Enemy Territory – Quake Wars – Guide için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları
* Dikkat: Kamerayı değiştirin – Tam boyutlu bir klavyeniz yoksa, araçtayken kamera görünümünü 3. kişi görünümüne değiştiremezsiniz. Seçenekler -> Kontroller -> Araçlar'a gidin. Ana sayfa, tam boyutlu klavyeler için varsayılan tuştur. Daha küçük klavyeler için 'Kamerayı değiştir'i seçin ve 'Bağlı Değil'de 'Bir tuşu bağlamak için çift (sol) tıklayın'ı seçin, ardından klavyenin sağındaki kp home (tuş takımı 7) gibi 'Kamerayı değiştir' için bir tuşa basın.
* Daha fazla bot ekleyin (net_allowcheats 1 girmenize gerek yok)
16 botun tamamı oyuna girdikten sonra bunu yapın: bot_minclients-1 si_maxplayers 32 (dilerseniz 32'den az bot'a sahip olabilirsiniz, örneğin 30, 28, 24, 20 vb.)
Şimdi Limbo Menüsü – Yönetici – Oyuncular'a gidin ve Bot ekle'ye tıklayın. Bot ekle seçeneğinin solundaki Rastgele kutusuna tıklarsanız, bot eklenecek takımı GDF veya Strogg olarak seçebilirsiniz. Bir bot eklediğinizde her takımdaki sayı (sol üstte) artar. Toplamda en fazla 32 bot ekleyebilirsiniz. Yönetici – Oyuncular (isimler alfabetik sıraya göre listelenmiştir). Her harita yüklendikten sonra botları manuel olarak eklemeniz gerekebilir.
SeçeneklerOyun Ayarları – Basit – HUD – Gelişmiş HUD çizin – etkinleştirildiğinde ekranda daha az metin ve ekranın kenarlarında daha az simge gösterir – çalışmıyor gibi görünüyor.
Oyun Ayarları – Basit – HUD – Her zaman ateş takımı listesini çiz – en üst görev (birincil hedef) seçildiğinde, takımınızdaki tüm oyuncuların üzerinde yeşil bir daire sınıfı simgesi ve Mevcut Görev altında takımınızdaki oyuncuların bir listesini gösterir (sağlık için renk kodlu adlar – yeşil sağlıklıdır, açık yeşil çok iyi, sarı iyi, turuncu sağlık ortadır, kırmızı düşük sağlıktır veya bilinçsizdir ve siyah ölüdür). Bu etkinse, bir ateş ekibine katılmanız veya bir ateş ekibi oluşturmanız gerekmez (en sağ alttaki Enter tuşuna basın). Bir ateş ekibine katılırsanız veya bir ateş ekibi oluşturursanız, hangi görev seçilirse seçilsin, en üst görev (birincil hedef) seçilmemiş olsa bile, Ateş Ekibiniz (Alfa, Beta, Gama, Delta, vb.) görevler altında gösterilir. 'Her zaman ateş ekibi listesini çiz' seçeneği işaretli değilse, birincil hedef seçildiğinde oyuncu listesini göstermek için sol Alt tuşunu basılı tutabilirsiniz.
Oyun Ayarları – Basit – HUD – Bilinçsizken yeniden doğma metnini ekranda göster – bunu etkinleştirin.
Oyun Ayarları – Basit – Araçlar – Araç kamera ayarlarını hatırla – bunu etkinleştirin.
Oyun Ayarları – Gelişmiş – Araç İpucu Zaman Faktörü – ekranın üst kısmında herhangi bir ipucu görmek istemiyorsanız devre dışı bırakmak için sola kaydırın. İpuçlarının ekranda daha uzun süre kalmasını istiyorsanız sağa kaydırın.
Oyun Ayarları – Gelişmiş – Araçlar – Gelişmiş Uçuş Kontrolleri – döngüleri (fareyi yukarı veya aşağı hareket ettirin) ve namlu dönüşlerini (fareyi sola veya sağa hareket ettirin) gerçekleştirmek için bunu etkinleştirin.
Ayarlar – Basit – Video – Kalite – bunun değiştirilmesi Görsel Kalite/Performans – Gelişmiş üzerindeki ayarları değiştirir. Uygula'yı tıklayın. Veya Otomatik Algılama Ayarlarını deneyin. Ayarlar – Gelişmiş – Görsel Kalite/Performans – ilk 6 için Normal'i ve Gölgelendirici Düzeyi için Orta'yı deneyin. Bunu değiştirmek Ayarlar – Basit – Video'daki Kaliteyi Özel olarak değiştirir. Uygula'yı tıklayın.
Kontroller – Fare (altta) – Uçarken fareyi ters çevirin. Uçaktayken fareyle yukarı ve aşağı hareket etmek için yukarı hareket etmek istiyorsanız bu seçeneğin işaretini kaldırın. Limbo MenuAdmin – Sunucu – Zaman Sınırı: Bir süre girin ve Enter'a basın. Maksimum 100 dakika veya sınırsız süre için 0 girin.
Yönetici – Sunucu – Yeterliliği Devre Dışı Bırak: Yeterlilik ödüllerini kapatır ancak her 20 XP'de sıralama yükseltmeyi devre dışı bırakmaz.
Yönetici – Sunucu – Yapılandırmalar: 'Eşleşme'yi seçin, ardından Yeterliliği Devre Dışı Bırakmak için Exec Config'e (Yapılandırmayı Yürüt) tıklayın veya 'Genel'i seçin ve ardından ekip dengesini zorlamak için Exec Config'e tıklayın. Yeterlilik ve Güç takım dengesini devre dışı bırak, Eşleştir veya Herkese Açık seçilmeden de tıklanabilir.
İpuçları ve Püf Noktaları
* Kontroller için Seçeneklere bakın.
* Oyunu Tek Oyunculu modda duraklatmak için Limbo menüsüne gitmek için L tuşuna basın veya Esc tuşuna basın.
* Her biri 3 harita içeren 4 Sefer vardır: * Afrika harekatı: Rafineri, Slipgate, Ada * Kuzey Amerika harekatı: Vadi, Etekler, Bölge 22 * Kuzey Avrupa harekatı: Taş Ocağı, Ark, Kurtarma * Pasifik harekatı: Kanyon, Kanalizasyon, Volkan
* Senaryo: Üçüncü haritadan sonra tüm kilit açma ödülleriniz (becerileriniz) sıfırlanır ve oyun tekrar ilk haritadan başlar.
* GDF 7 haritaya saldırıyor – Kanyon, Ada, Dış Bölge, Rafineri, Kanalizasyon, Slipgate ve Vadi, Strogg savunurken ve Strogg 5 haritaya saldırıyor – GDF savunurken Alan 22, Ark, Taş Ocağı, Kurtarma ve Volkan.
* Hedef modu: Tek bir haritayı oynatın.
* Kronometre modu: Saldırı durumunda, haritadaki tüm hedefleri tamamlamak için en hızlı süreyi ayarlamaya çalışın ve ardından takımlar taraf değiştirir. Saldırıyorsanız, şimdi savunuyorsunuz ve az önce belirlediğiniz süreye dayanmanız gerekiyor.
* MCP görevleri (GDF): Kanyon, Etekler, Rafineri, Slipgate ve Vadi haritaları.
* 7 veya B – Dürbün/Trinoküler Seçin – Saha Operasyonları/Zalim bunun yerine bir Hedefleme Aracı kullanır.
* F11 – Ekran görüntüsü al, F12 – Demo kaydını açar/kapatır.
* Mini haritanın altında, sağ üst köşede, Zaman'ın solunda Zaman ve Yeniden Doğma zamanlayıcısı (takviye dalgası) bulunur. Yeniden doğma zamanlayıcısı, yere düştüğünüzde vücudunuzun üzerinde ve sol altta (Konuş'un üstünde) araf menüsünde (L tuşuna basın) gösterilir. Yere düşerseniz, yeniden doğma zamanlayıcısı sıfıra ulaştığında, bir Medic/Teknisyen tarafından canlandırılmadığınız sürece yeniden doğarsınız veya bir Medic/Teknisyeni beklemek için C tuşuna basabilirsiniz, aksi takdirde yeniden doğmak için Boşluk çubuğuna basabilirsiniz. Isınma sırasında anında yeniden doğabileceğiniz için süre ve yeniden doğma zamanlayıcısı ısınma sırasında gösterilmez. Bunların altında patlayıcılar için Birincil hedef çubuğu bulunur – Asker/Saldırgan, inşaatçı – Mühendis/İnşaatçı ve bilgisayar korsanlığı – Gizli Operasyonlar/Casus. Mini haritanın sol alt kısmındaki sayı, ve ile yakınlaştırma/uzaklaştırmadır. < >
* Tekrar denemediyseniz, Birincil hedef çubuğu 1 dakika sonra (inşa etmek ve hacklemek için) kapanır (boşlar). Muhafız kuleleri, mg yuvaları ve saldırı rampası (Rafineri) için ikincil hedefler için de aynısı geçerlidir, ancak konuşlandırılabilir öğeleri hacklerken veya ilerideki oluşumları yakalarken/serbest bırakırken geçerli değildir.
* Her 20 XP'de bir çevrimdışı sıralamada yükselirsiniz. Asker olarak başlarsınız. 38 sıra var. İlk rütbe Özel (20 XP), son rütbe ise Yüce Komutandır (760 XP).
* XP'nizin altındaki beyaz çizgi, mevcut sınıfınızın yeterlilik ödül çubuğudur. Sağa geldiğinizde kullandığınız sınıf için bir ödülün kilidini açacaksınız.
* F – Kullanım: 'F' tuşu araçlardaki koltukları değiştirir. Ekranda F tuşunu basılı tutan beyaz bir el simgesi görüntülendiğinde ayrıca: Boşluk çubuğunun yaptığı gibi GDF'ye paraşüt/Strogg hava kalkanını (havadayken) dağıtır. Aynı zamanda ileriye doğru ortaya çıkanları da yakalar/serbest bırakır. Veri diskini Ada'ya ve veri beynini Dış Bölgelere iletir. Mayınları inşa eder, onarır, silahlandırır, patlayıcıları ve mayınları silahsızlandırır (Mühendisler/İnşaatçılar). Konuşlandırılabilenleri hackler ve hedefleri hackler, kılık değiştirir, bıçak darbeleriyle arkadan bıçaklar (Gizli Operasyonlar/İstismarcılar). Silah ücretleri (Askerler/Saldırganlar). Oyuncuları canlandırır (Sağlıkçılar/Teknisyenler). Ölü GDF gövdelerinden (Teknisyenler) ortaya çıkan ana bilgisayarlar oluşturur, ortaya çıkan ana bilgisayarları (herhangi bir Strogg sınıfı) talep eder. Ortaya çıkan konakçıları (Medic'leri) yok eder. Paraşütle atlıyorsanız/GDF için paraşütle hava kalkanı/Strogg için hava kalkanı kullanıyorsanız cephane çubuğunuzun solunda simgesi gösterilir.
* Bir hedefi gerçekleştirmek için F'ye bastıktan sonra, kullanılacak ilgili aracı seçecektir, bunun yerine fare 1'i basılı tutabilirsiniz (ilerideki ortaya çıkanları yakalarken/serbest bırakırken, veri diskini Ada'ya veya veri beynini Dış Bölgelere iletirken hariç).
* G tuşu: 'G' tuşu araçlara girmek/çıkmak ve koruma kuleleri ve mg yuvalarındaki GPMG'leri kullanmak için kullanılır (aracın yanında beyaz bir yukarı ok, yanlarında ise GPMG gösterilir). Mühendis/İnşaatçı iseniz ve bir araç veya GPMG hasar görmüşse, bunların yanında ekranda beyaz bir el simgesi görünür. F tuşuna basarsanız Mühendis/İnşaatçı tamir etmek için kendi tamir aletini seçecektir. Yapıcılar GPMG'leri kullanamaz veya onaramaz, ancak Mühendisler bunları kullanabilir ve onarabilir. GPMG'deki hasar çubuğu yalnızca 25 metreye kadar görülebilir. G tuşu ayrıca oyuncuları ayakta, çömelmiş, bilinçsiz ve sudayken iter, ancak yüz üstü veya ölü durumdalarsa itmez.
* Araf menüsünde, saldırırken, hedefi gerçekleştirebilen sınıfın, Asker/Saldırgan – yok etme, Mühendis/İnşaatçı – inşa etme veya Gizli Operasyonlar/Casusluk – hackleme seçeneklerinde sınıf karesinde altın bir yıldız işareti bulunur. Altın yıldız işaretini savunmak Mühendis/İnşaatçı sınıfı meydanındaysa. Bunun istisnaları şunlardır: Ada – ilk hedefte Strogg için herhangi bir sınıf önerilir (altın yıldız işareti yoktur), jeneratörü savunun, ancak isterseniz yine de İnşaatçı olabilirsiniz. Adada, son hedefte GDF için herhangi bir sınıf önerilir (altın yıldız işareti yoktur), veri diskini iletin. Dış Bölgelerde, son hedef olan veri beynini iletmek için GDF'ye Medic önerilir. Quarry'de, son hedef olan enerji hücrelerini yakalamak için Strogg'a Oppressor önerilir. Kanalizasyonda Strogg'a son hedef olan kanalizasyon kontrollerini savunmak için Teknisyen öneriliyor, ancak isterseniz yine de İnşaatçı olabilirsiniz. GDF Field Ops'un hiçbir haritada herhangi bir hedef önerisi yoktur ancak ateş desteği sunabilirler.
* Hedef tamamlanmadıysa, saldırganlar için yeniden doğma zamanlayıcısı 5 dakika sonra 5 saniye azalır, böylece daha hızlı yeniden doğarsınız.
* Savunma: Savunma süresini savunuyorsanız ve XP, Görevin üst kısmında gösteriliyorsa, sol üstteki M tuşuna basın. Savunma sırasında 4 dakika dayanırsanız 10 XP alırsınız. Aynı hedef üzerinde fazladan sekiz dakika daha dayanırsanız 20 XP alırsınız. Tüm oyun boyunca aynı hedefi savunursanız 30 XP alırsınız. Savunmanız 4 dakikadan az sürerse ve oyun biterse 10 XP alırsınız. Savunmanız 4 dakikadan uzun sürerse ve oyun biterse 20 XP alırsınız.
* Aynı sınıftan birden fazlası aynı hedefi yapabilir ve bunu daha hızlı tamamlar – yok edin, inşa edin, hackleyin, onarın (veri diskini Ada'ya, veri beynini Dış Bölgelere iletmek veya Taş Ocağı'ndaki 3 enerji hücresini ele geçirmek hariç – aynı anda yalnızca birini taşıyabilirsiniz). Birden fazla Mühendis/İnşaatçı aynı patlayıcıyı etkisiz hale getirebilir, bu onu daha hızlı etkisiz hale getirir. Diğer oyuncuların saldırılarını (Asker/Saldırgan), eğer onu bir hedefe yerleştirmişler ancak silahlandırmamışlarsa silahlandırabilirsiniz ve silah patladığında kredi size geçer. Birden fazla oyuncu (herhangi bir sınıf) ilerideki bir doğuşu ele geçirebilir/serbest bırakabilir ve onu daha hızlı yakalayabilir/serbest bırakabilir.
* Saldırı halinde hedefi tamamlayabilecek sınıfta en az 3 veya 4 oyuncuya ihtiyacınız var.
* Savunma kuleleri yerleştirmek ve onları onarmak, mayın döşemek, araçları onarmak ve silahsızlandırma saldırılarını gerçekleştirmek için savunma yapıyorsanız en az 3 veya 4 Mühendis/İnşaatçıya ihtiyacınız vardır.
Skor Tablosu* Maç Devam Ediyor ekranı (Sekme veya F4 tuşunu basılı tutun). Botların sağında, adlarının solunda yeşil bir kare bulunan turuncu bir baş/üst gövde sembolü vardır.
Adınızın solunda bir rütbeniz olabilir. Bir bot/oyuncu veri diskini Ada'da, Outskirts'teki veri beynini veya Quarry'deki bir enerji hücresini taşıdığında, bot sembolünün/rütbesinin yerini bir evrak çantası alır. Maç Devam Ediyor ekranının sağ üst köşesinde geçen süre gösterilir (Eğer Zaman Sınırı O – sınırsız süre olarak ayarlandıysa, 00 gösterecektir).
Sol alt tarafa yakın göz simgesi, oyuncuların izlediği veya katıldığı anlamına gelir. Adlarının solunda göz simgesi bulunan oyuncular seyircidir. Sağ altta oyun modu bulunur: Harekât, Hedef veya Kronometre. Adın solundaki F. T., varsa Fireteam'dir: Alfa, Beta, Gama, Delta vb.
* Eğer takım arkadaşlarınızın üçgenleri ekranda beyaz görünüyorsa, bu onların da sizinle aynı hedefi seçtikleri anlamına gelir; buna, seçilmişse birincil hedef de dahildir. Hangi oyuncunun hangi görevi yaptığını görmek için Maç Devam Ediyor ekranı için Sekme veya F4 tuşunu basılı tutun. Ekrandaki üçgen yeşilse görevinizi seçmemişler demektir.
* Araf menüsünde başka bir sınıf ve/veya silah seçip konuşlandır'a (ve isterseniz bir doğma noktasına) tıklayabilirsiniz veya Strogg iseniz bunları seçip bir doğma sunucusu seçmeden önce Konuşlandır'a tıklayabilirsiniz; öldüğünüzde otomatik olarak o sınıf ve/veya silahla yeniden doğarsınız. Ancak yeniden dirilirseniz başka bir sınıf ve/veya silahla konuşlanmayacaksınız. Strogg Teknisyenleri, düşen GDF oyuncularından yeniden ortaya çıkan ana bilgisayarlar oluşturur. Strogg aynı anda yalnızca 1 yumurtlama sunucusunu kullanabilir. Alternatif olarak, sağ alttaki limbo menü haritasında bir ortaya çıkma noktası seçmek için fare imlecini kullanabilirsiniz. Ayrıca, belirsizlik menüsünden seçerek doğma sunucusunda yeniden doğabilir ve ölmeyi beklemeden yeniden doğabilirsiniz.
İçerik Menüsü* İçerik menüsü (V tuşuna basın) – Evet, Hayır, Teşekkürler ve Üzgünüm her iki takımın ekranında da gösterilir (metin ve ses). Bir Medic'e İhtiyacım Var ifadesini yalnızca GDF Sağlık görevlileri duyar. Sadece GDF Saha Operasyonları Cephaneye İhtiyacım Var'ı duyuyor. Stroyent'e İhtiyacım Var'ı yalnızca Strogg Teknisyenleri duyar. Yalnızca Mühendisler/İnşaatçılar O Aracı Onar/Konurulabilir ifadesini duyar. Bunlar aynı zamanda ekranda da görüntülenir. Ayrıca araçlara, konuşlandırılabilir öğelere, düşmanlara, hedeflere vs. orta sırayı da yerleştirebilirsiniz.
Robotlar Hedefleri Tamamladı* Eğer 'Botlar Hedefleri Tamamladı' kapalıysa, herhangi bir birincil hedefi gerçekleştirmeyecekler (MCP'yi yarıya kadar onarmak dışında) ancak yine de ilerideki oluşumları ele geçirecek/serbest bırakacaklar, araçları/konuşlandırılabilirleri onaracaklar ve Mühendisler ikincil hedefler gerçekleştirebilecekler – koruma kuleleri, mg yuvaları ve saldırı rampası (Rafineride) inşa edecekler ancak Askerler/Saldırganlar barikatları, kapakları, duvar gediklerini, ön bunker kapısı, servis kapısı veya kanalizasyon ızgaraları. Volcano'da Güvenlik kontrollerini hacklerseniz Strogg Aggressor botları Seawall ihlalini, Doğu sığınağı ihlalini veya İleri Bunker kapısını yok etmeyecek ve Transformer hedefine ulaşmak için uzun yolu kat edecektir. Salvage'da, son hedefte Strogg Aggressor botları duvar gediklerini yok etmeyecek. Ada'da saldırıyorsanız ve veri diskini taşıyorsanız, Dış Bölge'deki veri beyni veya Taş Ocağı'ndaki enerji hücresi ve onu bırakırsanız, bir bot onu alıp teslim etmeye çalışabilir, ancak Botlar Hedefleri Tamamla kapalıysa bunları toplama noktalarından almazlar. Eğer savunma yapıyorsanız ve saldıran takımdan bir oyuncu veri diskini düşürürse, veri beyni veya enerji hücresi savunan botlar diski geri verecektir. Bu, eğer savunuyorsanız, suçlamaları da silahsızlandırmak anlamına gelir. Kapalıysa, botlar saldırıları etkisiz hale getiremez! Eğer saldırıyorsanız ve savunmaya geçerseniz, takımda hâlâ insan oyuncular olmadığı sürece, saldıran taraftaki botlar hedefe ulaşmaya çalışacaktır. Tek Oyunculu olarak izliyorsanız, takımda insan oyuncular olmadığı sürece botlar görevleri yerine getirecektir.
