Enemy Territory – Quake Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Güncelleyen: Yok
Dikkat: Kamerayı değiştirin – Tam boyutlu bir klavyeniz yoksa, araçtayken kamera görünümünü 3. kişi görünümüne değiştiremezsiniz.
* Seçenekler -> Kontroller -> Araçlar'a gidin. * Ana sayfa, tam boyutlu klavyeler için varsayılan tuştur. * Daha küçük klavyeler için "Not Bound"'te "Change camera" ve "Double (left) click to bind a key"'i seçin ve ardından klavyenin sağındaki kp home (tuş takımı 7) gibi "Change camera" için bir tuşa basın.
* Oyun sırasında konsol penceresini görüntülemek için Ctrl + Alt + ~ tuşlarına basın. * Tam boyutlu bir klavyeniz yoksa, konsol penceresini görüntülemek için Ctrl + Alt + ¬ (¬ Esc'nin altındadır) tuşlarına basın.
* Daha fazla bot ekleyin (net_allowcheats 1 girmenize gerek yok) * Bunu tüm botlar oyuna girdikten sonra yapın: bot_minclients-1 si_maxplayers 32 (dilerseniz 32'den daha azına sahip olabilirsiniz, örneğin 30, 28, 24, 20 vb.)
* Şimdi Limbo Menüsü -> Yönetici -> Oyuncular'a gidin ve Bot ekle'ye tıklayın. * Bot ekle seçeneğinin solundaki Rastgele kutusuna tıklarsanız, bot ekleyeceğiniz takımı GDF veya Strogg olarak seçebilirsiniz. Bir bot eklediğinizde her takımdaki sayı (sol üstte) artar. * Toplamda en fazla 32 bot ekleyebilirsiniz. Yönetici – Oyuncular (isimler alfabetik sıraya göre listelenmiştir). Her harita yüklendikten sonra botları manuel olarak eklemeniz gerekebilir. Seçenekler* Oyun Ayarları – Basit – HUD – Gelişmiş HUD çiz, etkinleştirildiğinde ekranda daha az metin ve ekranın yanlarında daha az simge gösterir – çalışmıyor gibi görünüyor.
* Oyun Ayarları – Basit – HUD – Her zaman ateş takımı listesi çiz, en üst görev (birincil hedef) seçildiğinde, takımınızdaki tüm oyuncuların üzerinde yeşil bir daire sınıfı simgesi ve Mevcut Görev altında takımınızdaki oyuncuların bir listesini gösterir (sağlık için renk kodlu adlar – yeşil sağlıklıdır, açık yeşil çok iyi, sarı iyi, turuncu sağlığın ortasıdır, kırmızı düşük sağlıktır veya bilinçsizdir ve siyah ölüdür). Bu etkinse, bir ateş ekibine katılmanız veya oluşturmanız gerekmez (en sağ altta Enter tuşuna basın). Bir ateş ekibine katılırsanız veya bir ateş ekibi oluşturursanız, hangi görev seçilirse seçilsin, en üst görev (birincil hedef) seçilmemiş olsa bile, Ateş Ekibiniz (Alfa, Beta, Gama, Delta, vb.) görevler altında gösterilir. 'Her zaman ateş ekibi listesini çiz' seçeneği işaretli değilse, birincil hedef seçildiğinde oyuncu listesini göstermek için sol Alt tuşunu basılı tutabilirsiniz.
* Oyun Ayarları – Basit – HUD Bilinçsizken yeniden doğma metnini ekranda göster – bunu etkinleştirin.
* Oyun Ayarları – Basit – Araçlar Araç kamera ayarlarını hatırla – bunu etkinleştirin.
* Oyun Ayarları – Gelişmiş – Araç İpucu Zaman Faktörü ekranın üst kısmında herhangi bir ipucu görmek istemiyorsanız devre dışı bırakmak için sola kaydırın. İpuçlarının ekranda daha uzun süre kalmasını istiyorsanız sağa kaydırın.
* Oyun Ayarları – Gelişmiş – Araçlar – Gelişmiş Uçuş Kontrolleri bunun döngüler (fareyi yukarı veya aşağı hareket ettirin) ve namlu yuvarlanmaları (fareyi sola veya sağa hareket ettirin) gerçekleştirmesini sağlar.
* Ayarlar – Basit – Video – Kalitenin değiştirilmesi, Görsel Kalite/Performans – Gelişmiş'teki ayarları da değiştirir. Uygula'yı tıklayın. Veya Otomatik Algılama Ayarlarını deneyin. Ayarlar – Gelişmiş – Görsel Kalite/Performans – ilk 6 için Normal'i ve Gölgelendirici Düzeyi için Orta'yı deneyin. Bunu değiştirmek Ayarlar – Basit – Video'daki Kaliteyi Özel olarak değiştirir. Uygula'yı tıklayın.
* Kontroller – Fare (altta) Uçarken fareyi ters çevirin. Uçaktayken fareyle yukarı ve aşağı hareket etmek için yukarı hareket etmek istiyorsanız bu seçeneğin işaretini kaldırın.
Limbo Menüsü* Yönetici – Sunucu – Zaman Sınırı: Bir süre girin ve Enter'a basın. Maksimum 100 dakika veya sınırsız süre için 0 girin.
* Yönetici – Sunucu – Yeterliliği Devre Dışı Bırak: Yeterlilik ödüllerini kapatır ancak her 20 XP'de sıralama yükseltmeyi devre dışı bırakmaz.
* Yönetici – Sunucu – Yapılandırmalar: 'Eşleşme'yi seçin, ardından Yeterliliği Devre Dışı Bırakmak için Exec Config'e (Yapılandırmayı Yürüt) tıklayın veya 'Genel'i seçin ve ekip dengesini zorlamak için Exec Config'e tıklayın. Yeterlilik ve Güç takım dengesini devre dışı bırak, Eşleştir veya Herkese Açık seçilmeden de tıklanabilir.
