Enter The Backrooms için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
0-3. Seviyeler Nasıl Geçilir?
AkotoLmao tarafından yazıldı
Bu kılavuz benim gibi yeni başlayanlar içindir. Ve bu rehberi oyuna yeni başlayanlar için hazırlamak istiyorum. Oyuna yeni başladığımda bu rehbere sahip olduğum için minnettar olurum. Başlangıç, Temel Bilgiler Yani The Backrooms'u oynamaya başlıyorsunuz. Ben de bir The Backrooms hayranı olarak oyunu çok seviyorum. Ve bunu tavsiye ederim. Neyse, daha az konuşma ve daha fazla talimat. KontrollerHareket kontrolleri: W A S D (Normal olanlar) Çömelme: Ctrl (sanırım kontrole özel olabilir, dolayısıyla Sol-Ctrl) Çalıştır: (Sol) Shift Meditasyon: Boşluk tuşu Ayrıntılı bilgileri kontrol et: H Duraklat: Esc Etkileşim: E El feneri geçişi: F Şifa/Badem Suyu: 1 Akıl Sağlığı/Kitap: 2 Dayanıklılık/Şeker: 3 Pil: 4 Özel öğe: 5
Kontrolleri istediğiniz zaman ayarlardan değiştirebilirsiniz.
RAM'inize bağlı olarak oluşturma mesafesini 8-15 olarak ayarlamanızı tavsiye ederim. Ancak daha fazla korku deneyimi istiyorsanız bunu 8'in altına ayarlayabilirsiniz.
0-2. seviyelerde her 30 saniyede bir meditasyon yapın. Meditasyon akıl sağlığınızı yüksek tutmanıza yardımcı olur. Akıl sağlığı azaldığında etrafınızda daha fazla düşmanın ortaya çıkma olasılığı artacaktır. Bu yüzden Sanity bara daha fazla dikkat edin.
Ayrıntılı bilgilerin kontrol edilmesi (H tuşuna basılması) çok faydalıdır. Meditasyon yapmanıza veya kontrol etmek için iyileşmenize gerek kalmadan sağlığınızı, akıl sağlığınızı ve dayanıklılığınızı görebilirsiniz. Ancak daha gerçekçi bir deneyim istiyorsanız bunu kapatmanız önerilir.
Bir düşmandan kaçarken şekerinizi hazır bulundurun. Dayanıklılık çubuğu azaldığı için yeniden şarj olması için hareketsiz kalmanız gerekir. Envanterinizde daima 3 şeker bulundurun.
Ayrıca seviyelere dağılmış notlar da olacak. Notların izini sürmek için çömelin ve etkileşime geçin (Sol Ctrl ve E). Notlar daha çok oyunun kolektif bir parçasıdır ve oyunla hiçbir şekilde etkileşime girmez.
Ayrıca asla unutmayın. Ve demek istediğim, ASLA bol bol gülümsemeyle !->EĞLENCE<-1 yazan bir kapının üzerinde durmayın. Çünkü eğer bunu yaparsan, sadece kendine işkence edeceksin ve öleceksin.
Etrafta uçuşan mavi bir parçacık gördüğünüzde kapının yakınında olduğunuzu anlarsınız. Parçacık yakındaki kapının nerede olduğunu gösterecek. Takip et. Ve orada kapınızı bulacaksınız.
Bir sandalye görürseniz onu kullanın. Sandalyeler oyun için bir kayıt dosyası görevi görür. Ve oyunun kendini otomatik olarak kaydetmediğini unutmayın. Yalnızca başka bir seviyeye geçtiğinizde veya bir sandalyeye oturduğunuzda tasarruf sağlar. Bu yüzden oyundan çıkarken bunu aklınızda bulundurun.
Seviye 0Bu seviye başlangıç seviyesidir ve iyi bir başlangıç için ganimet öğütmek için mükemmeldir. Kutuları ve ilgili her şeyi açmaya başlayın. Sadece 2 badem suyu, 3 şeker, 1 kitap, 4 pil (isteğe bağlı) ve fener olan özel bir eşyaya sahip olduğunuzda bir sonraki seviyeye geçin.