Görev Seçimi* Görev seçiminde en üstte seçilen ikincil görev, Görev seçiminin altında görünen mg yuvaları hariç, en yakın olduğunuz görevdir (haritada ve mini haritada). Bir görev seçmek için M tuşuna basmaya devam edin. Asker/Saldırgan iseniz, görev seçiminin üst kısmında barikatlar, ambarlar, duvar gedikleri, ön sığınak kapısı, servis kapısı vb. içeren haritalar görünür ve ele geçirmek/serbest bırakmak için ortaya çıkanları yok etmek veya iletmek için konuşlandırılabilenler bunların altında gösterilir; konuşlandırılabilir veya ileri doğuş noktasının yanında durup onu seçmiş olsanız bile.
* Görev seçiminde ikincil bir görev seçerseniz (aracı onarın, konuşlandırılabilir, koruma kulesi/mg yuvası/saldırı rampası inşa edin, barikatları/kapakları/duvar gediklerini/servis kapısını yok edin, vb.) daha fazla XP ve Yeterlilik (ödül) alacaksınız. Görev seçiminde ileri doğuşu ele geçir/serbest bırak seçeneğini seçerseniz ve onu ele geçiren/özgürleştiren oyuncu da bunu seçmişse (ileri doğuşta ekranda beyaz bir ok olacaktır), onu ele geçirdiklerinde/serbest bıraktıklarında Battlesense yerine bulunduğunuz sınıfta XP ve Yeterlilik (ödül) alacaksınız. Mevcut Görev oyuncularının seçtiği Maç Devam Ediyor'da (Sekme veya F4'ü basılı tutun) size gösterilir.
Kilit Açma Durumu* Bir oyuncunun/botun üstünde rütbesi, adı, kilit açma durumu ve sınıfı bulunur. Kilit açma durumu, kaç tane ödülün kilidinin açıldığıdır. Eğer Çaylaklarsa henüz o sınıf için hiçbir şeyin kilidini açmamışlardır. Uzmanlarsa, sınıfları için ilk ödülün kilidini açmışlardır, Deneyimli ikinci ödüldür, Kıdemli üçüncü ödüldür ve Uzman bir sınıf için son ödüldür. Tüm Battlesense, Hafif silahlar ve/veya Araç ödüllerinin kilidini açmışlarsa, bunlardan hangisini (herhangi bir sipariş) tamamladığınıza bağlı olarak her biri bir kilit açma durumu olarak sayılır; Uzman'dan sonraki bir sonraki kilit açma durumu Kıdemli, ardından Usta ve ardından Elit olur. Bir oyuncu/bot Elit kilit açma durumuna sahipse, bu onun bir veya daha fazla sınıf için en azından tüm ödüllerin yanı sıra tüm Battlesense, Hafif silahlar ve Araç ödüllerinin kilidini açtığı anlamına gelir.
İlk olarak Battlesense, Hafif silahlar ve/veya Araç ödülleri için tüm ödüllerin veya bunların herhangi bir kombinasyonunun kilidini açarsanız, açılan tüm sınıfların kilidini açmadan önce, yine de mevcut sınıf kilit açma durumları başlarının üstünde gösterilir – Çaylak, Uzman, Deneyimli, Kıdemli veya Uzman. Söz konusu sınıf için Uzman'a ulaştığınızda ve Battlesense, Hafif silahlar ve/veya Araç ödüllerinin kilidini açan tüm ödüllerin kilidini zaten açtığınızda, Battlesense, Hafif silahlar ve/veya Araç ödüllerini (herhangi bir sıra) tamamlayıp tamamlamadığınıza bağlı olarak Kıdemli, Usta veya Elit olarak görünecektir. Eğer sınıfı, kilidi açılmayan başka bir sınıfa değiştirirseniz, Rookie yazacaktır. Sınıfı 1-4 kilit açma özelliğine sahip başka bir sınıfla değiştirirseniz, o sınıf için kaç ödülün kilidini açtığınıza bağlı olarak, kilit açma durumu – Yeterli, Deneyimli, Kıdemli veya Uzman olarak gösterilir. Battlesense'in tamamı tek bir kilit açma durumu olarak sayılır, tüm Hafif silahlar başka bir kilit açma durumu olarak sayılır ve tüm Araç ödülleri, kilidi açılan bir sınıfın 4 ödülünün tamamının kilidini açma durumunun aksine, kilit açma durumu olarak sayılır. Bir oyuncu açıkta kalan bir topçu (GDF ekibi) veya Husky veya Icarus'ta olmadığı sürece bir araçtaysa kilit açma durumunu göstermez.
Fireteams* Enter tuşuna basın (klavyenin sağ alt köşesinde). ATEŞ TAKIMI – 1. Katılın, 2 Oluşturun. * Bir ateş takımına katılmak için 1'e basın – Alfa, Beta, Gamma, Delta vb. veya ateş takımları için kullandıkları bir isim. * Bir ateş ekibi oluşturmak için 2'ye basın. Enter'a tekrar basıldığında ateş ekibi menüsünden çıkılır.
* Bir ateş ekibi oluşturursanız şuna basın:
1. Davet edin (diğer oyuncuları – listeden seçin).
2. Vuruş (ateş takımınızdaki oyuncu).
3. Ateş ekibini dağıtın – eğer onu siz oluşturduysanız diğer tüm oyuncular bundan çıkacaktır.
4. Ateş ekibinden ayrılın.
5. Tanıtın.
6. Herkese Açık/Özel Yap – İlerleyen Maç ekranında ve ekranda ateş ekibinizin herkese açık mı yoksa özel mi olmasını istediğinizi ayarlayın.
7. Yeniden adlandır – ateş ekibinizi yeniden adlandırın.
* Eğer bir ateş ekibinin lideriyseniz, aracı/konuşlandırılabilir olanı onarmak, mayın yerleştirmek, malzeme dağıtmak, bir savunma kulesi/ateş desteği/radar yerleştirmek veya konuşlandırılabilir imha etmek/hacklemek gibi ekibinizdeki herhangi bir sınıf için Görev seçimi yaparak gerçekleştirebileceğiniz görevleri seçebilirsiniz. Fireteam üyeleri haritada gri bir simge olarak görünür ve koruma kulesi/mg yuvasında GPMG'yi kullanırken, bir araca bindiklerinde gri simge kaybolur.
* Ateş ekibini oluşturduysanız ortadaki İçerik menüsü sırasını seçebilirsiniz – Yol Noktası: Buradan saldırın!/Yol Noktası: Burada yeniden gruplandırın! Ekranda ve haritada 60 saniye boyunca içinde damalı bayrak bulunan yeşil bir daire belirir.
=İzleyici=- * Araf menüsünde üstteki İzleyici'ye, ardından alttaki Seyirci'ye tıklayın. Farklı oyuncuları izlemek için farenin sol tuşuna basmaya devam edin; önce bir takım, sonra diğer takım arasında geçiş yapılır. Serbest Uçuş Modu için farenin sağ tuşuna basın.
Serbest Uçuş Modunda izlerken oyuncuların, araçların, konuşlandırılabilirlerin üzerindeki sağlık çubukları ve koruma kuleleri/mg yuvalarındaki GPMG gri renkte gösterilir. Haritayı (N), Skor Tablosunu (Sekme veya F4'ü basılı tutun), Global Sohbeti (T), Takım Sohbetini (Y), Fire Team Sohbetini (U) görüntülemeye devam edebilir, mini harita boyutunu ayarlayabilirsiniz < >. Maç Devam Ediyor ekranında (Sekme veya F4 tuşunu basılı tutun) sol alt taraftaki göz simgesi, oyuncuların izlediği veya katıldığı anlamına gelir. Adlarının solunda göz simgesi olan oyuncular izliyordur.
İsimleri Skor Tablosunun sol tarafındaysa GDF'yi, sağ tarafındaysa Strogg F. T'yi izliyorlar. Adın solunda Fireteam var ise: Alpha, Beta, Gamma, Delta vb.
Konsol penceresine net_allowcheats 1 ve ardından pm_thirdperson 1 girerseniz oyuncuları arkadan izleyebilirsiniz. pm_thirdperson 0 üçüncü şahıs görünümünü devre dışı bırakır. pm_thirdpersonheight kamera yüksekliğini yukarıdan ayarlar ve pm_thirdpersonrange kamera aralığını arkadan ayarlar. Bir oyuncuyu araçtayken pm_thirdperson 1 ile 3. şahıs olarak izleyemezsiniz, sadece 1. şahıs olarak izleyemezsiniz.
GDF ve Strogg eşdeğer sınıfları arasındaki fark* Asker/Saldırgan – yok. Asker Roketatar'ı kullanabilir, Saldırgan Yok Edici'yi kullanabilir: Düşman araçlarına veya konuşlandırılabilir araçlara kilitlemek için fare 2'ye basın. Fare 1 ateşleniyor. Hedeflere, konuşlandırılabilir öğelere, araçlara, koruma kulelerine, mg yuvalarına veya fare 1, fare 1 ve silah yüklerine sahip herhangi bir nesneye yük yerleştirir. Cephane çubuğunun solunda bir şarj simgesi gösterilir. Yükün patlaması 40 saniye sürüyor ve 12 metreye kadar patlama yarıçapına sahip. Yüklerin etkinleştirilmesi 5 saniye sürer – Daha hızlı etkinleştirmenin kilidi açılabilir.
* Medic – sağlık için ilaç paketleri kullanır (25 sağlık). Sağlık, cephane ve el bombaları içeren bir tedarik sandığını çağırabilir (varması 20 saniye sürer) (içerisi dışında herhangi bir yere havadan atılabilir, cephane çubuğunun solunda bir tedarik sandığı simgesi gösterilir, GDF oyuncularını anında canlandırır. Ayrıca Strogg Teknisyeninin ortaya çıkan konukçularını defibrilatörleriyle yok edebilir (F tuşuna basın).
* Teknisyen – tedarik sandığı sipariş edemez, dolayısıyla el bombası sağlayamaz ancak doğmak için GDF gövdelerinden yumurtlama konakları oluşturabilir. Stroyent hücreleri, Saldırganın yok edicisi ve İnşaatçının plazma fırlatıcısı için cephane dahil olmak üzere hem sağlık (18 sağlık) hem de cephane (40 cephane) sağlar. Ancak Strogg oyuncularını canlandırmak daha uzun sürer, ancak Daha Hızlı canlandırmaların kilidini açabilirsiniz (Daha Hızlı canlandırmaların kilidini açmak, ortaya çıkan sunucuları oluşturma hızınızı etkilemez).
* Mühendis – Mühendisler pense ile elle tamir ederler. Bir El Bombası fırlatıcısının kilidini açabilir.
* Oluşturucu – tamir etmek için Strogg aracından/konuşlandırılabilirden (araca bağlı olarak/konuşlandırılabilir) 15-18 metreye kadar kullanılabilecek tamir ilanı drone'unun kilidini manuel olarak onarabilir ve kilidini açabilir, ancak her seferinde 40 cephane stroyent kullanır ve tamir drone'u ile tamir etmek, tamir drone'undan daha uzun sürer, ancak aynı aracı/konuşlandırılabilir olanı tamir eden 1'den fazla oyuncu varsa daha hızlı onarır. Onarım drone'unu seçin ve tamir edilecek araçta/konuşlandırılabilir durumda kırmızı kalkan gösterildiğinde başlatmak için fare 2'ye basın. Fare 2 de onu devre dışı bırakır. Araç/konuşlandırılabilir tamir edilirken, hangi araç/konuşlandırılabilir olduğuna bağlı olarak yürüyerek 30 m-33 m uzağa hareket edebilirsiniz. Tamir uçağı drone'unun ağır silahlarla yok edilmesi durumunda İnşaatçı, Casus'un uçan drone'u yok edildiğinde yaptığı gibi 20 sağlık kaybetmez. Tamir broşürü drone tamir ederken yine de silahınızı kullanabilir, el bombası atabilir, mayın yerleştirebilir (tamiri bitirinceye kadar ya da kesintiye uğrayana kadar onu devreye alamazsınız, kendiliğinden silahlanan mayınlar olmadığı sürece), konuşlandırılabilirleri yerleştirebilir ve tamir edilen araç/konuşlandırılabilir araçtan sonraki 30 metre içindeki ilerideki oluşumları yakalayabilir/serbest bırakabilirsiniz. Tamir ilanı drone'unun kilidinin açılması, Daha Hızlı Onarımın kilidinin açılması durumunda GDF'de olduğu gibi onarım drone'unun onarımını daha hızlı yapmaz. Plazma başlatıcısının kilidini açabilir.
* Mühendisler/İnşaatçılar 2 tür mayın yerleştirebilirler: yakınlık ve trip mayınları. Her ikisinden de aynı anda 3'e kadar yerleştirebilirler. Proximity mayınlarına 3 metre yaklaştığınızda 1,5 saniye sonra patlıyor. Kirişin içinden geçerseniz trip mayınları patlar. Fare 2 ile tripminler kapı aralıklarında kullanılabilir ve koridorları daraltabilir. Dost tripminlerin yeşil ışığı vardır, düşman tripminlerinin kırmızı ışığı vardır.
* Mühendisler/İnşaatçılar ayrıca 3 tip otomatik savunma kulesi yerleştirebilir (aynı anda yalnızca 1 tane) – APT'ler (piyadeler için Anti-Personel Kuleleri – 75 metre menzile kilitlenir), AVT'ler (araçlar için Araçsavar Kuleleri – 100 metre menzile kilitlenir), AIT'ler (AAT'ler olarak da bilinen Topçu Önleme Kulesi – Topçu Karşıtı Taret – önlemeler) Saha Operasyonlarının/Zalimlerin ateş desteği (topçu) 100 metreye kadar.) APT'lerin/AVT'lerin varması 20-25 saniye sürer, AIT'lerin (AAT'lerin) varması 50-55 saniye sürer.
* Field Ops – GDF oyuncularına cephane paketleri sağlar. Soldier'ın roketatar için cephane, roketler ve Mühendis'in el bombası fırlatıcı için el bombaları içerir ancak el bombaları içermez, Medic'in malzeme sandığında bulunurlar veya el bombaları için yeniden doğarlar. Dürbünlü bir saldırı tüfeğinin kilidini açabilir.
* Zalim – cephane paketleri yoktur ancak taktiksel bir kalkan yerleştirebilir veya bunu araçlara, konuşlandırılabilir öğelere (APT'lerin ve AVT'lerin önlerine yerleştirilirse ateş etmesini önler, ancak AIT'leri değil) ve yüzeylere takabilir. Taktik kalkanlar, GDF yakınlık mayınlarını patlatır, ancak trip mayınlarını veya silahsız mayınları patlatmaz. Taktiksel kalkanlar, yok edilmedikçe 40 saniye sonra kaybolur. Accurised laserator'ın kilidini açabilir.
* Saha Operasyonları ve Zalimler, hedefleme araçlarıyla manuel olarak hedefleyebilecekleri 3 tür ateş desteği (aynı anda yalnızca 1 adet) yerleştirebilir (seçmek için 7 veya B tuşuna basın). Dürbün/dürbün kullanmazlar. Dost hedefleme araçlarındaki hedefleme lazeri yeşil, düşmanlardaki hedefleme lazeri kırmızıdır. Ateş desteğinin ulaşması 20-25 saniye sürüyor.
* Gizli Operasyonlar – bir sis bombası kullanır ve birinci şahıs tarafından görülebilen ve uzaktan patlatılabilen bir kamera atar. Kamerayı seçin ve fare 1 ile atın. Cephane çubuğunun solunda bir kamera simgesi gösterilir. Fırlattıktan sonra fare 1 de onu patlatır. Fare 2 kameradan bakmayı değiştirir. Köşe haritası, içine baktığınızda kameranın konumuna göre değişir. 140 metreye kadar kameradan görüntü alabilirsiniz, daha sonra ekran statik ile dolmaya başlar. 160 metre uzaktaki kameradan görüntülemeye çalışırsanız kayboluyor. Patlatmak için 160 metre yakınında olmanız gerekir. Kameranın çok uzakta olması ihtimaline karşı kamera seçildiğinde bilekteki sinyal gücünü (çubuklar) kontrol edin. 50 metre yarıçaplı yerleşik bir radara sahiptir. Kameranın 10 metreye kadar patlama yarıçapı vardır.
* Casus – ışınlanmak için bir ışınlayıcı kullanabilir (haritada yalnızca kendisinin görebileceği yeşil bir daire sembolü görünür. Cephane çubuğunun solunda bir ışınlayıcı simgesi gösterilir. Ölürseniz veya yeniden doğarsanız ışınlayıcıyı değiştirmeniz gerekir). Quarry'de bir enerji hücresi taşırken ışınlanmaya çalışırsa enerji hücresini düşürür. Birinci şahıs bakış açısıyla görüntülenen ve GDF oyuncularını öldürmek için uzaktan patlatılabilen bir uçan drone kullanır. Flyer drone'u seçin ve fare 1 ile başlatın. Fırlattıktan sonra fare 1 de onu patlatır. Fare 2 bunu devre dışı bırakır. Uçan drone yok edilirse (GDF yakınlık mayınları da patlayabilir), 20 sağlık kaybedersiniz ve yok edildiğinde sağlığınız 20'den azsa ölürsünüz. Uçan drone, GDF oyuncularını öldürmek, keşif yapmak ve Volkan'daki son hedef olan enerji çekirdeği için kullanılıyor. Covert Op'un kamerasının aksine, uçan drone'un yerleşik bir radarı yok. 30 saniyelik uçuş süreniz var. Flyer drone'nun 5 metreye kadar patlama yarıçapı vardır.
* Gizli Operasyonlar ve Casuslar, düşman piyadelerini, araçlarını ve konuşlandırılabilir öğeleri haritada gösteren bir Radar çağırabilir. Aynı zamanda Mühendis/İnşaatçının APT'lerinin, AVT'lerinin ve AIT savunmalarının yönünü ve bunların menzile kilitlenmesini haritada kırmızı renkte gösterir. Radarların ulaşması 20-25 saniye sürüyor.
* GDF Gizli Operasyonları ve Strogg Casusları ayrıca bir düşmanın kılığına girebilir (bir düşmanın cesedinin yanındayken F tuşunu basılı tutun; ona yukarıdan bakın). Gizli Operasyonlar ve Casuslar, düşmanları arkadan bıçaklayabilen tek sınıftır (F tuşuna basın). Bunu kılık değiştirerek veya kılık değiştirmeden yapabilirler. Düşmanları tek vuruşta öldürür. Takımınız kılığına girmiş düşmanların sırtında arkadan bıçaklama uyarısı görüntülenmez.
* GDF Covert Ops ve Strogg Infiltrator, konuşlandırılabilir öğeleri hackleyebilir, böylece 60 saniye boyunca devre dışı bırakılırlar (birinin yanındayken F tuşunu basılı tutun). Gizli Operasyonlar ayrıca konuşlandırılabilir öğeleri ve araçları 30 saniye boyunca devre dışı bırakmak için bir emp (elektromanyetik darbe) bombası atabilir (Strogg Icarus da 30 saniye boyunca uçamayacaktır). Strogg Infiltrator'ın eşdeğeri, Scrambler bombasıdır (MCP'yi yalnızca 5 saniye boyunca devre dışı bırakır). Emp/Scrambler bombaları ayrıca bir aracın silahlarını 5 saniye boyunca devre dışı bırakır – araç sürücüsünün bir silahı varsa nişancı ve sürücü (MCP – topçu ve sürücü için yalnızca 2 saniye), taret ve silah döndürme dahil, ancak aracın tuzaklarını devre dışı bırakmazlar. Karıştırıcı el bombası MCP'nin radarını devre dışı bırakmaz.
* Infiltrator'ın karıştırıcı bombası (ve Covert Op'un emp bombası), araç silahlarını 5 saniye (MCP için 2 saniye) ve araçları ve konuşlandırılabilir öğeleri 30 saniye (MCP için 5 saniye) boyunca devre dışı bıraktığı gibi, koruma kuleleri ve mg yuvalarındaki GPMG'yi devre dışı bırakmaz.
* Bir emp/karıştırıcı el bombası tarafından devre dışı bırakılmışsa, bir aracı hâlâ onarabilir ve konuşlandırılabilir hale getirebilirsiniz.
* Gizli Operasyonlar iseniz, düşmanların nerede olduğunu, radarınızın kapsama alanı dışında olup olmadıklarını (veya devre dışı olup olmadıklarını) veya 50 m yarıçaplı yerleşik bir radara sahip olduğundan düşman bölgesinin derinliklerinde olup olmadıklarını görmek için kamerayı aracınıza (örneğin Titan tankına) yerleştirebilirsiniz. Kamerayı bir araca yerleştirip içinden bakarsanız araç mini haritadan uzaklaşır.
GDF Medics* Eğer 4'e kadar GDF Medic'iniz varsa, sahip olduğunuz her Medic için ekstra 5 HP ile doğarsınız (oyuncu başına en fazla 20 HP). Tüm GDF sınıfları 100 sağlıkla başlar (120 sağlıkla başlayan Soldier hariç), yani 4 Medic'iniz varsa tüm sınıflar 120 sağlıkla başlar (Asker 140 sağlıkla başlar). Bir Medic sınıf değiştirirse yeniden doğarsanız veya sınıf değiştirirseniz 5 sağlığınızı kaybedersiniz. Eğer sahip olduğunuz Medic sayısına göre fazladan sağlığınız yoksa yeniden doğarsınız. Yere düşüp dirilirseniz, Medic başına 2,5 HP alırsınız (en fazla 4). 52,5 HP ile canlandırılan 1 Medic'iniz, 55 HP ile canlandırılan 2 Medic'iniz, 57,5 HP ile canlandırılan 3 Medic'iniz, 60 HP ile canlandırılan 4 Medic'iniz varsa (yarıyı dikkate almaz). Asker diğer sınıflara göre 10 HP daha fazla canlanır. Medic başına fazladan 5 HP almak için yeniden doğmanız gerekir, yeniden canlanmak bunu sağlamaz. Bunu Strogg Teknisyenleri için yapmıyor. Strogg, 50 HP (Strogg Saldırganları için 60 HP) ile yeniden canlandırılır. Strogg için Sağlık bonusunun kilidini açarsanız, 62 HP (Saldırgan için 72 HP) ile yeniden canlandırılırlar. Medic/Teknisyen için Tam sağlık canlandırmalarının kilidini açtıysanız bunlar tam sağlıkla canlandırılır. Bir oyuncu yere düşerse üstünde Bilinçsiz yazısı görünür.
