Endless Space Hileleri ve İpuçları

Endless Space hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Endless Space için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Endless Space için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Yeni Bir Galaksi BaşlatmakEndless Space, komut dosyasıyla yazılmış bir kampanya değil, sıra tabanlı bir sanal alan strateji oyunudur. Rastgele oluşturulmuş bir galaksiyi keşfedin, koloniler bulun, teknoloji ve filolar geliştirin ve etkin bir zafer koşulunu yerine getirin. Her fırsatta emir verin; Filo hareketi ve savaşlar sıra ilerlediğinde sona erer. Klasik ve Uyumsuzluk en çok savaş, istila ve koloni gemisi üretiminde farklılık gösterir.

* Bir ulus seçmeden önce net bir hedef seçin: genişleme, bilim, ekonomik kalkınma, diplomasi veya fetih. Gelişmiş Oyun Ayarlarında etkinleştirilmiş zafer kurallarını yeniden kontrol edin. * Başlangıç ​​gözcüsünü derhal keşfedilmemiş bir kozmik diziye gönderin. Yerleşebileceğiniz ve savunabileceğiniz yakındaki bir sistem için başlangıç ​​koloni gemisini ayırın; Erişimi incelemeden çekici ama uzak bir gezegen seçmeyin. * Birkaç ileri karakol kurmadan önce komşu sistemleri araştırın. Besin açısından zengin gezegenlere ve Endüstriye yer veren büyük, erişilebilir bir sistem, genellikle etkileyici ama izole edilmiş tek bir gezegenden daha güçlüdür. * Yeni bir koloniyi karşılaştırırken dört FIDS çıktısını, sistem onayını, nüfus kapasitesini, yerel kaynakları, anormallikleri ve seyahat bağlantılarını kontrol edin. * Belirli bir darboğazı ele alacak araştırmayı seçin: gezegen kolonizasyonu, gıda, endüstri, solucan deliği yolculuğu, askeri gövdeler veya önemli bir stratejik kaynağa erişim. Plansız araştırma, çabayı çok zayıf bir şekilde yayar. * Riskli diplomasiden, büyük bir savaştan, alışılmadık bir modu etkinleştirmeden veya alışılmadık bir istila stratejisini test etmeden önce manuel bir kaydetme oluşturun. Ölçeklenen Bir Açılış Dizisi Üretken bir ev sistemi ve güvenli bir ikinci dayanak noktasıyla başlayın. Ev nüfusu artarken izci olun; Mevcut gezegenlerinizin gerçekten destekleyebileceği çıktıyı artıracak erken iyileştirmeleri seçin. İkinci bir keşif veya koloni gemisi inşa etmek, bunu yapmak ev sisteminizin gelişiminden ödün vermeyecektir.

* İlk kullanıma başlamadan önce başlangıç ​​gezegenini ve komşu dünyalarını inceleyin. Sınıf I dünyaları genellikle hızlı büyümeyi sürdürür; bazı II. Sınıf dünyalar endüstri veya Toz açısından değerlidir. * Rakip yol kavşağına geçmeden önce yakınlardaki gelecek vaat eden sahipsiz bir sistemi kolonileştirin, ardından yiyecek ve üretimi kendi kendini geçindirebilecek kadar iyileştirin. * Ev sisteminizi nüfus üreticisi olarak kullanın. Büyümesi ve endüstrisi güçlendiğinde, daha az verimli yerleşimleri tohumlamak veya güçlendirmek için koloni gemileri gönderin. * Yeni bir sınırda her şeridi keşfedin ve dar yaklaşımlara dikkat edin. Korunan bir dar nokta ve iki gelişmiş sistem genellikle dört savunmasız ileri karakola tercih edilir. * Vergi gelirini onaya karşı dengeleyin. Biraz fazladan Toz, yaygın saldırıları, açlığı veya durmuş büyümeyi nadiren telafi eder. * Her turu bitirmeden önce boştaki filoları, boş üretim kuyruklarını, bir sonraki araştırma projesini ve açığa çıkan karakolları kontrol edin. Dört FIDS KaynağıFIDS, Gıda, Endüstri, Toz ve Bilim anlamına gelir. Yiyecek nüfusu artırır, Endüstri gemiler ve iyileştirmeler üretir, Dust bakım ve satın almaları öder ve Bilim dört araştırma ağacını ilerletir. Gezegenin üretimi çalışan nüfusla birlikte artar ve sömürü, iyileştirmeler, anormallikler ve onaylarla değiştirilir.

* Yiyecek: Yeni dünyalardaki fazlalığa öncelik verin. Nüfus artışı olmayan bir sistem, sakinlerini geçindirmeye yetecek kadar Gıda üretebilir, ancak başka bir nüfus birimi yaratmaya yetecek fazlalık üretemez. * Endüstri: Temel ekonomik iyileştirmeleri ve askeri gövdeleri daha hızlı inşa edin. Yüksek verimli endüstriyel sistemler aynı zamanda güçlü tersaneler oluşturur. * Toz: gemilerin ve kahramanların bakımını yapın, satın almalar yapın, gemileri güçlendirin ve pazarlık yapın. Yüksek hazine rezervlerinin, düzenli gelirinizin filoyu karşıladığı anlamına geldiğini varsaymayın. * Bilim: Kritik teknolojiler için bekleme süresini kısaltın. Yüksek bilim özellikle yeni bir kolonileşmeye, silahlara veya hareket kabiliyetine ulaşmadan hemen önce değerlidir. Yiyecek, Nüfus ve Koloni Gemileri Her nüfus birimi yiyecek tüketir; Fazlalık Gıda büyümeyi tetikler. Disharmony'de her popülasyon 2 Yiyecek tüketir ve sistem popülasyonu ipucu beklenen büyüme hızını gösterir. Gelişen bir çekirdek, sakinlerini sivil tohum modüllerine sahip koloni gemilerindeki zorlu, yavaş büyüyen sistemlere aktarabilir.

Uyumsuzluğun Klasikten farkı: sivil tohum veya birlik modülü gibi nüfus tüketen bir modüle sahip bir gemi inşa etmek, inşa sırasında kaynak sistemindeki nüfus artışını dondurur. Sistem içinde ek bir gezegenin kolonileştirilmesi, kolonizasyon devam ederken sistem nüfus artışını da duraklatır. Her iki eylemi de büyüme aşamalarına göre, özellikle de yeni bir nüfus biriminin yakınında planlayın.

* Nüfus transferleri yalnızca bir kolonizasyon aracı değil, bir kalkınma aracıdır. Sistemin daha fazla işçiye ihtiyacı olduğunda, mevcut dost canlısı bir dünyaya tohum donanımlı bir nakliye aracı gönderin. * Yeni Lav, Çorak, Çöl ve gaz dünyası yerleşimleri ithal edilmiş nüfusa ek olarak Gıda sömürüsü veya Gıda üretim sisteminin iyileştirilmesine ihtiyaç duyabilir. * Büyüme zamanlayıcısı donarsa, durumu bir hata olarak ele almadan önce hem gemi kuyruğunu hem de devam eden gezegen kolonizasyonunu kontrol edin. * Kaynak dünya, tamamlanmış bir tohum gemisinin taşıdığı nüfusu kaybeder; Halihazırda Sanayisini ayakta tutan işçileri ihraç etmeyin. Gezegen Sınıfları ve Kolonizasyon KapılarıKolonizasyon teknolojisi gezegen türüne bağlıdır. Sınıf I gezegenler (Orman, Terran, Okyanus) kolaylıkla yaşanabilir. Sınıf II (Kurak, Tundra) normalde erken Keşif ve Genişletme araştırması gerektirir; Sınıf III (Çöl, Arktik), Sınıf IV (Lav, Çorak) ve Sınıf V (Asteroitler, Metan, Hidrojen, Helyum) giderek daha sonraki teknolojileri gerektirir.

* Sınıf I: güvenilir Gıda ve erken nüfus için ilk hedefler. Yiyeceklerinin yanı sıra Jungle Endüstri'ye, Terran Dust'a ve Ocean da Bilim'e yöneliyor. * Sınıf II: Uyumsuzluk dönemi gezegen dengesinde Kurak Toz odaklıdır ve Tundra Endüstri odaklıdır. Onay maliyetleri nispeten mütevazıdır. * Sınıf III: Çöl, Tozu tercih eder; Kuzey Kutbu Bilimi destekliyor. Zayıf Gıda çıktıları ve daha büyük bir onay cezası için plan yapın. * Sınıf IV: Lav, Endüstride uzmanlaşmıştır; Bilimde kısır. Her ikisi de temel gıda tedarik etmiyor, bu da ithal nüfus ve kalkınma desteğini önemli kılıyor. * Sınıf V: Asteroitler dengeli Endüstri, Toz ve Bilim sağlar; Metan Endüstride, Hidrojen Tozda ve Helyum Bilimde yoğunlaşır. Hepsi dikkatli gıda ve onay desteği talep ediyor. * Kırmızı veya başka bir şekilde kullanılamayan gezegen, tüm sistemin kullanılamaz olduğu anlamına gelmez. Eşleşen kolonizasyon teknolojisini araştırın, ardından tohum donanımlı bir gemiyle geri dönün veya yerleşik bir sistemden gezegeni kolonileştirin. Gezegen Boyutu ve İşgücü SınırlarıDaha büyük gezegenler daha fazla nüfus barındırır ve olağanüstü bir kaynak verimini daha da değerli hale getirir. Temel kapasite aynı zamanda daha zorlu yaşanabilirlik sınıfıyla birlikte düşüyor, dolayısıyla devasa bir gaz dünyası, devasa bir Terran dünyasına kıyasla daha az nüfus birimini destekleyebilir. Özellikler, anormallikler ve daha sonra yapılan iyileştirmeler görüntülenen sınırı değiştirebilir.

* Hem gezegen türüne hem de nüfus kapasitesine öncelik verin. Büyük bir Sınıf I gıda dünyası, tek bir bonusa sahip küçük bir dünyadan daha uzun vadede daha güçlü bir temel olabilir. * İhtiyacınız olan kaynağı tamamlayan gezegene özgü kullanımı kullanın. Endüstri kullanımıyla eşleştirilen yüksek bir Endüstri tabanı çoğu zaman uyumsuz yüzdesel bir iyileşmeyi geride bırakır. * Sömürgeleştirilmemiş bir gezegendeki kaynakları hemen kullanılabilir olarak saymayın: sahiplik ve ilgili çıkarma teknolojisi gereklidir. Gezegen Sömürüleri ve Otomatik Yükseltmeler Yerleşik her gezegen, bir FIDS sömürüsünü destekleyebilir. Sistem Görünümünde bir gezegen seçin ve istediğiniz Gıda, Endüstri, Toz veya Bilim uzmanlığını sıraya koyun. Bir sömürüyü değiştirmek, ikinci bir sömürüyü eklemek yerine o gezegenin çıktısını değiştirir. Üssü işletme maliyeti 40 Endüstridir ve bakım gerektirmez; Bonuslar nüfusa ve gezegen türüne göre ölçeklenir.

* Gıda grubu: Evrimleşmiş Topraklar (başlangıç); Yabancı Aşılama (Toprak Ksenobiyolojisi); Hiper Ölçekli Çiftlikler (Gezegensel Peyzaj). Gıda, büyüyen bir Sınıf I kolonisinde genellikle en iyi ilk sömürüdür. * Sanayi hattı: Sömürge Sanayi Üssü (başlangıç); Jeo-Endüstriyel Tesisler (Çekirdek Madencilik); 3D Çoğaltma Tesisleri (Atomik Yüzeyler). Orman, Tundra, Lav ve Metan üzerinde güçlü. * Toz hattı: Sömürge Değişimi (başlangıç); Zaman Dışı Finans (Parçacık Taraması); Finans Komisyonu (Mesleki Odaklı Toplum). Terran, Kurak, Çöl ve Hidrojende kullanışlıdır. * Bilim hattı: Exoscience İstasyonları (başlangıç); Baryonik Olmayan Çarpıştırıcı (PEV Ölçekli Hızlandırıcılar); Küresel Teknoloji Parkı (İlkel Telepatik). Okyanus, Arktik, Çorak ve Helyumda kullanışlıdır.

Daha yüksek bir seviyeyi araştırmak, o kaynağın mevcut kullanımlarını otomatik olarak yükseltir; her gezegeni ayrı ayrı yeniden inşa etmek zorunda değilsiniz. Her satır, gezegene özgü yakınlık bonuslarıyla nüfus başına üretilen kaynağı artırır. Olgun bir dünyayı bir Endüstri veya Bilim uzmanına dönüştürmeden önce yeterli Yiyecek bulundurun. Karakollar, Koloniler ve İç Büyüme Yeni yerleşmiş uzak bir sistem, tam bir koloniye dönüşmeden önce bir ileri karakol olarak başlar. Geçişi savunmasız bir aşama olarak ele alın: bir ileri karakolun olgun bir çekirdek sisteme hemen uyum sağlamasını beklemek yerine, erişim şeritlerini savunun, nüfusu artırın ve üretim ve onay iyileştirmeleri ekleyin.

