Gerekli hareket kabiliyetine sahip olduğunuzda erişim hilesini daha önce kullanabilirsiniz.

Eski Serpent 5 odasının sağındaki alana gidin. Sahte engeli ortaya çıkarmak için kapalı duvarın sekizinci sırasını yukarıdan sayarak çekin. Karakolun altın ışınlayıcısına giden yeni rotayı geçin. Oraya vardığınızda, sıradan hızlı seyahat noktasını etkinleştirin, böylece küre bulmacasına gelecekteki dönüş yolculukları pratik olur.

Küçük karakol yaratıkları ekrandayken şiddetli atışlara ve atılmalara misillemede bulunur. Bunları ortadan kaldırmak için sıradan atışlar yapın, Süper Şarj Modülünü geçici olarak devre dışı bırakın ve yalnızca oda güvenli hale geldiğinde atılır. Daha büyük düşmanların mutlaka bu tepkiyi paylaşmaları gerekmez. Bu ayrım özellikle tecrit koridorlarını temizlerken önemlidir. Kilitlemeyi Kaldırın, Ardından Üç Küre Toplayın Kilitleme konsolu üst karakol geçitlerinin ötesinde yer alır. Ani hareketi kullanmadan önce küçük misilleme yapan düşmanları temizleyin. Hava akımlarını ve duvar anahtarlarını geçin, ardından acil durum kilitlerini açmak için üst geçitte en sağdaki terminale ulaşın. Küre toplamaya başlamak için merkezi karakol kaydetme noktasına dönün.

Pembe Küre için, kaydetme noktasından sola ilerleyin ve aşağı inin, ardından mermi sütunları boyunca sağdaki rotayı izleyin. Sağ üst rotanın yakınındaki düğmeye ateş edin, sağlık istasyonunun yanındaki küreyi alın ve kaydetme noktasının sağındaki odaya yerleştirmek için geri dönün. Ayrıca toplama odasının sağında başka bir eski harabe hakkında ipucu veren sahte bir duvar var.

Yeşil Küre için dikey şaftın bir kısmından sol geçidi kullanın, düşmanları temizleyin, geçiş anahtarına basın ve batık lazer odasını geçin. Bir sonraki düşman grubundan sonra Yeşil Küre'yi toplayın ve aynı merkezi odaya geri gönderin.

Mavi Küre için, merkezi kaydetme alanını geçerek sola, bir anahtar, ekran ve kapalı konteynerin bulunduğu odaya gidin. Anahtara basıldığında 21-3 gösterilir ve bir zamanlayıcı başlatılır: bu, yazılacak bir kod değil, harita koordinatı 21-03 anlamına gelir. Hızlı bir şekilde ileri karakol ışınlayıcısına ulaşın, 26-04'teki Tapınak ışınlayıcısına ışınlayın, gizli geçitten sola yaklaşık 21-03'e gidin, Mavi Küre'yi almak için oradaki küçük hayaleti yenin ve karakola geri dönün. Zamanlayıcıyı başlatmadan önce hızlı seyahat rotasını planlayın ve kaydedin.

Huzursuz Ruh'u çağırmak için üç Küreyi de sergileme odasına yerleştirin. Önce kaydet. Küçük kollarını hareket ettirdiğinde düşmanları çağırır; daha geniş bir tarama, takip eden siyah bir mermiyi fırlatır. Misilleme yapan eklentileri derhal temizleyin. Hareketli dikey koyu çizgisi, odayı geçmeden önce daha güvenli tarafa geçebilirseniz kullanışlı bir saldırı penceresi oluşturur. Ruh yeterince sağlığı kaybettikten sonra kopyalandığında, yeni kopyayı takip etmek yerine aradaki boşluktan eski tarafına doğru ilerleyin. Boss Rush ve İki Gizli Ekipman Sırrı İlk Mwyah dövüşünden sonra, Boss Rush rotası 29-08 civarında, Keycard erişiminin arkasındaki volkanik Hookshot uygulama odasının üzerinde mevcut olacak. Ana kampanyayı değiştirmek yerine bir dizi patronu yeniden canlandırıyor. Dövüşler arasında bir miktar sağlık kazanırsınız, bu sırada yetenekler dizi boyunca yenilenir. Bisiklet, halihazırda bulunmuşsa karşılaşmaları önemli ölçüde değiştirebilir.

Bisiklet 30-21'de gizli kargo gemisinde. 30-20 arası girin; dar rüzgar borusundan geçmek için Virüs sonrası erişime ve Dash Booster X'e ihtiyacınız var. Son mavi bloğu kırın ve eşyayı toplayın.