Hile modunu etkinleştirmek için net_allowcheats 1 yazın. Daha sonra aşağıdaki hilelerden birini girin:
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
net_allowcheats 1 |
Hile modunu etkinleştirin. Not: net_allowcheats 0 değerini girmek hileleri devre dışı bırakmaz, yalnızca daha fazla hilenin değiştirilmesini engeller. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
god (god mode) |
Sonsuz sağlık. Her yeniden doğduğunuzda bunu yazmanız gerekir. Eğer yaya GDF iseniz (kılık değiştirmiş Gizli Operasyonlar değilseniz) saldırıya uğramadığınız sürece Strogg enerji kalkanları ve kayan kapı (Slipgate haritasında) tarafından hala öldürüleceksiniz, ancak Strogg iseniz değil. GDF, saldırıya uğramadığı sürece bir araçtaki kayar kapıdan geçemez. Bir araç ancak Sürücü koltuğunda oturuyorsanız yenilmezdir. Eğer bir araçta GDF iseniz (Husky hariç), koltukları topçu veya yolcu olarak değiştirmediğiniz sürece Strogg enerji kalkanlarından geçebilirsiniz, bu durumda araç yok edilecektir. GDF iseniz ve GPMG'yi bir koruma kulesinde veya mg yuvasında kullanıyorsanız, yine de yok edilebilir. Takım hasarı ve tanrı modu açıksa GDF Medics, Takım Öldürme sizi diriltmez. Yerleştirdiğiniz konuşlandırılabilir öğeler hasar görmez olmayacaktır. APT'ler ve Üs Savunma Taretleri, yaya iseniz size ateş etmeyecektir ancak Üs Savunma Taretleri ve AVT'ler, araç içindeyseniz size ateş edecek, ancak size zarar vermeyeceklerdir. Ayrıca görev alanından çıkabilir, yeniden girebilir veya devre dışı bırakmak için yeniden doğabilirsiniz. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
give health |
Ek sağlık. Bu komutu kullanabilmek için hayatta olmanız gerekir. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
give ammo |
Cephane verir, sonsuz değil. Bu komutu kullanabilmek için hayatta olmanız gerekir. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
give all |
Hem sağlık hem cephane verir. Bu komutu kullanabilmek için hayatta olmanız gerekir. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
noclip |
Duvarlardan geçmenizi sağlar. Her yeniden doğduğunuzda bunu yazmanız gerekir. Eğer GDF iseniz ve paraşütle atlıyorsanız, noclip'i kullanmadan önce iniş yapana kadar bekleyin, aksi takdirde paraşütünüz hala görüntülenecektir ve herhangi bir silah/eşya kullanamayacaksınız. Slipgate haritasında noclip açıkken kayan kapıdan geçemezsiniz (haritanın Antarktika tarafı kayan kapı hedefinin yaklaşık 500 m yukarısındadır) ancak Strogg enerji kalkanlarından geçebilirsiniz. Hala silahları ve eşyaları kullanabilir, konuşlandırılabilir eşyaları yerleştirebilir ve hedefler gerçekleştirebilirsiniz. Asker olabilir, noclip'i kullanabilir ve Ada'daki kasa kapısının arkasına bir yük yerleştirebilir (F'yi basılı tutun) veya sadece veri diskini toplayıp konsola götürüp verileri iletebilir (F'yi basılı tutun) veya Kanyon, Rafineri, Slipgate ve Vadi'deki son hedefe bir saldırı yerleştirebilirsiniz. Gizli Operasyonlar, noclip'e girdikten sonra Kanalizasyondaki kanalizasyon kontrollerini (son hedef) hackleyebilir (F'yi basılı tutun). Noclip'i araçlarda kullanamazsınız. Hatta noclip ile haritadan çıkabilir, yeniden girebilir veya devre dışı bırakmak için yeniden doğabilirsiniz. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
notarget |
Yaya düşman botları ve araçlardaki düşman botları size ateş etmeyecek (etkinleştirdiğinizde zaten size ateş etmiyorlarsa) ancak düşman taretleri (APT, AVT ve Üs Savunma Taretleri) ateş edecek. Hala düşman mayınlarını tetikliyorsunuz. Bu komutu kullanmak için hayatta olmanız gerekir, devre dışı bırakmak için tekrar girin. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
killtransports |
Hangi koltukta olursanız olun ve araç düşerse sizin ve botların içinde bulunduğu araçlar (hatta uçaklar dahil) dahil olmak üzere haritadaki tüm GDF ve Strogg araçlarının kaybolmasını ve yeniden doğmasını sağlayın (Husky/Icarus isteyin). Killtransports sınıf değişikliğini kullandıktan sonra Husky/Icarus talep edemiyorsanız tekrar geri değiştirin, isterseniz bir tane talep edin. Ayrıca MCP'nin (MCP görevlerinde) ortadan kalkmasını sağlayacaktır. Hedefi tamamlamak için Spawn araç_mcp hilesini kullanmanız gerekecek. Hatta araç oluşturma hilesi ile yerleştirdiğiniz araçları bile kaldırır. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
killallbots |
Tüm GDF ve Strogg botlarının yeniden doğmasını sağlayın. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
kill |
Kendinizi yeniden doğurun. |
Bilgisayarınız hızlıysa ve kilitli 30 FPS'den sıkıldıysanız, Ctrl + Alt + ~ (veya Ctrl + Alt + ¬ (¬ Esc'nin altındadır) ile konsolu kapatın ve aşağıdakini yazın:
* com_unlockFPS 1 * com_unlock_timingMethod 2 * com_unlock_maxFPS [any multiple of 30]
Yumurtlama Araçları
Ctrl + Alt + ~ tuşlarına basın (veya tam boyutlu bir klavyeniz yoksa Ctrl + Alt + ¬ (¬ Esc'nin altındadır) basın ve istediğiniz aracı oluşturmak için aşağıdaki kodları girin.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
GDF Vehiclesspawn vehicle_husky |
husky |
spawn vehicle_titan |
titan |
spawn vehicle_anansi |
ana kartı |
spawn vehicle_bumblebee |
yaban arısı |
spawn vehicle_mcp |
mcp |
spawn vehicle_platypus |
ornitorenk |
spawn vehicle_trojan |
truva atı |
spawn vehicle_badger |
porsuk (armadillonun orijinal adı) |
Strogg Vehiclesspawn vehicle_icarus |
icarus |
spawn vehicle_hog |
domuz |
spawn vehicle_desecrator |
saygısızlık eden |
spawn vehicle_goliath |
goliath (tepegözün orijinal adı) |
spawn vehicle_hornet |
eşekarısı (işkencecinin orijinal adı) |
* Uçak kokpitinde etrafa bakmak için (Bumblebee, Anansi, Tormentor) Caps Lock'u basılı tutun ve fareyi hareket ettirin. Bumblebee'nin kokpitindeki minigun, Caps Lock basılı tutularak yönlendirilebilir. Ayrıca Caps Lock ve fare ile ve sürücü koltuğundayken Husky, Armadillo, Platypus ve Hog ile 3. şahıs görünümünde uçağın etrafına bakabilirsiniz.
* Bu MCP hedefinde Anansi uçağı bulunmadığından, MCP görevi için Vadi'de (2. hedef) Anansi'yi (doğma aracı_anansi) ortaya çıkarmayı deneyin. Uçma alıştırması yapmak için konsol penceresine tanrı için tanrı moduna girin. Yerinizde kalmak ve hedefleri kuşatmak için sol Ctrl'yi (hava freni) basılı tutun. İleri uçmak için sol Shift (güçlendirme) tuşunu basılı tutun.
Oluşturulan Konuşlandırılabilir Öğeler
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
spawn deployable_antipersonnel_gdf |
GDF APT |
spawn deployable_antipersonnel_strogg |
Strogg APT |
spawn deployable_antiarmour_gdf |
GDF AVT |
spawn deployable_antiarmour_strogg |
Strogg AVT |
spawn deployable_amt_gdf |
GDF AAT |
spawn deployable_shield_generator |
Strogg AAT |
spawn deployable_radar |
GDF Radarı |
spawn deployable_psi |
Strogg PSI Radarı |
spawn deployable_artillery |
GDF Topçu Silahı |
spawn deployable_railhowitzer |
Strogg Raylı Obüsü |
spawn deployable_rockets |
GDF Roket Topçusu |
spawn deployable_plasmamortar |
Strogg Plazma Harcı |
spawn deployable_ssm |
GDF Çekiç Başlatıcı |
spawn deployable_ssg |
Strogg Karanlık Madde Topu |
* Ateş desteği konuşlandırılabilir öğeleri (son 6) yerleştirirseniz Saha Operasyonlarınız/Zalimleriniz bunları kullanamaz.
* Belirli bir konuşlandırılabilir öğeyi yerleştirmek için yerleştiren sınıf olmanıza gerek yoktur. APT'leri, AVT'leri, AAT'leri ve Radarları yerleştirebilirsiniz ve çalışacaktır. Her iki takım da diğer takımın araçlarını veya konuşlandırılabilir eşyalarını yerleştirebilir. Onları herhangi bir yere, hatta düşmanın bölgesine bile yerleştirebilirsiniz. Yeşil bir dağıtım meydanına yerleştirilmesi gerekmez. Bir aracı veya konuşlandırılabilir bir aracı aşağıya yerleştirdiğinizde size dönük olurlar.
* Bumblebee, Anansi veya Tormentor'dayken konuşlandırılabilir öğeleri havaya yerleştirebilirsiniz (kokpit görünümünde daha kolay). Veya noclip hilesini kullanıp yerleştirebilirsiniz. Ayrıca konuşlandırılabilir öğeleri suyun üzerine de yerleştirebilirsiniz. Araçları havaya kaldıramazsınız, yere düşer.
* Hile ile araçları veya konuşlandırılabilir öğeleri yerleştirirseniz ve sınıfı veya takımı değiştirirseniz, yok edilmedikçe hala orada olacaklar, ancak savunuyorsanız ve konuşlandırılabilir bir şey yerleştirirseniz ve alan ele geçirilirse konuşlandırılabilir kaldırılır, ancak isterseniz o alana tekrar bir tane yerleştirebilirsiniz, saldırıp düşman bölgesine bir konuşlandırılabilir yerleştirmediğiniz sürece, o zaman hedef tamamlandıysa hala oradadır.