* Kazançlı bir gelişmenin koşulları olabilir. Örneğin, Xenoturizm Acenteleri iyileştirmesi, karakol statüsü sona erdikten sonra listelenen faydasını sağlar. * Bir sınır gezegeni yiyecek açısından çok fakir olduğunda, sistemi mümkün olan yerlerde daha iyi bir dünyaya kurun, ardından altyapı hazır olduktan sonra zorlu komşularına kadar genişletin. * Birden fazla binayı acele etmeden önce koloni kuyruğunu ve toplam bakımı kontrol edin. Yeni bir holding, oyun sonu potansiyeli fark edilmeden çok önce ekonomik bir engel haline gelebilir. Onaylama, Vergilendirme ve Genişletme Başarılı bir genişleme, dikkatli bir onay yönetimi gerektirir. Sert gezegenler, aşırı genişleme, aşırı kalabalık ve yüksek vergiler onayı azaltır. Uyumsuzlukta düşük sistem onayı doğrudan Gıda ve Endüstriyi azaltır; imparatorluk çapındaki İsyan aynı zamanda Bilimi de cezalandırır. Bu kayıplar, tam da toparlanmanın en önemli olduğu dönemde büyümeye, inşaata ve araştırmaya zarar veriyor.

* Disharmony'de sistem onay katmanları Strike (0-19, büyük cezalar), Unhappy (20-39), Content (40-59), Happy (60-79) ve Ecstatic (80 veya üzeri) şeklindedir. * Uyumsuzlukta, Mutlu +%10 Gıda ve Endüstri, Ecstatic +%20 verir; Mutsuz -%20, Strike -%50 verir. İmparatorluk çapında onay, ayrı bir Bilim düzenlemesini belirler. * Disharmony'de imparatorluk çapındaki Fervent onayı (80 veya üzeri) Bilimi artırır; İsyan (20'nin altında) %50 Bilim cezası uygular. Bu, sistem Gıda ve Endüstri değiştiricilerinden farklıdır. * En ucuz acil çözüm genellikle imparatorluk vergi oranını düşürmektir. Daha sonra belirli onay iyileştirmeleri oluşturun ve daha dikkatli bir şekilde genişletin. * Başlangıç ​​Infinite Supermarkets iyileştirmesi +25 sistem onayı verir; daha sonra Sömürge Hakları, Sınırsız Bilgi Otoyolları, Bedensel Özgürlük ve Kalıcı Tatil, kilidi açıldığında daha güçlü iyileştirmeler sağlar. * Misafirperver olmayan bir ikinci gezegeni kolonileştirmek, yalnızca o gezegene taşınan sakinlere değil, tüm sisteme bir onay cezası uygular. * Mevcut kolonileriniz zaten mutsuzsa, daha fazla Sınıf IV-V dünyasına yerleşmeden önce onay iyileştirmesine öncelik verin. Üretim Kuyrukları ve Toz Satın Almaları Her gelişen sistemde kullanışlı bir kuyruk oluşturun. Ekonomik gelişmeler genellikle oyunun geri kalanına yansır; gemiler genişlemenin kilidini açtıklarında, bir rakibi caydırdıklarında veya acil bir askeri ihtiyaca cevap verdiklerinde değerlidir. Bir sistemin kapasitesi dolduğunda veya imparatorluğunuzun toz geliri negatif olduğunda yapım sıranızı yeniden değerlendirin.

* Seçerek acele satın alın. Maliyet, Sanayinin geri kalanıyla birlikte artar, bu nedenle toplu satın almalar, üretken tersanelerin yerine pahalı bir alternatiftir. * Endüstriden Toza ve Endüstriden Bilime dönüşüm, olgun bir sistemin inşa edilmesi gereken daha acil bir şeyi olmadığında faydalıdır; doğrudan Endüstri verimliliğini feda eder. * Boşta veya düşük çıkışlı sistemleri karşılaştırmak, üretim önceliklerini ayarlamak ve manuel yönetim külfetli hale geldiğinde regülatör otomasyonunu düşünmek için Empire görünümünü kullanın. * Başka bir filo veya kahraman sipariş etmeden önce bakımı dengeleyin. Eski gemileri ancak yedek güç aynı rotayı koruyabildiğinde dağıtın. Dört Araştırma Ağacı* Galaktik Savaş: savaş silahları, savunmalar, gemi askeri kapasitesi ve gezegensel savunma iyileştirmeleri. * Uygulamalı Bilimler: stratejik kaynak kullanımı, malzeme bilimi, kaynak üretimi ve araştırma ekonomisi ve ek uzmanlık iyileştirmeleri. * Keşif ve Genişletme: kolonizasyon sınıfları, gezegen dönüşümü, gövde erişimi, solucan delikleri, gelişmiş seyahat ve Wonder zafer rotası. * Diplomasi ve Ticaret: ticaret ve anlaşma seçenekleri, yiyecek ve nüfus desteği, Komuta Noktaları, Akademi kapasitesi ve ekonomik araçlar.

Gerçek teknoloji ipucunu ve bunun önkoşul satırını okuyun. Bazı turuncu teknoloji simgeleri, araştırma ağacındaki tanıdık konumlardaki gruba özgü alternatifleri işaretler. Yüksek Etkili Araştırma Hedefleri* Sınıf II kolonizasyon araştırması: bariz Sınıf I seçenekleri kullanıldıktan sonra yakındaki Kurak ve Tundra gezegenlerini açın. * Uygulanan Casimir Etkisi: Başlangıçta kapalı görünen galaksi geçitlerini açarak solucan deliklerinde seyahat etmeyi sağlar. * Atmosfer Filtreleme: Sıradan kozmik sicimlerin dışındaki sistemler arasında serbest dolaşımın kilidini açar; doğrudan rotalar darboğazları atlayabilir. * Karanlık Madde Koruması: Daha esnek solucan deliği bağlantılarına olanak tanır ve potansiyel olarak galaksinin büyük bölümleri boyunca yollar açar. * Uyarlanabilir Koloniler: seçilen karma pozitif/negatif anomalilerde Basit Anomali Azaltma olanağı sağlar. * Toprak Yeniden Canlandırma: Tamamen zarar veren anormalliklere karşı Aşırı Anomali Azaltma sağlar. * Fütüristik Oyun Teorisi: Akademi kahraman kapasitesine 2 ekler; Perfect Forecasting daha sonra 3 tane ekler. * Gelişmiş savaş ve Komuta Noktası teknolojileri: özel filo oluşumlarına ve anlamlı takviyeleri sahaya çıkarma kapasitesine olanak tanır. Keşif ve Ay AraştırmalarıAy araştırmaları değerli oyun ortası bonusları sağlayabilir. Ay Araştırması'nın kilidini açmak için Uyarlanabilir Kolonileri araştırın, ardından ayı olan bir gezegende bir araştırmayı sıraya alın. Keşfedilen bir Sonsuz tapınak genellikle ev sahibi yıldız sistemine veya içindeki gezegenlere fayda sağlar; imparatorluğunuzdaki her koloni için otomatik olarak bir bonus değildir.

* Bir araştırma bir tapınağı veya boş bir ayı ortaya çıkarabilir. Hiçbir tapınak bulunmasa bile, bazı iyileştirmeler hala keşfedilen ayların sayısından faydalanmaktadır. * 15 olası tapınak türünün farklı etkileri vardır, bu nedenle sistem uzmanlığınızı değiştirmeden önce keşif ipucunu kontrol edin. * Temple of Architectural Glory, sistemindeki iyileştirme maliyetlerini %20 azaltır; Ticaret Lordları Tapınağı, sisteminde iki ek ticaret yolu yuvası sağlar. * Kozmik Adanmışlık Tapınağı, sistemine %10 Endüstri ekler; Kutsal Helix Tapınağı, sistemine %10 Bilim ekler. * Temple of the Aura of Glory, sisteminde 40 onay veriyor; bu, daha önce marjinal olan, sert dünya kolonisini çok daha üretken hale getirebilir. * Uyarlanabilir Kolonilerden önce, uyduları incelenmediğinde keşfedilen sistemlere geri dönüş. Ay bölgeleri ve keşif sonuçları oluşturulan galaksiye göre değişir. Kozmik Sicimler, Solucan Delikleri ve Serbest Hareket Başlangıçta gemiler, yıldız sistemlerini birbirine bağlayan kozmik sicimler boyunca hareket eder. Solucan delikleri görsel olarak farklıdır ve Uygulamalı Casimir Etkisi araştırılana kadar rotaları kilitli kalır. Solucan deliğinden geçen bir filo, vardığında mevcut hareket noktalarını harcar; o uç noktadan itibaren aynı dönüşlü bir takip hamlesi planlamayın.

* Atmosfer Filtrelemesinden sonra, Ctrl + right -otomatik yol normal bağlantıları tercih ettiğinde serbest hareketi zorlamak için bir hedef sistemi tıklayın. * Bir filo kozmik bir sicim ayağına karar verdiğinde, uçuş ortasında bu ayağı tersine çeviremez. Acil bir U dönüşüne güvenmek yerine, varış noktasında müdahaleleri planlayın. * Serbest hareket, verimli ip rotalarından daha yavaştır ve uzun bir etapta bir filoyu kolayca yeniden yönlendiremezsiniz. * Karanlık Madde Koruması solucan deliği seyahat olanaklarını değiştirir; Mümkün olduğunda uzaktaki stratejik rotaları yeniden değerlendirin. Sınır Kuralları ve Ablukalı Filolar Hareket izinleri mülkiyete ve diplomatik duruma bağlıdır. Dost ve müttefik bölgeleri normalde açıktır; başka bir barışçıl imparatorluktan geçmek yine de Açık Sınırlar anlaşması gerektirebilir. Soğuk Savaş, tarafsız veya çekişmeli bağlamlarda savaşmaya izin verebilir, ancak yabancı bir nüfuz bölgesine serbestçe erişim hakkı vermez. Yasadışı bir rotaya girmek, diplomasi değişene kadar filonun mahsur kalmasına neden olabilir.

* Soğuk Savaş sırasında, kendi alanınızda veya savunulan sınırların dışında bir gemiye saldırmak, resmi bir savaş ilan etmek ve bir düşman kolonisini işgal etmekle aynı şey değildir. * Engellenen bir filonun yalnızca transit geçişe ihtiyacı olduğunda barışçıl bir komşuyla Açık Sınırlar konusunda pazarlık yapın; Resmi bir savaşı yalnızca askeri sonuçlara hazırsanız kullanın. * Düşman ablukaları, kolonilerin imparatorluk çapındaki stratejik ve lüks kaynak avantajlarından yararlanmasını engelleyebilir ve ticareti aksatabilir. * Hacılar, tehdit altındaki her koloniyi korumak için savaşmak yerine, stratejik hareketin bir parçası olarak varlıklarını terk etmelerine izin vererek bir yıldız sistemini tahliye edebilirler. Stratejik Kaynaklar ve BollukStratejik yataklar ancak yatak kontrol edildiğinde ve çıkarma teknolojisi araştırıldığında kullanılabilir hale gelir. Kaynak kapılı gemilerin, modüllerin ve iyileştirmelerin kilidini açarlar. Mevduatlar bağlı kalırken faydaları imparatorluk çapında geçerlidir; depozitolar her inşaatta tüketilmez.

Stratejik bir kaynak kullanan uygun bir modül için, bir, iki veya üç depozito tutmak, Sektör fiyatını %10, %20 veya %30 oranında azaltır; Dört veya daha fazlasına sahip olmak, bolluk verir ve standart kurallara göre toplamda %60'lık bir azalma sağlar. Uyum bir istisnadır: Stratejik Olarak Kaynaklı yakınlığı, bolluk gereksinimini üçe düşürür. İlkinden sonra durmak yerine birden fazla eşleşen para yatırma işlemini güvence altına alın. Sekiz Stratejik Mevduat* Hyperium: Core Mining tarafından ortaya çıkarıldı. * Titanyum-70: N-Way Fusion Plants tarafından ortaya çıkarıldı. * Anti-Madde: Yüksek Enerji Manyetikleri tarafından ortaya çıkarıldı. * Hexaferrum: Extreme Metallurgy tarafından ortaya çıkarıldı. * Orichalcix: Atomic Substrates tarafından ortaya çıkarılmıştır. * Siderit: İnorganik Biyoloji tarafından ortaya çıkarılmıştır. * Adamantian: Quantum Substrates tarafından ortaya çıkarıldı. * Quadrinix: Black Hole Mining tarafından ortaya çıkarıldı.

Bireysel mevduatlar aynı zamanda yerel gezegen getirilerini de artırabilir. Bir kaynağın yerel FIDS bonusunu, imparatorluk çapında ayrı modül maliyeti indirimiyle karıştırmayın. On Altı Lüks Mevduat Lüks kaynaklar, pasif faydalar ve küresel getiri değiştiriciler sağlar. Etkileri uygulandığında depozitolar tüketilmez. Bir abluka, üretim sisteminin imparatorluk çapındaki faydalarını kesintiye uğratır; gezegensel kaynak etkisi yerel kalıyor.