Dostluğun Tacı, isteğe bağlı daha uzun bir bulmacanın arkasında gizlidir. İpuçları 25-24'teki gizli Araştırma Karakolu odasında başlıyor. 25-23'te ikinci olağandışı zemin bloğunu vurarak ona ulaşın, ardından dikey harfli ipucunu okuyun. Daha sonraki bir ipucu, New Game+'da geç labirentin ötesinde 100 olarak işaretlenmiş odanın yakınında belirir. Son "100" ipucuna ulaştıktan sonra, 13-11'deki güvenlik bilgisayar odasındaki büyük mavi çarpı işaretinden başlayın. İstasyon haritası boyunca Crown ipucundan üçüncü Anahtar saklanma yerinin hemen üzerindeki odaya giden yolu takip edin. Gizli sol duvarının yanında durun ve CROWN yazın; kaybolan bloklar ve bir zil yeni gizli açılışı doğruluyor. Taç almak, bazı oyun karelerinin ve metinlerin görünümünü kasıtlı olarak değiştirir ve bu görsel efekt kalıcı olabilir; normal tamamlanma için gerekli değildir. Dört Anahtar İlk Anahtar, gezegende Mwyah'ı yendikten sonra gelir. Diğer üçünü şu şekilde bulun: * İkinci Anahtar – normal yürüyüşle ayrılmak yerine, 19-13'te, ateşli mücadelenin yanında, kaydetme odasından hemen dışarı koşun. Gizli kamyonet 22-15'e doğru yolda. * Üçüncü Anahtar – 15-09'un en sağdaki yükseltilmiş duvarının sırrı açılana kadar hareketsiz durun. Gizli pikap onun ötesinde, 16-13'e doğru uzanıyor. * Dördüncü Anahtar – 22-02'deki karanlık koridorda, ikinci ışıklı sütuna doğru yukarı doğru ilerleyin. Uyanmış örümcekleri temizleyin ve Anahtarı alın.

Dört uzaylı figürü ipucu sunuyor: 18-01'deki Kartal ve 16-00, 08-11 ve 11-00 yakınındaki gizli figürler. Tam yerleri zaten biliyorsanız ipuçları isteğe bağlıdır, ancak oyunun uzaylı yazısını ve bilmece yapısını açıklarlar. Saat Odasının Dört Anahtarı 28-01'de Tapınaktaki altın ışınlayıcıyı kullanın ve dört tuşlu kilidi geçin. Uzun lazer bariyeri hemen ardından donanım yükseltmelerine tepki verir. Charge Shot, Isıya Dayanıklı Elbise ve Kaba Harita dışındaki her şeyi kapatın; başka bir yükseltmeyi etkin tutmak, amaçlanan geçişi engeller. Saat Odası'ndan önce tasarruf edin çünkü çıkışındaki yanlış ekipman kombinasyonu sizi kaçınılmaz, ölümcül bir koridora sokabilir.

Yükseltmeleri donattığınızda veya devre dışı bıraktığınızda saatin ibresi değişir. Bu yükseltmeyle ilgili bir ipucu görmek için tam olarak sıradan bir yükseltmenin etkin olduğu sağ kapı aralığına girin. Birden fazla aktif olan rota, ölümcül döngüsel odaya ve hayalete doğru gidiyor. Yalnızca Plazma Alanını seçmek, Öteki Dünya Labirentine giden farklı yolu açar; bazı eski rehberler Plazma Alanına 'plazma kalkanı' diyor. Standın Şifresi: MWYA22-16'daki volkanik sektördeki Standı bulun, 23-16'daki sahte sol duvara girilerek erişilebilir. Giriş platformunda durun ve fiziksel klavyede MWYA yazın. Uzaylı yazısı ipuçları dört harfi ortaya çıkarıyor: 11-14'te okunan disket resmi M'yi veriyor; 06-15'teki kumtaşı blokları W'yi verir; 27-01 civarındaki Tapınak duvarı Y'yi verir; 24-08 civarında batık bir harabe odası A'yı veriyor. Bir zil sesi Stand'ın girişi kabul ettiğini doğruluyor.

Saat Odasına dönün. Yalnızca Plazma Alanını donatın ve artık açık olan garip labirente ulaşmak için sağ çıkışı kullanın. Geometri, sıradan geri izlemeyi güvenilmez hale getirecek şekilde döngüler yapar. Kupa şeklindeki bir portal ve yıkılabilir blokların arkasındaki rota bir bilgisayara gidiyor; daha sonra gizli bir kafatası/göz odası bir sonraki girdiyi ortaya çıkarır: ESA. On Üç Göz İşareti: ESA Bu konumların her birinde, belirtilen noktada durun ve ESA yazın. Bir gözün ortaya çıkması işaretin aktif olduğunu doğrular. * İşaret 1 – 03-08: eski Serpent 5 arenasının ortasında durun. * İşaret 2 – 21-14: kuşa benzeyen heykelin tam önünde durun. * Burç 3 – gezegen yüzeyi: sağ taraftaki alışılmadık metal/gümüş karenin üzerinde durun. * İşaret 4 – 07-11: bilgisayar platformunun yanındaki altın ışınlayıcının altında durun. * İşaret 5 – 11-06: Dash Booster V pikapının bulunduğu yerin üzerinde durun. * İşaret 6 – 12-18: mavi çiçeğin önünde durun. * İşaret 7 – 15-22: eski güvenlik patronu pozisyonunun üzerinde durun. * İşaret 9 – lazer bariyerli oda: kristalin üzerinde dururken ESA'ya girin. * İşaret 10 – 24-20: Dairesel alanı görüntüleme penceresinin yanında durun. * İşaret 11 – 26-17: Süper Şarj Modülünün alınmasının beklendiği yerde durun. * İşaret 12 – 18-01: Kartal'ın bulunduğu yerde durun. * İşaret 13 – 28-08: Hookshot parkurunun sonunda gümüş platformda durun. * İşaret 14 – 25-00: Üst Tapınak kalıntılarındaki yüzen blokta durun.