Düzey 0, en az varlık sayısıyla bilinir ve başlamak için iyi bir odadır. Duvarlarda gözler görmeye başlarsanız. O zaman bu oldukça hızlı bir şekilde meditasyona başlamanız gerektiğinin bir işaretidir.
Masum görünse bile asla herhangi bir varlığa yaklaşmayın. Yaklaşabileceğiniz tek varlık, saçlı, devetüyü beton bir adama benzeyen varlıktır. Bunlar temelde Minecraft köylüleri gibidir, size zarar veremezler ama sizinle ticaret yapabilirler.
Ayrıca her seviyede eserler bulunmaktadır. Bu seviyede, her eser maksimum dayanıklılığınıza %20 artış sağlar. Bu yüzden bir sonraki seviyeye geçmeden önce bu eserlerden 2-4 tanesini toplamak iyi olur. Çünkü bu oyunda koşmak çok önemli.
Seviye 1Tamam. İşte burada işler biraz daha zorlaşmaya başlıyor. Ve Smiler adı verilen yeni bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Ekranınızda tuhaf gülen yüzler görünmeye başladığınızda onun ne olduğunu anlayacaksınız. Varlığı yenmenin tek yolu meditasyona başlamaktır, hareket etmek değil, o da kendiliğinden kaybolacaktır. Eğer ortalıkta dolaşır ve akıl sağlığınızı kitaplarla iyileştirirseniz, durum daha da kötüleşecektir.
Bu seviyede, artık Dullers adı verilen yaratıkların sayısı arttığı için pillerin olması önemlidir. Matlaştırıcılar size yaklaştıkça odanın daha da karanlık olmasını sağlar. Dullers'ın iki vuruşu seni öldürecek. Onlardan korunmanın ilk yolu el fenerini onlara doğrultup mümkün olduğu kadar uzaklaşmak, ardından kaçıp dayanıklılığınız bittiğinde 1 küp şeker yemektir. Ve dayanıklılığınız bitene kadar koşun. Bunları ortadan kaldırmanın ikinci yolu ise size zarar vermelerine izin vermek ve ardından biraz badem suyu içmektir.
Bu seviyedeki eserler el fenerinizin maksimum pil seviyesini artırır. Her eser size bu konuda %20'lik bir artış sağlar. Bir sonraki seviyeye geçmeden önce bu eserlerden 2-3 tanesine sahip olmanız tavsiye edilir.
Bir sonraki seviyeye geçmeden önce bol miktarda küp şeker ve badem suyu hazırlayın. Bir sonraki seviye Seviye 1'den daha zor olduğundan.
Seviye 2Seviye 2 kendinizi klostrofobik hissetmenize neden olabilir ancak endişelenmeyin, bu seviye orta sertliğin sadece başlangıcıdır. Burada bir sonraki seviyeniz için mümkün olduğunca fazla kaynak toplamak istiyorsunuz. Çünkü Seviye 3 yeni başlayanlar için cehennemdir. Seviye 3'te Dullers çok daha sık ortaya çıkar.
Düzey 2, Düzey 1'e benzer ancak yalnızca öncekinden daha hızlı tepkiler gerektirir.
Seviye 2'deki her eser, düşmanların ortaya çıkma oranını %5 azaltır. Ve bu çok iyi çünkü Seviye 3'te çok fazla düşman doğuyor. Seviye 3'e geçmeden önce bu eserlerden 4-6 adet almanız tavsiye edilir.
Seviye 3 Artık yeni başlayanların cehennemindesiniz, ya da en azından ben buna böyle derim. Donuklar sinekler gibidir; eskisinden daha sık gelirler. Her 20-30 saniyede bir meditasyon yapılması tavsiye edilir. Dullers'ın yumurtlama oranı arttığından, akıl sağlığınız o kadar düşük olur.