* Tesis lüksleri: Redsang, Bluecap Mold, Dustwater, Hydromiel. * Lüks mücevherler: Cıva, Void Stone, Jadonyx, İyonik Kristaller. * Lüks ilaç ürünleri: Eden Tütsü, Meta-Entaktojen, Transvine, Proto-Orkide. * Lüks eserler: Beton Eserler, Sanal Eserler, Bölünme Öncesi Eserler, Sıradan Eserler.

Lüks bir şeye yerleşmeden veya ticaret yapmadan önce hem gezegen getirisini hem de imparatorluk bonusunu karşılaştırın. Bir büyüme hamlesi için en iyi lüks, Bilimsel bir zafer için en iyi lüksten farklı olabilir. Anormallik Azaltma ve TerraformingGezegen anormallikleri her iki etkiye de yardımcı olabilir, zarar verebilir veya birleştirebilir. Uyarlanabilir Koloniler, karışık anormallikler için Basit Anormallik Azaltma'nın kilidini açar, cezayı kaldırırken olumlu yönlerini korur veya geliştirir. Toprak Canlandırma, tamamen zararlı anormallikler için Aşırı Anomali Azaltma'nın kilidini açar.

* Basit indirgemeye uygun karışık anomali örnekleri arasında Buz 10, Parçalanmış Kabuk, Kalıcı Muson, Aurora Dalgaları, Düşman Fauna ve Sismik Aktivite yer alır. * Aşırı azaltım için uygun olan zararlı anormalliklerin örnekleri arasında Yüksek Yerçekimi, Zayıf Toprak, Aşındırıcı Toprak, Zehirli, Asit Yağmuru ve Işınlanmış yer alır. * Terraforming bir endüstri yatırımıdır. Uzun vadeli getirisi maliyeti haklı çıkardığında daha yüksek nüfus, daha iyi gıda veya azaltılmış onay cezaları için bir dünya iyileştirin. * Standart dünyalaştırma genellikle gezegenleri daha yaşanabilir sınıflara doğru hareket ettirir, ancak gelişmiş gaz dünyası dönüşümü ayrıca etkinleştirilir. Asteroitler yaşanabilir hale getirilemez. * Uyumsuzluk dönemi gezegen getirileri genişleme öncesi tablolardan farklıdır. Karıştırma kılavuzları yerine seçilen Klasik veya Uyumsuzluk kural kümesindeki değerleri kullanın. Ticaret Yolları ve İşbirliği Ticaret yolları, uygun yabancı sistemler keşfedildiğinde ve barışçıl ilişkiler ticarete izin verdiğinde otomatik olarak oluşturulur. Her ticaret ortağını manuel olarak atamazsınız. Rotalar Toz ve Bilim ekler ve genellikle uzun mesafelerdeki gelişmiş kalabalık sistemler arasında en güçlü olanıdır.

* Sermayeniz başlangıçta iki ticaret yolunu destekliyor; sistem iyileştirmeleri bir ticaret sisteminin kapasitesini artırabilir. * Potansiyel hedef havuzunu genişletmek için dost imparatorlukların sahip olduğu ek sistemleri keşfedin; Gidilecek yerleri keşfetmeden sadece barışı imzalamak çok az ticaret üretebilir. * Her imparatorluk kendi giden ticaret yollarını hesaplar. Hedef, rotanızı alarak kendi ticaret yolu yuvalarını kullanmaz. * Karlı hale gelmesini beklemeden önce büyük bir ticaret merkezinde nüfusu, ticaret yolu yuvalarını ve destek bonuslarını iyileştirin. * İşbirliği Anlaşmalarının zamana bağlı ticari etkileri vardır: ilk ceza, tarafsız bir dönem ve ardından büyük bir ikramiye. Anında bir getiri beklemek yerine gecikmeyi planlayın. * Hacılar, normalde düşman olan diplomatik devletlerde ticaret kurmak için Abluka Kırıcı özelliklerini kullanabilirler, bu nedenle onlara genel ticaret varsayımlarını kopyalamayın. Anlaşmalar, Barış ve İttifak Riskleri Açık Sınırlar, Barış, İşbirliği Anlaşmaları, ittifaklar ve değişimler uygun araştırma ve diplomatik duruş gerektirir. Bir Barış Antlaşması, bir ortağın kalıcı olarak dost olmasını sağlamaz veya başka bir savaş ilanını engellemez. Cravers'ın Ebedi Savaş kısıtlamaları vardır ve sıradan barışı müzakere edemezler.

* Soğuk Savaş sınırlı savaşa izin verir ancak başka bir imparatorluğun etkisi altında sınırsız seyahati engeller; resmi bir işgal izni değil. * İttifak üyeliği diplomatik yükümlülükleri paylaşır. Bir ittifaka katılmak sizi bir üyenin üçüncü bir imparatorluğa karşı savaşına sürükleyebilir. * İttifak üyeleri bir anlaşmaya oy verdiğinde grup kararını reddeden üye ihraç edilebilir. * Rakibin tutumu ve askeri dengesi bir anlaşmanın kabul edilip edilmeyeceğini etkiler. Yeminli bir düşmanın hemen dost olmasını gerektiren diplomatik bir plan için ödeme yapmaktan kaçının. * Diplomatik zafer için, gereksiz savaşlardan kaçınarak ve olumlu ilişkileri sürdürürken zamanla barış puanlarını biriktirin. Kahraman Alımı ve Atamaları Çoğu grup, Toz Akademisi'nden kahramanlar alabilir ve onları bir vali olarak bir yıldız sistemine veya amiral olarak bir filoya ekleyebilir. Harmony kahramanları hiçbir şekilde kullanamaz. Atanan kahramanlar deneyim kazanır ve sınıf yeteneklerini geliştirir. Her kahramanın beş sınıftan ikisi vardır: Komutan, Kurumsal, Maceracı, Pilot ve Yönetici.

* Yönetici veya Şirket odaklı bir kahraman genellikle endüstri, gıda, vergi veya ticaret primleri yoluyla büyük bir çekirdek sisteme en fazla değeri katar. * Gerçekten kullanmayı düşündüğünüz bir filoya, savunma ve savaş yetenekleri olan bir Komutan veya Pilot eşlik etmeli, önemsiz bir arka sistemde boşta oturmamalıdır. * Akademi başlangıçta üç aktif kahramana izin verir. Fütüristik Oyun Teorisi iki yuva ekler ve Mükemmel Tahmin üç yuva daha ekler. * Üye alım havuzu başlangıçta üç kahraman sunar ve zamanla yenilenir. Araştırma işe alım gecikmelerini kısaltabilir; Akademiyi sırf mevcut diye zayıf uyumlarla doldurmaktan kaçının. * Kahraman bakımı seviye arttıkça artar; Devam eden hazine yükünü düşünün, özellikle de birkaç yüksek seviyeli kahraman imparatorluğu paylaşıyorsa. Kahraman Deneyimi, Yaralanma ve Yeniden Atama Atanan kahramanlar normal oyun sırasında XP kazanır ve savaş, filo liderlerine daha fazla deneyim sağlar. Maksimum kahraman seviyesi Classic'te 20 ve Disharmony'de 25'tir. Yaralı kahramanlar iyileşene kadar atanamaz; Dust'a ödeme yapmak iyileşmeyi hızlandırırken, turlar boyunca iyileşirken iyileştirme maliyeti düşer.

* Yenilen bir kahramanın kalıcı olarak öldüğünü varsaymayın. Yerine birini almadan önce Akademi'yi yaralanma ve iyileştirme seçeneği açısından kontrol edin. * Valiler, değerli bir oyun sonu komutanını her savaşta açığa çıkarmadan deneyim kazanır. * Horatio, yetenekler ve deneyim dahil olmak üzere mevcut bir kahramanı klonlayabilir; klon hâlâ Akademi yuvasını kullanıyor ve işe alma maliyeti var. * Özellikle büyük bir inşaat veya istila çabasından önce, mevcut bonusunu en etkili şekilde kullanacak bir kahramanı sisteme veya filoya taşıyın. Büyüme ve Yönetim için Kullanıcı Arayüzü Kısayolları Sistem Görünümünde, nüfus birimlerini aynı sistemin halihazırda kolonileştirilmiş gezegenleri arasında sürükleyin. Bu, işçilerin bir koloni gemisini suya indirmeden FIDS ürettiği durumu değiştiriyor. Büyüme kıtlığı sırasında işçileri yüksek gıdaya sahip gezegenlere veya bir tersanenin kısa süreli bir üretim artışına ihtiyaç duyduğu durumlarda yüksek sanayiye sahip gezegenlere taşıyın.

* Sıradaki yapıları yeniden sıralamak için sürükleyin. Yeterli Dust'ınız varsa, sıraya alınmış bir projeyi hemen bitirmek için satın alma sembolünü seçin; önce görüntülenen maliyeti kontrol edin. * Teknoloji ekranında belirli bir teknolojiyi, modülü veya iyileştirmeyi aramak için Hızlı Bul'u kullanın, ardından araştırma çarkının tamamını kaydırmak yerine eşleşmeler arasında geçiş yapın. * Sistemleri çıktıya göre sıralamak ve uygun uyduları keşfetmek veya sahip olunan sistemlerdeki anormallikleri azaltmak da dahil olmak üzere imparatorluk çapında kilidi açılmış yönetim eylemlerini uygulamak için Empire View'ı kullanın. * Bir sistemin filo panelinde, gemileri aynı sistemdeki filolar arasında sürükleyin; Birden fazla filoyu yönetmek için Askeri Görünümde Ctrl seçimini kullanın. Hala hangarda bulunan gemiler, bir yörüngeyi savunmadan önce bir filoya atanmalıdır. Temel Klavye ve Filo Kontrolleri Orijinal PC oyunu fare ve klavye kontrollerini kullanır. Bunlar belgelenen varsayılan kısayollardır; Yerelleştirilmiş bir menü veya değiştirilmiş bir eşleme farklılık gösteriyorsa ekrandaki araç ipuçlarını kullanın.

* Galaxy kamera: WASD veya ok tuşları; Fare tekerleği yakınlaştırır ve uzaklaştırır. * Bir sistemi incelemek için sol tıklayın; seçim bölmesini açmak için bir filoya sol tıklayın. * Filo taşıma: Filoyu seçin, ardından hedef sistemine sağ tıklayın. * Sıraya alınan rota: Shift + right – amaçlanan her bir ara varış noktasına tıklayın. * Serbest hareket: Atmosfer Filtrasyonundan sonra Ctrl + right -bir sisteme tıklayın. * Son dönüş: Num-Enter; çok oyunculu sohbet: Geri Dön / Gir. * Savaş görünümü: H arayüzü gizler veya gösterir; Fare tekerleği kamera açısını değiştirir. * Savaş gerektirmeyen kamera: Ctrl filoyu takip etmeyi değiştirir; sağ fare sürüklemesi döner. * Filo bölmesi: gemileri seçin ve gerektiğinde onları başka bir filoya veya sistem hangarına taşıyın. Filo Tasarımı: Ne İnşa Edilmeli Bir gövde yalnızca bir başlangıç ​​çerçevesidir. Gemi tasarımları, Silah, Savunma ve Destek modülleri arasında tonaj ve uzmanlığı tahsis eder. Başlangıçta çok amaçlı bir gemi keşif ve savunma yapabilir, ancak daha sonraki savaşlar, özel tasarımlar ve kayıpların yerini alacak yeterli Endüstri gerektirir.

* İzci: maliyeti ve bakımı düşük tutun; Yalnızca haritayı ortaya çıkaran bir savaş gemisi inşa etmek yerine hıza ve keşif modüllerine yatırım yapın. * Tohum nakliyesi: kolonilerin kurulması veya güçlendirilmesi için sivil tohum kapasitesini taşımak; Taşınan değerli nüfusu koruyun. * Uzun menzilli füze filosu: zayıf korunan rakipleri kapanmadan önce tehdit edin, ancak düşman uçaksavarları için bir plan getirin. * Uzun menzilli kinetik filo: Disharmony'de, menzile uygun kinetikler hızlı bir şekilde ateşlenir ve füzelerin gecikmeli darbeye maruz kalmasını önleyebilir; düşman saptırıcılarına karşı koruyun. * Orta menzilli ışın filosu: özellikle kinetik ve füze savunmalarına aşırı yatırım yapan rakiplere karşı güvenilir, çok yönlü hasar. * Yakın menzilli kinetik filo: Kısa menzilli, etkili, sürekli hasar, ancak daha önceki aşamalarda hayatta kalmayı gerektirir. * Kuşatma/istila filosu: kuşatma veya birliklerle ilgili yetenekleri özel gövdelerde taşıyın; Hasar odaklı bir savaş filosu otomatik olarak etkili bir işgal filosuna dönüşmez. * Destek gövdesi: motorlar, onarımlar veya savaş desteği filoyu koruyabilir; Bunları Komuta Noktalarıyla dengeleyin ve kayıplarla savaşın. Gövdeler, Komuta Noktaları ve TersanelerGemi kademeleri ve komuta kapasitesi, bir kuvvetin ne kadar büyük bir kuvvetle birlikte savaşabileceğini belirler. daha büyük gövdeler daha fazla Komuta Noktası kullanır, bu nedenle filo kapasitesinin yanı sıra hasarı da karşılaştırın. Bunlar Disharmony döneminin olağan gövde kilit açma işlemleridir; hizip değişiklikleri isimlerini değiştirebilir.