8 numaralı işaret yok: bu ipucu başka bir ESA girişi yerine Plazma Alanı girişini gösteriyor. Hangi tabelaların kayıtlı olduğunu görmek için Saat Odasının üzerindeki blok ekranını inceleyin. Bir göz görünmediyse, ziyaret edilen on üç odayı tamamlanmış saymayın. Öteki Dünya Labirenti ve Hayalet İşaret bariyerleri açıldığında, onları geçin ve takip eden hayaleti serbest bırakan anahtarı etkinleştirin. Labirent'e Yalnızca Plazma Alanı kapısından girin. Yön ipucu olarak DLLU giriş ipucunu (aşağı, sol, sol, yukarı) takip edin, ardından bir sonraki çıkışı seçmek için her dört yönlü sembolün en büyük dairesini kullanın. Hedef bilgisayar hayaletin dinlenme yerini ortaya çıkarır.

Hayaleti yok etmek için 13-10'daki gülen yüz odasına yönlendirin. Doğrudan temastan kaçınarak istasyonun kısayollarını kullanın. Daha sonra yön bulmacasının ötesindeki labirent terminaline dönün ve Labirent/Uzaylı sonuna doğru sağa ilerleyin.

Bu son, kayıtlarınızı New Game+'a dönüştürebilir, dolayısıyla amaçlanan diğer temizleme işlemini tamamlayın ve işleme başlamadan önce ayrı bir yedekleme yapın. Labirentin sonu, Mwyah'ın ikinci formunu yenip yenmediğinize bağlı olarak da farklılık gösterebilir. İkinci Mwyah rotasından ayrı bir hikaye finali mevcut. Mwyah'ın Gerçek Formu ve Gaspçının Sonu İlk Mwyah savaşından sonra, Sandrock ve Sualtı sektörleri arasındaki sınırın yakınındaki mavi rotayı gösteren ipucunu takip edin. 06-17 civarında girin, gizlenmiş mavi/kırmızı bariyeri açın ve 09-20 yakınındaki gizli odaya ulaşın. Bu, çok daha zorlu bir ikinci Mwyah karşılaşmasına yol açar. Ağır atışları onun birincil zayıf noktası olan kafasına hedefleyin. Başlangıçta, ayak sesleri yerde hasar verici enerji bıraktığında arenada koşun; Ortaya çıkan düşmanları temizleyin veya onlardan kaçının ve boss ortadan kaybolup yeniden ortaya çıktığında siyah kürelerin yayılmasını önleyin. Ayrıca odanın kenarlarına doğru daha küçük atışlara bölünen büyük mermiler gönderir; bu nedenle kafayı körü körüne kovalamak yerine patlamalar arasındaki güvenli alanı kullanın. Dövüşten sonra arenanın ötesindeki terminal orijinal geminize doğru yönelir.

Gerçek Mwyah savaşından sonra geminize döner ve yola çıkarsanız, Gaspçı sonunu elde edersiniz. Bunun yerine Öteki Dünya Labirenti rotasını bitirirseniz Labirentin sonuna doğru ilerlersiniz. Her ikisini de görmek istediğinizde önce geminin sonunu yapın, ardından labirenti tamamlayın; labirenti tamamlamak Yeni Oyun+ boyunca ilerlemeyi yeniden başlatabilir. Yeni Oyun+ ve Yüzde 100'ün Üzerinde Tamamlama Labirent sona erdikten sonra, değiştirilmiş kaydetmenin yüklenmesi, önceden elde edilen güçlerin mevcut olduğu Yeni Oyun+'ı başlatır. Ana kampanya ilerlemesi ve birçok hikaye aktivasyonu yeniden gerçekleştirilmelidir; Bir yükseltmeye sahip olmanın aynı zamanda her hikaye bayrağını da etkinleştireceğini varsaymayın. Kolay'da başlayan bir koşu Normal koşullar altında Yeni Oyun+'a girebilir.

Yeni Oyun+'da Virüsü Yenmek, sıradan ilk çalıştırma Virüs sonundan farklı bir sonuç olan Asteroid sonunu sağlar. Gerçek Mwyah'ı yenmek ve isteğe bağlı sırlar elde etmek, tamamen ayrı bir ana rota oluşturmadan bazı son sunumları değiştirebilir.