Kapıya benzeyen asansörler görebilirsiniz ama aslında öyle değildir. Sahte asansörle her etkileşim, karakterinize 50 hasar verecektir. Dullers'ın yumurtlama oranından bu yana önemli bir hasardır. Ayrıca size saldıracak rastgele güveler de olacak. Ve onlardan kaçınmanın hiçbir yolu yok. Bu yüzden saldırıya uğradığınız anda kendinizi iyileştirmeye hazır olun.
Bu seviyede küp şeker ve badem suyunun bulunması çok önemlidir çünkü bunlar size düşmanlara karşı önemli bir avantaj sağlar.
Seviye 3'teki eserler maksimum sağlığınızı artırır. Her eser maksimum sağlığınıza %20 bonus verir. Bir sonraki seviyeye geçmeden önce bu eserlerden 3-5 adet almanız tavsiye edilir. Çünkü Seviye 4'te sağlık değerlidir.
Seviye 8 Nasıl Geçilir? Melbiza tarafından yazıldı
8. seviyeyi geçmek için 100 birim yürümeniz gerekir. Artık birim bir hız biçimidir, ne kadar hızlı giderseniz o kadar çok birim alırsınız. Birimlerinize bakmak için G tuşuna basın. Bu, istatistiklerinizi gösterecektir.
Birimler ekranın sol alt köşesindedir. 8. seviyede sadece bir yol seçin ve o yolda kalın. Açık alanların içlerine girdiğini görürseniz faydalıdırlar. Ancak perdeli odalar kötüdür, sizi yavaşlatır.
İlerlemenizi kaydetmek için yarıkları kullanın. Çünkü sizi diğer tarafa çeviren ve tüm eşyalarınızdan kurtulmanızı sağlayan bir olay var!
Not: Donuklaştırıcılara dikkat edin!
Kaydetme Dosyalarınızı Nasıl Düzenleyebilirsiniz?
Yez tarafından yazıldı
Kayıtlı dosya düzenlemeye ilişkin bu ayrıntılı kılavuzla 'Arka Odalara Girin'in derinliklerine dalın. İster oyun deneyiminizi geliştirmek istiyor olun, ister sadece perde arkasındaki mekaniği keşfetmek istiyor olun, bu kılavuz oyun dosyalarının labirentinde pusulanız olarak hizmet edecektir. Kaydetme dosyanızı nerede bulabilirsiniz* Windows'ta kaydetme dosyaları şu konumda bulunabilir: * Disk (Genellikle C):\Save\Enter The Backrooms * Bu aynı zamanda ana menüdeki kamera düğmesinden bulunan ekran görüntüleri klasörünün de bulunduğu yerdir. * Kaydetme dosyaları altı adet .txt dosyasıdır; – achievements.txt – arcadeScores.txt – boxes.txt – journal.txt – keys.txt – stats.txt
* Bunlar, kaydetmeyle ilişkili klasörlerdedir: – Arka Odalara Girin\Sandbox Moduna Girin – Arka Odalara Girin\Kaydet 1 – Arka Odalara Girin\Kaydet 2 – Arka Odalara Girin\Kaydet 3
* stats.txt Bu, oynatıcı hakkında genel bilgilerin bulunduğu dosyadır.
* Satır 1 (int) Her seviyeyi oluşturmak için kullanılan tohum, kaydetme oluşturulduğunda oluşturulan rastgele bir değer.