* Koloni taşıma ve temel korvet: başlangıç ​​gövdeleri; temel savaş korveti 1 Komuta Noktası kullanır. * Muhrip: Etkin Koruma, 1 Komuta Noktası. * Kruvazör: Baryonik Koruma, 2 Komuta Noktası. * Savaş Gemisi: Uygulamalı Atmosfer, 2 Komuta Noktası. * Dretnot: Baryonik Olmayan Koruma, 4 Komuta Noktası. * Sistem hangarında bırakılan gemiler yörüngesini savunamaz. Koruma için onlara güvenmeden önce onları aktif bir filoya taşıyın. * Yenilemeler Dust'a mal olur ve uygun dost konum gerektirir; Farklı bir sınıfın sonradan eklenebileceğini varsaymak yerine, aynı uyumlu gövdenin yeni kaydedilmiş tasarımını koruyun. Silahlar, Sayaçlar ve Menzil Klasikte kinetik, ışın ve füze silahları sırasıyla yakın dövüş, orta ve uzun menzili tercih eder. Uyumsuzluk, menzile özgü silah uyumlarına izin verir: uzun menzilli kinetikler geçerli bir tasarımdır, bu nedenle menzilini silah ailesinin belirlediğini varsaymak yerine gerçek monteli varyantı inceleyin. Saptırıcılar karşı kinetiği, karşı ışınları kalkanlar ve uçaksavar füzelerini karşılar.

* Füzeler çok az hasar verdiğinde, körü körüne daha fazla füze modülü istiflemek yerine düşman uçaksavarını inceleyin ve silah karışımınızı değiştirin. * Işınlar etkisiz göründüğünde kalkanları inceleyin; alternatif bir saldırı ailesini veya daha yüksek seviyeli ışınları karıştırın. * Yakın dövüş donanımlı kinetik gemiler en iyi aşamalarından önce öldüğünde, uygun savunma ekleyin, uzun menzilli kinetik uyum kullanın veya desteklenmeyen bir yaklaşmayı zorlamayı bırakın. * Korumalı bir destek gemisi veya ateşe odaklanabilen bir filo, nominal filo saldırı gücündeki küçük bir artıştan genellikle daha değerlidir. Uyumsuzluk Savaşı Aşamaları ve Salvo Savaşları Varış, Uzun Menzil, Orta Menzil, Yakın Dövüş Menzili ve Rapor boyunca yürütülür. Ortadaki üç aşama hasar verir; manuel dövüş, her aktif menzil aşaması için bir Savaş Aksiyonu kartı oynamanıza olanak tanır. Uyumsuzluk dönemi kurallarına göre, her saldırı aşaması dört turdan oluşuyor ve silahların farklı atış programları var.

* Kinetik silahlar her turda bir kez olmak üzere aynı aşamada dört kez ateşlenir. * Işın silahları ikinci ve dördüncü turlarda iki kez ateşlenir. * Füzeler ikinci turda bir kez fırlatılır ve gecikmeli saldırıları dördüncü turda gerçekleşir. * Savaşçılar ve bombardıman uçakları, uzun menzilli aşamada hedefe doğru ilerler ve orta ve yakın dövüş aşamalarında saldırır. * İlgili aşama başlamadan önce manuel savaş kartlarını atayın; Mevcut kartlar ve eylemler, kilidi açılmış seçeneklerinize ve kahraman yeteneklerinize bağlıdır. Uyumsuzluk Hedefleme ve Formasyon SeçimleriDisharmony, savaş öncesi aşamada seçilen hedefleme emirlerini ve filo oluşumlarını ekler. Bunlar kozmetik değildir: Hedefleme, ateşin ne sıklıkla yoğunlaştığını, aşırı öldürme nedeniyle israf edildiğini veya birden fazla hedef arasında dağıtıldığını etkiler. Formasyonlar, gemilere dayanıklılık veya savaş kabiliyetine göre öncelik verir.

* Yayılmış Ateş: Hedeflemeyi düşman gemileri arasında dağıtın, genellikle geniş füze salvoları için uygundur. * Burun Kırıcı: önde gelen düşman gemisine konsantre olun, genellikle kinetik yaylım ateşi ve hızlı ardışık öldürmeler için kullanışlıdır. * Giyotin: İlk üç düşman gemisi arasında doğrudan ateş, ışınlar için odak ve dağılım dengeleniyor. * Hasarlı gemiyi koruyun: Daha sağlam, yüksek gövdeli gemileri yaralıların önüne yerleştirin. * Zayıf gemileri kalkan olarak kullanın: Ana top platformlarını koruyarak, önce daha az silahı olan gemilere öncelik verin. * Filoyu savun: savunma açısından en ağır gemilere öncelik verin. * Destekleri koruyun: Formasyonun kendi sıralama kuralına göre daha fazla askeri güce sahip gemilere öncelik verin. * Savaş başladığında formasyon kilitlenir. Manuel hedefleme, aşamalar arasında revize edilebilir; savaşçıların ve bombardıman uçaklarının kendi hedefleme davranışları vardır. Savaş Aksiyonu Sayaçları ve Başlangıç ​​KartlarıSavaş Aksiyonu kartları etkileşimli beş aileye aittir: Savunma sayaçları Hücum; Hücum Karşı Taktikleri; Taktik sayaçları Mühendislik; Mühendislik sayaçları Sabotaj; ve Sabotaj, Savunmaya karşı koyar. Başarılı bir sayaç, rakibin kart etkisini azaltır veya değiştirir. Engellenemeyen geri çekilme eylemleri ayrı bir istisnadır. Her kartın üst kısmındaki aile etiketine dikkat edin, yalnızca resmine değil.

* Manyetik Alan (Savunma): kinetik korumayı güçlendirir; Hücumu sayar. * Silah Hız Aşırtması (Saldırı): kinetik saldırıyı artırır; Taktikleri sayar. * Uyarlanabilir Strateji (Taktikler): önde gelen silah türünü güçlendirir; sayaç Mühendisliği. * Nano-Onarım Sistemleri (Mühendislik): hasarlı gemileri onarır; sayaçlar Sabotaj. * Kısa Devre (Sabotaj): düşmanın kinetiğine müdahale eder; savunmaya karşı çıkıyor. * Geri çekilme: aktif aşamasının sonunda çıkar ancak gemilerinizi serbest saldırılara maruz bırakabilir. Kaçışa güvenmeden önce özel grup kurallarını kontrol edin.

Bu kartlar başlangıçta standart kurallar kapsamında mevcuttur. Daha ileri eylemler teknolojiden ve kahraman yeteneklerinden gelir. Yararlı bir hayatta kalma numarası, erken kazanmayı beklediğiniz bir savaşın daha sonraki bir aşamasında Nano Onarım Sistemlerini planlamaktır; onarım etkisi savaş bittiğinde geçerli olabilir. Bu bir hazırlıktır, gemilerin ve dost bölgelerin onarılmasının yerine geçmez. Savaş Kartları, Geri Çekilme ve Dövüş Hazırlığı Manuel bir savaşta, her karta her zaman yararlı bir güç olarak bakmak yerine, düşmanın olası aşamasını ve kartını tahmin edin. Geri çekilme, değerli filoları yalnızca mevcut olduğunda ve savaş sistemi altında seçildiğinde korur; bu, her geminin takipten veya Sheredyn karşılaşmasından sağ çıkacağının garantisi değildir.

* Savaştan önce hangi düşman gemisi modüllerine karşı koymanız gerektiğini seçin. Daha iyi savunma tahsisi, nominal olarak daha güçlü bir genel filodan daha iyi performans gösterebilir. * En çok yardımcı olacağı menzil aşamasında bir aksiyon kartı oynayın; kart efektleri aşamaya özeldir. * Özel ve pahalı bir amiral filosunu gereksiz kayıplardan kurtarın. Karşı tasarımla onarın, güçlendirin ve geri getirin. * Sheredyn rakiplerin geri çekilmesini engelleyebilir. Onlara karşı olağan kaçış seçeneğinin mevcut olduğunu varsaymaktan kaçının. Kuşatmalar, Ablukalar ve Ele Geçirme Sistemleri Bir koloniyi fethetmek için normalde resmi bir savaşa, açık erişime ve yeterli istila gücüne ihtiyacınız vardır. Yörüngedeki düşman filolarını ortadan kaldırın, ablukayı kurun ve kuşatmayı başlatın. Filonuz sistem savunmasını aşamazsa son derece yüksek bir dönüş tahmini, kuşatmanın ilerleme ihtimalinin düşük olduğu konusunda uyarıda bulunur.

* Kuşatma konusunda uzmanlaşmış gemiler kullanın ve zayıf bir devriye filosuyla süresiz olarak beklemek yerine saldırı kuşatma gücünü artırın. * Bir sistemi bloke etmek, onun imparatorluk çapındaki kaynaklarla ve ticaretle olan bağlantısını keser ve onay cezaları nedeniyle normal gelişimine zarar verir. * Klasik'te, sonunda yerel savunmayı aşan bir kuşatma, sistemin kontrolünü ele geçirir. * Uyumsuzluk, bombardıman ve birlik istilası seçeneklerini ekler. Bombardıman uçakları ve bombardıman modülleri nüfusa veya iyileştirmelere zarar verebilir ve savunmayı zayıflatabilir. * Uyumsuzluk birlik modülleri, açık bir başarı şansı ile anında yakalama girişiminde bulunabilir; Garantili bir sonuç varsaymak yerine görüntülenen oranları değerlendirin. * Savunan bir imparatorluk, nüfus ve savunma iyileştirmeleriyle yerel savunmayı artırabilir; Hafifçe savunulan bir ileri karakolu fetheden bir filo, müstahkem bir başkente karşı durabilir. * Yakalandıktan sonra hemen onayı ve yiyeceği sabitleyin. Fethedilen bir sistem, yatırım yapılmadan nadiren savaş öncesi zirvesinde üretim yapar. Korsanlar, Dar Noktalar ve Savunma Korsanlar ve düşman rakipler, korumasız uzak kolonileri cezalandırıyor. Uyumsuzluk korsanları bir keşif olayı olmadan ortaya çıkabilir. Her dünyayı aynı güçle savunmak yerine, korunmasız tersanelere ve yüksek değerli kaynak sistemlerine erişimi koruyun.

* İlk sistemi açıkta bırakmadan ikinci bir tehdide yanıt vermek için yeterli hıza sahip, şeritlerin birleştiği yerde kullanışlı savunma filoları oluşturun. * Yalnızca savaş filosunun gücünü değil, istila bildirimlerini ve yerel savunma tahminlerini de izleyin. * Kırılgan, tek gemiden oluşan bir filo uzak bir şeridi keşfedebilir ancak ciddi bir bombardıman uçağını veya birlik istilasını durdurma konusunda ona güvenilmemelidir. * Ön hattınızın arkasında en az bir güvenli onarım ve üretim sistemi bulundurun. Savunabileceğinizden daha fazla dünyayı ele geçirmek, onayın azalmasına ve filonun iflas etmesine neden olabilir. Pratik Ekonomik ve Bilimsel Oyun Tarzları Bilim odaklı bir açılış için, gıda pozitif dünyaları ve birkaç yüksek Bilim lokasyonunu kolonileştirin, güçlü bir araştırma yöneticisi kullanın ve onayları koruyacak kadar vergileri düşük tutun. Barışçıl sistemler keşfedilirse ticaret ekstra Bilim ekler. Her sınır çatışmasına girmek yerine araştırma çekirdeğini koruyun.

Toz ve ticaret ekonomisi için yüksek nüfuslu ticaret merkezlerini seçin, rota kapasitesini artırın, uzaktaki barışçıl ticaret ortaklarını keşfedin ve doğru Kurumsal kahramanı işe alın. Askeri harcamaları mevcut gelirin destekleyebileceği oranda tutun. Üretime dayalı bir ordu için öncelikle zengin endüstriyel gezegenleri ve kalıcı Endüstri iyileştirmelerini kullanın; daha sonra verimli savaş gövdeleri oluşturun ve hasarlı gemileri hizmet dışı bırakın. Fetih Olmadan Kazanmak Bilimsel bir zafer, Uygulamalı Bilimlerde Pan-Galaktik Topluluğun araştırılmasını gerektirir. Araştırma maliyeti muazzamdır ancak Wired Galaxy, Robust Networking ve Infinite Rent gibi oyun sonu iyileştirmeleri bu maliyeti önemli ölçüde azaltabilir. Harika zafer için Keşif ve Genişletme'de Endless Empire'ın araştırılması, sekiz stratejik kaynak türünün tamamına erişim ve tamamlanmış beş Yenilmez İmparatorluk iyileştirmesi gerekiyor. Ekonomik zafer, depolanan bakiye yerine brüt Dust kazancını hesaba katar. Diplomatik zafer, yapılandırılmış barış puanı toplamını gerektirir.