* Yerleştirdiğiniz konuşlandırılabilir öğelerden XP veya Yeterlilik (ödüller) kazanmazsınız ve konuşlandırılabilir öğelerin üzerinde bir ad yoktur. Kill metninde sadece [APT] adı veya [AVT] adı yazıyor. Yine de, bir aracı yere yerleştirip içine binerseniz ve bir düşmanı ezerseniz veya aracın silahıyla bir düşmanı vurursanız yine de XP ve Yeterlilik (ödüller) kazanırsınız.
* Yerleştirilen araçlar bir süre sonra bozulmaya devam edecek, ancak konuşlandırılabilir araçlar bozulmayacak.
* Yerleştirilen araçlar, siz onlara girene kadar haritada (radarınız varsa) gri renkte görünür. Sağlık çubukları da gri olacaktır. Ortaya çıkan bir araca bindiğinizde sağlık çubuğu yeşile döner. Bir düşman ortaya çıkan bir araca binerse sağlık çubuğu kırmızıya döner.
* GDF araçlarını (Husky ve Platypus hariç) mevcut olmadıkları haritalarda ortaya çıkarmaya çalışırsanız, bu haritalarda renkleri olmadığından psikedelik görüneceklerdir. "No Skin Set For [vehicle name]" konsol penceresinde bir mesaj görüntülenir.
* 'Spawn konuşlandırılabilir_adı' hilesi ile konuşlandırılabilir bir düşmanı aşağıya yerleştirirseniz, imlecinizi onun üzerine getirebilirsiniz, Bağlam menüsü için V tuşuna basın, ardından orta sırayı seçin; Asker/Saldırgan, Saha Operasyonları/Zalim, Gizli Operasyonlar/Casus için konuşlandırılabilir olan Görev seçiminde görünecektir (M tuşuna basın). Ekibiniz için konuşlandırılabilir bir iniş yerleştirirseniz ve bunu Bağlam menüsünden seçerseniz Mühendisiniz/İnşaatçınız hasar görmüşse onu onarabilir.
* Bir düşman aracını yere koyarsanız içine girebilirsiniz ancak kokpit karanlıktır (Platypus hariç) ve Titan, Anansi, Bumblebee ve MCP'deki mini silahlar da karanlıktır. Eğer GDF iseniz, Strogg araçlarındaki (Icarus hariç) Strogg enerji kalkanlarından geçebilirsiniz ancak Slipgate haritasındaki kayan kapıdan geçemezsiniz (saldırıya uğramadığınız sürece). Strogg, GDF araçlarındaki (MCP hariç) enerji kalkanlarını geçemez. Bir düşman aracının içindeyseniz düşman üssü savunma kuleleri size ateş etmeye devam edecektir. Botlar aynı zamanda yerleştirdiğiniz düşman araçlarını da kullanabilir ve Bağlam menüsüyle bir botun araca girmesini isteyebilirsiniz (V tuşuna basın) – Bir topçuya ihtiyacım var/gerekiyor veya koruma ateşine ihtiyacım var/gerekli. Henüz binmediyseniz ve sağlık çubuğu hala griyse, yerleştirdiğiniz bir düşman aracına da bir düşman girebilir. Radarınız varsa araç haritada da gri renkte görünecektir. Bir takım arkadaşınız içeri girerse haritada yeşile dönecektir. Bir düşman içeri girerse ve takımınızın radar menzilindeyse haritada kırmızıya dönecektir. Eğer araca sizden önce bir düşman girerse siz araca giremezsiniz. Ayrıca, henüz bir düşman binmemişse ve sağlık çubuğu hala griyse, yerleştirdiğiniz dost ve düşman araçlarını da onarabilirsiniz. Yerleştirdiğiniz düşman konuşlandırılabilir öğelerini onaramazsınız.
* Bir GDF oyuncusu Strogg aracındaysa, GDF üssü kapıları onlara yine de açılacaktır. Üs savunma kuleleri de onlara ateş etmeyecek.
* Isınma sırasında araçları, konuşlandırılabilir öğeleri yerleştirirseniz, god (mod) veya noclip'i etkinleştirirseniz, bunlar oyun başladığında kaldırılır/sıfırlanır. NotEğer The Ark ve Salvage haritalarında araçlar (Platypus hariç) ve konuşlandırılabilir öğeler üretirseniz, bunlar arktik boyayla boyanacaktır.
Spawn Monteli Silahlar
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
spawn mountable_weapon_gdf |
GDF Monte Edilebilir Silah (GPMG – koruma kulesi/mg yuvası) |
spawn deployable_basedefence_gdf |
GDF Üs Savunma Kulesi |
spawn deployable_basedefence_strogg |
Strogg Üssü Savunma Kulesi |
spawn deployable_amt_gdf_cc |
GDF Taban AAT normal boya |
spawn deployable_amt_gdf_cc_arctic |
GDF Base AAT kutup boyası (The Ark ve Salvage haritalarının tabanında kullanılır) |
Yeniden doğmadan sınıfı değiştir (Bu komutu kullanmak için hayatta olmalısınız): GDF için şunu yazın: sınıf askerini verin sınıf doktorunu verin sınıf mühendisini verin sınıf saha operasyonlarını verin sınıf örtülerini verin Strogg için şunu yazın: sınıf saldırganını verin sınıf teknisyenini verin sınıf yapıcısını verin sınıf baskıcısını verin sınıf casusunu verin
* Konuşlandırılabilir bir araç yerleştirdiyseniz veya üzerinde başka hileler varsa, sınıf verme hilesiyle sınıf değiştirdiğinizde bunları kaldırmaz, ancak sınıfı değiştirdiğinizde, hileleri kullanmadan ilgili sınıfa yerleştirirseniz konuşlandırılabilir öğeleri kaldıracaktır.
* Eğer tanrı modunu etkinleştirdiyseniz, sınıf verme hilesini kullandığınızda hala yenilmez olacaksınız, ancak yeniden doğduğunuzda bu durum geçerli olmayacaktır.
* Araçtayken sınıfı değiştirirseniz araçtan çıkarsınız. Uçuş sırasında sınıf değiştirirseniz uçaktan atılırsınız.
* Oyuncuları ayakta, çömelmiş, baygın ve suda duruyorlarsa G tuşuyla itebilirsiniz, ancak yüzükoyun veya ölü durumdalarsa yapamazsınız.
Gökyüzünün renk tonunu değiştirinatmosfer alanı22_01 setatmosfer ark_clear setatmescent canyon_new setatmphere adası_final setatmescent outskirts_revised setatmosfer ocağı_soğuk setatmosfer rafinerisi01 setatmosfer kurtarma_tweak setatmosfer kanalizasyon_parlak setatmosfer slipgate_desert01 setatmescent slipgate_snow01 setatmphery slipgate_portal setatmphere Valley01 setatmescent volkan Not Dış Bölgeler haritasının atmosferi sisli ama farklı bir gökyüzüne çevirirseniz, onlara yaklaştığınızda bazı bina yapıları beliriyor.
