Endless Legend 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Klavye shortcutsPress Oyun menüsü için P veya Break, hızlı kaydetme için F5 ve hızlı yükleme için F9. Num Enter veya O ile sıranızı sonlandırın. Ctrl+1 ile orduları, Ctrl+2 ile şehirleri veya kampları değiştirin ve Num 3 ile bekleyen ordu hareketlerini tamamlayın. F ile kamerayı seçilen varlığa odaklayın. T ile Açık Teknoloji, C ile Diplomasi, X ile Empire, Z ile Zafer, V ile Konsey ve J ile Quest Journal. Shift+C tüm şehirleri açar ve kamplar; N, Kahramanlar Çemberini açar. FIDSI getirilerini yıldız işaretiyle ve altıgen ızgarayı kısa çizgiyle değiştirin. Backspace bir savaş turunu bitirir; Hasar dökümünü göstermek için savaş sırasında Ctrl tuşunu basılı tutun. Shift+F10 kullanıcı arayüzünü gizler; Ctrl+Shift+F10 araç ipuçlarını değiştirir. Enter sohbeti açar. Yuvalanmış tooltipsHold Bir araç ipucunu kilitlemek için Shift tuşunu kullanın, böylece iç içe geçmiş istatistikleri onun içinde gezdirebilirsiniz. Ayarlar -> Kullanıcı Arayüzü -> İç İçe Araç İpucu Kilit Modu ayrıca zamanlayıcı kilidini, fare konumu kilidini veya orta tıklama kilidini de destekler. Orta tıklama modu, tek bir sağ tıklamanın yığılmış tüm araç ipuçlarını aynı anda kapatmasını engelleyebilir. Hazırlanmış Yerleşim ve sermaye placementSpend başkentinizi kurmadan önce ilk birkaç dönüş keşfi. Beklediğiniz her dönüş, Hazırlanmış Uzlaşmayı uygulayarak yerel FIDSI'yi, karar verdiğinizde o sayıda tur için yüzde elli oranında artırır. Gıda ve Endüstri kutucuklarının yanı sıra yakındaki Anomalilerden oluşan kümelere öncelik verin. Maden veya Taş Ocakları inşa etmeden önce bile Stratejik veya Lüks yatakların bulunduğu bölgeleri talep edin. FIDSI ekonomisi basicsFood şehir nüfusunu artırıyor; Sanayi bölgeler, birimler ve iyileştirmeler inşa eder ve bir tur fazladan fazlasını stoklamaz. Toz, imparatorluk çapında bakım, satın almalar, ticaret ve birçok diplomatik masraf için kullanılan para birimidir. Bilim imparatorluğun araştırma kuyruğunu besliyor. Nüfuz; Vakıflar, kamp veya şehir kuruluşu, bölgelerin ilhak edilmesi ve büyük diplomasinin karşılığını verir. Yiyecek ve Endüstriye erken öncelik verin, ardından kazanma planınızın gerektirdiği şekilde Toz, Bilim ve Etkiyi katmanlandırın. Toz ve Etki Toz, ordunun bakımı, anında kurulumlar, bekleyemediğiniz zaman anlık satın alımlar, pazardaki satın alımlar ve birçok rüşvet için günlük nakit paranızdır. Nüfuz, bölge talep etmek, şehirleri genişletmek, diplomasiyi idare etmek ve Küçük Grupları kontrol altına almak için harcadığınız büyük resimdeki güçtür. Aynı zamanda Vakıflar, yeni kamplar veya şehirler, bölgelerin eklenmesi, küçüklerin asimile edilmesi ve anlaşma eylemleri için de ödeme yapar. Tozunuz biterse inşaatı ve orduları durdurursunuz; Etkiniz biterse harita büyümesini ve diplomasiyi tıkarsınız. Her ikisinin de akışını sürdürün. Bölge geometryPlace Mevcut bölgelerin, sömürülen Anomalilerin veya pasifize edilmiş köylerin yakınındaki döşemeler üzerinde Etkisi olan Temeller, ardından bir Bölgeyi yükseltmek için Endüstri harcar. Bir bölge dört komşuya dokunduğunda (üç bölge artı şehir merkezi sayısı), ikinci