* Yedi seçilebilir zafer hedefi Gelişmiş Oyun Ayarları'nda etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Tek koşullu bir plana başlamadan önce hangilerinin aktif olduğunu kontrol edin. * Bilimsel: Yüksek Bilim sistemlerini koruyun ve son teknolojiye doğru yarışırken savunma tepkileri için yeterli Endüstri veya Toz ayırın. * Merak: Keşif ve Genişletme'de Sonsuz İmparatorluğun kilidini açın, gerekli stratejik kaynakları kontrol edin, ardından Yenilmez İmparatorluğu beş sistemde tamamlayın. * Ekonomik: İlgili hedef, yalnızca depolanan hazine bakiyeniz yerine kazanılan brüt Toz miktarını izler; Maçın ilerlemesini kontrol edin. * Diplomatik: barış ağlarını koruyun ve barış noktasında ilerlemeyi engelleyen anlamsız savaşlardan kaçının. * Genişleme: belgelenen kurallar kapsamında kolonize edilmiş sistemlerin %75'i olan gerekli kontrol payına ulaşmak; Ulaşılabilir kalan sistemlere öncelik verin. * Üstünlük: Yalnızca mevcut başkentlerini değil, tüm rakip orijinal ana dünya sistemlerini alın ve elinizde tutun. * Puan: Maça başka bir etkin koşul karar vermiyorsa, yapılandırılan dönüş sınırı sona erdiğinde en yüksek puanı alan imparatorluk kazanır. Puan Zaferi Süresi SınırlarıBelgelenen Puan zaferi dönüş limitleri Hızlıda 150 tur, Normalde 300 ve Yavaş hızda 450 turdur. Tamamlanmamış bir araştırmaya veya daha sonra tamamlanacak merak uyandırıcı sıraya güvenmek yerine, son teslim tarihinden önce güvenli bir skor liderliği oluşturun. Diğer tüm zafer türleri devre dışı bırakıldığında, varsayılan imparatorlukta kalan son kural hâlâ oyunun kaderini belirleyebilir.

Grup Stratejileri ——————-On İki Oynanabilir Grubun TamamıDefinitive Edition, on iki oynanabilir grup içerir. Seçtiğiniz grup özel mekanikleri, teknoloji değişikliklerini ve ideal hedefleri belirler; biri için en güçlü açıklık diğerine aktif olarak zarar verebilir. Özel gruplar aynı zamanda yakınlıkları ve özellikleri de bir puan sınırı altında kullanabilir.

* Amip: alışılmadık derecede geniş harita farkındalığıyla keşif ve diplomasi. * Otomatlar: farklı ekonomi mekaniğine sahip endüstriyel ve savunma altyapısı. * Cravers: tükenmeden önce kalıcı savaş ve hızlı gezegen sömürüsü. * Uyum: Tozsuz ekonomi, arıtma ve dikkatli nüfus/üretim dengesi. * Hissho: uzaydaki zaferler ve istilalar daha agresif savaşları güçlendirir. * Horatio: nüfus gelişimi, klonlanmış kahramanlar ve genişletilmiş küçük gezegen kapasitesi. * Hacılar: hareketlilik, diplomasi, ticaret ve sistemleri tahliye etme yetenekleri. * Sheredyn: Düşmanın geri çekilmesini sınırlayan ve Dust'ın satın alınmasını destekleyen agresif filolar. * Sophons: bilimsel ilerleme ve düşük vergi bonuslu ucuz destek modülleri. * Ekiciler: endüstriyel uzmanlaşma ile kolonizasyon ve gezegensel kalkınma. * Birleşik İmparatorluk: Deniz gücünün desteklediği güçlü üretim ve satın alma ekonomisi. * Vaulters: teknolojik savunma ve anlık sistem portallarından oluşan bir ağ. Amip: Önce Keşfedin, Erken İletişime Geçin Amip galaksideki yıldız sistemi konumlarını gözlemlemeden önce görebilir, ancak bu vizyonun kendisi diplomatik temas kurmaz veya keşif olaylarını tetiklemez. Gelecekteki ortaklara giden rotaları korurken, sahiplerini keşfetmek ve ayları keşfetmek için gemileri faydalı rotalar boyunca gönderin.

Gelecek vaat eden kavşakları hedefleyerek ve verimsiz çıkmaz sokaklardan kaçınarak uzak keşif bilgisinden yararlanın. Barış anlaşmaları, ticaret yolları ve müttefikler Amip uzmanlığını ödüllendiriyor; ancak görünen bir düşman sistemini ticari amaçlarla keşfedilmiş bir sistem olarak yorumlamayın. Otomatlar: Güçlü Bir Çekirdek Oluşturun Otomatlar fazla Endüstriyi israf etmek yerine sisteme özel bir rezerve dönüştürür. Bir sistem, tur başına normal Endüstri çıktısının beş katına kadar depolayabilir ve her turda depolanan Endüstriden %5 faiz kazanır. Daha yüksek seviyeli grup iyileştirmeleri yığını genişletebilir ve ilgiyi artırabilir. Rezerv, olgun bir sistemin rutin inşaatı duraklatmasına, ardından pahalı bir gemiye veya bir patlamada iyileştirmeye fon sağlamasına olanak tanır.

Yararlı bir açılış numarası, nüfusu tüketen bir koloni gemisi inşa etmeden hemen önce Endüstriyi bankaya yatırmaktır. Stokunuzu hızlı bir gemi inşası için harcayın, böylece büyüme duraklaması kısalır. Sistem işgal edilirse Depolanan Endüstri kaybolur, bu nedenle açıktaki bir sınır sistemine büyük miktarda para yatırmayın.

Modülleri ve bonusları, benzer gövdelere sahip olsalar bile diğer gruplardan farklıdır. Genel bir yapıyı içe aktarmadan önce mevcut gemi tasarımı maliyetini ve destek bonuslarını karşılaştırın. Cravers: DepletionCravers'lar işgal ettikleri dünyaları tüketmeden önce genişletin. Belgelenen normal hızlı Locust Puanı ilerlemesi kapsamında, yeni işgal edilen bir gezegen, ilk 40 Locust Puanı için +%25 FIDS'e sahiptir, daha sonra 20 boyunca normal şekilde çalışır ve 60'tan sonra -%25 cezayla tükenir. Görüntülenen LP durumu, ham dönüş sayılarını farklı bir hız ayarına aktarmaktan daha güvenilirdir.

Ebedi Savaş nedeniyle sıradan barış anlaşmalarını kullanamazlar. Aktif olarak oynayın: üretken dünyalara yerleşin veya onları fethedin, ilk üretim artışından yararlanın, askeri lojistik inşa edin ve yeni üretim arayışına devam edin. Tükenmiş dünyaları birçok tur boyunca boşta bırakmak maliyetlidir. Harmony: Toz Üreten Sistemleri ArındırınHarmony, kendine özgü Disharmony grubudur. Asla Dust kullanmaz: hazinesi sıfır kalır, Akademi kahramanlarını işe alamaz veya görevlendiremez, inşaatı satın alamaz, gemileri yenileyemez veya Dust ticareti yapamaz. Gemi veya iyileştirme bakımı yoktur. Harmony ayrıca sıradan onay değiştiricileri de göz ardı eder ve onayını 50'ye sabitler, ancak Toz üreten koloniler özel bir üretkenlik cezası uygular.

Toz üreten bir sistemi arındırmak için Kirlenme Bariyerlerini kullanın, Toz çıkışını ve bunun sonucunda ortaya çıkan Harmony cezasını ortadan kaldırın. Beden ve Zihin göstergesi sıradan vergilendirmenin yerini alır: Bilim karşılığında Gıda ticareti yapmak için sola gidin (%150'ye kadar Gıda ve sıfır Bilim en uç noktada) veya Gıda karşılığında Bilim ticareti yapmak için sağa gidin (%150'ye kadar Bilim ve sıfır Gıda). Düşük Gıda imparatorluğunu yalnızca araştırmaya yönelik bir duruma zorlamaktan kaçının.

Harmony'nin ilgili bolluk/tekel faydasını kazanmak için standart dört yerine yalnızca üç eşleşen stratejik veya lüks mevduata ihtiyacı var. Bu, genel bir kaynak kuralı değil, gruba özel bir istisnadır. Harmony sistemlerinin yörüngesinde dönen gemiler, daha sonraki Disharmony yamaları kapsamında sınırlı bir düz FIS bonusu sağlar; Temel genişlemeden ödün vermeden onu kullanmak için yeterli savunma oluşturun. Uyum gemisi inşası aynı zamanda yerel büyümeyi de azaltır; bu nedenle filo inşa ederken nüfus tahminini kontrol edin. Hissho: MomentumHissho'nun uzay savaşı zaferlerinden ve başarılı istilalardan faydalanmasını sağlayın. Grup hasarı ve üretim faydaları geçicidir ve birikebilir; bu nedenle, bonusun süresi dolduğunda filoyu boşta bırakmak yerine, başka bir saldırıyı desteklemek için olumlu çatışmalar zincirini kullanın.

Açık savaşı reddeden bir düşman, bonusları etkinleştirme şansınızı azaltabilir. Tamamen sürekli savaşa bağlı kalmaktan kaçınmak için yeterli temel Bilim ve Endüstri oluşturun. Savaş bonusları için geçmiş dönüş sayılarını yorumlarken oyun hızı ölçeklendirmesini hesaba katın. Horatio: Klon UzmanlarıHoratio, kopyalanan kahramanın deneyimini ve yeteneklerini koruyarak kahramanları klonlayabilir. Klonlama, seçkin bir valinin veya amiralin birden fazla yerde değerli olacağı durumlarda faydalıdır, ancak kopya yine de Akademi yuvasını tüketir ve işe alım maliyeti vardır.

Küçük gezegenler için nüfus avantajlarından ve ekstra kapasiteden yararlanın. Uzun süren savaşlarda, birçok cepheye çıkmadan önce endüstriyel sistemler ve askeri liderlerin klonlarını hazırlayarak nispeten yavaş gemi üretimini telafi edin. Hacılar: Diplomatik HareketlilikHacılar bir yıldız sistemini tahliye edebilir, bu da onlara açıkta kalan her yeri savunmak yerine yeniden konumlanma olanağı tanır. Bu, tehdit altındaki bir yerleşimin değerinin, onu kurtarmanın maliyetinden düşük olduğu durumlarda faydalıdır. Herhangi bir önemli kaynağı veya yol kavşağını tahliye etmeden önce bir dünyayı teslim etmenin somut sonucunu değerlendirin.

Ticaret ve diplomatik bonuslar, keşfi ve açık sınırları ödüllendirir. Ablukayı Kıranlar özelliği, rotaların barış gerektirdiği şeklindeki olağan kuralın önemli bir istisnasıdır; Fayda sağlamak için rakip sistem görünürlüğünü yüksek tutun. Sheredyn: Satın Almalar ve Geri Çekilme YokSheredyn'in askeri baskısı, düşmanın geri çekilmesini önleyerek güçlendirilir. İndirimli satın alımları kritik sistemleri hızlı bir şekilde güçlendirebilir, ancak her ekstra gemi ve kahraman yine de bakıma katkıda bulunur. Hazineyi gereksiz uzak filolara harcamak yerine, belirleyici mücadeleleri kazanmak için agresif avantajlarını kullanın.

Sheredyn Birleşik İmparatorluk'un bir çeşidi olarak başlamış olsa da Disharmony onlara farklı özellikler ve teknolojiler kazandırıyor. Bu nedenle Klasik dönem Sheredyn yapım kılavuzu yanıltıcı olabilir. Sophon'lar: Bilim Liderini KoruyunSophon'lar düşük vergi oranlarıyla Bilim bonusu kazanır ve destek modülleri için daha az öderler. Rakiplerinizin önünde önemli teknoloji seviyelerine ulaşırken hayatta kalmak için yeterli savunma hareketliliğine sahip, yüksek onaylı, araştırma açısından zengin bir imparatorluğu tercih edin.

Bilim tek başına bir istilayı engellemez. En önemli caydırıcı gemileri inşa edin ve solucan deliği girişlerini erkenden emniyete alın, ardından yalnızca üretken çekirdeğiniz yoğun bir saldırıdan sağ kurtulabildiğinde Pan-Galaktik Toplum'a doğru ilerleyin. Ekiciler: Endüstri ve KalkınmaEkicilerin Toleransı vardır: ilk önce normal kilidini açmayı araştırmadan herhangi bir gezegen türünü kolonileştirebilirler, ancak aksi takdirde kilitli bir türdeki her erken yerleşim, eşleşen kolonizasyon teknolojisi araştırılana kadar -%25 FIDS cezasına maruz kalır. Bu, hiçbir gezegen görünür şekilde engellenmediğinde bile araştırmayı hala değerli kılmaktadır.

Ekiciler doğrudan daha az Gıda alır ancak Gıda üretimine bir miktar Endüstri ekler. Yüksek Endüstri sert gezegenleri bu nedenle büyümelerini alışılmadık derecede iyi destekleyebilir. Her gezegen hemen uygun diye aşırıya kaçmayın; onay ve erken üretim cezası hâlâ önemli.