Çeşitli: Spawn nesneleri ve öğeleri Spawn Mapobjects_flag Spawn info_capturable_spawn_gdf – (GDF ileri doğuşu – yakalanabilir ama orada doğamazsınız) Spawn info_capturable_spawn_strogg – (Strogg ileri doğuşu – yakalanabilir ama onun üzerinde doğamazsınız) Spawn Misc_teleporter – (Strogg Slipgate – hacklenemez ve yapamazsınız) içinden geçin) Spawn_item_drop_pod – (nötr/varsayılan enerji hücresiyle) Spawn Carable_item_enercell – (Nötr/varsayılan enerji hücresi) Spawn Flyer_Hive – (Eğer onu bir tepenin üstünden doğurursanız aşağı doğru kayar) Spawn game_canyon_bridge_frame Spawn Game_canyon_bridge_platform Spawn Game_canyon_bridge_constructed Spawn Carryable_item_quarry_1 – (enerji hücresi 1) Spawn item_drop_pod_quarry_1 Spawn Carryable_item_quarry_2 – (Enerji Hücresi 2) Spawn item_drop_pod_quarry_2 Spawn Carryable_item_quarry_3 – (Enerji Hücresi 3) Spawn item_drop_pod_quarry_3 Spawn Game_refinery_bridge (saldırı rampası) Spawn Game_valley_bridge_frame Spawn Game_valley_bridge_platform Spawn Game_valley_bridge_constructed Spawn Island_beacon (üst kısım) Spawn env_strogg_test_subject Spawn env_strogg_test_subject_a Spawnstrucible_tower_gdf_top – (merdivene tırmanılamaz) Spawnstrucible_tower_gdf_base – (merdiven yok) Spawnstrucible_tower_gdf_all – (merdivene tırmanılamaz) Spawn oyun/inşaat/mining_laser – (inşa edilemez) Spawn game_strogg_shield_generator – (hacklenemez) Spawn Island_buoy
* İsterseniz noclip hilesi ile ya da dışarıdan aşağıya doğru doğduğunuzda bu nesneleri/öğeleri havaya yerleştirebilirsiniz (Limbo menüsü için L tuşuna veya Single Player'da oyunu duraklatmak için Esc tuşuna basın). Komutlarla jeneratörleri veya kulübeleri, ağaçları, sokak lambalarını, tabelaları, strogg yapılarını, kasaları, kutuları vb. doğuracak veya doğuracak barikatları bulamadım.
* Bir komut girerseniz ve bu komut kabul edilmezse, konsol penceresi tam ekrana genişler ve konsol penceresinde 'Oyun haritası kapandı (sunucu kapandı)' mesajları görüntülenecektir. Böyle bir durumda, Spawnserver yazın – yüklemek için haritanın adını yazın (örneğin, Area22) veya disconnect yazıp Bilgisayarı Oynat'ı ve ardından Oynat'ı seçin. Bazen Başlık Ekranına geri döner, bazen de oyundan tamamen çıkar. Patlayıcılar/Madenler/Taktik Kalkanlar Spawn mermileri/he_charge – (Hem Asker hem de Saldırgan onu silahlandırabilir ancak onları hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yalnızca yerdeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz. Silahsızlandırılamazlar).
yumurtlayan mermiler/plazma_şarjı – (Hem Asker hem de Saldırgan onu devreye sokabilir ancak onları hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yalnızca yerdeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz. Silahsızlandırılamazlar).
Spawn Projectile_landmine – (Yakınlık mayını. Hem Mühendis hem de İnşaatçı onu silahlandırabilir ancak bunları yalnızca hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yerdeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz. Düşmanlar tarafından değil, yalnızca patlayıcılar tarafından patlatılabilir. Silahsızlandırılamazlar).
Spawn projectile_landmine_strogg – (Yakınlık mayını. Hem Mühendis hem de İnşaatçı onu silahlandırabilir ancak bunları yalnızca hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yerdeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz. Düşmanlar tarafından değil, yalnızca patlayıcılar tarafından patlatılabilir. Silahsızlandırılamazlar).
mermileri/force_shield – (Taktik kalkan – bunları hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yalnızca zemindeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz).
yumurtlayan mermiler/force_shield_mega – (Taktik kalkan – bunları yalnızca yere hedeflere, yüzeylere, araçlara veya konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz).
yumurtlayan mermiler/force_shield_shield – (Taktik kalkan – bunları hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yalnızca zemindeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz).
yumurtlayan mermiler/force_shield_shield_mega – (Taktik kalkan – bunları hedeflere, yüzeylere, araçlara veya yalnızca zemindeki konuşlandırılabilir öğelere ekleyemezsiniz).
Diğer Konsol Komutları
Hile kodunun varsayılan değerinden emin değilseniz onu görmek için hilenin adını kendi başına girin. Çoğu hile, komut adını değer olmadan tek başına girdiğinizde size bir açıklama verir. Bazı hileleri konsol penceresine girdikten sonra etkinleştirmek için yeniden doğmanız gerekebilir.
Hileler bir sonraki haritaya aktarılır ve varsayılan değeri tekrar girmediğiniz sürece oyunu yeniden başlatırsanız. Bazı hilelerin yalnızca bir kez girilmesi gerekir ve oyundan çıksanız bile kalıcıdırlar. Tüm hilelerin kullanılması için net_allowcheats 1'e gerek yoktur.
net_allowcheats 0 girmek hileleri devre dışı bırakmaz, yalnızca değerlerin değiştirilmesini engeller.
Konsol penceresinde komutları listelemek için, Spawn (ya da Spawn Araç, Spawn konuşlandırılabilir), Setatmories, Bot, pm, g, g_ vb. gibi ilk kelimeyi girin (farklı karakterleri deneyin) ve ardından SEKME tuşuna basın. Konsol penceresinde bir komut listesi görüntülenecektir. Veya tüm bot_use komutlarını listelemek için bot_use gibi aynı türden komutları listeleyebilirsiniz (TAB tuşuna basın). Komut listesini yukarı ve aşağı kaydırmak için, konsol penceresi açıkken farenin kaydırma tekerleğini kullanın veya aynı satırdaki komutlar (kırmızıyla vurgulanmıştır) arasında gezinmek için TAB tuşuna basmaya devam edin.
Aynı komutları yeniden yazmak zorunda kalmadan tekrarlamak için (veya birini seçmek için TAB'a ve ardından Enter'a bastıysanız) yukarı veya aşağı imleç oklarına (PgUp/PgDn) basın. Değiştirmek istiyorsanız, komutun bir sözcüğünü/bölümünü silmek için sol veya sağ imleç oklarını (Ana Sayfa/Son) kullanın ve Sil tuşuna basın. Boşluk eklemek için Boşluk çubuğuna basın. Alt çizgi eklemek için _ tuşuna basın.
BOT_ konsol komutları
bot_hud – 0 varsayılandır. 1, botların hata ayıklama bilgilerini oyuncunun HUD'sine yazdırın. Hata ayıklamak için botun clientNum'ine ayarlayın. 0 = devre dışı. bot_debug'un 1 olduğundan emin olun.
bot_norandomjump – 0 varsayılandır. 1, botlar rastgele atlamazlar.
bot_notapout – 0 varsayılandır. 1, tüm bilinçsiz botların yeniden doğmadan yerde kalmasını sağlar. Yine de yeniden doğmalarını sağlamak için onları öldürebilirsiniz.
bot_useairvehicles – 1 varsayılandır. 0, botlar uçak kullanmaz.
bot_pauseinvehicletime – 7 saniye varsayılandır. Botların bir araca ilk binip yola çıkmadan önce ne kadar bekledikleri. Uçaklardaki botlar genellikle içeri girer girmez havalanırlar.
bot_allowclasschanges – 1 varsayılandır. 0, botlar sınıflarını değiştirmezler.
bot_userearspawn – 1 varsayılandır. 0 sürümünde, botlar üsse doğmazlar (üslerine en yakın ileri doğuş noktasında olmadıkları ve serbest bırakılmadıkları sürece).
bot_balancecriticalclass – 1 varsayılan değerdir – botların, birisinin her zaman kritik sınıfı oynamasını sağlamaya çalışmasını sağlayın. 0, doğdukları sınıfı aynı tutun.
bot_usetkrevive – 1 varsayılandır, eğer GDF'nin takımındaki bir oyuncunun sağlığı 20 veya daha azsa Medics tk (takım öldürme) onları tabancalarıyla canlandırır. 0, GDF Medic'ler diriltmiyor (Takım hasarı da kapalıysa diriltmiyorlar).
bot_usesniperweapons – 1 varsayılandır. 0'da, botlar keskin nişancı silahları (keskin nişancı tüfeği/railgun) kullanmaz.
bot_useshotguns – 0 varsayılandır. 1, botlar av tüfeği/çivi tabancası kullanıyor.
bot_debug – 0 varsayılandır. 1, çeşitli bot alt sistemlerinde hata ayıklama. Bu, 1'e ayarlanmazsa birçok bot hata ayıklama özelliği devre dışı bırakılır. bot_hud ile kullanılır – 1'e ayarlanır.
bot_ignoreenemies – 0 varsayılandır. 1, tüm düşmanları görmezden gelin. 2, Strogg'u görmezden gelin, 3, GDF'yi görmezden gelin.
