Enter the Chronosphere için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Siz harekete geçene kadar clockTime'in hareketsiz durduğu dönüşü anlayın. Mermiler, el bombaları ve düşmanlar yalnızca hareket ettiğinizde, ateş ettiğinizde, yeniden doldurduğunuzda, silah değiştirdiğinizde veya bir cihazı veya yeteneği tetiklediğinizde ilerler. Son dönüş düğmesi yok: Aksiyonun devam etmesi için hareketi basılı tutun, ardından plan yapmak için donmuş bir savaş alanına ihtiyaç duyduğunuzda bırakın. Her bir eylemi, bir ızgarada oynamak yerine, bir dilim gerçek zamanlı harcama olarak değerlendirin ve bir oda örtüşen yörüngelerle dolduğunda sık sık duraklatın. Ana fare controlsRight -o yönde hareket etmek için yere tıklayın; Ateş etmek için bir hedefe sol tıklayın. Düzen kasıtlı olarak basittir, böylece güreş girdileri yerine tehditleri okuyabilirsiniz. Erken Erişim, fare ve klavyeye odaklanılmasını sağlar; Kontrol cihazı desteği hala yol haritasında olduğundan, derin koşulara çıkmadan önce hassas tıklamalar konusunda rahat olun. Düşman rüzgarı – upsHostiles telgrafını onlar ateş etmeden önce okuyun. Otomatik kuşlar, dövüş kunduzları ve diğer savunmacılar kısa kurma animasyonları oynatıyor ve mermi aileleri farklı hızlarda hareket ediyor. Kurmayı izleyin, atışın hangi şeridi kullanacağını not edin, ardından harekete geçmeden önce kaçmaya mı, önce ateş etmeye mi yoksa siperin arkasında yeniden pozisyon almaya mı karar verin. Quickdraw alternatifi fireEvery silahı, onu envanterinizden hızlıca çektiğinizde tetiklenen alternatif bir ateşe sahiptir ve çekme sizi hedefe doğru da iter. Gatling lazerleri, aşırı şarjlı tüfekler, yaylı tabancalar ve kaotik porb fırlatıcılarının tümü takas sırasında farklı davranır; bu nedenle, bir kaçış düğmesi olarak ona güvenmeden önce her bir toplayıcının çekme efektini öğrenin. Takas için silahları eşleştirin combosYou aynı anda iki silah taşıyabilir. Bir silah birincil ateşte sizi geriye doğru iterken, diğerinin hızlı çekişi sizi yana doğru sıçratarak hareketi ve hasarı tek bir planlama vuruşunda birleştirmenize olanak tanır. Bunları ilgisiz yuvalar olarak ele almak yerine, değiştirme yeniden konumlandırmasının diğer silahtan gelen geri tepmeyi veya tekmeyi düzelttiği çiftler oluşturun. Karakter aktif abilitiesEach kahraman, kısa bir bekleme süresinde özel bir aktif yeteneğe sahip olarak gelir. Demo ve Erken Erişim örnekleri arasında Marcia'nın kaçma taklidi ve Urtar'ın yakındaki mermileri patlatıp düşmanları geri iten yer vuruşu yer alıyor. Bunları nefes alma alanı satın almak için kullanın, ancak bekleme süresini unutmayın: iki dönüş yeteneğini daha kötü bir an için saklamak çoğu zaman paniği yener; onu ilk korkutucu kurşun duvarına harcamak. Dost ateşi ve sıçratma dangerFriendly ateşi sizin ve düşmanlarınız için açık. El bombası yaylım ateşi, saçmaların menzile düşmesine neden olan matkap atışları ve geniş porb şarapnel yayları, özellikle dar koridorlarda, hedefleriniz kadar size de kolayca zarar verebilir. Bölge silahlarını ateşledikten sonra geri çekilin ve düşman kümelerini, düşmanları kendi patlamalarına çekme şansı olarak değerlendirin. Dengesizlik ve mutationsHigh -güç donanımı, elinize aldığınızda düşmanların mutasyona uğramasına neden olan dengesizlik katabilir. Mutasyonlar ekstra sağlık, ölüm anında patlama veya başka kural değişiklikleri sağlayabilir. Kararsızlığı yalnızca yapınız yeni tehdide yanıt verebileceğinde biriktirin ve her düşman güçlendirilirken daha derinlere koşmak yerine, az önce tetiklediğiniz