Sowers'a ait olmayan bir teknolojiyi veya yapım kılavuzunu kullanmadan önce sıradan iyileştirmeler ve kullanımlar için gruba özel değiştirmeleri kontrol edin. Bazı yüksek değerli ekonomik ikramiyeler, standart altyapının kendi versiyonlarından gelir. Birleşik İmparatorluk: Askeri-Endüstriyel Makine Birleşik İmparatorluk, yüksek üretim, deniz genişletme ve etkili harcama konularında öne çıkıyor. Vergi oranı arttıkça üretim bonusu da artıyor ve bu da ona Sanayi ile onay arasında belirgin bir seçim hakkı veriyor. Filoları, kahramanları ve zamanında satın alımları sürdürmek için güçlü tersaneler inşa edin ve yeterli miktarda Dust bulundurun. Etkisi ve ticareti, fethi veya ekonomik zafer girişimini destekleyebilir.

Hazineyi onay yerine kullanmaktan kaçının. Çok fazla mutsuz fetih, bir dizi taktiksel zaferden sonra bile gemilerin atıl kalmasına veya bakımlarının ödenmemesine neden olabilir. Vaulter'lar: Portal NetworkVaulter'lar, portallar aracılığıyla sistemleri birbirine bağlayabilir. Her iki uç noktanın da portal yapısına ihtiyacı vardır; Filo doğrudan seyahat eder ancak kalan tüm hareket puanlarını harcar ve yolculuğu başlatmak için en az bir puana sahip olmalıdır. Bir portal sistemi aynı zamanda genişleme onayı baskısına karşı koymaya da yardımcı olur.

İzole kaleleri birbirine bağlamak ve savunmaya hızla konsantre olmak için portalları kullanın. Eşleştirilmiş portal sistemleri tersanelerin ve istila tehditlerinin yakınında durduğunda, dağınık bir imparatorluk daha kolay yönetilebilir hale gelir. Tek bir portal tek başına kullanılabilir bir bağlantı oluşturmaz. Özel Gruplar ve Özellik Takasları Özel gruplar, seçilmiş bir grup yakınlığını devralır ve sabit bir puan ödeneğiyle ek olumlu veya olumsuz özellikler satın alır. Belgelenmiş standart kurallarda normal sınır 65 puan iken Amoeba ve Sowers gibi bazı yakınlıklar farklı bir 60 puanlık sınır kullanır. Seçilen yakınlık için her zaman gerçek hizip düzenleyici sınırını kontrol edin.

* Bilim açılışı: Savunma için yeterli sanayi ve gemi gücünü bırakırken bilime ve gıda büyümesine öncelik verin. * Hızlı genişleme: kolonizasyon ve onay araçlarını bir arada kullanın. Karakolları besleme veya sürdürme kapasitesi olmayan genişleme bonusları tuzaktır. * Askeri: yedek filoları rekabetçi tutmak için gemi veya hasar bonuslarını yeterli ekonomik ve bilimsel destekle birleştirin. * Ticaret: Ticaret yolu bonusları ortak keşfine ve barışa ihtiyaç duyar; Yalnız askerileştirilmiş bir galaksi tüm planı baltalayabilir. * Olumsuz özellikler puan kazandırır ancak finanse ettikleri planı sekteye uğratabilir. Yiyecek, iyileştirme maliyeti, diplomasi veya filo bakımına ilişkin cezaları kabul etmeden önce değerlendirin.

Çözümleri ———- Bir Filo Yabancı Sınırda Sıkışmış1. Diplomasi görünümünü açın ve engellenen sistemin sahibini ve diplomatik durumunu tanımlayın.

2. İlişkiler izin veriyorsa Açık Sınırlar talep edin; aksi takdirde resmi bir savaş ilanının riske değip değmeyeceğine karar verin.

3. Diplomatik durum değiştikten sonra, filoya o bölge üzerinden yasal bir varış noktası verin ve hareketi çözüme kavuşturma dönüşünü sonlandırın. Bir Solucan Deliği Geçilemez1. Araştırma ağacında Uygulamalı Casimir Etkisini bulun ve önkoşullarını tamamlayın.

2. Araştırma Uygulamalı Casimir Etkisi; Keşfedilen bir solucan deliğini önceden etkinleştirilmiş bir rota ile karıştırmayın.

3. Filoyu seçin ve bağlı solucan deliğinden geçiş emrini verin. Filonun vardıktan sonra hareket etmemesini planlayın. Kolonizasyon Emri Mevcut Değil1. Hedef gezegen tipini, mülkiyetini ve gemide sivil tohum modülü olup olmadığını inceleyin. Tolerantlı tohum ekiciler normalde kilitli türleri kolonileştirebilirler, ancak başlangıçta -%25 çıktı cezası alırlar.

2. Sıradan gruplar için, kolonizasyon kilitliyse Keşif ve Genişletme'de gezegen tipi teknolojiyi araştırın. Ekiciler daha sonra aynı teknolojiyi araştırarak %-25'lik üretim cezasını kaldırabilirler.

3. Sivil tohum modülü takılı bir gemiyi sisteme taşıyın, onu seçin ve uygun bir gezegende kolonizasyon eylemini kullanın. Kuşatma Hiçbir Zaman İlerleme Sağlamaz1. Resmi bir savaşın işgale izin verdiğini ve savunucunun yörüngedeki savaş filolarının yenilgiye uğratıldığını doğrulayın.

2. Filonun görüntülenen kuşatma gücünü sistem savunmasıyla karşılaştırın; kalan dönüş sayısının çok yüksek olması, gücün yetersiz olduğunu gösterir.

3. Yerel savunmanın üstesinden gelmek için kuşatma konusunda uzmanlaşmış gemiler veya Uyumsuzluk durumunda uygun bombardıman/birlik araçları ekleyin.

4. Kuşatmayı sürdürün veya bir birlik istilasına kalkışın, ardından kontrol transferlerinin ardından ele geçirilen sistemi stabilize edin. Yenilmez İmparatorluk, Harika Zafer1 için Mevcut Değil. Yenilmez İmparatorluk geliştirmesinin kilidini açmak için Keşif ve Genişletme ağacının sonundaki Sonsuz İmparatorluğu araştırın.

2. İyileştirmeyi oluşturmak için gereken sekiz stratejik kaynak türünün tamamına sahip olun ve çıkarın; Bir kaynak kullanılamıyorsa engellenen ve eksik bağlantıları inceleyin.

3. Gerekli kaynaklara sahip beş üretken sistemde Yenilmezlik İmparatorluğu'nu sıraya alın ve her inşaatın bitmesini bekleyin.

4. Beşinci gelişme tamamlandıktan sonra Wonder'ın zafer ilerlemesini kontrol edin; Yalnızca teknolojiyi araştırmak veya gelişmeleri sıraya koymak kazanmaz. Uyumsuzluk Sistemi Büyümeyi Durdurur1. Kaynak sistemini açın ve nüfus artış göstergesini ve devam eden kolonizasyon veya gemi inşa emirlerini inceleyin.

2. Sıradaki bir gemi sivil tohum veya birlik modülü kullanıyorsa, bu inşa sırasında büyüme durur. Aynı sistemdeki başka bir gezegenin kolonizasyonu sırasında da büyüme duraklıyor.

3. Geçici üretim veya kolonizasyon işini tamamlayın veya uygun olduğunda kuyruğu değiştirin; daha sonra büyüme tahmininin devam ettiğini doğrulayın.

4. Yeni kolonicileri ihraç etmeden önce, geri kalan işçilerin ve Yiyeceklerin bağış sistemini sürdürebileceğini doğrulayın. Yedeklenmiş Kayıt Görünmüyor1. Oyunu ve başlatıcısını kapatın, ardından yedeği içe aktarmadan önce mevcut her kaydın dokunulmamış bir kopyasını alın.

2. Eksik kaydın Classic veya Disharmony'ye ait olup olmadığını ve orijinal klasörünün yerel mi yoksa Steam Cloud alt klasörü mü olduğunu kontrol edin.

3. Kaydedilen .bin dosyalarını eşleşen şubeye ve eşleşen yerel/Bulut dizinine geri kopyalayın; ilgisiz kayıtların üzerine yazmak yerine bunları koruyun.

4. Oyun şubesini yeniden açın. Steam'de, Yük arayüzünde ilgili yerel veya Steam Cloud görünümünü seçin, ardından bulut mutabakatına izin vermeden önce geri yüklenen oyun yüklerini doğrulayın. Yerel Mod Listelenmedi1. Başlık ekranının Classic'i mi yoksa Disharmony'yi mi başlattığını ve modun bu dalı açıkça desteklediğini doğrulayın.

2. Disharmony için Disharmony/Modding dalını kullanarak, çıkarılan mod klasörünü eşleşen Belgeler/Endless Space/Modding dizini altına yerleştirin.

3. Modun kendi klasörünün doğrudan beklenen Gui, Yerelleştirme veya Simülasyon yapısını içermesi için kazara yinelenen iç içe yerleştirmeleri kaldırın.

4. Modlar menüsünü açın, modu seçin ve oyunu başlatın. Yükleme hala başarısız olursa önce diğer modlar olmadan test edin.

Sırlar ve Hile Kitabı ALTIN ​​—————- Nüfus Mekiği: Bir Dünyayı Büyütün, Çok Sayıda Tohum Verin Güçlü Endüstriye sahip yüksek gıdalı bir çekirdek, sürekli olarak sivil tohum taşımaları üretebilir ve zorlu, yavaş büyüyen yeni sistemlere nüfus ihraç edebilir. Bu genellikle izole edilmiş çorak veya çöl kolonisinin kendi kendine büyümesini beklemekten daha etkilidir. Uyumsuzlukta, tohum gemisi üretimi yerel büyümeyi askıya aldığı için çekirdek yararlı bir nüfus rezervine ulaştıktan sonra koloni gemisinin inşa edildiği zamandır. Dört Yatırma Bir Kırılma Noktasıdır Çoğu grup için, aynı stratejik kaynağa sahip dört kontrollü, bağlantılı yatırma, bolluğu ve uygun gemi modüllerinde %60 Endüstri indirimini tetikler. Üçüncü depozito normalde yalnızca %30'luk bir indirim sağlar, dolayısıyla dördüncüsü gemi inşasında güçlü bir kırılma noktası olabilir. Harmony'nin Stratejik Olarak Kaynaklı istisnası vardır ve eşleşen üç mevduatla kaynak bolluğuna ulaşabilir. Ablukalar, kaynak erişimini geçici olarak kesebilir ve bir bonusu ortadan kaldırabilir. Gizli Uzun Menzilli Hareket Seçenekleri Üç hareket kilidi farklı sorunları çözer: Uygulanan Casimir Etkisi normal solucan deliklerini açar; Atmosfer Filtreleme, Ctrl + right -tıklamayla zorlanabilen serbest hareket sağlar; Karanlık Madde Koruması galaksinin açıklıkları arasındaki solucan deliği yolculuğunu uzatır. Vaulter'lar her iki uçta da uygun yapılara ihtiyaç duyarak kendi inşa edilmiş portal ağlarını eklerler. Ay Tapınakları ve Kaçırılan Araştırmalar Ay Araştırması seçeneğini beklemeden önce Uyarlanabilir Kolonileri araştırın. Bir tapınak rastgele bir keşiftir, her ay için sabit bir ödül değildir. Bonusu, otomatik olarak imparatorluğun tamamına değil, ev sahibi yıldız sistemine veya gezegenlerine uygulanır. İncelenen boş bir ay, keşfedilen ayları ödüllendiren iyileştirmeler için hâlâ sayılabilir. Teknoloji mevcut olmadan önce uyduları geçilen eski kolonileri yeniden inceleyin. Geçici Bonuslar Saldırı Kaynağıdır Hissho savaş zaferi daha sonraki askeri gücü artırırken, istila başarısı sistem üretimini artırır. Etkinin süresi dolar; Önemli bir sonuç elde etmeden önce zaman aşımına uğrayacak bir fayda için rastgele filolarla savaşmak yerine, önemli bir takip hazırlamak için olumlu bir savaş kullanın. Üst Düzey Kahramanları Klonlamak Horatio olarak mükemmel bir uzmana yatırım yapın ve Akademi'de yer olduğunda o kahramanı klonlayın. Bu, birkaç sisteme nispeten güçlü valiler veya birden fazla filo deneyimli amiraller verebilir; bu, rastgele kahramanların işe alınmasının güvenilir bir şekilde yeniden üretilemeyeceği bir avantaj sağlayabilir. Craver Tükenmesinin Önünde Kalmak Craver'lar en büyük getirilerini Locust Point'in ilk aşamalarında elde ederler. Mevcut fetihleriniz tükenmeden bir sonraki üretim kaynağını genişletin. Klasik ve Uyumsuzluk çeşitleri altında, her senaryonun aynı dönüş saatine sahip olduğunu varsaymak yerine görüntülenen Aşırı Tüketim, Normal ve Tükenmiş durumunu kullanın.