bot_knifeonly – 0 varsayılandır, 1, botlar yalnızca bıçağı/sivri uçları kullanır.
bot_notaunt – 1 varsayılandır. 0, botlar alay ediyor.
bot_nochat – 0 varsayılandır. 1, botlar asla sohbet etmez.
bot_useuniforms – 1 varsayılandır. 0 sürümünde, botlar kılık değiştirmez (Gizli Operasyonlar/İnfiltrator).
bot_usespawnhosts – 0 varsayılandır. 1, Teknisyenler hala yumurtlama konakları yaratıyor ancak botlar bunları kullanmıyor.
bot_sillywarmup – 0 varsayılandır. 1, botlar ısınma sırasında aptalca davranıyor.
bot_usemines – 1 varsayılandır. 0, botlar mayın kullanmaz.
bot_usedeployables – 1 varsayılandır. 0 sürümünde, botlar konuşlandırılabilir öğeleri düşürmüyor (bot Medic'ler hala tedarik kasalarını düşürüyor).
bot_usesuicidewhenstuck – 1 varsayılan değerdir – botlar bir nesneye sıkıştıklarını veya araçlarının sıkıştığını tespit ederse intihar eder. 0, botlar sıkışıp kaldıklarında asla intihar etmezler.
bot_usestrafejump – 1 varsayılandır. 0, botlar strafe jump'ı kullanmaz.
bot_stayinvehicles – 0 varsayılandır. 1, botlar asla araçları terk etmez.
bot_usevehicles – 1 varsayılandır. 0 sürümünde, botlar araç kullanmaz (Botların hedefleri tamamlaması kapalı olmadığı sürece MCP hedeflerindeki MCP hariç).
bot_enable – 1 varsayılandır. 0, botlar oyuna yüklenmez.
bot_pause – 0 varsayılandır. 1'de, tüm botlar, hatta araçlardaki (uçaklar dahil) botlar bile hareket etmeyi bırakır. Bu, üs savunma taretlerinin, savunma taretlerinin, radarların, ateş desteğinin, araçların, koruma kuleleri/mg yuvalarındaki GPMG'lerin vb. çalışmasını engellemez.
bot_fakeping – 0 varsayılandır. 1, botların Skor Tablosunda adlarının yanında sahte bir ping var.
PM_ konsol komutları
pm_waterspeed – 400 varsayılandır. Bu, amfibi olmayan bir araçta su altında kaldıktan sonra yüzeye ne kadar hızlı döneceğinizi belirler. Eğer iki veya daha fazla ise sudan uçarsınız.
pm_thirdperson – 0 varsayılandır. 1, üçüncü şahıs görüşüne girer. Bu, yalnızca 3. şahıs görüşlü oyunculardaki araçları etkilemez.
pm_thirdpersonheight – 0 varsayılan değerdir. 3. kişide kamera yüksekliği. 25, 50, 100 vb.'yi deneyin. Bu, yalnızca 3. şahıs bakış açısına sahip oyunculardaki araçları etkilemez.
pm_thirdpersonrange – 80 varsayılandır. 3. şahısta oyuncuya kamera mesafesi. 100, 150, 200 vb.'yi deneyin. Bu, yalnızca 3. şahıs bakış açısına sahip oyunculardaki araçları etkilemez.
pm_spectatespeedwalk – 250 varsayılandır. Serbest Uçuş Modunda izleme için.
pm_spectatespeedsprint – 1024 varsayılandır. Serbest Uçuş Modunda izleme için.
pm_spectatespeed – 450 varsayılandır. Serbest Uçuş Modunda izleme için.
pm_noclipspeedwalk – 256 varsayılandır.
pm_noclipspeedsprint – 960 varsayılandır.
pm_noclipspeed – 480 varsayılandır.
pm_sprintspeedstrafe – 176 varsayılandır.
pm_sprintspeedforward – 352 varsayılandır.
pm_runspeedstrafe – 212 varsayılandır. (Bu aynı zamanda suda hareket edebileceğiniz hızı da etkiler; sudaki herhangi bir yönü etkiler).
pm_runspeedback – 160 varsayılandır. (Bu aynı zamanda suda hareket edebileceğiniz hızı da etkiler; sudaki herhangi bir yönü etkiler).
pm_runspeedforward – 256 varsayılandır. (Bu aynı zamanda suda hareket edebileceğiniz hızı da etkiler; sudaki herhangi bir yönü etkiler).
pm_walkspeed – 128 varsayılan değerdir. (Bu aynı zamanda suda hareket edebileceğiniz hızı da etkiler; sudaki herhangi bir yönü etkiler).
pm_crouchspeed – 80 varsayılandır.
pm_pronespeed – 60 varsayılandır.
pm_stepsize – 16 varsayılandır. Oyuncunun atlamadan çıkabileceği maksimum yükseklik. Çitlerin üzerinden ve binaların üzerine çıkmak için 250'yi deneyin. Çatı sarkıyorsa binanın üzerine basamazsınız.
pm_jumpheight – 68 varsayılandır. Deneyin: Alan 22 – 10000, Kanyon – 7000, Ada – 38000, Dış Bölgeler – 7000, Taş Ocağı – 12000, Rafineri – 7000, Kurtarma – 11000, Kanalizasyon – 13500, Kayar Kapı – 6000, Ark – 10000, Vadi – 17500, Volkan – 14000. Bu rakamlar deniz seviyesi içindir. Bir dağdan atlarsanız tavana çarparsınız ve yükseklik sayısını azaltmadığınız sürece ölürsünüz. İçeriden atlamayın! g_gravity ile kullanılabilir.
pm_friction – 4 varsayılandır. Yerdeki oyuncuya sürtünme uygulandı. 0 girerseniz hareket tuşlarını bıraktıktan sonra bir süre daha kaymaya devam edeceksiniz.
G_ konsol komutları
g_waypointsizemax – 32 varsayılandır.
g_waypointsizemin – 16 varsayılandır.
g_waypointalphascale – 0,7 varsayılandır (parlaklık).
g_playericonalphascale – 0,5 varsayılandır (parlaklık).
g_playerarrowiconsize – 10 varsayılandır.
g_playericonsize – 20 varsayılandır.
g_drawplayericons – 1 varsayılandır. Oyuncu simgelerini etkinleştirir. 0, oynatıcı simgelerini devre dışı bırakır.
g_nobotspectate – 0 varsayılandır. 1, botları izleyemez.
g_usebotsinplayertotal – 1 varsayılandır. Botlar, oyuna (çevrimiçi) başlamak için gereken oyuncu sayısına dahil edilmeli mi?
g_autoreadywait – 1 varsayılandır. Otomatik hazırlığın geri sayımı başlatmadan önce bekleyeceği dakika cinsinden süre.
g_autoreadypercent – 50 varsayılandır. Otomatik olarak başlamaya hazır olması için oyunda olması gereken dolu sunucunun yüzdesi.
g_maxvoicechatsover – 30 varsayılandır. Maksimum sesli sohbet sınırının uygulandığı süre.
g_maxvoicechats – 4 varsayılandır. Bir oyuncunun belirli bir süre içinde yapabileceği maksimum sesli sohbet sayısı (İçerik Menüsünü kullanırken – V'ye veya Hızlı Sohbet'e basın – fare kaydırma tekerleğine basın).
g_votewait – 0'a ayarlanır (varsayılan 2,5'tir). Tekrar oy vermenize izin verilmeden önceki süre. Varsayılan olarak si_disablevoting 1 ile kullanın. 0, Limbo Menüsü – Oy Ver (çevrimiçi ve Tek Oyunculu) üzerinde oylamaya veya klavyede K tuşuna basılmasına izin verir.
g_maxspectatetime – 0 varsayılandır (sınırsız). Bir oyuncunun izleyebileceği maksimum süre. 2 = 2 dakika, 5 = 5 dakika, 10 = 10 dakika vb. Farenin sol tuşuyla botlar arasında geçiş yapın. Serbest Uçuş Modu için farenin sağ tuşuna basın. PM_thirdperson 1'i kullanırsanız oyuncuları arkadan izleyebilirsiniz. pm_thirdpersonheight kamera yüksekliğini yukarıdan ayarlar ve pm_thirdpersonrange kamera aralığını arkadan ayarlar. Bir oyuncuyu araçtayken pm_thirdperson 1 ile 3. şahıs olarak izleyemezsiniz, sadece 1. şahıs olarak izleyemezsiniz.