* Bir Medic/Teknisyen tarafından canlandırılmak istemiyorsanız Limbo menüsüne gidin ve Yeniden Doğmayı seçin.
* GDF Medic'in sağlık paketleri size 25 sağlık verir. Strogg Technician'ın güçlü hücreleri size 18 sağlık ve 40 cephane verir. GDF Field Op'un cephane paketleri silahlara göre değişiklik gösterir. MedPack'ler ve Cephane Paketleri düştüklerinde 30 saniye boyunca yerde kalır. Stroyent Cell'ler düştüklerinde yerde yalnızca 15 saniye kalır.
* TK (Takım Öldürme) Diriltme – GDF iseniz ve Takım hasarı (Dost Ateşi) açıksa ve sağlığınız 20 veya daha azsa GDF Medic botları sizi tabancalarıyla öldürebilir ve defibrilatörleriyle canlandırabilir.
Strogg stroyent ve Spawn ana bilgisayarları* Strogg Teknisyenleri sağlığınız ve cephaneniz için size güçlü hücreler verir. Aynı anda 18 can ve 40 cephane veriyorlar. Teknisyenler ayrıca GDF gövdelerinden doğmak için yumurtlama konakları da oluşturabilirler (F'yi cesedin üzerinde tutun). Ölü bedenler (bilinçsiz bedenler değil) 30 saniye boyunca yerde kalır. GDF Medic'leri, defibrilatörleriyle yumurtlayan konakçıları yok edebilir (yumurtlayan konağın üzerinde F'yi basılı tutun). Strogg aynı anda yalnızca 1 yumurtlama sunucusunu kullanabilir. Ekranda 'Yeniden Doğuş Ana Bilgisayarı Oluştur' gösterilirse (GDF gövdesi üzerinde bağlam menüsü (V'ye basın) orta sırada) Teknisyenler bunu Görev seçiminde seçebilir ve haritalarda ve GDF gövdesinin üzerinde bir doğma ana bilgisayarına dönüştürülecek bir doğma ana bilgisayarı simgesi görünür, GDF gövdesinin etrafında da beyaz bir kare gösterilir. Ekranda 'Doğma Sunucusunu Yok Et' gösterilirse (İçerik menüsü (V'ye basın) ortaya çıkan ana bilgisayarın üzerinde orta sıra) Sağlık görevlileri bunu Görev seçiminde seçebilir ve haritalarda ve yok edilecek olan ortaya çıkan ana bilgisayarın üzerinde bir doğma sunucusu simgesi belirir, ayrıca ortaya çıkan ana bilgisayarın etrafında kırmızı bir kare de gösterilir.
* Bir Strogg oyuncusu tarafından talep edilmediği sürece, ortaya çıkan ana bilgisayarlar 60 saniye boyunca yerde kalır. Bir yumurtlama sunucusunu talep ederseniz (F tuşuna basın), haritalarda (mini haritada değil) hemen üzerinde yeşil bayraklı yeşil bir daire görüntülenir. Araf menüsünde seçilen yumurtlama sunucusunun konumu haritanın sağ alt kısmında görüntülenir. Haritada başka bir yumurtlama noktası seçerseniz, yumurtlama sunucusunun seçimi kaldırılacak ve oluşturulduğundan bu yana bir dakikadan fazla zaman geçmişse kaybolacaktır. Eğer ölürseniz, bu ortaya çıkan sunucuda yeniden doğarsınız (bir Teknisyen tarafından canlandırılmadığı sürece) veya orada yeniden doğmak için belirsizlik menüsünden yeniden doğmayı seçebilirsiniz. Bir yumurtlama sunucusunu talep ettiğinizde cephane çubuğunuzun yanında bir yumurtlama sunucusu simgesi görüntülenir.
* Eğer bir araç doğduğunuz sunucunun üzerinde durursa orada doğamazsınız, bunun yerine ön cephede veya seçilen doğma noktasında doğacaksınız. Konuşlandırılabilir bir kalkan jeneratörü veya madencilik lazeri, ortaya çıkan ana makinenize inerse, onu yok edecekler, ancak Quarry'deki düşme bölmeleri bunu başaramayacak. Doğma sunucunuza bir düşme kapsülü veya malzeme sandığı inerse yine de buradan doğabilirsiniz.
* Stroyent -> Sağlık tuşuna basın – (Cephaneyi Sağlığa Aktarır – Sağlık dolu olmadığı sürece bir seferde 8 aktarır) Sağlık -> Stroyent tuşuna basın + (Sağlığı Cephaneye Aktarır – Cephane dolu olmadığı sürece aynı anda 10 aktarır).
* Stroyent Transferi – Bu en iyi Strogg Saldırganları tarafından bir saldırı başlatırken, Strogg İnşaatçıları madencilik lazerini inşa ederken veya araçları ve konuşlandırılabilir öğeleri onarırken, Strogg Casusları Volkan'daki güvenlik kontrollerini hacklerken veya konuşlandırılabilirleri hacklerken, Strogg Teknisyenleri takım arkadaşlarını yeniden canlandırırken ve ortaya çıkan ana bilgisayarlar oluştururken ve ilerideki doğuşları yakalarken/serbest bırakırken kullanılır. Cephaneyi Sağlığa aktarmak için – seçeneğini kullanın, böylece ateş edilirse bir hedefi gerçekleştirirken birkaç saniye daha uzun süre dayanırsınız. Cephaneyi Sağlığa aktarmak için hızlıca – tuşuna basın.
* Sağlık ve Stroyent (Cephane) Transferi – Strogg. Sağlık/stroyent (cephane)'yi yürüyerek ve araçta – veya + ile aktarabilirsiniz.
* Strogg Constructor ayrıca Plazma fırlatıcı için plazma bombalarını yenilemek için cephaneye sağlık aktarabilir (her el bombası için sağlıktan 10 adet), Saldırganın Yok Edicisine roket aktarmaz, ancak bir Teknisyenden stroyent istemeniz veya onlar için yeniden doğmanız gerekir.
* Strogg iseniz ve Stroyent yenilenmesinin kilidini açarsanız, yenilenen cephanedir, sağlık değil, ancak bir Teknisyenden stroyent isteyebilir veya – tuşuyla cephaneyi sağlığa aktarabilirsiniz. + Sağlığı cephaneye aktarır.
Araçlar* Araç ortaya çıkma süreleri (bir oyuncu, malzeme sandığı veya başka bir araç ortaya çıkma noktasının üzerindeyse araçlar yeniden doğmaz):
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
GDF vehicles respawn timesTitan |
60 saniye (2 koltuk – sürücü ve nişancı, bunun yerine yolcu yazmasına rağmen) |
of gunner at the left) Trojan APC |
35 saniye (5 koltuk – sürücü, nişancı ve 3 yolcu) |
Anansi |
30 saniye (2 koltuk – pilot ve nişancı) |
Bumblebee |
25 saniye (5 koltuk – pilot, 2 nişancı ve 2 yolcu – yolcular |
use weapons) Platypus |
15 saniye (2 koltuk – pilot ve nişancı) |
Armadillo |
15 saniye (5 koltuk – sürücü, nişancı ve 3 yolcu – 2 yolcu |
the rear can use weapons) Husky |
10 saniye (1 koltuk – sürücü) |
Strogg vehicles respawn timesCyclops |
60 saniye (1 koltuk – sürücü) |
Desecrator |
40 saniye (2 koltuk – sürücü ve nişancı) |
Tormentor |
30 saniye (2 koltuk – pilot ve nişancı) |
Hog |
15 saniye (2 koltuk – sürücü ve nişancı) |
Icarus |
10 saniye (1 koltuk – sürücü) |
* Aracın Silah menzili (en yakın 5 m'ye kadar) ve topun derece cinsinden yüksekliği (uçak hariç):
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Trojan |
AA Missile – 480 m kokpit görünümü (500 m dış görünüm) |
Trojan |
AA Menzilde füze kilidi – 210 m kokpit görünümü (220 m dış görünüm) |
Trojan |
AA Füze yüksekliği – 60 derece kokpit görünümü (35 derece dış görünüm) |
Trojan |
MG yüksekliği – 35 derece kokpit görünümü (30 derece dış görünüm) |
Titan |
Tank silahı – 510 m kokpit görünümü (525 m dış görünüm) |
Titan |
Tank silahı yüksekliği – 45 derece kokpit görünümü (40 derece dış görünüm) |
Titan |
Minigun yüksekliği – 60 derece kokpit görünümü (35 derece dış görünüm) |
Anansi |
LAW – 475 m kokpit görünümü (495 m dış görünüm) |
Anansi |
LAW menzil kilidi – 210 m kokpit görünümü (230 m dış görünüm) |
Anansi |
Roket – 825 m kokpit görünümü (845 m dış görünüm) |
Armadillo |
MG yüksekliği – 45 derece kokpit görünümü (40 derece dış görünüm) |
Platypus |
MG yüksekliği – 60 derece kokpit görünümü (55 derece dış görünüm) |
MCP |
MG yüksekliği – 25 derece kokpit görünümü (15 derece dış görünüm) |
MCP |
Minigun yüksekliği – 60 derece kokpit görünümü (15 derece dış görünüm) |
Desecrator |
Plazma topu – 225 m kokpit görünümü (235 m dış görünüm) |
Desecrator |
Plazma topu yüksekliği – 30 derece kokpit görünümü (30 derece dış görünüm). |
The Anansi can get within the Desecrator’s weapon range and fire down on it. Desecrator |
Hyperblaster yüksekliği – 25 derece kokpit görünümü (25 derece dış görünüm). |
The Anansi can get within the Desecrator’s weapon range and fire down on it. Cyclops |
Plazma topu – 225 m kokpit görünümü (235 m dış görünüm) |
Cyclops |
Plazma topu yüksekliği – 45 derece kokpit görünümü (40 derece dış görünüm) |
Tormentor |
Strocket – 380 m kokpit görünümü (400 m dış görünüm) |
Tormentor |
Menzilde stroket kilidi – 210 m kokpit görünümü (230 m dış görünüm) |
Tormentor |
Plazma Topu – 180 m kokpit görünümü (200 m dış görünüm) |
Hog |
Hyperblaster yüksekliği – 45 derece kokpit görünümü (40 derece dış görünüm) |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
GPMG elevation on guard tower and mg nest |
45 derece yukarı/45 derece aşağı (ADS görünümü) |
* Araç içindeyken solda 2 beyaz çubuk vardır. Üstteki çubuk aracın zırhıdır ve alttaki çubuk ise tuzak çubuğudur. Eğer 1'e basarsanız yem dışarı atılır ve tuzak çubuğu aşağı iner. Tuzaklar, Araçsavar Taretlerine, GDF Soldier'ın roketatarına, Strogg Aggressor'un yok edicisine, GDF Trojan'ın AA füzesine, GDF Anansi'nin LAW'ına, Strogg Tormentor'un Strocket'ine, GDF Field Op'un roket topçusuna ve Strogg Oppressor'ın plazma havanına karşı koymak için kullanılır. Size kilitlendiklerinde ekranda kırmızı renkte 'Uyarı: Füze Kilidi' mesajı gösterilir. Araç Yeterliliği ödülü için 'Daha İyi Tuzakların' kilidini açabilirsiniz, böylece tuzak barı yalnızca yarıya iner. Tuzakları yalnızca sürücü başlatabilir. Eğer bir Icarus'taysanız, destek için altta üçüncü bir çubuk vardır. Bir araçta olduğunuzda konumunuz soldaki 2. araçta da mavi bir daire ile gösterilir, yeşil daireler diğer oyuncular – topçu/yolcu, gri daireler ise boş koltuklardır. Bir araca bindiğinizde (veya başka bir oyuncu bindiğinde) veya koltuk değiştirdiğinizde, araçtaki oyuncunun isimleri 2d aracın altında 3 saniye boyunca gösterilir, eğer bunlar insan oyuncu değilse kalıcı olarak görüntülenir.
* Bir aracın sürücüsüyseniz ve bir nişancınız varsa, nişancının kazandığı her şey aynı zamanda sürücünün XP'sine ve Yeterlilik kilit açma ödülüne de gider. Ancak nişancı, sürücünün kazandığından hiçbir şey kazanmıyor.
* Daha Hızlı Onarım ve Devre Dışı Bırakma'nın kilidini açarsanız, araçları Hızlı Onarım'dan daha hızlı onarır ancak konuşlandırılabilir değildir.
* Bağlam menüsünü açarsanız (V tuşuna basın) ve bir araçta orta sırayı seçerseniz, 'Almaya ihtiyacım var/Almaya ihtiyacım var' ve aracı bir bot kullanıyorsa, duracak ve içeri girmeniz için 10 saniye bekleyecektir. Doluysa veya 1 kişilik bir araçsa (Husky, Icarus, Cyclops) durmayacaktır. Eğer bir uçaksa, havalanmadan önce hızlı olmalısınız. Araç hasar görmüşse, İçerik menüsünde orta sırada "Şu aracı onar" ifadesi görünecektir. İçinde bot bulunan araçlara, dolu olsa bile binebilirsiniz, ancak insan oyuncularla doluysa, araçtan 1 kişi çıkmadığı sürece giremezsiniz. Yine de bir bot kullanıyorsa GPMG'yi bir koruma kulesinde veya mg yuvasında kullanamazsınız.
* Anansi's LAW (kokpit görünümü), Tormentor's Strocket (kokpit görünümü), Trojan AA Missile (kokpit görünümü), Soldier'ın roketatar ve Aggressor's obliterator'ın 210 metrelik menzili vardır. Anansi, Tormentor ve Truva atı, bir hedefe kilitlenmeden onları daha fazla ateşleyebilir ve roketatar ve yok edici, aptal modda (nişan almadan) ateş edebilir.
* Soldier'ın roketatar, Anansi'nin LAW ve Field Op'un roket topçusu Strogg Icarus'a kilitlenebilir ancak Trojan'ın uçaksavar füzesi kilitlenemez (menzildeki kilit kokpit görünümünde 210 metredir).
* Saldırganın yok edicisi, Zalimin Plazma havanı ve İşkencecinin Strocket'leri aynı zamanda GDF Medic'in malzeme kasasına da kilitlenebilir.
* Soldier'ın roketatar, Field Op'un roket topçusu ve Anansi'nin LAW'ı Casus'un uçan drone'una kilitlenebilir. Trojan AA füzesi bunu yapamaz.
* Eğer Armadillo veya Bumblebee'deyseniz yolcu koltuklarında silahlarınızı ve el bombalarınızı kullanabilirsiniz. Asker ayrıca GPMG'sini veya roketatarını kullanabilir, Mühendis el bombası fırlatıcısını kullanabilir ve Gizli Operasyonlar da keskin nişancı tüfeğini yolcu koltuklarında kullanabilir. Gizli Operasyonlar aynı zamanda emp bombalarını ve sis bombasını yolcu koltuklarında da kullanabilir.
* F tuşuna basarak veya fare kaydırma tekerleğini (fare 4) kullanarak nişan alırken Field Op'un Hedefleme aracını, Gizli Operasyon'un Keskin Nişancı tüfeğini ve Kamerasını, Zalimlerin Hedefleme aracını, Casus'un Railgun'unu, Dürbün/Trinoküler'i (7 veya B'ye basın) yakınlaştırabilir/uzaklaştırabilirsiniz. Keskin Nişancı tüfeğini Armadillo ve Bumblebee'nin yolcu koltuklarında kullanabilirsiniz ancak F, araçlardaki koltukları değiştirir, dolayısıyla Keskin Nişancı tüfeğini yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare kaydırma tekerleğini kullanmanız gerekir.
* Cyclops – bas – Boşluk çubuğuna basın. Cyclops devre dışı bırakıldığında MCP'ye doğru yürüyerek onu yandan çevirebilir. Ayrıca devre dışı bırakıldığında rotadan da vazgeçebilirsiniz.
* Domuzun koç kalkanını, takviyeyi (sol Shift) basılı tutarak ve bir araca veya konuşlandırılabilir bir araca binerek kullanabilirsiniz. Bazen onları tek seferde yok eder.
* Eğer Hog'a taktiksel kalkanlar yerleştirirseniz, Titan'ın tank silahının 1 darbesinden sonra hayatta kalacaktır, bu yüzden ona çarpabilmeniz (sol Shift tuşunu basılı tutun) ve o sizi yok etmeden önce onu yok edebilmeniz gerekir.
* El freni dönüşü: Bu yalnızca hızlı araçlarda çalışır: Hog, Armadillo ve Husky. Tam hıza gitmek için güçlendirmeyi (sol Shift) ve ileri basılı tutun, ardından sola veya sağa dönmeye başlayın ve U dönüşü (180 derece) yapmak için frene (sol Ctrl) basın. Ancak bunun için biraz koşmaya ihtiyacınız var. Sol Ctrl'nin konumu nedeniyle bunu yapmak zordur ancak oyuncuların üzerinden geçmek için iyidir. Bunu Platypus'ta sadece sola veya sağa çevirerek de yapabilirsiniz, çünkü frenin (sol Ctrl) Platypus (veya Desecrator, Cyclops ve Icarus) üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
* Amfibi araçlar: GDF Trojan APC, Strogg Desecrator ve Strogg Icarus (suya inerseniz batar) karada ve suda seyahat edebilir. GDF Platypus bir teknedir. Cyclops dizlerine kadar suya girebilir, daha fazla sudan zarar görmeye başlar.
* GDF MCP ve Strogg Cyclops artırılamaz (sola Shift). GDF Truva Atı APC, GDF Platypus ve Strogg Desecrator gibi suda artış göstermez. Strogg Icarus'un uçmak için bir destek çubuğu var.
* Kornalı araçlar (H tuşuna basın): Husky, Armadillo, Trojan, Titan, MCP ve Hog.
* Kokpit görünümünde ön panelde harita bulunan araçlar – Armadillo, Trojan, Platypus, Anansi ve Bumblebee (Husky, Titan, MCP ve Strogg araçlarında harita yoktur).
* Husky, Armadillo, Trojan ve Hog araçlarının tekerleklerine ateş edebilirsiniz.
* Kuşatma Modu – Desecrator (sürücü) ve Cyclops, kuşatma modunda plazma toplarını iki kat daha hızlı ateşler. Kuşatma modunda tareti döndürebilirsiniz ancak hareket edemezsiniz. KUŞATMA MODUNA girmek için C'ye basın. KUŞATMA MODUNDAN çıkmak için Boşluk Çubuğuna basın. Desecrator'ın kokpit görünümünde kuşatma modunda ise SIEGE MODE, hareket modunda ise HOVER MODE yazacaktır. Cyclops'ta kuşatma modunda ise SIEGE MODE, hareket modunda ise WALKER MODE yazacaktır. Daha da hızlı ateş etmek için Geliştirilmiş Araç Silahlarının kilidini açabilirsiniz.
* Takım hasarı açık olsa bile, kendi takım arkadaşlarınız yayayken onların üzerinden geçemezsiniz. MG, Minigun ve Hyperblaster ile takım arkadaşlarınızı öldüremezsiniz ancak araçta patlayıcı silahlar varsa bunu yapabilirsiniz. GPMG ile koruma kulelerinde ve mg yuvalarında takım arkadaşlarınızı öldürebilirsiniz (Tek Oyuncu).
* Uçak kokpit görünümü: Caps Lock tuşunu basılı tutarak fareyi hareket ettirerek bir uçağın kokpitinin (Bumblebee, Anansi, Tormentor) içine bakabilirsiniz. Bumblebee'nin kokpitindeki minigun, Caps Lock basılı tutularak yönlendirilebilir. Ayrıca sürücü koltuğundayken Caps Lock ve fare ile Husky, Armadillo, Platypus ve Hog ile 3. şahıs görünümünde uçağın etrafına bakabilirsiniz.
* Nasıl uçacağınızı bilmiyorsanız ve bir uçakta nişancı olmak istiyorsanız (Bumblebee, Anansi, Tormentor) uçağa binin ve F ile nişancı koltuğuna geçin, ardından Bağlam menüsü için V tuşuna basın ve alt sırayı seçin – 'Bir sürücüye ihtiyacım var/bir sürücüye ihtiyacım var' ve bir bot içeri girmelidir. Bunu sürücü koltuğundaysanız da yapabilirsiniz, Bağlam menüsünde alt sırayı seçin – 'Ben bir topçuya ihtiyaç var/gerekiyor' ve topçu koltuğuna bir bot oturmalıdır. Daha sonra F ile koltukları değiştirerek botun sürücü olmasını sağlayabilirsiniz.