Çok Oyunculu ve Oyun Modları —————————Klasik, Disharmony ve Definitive EditionWindows sürümleri, Disharmony genişletme içeriğiyle birlikte Steam ve GOG Definitive Edition ürünlerini içerir. Oyun, Klasik ve Uyumsuzluk kural setlerini ortaya çıkarabilir; Bir kaydetme veya mod yüklemeden önce eşleşen dalı seçin. Uyumsuzluk, savaş hedeflemesini, saldırı programlarını, istila modüllerini, gemi inşası sırasında koloni büyümesini ve çeşitli grup sistemlerini değiştirir.

Steam kendi hesabını, istemcisini ve isteğe bağlı Steam Cloud kaydetme işlemlerini sağlar. GOG, DRM'siz bir çevrimdışı yükleyici dağıtır, dolayısıyla tek oyunculu modu Steam veya GOG Galaxy gerektirmez. Çevrimiçi lobi erişimi ve buluta kaydetme ayrı sağlayıcı özellikleridir; Oyun DRM'siz olduğu için her ikisinin de işe yaradığını varsaymayın.

Steam'in genel yayın tarihindeki son tanımlanabilir numaralı oyun yaması Mart 2015 tarihli 1.1.58'dir. Yama numarası Definitive Edition adı değildir ve iki vitrinin aynı kayıt senkronizasyonunu veya çok oyunculu arka uçları kullandığı varsayılmamalıdır. Çok Oyunculu Oturum HazırlığıSteam sürümü, sunucu da dahil olmak üzere sekize kadar katılımcı imparatorluğun yer aldığı çevrimiçi çok oyunculu oyunun reklamını yapıyor. Eşleştirme modu, yüklü oyun sürümü ve mod verilerinin istemciler arasında aynı fikirde olması gerekir. GOG aynı şekilde çok oyunculu reklamı yapar, ancak çevrimdışı DRM'siz yükleyicisi bağımsız bir LAN özelliği oluşturmaz. GOG oyuncu raporları, çevrimiçi Oyuna Katıl işlevlerinin GOG Galaxy gerektirdiğini gösteriyor; Steam davetlerinin GOG kurulumunda çalışacağını varsaymak yerine sağlayıcının kendi istemci/oturum rotasını kullanın.

* Uzun bir harekata başlamadan önce oyun hızı, galaksi oluşumu, etkinleştirilen gruplar ve zafer koşulları konusunda anlaşın. * Klasik veya Disharmony'yi ve her makinede yüklü mod setini eşleştirin. Önce sağlayıcı istemcisini kontrol edip oturum açarak gri renkli Oyuna Katıl kontrolünü teşhis edin. * Bir Steam oturumu bulunamıyorsa, genel odaların dolu olduğunu varsaymak yerine doğrudan platform davetlerini deneyin. * Bir senkronizasyondan sonra, en son iyi kaydetmeyi koruyun ve aynı katılımcılar, şubeler ve modlarla yeniden barındırın. Tekrarlanıyorsa, güvenlik duvarı kurallarını değiştirmeden önce isteğe bağlı katmanlar veya VPN istemcileri olmadan test edin. Özel Oyunlar, Zorluk ve SpeedGalaxy boyutu, yıldız yoğunluğu, kaynak ayarları, seçilen rakipler, oyun hızı ve etkinleştirilen zafer hedefleri yapılandırılabilir. Hızlı küçük bir galaksi, daha erken teması ve daha dar yolları tercih eder; Büyük bir galaksi, erken seyahat araştırmalarını ve ticaret keşiflerini ödüllendirebilir. Pek çok etkinlik süresi ve grup bonus penceresi oyun hızına göre ölçeklenir, bu nedenle başka bir kurulumdan kopyalanan sıra numaraları yanlış olabilir. Modlar ve Standart Kayıtlar Özel gruplar, oyun içi bir özelleştirme sistemidir; yüklü modlar, verilerin yerini alabilecek ve uyumluluğu değiştirebilecek farklı bir katmandır. Modlanmış bir kaydı yüklemeden önce, mod adını ve sürümünü kaydedin ve orijinal kampanyanın ayrı bir kopyasını saklayın. Değiştirilen hizip kuralları veya gemi içeriğiyle oluşturulan bir kaydetme, aynı mod olmadan düzgün çalışmayabilir.

Teknik Sorunlar ve PC Yardımcı Programı ——————————– Windows Kayıtlarının Depolandığı Yer Endless Space, Windows oyun verilerini yalnızca Steam kurulum dizini yerine kullanıcının Belgeler klasörü altında saklar. Classic ve Disharmony ayrı dallar kullanır. OneDrive da dahil olmak üzere yeniden yönlendirilen bir Belgeler konumu, aynı ilgili alt klasörleri korurken mutlak yolu değiştirebilir.

* Klasik kullanıcı verileri: Belgeler\Endless Space\ * Klasik kayıtlar: Belgeler\Endless Space\Save\ * Disharmony kaydeder: Documents\Endless Space\Disharmony\Save\ * Steam Cloud Classic modeli: Documents\Endless Space\Save\Cloud\*.bin * Steam Cloud Disharmony modeli: Documents\Endless Space\Disharmony\Save\Cloud\*.bin * Diğer Klasik profil veriler Documents\Endless Space\Users\ altında bulunabilir. * Yapılandırma aynı zamanda Documents\Endless Space\Registry.xml ve AMPLITUDE Studios\Endless Space için bir Windows kullanıcı kayıt defteri girişi tarafından da temsil edilir.

Yedekleme yaparken yerel ve varsa Bulut alt klasörleri de dahil olmak üzere eşleşen Kaydetme klasörünün tamamını koruyun. Steam Cloud manifestosu, Bulut dizinleri altında *.bin'i belirtir; bu, Steam'in daha geniş Kaydet veya Kullanıcılar klasörü altındaki olası her dosyayı senkronize ettiğinin kanıtı değildir. Steam ve GOG Sahipliği KaydediyorSteam'de, yerel ve Steam Cloud oyun kayıtları farklıdır. Desteklenen Windows Steam Cloud dosya kalıpları, Documents\Endless Space altında Klasik için Save\Cloud\*.bin ve Disharmony için Disharmony\Save\Cloud\*.bin şeklindedir. Kaydederken veya yüklerken oyun içi buluta kaydetme seçeneğini kontrol edin: yerel bir görünümün seçilmesi, mutlaka Bulut şubesinde tutulan bir oyunu göstermez.

GOG, isteğe bağlı Galaxy istemcisine sahip ayrı bir Windows sağlayıcısıdır. GOG, DRM'siz çevrimdışı tek oyunculu oyunu doğrular, ancak ürün listesi oyuna özel bir bulut kaydetme dizini veya Steam ile aynı manuel bulut seçeneğini oluşturmaz. Bu kurulumda gerçekten bulabileceğiniz Documents\Endless Space kayıt klasörlerini koruyun; Steam'e özel Bulut klasörü varsayımlarını GOG'a kopyalamayın.

Güvenli aktarım, orijinal dizin ağacını olduğu gibi tutar, hem yerel hem de bulut dosyalarını mevcut olduklarında yedekler ve herhangi bir orijinali silmeden önce bir kopyayı uygun Klasik veya Uyumsuzluk yükleme menüsünde test eder. En Güvenli Kaydetme Yedekleme ve Aktarma Dosyaları kopyalamadan önce Sonsuz Alanı ve uygun başlatıcıyı kapatın, ardından Klasik veya Uyumsuzluk Kaydetme dizininin tamamını senkronize edilmiş kaydetme ağacının dışındaki tarihli bir konuma kopyalayın. Varsa Bulut da dahil olmak üzere alt klasör düzenini koruyun. Farklı bir bilgisayar için, eski makineyi kullanımdan kaldırmadan önce kopyalanan oyunu ilgili dalda ve yerel/bulut yük görünümünde test edin.

Sağlayıcı eski bir çevrimiçi kaydı geri yüklemeye çalışırsa, her iki sürümün ayrı kopyalarını saklayın, iyi olduğu bilinen dosyanın üzerine yazmadan çakışmayı çözün ve senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce yüklemenin başarılı olduğunu doğrulayın. Bulut senkronizasyonu, bağımsız bir manuel yedeklemenin yerini almaz. Oyun Çöküyor veya BaşlatılamıyorSteam'in sabitlenmiş sorun giderme SSS bölümü, bu oyun tarafından kullanılan 32-bit Microsoft Visual C++ 2010 yeniden dağıtılabilir dosyasını tanımlar. Bu bağımlılıkla bağlantılı başlatma çökmeleri için, Steam kurulumunun Endless Space/components dizini altında oyunun paketlenmiş vcredist_x86.exe dosyasını onarın veya yeniden yükleyin, ardından Windows'u yeniden başlatın. Bu, hedeflenen bir düzeltmedir, ilgisiz çökmeler için bir garanti değildir.

* Özellikle kesintiye uğrayan bir kurulumdan veya açıklanamayan varlık hatalarından sonra yerel dosyalar bozulabileceğinde Steam Kitaplığı > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Bütünlüğü doğrulayın seçeneğini kullanın. * Video oynatma sorunları için belgelenen Steam başlatma seçeneği -novideo'yu deneyin ve tekrar test edin. * Kalıcı çökmeler veya kararsız işlemeler için GPU sürücüsü uyumluluğunu, aşırı ısınmayı, oyun grafik seçeneklerini ve V-Sync'i kontrol edin. * Uyumsuz bir kaplama veya güvenlik yardımcı programının söz konusu olduğu görülüyorsa, temel korumayı kalıcı olarak devre dışı bırakmak yerine tek bir güvenli test sırasında onu izole edin. * Başlangıç ​​çözünürlüğü hatası, ekranın yenilenmesine ve mevcut video modlarına bağlı olabilir. Belirli bir izleme hızı geçici çözümünün evrensel olduğunu varsaymayın; hata metnini doğrulayın ve günlükleri koruyun. Başlangıçtan Sonra Ana Menü Yok Eski destek SSS bölümünde, yerel güvenlik yazılımının açılış ekranlarından sonra oyunu engellediği durumlar açıklanmaktadır. Yürütülebilir oyunun güvenlik duvarı veya uç nokta yazılımı tarafından izin verildiğinden emin olun ve ardından yeniden deneyin. Genel bir çözüm olarak güvenlik duvarının toptan kaldırılmasından kaçının. Kalıcı arıza durumunda, ilgisiz ayarları değiştirmeden önce dosya bütünlüğü doğrulamasını kullanın ve çıktı günlüğünü toplayın. Çok Oyunculu Eşitsizlik veya Bağlantı Kesilmeleri Eşleşmeyen oyun verileri veya modları, Steam bağlantısıyla birlikte, çok oyunculularda yaygın olarak görülen arıza noktalarıdır. Önce eşleşen oyun sürümünü, seçilen modu ve mod setini onaylayın. Yinelenen senkronizasyon bozukluğuna yönelik desteklenen pratik yanıt, kaydetmek ve yeniden barındırmaktır. Bu başarısız olursa, VPN katmanları veya sesli sohbet müdahalesi olmadan doğrudan bir oturum deneyin ve Steam bağlantı kılavuzunu kontrol edin. Destek için Günlükleri Bulma Tekrarlanabilir bir Windows hatası için, ana menüde gösterilen etkilenen kaydetme ve oyun sürümünü koruyun. Eski geliştirici desteği SSS'si, kurulumdaki Endless Space Data dizini altındaki oyun çıktı günlüğünü tanımlar. Günlüğü hatadan hemen sonra, başka bir başlatmanın üzerine yazmasından önce kopyalayın; çoğaltma adımlarını, donanım ayrıntılarını, ilgili ekran görüntüsünü ve yüklü modları bildirin. Classic ve Disharmony Mod DirectoryiesAmplitude'un modlama talimatları, Documents\Endless Space'in altında bir Modding dizini kullanır. Disharmony modları için ilgili konum Documents\Endless Space\Disharmony\Modding'dir. Modun çıkarılan adlandırılmış klasörünü doğrudan eşleşen dizine yerleştirin; fazladan yinelenen klasör düzeyinden kaçının. Başlık ekranı Mod seçicisi seçilen modu yükler.

Birinci taraf modlama belgeleri ayrıca adlandırılmış yüklü bir modu seçmek için +mod YourModDirectoryName biçiminde bir Steam başlatma seçeneğini de destekler. Yedeklenmiş bir kayıtla modları test edin ve şubeye özgü Classic ve Disharmony paketlerini ayrı tutun. Denetleyici, Ekran ve Dil Sınırları Orijinal Windows arayüzü, fare ve klavye girişi etrafında tasarlandı. Bir filoyu taşımak sağ tıklamayı kullanır; bazı özel yollar Ctrl + right -tıklamayı kullanır. Steam Girdisi eşlemesi veya el tipi kontrolcü profili tek başına yerel PC oyun kumandası kullanıcı arayüzü desteğini kanıtlamaz. Yanlış bağlamaları veya çözünürlüğü teşhis ederken ilk olarak oyun içi giriş ve video seçeneklerini kullanın.