g_kickbanlength – 2 varsayılandır. Atılan oyuncunun ne kadar süreyle yasaklanacağı.
g_xpsave – 1 varsayılandır. 0, oyuncunun oyundan çıkıp yeniden katılması durumunda XP'sini kaydetmez.
g_warmup (süre) – varsayılan 0,5 (30 saniye), 0,35 (20 saniye), 0,26 (15 saniye), 0,18 (10 saniye), 0,1 (5 saniye), 0 (0 saniye), 1 (60 saniye) – oyuna başlamak için F3 tuşuna basın. Bu, oyundan çıktıktan sonra bile kalıcı olarak kaydedilir (net_allowcheats 1 gerekli değildir).
g_mutespecs – 1'e ayarlanır (0 varsayılandır). 1, tüm seyirci küresel sohbetini takım sohbetine gönderin.
g_warmupdamage – 1 varsayılandır. 0, ısınma sırasında takım arkadaşlarına zarar veremez. Bu, oyundan çıktıktan sonra bile kalıcı olarak kaydedilir (net_allowcheats 1 gerekli değildir).
g_teamswitchdelay – varsayılan 5 (5 saniye), 10 (10 saniye vb.). Gecikme olmaması için 0 girin. Bu, oyundan çıktıktan sonra bile kalıcı olarak kaydedilir (net_allowcheats 1 gerekli değildir).
g_complaintguidlimit – 4 varsayılandır. Bir oyuncunun atılacağı toplam benzersiz şikayetler.
g_complaintlimit – 6 varsayılandır – takım öldürmelerinden. Bu, oyundan çıktıktan sonra bile kalıcı olarak kaydedilir (net_allowcheats 1 gerekli değildir). Bir oyuncu hayır alırsa. Takım öldürmelerine ilişkin şikayetlerde oyundan çıkarılırlar ancak tekrar katılabilirler.
g_allowcomplaint_vehicles – 1 varsayılandır.
g_allowcomplaint_explosives – 1 varsayılandır.
g_allowcomplaint_charge – 0 varsayılandır.
g_allowcomplaint_firesupport – 1 varsayılandır.
g_maxplayerwarnings – 0 varsayılandır. Bir oyuncu atılmadan önce maksimum uyarılar.
g_disableglobalaudio – 0 varsayılandır. Küresel VOIP iletişimini devre dışı bırakın.
g_showplayershadow – 1 varsayılandır. 0, gölge yok.
g_decals – 1 varsayılandır. Kurşun delikleri gibi çıkartmaları gösterin.
g_votekeepvote – 1 varsayılandır. Oy verdikten sonra HUD'da oylamaya devam edin.
g_votepasspercentage – 75'e ayarlandı (51 varsayılandır). Oyların geçmesi için gereken evet oylarının yüzdesi.
g_fireteamcolor – 1 1 1 1 varsayılandır. Ateş ekibi birimlerinin rengi.
g_enemycolor – 0,9 0,1 0,1 1 varsayılandır. Düşman birimlerinin rengi.
g_neutralcolor – 0,75 0,75 0,75 varsayılandır. Nötr birimlerin rengi.
g_friendcolor – 0,5 0,83 0 1 varsayılandır. Dost birimlerin rengi.
g_chatlinetimeout – 5 varsayılandır. Her sohbet hattının geçmişte kaldığı saniye sayısı.
g_chatfireteamcolor – 0,8 0,8 0,8 1 varsayılandır. Fireteam sohbet çıktıları için RGBA değeri.
g_chatteamcolor – 1 1 0 1 varsayılandır. Ekip sohbeti çıktıları için RGBA değeri.
g_chatdefaultcolor – 1 1 1 1 varsayılandır. Normal sohbet baskıları için RGBA değeri.
g_drawhudmessages – 1 varsayılandır. 0, ekranın ortasına yakın mesajlar, Oyuncu… hedefi inşa etti/hackledi/yok etti, veri diskini/beyni yakaladı/bıraktı, verileri iletti, enerji hücresini ele geçirdi, ilerideki doğuşu ele geçirdi/serbest bıraktı, karakolu ele geçirdi, SSM Fırlatıldı, Çekiç Fırlatıldı, Karanlık Madde Topu Ateşlendi vb. görüntülenmiyor.
g_showplayerclassicon – 0 varsayılandır. 1, simge yok. Oyun Ayarları – Basit – HUD'da 'Her zaman ateş ekibi listesini çiz' seçeneği işaretlenmemiş olsa bile, ateş ekibindeki oyuncuların üzerine oyuncu sınıfı simgesinin çizilmesini zorlayın.
g_minautovoteplayers – 0 varsayılandır. Bu sayıda oyuncu oy vermişse, gerekli evet/hayır yüzdesi karşılanmamış olsa bile oy geçerli sayılacaktır.
g_autoscreenshot – 0 varsayılandır. 1, oyunun sonunda otomatik olarak skor tablosunun ekran görüntüsünü alır.
g_buddycolor – 0 1 1 1 varsayılandır. Arkadaşların rengi.
g_fireteamleadercolor – 1 1 0 1 varsayılandır.
g_debugspecatorlist (c'den sonra t yok) – 0 varsayılandır. 1, seyirci listesini sahte oyuncularla dolduruyor.
g_disablefootsteps – 0 varsayılandır. 1, ayak sesi duyulmuyor.
g_playerpushforce – 200 varsayılan değerdir (yanlarında 'G' harfi bulunan oyuncuları itin). 400, 500, 1000, 10000 vb. deneyin. Eğilimli veya ölü oyuncuları itemezsiniz.
g_pausenoclip – 0 varsayılandır. 1'de, oyun duraklatıldığında oyunu duraklat/oyunu duraklat ile duraklatıldığında haritada uçmak için kullanılır. Oyun duraklatıldığında tüm düşmanlar, araçlar, konuşlandırılabilir öğeler, üs savunmaları, çekiç, DMC, MCP'nin SSM'si, topçu mermileri, uçaklar vb. duraklatılır, böylece onları takip edebilirsiniz. Haritada uçabileceğiniz hızı ayarlamak için g_pausenoclipspeed ile birlikte kullanılabilir. Titan sürücüsü, Trojan nişancısı, Anansi sürücüsü/topçusu, Domuz nişancısı, Desecrator sürücüsü/topçusu, Cyclops sürücüsü, Tormentor sürücüsü/nişancısının araç kokpit görünümündeyseniz, Covert Op kamerasını kullanıyorsanız, dürbünlü silahları nişan alıyorsanız, uçan drone, dürbün/dürbün, hedefleme aracı veya herhangi bir el silahı kullanıyorsanız, g_pausenoclip'e girdikten sonra ekranda artı işaretini göreceksiniz. 1. Araçlarda ilk önce 3. şahıs görüşün ve komuta girmeden önce silahınızı dürbünlemeyin.
g_drawplayerdamage – 0 varsayılandır. Silahlardan kaynaklanan hasar, vurulduğunda oyuncunun başının üstünde gösterilir.
g_showcommandmapnames – 0 varsayılandır. 1, haritadaki yumurtlama noktalarının adlarını gösterir.
g_novehiclespawninvulnerabilty – 0 varsayılan değerdir. 1'de, araçların üslerde canlanmazlığı yoktur (üstlerinde mavi kalkan yoktur).
g_noveehicledecay – 0 varsayılandır. 1, bir aracı istediğiniz yere sürüp bırakabileceğiniz ve çürümeyeceği anlamına gelir. Araç yok edilirse orijinal ortaya çıkma noktasında yeniden doğar. Bu, canlanma aracı_(isim) hilesiyle de çalışır, ancak araç yok edilirse başka bir tane doğurmanız gerekir. Konuşlandırılabilir öğeler bozulmaz.