* Anansi'yi uçurmayı öğrenin – İleri uçmak için Boost (sol Shift'i basılı tutun). Hava freni (sol Ctrl tuşunu basılı tutun) ve hedeflerin etrafını sarma alıştırması yapın. Youtube'daki videoları izleyin. Anansi'yi Valley'deki MCP görevinde (2. hedef) deneyin (spawn tool_anansi), çünkü bu MCP hedefinde bir uçak yoktur. Net_allowcheats 1 yazdıktan sonra konsol penceresine uçarak tanrı için tanrı modu yazma alıştırması yapın, böylece vurulmazsınız.
* Tormentor'ı uçurmayı öğrenin – İleri uçmak için Boost'u kullanın (sol Shift tuşunu basılı tutun). Fren/geri vites (sol Ctrl tuşunu basılı tutun). Net_allowcheats 1 yazdıktan sonra konsol penceresine uçarak tanrı için tanrı modu yazma alıştırması yapın, böylece vurulmazsınız.
Konuşlandırılabilirler* Konuşlandırılabilir öğeleri yerleştirme: Fare kaydırma tekerleği (fare 4) ile konuşlandırma aracını seçin veya sınıfa bağlı olarak 5'e bir veya iki kez basın. GDF'nin Medic's Supply sandığını almak için 6'ya iki kez basın. Sol fare düğmesine basın, fare kaydırma tekerleği veya F ile konuşlandırılabilir türü seçin; örneğin, Yapıcı/Mühendis için APT, AVT AIT (sağ fare düğmesi konuşlandırmayı iptal eder). Bölgenizdeki konuşlandırılabilir yeşil bir karenin üzerine farenin sol tuşuna basın, fareyle ateş yönünü çevirin. Konuşlandırılabilir öğeyi yerleştirmek için farenin sol tuşuna tekrar basın. Konuşlandırılabilirin ineceği ekranda beyaz bir tel kafes görünecektir; bu, tüm ekibiniz tarafından 55 metreye kadar görülebilir. APT'lerin ve AVT'lerin ulaşması 20-25 saniye sürer. AIT'lerin gelmesi 50-55 saniye sürer. Turuncu konuşlandırılabilir kareler zaten işgal edilmiş veya düşmanın konuşlandırılabilir kareleridir. Zaten bir tane yerleştirmiş olduğunuz için, bir tane yerleştirmek için yeterli şarjınız yoksa, konuşlandırılabilir kare de turuncu renktedir. Açılabilir çubuğu yeniden yerleştirmeden önce yeniden doldurma çubuğunun yeniden dolması için 60 saniye beklemeniz gerekir. GDF Medic'in tedarik sandığı bazen, tedarik sandığının bulunduğu yere konuşlandırılabilir bir şey yerleştirmenizi engeller. Kırmızı konuşlandırılabilir kareler, konuşlandırılamayan karelerdir. Aynı anda yalnızca 1 konuşlandırılabilir yerleştirebilirsiniz.
* Konuşlandırılabilir yerleştirme: Eğer savunma, Mühendisin/İnşaatçının APT'lerini/AVT'lerini hedefin önüne ve yanlarına yerleştirirse, Gizli Operasyonun/Casusların radarını ve Saha Operasyonlarının/Zalimlerin ateş desteğini hedefin arkasına yerleştirin. Saldırıda Mühendisin/İnşaatçının APT'lerini/AVT'lerini (üssünüzün ilerisinde bir tane varsa) ileri doğuşunuzun önüne ve yanlarına yerleştirirseniz, Gizli Operasyonun/Casusların radarını (varsa ileri doğuşunuzun arkasına veya üssünüzde) yerleştirin. Üssünüzün içinde veya çevresinde ileri doğru ortaya çıkma yeri radarları ve ateş desteği yoksa. Eğer savunuyorsanız ve topçu tarafından bombalanıyorsanız, hedefin arkasına bir AIT yerleştirin. Saldırıyorsanız ve topçu tarafından bombalanıyorsanız, ilerideki doğuşunuzun arkasına (varsa) bir AIT yerleştirin. Savunma kuleleri olduğu için üssünüze AIT yerleştirmenize gerek yok (Volcano'daki GDF hariç). Saldıran ekip bir hedefi tamamlarsa bir sonraki hedefe ilerler ve konuşlandırma yerleştirme sürecini tekrarlayın. Bir hedef tamamlanırsa savunma takımı toprak kaybedecektir. Alan 22, The Ark, Salvage ve Volcano'da savunma ekibi son hedef için içeride doğar, ancak kendi üslerinde ortaya çıkabilir ve bir radar ve ateş desteği yerleştirebilir ve APT'leri/AVT'leri kendi üsleri ile son hedef arasına (veya Ark'taki kubbenin dışına) yerleştirebilirler. Volcano GDF'de Gizli Operasyonlar Hangar'da ortaya çıkabilir ve dışarıya, duvar boyunca, 2 Platypus'un yakınına bir radar yerleştirebilir. Bunun için gelişmiş radarın kilidinin açılması daha iyidir çünkü enerji çekirdeği hedefi için sol (batı) havalandırmaya kadar içeride daha fazla alanı kapsar.
* APT'ler piyadelere otomatik olarak ateş eder, AVT'ler araçlara otomatik olarak ateş eder, AIT'ler (AAT'ler) gelen topçuları otomatik olarak durdurur.
* AVT'lerin kilitlenme menzili 100 metredir. Roketleri 550 metreye kadar araçları takip edebiliyor. APT'lerin ve Üs Savunma kulelerinin kilitlenme menzili 75 metredir. AIT'nin topçu önleme menzili 100 metredir. Radarınız varsa, düşmanın savunma kulelerinin menzili haritada kırmızı olarak gösterilir.
* Eğer konuşlandırılabilir cihazınız 60 saniye boyunca (Gizli Operasyonlar/Infiltrator tarafından) saldırıya uğradıysa, ulaşması yalnızca 20-25 saniye sürdüğü için onu başka bir taneyle değiştirmek en iyisi olabilir (varması 50-55 saniye süren AIT'ler (AAT'ler hariç)).
* Eğer konuşlandırılabilir bir şey çok hasar görmüşse, onu onarmak için zaman harcamak yerine, onu başka bir taneyle değiştirin (tabii ki birkaç oyuncu onu tamir etmiyorsa (AAT'ler (AIT'ler) hariç, bunların gelmesi 50-55 saniye sürer).
* Üs savunma kuleleri ve üs topçu önleme kulesi yok edilemez. Uzay gemisinde GDF'nin üssünde 2 savunma kulesi bulunurken Strogg'un üssünde 3 savunma kulesi var. Strogg'un topçu önleme kulesi, uzun çubuğun tepesinde, geminin tepesinde, arkada yer alıyor. Üs savunma kuleleri, siz yayayken ve bir araç içindeyken size ateş eder, ancak AVT'ler gibi boş araçlara ateş etmezler. Temel araçlar, bir oyuncu onlara binene kadar hasar görmez (üstlerinde şimşek işareti bulunan mavi bir kalkanları vardır). Roketatar, yok edici, LAW, Strocket, roket topçusu, plazma havanı ile hasar görmeyen araçlara kilitlenemezsiniz. Siperin arkasında olmadığı sürece mavi kalkanı 50 metreye kadar uzaktan görebilirsiniz. Araç düşmeleri zarar görmez değildir.
* Üs Savunma kuleleri, APT'ler, AVT'ler ve botlar sağlık paketlerine, cephane paketlerine, güçlü hücrelere, ışınlanma işaretlerine, sis el bombalarına, hava saldırısı işaretleyicilerine, ihlalci işaretçilerine, patlayıcılara, mayınlara, taktik kalkanlara, kameralara veya tedarik kasalarına ateş etmez ancak mayınlar, taktik kalkanlar, kameralar ve malzeme kasaları yok edilebilir.
* GDF Üs Savunması taretleri, 75 m menzildeyse Casus'un uçan drone'una ve İnşaatçı'nın tamir pilot drone'una ateş eder.
* Görev seçiminde konuşlandırılabilir bir düşman yoksa, silah imlecinizi konuşlandırılabilir öğenin üzerine getirebilir, Bağlam menüsü için V tuşuna basabilir ve ardından orta sırayı seçebilirsiniz. Ekranda 'Yeni görevler mevcut' mesajı görünecektir. Artık Görev seçiminde bunu seçebilirsiniz.
* Konuşlandırılabilir bir düşman radarınızın menzilindeyse, Asker/Saldırgan, Saha Operasyonları/Zalim ve Gizli Operasyonlar/İzinsiz Girişçi için Görev seçimine otomatik olarak eklenecektir (radar devre dışı bırakılmadığı sürece). Ekranda 'Yeni görevler mevcut' mesajı görünecektir. Artık Görev seçiminde bunu seçebilirsiniz. Görev seçiminde onarmak veya yok etmek için bir araç veya konuşlandırılabilir seçilirse ve bu araç değiştirilir veya yok edilirse ekranda 'Görev kaldırıldı' mesajı görüntülenir. Mühendis/İnşaatçıysanız ve tamir edildiğinde Görev seçiminde onu seçtiyseniz veya Asker/Saldırgan veya Saha Operasyonları/Zalim iseniz ve değiştirildiğinde veya yok edildiğinde onu seçtiyseniz, XP ve Yeterlilik ödülü alacaksınız. Bir takım arkadaşınızla aynı sınıftaysanız ve o da sizinle aynı görevi seçmişse ve görevi yapıyorsa, tamamlandığında Görev tamamlandı yazacaktır! ekranda belirir ve onlar bunu tamamlamış olsalar bile hala XP ve ödül alabilirsiniz.
Ateş Desteği* Saha Operasyonları/Zalimler, hedefleme araçları aracılığıyla manuel olarak nişan alıp ateşlediğiniz ateş desteğini kullanır.
* Ateş desteğinizi herhangi bir yöne bakacak şekilde yerleştirebilirsiniz (varması 20-25 saniye sürer) ve ateş ederken otomatik olarak dönecektir.
* Field Ops ve Zalimlerin Dürbünleri/Trinokülerleri yoktur, dolayısıyla 7 veya B'ye bastığınızda bunun yerine Hedefleme aracı seçilecektir. Fare 1 hedefler ve hedefler (fare 1'i basılı tutun), fare 2, Hedefleme aracından çıkar. Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için farenin kaydırma tekerleğini kullanın veya art arda F tuşuna basın.
* GDF Field Op'un topçu silahı ve Strogg Oppressor'un raylı obüsü 10 mermi/mermi ateşler. Topçu silahının, hedefleme aracı aracılığıyla, topçu silahından turuncu hedefleme halkalarına kadar yaklaşık 640 metre menzili vardır. Ray obüsünün, hedefleme aleti aracılığıyla ray obüsünden turuncu hedefleme halkalarına kadar yaklaşık 620 metre menzili bulunuyor.
* GDF Field Op'un çekiç fırlatıcısı ve Strogg Oppressor'ın karanlık madde topu, aynı anda yalnızca bir mermi ateşler ve ardından yeniden şarj edilmesi gerekir, ancak bunlar güçlüdür ve çok fazla hasar verir. Çekiç fırlatıcı, hedefleme aracı aracılığıyla, çekiç fırlatıcıdan turuncu hedefleme halkalarına kadar 1000 metrenin üzerinde bir menzile sahiptir. Karanlık madde topunun, hedefleme aracı aracılığıyla, karanlık madde topundan turuncu hedefleme halkalarına kadar yaklaşık 600 metrelik bir menzili vardır.
* GDF Field Op'ın roket topçusu ve Strogg Oppressor'ın plazma havanı 6 mermi/mermi atıyor. Roket topçusu, hedefleme aracı aracılığıyla, roket topçusundan turuncu hedefleme halkalarına kadar yaklaşık 640 metrelik bir menzile sahiptir. Plazma havanı, hedefleme aracı aracılığıyla plazma havanından turuncu hedefleme halkalarına kadar yaklaşık 620 m'lik bir menzile sahiptir.
* GDF Field Op'un roket topçusunu veya Strogg Oppressor'un plazma havanını kullanırsanız, hedef imleç halkalarını diğer düşmanların etrafında hareket ettirerek mermileri yeniden hedefleyebilirsiniz, ancak yalnızca 6 mermi alırsınız. Ateş hızı daha yavaş olduğu için plazma havanı ile yapılması daha kolaydır.
* Zalim'in ateş desteği – Raylı Obüs, Plazma Havan ve Karanlık Madde Topu, Field Op'un ateş desteği – Topçu Silahı, Roket Topçu ve Çekiç Atar'dan daha yavaş bir ateş hızına sahiptir.
* Ateş desteği yeniden yükleme süresi: Hedefleme Araç çubuğunun yeniden şarj edilmesi 60 saniye sürer. Bu genellikle Hedefleme Aracını veya Ateş Desteğini ilk önce neyin şarj ettiğine bağlıdır. Ateş Desteği yeniden yükleme süresi bazı nedenlerden dolayı ve farklı ateş desteği arasında değişiklik gösterebilir. DMC'nin yeniden yüklenmesi biraz zaman alabilir. Yeniden yükle simgesi Hedefleme Aracının solundadır. Bu aynı zamanda Ateş Desteğini ne zaman ateşlediğinize de bağlıdır; bir şeyi hedeflemeniz biraz zaman alırsa Hedefleme Aracı ilk önce yeniden şarj olabilir. Daha Hızlı Ateş Desteği Yeniden Yüklemesinin kilidi açılabilir.
* Bir düşman AIT'nin yakınını hedef alıyorsanız, AIT'nin topçuların önünü kesmemesi için turuncu hedefleme halkalarını AIT'nin 100 metrelik (125 metre veya daha fazla) menzilinin en az 25 metre dışında hedeflediğinizden emin olun. AIT'nin Intercept menzilini haritada görebilmeniz için takımınızın bir radara ihtiyacı olacaktır (kırmızı daire).
* Konuşlandırılabilir bir şey hücum veya ateş destek topçusu tarafından yok edilirse, yok edildiğinde sağlığı tamsa (Görevde onu seçtikten sonra önce M'ye basın) daha fazla XP kazanırsınız.
Radar* GDF'nin radarı ve Strogg'un PSI radarı 220 metre yarıçaplı bir menzile sahiptir. Geliştirilmiş Radarın kilidi açılırsa (ödüller), 330 metre yarıçapa kadar uzanır. Geliştirilmiş radar, Covert Op'un kamerasındaki veya MCP'nin radarındaki radarı etkilemez.
* Strogg'un radarı varsa haritada GDF Medic'in Tedarik Sandığını ve Vampiri (hava saldırısı jeti) de görecekler.
* Radarlar (Gizli Ops kamera radarı ve MCP radarı dahil), düşman savunma taretlerinin (Anti Personel Kuleleri – 75 m, Araçsavar Taretleri – 100 m'ye kadar kilitlenme ve Anti Topçu Kuleleri – 100 m) ve düşman üs savunma kulelerinin – 75 m ve düşman üssü topçu önleme kulesi – 100 m menzilini ve yönünü gösterir. harita ve limbo menü haritası, eğer radar menzilindeyse, kırmızı renktedir. Düşman AAT'lerinin (AIT'ler) menzili için kırmızı bir daire ve düşman APT'lerin, AVT'lerin ve üs savunma taretlerinin yönelimini ve menzilini göstermek için kırmızı bir yarım daire gösterir. Koruma kuleleri ve mg yuvaları radarda görünmüyor.
* Bilinçsiz oyuncular haritada veya radarda gösterilmez ve mayın patlatmazlar.
MCP Hedefleri* MCP'nin radarının harita üzerinde 50 metrelik bir tarama aralığı vardır ancak gerçek menzili 100 metrelik bir yarıçap gibi görünmektedir.
* MCP'nin sürücüsü yol üzerinde yeşil işaret oklarını görebilir ve ona hangi yöne gideceğini bildirebilir. Nişancı yeşil ok işaretlerini göremiyor.
* Bir AVT köşeyi dönerse, tuzakları kullanarak doğrudan ona doğru ilerleyebilir ve yan tarafından ilerleyebilirsiniz; dönüp size ateş etmemelidir. MCP görevlerinde AVT'lerin dikkatini Titan veya Truva Atı ile dağıtabilirsiniz, böylece ilk önce onlara ateş eder ve MCP'yi AVT'lerin yanından geçirir. Doğrudan onların üzerine ve etraflarına sürün. AVT saptırma – bir AVT size ateş etmeye başladığında bir binanın, duvarın veya çitin hemen arkasında siper alın. Başka bir aracın yanından geçmesine izin verecek şekilde siper arkasında olsanız bile size ateş etmeye devam edecektir. Menzil dışına çıktığınızda veya aracınız yok edildiğinde ateşi durdurur.
* Saldırıyorsanız ve Gizli Operasyonlar/Casus iseniz, hedefin yakınındaki APT'lere/AVT'lere (Gizli Operasyonlar kamerasını da kullanabilir) veya MCP rotasındaki AVT'lere emp/karıştırıcı bombaları atarak onları 30 saniyeliğine devre dışı bırakabilir, ardından isterseniz hedefi gerçekleştirebilecek sınıfa geçebilirsiniz. Sınıfı değiştirmek istiyorsanız, yeniden doğma zamanlayıcısı sıfıra ulaşmadan hemen önce APT'ler/AVT'ler üzerinde emp/karıştırıcı el bombalarını ve kamerayı kullanmak en iyisidir, böylece APT'lerin/AVT'lerin devre dışı bırakılması için daha fazla zamanınız olur.
* MCP devre dışı bırakılırsa (3/4 hasarlı), sürücünün MG'si, MCP en az ½'si onarılıncaya kadar çalışmaz. Topçuların mini silahı yine de çalışacak.
* Strogg Saldırganları MCP'ye yük yerleştirebilir ve yarıdan biraz fazlasına kadar hasar verir. Takım hasarı açıksa GDF Askerleri bunu yapabilir.
MCP resmi olmayan kısayolları (kısayolu yapmak için yalnızca 30 saniyeniz vardır)* Kenar mahalleler: Barikat yok edildikten ve MCP'de oradan geçip sağa döndükten sonra sola dönersiniz. İleride kısayolun olduğu yer, virajda. Sonunda hafif bir yokuş yukarı çıkarsanız, sağa dönmek yerine onu sağa doğru takip edin ve bir düşman AVT'sinin (eğer oradaysa) yanına çıkacaksınız. Arkadan ona doğru ilerleyin, etrafından dolaşın ve Karakol'u ele geçirin.
* Rafineri: GDF ana kapılarından çıktıktan sonra ileri gidin ve 2 MCP rotası arasında sağdaki haritayı kesin (çapraz sağa doğru ilerleyin). Rotaya geri dönün ve sonunda sola dönüp yokuş aşağı gitmek yerine, binanın yan tarafındaki kenardan sağa doğru ilerleyin ve Karakolu ele geçirin.
* Vadi: Tünelden çıktıktan sonra hemen sola dönün (bazen orada bir malzeme sandığı olur) ve bina ile tünel arasında yokuş aşağı ilerleyin. Çitin sol tarafını geçerek ileri doğru ilerleyin ve sağa Karakola doğru dönün ve onu ele geçirin.
El Bombaları* Fare düğmesi 1'i (uzun atış) veya fare düğmesi 2'yi (kısa atış) 4 saniyeye kadar basılı tutarak el bombalarını 'pişirebilirsiniz' ve sonra bırakın. Fareyi 5 saniye basılı tutarsanız elinizde patlayacak!
* Strogg, el bombalarını araçlara, konuşlandırılabilir nesnelere, GDF Medic'in tedarik sandığına, hedeflere, duvarlara, kapılara, inşaat malzemelerine, nöbetçi kulelerindeki GPMG'lere ve alternatif ateşle mg yuvalarına – fare 2 (kısa atış), GDF el bombalarını yalnızca fare 2 (kısa atış) ile alternatif ateşle fırlatabilir. Icarus'a hiçbir şey ekleyemezsiniz.
Mayınlar ve Patlayıcılar* El bombalarının patlama yarıçapı 10 m'ye kadardır (emp/karıştırıcı el bombalarının etkili devre dışı bırakma menzili 8 m'ye kadardır). El bombası fırlatıcı/plazma fırlatıcı el bombalarının patlama yarıçapı 8 metreye kadardır. Roketatar/yok edici patlama yarıçapı 12 metreye kadar uzaktadır. Mayın patlama yarıçapı 12 m'ye kadar uzaktadır (ortadaki kırmızı/yeşil nokta 12 m'nin üzerinde gösterilmemiştir). Yükün patlama yarıçapı 12 m'ye kadardır. Kameranın patlama yarıçapı 10 m'ye kadar uzaktadır (dahili radarının 50 m yarıçapı vardır). Flyer drone'ların patlama yarıçapı 5 metreye kadardır (dahili radarı yoktur).
* Battlesense – Mayın Tespiti'nin kilidini açtıysanız, haritada düşman mayınlarını kırmızı bir x olarak, 12 metreye kadar uzakta, hatta duvarların arkasında bile görebilirsiniz. Takımınızın mayınları haritada yeşil bir x ile gösterilir. Silahsız mayınlar haritada gösterilmiyor.