Steam'de İngilizce, Fransızca, Almanca, Lehçe, İtalyanca, Rusça ve İspanyolca arayüz desteği listelenmektedir. Steam yapısı için oyun dili, oyunun Steam Özellikleri dil ayarından seçilebilir; seçilen yerel ayar, temel stratejiyi değiştirmeden menü etiketinin yazımını değiştirebilir. Yükseltmeler veya Ticaret Bozuk Göründüğünde Bir oyun hatasını teşhis etmeden önce, ilgili teknolojiyi, gezegen kolonizasyonunu, karakoldan koloniye durumu, sınır/abluka durumunu ve grup istisnasını doğrulayın. Ticaret yolları otomatiktir ancak keşfedilen barışçıl destinasyonlara ihtiyaç duyar. Harmony, Tozu harcayamaz; Özlem duyanlar sıradan bir barış sağlayamazlar; Uyumsuzluk gemi inşası büyümeyi duraklatabilir. Bunlar bir arızaya benzeyebilecek kasıtlı kurallardır.

Referansı ———- Hızlı Stratejik Kontrol Listesi* Açılış: yeni bir şerit keşfedin, yakındaki dünyaları inceleyin, ulaşılabilir, güçlü bir sistem kurun ve ev sisteminin üretmeye devam etmesini sağlayın. * FIDS: Gıda nüfusu artırır; Sanayi yapıları; Dust bakım ücretini ödüyor ve satın alıyor; Bilim araştırmaları. * İlk kolonileştirilebilir sınıf: I = Orman, Arz, Okyanus. * Sınıf II: Kurak ve Tundra; erken kolonizasyon araştırması (Toleranslı Ekiciler hariç). * Sınıf III: Çöl ve Arktik; daha sonra araştırma. * Sınıf IV: Lav ve Çorak; daha sonra araştırma ve gıda desteği. * Sınıf V: Asteroitler, Metan, Hidrojen, Helyum; ileri araştırma. * Onay: Mutluluk 60'ta, Ecstatic ise 80'de başlar; Düşük onay, büyümeyi ve üretkenliği cezalandırır. * Solucan delikleri: Uygulanan Casimir Etkisi. * İp dışı hareket: Atmosfer Filtreleme; Ctrl + right -tıklayın. * Geliştirilmiş solucan deliği erişimi: Karanlık Madde Koruması. * Karışık anormallik temizliği: Uyarlanabilir Koloniler. * Negatif anormallik temizliği: Toprağın Canlandırılması. * İlk ekstra kahraman yuvaları: Fütüristik Oyun Teorisi (+2). * Daha sonra ekstra kahraman yuvaları: Mükemmel Tahmin (+3). * Stratejik bolluk: Normalde 4 eşleşen mevduat (Harmony: 3). * Kolonizasyon gemisi büyüme duraklaması: Uyumsuzluk nüfus gerektiren gemi inşası. * Bir koloniye karşı savaş: Yörüngedeki filoyu yen, yeterli kuşatma gücüne ulaş veya Uyumsuzluk istila araçlarını kullan. Kullanım ve Savaş Kartı Aramaları* Kullanım sınırı: gezegen başına Gıda, Endüstri, Toz veya Bilimden biri; anahtarlama mevcut olanın yerini alır. * Kullanım katmanı yükseltmeleri, eşleşen teknoloji öğrenildikten sonra otomatik olarak gerçekleşir. * Yiyecek: Evrimleşmiş Topraklar -> Uzaylı Aşılama -> Hiper Ölçekli Çiftlikler. * Endüstri: Sömürge Endüstriyel Üssü -> Jeo-Endüstriyel Tesisler -> 3D Çoğaltma Tesisleri. * Toz: Sömürge Takası -> Zaman Dışı Finans -> Finans Komisyonu. * Bilim: Exoscience İstasyonları -> Baryonik Olmayan Çarpıştırıcı -> Küresel Teknoloji Parkı. * Savaş kartı döngüsü: Savunma, Saldırıyı yener; Hücum Taktiği yener; Taktik Mühendisliği yener; Mühendislik Sabotajı yener; Sabotaj Savunmayı yener. * Başlangıç ​​kartları: Manyetik Alan / Silah Hız Aşırtma / Uyarlanabilir Strateji / Nano Onarım Sistemleri / Kısa Devre ve Geri Çekilme. * Ay Araştırması: Uyarlanabilir Koloniler; tapınak bonusları normalde ev sahibi yıldız sistemini etkiler. * Uyumsuzluk büyüme duraklaması: sivil tohum/asker gemisi üretimi VEYA sistem içinde başka bir gezegenin kolonileştirilmesi. * Uyum: Akademi kahramanları veya Dust satın alımı yok; stratejik bolluk eşiği 3. Gezegen Türüne Göre Kolonizasyon Teknolojileri* Tundra: Ksenobotanik; Kurak: Kurak Epigenetik. * Arktik: Kompakt Füzyon Reaktörleri; Çöl: Sürdürülebilirlik. * Lav: Baryonik Koruma; Çorak: Muhafaza Alanları. * Asteroitler: Atmosfer Mühendisliği. * Metan, Hidrojen ve Helyum: Atmosfer Filtrasyonu. * Ekicilere Toleranslı: tüm türler aynı anda kolonileştirilebilir, ancak eşleşen teknolojisi araştırılana kadar kilitli bir türde -%25 FIDS. Lüks Kaynak İmparatorluğu Etkileri* Kontrol edilen her lüks, biriktirilen bir imparatorluk avantajı sağlar. Bir Monopoly bonusu normalde bir lüksün dört kopyasına ihtiyaç duyar, ancak Harmony'nin yalnızca üç kopyasına ihtiyacı vardır. Toplam etki aynı zamanda şunlara da bağlıdır: n grup özellikleri. * Redsang: imparatorluk Toz çıkışı; Bluecap Mold: imparatorluk onayı. * Tozlu Su: kahraman XP'si; Hydromiel: Yiyecek. * Merkürit: HP'yi daha yeni lüks masaya gönderin; bazı eski kılavuzlar XP'yi listeliyor. Ayrım önemli olduğunda etkin kaynak ipucunu kontrol edin. * Void Stone: kahramanın iyileşmesi; Jadonyx: gemi saldırısı; İyonik Kristaller: gemi hareketi. * Eden Tütsü: istila gücü; Meta-Entactogen: gemi savunması. * Transvine: gemi XP'si; Proto-Orkide: tüm FIDS üretimi. * Somut Eserler: ticaret yolu bonusları; Sanal Eserler: Endüstri. * Bölünme Öncesi Eserler: daha düşük satın alma maliyeti; Sıradan Eserler: Bilim. * Standart teknoloji referanslarında lüks grup erişimi: Ksenoloji (lüks bitkiler), Sınırlama Alanları (mücevherler), Baryonik Olmayan Parçacıklar (ilaçlar), Kişisel Koruma (eserler). Fraksiyon değişimleri isimlerini değiştirebilir. Kaynak Uzmanlığına Göre Gezegen Türleri* Orman (I): Gıda / Endüstri; Terran (I): Yiyecek / Toz; Okyanus (I): Gıda / Bilim. * Kurak (II): Toz; Tundra (II): Sanayi. * Çöl (III): Toz; Arktik (III): Bilim. * Lav (IV): Endüstri; Kısır (IV): Bilim. * Asteroitler (V): karışık Endüstri / Toz / Bilim. * Metan (V): Sanayi; Hidrojen (V): Toz; Helyum (V): Bilim. Uyumsuzluk Gezegeni Temel Verimleri* Değerler, Uyumsuzluk dönemi dengesindeki nüfus başına temel Gıda/Sanayi/Toz/Bilimdir; yerel değiştiriciler, kullanımlar ve iyileştirmeler gerçek çıktıyı değiştirir. * Orman: 4/4/2/2; Dünya: 4/2/4/2; Okyanus: 4/2/2/4. * Kurak: 2/2/6/2; Tundra: 2/6/2/2. * Çöl: 1/1/9/0; Arktik: 1/0/1/9. * Lav: 0/12/1/0; Kısır: 0/1/0/12. * Asteroitler: 0/5/5/5. * Metan: 0/20/1/1; Hidrojen: 0/1/20/1; Helyum: 0 / 1 / 1 / 20. Gezegen Boyutuna Göre Temel Nüfus Kapasitesi* Her satırdaki sınıf sırası, kapasite değiştiricilerden önce I / II / III / IV / V şeklindedir. * Küçük: 4 / 3 / 2 / 1 / 1. * Küçük: 5 / 4 / 3 / 2 / 2. * Orta: 6 / 5 / 4 / 3 / 3. * Büyük: 8 / 7 / 5 / 4 / 3. * Büyük: 10 / 8 / 6 / 4 / 4. Silah ve Savunma Eşleştirmeleri* Kinetik: Klasik'te doğal olarak yakın dövüş odaklı, ancak Uyumsuzluk seriye uygun varyantları destekler; deflektörlü sayaç. * Işınlar / lazerler: Klasik'te orta odaklı; Uyumsuzluk kontrolü takılı aralıkta. Kalkanlarla karşı karşıya. * Füzeler: uzun menzilli temel ürünler, ancak Disharmony'de başka menzil uyumları da mevcut; flak ile karşılık verin. * Savaşçılar: karşıt avcı/bombardıman gemisini durdurun, ardından diğer hedeflere saldırın. * Bombardıman uçakları: düşman gemilerine saldırır ve Uyumsuzluk istilalarını destekleyebilir. * Manuel savaş: Uzun, Orta ve Yakın Dövüş aşaması başına bir Savaş Aksiyonu kartı. Gövde Komuta Maliyetleri ve Kilit Açmalar* Korvet: başlangıç ​​tasarımı, 1 Komuta Noktası. * Muhrip: Etkin Koruma, 1 Komuta Noktası. * Kruvazör: Baryonik Koruma, 2 Komuta Noktası. * Savaş Gemisi: Uygulamalı Atmosfer, 2 Komuta Noktası. * Dretnot: Baryonik Olmayan Koruma, 4 Komuta Noktası. * Sistem hangar gemileri yörüngeyi savunmaz: onları bir filoya fırlatın. * Otomatlar: 5x sistem Endüstrisini istifleyebilir ve tur başına %5 faiz kazanabilir. Uyumsuzluk Ateşi ve Hedefleme* Tek saldırı p hase = dört tur. * Kinetik: 1, 2, 3 ve 4. turlarda ateş edin. * Işınlar: 2. ve 4. turda ateş edin. * Füzeler: 2. turda ateş edin ve 4. turda vurun. * Ateşi Yay: hedefleri dağıtın; füze salvolarında kullanışlıdır. * Burun Kırıcı: ilk hedefe odaklanın; hızlı kinetik ateşte kullanışlıdır. * Giyotin: Odak noktasını ilk üç hedef arasında paylaşın; genellikle ışın ateşine uygundur. Bir Bakışta Zafer Gereksinimleri* Bilimsel: Pan-Galaktik Toplumu araştırın. * Merak: Sonsuz İmparatorluğu araştırın; sekiz stratejik kaynak türünün tümünün güvenliğini sağlayın; Beş adet Yenilmez İmparatorluk iyileştirmesi oluşturun. * Genişleme: kolonileştirilmiş yıldız sistemlerinin en az %75'ini kontrol edin. * Üstünlük: diğer tüm orijinal hizip ana dünyalarını kontrol edin. * Ekonomik: Maçın gerekli Dust gelirine ulaşın. * Diplomatik: gerekli barış puanı toplamını biriktirin. * Puan: yapılandırılmış dönüş sınırındaki en yüksek puan. * Varsayılan: Diğer zafer türleri devre dışı bırakılırsa hayatta kalan son imparatorluk kazanır. * Hızlı / Normal / Yavaş puan sınırları: 150/300/450 dönüş. Hızlı Windows Kontrolleri* Filo hareketi: filoyu seçin, hedef sisteme sağ tıklayın. * Yol noktaları: Shift + right -hedef sistemleri tıklayın. * İp dışı serbest hareket: Ctrl + right – Atmosfer Filtrasyonundan sonra tıklayın. * Son dönüş: Num-Enter; çok oyunculu sohbet: Geri Dön / Gir. * Galaxy harita kaydırma: WASD / ok tuşları; savaş arayüzü geçişi: H. Windows Kaydetme ve Mod Konumları* Steam uygulaması kimliği: 208140; GOG ayrı bir DRM'siz Windows sürümü sunar. * Klasik kayıtlar: Belgeler\Sonsuz Alan\Kaydet\ * Uyumsuzluk kaydeder: Belgeler\Endless Space\Disharmony\Save\ * Steam Cloud (Klasik): Klasik kökün altındaki Save\Cloud\*.bin. * Steam Cloud (Uyumsuzluk): Disharmony\Save\Cloud\*.bin. * Klasik modlar: Documents\Endless Space\Modding\ * Disharmony modları: Documents\Endless Space\Disharmony\Modding\ * Config: Documents\Endless Space\Registry.xml ve AMPLITUDE Studios kayıt defteri anahtarı. * Başlatma seçeneği video geçici çözümü: -novideo. * Başlatma seçeneği otomatik mod seçimi: +mod YourModDirectoryName. * Windows bağımlılığı onarımı: birlikte verilen bileşenler\ vcredist_x86.exe (Visual C++ 2010).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.