mutasyonu yumuşatan karşı öğeleri yakalayın. L zemine inin veya exitFloors'e doğru depar atın labirente benzer ve yok edilebilir ve her tıklama bir koşuyu sonlandırabilir. Silahlar, modlar ve cihazlar için her seviyeyi temizleyebilir veya bir hız stiline geçerek ekran zaten mühimmatla dolduğunda doğrudan merdivenlere koşabilirsiniz. Her iki yaklaşım da geçerlidir; Bir koşu, marjinal kazanımlar için sağlığı kaybetmeye başladığında kasıtlı olarak geçiş yapın. Dengeleyici: yaralar vs realityBetween zeminler bazen yaralarınızı mı yoksa gerçekliğin kendisini mi stabilize edeceğinizi seçersiniz. İyileşme sizi bir sonraki kattaki savaşta tutarken gerçeklik avantajları dalışın geri kalanında kronosfer kurallarını lehinize değiştirir. Ölümden bir köşe uzakta olduğunuzda, sağlığınızı düzeltin; Sabit olduğunuzda ancak küre daha da tuhaflaşmaya başladığında, yapınıza uygun gerçeklik bonusuna yatırım yapın. Taktikler ve modsBeyond silahlar etrafında oluşturulan Erken Erişim kadrosu yirmiden fazla paylaşılan taktik, yüzden fazla öğe ve yüzden fazla silah modu içeriyor. Pasif auralar, vuruş anında tetikleyiciler ve şarja dayalı cihazlar, silah değiştirme teknolojisiyle birlikte depolanır; bu nedenle yerdeki her parlak modu kapmak yerine bir sinerjiyi erken seçin (her dört turda bir süper şarj, yakın dövüş zorbalığı, düşük sağlıkta çaresizlik gücü). Merkez görevleri ve kronosfer picksOn Yeni tehditlerin, dişli havuzlarının ve mürettebat üyelerinin kilidini açan kronosferleri, biyomları ve görevleri seçtiğiniz Starseer merkezi. Görevler yetenekleri öğretir ve zamanla düşman kadrosunu genişletir. Başlamadan önce görev ödülünü okuyun ve halihazırda güvendiğiniz silah ailesinin veya taktiğin kilidini açan hedefleri tercih edin. Codex silahı masteryThe codex, silah ustalığını izler ve silah hattında uzmanlığınızı kanıtladığınızda özel modların kilidini açabilir. Bunu koşular arasında uzun vadeli bir hedef olarak kullanın: her dalışta öğrenme eğrinizi sürekli sıfırlamak yerine, ustalık karşılığını verene kadar bir silah ailesini yönetin. Erken Erişim kapsamı ve savesThe Erken Erişim, beş biyom, üç oynanabilir karakter, kırktan fazla görev ve Steam Cloud kayıtlarına sahip gemiler oluşturur. Koşular genellikle düşünmek için saati ne kadar süre dondurduğunuza bağlı olarak otuz ila kırk beş dakika sürer ve düzinelerce saatlik meta-ilerleme mevcuttur. En son demolar ve Steam Next Fest'teki ilerlemeler ve kilit açmalar, bu etkinliklere katılan oyuncular için Erken Erişim'e taşındı. İki hız: planlayıcı vs rushYou her zemini satranç gibi ele alabilir, tıklamadan önce her mermi yolunu takip edebilir veya siz kaçana veya denerken ölene kadar hızlı satranç ve zincirleme hareket oynayabilir. Aynı dönüş saati her iki stili de destekler; bu nedenle koşunun başında bir tempo seçin ve yalnızca sağlık veya dengesizlik okumayı daha yavaş okumaya zorladığında geçiş yapın. Yer değiştirme, kalkanlar ve iyileştirme picksWhen bir zemin hedefinizin cevap verebileceğinden daha hızlı ortaya çıkar, sizi tehlikeden uzaklaştıran, gelen atışları silen veya patlamalar arasında sağlığı yenileyen aygıtlara ve pasiflere öncelik verir. Yer değiştirme ve kalkan etkileri, donmuş bir anı yeniden konumlandırma kazancına dönüştürürken, iyileştirme alımları, güvenli bir alım rotası planlayacak kadar hareket etmeyi bırakan oyuncuları ödüllendirir. seninkini seç başlangıç characterMarcia, her yetenek kullanımından sonra doğruluk, hız veya güce yönelik pasif Adrenalin bonuslarıyla birlikte