* Satır 2 (dize) – Oynatıcının o anda bulunduğu düzey, şu değerlerden biri olabilir (büyük/küçük harfe duyarlı):
– Seviye -10 – Seviye -9 – Seviye -8 – Seviye -7 – Seviye -6 – Seviye -5 – Seviye -4 – Seviye -3 – Seviye -2 – Seviye -1 – Seviye -0 – Seviye 0 – Seviye 1 – Seviye 2 – Seviye 3 – Seviye 4 – Seviye 5 – Seviye 6 – Seviye 7 – Seviye 8 – Seviye 9 – Seviye 10 – Seviye 11 – Seviye 12 – Seviye 13 – Seviye 14 – Seviye 15 – Seviye 16 – Seviye 17 – Seviye 18 – Seviye 19 – Seviye 20 – Seviye 21 – Seviye 22 – Seviye 23 – Seviye 24 – Seviye 25 – Seviye 26 – Seviye 27 – Seviye 28 – Seviye 29 – Seviye 30 – Seviye 31 – Seviye 32 – Seviye 33 – Seviye 404 – Seviye 9007199256740992 – Seviye Eğlencesi =) – The Blackout – The Electroscape – The End – The Hub – The Whiteout – Zenith
– Varsayılan olarak “Seviye 0”dır. Bunlar dışındaki herhangi bir değer, sizi girdiğiniz adı taşıyan yeni bir boş seviyeye götürecektir. – Merkezde doğmaya çalışmak, oyuncuyu bunun yerine 9. seviyeye götürecektir.
* Satır 3 (kayan) – Hata ayıklama (G) menüsü tarafından gösterilen, oynatıcının X konumu. Varsayılan 50,0'dır.
* Satır 4 (float) – Oyuncunun Y (dikey) konumu, daha düşük bir Y değeri daha yüksektir. – Hata ayıklama (G) menüsüyle gösterilir.
* Satır 5 (kayan) – Hata ayıklama (G) menüsü tarafından gösterilen, oynatıcının Z konumu. – Varsayılan 50,0'dır.
* Satır 6 (kayan) – Oynatıcının radyan cinsinden yatay dönüşü. Hata ayıklama (G) menüsüyle gösterilir. – 0'lık bir dönüş -Z'ye doğru, p/2'lik bir dönüş -X'e doğru, p'nin bir dönüşü +Z'ye doğru ve 1,5p'lik bir dönüş +X'e doğru bakıyor.
* Satır 7 (kayan) – Oynatıcının radyan cinsinden dikey dönüşü. – 0'lık bir dönüş ileri doğru, p/2'lik bir dönüş doğrudan aşağıya bakıyor ve -p/2'lik bir dönüş doğrudan yukarıya bakıyor.
* Satır 8 (kayan) – Hata ayıklama (G) menüsü tarafından gösterilen, ancak her zaman çubuk olarak gösterilen, oynatıcının dayanıklılık yüzdesi. – Varsayılan 100,0'dır.
* Satır 9 (kayan) – Hata ayıklama (G) menüsü tarafından gösterilen oynatıcının sağlık yüzdesi, ayrıca düşük sağlıkta ekran ve ses efektleri aracılığıyla da gösterilir. – Varsayılan 100,0'dır.
* Satır 10 (kayan) – Hata ayıklama (G) menüsü tarafından gösterilen, oynatıcının akıl sağlığı yüzdesi, meditasyon sırasında da çubuk olarak gösterilir. – Varsayılan 70,0'dır.
* Satır 11 (değişken) – El feneri etkinleştirildiğinde çubuk olarak gösterilen, oynatıcının pil ömrünün yüzdesi. – Varsayılan 100,0'dır.
* Satır 12 (kayan) – Oyuncunun maksimum dayanıklılık yüzdesi, varsayılan olarak 100,0'dır.
* Satır 13 (değişken) – Oyuncunun maksimum sağlık yüzdesi, varsayılan olarak 100,0'dır.
* Satır 14 (float) – Oyuncunun maksimum akıl sağlığı yüzdesi, varsayılan olarak 100,0'dır.
* Satır 15 (değişken) – Müzikçaların maksimum pil ömrü yüzdesi, varsayılan olarak 100,0'dır.
* Satır 16 (int) – Oyuncunun sahip olduğu badem suyu miktarı.
* Satır 17 (int) – Oyuncunun sahip olduğu kitap miktarı.
* Satır 18 (int) – Oyuncunun sahip olduğu şeker miktarı.
* Satır 19 (int) – Müzikçaların sahip olduğu pil miktarı.