seviyeye yükselir, getirileri ikiye katlar ve onay cezalarını bonuslara çevirir. Uzun zincirler yerine küçük üçgenler veya dikdörtgenler oluşturarak birden fazla bölgenin aynı hizada olmasını sağlayın. Kamplar, şehirler ve fortressesFound özgür bir başkent olarak ilk bölgeniz; daha sonraki talepler, gruba bağlı olarak Nüfuz veya Toz'a mal olur. Bir kampa bir kamp ekleyin komşu şehrin getirilerini o şehrin üretim havuzuyla birleştirebilir veya onu birimler ve iyileştirmeler için tam bir şehre dönüştürebilir; her yeni şehir çok daha fazla Nüfuza mal olur. Kaleler, garnizon ordusunu takviye olmadan tek seferlik bir savaşta yenene kadar kamp yerleşimini engeller. Gelgit Şelalesi ve Muson rhythmThree Kampanya başına Gelgit Şelaleleri, Muson fırtınalarını takip eder. Musonlar görüşü daraltır, yağmur bittiğinde ortadan kaybolan geçici meraklar doğurur, geçici nehir köprülerini yıkar ve her küçük grup ordusunu görünürde düşmana çevirir. Gelgit şelaleleri deniz seviyelerini düşürür, yeni kara köprülerini, kaynakları, köyleri ve sığınakları ortaya çıkarır ve başka bir İmparatorluk Konseyi koltuğunun kilidini açar. Musonlar sırasında keşif yapın, ortaya çıkmadan önce Nüfuzunuzu stoklayın ve yüksek değerli yeni ortaya çıkan döşemelere kamp yapın. Küçük factionsGrey bayraklı köyler Rüşvet (Toz artı bir birim), Müzakere (bölgedeki her köyü sakinleştiren bölge çapında bir görev) veya Saldırı sunar. Müzakere genellikle en iyi değerdir. Şehir bölgelerinizdeki pasifize edilmiş köyler, asimilasyon yoluyla, imparatorluk çapında bonuslar vererek, işe alınabilen küçük birimler ve nüfus seçenekleriyle Koruyucular haline gelebilir. Koruma yuvaları sınırlı başlar ve teknolojiyle genişler. İmparatorluk Konseyi Kahramanları, kılıç alışkanlığı olan, yürüyen istatistik çubuklarından daha fazlasıdır. Konseyin kilidi ilk Muson'dan sonra açılır. Konsey özelliklerine bağlı imparatorluk çapında devasa bonuslar için kahramanları veya ileri gelenleri liderlik rollerine yerleştirin. Büyük bir Endüstri tutkunu olan bu savaş odaklı kahraman, konsey kürsüsünde sahada olduğundan daha değerli olabilir. İhtiyaçlarınız değiştikçe rolleri değiştirin ve iyi bonusların tozlanmasına izin vermeyin. Her Muson'dan sonra ek koltuklar açılır; Bu anlarda meclis üyelerini ücretsiz olarak yeniden atayın veya istediğiniz zaman küçük bir Dust ücreti ödeyin. Savaş ve görevlerle mapHeroes seviyesindeki kahramanlar, beş donanım yuvası donatır ve kahraman puanlarını sınıf, grup ve hibrit beceri ağaçlarının yanı sıra Might, Resilience, Intuition ve Determination geliştirmelerinde harcar. Aktif savaş becerileri dövüş başına bir kez tetiklenir. Deneyimli kahramanlar, şehir getirileri ve yoldaşlar için şehirlerinizde bir Liman inşa edebilir. Yenilen kahramanlar birkaç tur sonra yeniden doğar. Ordu duruşları ve otomatik exploreGuard daha hızlı iyileşir ve saldırıya uğradığında, bir miktar hareket maliyetiyle ilk saldırıyı yapar. İyileştirme, bildirimde bulunulmadan tamamen iyileşene kadar pozisyonunu korur. Otomatik keşfetme, sisi temizler ve tespit edildiğinde Meraklılıkları otomatik olarak toplar. Başlangıç gözcülerini erkenden