g_noroutemaskdestruction – 0 varsayılandır. Şekil 1'de, MCP maskenin dışına sürüldüğünde (rotadan sapıldığında) yok edilmez.
g_maxproficiency – 0 varsayılandır. 1, size ve tüm botlara (GDF ve Strogg) tüm kilit açma ödüllerini (becerileri) verir – Elit statüsü ve sizi ve tüm botları yeniden doğduktan sonra son rütbeye – Yüce Komutan'a yükseltir. Isınma sırasında g_maxproficiency 0 girilmesi, oyun Hedef ve Kronometre modlarında başlatıldığında ancak Kampanya modunda başlatılmadığında bunu devre dışı bırakır. Isınma sırasında yeterliliği ancak Sefer yeniden başladıktan sonra devre dışı bırakabilirsiniz. Haritayı Hedef/Kronometre'de yeniden başlatabilir ve ısınma sırasında g_maxproficiency 0 girerek ödülleri devre dışı bırakabilir ve ardından maçı başlatabilirsiniz (F3). Yönetici – Sunucuda Yeterliliği Devre Dışı Bırak seçeneği işaretliyse çalışmaz, yalnızca Yüce Komutan rütbesi gösterilir. Öyleyse, Yeterliliği Devre Dışı Bırak seçeneğinin işaretini kaldırın ve ardından yeniden doğun.
g_objectivedecaytime – 5 varsayılandır. Bir yapı/hack hedefi, inşa/hackleme işleminden sonraki 60 saniye içinde tekrar denenmezse, hedef çubuğu söner. Çubuğun 60 saniye sonra daha yavaş inmesini sağlamak için 5'i 50 – 1 dakika 30 saniye olarak değiştirin. 100 – 2 dakika, 25 saniye vb.
g_timeouttospec – 0 varsayılandır. AFK (Klavyeden Uzak) olan oyuncuların seyirci moduna geçmesi için dakika cinsinden zaman aşımı (0 = devre dışı). 3 = 3 dakika, 5 = 5 dakika vb.
g_showcrosshairinfo – 1 varsayılandır. Artı işaretinizin altındaki varlık hakkındaki bilgileri gösterir (oyuncular sağlık çubuklarını veya üçgen işaretlerini göstermez).
g_fov (görüş alanı) – 90 varsayılandır.
g_showplayerarrows – 1 varsayılandır (her iki takım için tüm oklar). 0 kapalıdır, 2 yalnızca dosttur.
g_kicktime – 1 varsayılandır.
g_disablevehiclespawns – 0 varsayılandır. 1, inşaat alanlarından (araç ortaya çıkma noktaları) ortaya çıkan araçları devre dışı bırakır.
g_debugplayerlist – 0 varsayılandır. 1, listeleri sahte oyuncularla dolduruyor.
g_gravity – 1066 varsayılandır. Düşük yerçekimi için 100'ü deneyin. Kullanmak için yeniden doğun. Yere bakın ve aşağı kaymak için W'yi basılı tutun (veya sol Shift ve W'yi basılı tutun). Ayrıca uçağın iniş/çıkışlarını da etkiler. Diğer araçları etkilemiyor gibi görünüyor. pm_jumpheight ile birlikte kullanılabilir.
g_autofireteam – 0 varsayılandır. Yeni bir ekibe geçerken bir itfaiye ekibine katılma isteğinde bulunun. 1 olarak ayarlanırsa 'Oy: f1 – 0 Evet / f2 0 – hayır – Bir ateş ekibi oluşturmak ister misiniz?' mesajı görüntülenir. Araf menüsünden katıldığınızda ve takım değiştirdiğinizde ekranın sol üst köşesinde gösterilir. Veya klavyenin sağ alt kısmındaki Enter tuşuna basmanız yeterlidir.
g_pausenoclipspeed – 100 varsayılandır. Oyun duraklatıldığında, haritada uçabileceğiniz hızı değiştirmek için oyun duraklatma/unpausegame ile g_pausenoclip ile birlikte kullanılabilir.
g_fasterspawn – 1 varsayılandır – bu hile işe yaramıyor gibi görünüyor.
SI_ konsol komutları
si_gamereviewreadywait – 1'e ayarlıdır. 0 varsayılandır. Bir sonraki haritaya geçmeden önce oyuncuların hazırlanmasını bekleyin.
si_disableglobalchat – 0 varsayılandır. 1, genel metin iletişimini devre dışı bırakın.
si_allowlatejoin – 1 varsayılandır. Devam eden bir maça katılan oyuncuların etkinleştirilmesi/devre dışı bırakılması.
si_minplayers – 0'a ayarlıdır. 6 varsayılandır. Bir oyun başlatılmadan önce minimum oyuncu sayısı.
si_readypercent – 51 varsayılandır. Maça başlamak için hazır olması gereken oyuncuların yüzdesi.
si_disablevoting – 1 varsayılandır. 0, Limbo Menüsü – Oy Ver (çevrimiçi ve Tek Oyunculu) üzerinde oylamaya veya klavyede K tuşuna basılmasına olanak tanır. Bunu g_votewait ile kullanın – tekrar oy vermenize izin verilmeden önceki süreyi ayarlayın.
si_spectators – 1 varsayılandır. İzleyicilere izin verin veya tüm müşterilerin oynamasını zorunlu kılın.
si_privateclients – 0 varsayılandır. Sunucuda izin verilen maksimum özel oyuncu sayısı.
si_maxplayers – 16'ya ayarlıdır. Varsayılan değer 24'tür. Sunucuda izin verilen maksimum oyuncu sayısı.
UI_ konsol komutları
ui_showgun – 1 varsayılandır. Silahınızı ekranda gösterir. 0, silahı göstermiyor.
ui_showcomplaint – 1 varsayılandır. Ekip öldürmeleri için şikayet açılır pencereleri alın.
ui_voipreceivefireteam – 1 varsayılandır. Fireteam kanalına gönderilen sesli sohbeti alın.
ui_voipreceiveteam – 1 varsayılandır Ekip kanalına gönderilen sesli sohbeti alın.
ui_voipreceiveglobalteam – 1 varsayılandır. Küresel ekip kanalına gönderilen sesli sohbeti alın.
GUI_ konsol komutları
gui_vehiclealpha – 1 varsayılandır. 0, araç içindeyken soldaki araç simgesini ve sağlık/yem çubuklarını gizler.
gui_votealpha – 1 varsayılandır. 0, oylamayı ekranda gizler.
gui_obitalpha – 1 varsayılandır. 0, ekrandaki ölüm ilanı metnini gizler.
gui_objectivestatusalpha – 1 varsayılandır. 0, hedef çubuğunu gizler.
gui_objectivelistalpha – 1 varsayılandır. 0, Görev seçimini gizler (sol üst).
gui_commandmapalpha – 1 varsayılandır. 0, komut haritasını ve mini haritayı gizler.
net_allowtalkback – 0 varsayılandır.
Diğer Konsol Komutları (hileler hariç)
com_showfps – 0 varsayılandır. Şekil 1, sağ üst köşede saniyedeki kare sayısını gösterir.
com_allowconsole – 0 varsayılandır. 1, konsolu yalnızca ~ veya ¬ (¬ Esc'nin altındadır) ile açın. com_allowconsole 0, 3 tuş kullanarak konsolun açılmasını normale döndürür.
com_allowfullconsole – (normal yarım ekran) 0 varsayılandır. 1, 3 satırlı bir konsolu açmak için Shift ve ~ veya Shift ve ` (under Esc) if com_allowconsole 1 is activated, otherwise use Ctrl and Alt and Shift and ~ or Ctrl and Alt and ` (Esc altında) tuşlarına basarak ekranın üst kısmındaki 3 satırlı konsolu açın.
sunucubilgisi – Sunucu hakkında bilgi verir.
connect – Bir sunucuya bağlanır. < serverName >
bağlantı kesme – Çevrimiçi ve Tek Oyunculu oyunla bağlantıyı keser.
yeniden bağlan – Bağlanmayı denediğiniz son sunucuya çevrimiçi olarak yeniden bağlanın.