* Mühendis/İnşaatçı, Tripmine'leri alternatif ateşle (fare 2) açık kapılara ve dar koridorlara yerleştirebilir. Tripminler, ışına dokunulduğu anda anında patlar. Yakınlık mayınlarının patlaması 1,5 saniye sürer. Dost Tripminlerin yeşil bir ışını vardır, düşman Tripminlerinin ise kırmızı bir ışın vardır. Field Ops/Zalim, hedefleri lazerle işaretlemek için bir hedefleme aracı kullanır. Dost hedefleme lazerleri yeşil, düşman hedefleme lazerleri kırmızıdır.
* Patlayan mayınlar yakındaki diğer mayınları (yakınlık mayınları veya trip mayınları) patlatmaz. Patlayan GDF mayınları da Strogg mayınlarını patlatmaz ve bunun tersi de geçerlidir. Silahsız mayın da patlatmıyorlar. Yakın mayınlara 3 metre yaklaştığınızda patlatılıyor. Silahsız mayınların patlaması (patlayıcı silahlarla ateşlenen) yine de düşmanları öldürebilir. Bilinçsiz (yere düşmüş) oyuncular mayın patlatmazlar.
* GDF'nin ileri yumurtlamalarında olduğu gibi, üzerinde yeşil monitör bulunan kutunun üstüne veya malzeme sandığının üzerine mayınları dik ve bel hizasında düz bir şekilde yerleştirmeyin, aksi takdirde düşmanlar yanlarına yaklaştığında patlamazlar (atlamadıkları sürece).
* Eğer bir Mühendis/İnşaatçıysanız ve ilerideki bir doğuşu ele geçiriyor/serbest bırakıyorsanız, onu savunmak için onu ele geçirmeden/serbest bırakmadan önce veya sonra bir mayın yerleştirmeyi deneyin. Mayınları da hedeflerin etrafına yerleştirin. Strogg İnşaatçılar ayrıca hedeflere mayınlar, MCP görevleri için MCP, koruma kuleleri ve mg yuvalarına GPMG'ler, araçlar, konuşlandırılabilir öğeler, tedarik kasaları vb. yerleştirebilir.
* Mühendisler/İnşaatçılar pense/tamir drone'u ile kendi madenlerini etkisiz hale getirebilirler. Takım arkadaşlarınızın mayınlarını, onlar henüz silahlandırmadıysa siz silahlandırabilirsiniz ancak takım arkadaşlarınızın mayınlarını etkisiz hale getiremezsiniz. Silahsız mayınları veya patlayıcıları etkisiz hale getiremezsiniz ve silahsız düşman mayınlarını veya patlayıcılarını da silahsızlandıramazsınız.
* Mayınları etkisiz hale getirme: 2 metreye kadar mayınları etkisiz hale getirebilirsiniz. Mayınların (yakınlık mayınları ve trip mayınlarının) etkisiz hale getirilmesi 2,5 saniye sürer, ancak Daha Hızlı devre dışı bırakmanın kilidini açabilirsiniz. Düşman trip mayınlarının kapı aralıklarında ve dar koridorlarda kırmızı bir ışın vardır, bu nedenle ışına dokunmadığınız sürece kolayca etkisiz hale getirilebilir. Düşman yakınlık mayınları, onlara 3 metre yaklaştığınızda patlatılır. Bunları ancak kapı aralıklarının iç tarafında veya köşelerin/kapı aralıklarının veya nesnelerin hemen çevresindeyse veya bir köşeyle örtüşüyorsa ve madenin arkasını görebiliyorsanız gerçekten etkisiz hale getirebilirsiniz. En iyisi, onları patlatmak veya patlayıcı kullanmak için köşedeki yakındaki mayınların yanından geçmektir.
* Bir köşeye veya kapı aralığına yakın bir mayın varsa, onları patlatmak için köşedeki mayınların yanından koşun. Bir düşman, düşmanın yakınındaki bir mayın yakınındaysa, mayın(lar)ın yanından geçin veya onları patlatmak için bir el bombası atarak düşmanı öldürün.
* Field Op'un Vampir hava saldırısı ve Zalim'in İhlalcisi, mayınları patlatmaz ancak Field Ops'un attığı hava saldırısı işareti ve Zalim'in fırlattığı ihlalci işareti, mayınları patlatabilir.
* Husky veya Armadillo gibi bir araçla kirişin içinden geçerseniz veya kirişe doğru ilerlerseniz ve araç kirişten geçmeden önce inerseniz, araçlar mayınları patlatabilir.
* Infiltrator'ın uçan drone'u GDF yakınlık mayınlarını patlatıyor ancak trip mayınlarını patlatmıyor. Silahsız mayınları ateşlemez ve Takım hasarı açıksa Strogg İnşaatçısının mayınlarını yok edemez.
* Mühendisler/İnşaatçılar, düşman konuşlandırılabilir öğelerine veya araçlarına 1-3 mayın yerleştirebilir ve onlara bir el bombası atarak çok sayıda Mühendis/İnşaatçı sınıfı ödülü ve bir miktar Hafif silah ödülü alabilir.
* Bir düşman yakın mayını başlatırsanız, genellikle mayın yerdeyse ekranda 'Uyarı: Mayın Tetiklendi' mesajı görüntülenir. Ancak araçtaysanız mesaj yazmıyor. Ayrıca bir düşman sizin veya takımınızın mayınlarını patlattığında ve siz onların yakınında olduğunuzda da bu mesaj gösterilir. Ekrandaki mesajı her zaman söylemez ve tripminler patladığında bunu söylemez.
XP ve Sınıf Ödülleri* GDF'nin Medic'i ve Strogg'un Teknisyeni, Defibrilatörler/Stroyent Aletleri ile öldürdükleri öldürmeler için XP ve sınıf ödülü alır. Medic, GDF oyuncularını dirilterek, ortaya çıkan konakçıları yok ederek, Medpack'leri ve Tedarik sandığını dağıtarak XP ve sınıf ödülü alır. Teknisyen, Strogg oyuncularını canlandırdığı ve Stroyent hücrelerini dağıttığı için XP ve sınıf ödülü alır. Doğma konakları oluşturduğunuzda veya birileri onları talep ettiğinde herhangi bir XP ve sınıf ödülü almazsınız; yalnızca siz veya başka bir oyuncu onlardan doğarsa. Gizli Operasyonlar/İnfiltrator, kılık değiştirme veya sis bombası/ışınlayıcı kullanma karşılığında XP ve sınıf ödülü almaz. Kılık değiştirmişlerse ve arkadan bıçaklama kullanıyorlarsa, bu onların Sınıf ödüllerine gider. Eğer kılık değiştirmiyorlarsa ve arkadan bıçaklama kullanıyorlarsa, bu, bıçak/sivri uçlarla öldürmelerde olduğu gibi, Hafif silahlar ödülüne gider. Strogg Zalimler, taktiksel kalkan kullanma karşılığında XP ve sınıf ödülü almazlar. Takımınızdaki başka bir oyuncu kullansa bile bir araç (Husky/Icarus) talep ettiğinizde herhangi bir XP veya ödül almazsınız.
* Saldırganın Plazma Yükü, Hyperblaster ve Obliterator, Saldırganın sınıf ödülüne gider. Soldier'ın kullanabileceği GPMG aynı zamanda Armadillo, Trojan, Platypus, MCP, koruma kuleleri ve mg yuvalarında da bulunmaktadır. Saldırganın kullanabileceği Hyperblaster aynı zamanda Domuz, Desecrator ve Tormentor'da da bulunur. Gizli Operasyonun Kamerası, Keskin Nişancı tüfeği ve patlayıcı bombaları Gizli Operasyonun sınıf ödülüne gider. Casusun Flyer drone'u, Railgun ve karıştırıcı el bombası, Casusun sınıf ödülüne gider. Diğer tüm el silahları ve el bombaları Hafif silahlar ödülüne gider. Mühendisin/İnşaatçının mayınları, APT ve AVT öldürmeleri sınıf ödüllerine gider. Bir Mühendisin/İnşaatçının AAT'si topçuları durdurduğunda, bu onların sınıf ödülüne (3 XP) gider. Saha Operasyonlarının/Zalimlerin hava saldırısı/ihlalcileri sınıf ödüllerine gider. Hava saldırısı işaretleyicisinden/ihlalci işaretçisinden gelen öldürmeler Hafif silah ödülüne gider. Field Op'un Cephane paketleri sınıf ödülüne gidiyor. Ayrıca konuşlandırılabilir veya tedarik sandığınız indiğinde bir sınıf ödülü alırsınız.
* Soldier'ın HE Saldırısı, GPMG ve Roketatar, Soldier'ın sınıf ödülüne gider.
* GPMG'yi koruma kulesinde veya mg yuvasında kullanırsanız, GPMG'yi hangi sınıfın kullandığına bakılmaksızın Yeterlilik ödülü Asker sınıfınıza gider.
* Bir oyuncu hedefi tamamlarsa, bir hedefi oluşturmak ve hacklemek için 40 XP alırsınız, aksi halde paylaşılır. MCP ile bir hedefi yok edip karakolu ele geçirerek 20 XP alırsınız.
* Volcano'daki enerji çekirdeğine Flyer drone ile hasar verdiğinizde 2 XP alırsınız (bu, Infiltrator'ın sınıf ödülüne gider) ve veri diskini Ada'ya ilettiğinizde, veri beynini Outskirts'te aktardığınızda ve Quarry'de bir enerji hücresini ele geçirdiğinizde 10 XP alırsınız (bunlar Battlesense ödülüne gider).
* İleri doğuşları yakalamak/serbest bırakmak, Ada'daki veri diskini ve Dış Bölge haritalarındaki veri beynini iletmek ve Taş Ocağı haritasındaki enerji hücrelerini ele geçirmek, Battlesense yeterlilik ödülünüze gider.
Gizli Operasyonlar/İstihbaratçı kılığı* Gizli Operasyonlar ve Casuslar, düşmanları arkadan bıçaklayabilen tek sınıftır (F tuşuna basın). Bunu kılık değiştirerek veya kılık değiştirmeden yapabilirler. Düşmanları tek vuruşta öldürür. Takımınız kılığına girmiş düşmanların sırtında arkadan bıçaklama uyarısı görüntülenmez.
* Gizli Operasyonlar/Infiltrator botları, kılık değiştirmiş haldeyken, önden size bakıyorlarsa bazen size doğru hareket eder ve tekrar tekrar geri çekilirler ya da sizi arkadan bıçaklamak için doğrudan önden yaklaşıp sizi çevrelerler.
* Kılık değiştirmiş Gizli Operasyonlar/İstihbaratçılar (kendilerini gizlemek için ölü bir düşmanın cesedinin üzerinde F'yi basılı tutun) düşman APT'lerini ve mayınlarını (yakınlık ve tuzak mayınları) zarar görmeden geçebilirler. Gizli Operasyonlar, Strogg enerji kalkanlarından geçebilir ve Slipgate haritasındaki üs savunma kulelerinden ve kayan kapıdan (hacklenmeden önce) zarar görmeden zarar görmez (kayma kapısından geri dönmek için kılık değiştirmenize gerek yoktur). Casuslar GDF kapılarından geçebilir ve üs savunma kulelerinden zarar görmezler ve Volcano'daki hangar kapılarından geçebilirler (veya kılık değiştirmiş olmasalar bile onları hackleyebilirler). Bir araca binerlerse, koruma kulelerine ve mg yuvalarına (GDF Covert Ops) silah monte ederlerse veya konuşlandırılabilir bir silahı hacklerlerse veya silahlarını ateşlerlerse kılık değiştirmelerini kaybederler. İleriye doğru ortaya çıkanları ele geçirene/serbest bırakana kadar kılıklarını kaybetmezler, ancak bir hedefi veya konuşlandırılabilir olanı hacklemeye başlar başlamaz kılıklarını kaybederler. Kılık değiştirdiklerinde, düşmanın radarı olsa bile her iki takımın haritasında dost canlısı (yeşil) görünürler. Eğer ölürsen kılık değiştirmeni kaybedersin. Bir oyuncunun kılık değiştirmiş olup olmadığından emin değilseniz ayağını vurun, çok fazla hasara neden olmaz, eğer kılık değiştirmiş bir düşmansa artı işareti kırmızıya dönerek düşman olduğunu gösterir. Kılık değiştirmişseniz, yalnızca Saldırı tüfeği/Bıçak (Infiltrator) ve Lacerator/Spikes (Gizli Operasyonlar) arasında seçim yapabilirsiniz. Kılık değiştirmiş bir Strogg Casusunun koşarken nefes alması GDF'den daha ağır olacaktır. Kılık değiştirmişken, haritada düşman mayınlarını veya turuncu okları/hedefleme halkalarını veya konuşlandırılabilir inişlerin tel çerçeve çerçevesini göremezsiniz. Kılık değiştirmiş bir Casus, Gizli Operasyonun kamera radarını da göremez.
* Eğer bir düşman takımınızdan biri gibi görünüyorsa takımınızda daha fazla oyuncu olacaktır. Ekranda normalden daha fazla takım üçgen işaretleri (beyaz ve/veya yeşil) bulunacaktır. Oyun Ayarları – Basit – HUD – Her zaman ateş ekibi listesini çiz etkinleştirilmişse, içinde beyaz sınıf simgesi bulunan ekstra yeşil daireler de olabilir.
* Eğer kılık değiştirmiş bir Gizli Operasyon/Casus iseniz yine de sağlık paketleri, cephane ve stroyent isteyebilirsiniz. Strogg Casus, kılık değiştirmişken sağlık ve cephane stroyent'ini bile aktarabilir ve Strogg Teknisyeninin (GDF gövdelerinden) yarattığı konakçıları talep edebilir. Gizli Operasyonlar kılık değiştirmişken de tedarik kasalarını kullanabilir. Ateşi korumayı istemek ve araçtaki oyunculardan bir toplama talebinde bulunmak gibi diğer emirleri de kullanabilirsiniz (orta sıra – İçerik menüsü). Kılık değiştirmiş bir Gizli Operasyon yüksekten atlarsa paraşütü Strogg kılığında görünecektir. Benzer şekilde, kılık değiştirmiş bir Casus yüksekten atlarsa, enerji fren hava kalkanı GDF kılığında görünecektir.
* Kılık değiştirmişseniz ve Ada'daki veri diskini, Dış Bölge'deki veri beynini veya Taş Ocağı'ndaki enerji hücresini alırsanız, kılık değiştirmenizi kaybedersiniz. Veri diskini, veri beynini veya enerji hücresini taşıyorsanız da kılık değiştiremezsiniz. Ancak savunucular veri diskini, veri beynini veya enerji hücresini geri verdiklerinde kılıklarını kaybetmezler.
* Casus, Quarry'de bir enerji hücresi taşırken ışınlanmaya çalışırsa, enerji hücresini düşürecektir.
* Strogg Casus, GDF'nin taban kapılarını (ve Volcano'daki hangar kapılarını) 30 saniye boyunca hackleyebilir, eğer bir GDF oyuncusu bu kapılardan geçmediği sürece tekrar hacklenmeleri gerekir. Kılık değiştirmişseniz, Gizli Operasyonlar Strogg enerji kalkanlarından ve Slipgate haritasındaki geçiş kapısından geçebilir (geri dönmek için kılık değiştirmenize gerek yoktur) ve Casus, GDF ana kapılarından ve Volcano'daki GDF hangar kapılarından onları hacklemeden geçebilir.
* Infiltrator'ın karıştırıcı bombası (ve Covert Op'un emp bombası), araç silahlarını 5 saniye (MCP için 2 saniye) ve araçları ve konuşlandırılabilir öğeleri 30 saniye (MCP için 5 saniye) boyunca devre dışı bıraktığı gibi, koruma kuleleri ve mg yuvalarındaki GPMG'yi devre dışı bırakmaz.
* Gizli Operasyonun üçüncü göz kamerası Strogg Domuzu ve Tormentor'u (ve GDF Husky, Armadillo ve Anansi'yi) tek seferde yok edebilir. Icarus'a bağlanamaz.
* Gizli Operasyonlar veya Casus iseniz, son hedef için savunma yapıyorsanız üssünüze bir radar yerleştirin (Vadi hariç). Gizli Operasyonlar, Volcano'daki hangar taban kapısının dışına (2 arka Platypus'un yanına) duvar boyunca bir radar yerleştirirse ve gelişmiş radarın kilidini açarsa, düşmanları ortaya çıkarmak için yalnızca sol (batı) havalandırma bacasını kaplayacaktır. Flyer drone'lar radarda görünmüyor.
* Eğer bir araç Casus'un ışınlanma işaretinin üzerinde durursa oraya ışınlanamayacaktır. Eğer bir tedarik sandığı, konuşlandırılabilir, MCP, kalkan jeneratörü, madencilik lazeri, düşme podu veya Icarus düşüşü ışınlanma işaret ışığınıza inerse, siz de ışınlanamayacaksınız.
Taktik kalkanlar* Strogg Oppressor'un Taktik kalkanları, yok edilmedikçe 40 saniye sürer. Ekstra koruma için bunları araçlara (Icarus hariç) ve konuşlandırılabilir öğelere takabilirsiniz. Taktik kalkanlar, GDF yakınlık mayınlarını patlatır, ancak trip mayınlarını veya silahsız mayınları patlatmaz. GDF'nin üs savunma kuleleri Taktiksel kalkanlara ateş etmez. Bunları bir Domuzun önüne ve arkasına takabilir ve GDF'nin tabanına girebilirsiniz. Ayrıca ateş etmelerini engellemek için GDF temel savunma kulelerinin üzerine de yerleştirilebilirler. GDF'nin üs topçu önleme kulesi üzerine bir Taktik kalkan yerleştirilirse, topçu arkasına inse ve üzerinde Taktik kalkanla dönmese bile yine de topçuya ateş eder. Bıçak, sivri uçlar, Medic'in defibrilatörleri ve Teknisyenin güçlü aleti taktiksel kalkanlara zarar veremez.
* Taktik kalkan sizi aynı zamanda GDF Field Op'un Çekici ve Strogg Zalim'in Karanlık Madde Topundan da koruyacaktır. Ayrıca onları APT'lerin ve AVT'lerin ateş etmesini engellemek için önlerine de yerleştirebilirsiniz, ancak bunlar Radarların çalışmasını veya AIT'lerin topçuları engellemesini engellemez.
* Taktik kalkanlar koruma ve koruma amacıyla kullanılabilir. Herhangi bir yere, hatta kapı aralıklarına bile yerleştirilebilirler ancak içlerinden ateş edemezsiniz. Bunları aynı zamanda The Ark, Salvage ve Area 22'de madencilik lazeri inşa eden Strogg İnşaatçılarını korumak ve patlayıcıları etkisiz hale getirirken ve mayınları silahlandırırken, konuşlandırılabilir öğeleri ve araçları onarırken onları korumak, patlayıcı hedeflere ve konuşlandırılabilir nesnelere yük yerleştiren Saldırganları korumak, kılık değiştirirken, konuşlandırılabilir öğeleri veya Volcano'daki güvenlik kontrollerini hacklerken Strogg Casuslarını korumak, oyuncuları canlandırırken ve (GDF gövdelerinden) ortaya çıkan ana bilgisayarlar oluştururken Teknisyenleri korumak için de kullanabilirsiniz. ileri doğuşları yakalamak/serbest bırakmak.
* Taktik kalkan: Casusun uçan drone'u, Mühendisin/İnşaatçının tripmine ışını, Saha Operasyonlarının/Zalimlerin hedefleme aracı; Zalim'in taktik kalkanlarından geçebilecek tek şey lazer ve araçlardır. El bombaları (emp/karıştırıcı, el bombası fırlatıcıdan/plazma fırlatıcıdan gelen el bombaları dahil), sağlık paketleri, malzeme sandığı işaretleyici, cephane paketleri, hava saldırısı işaretleyici, üçüncü göz kamerası, sis bombası, mayınlar, stroyent hücreleri, ihlalci işaret ışığı ve ışınlanma işareti, onlara atıldığında onlardan seker. Uçan drone dışında hepsi Strogg enerji kalkanından da sekiyor. Mühendisin/İnşaatçının mayın ışını ve Saha Operasyonunun/Zalimlerin hedefleme aleti lazeri de Strogg'un enerji kalkanlarından geçebilir. Taktik kalkanlar aracılığıyla saldırıları veya mayınları onaramaz, inşa edemez, hackleyemez, silahlandıramaz/silahsızlandıramazsınız.
* Eğer bir hücumun önüne (çok yakın değil) taktik kalkan yerleştirirseniz, mayın veya kamera patlarsa taktik kalkan yok olur ama siz hayatta kalırsınız. Uçan drone'dan, 1 el bombasından veya el bombası fırlatıcısından gelen 1 el bombasından da kurtulacaksınız, ancak taktik kalkan yok edilecek.
* Vampir hava saldırısının, İhlalcinin ve Tedarik sandığının gelmesini durdurmak için Strogg Zalim'in Taktik Kalkanını (bunları işaretin üzerine atın) veya hava saldırısı işaretleyicisi, ihlalci işareti veya malzeme sandığı işaretleyicisindeki patlayıcıları kullanabilirsiniz. Ayrıca onların üzerinden geçebilir veya gelmelerini engellemek için üzerlerinde durabilirsiniz, ancak bunlar patladığında hava saldırısı işaretleyicisinden ve ihlalci işaretçisinden hasar alırsınız ve üzerlerinde durursanız ölürsünüz. GDF Medic'in malzeme sandığı işaretçisi ve Gizli Operasyon'un sis bombası, atıldığında herhangi bir hasara neden olmaz.