kaçma atışı artı Koş ve Silah patlamaları isteyen oyunculara uygundur. Urtar tanktır: Kinetic Surge yere çarparak mermiler ve düşmanlar fırlatır, Avalanche alınan hasara göre ölçeklenir ve Absolute Unit her hareketi yakın dövüşe dönüştürür. Lillypilly, dil kıskacı Berojutsu'ya, zamanlı Patlayan Tekme'ye ve grupları savunmasızlıkla cezalandıran ve aurasının içindeki dost ateşini ikiye katlayan pasiflere sahip, yakın dövüş düzenbazıdır. Kahramanı, yuvarlanma, çarpma veya yakın mesafeli karışıklıklar etrafında planlayıp planlamadığınıza göre eşleştirin. Beş biyom, beş ganimet poolsEarly Erişim kronosferleri, farklı öğe temalarına sahip beş biyom ailesinden gelir. Outerback teçhizatı sekmeleri, hareket halindeyken yeniden yükleme yapan kovboy numaralarını ve silahşör kumarlarını ödüllendirir. Otomatik öğeler silah değiştirmeyi, bekleme süresi ritmini ve minyon döngülerini sever. Köstebek Madeni teçhizatı, duvarları havaya uçurmanın, sismik öldürmelerin ve patlayıcı hızlı çekimlerin karşılığını verir. War Monkeys eşyaları topçu silahlarını, cephane depolarını, radyasyon mermilerini ve kuşatma modu patlamalarını iter. Bellusect teçhizatı zehiri, parazitleri ve köle sürülerini besler. Bir kronosfer biyomları karıştırdığında, bir ailenin sinerjisine ihtiyaç duyan bir yapıyı taahhüt etmeden önce ödül havuzunu okuyun. floorsUsing arasındaki dengeleyici avantajları Katlar arasındaki bir dengeleyici, gerçekliğe karşı yara seçimine ek olarak kalıcı bir koşu avantajı sağlayabilir. Hızlanma, dengeleyici kullanımında hızlılık sağlar, Güçlendirme, güçlülük kazandırır ve Kalıcılık, maksimum sağlığı artırır. Bir sonraki biyoma doğru topallayarak ilerlerken Dayanıklılığı, acele veya takas ağırlıklı bir kit oynadığınızda Hızlanmayı ve planınız zaten hasar değiştiricileri biriktirdiğinde ve iyileşmeden sonra daha keskin bir ilk dönüşe ihtiyaç duyduğunda Güçlendirmeyi kullanın. huntingBiome değerindeki evrensel öğeler; nötr damlalar herhangi bir kronosferde görünür ve genellikle bir koşuyu tanımlar. Yakın Dövüş ve Zorbalık, agresif aura oyununu, düşük veya tam sağlığınızda oturmanıza bağlı olarak Çaresizlik ve Mükemmellik taklasını ödüllendirir ve Emerald Terror, arazi ve vücutlar üzerinden sıçramalar ekler. Meltdown Beta, tur başına bir kendine verilen hasarı, mermileri temizleyen bir radyasyon darbesi ile değiştirirken sizi on sağlığın altına düşüremez; bu, bir zemin zaten kurşun cehennemine benzediğinde güçlü bir panik seçimidir.
Sırları ——– Sektirme atışları, köşeler ve düşman dostu fireProjectiles sekebilir ve onları dar bir köşeden çekerseniz düşmanlar kendi takip eden ateşlerine doğru yürüyebilirler. Bir duvara ateş etmeden önce, bir sonraki aksiyon vuruşunda sıçramanın size geri dönüp dönmeyeceğini kontrol edin. Bazen en güvenli öldürme, mutasyona uğramış elit bir grubun, müttefikinizin sıkışmış el bombası zamanlayıcısı boyunca sizi kovalamasına izin vermektir. Prototip roots ve ustalık payoffsEffort Star'ın itch.io'daki tarayıcı ve indirme prototipi, o yılın sıralamasında zirveye çıkan 7DRL 2021 girişiyle ortaya çıktı ve oyunun tamamı hâlâ kodeks aracılığıyla silah ailelerinde tekrarlanan ustalığı ödüllendiriyor. Aynı biyoma ve silah hattına geri dönmek, rastgele alımların tek başına asla ortaya çıkaramayacağı doğuş ritimlerini ve takas rotalarını öğretir.
Çözümler ———-İlk çalıştırma hayatta kalma tatbikatı1. Seçtiğiniz karakterin aktif yeteneğine uygun bir kronosfer göreviyle başlayın ve Starseer merkezinden yola çıkmadan önce görev ödülünü okuyun.