Tamamlama sayacı ilk çalıştırmada ve Yeni Oyun+'da yüzde 203'e ulaşabilir. Her iki çalıştırmada da patronları ve yükseltmeleri, ayrıca Seviye 2 erişim işaretini, Disket Okuyucu aktivasyonunu, Aşırı Büyüme makinelerini, D Sınıfı Muhafızların jeneratörünü, Tapınak kürelerini ve ikinci asansörün yakınındaki "The Reference" adlı odadaki gizli monitörü kontrol edin. Virüs ve gezegen sonları da ayrı tamamlama ilerlemesine katkıda bulunur; toplam yalnızca koleksiyon parçalarından gelmiyor. Göz işareti bulmacası çözülmüş olsa bile Sütunları yeniden etkinleştirin ve New Game+'da gereken yerlerde dört Anahtarı toplayın. Boss Rush ve Crown maksimum yüzde 203'e katkıda bulunmuyor. Labirent bitişinin tamamlanması başka bir NG+ döngüsü başlatır ve birikim yüzdesini sıfırlar.

Kaydetme Düzenleme ————-Araştırma Karakolu Küresi Yazılım Kilidi: Son Çare Kurtarma Eğer Huzursuz Ruh dövüşü, üç Kürenin tümü yerleştirildikten sonra hiç başlamazsa, daha eski bir kaydetme durumu arızası, arenayı erişilemez halde bırakırken bir boss karşılaşmasının başlatıldığını kaydetmiş olabilir. Bildirilen tetikleyicilerden biri, tam kavga başladığında küre odasından dışarı fırlıyor. Öncelikle normal yerleştirme sırasını ve daha eski bir yedeklemeyi deneyin; Uzun süredir devam eden bir kaydın tek kopyasını asla düzenlemeyin.

Bir geliştirici, 2017'de küre bayraklarının sıfırlandığını belgeledi. Aralık 2024'te, C++ bağlantı noktasından sonra bir oyuncu, küre sıfırlamalarının tek başına yetersiz olduğunu ve ikinci bir bayrağın sıfırlanması gerektiğini bildirdi. Bu manuel düzenlemeler son çare seçenekleridir; 1.C3 sürümünde de onaylanmış bir düzeltme test edilmemiştir:

1. Oyunu kapatın. ESA_save.lar ve eşleşen Map*.arr ve LMap*.arr dosyalarını %APPDATA%\MMFApplications\ dizininden ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Geri almak için el değmemiş ikinci bir kopyayı saklayın ve Steam Cloud'un değiştirilmesini bekleyin.

2. ESA_save.lar dosyasının bir kopyasını düz metin düzenleyicide açın. Yksi, kaksi ve kolme adlı küre durumu girişlerini arayın. Geliştiricinin önceki yöntemi, etkilenen küre girişlerini birer birer sıfırlamak için kaldırıyordu.

3. Küre sıfırlaması dövüşün başlamasına izin vermiyorsa, Aralık 2024 raporu bunun yerine etkilenen girişin (bu oyuncunun durumunda kolme) son durum rakamını 2'den 1'e ve patron2'yi 1'den 0'a değiştirdi.

4. Oyun kapalıyken yalnızca düzenlenen kaydı aktif klasöre geri koyun; yeniden başlatın, etkilenen Küreyi tekrar yerleştirin ve Restless Spirit'in ortaya çıkıp çıkmadığını kontrol edin.

5. Oyun kaydetmeyi reddederse, bölüm sonu canavarı yine de görünmezse veya ilerleme beklenmedik şekilde değişirse hemen çıkın ve dokunulmamış tam yedeği geri yükleyin.

İlgisiz girişleri kaldırmayın veya diğer işaret değerlerini tahmin etmeyin. Topluluk tarafından bildirilen bu kurtarmanın en son genel yapıda çalışacağı garanti edilmez.