Harita ipuçları* Hackleme hedefleri: Gizli Operasyonlar, Kanyon, Etekler, Rafineri ve Vadi'deki kalkan jeneratörüne ulaşmak için ölü bir Strogg'un kılığına girebilir (ölü Strogg cesedinin üzerinde F tuşunu basılı tutun). Ayrıca Slipgate haritasındaki kayan kapıya ve Kanalizasyon haritasındaki kanalizasyon kontrollerine ulaşmak için kılık değiştirmeyi de kullanabilir. Strogg Casusları, Volkan haritasındaki güvenlik kontrollerine ulaşmak için kılık değiştirebilirler. Düşman mayınları ateşlenmeyecek ve düşman APT'leri kılık değiştirmişken size ateş etmeyecek. Hedefi (veya konuşlandırılabilir olanı) hacklemeye başladıkları anda kılık değiştirmeyi kaybederler. İlerideki bir doğuşu ele geçirene/serbest bırakana kadar kılık değiştirmeyi kaybetmezler.
* Eğer bir haritada Bumblebee, Anansi veya Tormentor varsa, oyun başladıktan veya bir hedef tamamlandıktan sonra bunların üssünde ortaya çıkması 30 saniye sürer.
* Tormentor: Strogg, Alan 22'deki veya Ark'taki jeneratörü yok ettikten sonra, Strogg'un üssünde doğabilir ve Tormentor'a girebilir ve İnşaatçı olarak onu inşa etmeye hazır olarak madencilik lazerine uçabilirsiniz (madencilik lazerinin, jeneratör yok edildikten sonra varması 25 saniye sürer). The Ark yok edildikten sonra jeneratörde bir İşkenceci ortaya çıkar ancak 30 saniyeye kadar görünmez. Veya jeneratör yok edildikten sonra İnşaatçı olarak Alan 22'deki jeneratör binasının yakınında ortaya çıkan bir Domuza veya Ark'a girebilirsiniz. Strogg, Tormentor'a girmek için Quarry'deki üsse doğabilir, ancak jeneratör yok edildikten sonra ilk enerji hücresinin ulaşması 55 saniye sürer.
* Anansi: Anansi'yi uçurabiliyorsanız, Anansi'yi Adanın ikinci hedefinde (kasa kapısı) kullanarak Strogg oyuncularını gözlemevinin ortaya çıkma noktasında sabit tutmaya çalışarak kasa kapısına bir yük yerleştirebilirsiniz. Bunu Valley'de üçüncü ve dördüncü hedeflerde yapabilirsiniz; Strogg her iki hedef için de aynı yerden, kalkan oluşturucunun arkasında ortaya çıkar. Bunu Canyon ve Slipgate'te de yapabilirsiniz.
* GDF'nin Alan 22'deki ileri doğuşu ve GDF'nin Volcano'daki ileri doğuşu, Strogg'un Kanyon'daki ileri doğuşu (oyunun başında yakalanabilir) dışında, oyunda zaten ele geçirilmiş olan tek ileri doğuşlardır, bunlar savunma takımlarının sahip olduğu tek ileri doğuşlardır.
* GDF'nin Dış Bölgeler ve Vadi'deki son ileri doğuşu, kalkan oluşturucu hacklendikten sonra kalıcı olarak ele geçirilir (kurtarılamazlar). GDF, bu ileri doğuşların ilerisinde doğmak yerine, yine de bu ileri doğuş noktalarında doğacaktır. Kanalizasyondaki son GDF ileri doğuşu, bir kanalizasyon ızgarası yok edildikten sonra kalıcı olarak ele geçirilmez, bu nedenle Strogg tarafından kurtarılabilir.
* The Ark ve Salvage haritalarındaki GDF araçları ve konuşlandırılabilir öğeler kutup boyasıyla boyanmıştır.
* Kurtarma haritasında yalnızca 4 Husky ve Volcano haritasında yalnızca 4 Platypus bulunur (arkada 2 adet) ancak araç düşmelerinin kilidini açtıysanız GDF bir Husky talep edebilir ve Strogg bir Icarus talep edebilir.
* Alan 22, son hedef: Servis kapısının olduğu koridorun sonuna yakın bir yerde tavanda bir delik var. Strogg Saldırganları bir Icarus'a binip deliği hızlandırabilir ve Servis kapısının arkasına bir yük yerleştirebilir veya kayan kapı çekirdeğinin yanındaki merdivene tırmanıp Servis kapısının arkasına bir yük yerleştirebilir.
* Alan 22, son hedef: Domuz, arkadaki büyük kara kutuların arasındaki kayan kapı çekirdeğine ulaşabilir ancak bu zordur. Desecrator, Hog'u basamak olarak kullanırsa (kara kutulardan birinin kenarına park edilmiş) kayan kapı çekirdeğine girebilir, Desecrator yukarıya çıkıp onun kenarının üzerinden geçebilir.
* Alan 22, son hedef: Titan, son hedefte tünelin girişini korumak için kullanılabilir – doğmak için GDF'nin üssünü seçin. Önce Batı GDF Üs Kapısı'nın dışına, Strogg'un ileri doğuşuna bakacak şekilde bir APT veya AVT yerleştirin. Titan'ı girişe bakacak şekilde tünelin yarısına kadar sürün (önce Strogg APT'leri/AVT'leri devre dışı bırakın/yok edin). Eğer düşman yoksa tankın arka tarafını onarın, eğer varsa köşeyi dönünce, tünelin dibinde onarın. Ancak koçuyla birlikte Desecrator ve Hog'a dikkat edin.
* Alan 22, son hedef: Icarus, stroybomb'larıyla kayan kapı çekirdeği etrafındaki mayınları patlatmak için kullanılabilir; Bir zamanlar yıkılmış olan servis kapısından geçip merdivenlerden yukarı çıkın. Armadillo ve Husky, kayan kapı çekirdeğine gidebilirler. Anansi tünelden aşağıya ve kayan kapı çekirdeğinin etrafından uçabilir.
* The Ark: Başlangıçta GDF iseniz Trojan'a girebilir ve sudan Strogg üssünün arkasına girebilirsiniz. Strogg'un üssündeki eğimden Strogg konuşlandırılabilirlerine ateş ederek onları ve araçları (Tormentor) devre dışı bırakabilirsiniz.
* The Ark – hızlı tesis: Saldırgan olun ve oyun başlar başlamaz Strogg'un üssündeki Domuz'a girin ve jeneratöre güç verin (sol Shift tuşunu basılı tutun). Saldırıyı başlatabilir ve GDF'yi şaşırtabilirsiniz. Yanınızda bir nişancı varsa daha iyi bir şansınız olur (İçerik menüsü için V tuşuna basın ve bir nişancı isteyin – alt sıra). Araç Düşüşlerinin kilidini açtıysanız, saldırıyı yerleştirdikten hemen sonra bir Icarus talep edin (İçerik menüsü – alt sıra), böylece onu etkisiz hale getirmeye çalışan GDF Mühendislerinin yoluna girer veya onların üzerine düşer. Jeneratöre giderken ve oraya vardığınızda da ateşin korunmasını isteyin (Bağlam menüsü – en üst sırada).
* Kanyon'daki hızlı tesisi deneyin – Armadillo'daki Mühendisler, Dış Bölgeler – Husky/Armadillo'daki Askerler – beton bariyerlerin arasından sol tarafa gidin ve Armadillo'daki Kanalizasyon – Mühendisler.
* The Ark, son hedef: Titan ve Armadillo, Strogg'un ileri doğuşunun yakınındaki biyokubbenin arka kısmındaki deklanşörün altına sığabilir. GDF'nin üssünde doğabilir ve Titan'a binip kubbeye gidebilirsiniz. Eğer Mühendis iseniz, içeri girmeden önce kubbenin dışına bir APT veya AVT yerleştirmek isteyebilirsiniz. Titan'ın içini, hasar görmesi durumunda arkadan (panjurun arkasından) onarabilir ve Strogg'un ilerideki doğuşunu serbest bırakmaya ve yakınına mayın yerleştirmeye çalışabilirsiniz.
* Kanyon: MCP, Karakol'u ele geçirdikten sonra, Karakol'dan kalkan jeneratörüne ulaşmakta sorun yaşıyorsanız, bir Armadillo'nun bulunduğu Yıkık bina doğuşunda veya bir Armadillo ve Titan'ın bulunduğu Kubbeli bina doğuşunda (bunları Limbo menüsünden seçin) yeniden doğabilir ve Harap bina doğuşunun sağındaki açıklıktan kalkan jeneratörüne doğru ilerleyebilirsiniz.
* Ada: Başlangıçta bir Truva Atı'na girebilir ve yan GDF ana kapısından geçerek suyun içinden karşıdaki plaja gidebilir ve Strogg'un ortaya çıkma noktasından girdiği jeneratör odasının arka girişini kapatabilirsiniz. Ayrıca onları ortaya çıktıkları noktada çalıştırabilir ve sabit tutabilirsiniz.
* Ada: GDF Askerinin HE hücumu ile ilk hedefin üzerindeki Bunker kapağını yok edin. Daha sonra Mühendis'e geçebilir ve sığınak kapağından geçebilir ve mayınları temizlemek ve düşmanları öldürmek için parmaklıkların üzerine el bombaları ve Kendiliğinden silahlanan mayınlar (kilidi açıksa) atabilirsiniz.
* Ada: Jeneratör tamir edildikten sonra GDF iseniz, ikinci ileri doğuştan itibaren bir Husky veya Armadillo'ya binebilir (belki bir topçu/koruma ateşi isteyebilir) ve sahil boyunca ilerleyerek tünele doğru sola dönüp tünelin sonuna kadar ilerleyebilir, dışarı çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıp kasa odasına girebilirsiniz. Veya sahil boyunca koşabilir ve tünele doğru sola dönebilir veya GPMG veya roketatarlı Asker olarak GDF üssünde yumurtlayabilir ve Platypus'a binebilir (bir topçu/koruma ateşi isteyebilirsiniz), tünelden aşağı inebilir ve kasa kapısına bir yük yerleştirmek için kasa odasına arkadan girebilirsiniz. Bu yol ileri doğuştan koşmaktan biraz daha hızlıdır.
* Ada: Titan, son hedefin yakınındaki tepenin kenarına doğru ilerleyebilir ve gözlemevine bakan binanın çatısına çıkabilir, ardından yere düşebilir ve varsa APT'yi yok edebilir.
* Ada: Veri diskini aldığında Gizli Operasyonlar kılık değiştirmişse, kılık değiştirmeyi kaybedecektir. Veri diskini taşırken de kılık değiştiremez. Ancak Casusları Savunanlar, veri diskini iade ettikleri takdirde kılıklarını kaybetmezler.
* Ada'daki veri diskinin ve Dış Bölgelerdeki veri beyninin iletilmesi 6 saniye sürer.
* Adadaki veri diski, Dış Bölgelerdeki veri beyni veya Taş Ocağındaki enerji hücreleri düşürülürse, kimse onları toplamazsa 35 saniye sonra otomatik olarak ortaya çıkma noktalarına geri döneceklerdir.
* Son hedef için (savunma) Ada'da Strogg veya Dış Bölge'de veya Taş Ocağı'nda GDF iseniz, bir radarınız yoksa Ada'daki veri diskini, Dış Bölge'deki veri beynini veya Taş Ocağı'ndaki enerji hücrelerini alındıkları takdirde takip edemezsiniz. Onları haritada yalnızca ortaya çıktıklarında veya düştüklerinde göreceksiniz. Eğer bir tane (saldırgan) taşıyorsanız, cephane çubuğunuzun solunda ve Maç Devam Ediyor ekranında adınızın solunda bir evrak çantası gösterilir (Sekme veya F4 tuşunu basılı tutun). Evrak çantası, alındığında Maç Devam Ediyor ekranında rütbenizin (veya bir bot taşıyorsa bot sembolünün) yerini alır. Savunmacılar evrak çantasını yer altında (tonoz alanı – Ada) veya binaların içinde olsa bile bir radarla görebilirler.
* Dış Bölge: Eğer Gizli Operasyonlar veri beynini aldığında kılık değiştirmişse, kılık değiştirmeyi kaybedecektir. Veri beynini taşırken de kılık değiştiremez. Ancak Savunan Casuslar, veri beynini geri verirlerse kılıklarını kaybetmezler.
* Taş Ocağı: Strogg iseniz, hiperblaster/yokedici veya Zalim ile Saldırgan olabilirsiniz. Öndeki yumurtlamalarından kulübenin ön tarafına ve jeneratöre bakan soldaki tepeye gidin. Eğer Saldırgan iseniz, mayınları ve düşmanları temizlemek için hiper patlatıcınızı/yok edicinizi ve jeneratördeki el bombalarınızı kullanın. Eğer Zalim iseniz, ihlalci işaret ışığını jeneratöre atın (ihlalci işaret ışığı mayınları patlatabilir, ancak ihlalcinin kendisi bunu yapamaz) veya jeneratörü topçu ile hedefleyin. İsterseniz önce bir Icarus'a binebilir ve tepenin tepesinden jeneratöre stroybomb'ları ateşleyebilirsiniz (tepenin veya binaların üzerinde dururken yükseği hedefleyin).
* Taş Ocağı: Jeneratör yok edildikten sonra, enerji hücresi 1'i içeren ilk Strogg bırakma podu 55 saniye sonra varır, enerji hücresi 2'yi içeren ikinci bırakma podu 30 saniye sonra gelir ve enerji hücresi 3'ü içeren üçüncü bırakma podu bundan 30 saniye sonra ulaşır.
* Taş Ocağı: Casus iseniz ve bir enerji hücresi taşırken ışınlanırsanız, enerji hücresini düşürürsünüz. Casus, bir enerji hücresini aldığında kılık değiştirmişse, kılık değiştirmeyi kaybeder. Enerji hücresi taşırken de kılık değiştiremez. Ancak Gizli Operasyonları savunmak, bir enerji hücresi geri getirmeleri durumunda kılık değiştirmelerini kaybetmez.
* Taş Ocağı: Bir enerji hücresiyle Domuz'a girebilir, haritanın sol tarafından aşağı inebilir ve GDF AVT'nin arkasında, sağ taraftaki yokuştan aşağı inebilirsiniz. AVT'yi arkadan vurabilir veya topçu koltuğunda yakından ateş ederek onu devre dışı bırakabilir ve ardından gemi rampasına gidip dışarı çıkıp geminin arkasına koşabilir ve enerji hücresini ele geçirebilir veya GDF AVT'nin arkasındayken Domuz'dan çıkıp gemiye koşabilirsiniz. Eğer Zalim iseniz, AVT'ler bunlara ateş etmediğinden, önce Domuzun önüne ve arkasına Taktik kalkanlar takabilirsiniz (bunlar 40 saniye sürer). Taktik kalkanlar ayrıca geminin arkasındaki GDF yakınlık mayınlarını da patlatacaktır (tip mayınlarını veya silahsız mayınları patlatmazlar).
* Taş Ocağı: Eğer bir Tormentor'daysanız ve bir enerji hücresi taşıyorsanız, düşen Strogg gemisinden yaklaşık 320 metre uzakta olan 2. enerji hücresi binasının yakınında bir krater vardır. Üstünde veya hemen önünde durursanız, Strockets'i geminin arkasına ateşleyebilir, mayınları patlatabilir ve belki de düşmanları öldürebilirsiniz. Strockets'in kilitlendiği menzil 210 metredir ancak menzili yaklaşık 380 metredir (kokpit görünümü), menzili yalnızca yaklaşık 180 metre olduğundan (kokpit görünümü) plazma topu buradan gemiye ulaşamaz. Hafif bir kırmızı ışık (imleç) yanacağından ve XP'niz artacağından herhangi bir mayın patlatıp patlatmadığınızı anlayacaksınız. Konumda kalmak için sol Ctrl'ye (geri) dokunun veya basılı tutun veya sol Shift'e (artırma) dokunun. Geminin yakınında varsa bir GDF AVT ve/veya APT'yi hedefleyebilirsiniz – Saldırgan veya Zalim veya Tormentor'da bir Fireteam lideriyseniz bunları Görev seçiminde seçebilirsiniz ve içinde beyaz bir kafatası bulunan mor/siyah bir kare AVT/APT'nin üzerinde metre cinsinden menzili ile birlikte belirerek size bir referans noktası verir. Kafatası karesinin altına ateş ederseniz konuşlandırılabilir olanı vurmalısınız; menzil dışında kalacaklar, ancak konuşlandırılabilirler hareket etmediği için kilitlenmenize gerek yok, sadece kafatasının altına ateş edin. Bunları ilk önce ortadaki Bağlam menüsü sırası ile tespit etmeniz gerekebilir. Daha sonra geminin rampasına doğru uçabilirsiniz (hemen sağında) ve rampanın yakınındayken (mini haritada) uçağı kurtarabilirsiniz (pilot/topçu çıkışı Tormentor'un sol arka tarafına) ve geminin arkasına doğru itilerek enerji hücresini ele geçirebilirsiniz. Gemiye giden yolun dörtte üçüne kadar patlamalar halinde destek verin veya desteği bırakın, aksi takdirde çok hızlı uçarsınız ve muhtemelen çarpışmadan kurtulduğunuzda veya kendinizi öldürdüğünüzde iniş bölgesini aşarsınız. Pratik gerektirir.
* Kurtarma: Oyunun başında veya jeneratör yok edildikten sonra Strogg Saldırganları, Doğu GDF Üssü Hap Kutusu İhlaline ve/veya Batı GDF Üssü Sığınak İhlaline bir plazma yükü yerleştirebilir. Madencilik lazeri yapıldıktan sonra üzerlerine yük yerleştirmek zorunda kalmayacağınız için bu, daha sonra zaman kazandıracaktır.
* Salvage: Strogg Infiltrator, ilerideki yavruları yakalamak için (madencilik lazeri kapıları yok ettikten sonra) Salvage'de GDF'nin depo bahçe kapılarını hackleyebilir veya kılık değiştirmişse, onları hacklemeden bunların içinden geçebilir veya duvarın üzerinden ışınlanmak için Işınlayıcıyı kullanabilir.
* Kurtarma: Madencilik lazeri GDF'nin üssüne açılan kapıları yok ettikten sonra, GDF, limbo menüsündeki doğma seçiminde doğulacak üssün arkasını seçebilecek ve lazerin açtığı delikten geçebilecek. Araç düşmelerinin kilidini açtıysanız, bir Husky talep edebilirsiniz – Bağlam menüsü için V tuşuna basın ve alt sırayı seçin, geldiğinde Husky'ye binin (14 saniye sürer) ve delikten geçerek (Strogg APT'lerinden kaçınarak) Strogg'un ileri doğuşuna doğru ilerleyerek onu kurtarın. Medic'in yanında başka bir sınıfa geçmek istiyorsanız GDF'nin üssünün arkasındaki Tedarik sandığı numarasını da kullanabilirsiniz.
* Kurtarma: Strogg'un GDF'nin üssüne girmesi için alternatif yollar. Doğu GDF Üssü Hap Kutusu İhlalinin solunda ve bir tepenin önünde üç ağaç var. Ortadaki ağacın arkasında Strogg'un tepeyi (tepedeki bir girinti) ve çevresinden tabana doğru alabileceği bir rota var. Sivri uçları donatın ve koşmaya devam edin ve tepeye çıkmak için tepeye doğru zıplayın. Batı GDF Üssü Sığınak İhlalinin sağında Strogg'un GDF üssüne girmek için kullanabileceği başka bir yol var.
* Kurtarma: Madencilik lazeri kapıları yok ettikten sonra, Strogg Aggressor kurtarma hedefine ulaşmakta zorluk yaşıyorsa ana kapıya girip sağa gidebilir, ardından sondan sola dönüp rampadan yukarı çıkabilir ve kurtarma hedefine kadar onu takip edebilirsiniz. Daha uzun sürer ancak aşılması gereken daha az engel vardır.
* Kanalizasyon: Mühendisler, binanın içindeki merdivenlerden veya yan taraftaki merdivenlerden emp bozucunun yanındaki çatıya çıkabilir ve emp bozucunun etrafındaki düşmanlara ve mayınlara el bombaları atabilir veya el bombası fırlatıcılarından el bombaları sektirebilirler. Veya roketatarıyla Asker olabilirsiniz. Su yolu üzerinde, emp bozucunun hemen batısında, içine merdivenle çıkan bir bina var. El bombası fırlatıcıları olan mühendisler veya roketatarları olan askerler de bu binaya girebilir, merdivenden yukarı çıkabilir ve duvarın üzerinden düşmanlara ve emp bozucunun yakınındaki mayınlara el bombaları/roketler ateşleyebilir.
* Kanalizasyon: GDF Mühendisi, onu inşa etmek için Kanalizasyon'daki emp bozucunun inşaat malzemelerinin arkasına saklanabilir (çömelebilir) ve Strogg Desecrator'daki oyuncular tarafından ezilemezsiniz. Düşman mayınlarını patlatmak için bir el bombası atın ve zamanınız varsa önce bir mayın yerleştirin. İnşaat malzemelerinin arkasına geçtiğinizde gerekirse düşmanlara bir el bombası daha atın.