* Satır 20 (int) – Oyuncunun sahip olduğu ilk özel öğe şu değerlerden biri olabilir:
-14 (Halüsinasyonu Başlat) -13 (Etkinliği Başlat) -12 (Spawn Onarıcı) -11 (Spawn Corruptor) -10 (Spawn Snair) -9 (Spawn Faceling) -8 (Spawn Insanity) -7 (Spawn Sentient Rift) -6 (Spawn Deathmoth) -5 (Spawn Haşlanmış) -4 (Spawn Partygoer) -3 (Spawn Smiler) -2 (Spawn Clump) -1 (Spawn Duller) 1 (Kırık Cep Saati) 2 (Ateş Tuzu Bombası) 3 (İlk Yardım Çantası) 4 (Enerji İçeceği) 5 (Solan Harita) 6 (Kutsal Fener) 7 (Bozuk Yarık) 8 (Yumuşak Kafa Bandı) 9 (Ölüm Güvesi Feromonları) 10 (Lanetli Kalıp) 11 (Kırpıcısız) 12 (Kraliyet Erzakları) 13 (Hafıza Kavanozu) 14 (Cep Konsolu) 15 (Ruh Zırhı)
– Bunlar dışındaki herhangi bir değerin özel bir öğesi olmayacaktır.
* Satır 21 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 0 eserlerin miktarı.
* Satır 22 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 1 eserlerin miktarı.
* Satır 23 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 2 eserlerin miktarı.
* Satır 24 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 3 eserlerin miktarı.
* Satır 25 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 4 eserlerin miktarı.
* Satır 26 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 5 eserlerin miktarı.
* Satır 27 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 6 eserlerin miktarı.
* Satır 28 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 7 eserlerinin miktarı.
* Satır 29 (int) – Oyuncunun sahip olduğu Seviye 8 eserlerin miktarı.
* Satır 30 (int) – Saniye cinsinden kayıtta oynatılan toplam süre.
* Satır 31 (int) – Kayıt sırasında kat edilen toplam mesafe, 3281 = 1 metre.
* Satır 32 (int) – Kayıt sırasında açılan kutu miktarı.
* Satır 33 (int) – Kayıt sırasında toplanan eserlerin miktarı.
* Satır 34 (int) – Kaydedilen ölüm miktarı.
* Satır 35 (kayan) – Oyuncuların kırpıcı olmayan bölgesinin merkezinin X konumu.
* Satır 36 (kayan) – Oyuncuların kırpıcı olmayan bölgesinin merkezinin Y konumu, varsayılan olarak 1000000'dir.
* Satır 37 (kayan) – Oyuncuların kırpıcı olmayan bölgesinin merkezinin Z konumu.
* Satır 38 (int) – Oyuncunun sahip olduğu ikinci özel öğe, satır 20 ile aynıdır.
* Satır 39 (int) – Oyuncunun sahip olduğu üçüncü özel öğe, satır 20 ile aynıdır.
* Satır 40 (int) – Donanımlı çanta şu değerlerden biri olabilir:
– 0 (Plastik Çanta) – 1 (Naylon Çanta) – 2 (Sırt Çantası) – 3 (Spor Çantası) – Bunlar dışındaki herhangi bir değer ArrayIndexOutOfBoundsException oluşturacaktır.
* achievements.txt – Her bir başarının ilerlemesi, 0 ile 1 arasında değişen kayan değerlerle temsil edilir.
* arcadeScores.txt – Oynanan her atari oyunu için en yüksek puanlar; – Çizgi, Oyun – 1, Yılan – 2, Koşucu – 3, Ateş Topu – Dördüncü bir değer daha var ama ne olduğunu bilmiyorum.
* boxes.txt – Tamamen boş bir metin dosyası.
* journal.txt – Her dergi sayfası koleksiyonunu temsil eden bool'ların listesi.
* keys.txt – Her seviye anahtarını temsil eden kitapların bir listesi toplandı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