Sırlar ——– Haritanın Ötesindeki Gizli Odalar Bu odaların çoğunda keşif ödülleri veya Paskalya yumurtaları gizlidir ve ilk son için gerekli değildir. Alışılmadık tavan veya duvar karolarını arayın; Her sırrın haritada yeni bir koleksiyon parçasına işaret ettiğini varsaymayın. * 17-22 – 17-23'teki Araştırma Karakolu odasından, diğer sırların haritasını bulmak için sol üstteki farklı renklerdeki tavanı geçin. * 24-19 – 25-19 arası, komşu gizli odaya giden gizli üst geçidi bulun. * 13-04 – C Sınıfı Muhafız odasının başlangıcının üstünde. * 10-07 – dikey çizgi toplama rotasının üstünde, ardından sola doğru koşun. * 05-20 – ikinci turuncu çivili odanın sağındaki kırılabilir kırmızı bloğun arkasında. * 15-15 – balıkçı odasına ulaşmak için 15-16 ışınlayıcının üzerindeki kırılabilir tavan köşesini açın. Orada daha fazla diyaloga normal oyun yoluyla erişilemez. * 22-00 – Yüksek Mezar Örümceği/Tapınak odasının solunda. * 27-00 – Tapınağın cam kubbeli zirvesinin yakınındaki en sağdaki duvardan geçin. * 29-07 – 29-06'dan itibaren Tapınakta, bu gizli odaya ulaşmak için duvardaki çivili tuzaklar arasındaki gizli bir açıklıktan geçin. * 30-14 – alt volkanik ışınlayıcı rotasından duvarın içinden geçerek devam edin. * 25-24 – Araştırma Karakolunun 25-23'teki ikinci olağandışı zemin bloğunu vurun; bu Crown bulmacasını başlatır. Bilinmeye Değer Gizli Mekanikler Sarı Anahtar Kartı ve diğer bazı yükseltmeler toplandıktan sonra kapatılabilir. Bunu yapmak, sadece kişisel meydan okuma için değil, ay sembollü rotada ve seçilen engellerde de önemlidir. Tek yönlü bir platformdan aşağıya doğru boğuşmak, özel bir hile komutu olmadan, zamanlanmış bir kapının garip son inişini atlayabilir.

Kartal ve diğer yaratıklar uzaylı işaretlerini açıklıyor; ekipman değil, ipucu sağlarlar. Standdaki ve on üç gözdeki semboller, geliştirici konsolu için komutlar değil, gerçek harf girişleridir. Her iki bulmaca da ana kampanyadan sonra geçerliliğini koruyor.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— İsteğe Bağlı Rotalar ve Bunları Açan Şeyler* İlk gezegen yüzey rotası – Dash Booster X'i alın ve ay sembollü dikenli labirentten geçin; sağa hareket etmek Kurban'ın sona ermesini sağlar. * İlk Mwyah savaşı – dört gizli Sütun bilgisayarının tümünü etkinleştirin ve gezegen yüzeyinde sola doğru ilerleyin. * Araştırma Karakolu – Serpent 5'in doğusundaki gizli duvar geçidini kullanın; sekizinci sırasına ilişkin geç ipucu, ilk Mwyah dövüşünden sonra ortaya çıkıyor. * Boss Rush – Mwyah'ı sütunlarda yendikten sonra açılır; 29-08 civarında gizli Anahtar Kart girişine ulaşın. * Dört Tuşlu Saat Odası – Mwyah'dan ilk Anahtarı ve üç gizli istasyon Anahtarını alın; Tapınağın altın ışınlayıcısı aracılığıyla seyahat edin. * Öteki Dünya Labirenti – Stand'da MWYA'ya girin, ardından Yalnızca Plazma Alanı saat çıkışını kullanın. * Labirent sonu ve Yeni Oyun+ – ESA göz işaretlerini ve labirent/hayalet rotasını tamamlayın; bu devam kaydetmeyi değiştirir. * Gaspçı son – Mwyah'ın gerçek formunu yenin ve labirent sonucuna hemen bağlanmak yerine gemiye dönün. * Asteroit sonu – New Game+ koşusu sırasında Virüsü yen.

Çözümleri ———- Ay, Güneş ve Yıldız Katı Açılmayacak1. Goliath Jelly arenasının altındaki batık geçitten sembol odasına girin.

2. Birkaç saniye boyunca hareket etmeden doğrudan ayın altında durun.

3. Açıklıktan aşağıya inin. Sarı yol hala seyahati engelliyorsa, ilgili bariyeri geçmek için yükseltme menüsündeki Sarı Anahtar Kartı devre dışı bırakın. Dört Anahtarın Ötesindeki Kapıdan Geçilemez1. Dört gizli Anahtarın tümünü toplayın ve 28-01'de Tapınaktaki altın ışınlayıcıyı etkinleştirin.

2. Lazer koridorunda, Charge Shot, Heat-Resistant Suit ve Pürüzlü Harita dışındaki tüm yükseltmeleri devre dışı bırakın.

3. Başka hiçbir yükseltme etkinleştirilmeden koridorda ilerleyin. Saat Odası Sizi Ölümcül Bir Döngüye Gönderiyor1. Güvenli geçişten Saat Odasına dönün ve önce kaydedin.

2. Donanımlı tüm yükseltmeleri devre dışı bırakın, ardından yalnızca ipucu odasına ihtiyaç duyduğunuz yükseltmeyi etkinleştirin.

3. Sağ kapı aralığına girin. Stand kodu girildikten sonra labirent yoluna ulaşmak için Plazma Alanı'nı tek başına seçin. Lav Sektöründeki Duruş Girişinizi Reddediyor1. 23-16'nın gizli sol duvarından geçerek 22-16'daki Stand'a ulaşın.