2. Birinci katta, hangi düşmanların ateş etmeden önce geldiğini ve o biyomda hangi mermilerin en hızlı hareket ettiğini öğrenene kadar her seferinde bir taşı hareket ettirin.
3. Bir orta menzilli silah artı bir hareket kabiliyeti veya savunma aracı seçin, ardından sağlığınız yarının altına düşmediği sürece her iki yuva da dolduğunda yağmalamayı bırakın.
4. Bir oda üst üste gelen yangınlarla dolduğunda donun, en güvenli tek şeridi belirleyin ve ancak bundan sonra öldürme kutusundan çıkmak için zincirleme hareket veya hızlı çekme değişimi yapın.
5. Bir sonraki kata yarı sağlığın altında girerseniz ilk dengeleyiciyi yaralarda kullanın; aksi takdirde silah çiftinize uygun gerçeklik avantajını alın. Quickdraw kaçış prosedürü1. Bir şeridin çöktüğünü fark ettiğiniz anda hareket etmeyi bırakın, böylece her mermi inceleme için yerinde asılı kalır.
2. Mevcut silahınızın normal atışından sonra sizi nereye yerleştireceğini işaretleyin, ardından hızlı çekme yönü en yoğun mermi kümesini temizleyen ikinci silahı seçin.
3. Alternatif ateş, süre devam etmeden önce atıcıyı öldürmediği sürece, düşmanın merkez kütlesine doğru değil, açık alana veya siper oluşturan yıkılabilir bir duvara doğru hızlı çekim.
4. Eğer çekiliş sizi hala sıçrama menzilinde bırakıyorsa, düşmanlar tekrar ilerlemeden kaçışı bitirmek için karakterinizin aktif yeteneğini bir sonraki aksiyon vuruşunda hemen harcayın. Yüksek istikrarsız yağma koşusu1. Dengesiz teçhizatı seçmeden önce, patlayan düşmanları cezalandıran veya elitlerin ilave sağlığını ortadan kaldıran etkiler gibi hangi mutasyon sayaçlarını halihazırda taşıdığınıza dikkat edin.
2. Her seferinde bir dengesiz öğe alın ve daha fazla dengesizlik istiflemeden önce mevcut katı temizleyin, böylece hangi mutasyon kuralının değiştiğini her zaman bilirsiniz.
3. Yalnızca hareket aracınız veya aktif yeteneğiniz bekleme süresi dışında ve panik butonu olarak hazır olduğunda, istikrarsızlığı ham hasarla takas eden alımlara öncelik verin.
4. Eğer mutasyonlar hasarınızı aşarsa, hemen çıkışa yönelin ve bir sonraki dengeleyiciyi başka bir gerçeklik kumarına girmek yerine yaralara harcayın. Süper yetenek bekleme süresi oyunu1. Her yeni odaya aktif yeteneğiniz hazır halde girin ve ilk tehlikeli durumu, köşeye sıkıştığınız an değil, onu tutmanız veya harcamanız için bir işaret olarak değerlendirin.
2. İki tehdit örtüştüğünde, basit bir adımla atlatamayacağınız mermi tipinde yeteneği kullanın; örneğin, yoğun mermi perdelerine karşı zemin darbeleri veya dar aralıklardan kaçarak yuvarlanın.
3. Yeteneği harcadıktan sonra sonraki iki aksiyon vuruşunu dikkatli oynayın, böylece bekleme süresi yerden çıkıştan veya elit paketten önce geri dönebilir.
4. Bekleme süresi zamanında geri dönmezse, keşfedilmemiş açılardan üçüncü agresif tıklamayla kumar oynamak yerine daha güvenli bir şeride hızlıca geçin.
Referansı
* Marcia etkinleştirilir – Dodge Roll (kısa süreli hasar görmezlik); Koş ve Silahla (hareket halindeyken duruncaya kadar ateş edin). * Urtar aktifleri – Kinetik Dalgalanma (yere çarpma, atışları ve düşmanları fırlatır); Çığ (bu koşuda alınan hasarla yarıçapı artan ileri vuruş). * Lillypilly aktif hale gelir – Berojutsu (dil kıskacı artı tekme, üç şarj); Patlayan Tekme (temiz zamanlı bir vuruşta patlayan geri tepme vuruşu). * Erken Erişim içeriği – Steam Erken Erişim listesine göre beş biyom, üç oynanabilir karakter, kırktan fazla görev, yirmiden fazla paylaşılan taktik, yüzden fazla silah, yüzden fazla öğe ve yüzden fazla silah modu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.