* Kanalizasyon: GDF Soldier, üst geçitte, Taşma kapağının karşısındayken roketatarını kullanabilir ve herhangi bir mayınları yok etmek için kapakta bir veya iki roket ateşleyebilir. Daha sonra korkuluğun üzerinden atlayabilir ve merdivenden yukarıya Taşma kapağına ulaşabilir ve üzerine bir yük yerleştirebilirsiniz. Saldırıyı buradan veya yapabiliyorsanız karşı geçitten tekrar savunun. Kapak yok edildikten sonra, içinden geçin ve Bakım kapağına veya Kanalizasyon ızgarasının arkasına bir yük yerleştirin (bunu alttaki çubuğun ön tarafına, size bakacak şekilde yerleştirin). Hücum yalnızca bu taraftan devre dışı bırakılabilir. Eğer onu ızgaranın arkasına yerleştirirseniz bazen botlar onu önden etkisiz hale getirebilir. Izgara veya kapak yok edildikten sonra GPMG veya Gizli Operasyonlar ile Yeniden Doğabilirsiniz.
* Slipgate: Araf menüsünde, haritanın üst kısmındaki haritanın Kuzey Afrika ve Antarktika tarafı arasında seçim yapabilirsiniz. Ayrıca kayan kapının hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak doğru haritayı otomatik olarak seçer.
* Kayma Kapısı: GDF Gizli Operasyonları başlangıçta bir Armadillo'ya girebilir, ana kapılardan geçerek tepenin üzerinden Doğu Barikatının soluna, yolun aşağısına ve doğrudan kayan kapıya gidebilir. Yeterince hızlıysanız Strogg'u şaşırtabilir ve sürgülü kapının üçte biri ila yarısı kadarını hackleyebilirsiniz.
* Kayar Kapı: Kayar kapı hacklendikten sonra GDF Mühendisi kayar kapıda Strogg APT'nin bulunduğu yere bir AVT yerleştirebilir.
* Slipgate: Bir araçta (Antarktika tarafı) kayan kapının hemen diğer tarafındaysanız ve MCP (telefraglanmış) geçerse, Slipgate'te ekip tarafından öldürülebilirsiniz. Bir araç veya MCP, kayan kapının hemen diğer tarafındaysa (Antarktika tarafı) ve bir araçla (Kuzey Afrika tarafı) geçerseniz, Ekip hasarı kapalı olsa bile ekip tarafından öldürülebilirsiniz. MCP'de telefraglanamazsınız. 'Takım öldürüldüğü için şikayette bulunun mu? Oy: f1 – 0 Evet / f2 0 – hayır' ekranda görüntülenir.
* Vadi: Strogg, Karakol'da ortaya çıkabilir, Domuz'a binebilir ve tünelden aşağı inebilir ve köprünün üzerinden diğer tarafa geçebilir (yalnızca yarısı inşa edilmeden önce). Strogg'un Valley'deki üssü herhangi bir hedefe yakın değil ancak yine de belirsizlik menüsünden Strogg üssünün ortaya çıkmasını seçebilir ve Desecrator ve Tormentor gibi ekstra araçlar için orada ortaya çıkabilirsiniz.
* Volkan, GDF'nin üs savunma kulelerinin veya topçu önleme kulesinin bulunmadığı tek haritadır.
* Volkan: GDF'nin hangar doğuşu oyunda bir amaç için kullanılmaz, ancak orada doğabilir ve arkadaki 2 Platypus'a erişim kazanabilirsiniz. Gizli Operasyonlar son hedef için oraya bir radar yerleştirebilir. Gelişmiş radarın kilidinin ilk önce açılması daha iyidir, ancak menzili son hedefte yalnızca sol (batı) havalandırmaya (uçan dronların enerji çekirdeğini yok etmek için geçtiği yer) kadar uzanıyor.
* Volkan: Strogg iseniz, Saldırgan olarak Deniz Duvarı ihlaline, Doğu sığınağı ihlaline veya İleri sığınak kapısına saldırı düzenlemek yerine, Casus olarak başlayabilir, ön sığınak kapısının sağındaki duvara doğru ilerleyebilir ve duvarın üzerinden ışınlanmak için onun ışınlayıcısını kullanabilirsiniz. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp GDF'nin ilerideki doğuşunu serbest bırakabilirsiniz (GDF botları serbest bırakılırsa onu yakalayamaz, bir insan GDF oyuncusunun bunu yapması gerekir), merdivenlerden aşağı ilk hedefe inebilir ve Güvenlik kontrollerini hemen hackleyebilirsiniz.
* Volkan: Eğer istemiyorsanız, başlangıçta Saldırgan olarak Deniz Duvarı ihlalini, Doğu sığınak ihlalini veya İleri sığınak kapısını yok etmeniz gerekmez. Sahilde sola doğru bir yokuş yukarı gidebilir ve yerleşkenin içine girmek için onu takip edebilir veya içeri girmek için Platypus'un etrafından sağa, köşeyi dönüp tepeye çıkabilirsiniz.
* Volkan: GDF Mühendisleri, duvarın üzerinden geçmeden Merkez sığınağın veya Batı sığınağının (mg yuvalarıyla birlikte) açıklığından bakarak konuşlandırılabilir (APT önerilir) yerleştirebilirler. Ayrıca merdivene tırmanmadan koşarak ve üzerine atlayarak Merkezi sığınağın çatısına atlayabilirsiniz (bıçak/çiviler çekilerek daha iyi çalışır).
* Volkan: Haritada Strogg botları varsa, bir Platypus'a binin ve Strogg Plajı'nın ilerideki doğuş noktasına doğru ilerleyin, nişancı koltuğuna geçin ve 1. ve 2. hedef için dikkatlerini dağıtmak için botları vurun.
* Volkan: İleri sığınak kapısına yerleştirilen plazma yüklerini etkisiz hale getirmek için, ileri sığınak MG Nest'in açıklığından geçmek için zıplayabilir ve çömelebilirsiniz.
* Volkan – hileli atlama: 1. hedefin köşesindeki kasaların üzerinde durun, ardından atlayın, dönün ve ilk hedefin yanındaki kuyuya çömelin veya bir Husky isteyin, onu merdivenlerden aşağıya, duvara kadar sürün, inin, üzerine atlayın, sonra atlayın ve kuyuya çömelin. Strogg bunu bir Icarus ile yapabilir ancak kuyuya tek parça halinde ulaşmak çok daha zordur. Strogg Casus, ışınlayıcısını kuyuya ışınlanmak için kullanabilir.
* Volkan: 2. amaç için GDF Mühendisleri trafo binasının yan açıklığının karşısına bir APT yerleştirebilirler. Orada genellikle bir bot radarı veya bot AIT bulunur, ancak onu yok edebilirsiniz.
* Volkan: Infiltrator'ın uçan drone'uyla Volkan'daki jeotermal enerji çekirdeğini %20-100 oranında yok etmek için 5 vuruş gerekir.
* Volkan: Son hedef olan enerji çekirdeğinde, Strogg Infiltrator'ın uçan drone'unu yok edecek 2 havalandırma deliğinin yakınında mayın yoksa GDF Mühendisleri, bir uçan drone henüz girmişse uçan drone'u yok etmek için el bombası fırlatıcısından (kilidi açıksa) havalandırma deliğine el bombaları ateşleyebilir veya GDF Gizli Operasyonları, kamerasını havalandırmaya atıp patlatabilir. o. El bombası fırlatıcı için el bombalarınız biterse Saha Operasyonlarından daha fazla cephane isteyebilirsiniz (İçerik menüsü – V seçimine basın – Cephaneye İhtiyacım Var). Saha Operasyonları yoksa veya gelmezlerse, belirsizlik menüsünden Yeniden Doğ'u seçin. Saha Operasyonları aynı zamanda Soldier'ın roketatarına da roket sağlar. Soldier'ın roketatarı uçan drone'a kilitlenebilir. Eğer bir drone bir havalandırma deliğine girerse, Asker onu yok etmek için havalandırma deliğine aptal bir roket (kilitlenmeden) ateşleyebilir. Soldier aynı zamanda GPMG'sini de kullanabilir.
* Volkan: Son hedefte Gizli Operasyonlar iseniz, kılık değiştirebilir ve bölgede dolaşarak uçan drone'larını enerji çekirdeğine yönlendiren Strogg Casusları avlayabilirsiniz. Casuslar, uçan drone'u kullanırken savunmasızdır çünkü birinci şahıs olarak uçan drone'yu yönlendirirken hareketsiz kalmaları gerekir. Gizli Operasyonlar onları arkadan bıçaklayabilir (F tuşuna basın) ve tek vuruşta onları yok edebilir. Zamanın yarısında Casuslar bu son hedef için uçan drone'larını yönlendirecekler. Gelişmiş radarın kilidini açtıysanız ve hangarın dışına, 2 Platypus'un yakınına bir radar yerleştirdiyseniz, haritaya/mini haritaya bakın, hareket etmeyen kırmızı oklar, uçan drone'larını yönlendiren Casuslar olabilir.
* Volkan: Strogg'un Zalimi taktiksel kalkanını, 2 havalandırma deliğinin bulunduğu odada 1. ve 2. hedeflerin etrafında ve son hedefte mayınları patlatmak için kullanabilir, böylece Casuslar uçan dronlarını havalandırma deliklerinden enerji çekirdeğine yönlendirebilir. Taktik kalkan, Zalim'i mayınların patlamasından korumalıdır. Uçan drone, araçlar ve oyuncular taktik kalkanlardan geçebilir.
Strogg Casus: Işınlayıcısını ve uçan drone'unu kullanacağı yerler* Ayrıca, yakalanırlarsa veya serbest bırakılırlarsa onları yakalamak/özgürleştirmek için ışınlayıcıyı hedeflere veya sizinkine veya düşmanların ilerideki başlangıç noktalarına da yerleştirebilirsiniz.
* Alan 22: İlk hedef binasının çatısında hafif açık bir havalandırma vardır. Casus, uçan drone'unu aşağıdaki odaya, tırabzan üzerinden jeneratöre yönlendirebilir ve mayınları patlatabilir ve/veya düşmanları öldürebilir.
* Son hedefte, koridorun aşağısında Servis kapısının solunda tavanda bir delik var. Casus, ışınlayıcısını oraya ışınlanmak için kullanabilir, ancak Hizmet kapısı yok edilmişse buna gerek yoktur. Strogg ayrıca Icarus'la da oraya çıkabilir.
* The Ark: Son hedefte Casus'un kullanabileceği 2 kare delik vardır. Madencilik lazeri, Strogg'un ilerideki doğuşundan biyokubbenin kapılarını yok ettikten sonra, sağ köşedeki kapıya doğru birkaç adım ileri gidin ve sola, merdivenli bir odaya dönün. Karşıdaki kısa duvarlardan birinde, üst katta, ELLKTEK tabelasının yanında duvarda küçük bir delik var. Bu delikte uçan drone'u kullanın.
* Diğer delik için Strogg'un ileri doğuşundan sağa dönün ve geniş kapı aralığından geçerek karşıdaki kapı aralığından sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkıp karşı kapı aralığından cam bir küpeşte ile çevrelenmiş 5 ana bilgisayar bilgisayarının bulunduğu bir odaya girin. Bu uçtaki ana bilgisayarlardan birinin karşısında duvarın alt kısmında küçük bir delik bulunur. Önüne çömelin ya da yüz üstü yatın ve ışınlayıcıyı içinden geçerek ışınlayın. Yine de bu zahmete değmez.
* Rafineri: Her takımdan her oyuncu bu rotayı kullanabilir. SSM son hedefin girişini yok ettikten sonra, onun üzerinde bir şaft ortaya çıkar. Ona ulaşmak için iki merdiven var; biri köşenin hemen solunda, diğeri ise binanın sonunda sağda. Şaftta ayakta duracak kadar yer var. Strogg Infiltrator ayrıca aşağıdan şafta ışınlanabilir.
* Kurtarma: İlk hedefte Casus, aşağıdaki kutunun yanından, Strogg'un ileri doğuş noktasına en yakın olan binanın üst katındaki açık yan pencereden ışınlanabilir. Ayrıca çatılara da ışınlanabilir.
* Madencilik lazeri kapıları ve turuncu kulübeyi yok ettikten sonra Casus'un uçan drone'unu ve ışınlayıcısını kullanabileceği 2 yer vardır. Yıkılan turuncu kulübedeki delikten aşağı inip köşeyi sola dönerseniz, solda soyunma odasına açılan bir kapı var. Duvarda Casus'un uçan drone'unu fırlatabileceği açık bir panel var.
* Diğer yer yıkılmış ana kapılardan geçiyor, sağa dönün. Sondaki odanın duvarında kırmızımsı bir delik var. Casus buna ışınlanabilir ve kurtarma hedefine bakan bir odaya çıkan bir kuyuya bir merdivenle tırmanabilir.
* Volkan: Ön sığınak kapısı yok edildikten sonra Casus buradan geçerek uçtaki kapı aralığından geçebilir ve sağa dönebilir. Duvarda ışınlanabileceği açık bir panel var. Aynı şekilde çıkmak istiyorsanız ışınlanma çubuğu yeniden şarj olana kadar beklemeniz gerekecek ancak merdivenin sağ alt tarafındaki kuyuya çömelebilir ve dışarı çıkmak için bir delik açabilirsiniz. Ayrıca merdivenden yukarı çıkıp üstteki kuyuya çömelebilir ve onu takip ederek sağdaki aşağıdaki güvenlik kontrollerini görebileceğiniz açıklığa kadar takip edebilirsiniz.
* Diğer yer GDF'nin ileri doğuş noktasıdır. Üç kat merdivenden aşağı inin ve dördüncü merdivenin tepesinde, sağ üst köşedeki bazı boruların üzerinde kare bir delik göreceksiniz. Çömelin ve bu deliğe ışınlanın.
Hile tesisleri (bitki saldırıları – Asker/Saldırgan)* Alan 22: Son hedefte, Strogg Saldırgan iseniz, bir Icarus'un kayan kapı çekirdeğine uçun, eğer yok edilmişse servis kapısından geçin. Kayar kapak göbeğinin 4 kenarından birine doğrudan bakacak şekilde, ortasına dokunarak. 1 saniye boyunca güçlendirmeye (sol Shift) basın, havada inmek için G'ye basın, ardından Icarus'tan indikten 1 saniye sonra ileri gitmek için W'ye basın. Icarus'a inmeli ve silahsızlandırılamayacağı bir yere yük yerleştirebilmelisiniz. Yine de zor. Yan tarafta, yükü yukarıya yerleştirmek için üzerine inip Icarus'un üzerine bırakabileceğiniz bir kutu var ama bu da zor.
* Alan 22: Son hedefte, servis kapısının bulunduğu koridorun sonuna yakın bir yerde tavanda bir delik var. Strogg Saldırganları bir Icarus'a binip deliği hızlandırabilir ve Servis kapısının arkasına bir yük yerleştirebilir veya kayan kapı çekirdeğinin yanındaki merdivene tırmanıp Servis kapısının arkasına bir yük yerleştirebilir.
* The Ark: Son hedefte, Strogg Aggressor, biyotarayıcının yanındaki (basamaklardan yukarı – laboratuvar penceresinin ucu) tırabzana atlayabilir (önce sivri uçları takabilir) ve ardından biyotarayıcının üstüne atlayıp bir yük yerleştirebilir (çömelip yerleştirebilir). Ayrıca karşı uçtaki biyotarayıcının yanındaki konsol terminaline atlayabilir ve üzerine bir yük yerleştirmek için bu biyotarayıcıya atlayabilir. Üstteki kare kısım değil, etrafındaki kenar.
* Ada: İkinci hedefte, GDF Soldier, üst çubuk boyunca sağ tırabzanın sağ tarafına bir yük yerleştirebilir. İmleci, tırabzanın hemen sağındaki alt kasa kapısı menteşesine konumlandırın ve ardından yükü yerleştirin ve etkinleştirin. Doğru şekilde yapılırsa yükün yalnızca yarısı açığa çıkacak, diğer yarısı ise kasa kapısına gömülecek. İlk seferde fark edilmesi zordur. Botlar oyunun yarısındaysa, tırabzanın üzerinden atlayarak birbirlerinin yoluna çıkıp oyunu etkisiz hale getirmeye çalışırlar.
* Dış Bölgeler: İlk hedef için GDF Askeri, bir Armadillo'daki barikata doğru ilerleyebilir, barikata kadar gidebilir, dışarı çıkabilir, Armadillo'nun önüne atlayabilir ve barikat kazığının yukarısına bir yük yerleştirebilir. Ayrıca her iki uçtaki kabloların üzerinden atlayarak barikatın arkasına, dikenin üzerine bir yük yerleştirebilir.
* Kanalizasyon: GDF Askeri barikatın solundaki çöp kutusuna atlayabilir, duvara atlayabilir, ardından yükünü bir barikat kazığının üzerine yerleştirip onu silahlandırabilir. Ayrıca barikatın önündeki bir Armadillo'nun önüne atlayabilir ve bir çivinin üzerine bir yük yerleştirip onu silahlandırabilir.
* Kanalizasyon: İkinci hedef için, GDF Soldier, Taşma kapağına bir yük yerleştirebilir ve bu kapak yok edildiğinde oradan geçebilir. Artık her iki kanalizasyon ızgarasının arkasına da patlayıcı yerleştirebilir. Ön taraftaki alt çubuğa, size bakacak şekilde yerleştirin. Hücum yalnızca bu taraftan devre dışı bırakılabilir. Eğer onu kanalizasyon ızgarasının arkasına, alttaki çubuğun üzerine yerleştirirseniz, bazen botlar onu yine de ızgara aracılığıyla önden etkisiz hale getirir. Izgaradan düşmanlara ateş edebilirsiniz ancak el bombaları geçemez.
* Slipgate: GDF Askerleri bir Armadillo'daki 3 barikattan herhangi birine kadar ilerleyebilir, dışarı çıkabilir, Armadillo'nun önüne atlayabilir ve barikat kazığının üzerine bir yük yerleştirebilir, ancak botlar bu barikatlardaki yükleri etkisiz hale getirmese de, insan oyuncular bunu yapabilir (çevrimiçi).
* Vadi: GDF Askeri, son hedefe bakan binadaki menhollerden herhangi birine inerek kanalizasyon ızgarasının arkasına bir yük yerleştirebilir, ancak ona ulaşmak biraz zaman alır.
* Volkan: İkinci hedef için Strogg Saldırganları, transformatörün arkasına bir yük yerleştirebilir. Transformatörün her iki yanında ve kirişin yan tarafında hafifçe geride durun. Transformatörün arka ucunu (siyah) görebilmelisiniz. İmleci arka tarafın sağındaki siyah kısma konumlandırın, şarjınızı yerleştirin ve devreye alın.
Diğer İpuçları* Ödüller: Bazı ödüllerin kilidini açtığınızda, Gizli Operasyonun Kişisel Jammer'ı gibi aktif hale gelmeleri için yeniden doğmanız gerekebilir.
* Yüzüstü durumdayken Soldier'ın roketatarını veya Saldırganın yok edicisini kullanamazsınız.
* Askerin/Saldırganın hücumu, silahlandırılmamışsa 30 saniye sonra kaybolur. Mayın kurulmamışsa 30 saniye sonra kaybolur (Kendiliğinden silahlanan mayınlar hariç – kilidi aç).
* Takımınızın ileri doğuşunu ele geçirmek 5 saniye ve düşmanların ileri doğuşunu serbest bırakmak 10 saniye sürer, eğer 1'den fazlası onu ele geçirmiyor/serbest bırakmıyorsa, o zaman daha hızlıdır.
* Bıçak/çiviler takılıyken daha hızlı koşarsınız.
* Basamakların, rampaların, yokuşların/tepelerin (bıçak/sivri uçlarla donatılmış olarak) üzerinden koşar ve atlarsanız daha yükseğe zıplarsınız.
* Bir takım arkadaşınız bir hedefe saldırı düzenliyor ancak o hedefe ulaşmadan önce öldürülürse veya Takım hasarı açıkken onu öldürürseniz ve hücumunu etkinleştirirseniz ve bu, silahlandırılacak ilk hücum ise, hücum bittiğinde (40 saniye sonra) XP ve yeterlilik ödülü alırsınız ve bunun için kredi alırsınız. Ayrıca kendi hücumunuzu hedefe yerleştirebilir ve onu silahlandırabilirsiniz. Takım arkadaşlarınızın mayınlarını silahlandırırsanız bunu yapmaz, ancak XP ve ödül, madeni olan oyuncuya gider.
* Takım hasarı sizdeyse ve Asker/Saldırgan iseniz, hücumu seçip manuel olarak kendi konuşlandırılabilirinizin (veya takım arkadaşlarınızın) veya takımınızın araçlarına yerleştirebilir ve fare 1 ile devreye alabilirsiniz.
* Muhafız kuleleri ve mg yuvaları, Askerin/Saldırganın saldırılarıyla yok edilebilir. Bir koruma kulesinin herhangi bir yerine veya mg yuvasındaki GPMG'nin altındaki metal plakanın üzerine bir yük yerleştirin; bunlar patladığında inşaat malzemeleri yeniden doğacak ve Mühendis tarafından yeniden inşa edilebilecekler. 'Takım hasarı' açıksa GDF Askerleri üzerlerine yük yerleştirebilir. Yine de işler patladığında herhangi bir XP veya ödül alamazsınız. Yüklerin patlaması 40 saniye sürer.