2. Giriş noktasının üzerinde durun ve klavyede MWYA yazın; ayrı bir metin istemi yoktur. Bağlı bir tuş sizi bulunduğunuz yerden uzaklaştırırsa, bu yükseltmeyi devre dışı bırakın veya basılı tutarken basılı tutun.

3. Onay sesini dinleyin; Saat Odasına dönün ve Yalnızca Plazma Alanı çıkışını kullanın. Dash Booster X Geçişi Hala Kilitli1. On iki disketin tamamını istasyondan ve kargo gemisinden alın.

2. Volkanik sektörde 23-12 yakınındaki disket kapısına geri dönün.

3. 22-12'de Dash Booster X'i toplamak için açılan rotayı geçin. Yılanın Doğu Duvarı 5 Sağlam Görünüyor1. Yılan 5 savaşının hemen sağındaki bölgeye dönün.

2. Engellenen duvarın tepesinden sekizinci sıraya kadar aşağı doğru sayın.

3. Gizli kırılabilir bölümü vurun ve karakol ışınlayıcısına giden geçide girin. Araştırma Karakolu Saldırısı Ani Hasara Neden Oluyor1. Supercharge Modülünü devre dışı bırakın ve küçük reaktif yaratıkları yakındayken silahınızı şarj etmeyi bırakın.

2. Bu yaratıkları normal atışlarla yok edin.

3. Çizgi hareketine ancak koridor temizlendikten sonra devam edin; üst geçidin ötesindeki kilitleme terminalini etkinleştirin. Mavi Küre Vitrininde Eksik1. Araştırma Karakolunda Mavi Küre konteynerinin yanındaki anahtarı etkinleştirin.

2. Görüntülenen 21-3'ü koordinat 21-03 olarak yorumlayın ve yakındaki kilidi açılmış ışınlayıcıyı hemen kullanın.

3. Temple 26-04'e ışınlanın, gizli sol geçişini alın ve 21-03 yakınında küçük hayaleti yen.

4. Mavi Küreyi kaydetme noktasının yanındaki karakol odasına geri taşıyın. Yangın Bölgesi Kaydetme Odasında İkinci Anahtar Eksik Görünüyor1. Volkanik rotadan 19-13 civarında kaydetme odasına girin.

2. Normal bir şekilde dışarı çıkmak yerine kısa çizgi ile sağa gidin.

3. İkinci Anahtara giden gizli rotayı takip edin. Üçüncü Anahtar Yükseltilmiş Bir Duvar Tarafından Saklanmıştır1. 15-09'un en sağ kısmına ulaşın.

2. Yükseltilmiş veya girintili duvara karşı, kaybolana kadar hareketsiz kalın.

3. Boşluğa girin ve üçüncü Anahtarı alın. Dördüncü Anahtar Karanlık Koridorda Gizlidir1. 22-02'de ikinci ışıklı sütunu tanımlayın.

2. Sütunun içinden yukarıya doğru ilerleyin.

3. Gizli odadaki örümcekleri yenin ve dördüncü Anahtarı alın. Stand Çalıştı Ama Labirent Hala Kapalı1. 22-16'da MWYA'ya girin ve kabul sesini dinleyin.

2. Saat Odasına dönün, Plazma Alanı dışındaki tüm yükseltmeleri devre dışı bırakın ve sağ çıkışını kullanın.

3. Labirenti fincana ve kafatası/göz odalarına doğru takip edin; numaralı işaretler için ESA'yı öğrenin. Göz İşareti Duvarı Açılmayacak1. 1-7 ve 9-14 etiketlerine karşılık gelen on üç işaretli işaret konumunun her birini ziyaret edin.

2. Hassas döşemesinin üzerinde durun ve göz görünene kadar ESA yazın. Metin girişi istemi yoktur; Bir harf kısa çizgiye bağlıysa döşemeden çıkmaktan kaçının.

3. Saat Odasının üzerindeki tabela durumu bloklarını kontrol edin, ardından labirent bariyerine dönmeden önce kalan eksik tabelayı etkinleştirin. Öteki Dünya Labirentinde Kayboldum1. Aşağıya, sola, sola ve uygun olan yerde yukarıya doğru hareket etmek için girişteki DLLU ipucunu kullanın.

2. Tekrarlanan dört yollu odada, en büyük merkezi daireyle gösterilen kapıyı takip edin.

3. Tüm ESA işaretleri kaydedildikten sonra uzak terminali etkinleştirin. Takip Eden Hayalet Nasıl Durdurulur1. Hayaleti serbest bıraktıktan sonra 13-10'da gülümsemeyle işaretlenmiş odaya gidin.

2. Hayaletin doğrudan yolunun dışında kalarak o odaya girmesine izin verin.

3. Ortadan kaybolduğunda labirent terminaline dönün ve labirentin sonuna doğru sağa ilerleyin. Sahipsiz Gemi Kapısı Erişim Verildikten Sonra Kapalı Kalıyor1. Station AI'yi yenin ve patron odasındaki bilgisayarı açıkça okuyun. 18466 şifresini verir ve sahipsiz gemi ışınlayıcısını haritada işaretler.