çık veya çık – Oyundan tamamen çıkar.
listbinds – Anahtar bağlamaları listeler.
listcvars – CVvar'ları listeler.
listgamecmds – Oyun komutlarını listeler.
listcmds – Komutları listeler.
listsystemcmds – Sistem komutlarını listeler.
duraklatma oyunu – Oyunu çevrimiçi (ve Tek Oyunculu) olarak duraklatır. g_pausenoclipspeed ile birlikte kullanılabilir Tek Oyunculu modda duraklatmak için Limbo Menüsü veya Esc için L tuşuna basın.
unpausegame – Oyunu çevrimiçi (ve Tek Oyunculu) olarak duraklatmayı kaldırır. g_pausenoclipspeed ile kullanılabilir
söyle – (metni girin, örneğin merhaba deyin)
sayfireteam – (metni girin, örneğin sayfireteam merhaba)
sayteam – (metni girin, örneğin sayteam güle güle)
sunucu haritasıprestart – Geçerli oyunu yeniden başlatın.
üreme sunucusu [map name] – Girdiğiniz [map name]'teki yükler (ör. Ada, Kanalizasyon, Vadi vb.).
listvotes – Mevcut oyları listeleyin.
callvote – Liste oyları listesinden bir oy seçin; örneğin, callvote maprestart (si_disablevoting 0 olarak ayarlanmalıdır).
oy – Başka bir oyuncunun oyununa yanıt verin. Tür: evet oyu veya hayır oyu
kamerasonraki – Oyun sırasında kazanma/kaybetme ekranını gösterir.
kameraprev – Oyun sırasında kazanma/kaybetme ekranını gösterir.
kamera – Geçerli görünümünüze geri döner.
ekran görüntüsü – Ekran görüntüsü alır.
clear – Konsol penceresindeki tüm metni temizler.
Başarılar Listesi
Toplam Tek Oyunculu Başarı Sayısı: 29 Toplam Çok Oyunculu Başarı Sayısı: 21 Toplam Puan: 1000
Kuzey Amerika (Kolay) Ödül: 10 Puan Amaç: Kuzey Amerika Harekatı Kolay Zorluk seviyesini tamamlayın.
Kuzey Amerika (Orta) Ödül: 20 Puan Amaç: Kuzey Amerika Seferini Orta Zorluk seviyesinde tamamlayın.
Kuzey Amerika (Zor) Ödül: 30 Puan Amaç: Kuzey Amerika Harekatı Zor Zorluk seviyesini tamamlayın.
Kuzey Avrupa (Kolay) Ödül: 10 Puan Amaç: Kuzey Avrupa Harekatı Kolay Zorluk seviyesini tamamlayın.
Kuzey Avrupa (Orta) Ödül: 20 Puan Amaç: Kuzey Avrupa Seferini Orta Zorluk seviyesinde tamamlayın.
Kuzey Avrupa (Zor) Ödül: 30 Puan Amaç: Kuzey Avrupa Harekatı Zor Zorluk seviyesini tamamlayın.
Afrika (Kolay) Ödül: 10 Puan Amaç: Afrika Harekatı Kolay Zorluk seviyesini tamamlayın.
Afrika (Orta) Ödül: 20 Puan Amaç: Afrika Harekatı Orta Zorluk seviyesinde tamamlayın.
Afrika (Zor) Ödül: 30 Puan Amaç: Afrika Harekatı Zor Zorluk seviyesini tamamlayın.
Pasifik (Kolay) Ödül: 10 Puan Amaç: Pasifik Harekatı Kolay Zorluk seviyesini tamamlayın.
Pasifik (Orta) Ödül: 20 Puan Amaç: Pasifik Harekatı Orta Zorluk seviyesini tamamlayın.
Pasifik (Zor) Ödül: 30 Puan Amaç: Pasifik Harekatı Zor Zorluk seviyesini tamamlayın.
Zafer Ödülü: 50 Puan Amaç: Her Harekatı tamamlayın.
Çok Yönlü Ödül: 10 Puan Amaç: Easy'de her Sınıfta 3 Yıldız Sıralaması kazanın.
Becerikli Ödül: 20 Puan Amaç: Medium'daki her Sınıfta 3 Yıldız Sıralaması kazanın.
Kusursuz Ödül: 30 Puan Amaç: Hard'daki her Sınıfta 3 Yıldız Sıralaması kazanın.
Go Getter Ödülü: 10 Puan Amaç: Bir Seferde 25 yıldız kazanın.
Aksiyon Adamı Ödül: 30 Puan Amaç: Bir Harekatta 50 yıldız kazanın.
Hot Shot Ödül: 50 Puan Amaç: Sefer Modunda 100 yıldız kazanın.
Sorumluluğu Al Ödül: 5 Puan Amaç: Robotların Görevleri Tamamlamamasıyla Bir Seviye Kazanın.
Doğuştan Lider Ödül: 10 Puan Amaç: Robotların Görevleri Bitirmediği Tüm Seviyeleri Kazanın.
Saati Geçin Ödül: 5 Puan Amaç: Bir Kronometre Maçı Kazanın.
Plana Bağlı Kalma Ödülü: 5 Puan Amaç: Bir Hedef Maçı Kazanın.
Tempus Fugit Ödül: 10 Puan Amaç: Kronometre Modunda Tüm Seviyeleri Kazanın.
Tamamlanan Görev Ödülü: 10 Puan Amaç: Hedef Modunda Tüm Seviyeleri Kazanın.
Yolu Açtı Ödül: 20 Puan Amaç: Strogg olarak Tüm Seviyeleri Kazanın.
Onlara Paketleme Gönderdi Ödül: 20 Puan Amaç: GDF olarak Tüm Seviyeleri Kazanın.
En İyi Köpek Ödülü: 30 Puan Amaç: Anında Eylem Tamamlandı.
Temel Çalışması Ödülü: 15 Puan Hedef: Eğitim Tamamlandı. Çok Oyunculu Komando: Üye Alma Ödülü: 10 Puan Amaç: Asker veya Saldırgan olarak 10 Kez Rütbe 1'e ulaşın.
Commando: Veteran Ödül: 20 Puan Amaç: Asker veya Saldırgan olarak 10 Kez 2. Sıraya ulaşın.
Commando: Uzman Ödülü: 30 Puan Amaç: Asker veya Saldırgan olarak 10 Kez 3. Sıraya ulaşın.
Sıhhiye: Askere Alma Ödül: 10 Puan Amaç: Medic veya Teknisyen olarak 10 Kez Rütbe 1'e ulaşın.
Sıhhiye: Kıdemli Ödül: 20 Puan Amaç: Medic veya Teknisyen olarak 10 Kez 2. Sıraya ulaşın.
Sıhhiye: Uzman Ödülü: 30 Puan Amaç: Medic veya Teknisyen olarak 10 Kez 3. Sıraya ulaşın.
Temsilci: Üye Al Ödül: 10 Puan Amaç: Gizli Operasyon veya Casus olarak 10 Kez Rütbe 1'e ulaşın.
Temsilci: Kıdemli Ödül: 20 Puan Amaç: Gizli Operasyon veya Casus olarak 10 Kez 2. Sıraya ulaşın.
Temsilci: Uzman Ödülü: 30 Puan Amaç: Gizli Operasyon veya Casus olarak 10 Kez 3. Sıraya ulaşın.
Mühimmat: Üye Al Ödül: 10 Puan Amaç: Saha Operasyonları veya Zalim olarak 10 Kez Rütbe 1'e ulaşın.
Mühimmat: Kıdemli Ödül: 20 Puan Amaç: Saha Operasyonları veya Zalim olarak 10 Kez 2. Sıraya ulaşın.
Mühimmat: Uzman Ödülü: 30 Puan Amaç: Saha Operasyonları veya Zalim olarak 10 Kez 3. Sıraya ulaşın.
Güçlendirici: Üye Al Ödül: 10 Puan Amaç: Mühendis veya İnşaatçı olarak 10 Kez 1. Sıraya ulaşın.
Güçlendirici: Kıdemli Ödül: 20 Puan Amaç: Mühendis veya İnşaatçı olarak 10 Kez 2. Sıraya ulaşın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.