* Eğer bir düşman düşürülürse, Gizli Operasyonlar/Casus iseniz, 1 saniye boyunca kılık değiştirmeye başlayıp sonra durarak cephane kullanmadan hızlı bir şekilde işini bitirebilirsiniz. Bunu Teknisyen bir yumurtlama sunucusu oluşturduğunda da yapabilir veya cephaneden tasarruf etmek için bıçağı/sivri uçları kullanabilirsiniz.
* Hedefte bir patlayıcı varsa ve çevrenizde Mühendis/İnşaatçı yoksa, patlayıcıyı etkisiz hale getirmeye çalışan ve daha sonra geri dönen biri olarak yeniden doğabilirsiniz.
* Malzeme sandığı numarası: GDF Medic malzeme sandığı işaretini atarsa, yeniden doğma süresi 10 saniyenin altında olduğunda ve sınıf değiştirirse, malzeme sandığı yine gelecektir ve GDF'den herhangi biri onu kullanırsa Medic için yine de XP ve Yeterlilik ödülü alırsınız. Ek Tedarik Kutusunun kilidini açarsanız ve yerde 2 sandık varsa, sınıf değiştirdiğinizde ilk sandık kaybolacaktır. Tekrar sınıf değiştirirseniz sandık da kaybolacaktır. Cephane çubuğunun solunda bir malzeme sandığı simgesi gösterilir.
* Medic'in tedarik kasasını Rafineri haritasında, 2. hedefte bir adım olarak kullanabilir ve bir tanesini çitin yanındaki uç duvara (sol açık panjur girişinin soluna) yerleştirebilir ve üzerine atlayarak kalkan jeneratörü hedefine ulaşmak için çatıya atlayabilirsiniz. Botlar tedarik kasalarını yok etmediğinden, 3. hedefte botları yavaşlatmak için Refinery'deki tedarik kasasını arka tarafta Strogg üssünün yanındaki arka kapıyı kapatmak için de kullanabilirsiniz. Ayrıca düşmanlara ateş edebilmeniz için çitlerin üzerinden bakmak için de kullanılabilir. Bir düşman APT'sinin yakınındaki bir tedarik sandığının arkasındaysanız APT size ateş etmeyecektir.
* Eğer bir emp el bombası atmışsanız ve yanına bir ihlalci işaret ışığı atılırsa veya bir karıştırıcı el bombası atmışsanız ve hava saldırısı işareti onun yakınına atılırsa, ihlalcinin/hava saldırısının gelmesi engellenecektir. Ancak bu nadiren olur. Ancak Emp bombaları Hava Saldırısını durduramaz ve Scrambler bombaları İhlalciyi durduramaz.
* Çekiç yeniden yüklendiğinde fırlatma tüpü 50 saniye boyunca aşağı iner. Tüpün ucuna mayın, patlayıcı ya da kamera yerleştirebilirsiniz, yükseldiğinde o da onunla birlikte yukarı çıkacaktır. Çekiç ateşlendiğinde ve hala tüpün içindeyse kendini yok edecektir. Taktik kalkanlar düşüyor. DMC'nin üstüne taktiksel bir kalkan yerleştirebilirsiniz ve ateşlendiğinde kendini yok edecektir.
* Bir Yük yerleştirebilir ve onu devreye sokabilir, Medpack'leri, Cephane paketlerini, Stroyent Hücrelerini bırakabilir, Taktik kalkan yerleştirebilir, hava saldırısı işaretçisini veya ihlalci işaretini fırlatabilir, çekici veya karanlık maddeyi (top) fırlatabilir, bir el bombası veya sis bombası atabilir, bir yumurtlama sunucusu oluşturabilir ve sınıfı/takımı değiştirebilirsiniz; yine de orada olacaklar/gitecekler.
* Asker/Saldırgan veya Saha Operasyonları/Zalim iseniz ve bir araçtaysanız, konuşlandırılabilir bir şey uzaktaysa, Görev seçiminde onu seçebilirsiniz ve içinde beyaz bir kafatası bulunan mor/siyah bir kare, konuşlandırılabilir öğenin üzerinde metre cinsinden menziliyle birlikte görünecektir. Daha sonra kafatasının altına ateş edebilir ve konuşlandırılabilir olanı devre dışı bırakabilir/yok edebilirsiniz. Araç ödülleri ve Asker/Saldırgan veya Saha Operasyonları/Zalim ödülleri için bir ödül alacaksınız. Ayrıca konuşlandırılabilir olanı seçip silahlarla yok edebilir ve Asker/Saldırgan veya Saha Operasyonları/Zalim ödülleri ve Hafif silahlar ödülleri kazanabilirsiniz. Bunu Gizli Operasyonlar/İnfiltrator ile yaparsanız konuşlandırılabilir devre dışı bırakıldığında kafatası kaybolur.
* Asker/Saldırgan veya Field Ops/Zalim iseniz ve Anansi veya Tormentor uçağındaysanız ve konuşlandırılabilir bir uçak menzilde (210 metre) kilitlenmemişse, Görev seçiminde konuşlandırılabilir olanı seçebilirsiniz (M tuşuna basın) ve konuşlandırılabilirin üzerinde içinde beyaz bir kafatası bulunan mor/siyah bir kare, metre cinsinden menzille birlikte görünecektir. Bunları ilk önce ortadaki Bağlam menüsü sırası ile tespit etmeniz gerekebilir. Anansi Yasasını veya İşkencecinin Stroketini kafatası karesinin altına ateşlerseniz konuşlandırılabilir olanı vurmalısınız; menzil dışında kalacaklar ancak konuşlandırılabilirler hareket etmediğinden kilitlenmeye gerek yok, sadece kafatasının altına ateş edin. Hafif bir kırmızı ışık (imleç) yanacağı ve XP'niz artacağı için ona çarpıp çarpmadığınızı anlayacaksınız. Anansi'nin yerinde kalması için sol Ctrl'yi (hava freni) basılı tutun. İşkenceci pozisyonunda kalmak için sol Ctrl'ye (geri) dokunun veya basılı tutun veya sol Shift'e (artır) dokunun. Anansi'nin LAW menzili yaklaşık 475 metredir (kokpit görünümü) ve roketinin menzili yaklaşık 825 metredir (kokpit görünümü). Tormentor's Strocket'in menzili yaklaşık 380 metredir (kokpit görünümü), ancak plazma topunun menzili yalnızca yaklaşık 180 metredir (kokpit görünümü). İşkenceci, mayınları temizlemeye ve düşmanları öldürmeye çalışmak için Quarry'de geminin arkasına Strockets ateşleyebilir.
* Araç Icarus talep edin – Araç düşmelerinin kilidini açtıysanız ve Strogg iseniz, Infiltrator'ı kullanın ve Titan gibi bir GDF aracına (dışarıda) bir karıştırıcı el bombası atarak onu 30 saniyeliğine devre dışı bırakın, üzerine atlayın ve Bağlam menüsü için V tuşuna basın ve alt sırayı seçin – 'Icarus İste'. Icarus geldiğinde (Icarus droplarının ulaşması 12 saniye sürer) araca inecek ve onu tek seferde yok edecektir. Karıştırıcı el bombası, MCP'yi yalnızca 5 saniye boyunca devre dışı bırakır. Eğer Talep Edilen Icarus MCP'ye inerse, ona tamamen zarar verir ancak bunu yapmak zordur. MCP'nin sürücüsünü öldürmez ancak Icarus doğrudan MCP'nin nişancısının üzerine inerse onları öldürür. Tanrı modunuz açıksa ve bir aracın içindeyseniz ve talep edilen bir Icarus bu aracın üzerine inerse, araca zarar vermez ve Icarus hala sağlam kalır.
* Strogg Saldırganıysanız ve Araç Düşüşlerinin kilidini açtıysanız, jeneratöre bir yük yerleştirdikten sonra (Ocak, Ark, Kurtarma'da), GDF Mühendislerinin onu etkisiz hale getirmeye çalışması durumunda bir Icarus isteyin, böylece saldırıyı savunmanız için size daha fazla zaman tanır. Icarus damlalarının ulaşması 12 saniye sürer.
* Soldier'ın GPMG'si, koruma kuleleri ve mg yuvalarındaki GPMG, araçlardaki MG, araçlardaki Minigun, Saldırganın Hyperblaster'ı, araçlardaki Hyperblaster, Infiltrator's Flyer drone'u, GDF temel savunma kuleleri ve patlayıcı silahlar, Constructor's Repair Flyer drone'ya zarar verebilir/yok edebilir.
* Hasar almadan görev alanından çıkmak için, görev alanının kenarında, yüzünüze dönük olarak durun ve bir araç isteyin (Icarus en iyi sonucu verir). Üzerine binin ve hasar almadan sınır dışı alana uçabilirsiniz. Ancak Icarus/Husky'den inerseniz hasar almaya başlayacaksınız.
* Barikatlar: Kanalizasyon barikatındaki ve Slipgate barikatlarındaki yükleri etkisiz hale getirmek için barikatların üzerinden arkadan atlayabilirsiniz – Doğu ve Batı barikatları, Slipgate'deki Güney barikatına yalnızca arkasındaki rampanın sağ yarısından atlanabilir. Rampanın tepesine yaklaştığınızda hızlı koşmak ve üzerinden atlamak için bıçak/sivri uçlar donatmak en iyisidir. Bunu Dış Mahallelerde ve Rafineride yapamazsınız.
* Atlama alanları: Outskirts haritasında (son hedef binasında 1) ve Slipgate haritasında (GDF'nin 2. ileri doğuşunda ve son hedef binası – Nexus çekirdeğinde, geçiş kapısından geçtikten sonra Antarktika tarafında) Strogg fırlatma rampaları vardır. Eğer bir Husky ya da Icarus'ta iseniz onların üzerine gidebilir ve yukarı doğru itilebilirsiniz.
* Alan 22: Strogg, ilk ileri doğuşlarının (Depo) çatısına konuşlandırılabilir bir şey yerleştirebilir.
* GDF'nin 22. Bölgedeki üssünde, çatı örtüsünün altında 2 Armadillo var ancak yalnızca 1 tanesi görülebiliyor. Oradaki Armadillo'ya binip uzaklaştığınızda diğeri ortaya çıkacak.
* Bir bot atılırsa, bunların yerini başka bir bot alır ve yeniden doğma zamanlayıcısı 0'a ulaştığında, limbo menüsündeki sınıf kutusuna bir sayı eklenir. Aynı sınıftan daha fazla botun, birden fazlasına sahip olduğunuz diğer sınıflardan bir botu tekmelemeye devam etmesini istiyorsanız, istemediğiniz bot adını, sınıf sembolünün yanında görmek üzere Maç Devam Ediyor ekranını (Skorlar) görüntülemek için Sekme veya F4'ü basılı tutun. Farenin sol tuşuyla Yönetici – Oyuncular – botunu seçin, ardından farenin sağ tuşuna tıklayın ve farenin yarısına kadar Kick'e sol tıklayın (isimler alfabetik sıraya göre listelenmiştir). İstediğiniz sınıf için bir bot eklenene kadar ihtiyacınız olmayan bot sınıflarını tekmelemeye devam edin (İstediğiniz bot sınıfının Maç Devam Ediyor ekranında görünüp görünmediğini görmek için Sekme veya F4 tuşunu basılı tutun).
* Öldürme metninde bir silah/araç/konuşlandırılabilir adı kırmızıysa, bunun bir takım öldürmesi olduğu anlamına gelir.
* GDF Engineer'ın el bombası fırlatıcısında 5 el bombası bulunurken Strogg Constructor'ın plazma fırlatıcısında 10 el bombası bulunur. Bu el bombaları el bombalarından daha fazla hasar verir. El bombaları bir kez sekiyor ve çarptığı anda patlıyor. Bunları ve konuşlandırılabilir öğeler ve araçlardaki el bombalarını kullanarak Hafif silah ödüllerinin kilidini daha hızlı açacaksınız. Fare 2 ile el bombası fırlatıcı/plazma fırlatıcı veya mermiler arasında geçiş yapın. 150 metreye kadar ateşlenebilirler.
El bombası fırlatıcı/plazma nasıl kullanılır launcherThe el bombası fırlatıcı/plazma fırlatıcının optimum menzili yaklaşık 150 metredir. Volcano'da kullanma alıştırması yapın. Oyunu başlatın (F3). İsterseniz tüm Robotları tekmeleyin – Limbo (L'ye basın) – Yönetici – Tüm botları tekmeleyin. Kendi konuşlandırılabilirinize zarar verebilmeniz için Ekip hasarını da kontrol edin. Ayrıca Zaman Sınırını 60, 100 veya 0 (sınırsız süre) olarak da değiştirebilirsiniz. Strogg Saldırgan olarak başlayın ve GDF'nin bileşiğine erişim kazanmak için İleri Bunker kapısına bir plazma yükü yerleştirin (patlaması 40 saniye sürer). GDF Engineer'a geçin ve el bombası fırlatıcısının kilidini açmak için 2 MG Yuvası inşa edin (önce Görev seçiminde bunları seçin (M tuşuna basın), böylece birinin yanında olduğunuzda İngiliz anahtarı simgesini görebilirsiniz). Şimdi Strogg Constructor'a geçin ve plazma başlatıcıyla ortaya çıkın. Sahilde Strogg'un ileri doğuş noktasının (Strogg Üssü tarafı) arkasına konuşlandırılabilir bir (APT veya AVT) yerleştirin (yakalamayın). Ulaştığında el bombalarıyla yarıya kadar hasar verin ve Görev seçiminde görünür. Şimdi en yüksek MG Bunker'ın – Ön Bunker – tepesinde durun, arkada bir merdiven var. Başlatıcıyı kullanmak için fare 2'ye basın. Görev seçiminde hasarlı konuşlandırılabilirinizi seçin (M tuşuna basın), size haritanın herhangi bir yerinden onun üzerindeki mesafeyi söyleyecektir. Oldukça yükseğe nişan alın ve konuşlandırılabilir şeye ateş etmek için fare 1'e basın. Ayrıca Görev seçimi – İleriye doğru doğuşu yakala seçeneğinden Strogg'un Sahilde İleri Doğuşunu da seçebilirsiniz; size bunun üzerindeki mesafeyi söyleyecektir. Bu, amaç ve hedeflere olan mesafeyi ölçmeyi kolaylaştırır. Konuşlandırılabilir/ileri doğuş noktanıza el bombası/plazma ateşleme alıştırması yapın. Ateş ettikten sonra konuşlandırılabilir nesnenin sağlığını kontrol etmek için aşağıya bakın. Hedefe ne kadar yakın olduğunu görmek için ateş ettikten sonra her seferinde fırlatıcıyı biraz yukarı veya aşağı doğru hedefleyin; böylece fırlatıcı konusunda kısa sürede uzmanlaşacaksınız. Ayrıca, gizlenmediği sürece birincil hedeflerden (sarı elmas) 150 metreye kadar uzakta durabilir ve ona ateş bombaları/plazma atabilirsiniz. Araçların üstlerindeki mesafe genellikle 100 metreye kadar çıkmaktadır. Hileler: Konsol penceresini Ctrl, Alt ve ~ veya Ctrl, Alt ve ` (Esc altında) tuşlarına basarak açın, hile modunu etkinleştirmek için net_allowcheats 1 yazın. Daha sonra kendi tarafınız için anında konuşlandırılabilir bir şey oluşturabilirsiniz (Cheatbook'taki konsol komut hileleri için Diğer Düşman Bölgesi – Quake Savaşları kılavuzuna bakın – 'Spawn Konuşlandırılabilirler'). Farklı mesafelere dilediğiniz kadar yerleştirebilirsiniz. Bunları yalnızca normal konuşlandırılabilir karelere değil, düşman bölgesine bile yerin herhangi bir yerine yerleştirebilirsiniz. Onlara yeterince hasar verirseniz, onlara olan mesafeyi göstermek için Görev seçiminde onları seçebilirsiniz. Cephaneniz veya canınız azsa konsol penceresinde cephane verin, sağlık verin, hepsini verin (cephane ve sağlık) veya tanrı (seni yenilmez yapar).
Üzerlerine AVT'lerin yerleştirildiği ve ortaya çıkma noktalarındaki araçlara ateş eden konuşlandırılabilir kareler* Alan 22: GDF, ilk ileri doğuşunun önüne, öndeki küçük binanın hemen arkasına, Strogg'un ilk ileri doğuşuna dönük bir AVT yerleştirebilir ve ileri doğuş yakalandığında Strogg'un Icarus'una ateş eder.
* Ada: GDF ilk ileri doğuşunu ele geçirdiğinde, Strogg sahile bir AVT yerleştirebilir (GDF'nin ileri doğuşundan üçüncü veya dördüncü konuşlandırılabilir kare) ve orada ortaya çıkan Husky'lere ateş edecektir.
* Rafineri: Son hedefte, son hedef binasının girişinin arkasında küçük, kare şeklinde, açık pencereli bir bina bulunmaktadır. Strogg, kalkan jeneratörünün ortaya çıkışında ortaya çıkan Armadillo'ya ateş etmek için bu binanın her iki yanına bir AVT yerleştirebilir.
* Kayma Kapısı: GDF, MCP'yi kayan kapıdan geçirdikten ve GDF'nin (2.) ileri doğuşu ele geçirildikten sonra Strogg, orada doğan Husky ve Armadillo'ya ateş etmek için GDF'nin 2. ileri doğuşunun önündeki tepeye bir AVT yerleştirebilir.
* Vadi: 1.Strogg, Platypus'a ateş etmek için nehrin kenarına bir AVT yerleştirebilir. 2. Köprü inşa edildikten ve GDF, Tünelin ilerideki doğuşunu ele geçirdikten sonra Strogg, tünelde ortaya çıkan Armadillo'ya ateş etmek için binanın hemen yan tarafına, tünelin diğer tarafına bir AVT yerleştirebilir. 3.MCP konuşlandırıldığında ve GDF, Rezervuar'ın ilerideki doğuş alanını ele geçirdiğinde, Strogg, orada doğan araçlara ateş etmek için yanına veya karşısındaki tümseğe bir AVT yerleştirebilir. 4. Strogg, nehrin diğer tarafındaki Platypus'a ateş etmek için kanalizasyon ızgarasının üzerine bir AVT yerleştirebilir.
İsimleri ve abbreviationsVampire – bu, GDF Saha Operasyonlarının hava saldırısı işaretini fırlatarak çağırdığı hava saldırısı jetidir.
Magog – GDF Magog, MCP'yi getirir ve Saha Operasyonunun topçu silahını, roket topunu ve çekiç fırlatıcısını teslim eder. Uçak Magog'a çarpabilir ancak kargo uçağına çarpamaz. Kargo uçağı, Engineer'ın savunma kulelerini (APT, AVT, AIT), Gizli Operasyon Radarını ve GDF Medic'in Tedarik sandığını taşır.
Makron – Makron, Strogg'un lideridir.
Stroggos – sibernetik Strogg ırkının (Borg) ana dünyası.
GDF – Küresel Savunma Gücü.
GPMG – Genel Amaçlı Makineli Tüfek (GDF Soldier sınıfı bir tane kullanabilir ve bunlar koruma kulelerinde ve mg yuvalarında kullanılır).
MG – Makineli Tüfek – Armadillo, Trojan APC, Platypus ve MCP'de kullanılır.
AA Missile – Uçaksavar – Trojan APC'de kullanılır. Hala kara araçlarına, konuşlandırılabilir birimlere, piyadelere, mayınlara, uçan dronlara ve taktik kalkanlara ateşlenebiliyor.
MCP – Mobil Komuta Merkezi.
SSM – Karadan Karaya Füze (MCP, karakolu ele geçirdikten sonra onu ateşler).
Denenecek şeyler* Icarus kayağı: Bir tepenin, rampanın veya yokuşun zirvesindeyseniz ve yürürseniz, Space çubuğunu tek başına basılı tutmak (ileriye doğru ilerlemeden) kayak yapmanıza neden olur. Doğru çalıştıysa ayaklarınızın üzerinde kayacaksınız. Daha fazla hız kazanmak için bir anlığına güçlendirme tuşuna (sol Shift) basabilirsiniz. Kayak yaparken bir anlığına A veya D tuşuna basarak saldırı yapabilir veya S tuşuna basarak geriye doğru kayabilirsiniz. Tekrar ileri doğru kaymak için W'ye bir saniyeliğine basın. Durdurmak için C'ye basın.
* Gizli Operasyonun kamerasına patlayıcılar, mayınlar (ve kameralar bir duvardaysa ve ona doğru döndürülmüşse tuzak mayınları), başka bir kamera ve taktik kalkanlar takabilir ve ardından kamerayı döndürerek disko topu gibi dönmelerini sağlayabilirsiniz!
* Bitiş ekranında, son hedef tamamlandığında, yakınında duruyorsanız ve ölmediyseniz, limbo menüsünden yeniden doğmayı seçebilirsiniz ve vücudunuz onun önünde yeniden doğar. Dışarıdaki bitiş ekranı gösteriliyorsa, bir uçağın üzerinde gezinip yeniden doğabilirsiniz ve vücudunuz yere düşecektir. Veya son 20 saniye içinde konuşlandırılabilir bir şeyin inmesini emredin veya bitiş ekranına hava saldırısı işaretini, ihlalci işaretini, ikmal sandığı işaretini veya topçu fırlatma işaretini atın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.