2. Gemiye gidin ve güvenlik kapısına yaklaşın. Erişim sahnesi normalde kodu sizin için girer; klavyede 18466 yazmak gerekli işlem değildir.

3. Yakındaki terminal "Access Granted" diyorsa ancak kapı kapalı kalırsa, bu durum ikinci bir gizli kod olarak değil, takılıp kalmış bir ilerleme durumu olarak rapor edilmiştir. Station AI bilgisayarını tekrar ziyaret edin ve geminin ışınlayıcısından yeni bir giriş yapmayı deneyin. Bu başarısız olursa, daha önceki bir yedeklenmiş kaydetmeyi kullanın; evrensel oyun içi kapı sıfırlaması bilinmemektedir. Mwyah'nın Gerçek Formu Sizi Ezmeye Devam Ediyor1. İlk gezegen savaşından sonra 09-20 civarında Sandrock'un altındaki ikinci arenayı bulun ve dışarıda tasarruf edin.

2. Mwyah kendini açığa çıkardığında kafasına yüklü silahlarla ateş edin; sıradan vücut atışları etkisizdir.

3. Odanın karşı tarafına geçtiğinde, hızla yanından geçin ve zemin enerji sütunlarının arasında durun. Devasa enerji atışları daha küçük mermilere bölünmeden önce onlardan uzaklaşın.

4. Sağlığı düştükten sonra, ışınlanmanın her iki ucunda beliren siyah kürelerden kaçının ve bir sonraki açılışta kafa saldırılarına devam edin. Virüs Yüzüne Zarar Vermiyor1. Açılış aşamasında iki kırmızı/parlayan elini yok edin.

2. Yüz ortaya çıktığında bariyerin hemen altından değil, her iki taraftan da saldırın.

3. Başarılı yüklü vuruşların oluşturduğu daralan daireden hızla uzaklaşın; tekrarlamak. Güvenlik Üstü Vurularak Öldürülemez1. Kendi saldırıları nedeniyle sağlığını kaybederken ilk formun lazerinden, hücumlarından ve atlamalarından sağ kurtulun.

2. İkinci biçimde, seken büyük enerji topunu patrona vurması için tuzağa düşürün.

3. Yansıyan vuruş döngüsünü makine yok edilene kadar tekrarlayın. Mender Ünitesi İyileşmeyi Sürdürüyor1. Varsa Süper Şarj Modülü donanımlı olarak girin.

2. Zayıf noktası açılıncaya kadar onun ilerleyen enerji modellerinden kaçının.

3. Açığa çıkan çekirdeğe kapanmadan ve sağlığına kavuşmadan önce sürekli hasar verin.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows Bağlantı Noktası ve Denetleyici Girişleri Klavye bağlantılarını incelemek veya değiştirmek için oyunun mevcut Kontroller menüsünü kullanın. 2024 C++ bağlantı noktası, yerel oyun kumandası desteğini geliştirdi. Ocak 2026 güncellemesi ayrıca kredi ekranında nadir görülen bir kontrol sorununu düzeltmeye çalıştı. 2015 dönemine ait bir kılavuzu izliyorsanız eski fare veya oyun kumandası varsayımlarını güncellenmiş Windows yürütülebilir dosyasına kopyalamayın.

Oyun aynı zamanda yerel ayarları %APPDATA%\MMFApplications\ ESA_Settings.txt konumunda da saklar. Dosyayı manuel olarak düzenlemeden önce yedekleyin. Atlama Tutma ayarı, tekrarlanan atlama zamanlamasını basitleştirebilir, ancak mümkün olduğunda her zaman önce menü seçeneğini kullanın. Daha eski Mac denetleyici tartışmaları Windows giriş davranışını belirlemez. Dosya Konumunu Kaydetme ve Güvenli YedeklemelerWindows'ta kaydetme klasörü %APPDATA%\MMFApplications\'dır. Ana kayıt ESA_save.lar'dır; harita verileri aynı klasörde Map*.arr ve LMap*.arr adlı dosyaları içerebilir. İlgili dosyaların tam yedeğini almadan önce oyunu kapatın, dosya adlarını değiştirmeden bırakın ve bunları aktif kaydetme dizininin dışında ayrı bir klasöre kopyalayın.

Bir yedeği geri yüklemek için oyunu kapatın ve mevcut canlı dosyaların bir kopyasını oluşturun. Yedeklenen grubu aynı klasöre kopyalayın, ardından oyunu başlatın ve amaçlanan kaydetme ve harita durumunun yüklendiğini doğrulayın. Steam Cloud etkinken, senkronizasyon çakışmalarını veya geri yüklenen dosyaların otomatik olarak değiştirilmesini izleyin. Windows'un kopyalanan dosyayı göstermesi nedeniyle dosya kopyalamanın başarılı olduğunu varsaymayın; Oyunun geri yüklenen ilerlemeyi tanıması gerekir. Huzursuz Ruh Ortaya Çıkmayacak Bir yumuşak kilit, bir Küre yerleştirilmiş olmasına rağmen Huzursuz Ruh dövüşünün ortaya çıkmasını engelleyebilir. Kaydetmeyi yedekleyin ve önce amaçlanan anahtarlama, taşıma ve yerleştirme adımlarını yeniden deneyin. Bunlar başarısız olursa, korunan, sürüm onaylı küre ve boss2 onarımı Düzenlemeyi Kaydet'in altındadır. Daha önceki çalışan bir yedeği geri yüklemekten daha risklidir; Bilinmeyen girişleri silmeyin veya başka bir oyuncunun kaydını yeniden kullanmayın. Labirent Bitmeden Önce Ayrı Kayıtlar Labirent/Uzaylı sonu, mevcut kaydetmeyi Yeni Oyun+ olarak değiştirebilir, bazı eski alanları ve oyun sonu kısayollarını, tetikleyicileri yeniden ziyaret edilene kadar kullanılamaz hale getirebilir. Tamamlanan ilk çalıştırma istasyonunuza hala doğrudan erişim istiyorsanız, labirentin son çıkışından önce mevcut kaydetme ve harita dosyalarını yedekleyin. Bitişten sonra normal bir alana tekrar girmek, önceki tüm dünya değişimlerinin etkin kaldığının kanıtı değildir.

Referansı ———- Ana Rota Konumu Arama* 13-05 C Sınıfı Muhafız; 14-12 Kraliçe Böceği; 13-13 Zıplama Güçlendirici. * 28-10 Hurdaya Alma Ünitesi; 26-10 Kanca Atışı; 11-19 Işınlayıcı Erişimi. * 01-16 Goliath Jölesi; 01-20 Pervane; 00-08 Hücum Atışı; 02-09 Yılan 5. * 08-03 Aşırı Büyüme; 05-03 Hızlandırıcı H; 12-16 D Sınıfı Muhafızlar. * 24-01 Mezar Örümceği; 26-07 Cüppeli Heykel; 25-08 Isıya Dayanıklı Elbise. * 19-17 İstasyon AI; gemi güvenlik şifresi 18466; 29-19 Sarı Anahtar Kart; 31-19 Veba Kovanı. * 11-07 Hızlandırıcı V; 15-21 Güvenlik Gözetimi; 20-05 A Sınıfı Muhafız. * 18-09'un son dizisi; 22-12 Atılma Güçlendirici X; 28-15 Süper Şarj Modülü. Oyunun Sonu Şifreleri ve Kapıları* Kargo gemisi güvenliği: 18466; İstasyon AI konsolunu okuyun, ardından gemi kapısı normalde otomatik olarak girer. Serbest biçimli bir klavye hilesi değildir. * Ay sembolü geçişi: Ayın altında hareketsiz durun. * Dört Sütun terminali: 14-08, 20-10, 12-12, 17-08. * İkinci Tuş: 19-13'ten sağa çizgi; üçüncüsü: 15-09'da bekleyin; dördüncü: 22-02'ye atlayın. * Dört tuşlu lazer koridoru: yalnızca Hücum Atışı, Isıya Dayanıklı Elbise, Kaba Harita etkin kalabilir. * 22-16'daki Volkanik Stand: MWYA. * On üç göz işareti girişi: ESA, 1-7 ve 9-14 etiketlerinde; işaret yok 8. * Labirent girişi: Yalnızca Plazma Alanı; labirent ipucu DLLU = aşağı, sol, sol, yukarı. * Hayalet imhası: Gülen oda 13-10. * Mavi Küre zamanlı talimat: 21-3, harita koordinatı 21-03 anlamına gelir. Ana Tamamlama Koleksiyonları* Sağlık Arttırıcıları (8): 15-12, 26-14, 26-12, 11-13, 02-13, 23-04, 31-24, 08-16. * Disketler (12): 18-10, 19-18, 17-16, 25-15, 10-14, 23-07, 29-03, 23-09, 04-13, 07-18, 25-19, 17-00. * Disket Okuyucu: 11-14; on iki disket kilidi: 23-12 civarında. * Boss Rush: İlk Mwyah'dan sonra 29-08 civarı; Bisiklet: Virüsten 30-21 sonra. * Karakol erişimi: Serpent 5 yakınındaki sekizinci duvar sırası; Araştırma Karakolu'ndaki küre odası. Windows Hedefleri Kaydet* Dizini kaydet: %APPDATA%\MMFApplications\ * Yerel ayarlar: ESA_Settings.txt * Ana kaydetme: ESA_save.lar * Harita dosyaları: Map*.arr ve LMap*.arr * Geri yüklemeden önce: oyunu kapatın, mevcut canlı dosyaları yedekleyin, ardından oyun içinde geri yüklenen durumu onaylayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.