birleştirin; yalnız birinci kademe birimler hızla ölür. terrainWar ile mücadele yalnızca kimin daha büyük orduya katıldığı değil, aynı zamanda nereden hareket ettiğinizle de ilgilidir. Savaşlar, kara haritasının bir dilimindeki bir sefer turunda en fazla sekiz tur kullanır; yakındaki bir dost ordu takviye edebilir. Orman kareleri, özellikle menzilli saldırılara karşı güçlü bir savunma takviyesi sağlar. Hedefinizden daha yüksek rakım, büyük bir hasar artışı sağlar. Uçurumlar ve tepeler, düşmanları cinayet hunilerine yönlendiren tıkanıklıklar yaratır; Okçuları kayalıklara park edin ve düşmanları öldürme bölgelerine çekin. Uçan birimler uçurum bloklarını görmezden gelir. Düşman yakın dövüş profesyonelinin yanına bir karo bırakmak bir fırsat saldırısını çağrıştırıyor. Kritik vuruşlar maksimum hasarın yüzde yüz ellisini verir ve savunmayı göz ardı eder. Öğretici bir hikaye istemiyorsanız, değerli bir kahramanı yokuş yukarı müstahkem bir konuma göndermeyin. Toz satın almaları ve industryDust birimleri, bölgeleri veya iyileştirmeleri anında tamamlayabilir; inşaat ilerledikçe maliyet düşer. Boşta kalan Endüstriyi sıra sonunda atık olarak değerlendirin – teknolojilerin izin verdiği ölçüde kuyruk oluşturulur veya Endüstri dönüştürülür. Son Lordlar Yiyecek'i tamamen atlıyor ve Toz ile nüfus satın alıyor; Nekrofaj, ekonomiyi yuvalar ve kovanlarla birbirine bağlanan bir kraliçe şehirde yoğunlaştırıyor. Onay ve tradeCity onayı, yerel getirileri değiştirir; imparatorluk onayı Toz, Bilim ve Etki çıktısını ölçeklendirir. Taş Ocaklarından veya pazar yerinden gelen lüks kaynaklar onayı kaldırabilir. İkinci Çağ'daki Piyasaları araştırdıktan sonra Trading Posts, Stratejik ve Lüks hisse senetlerini satın almanıza veya satmanıza olanak tanır; fiyatlar kaynak penceresindeki arz ve talep oklarıyla birlikte değişir. pacingSix teknolojisi geçiş araştırmasını ortadan kaldırır, ancak ilerlemek için bir çağdaki her teknolojiye asla ihtiyacınız yoktur. Her düğüm önizlemesinin altındaki simgelerin kilidi açılır. Dustnomics, Bankalar, Finansal Okuryazarlık, Arazi Yönetimi ve Dust Sismoloji gibi sarı çağın ekonomik teknolojileri, bir satın alma stratejisi taahhüt ettiğinizde toz imparatorluklarını kartopu gibi büyütür. Diplomasi ve warTreaties ve beyanlar Etki harcama; kamuoyu kapıları haklı savaşa karşı maliyetli, haksız savaş. Savaş Puanı zaferlerden ve kuşatmalardan yükselir; Savaş Yorgunluğu, uzun çatışmalar sırasında onayı tüketir. Kuşatmalar, birden fazla turda müstahkem bölgeleri ihlal eder, ardından İşgal Et, Yağmala veya Raze gibi ele geçirme seçenekleriyle normal savaşlar gibi saldırır. Sheredyn'in hizip hızlı notesKin'i, sınırlı Seçilmiş elitlerle güçlendirilmiş endüstri ve kalkan oluşumlarında üstünlük sağlıyor. Yönleri mercan ağlarını, diplomasiyi ve savunma hasarı auralarını desteklemektedir. Son Lordlar Yiyecek yerine Toz harcar ve küçük köyleri Ruh Depoları aracılığıyla boşaltır. Tahuklar bilim binalarını dini askeri tercihlerle harmanlıyor. Nekrofaj tek bir kraliçe şehri, yuva bağlantılı bölgeleri yönetir, larvalar kazandıktan sonra ortaya çıkar ve reşit olmayanlarla müzakere yapamaz.
Sırlar ——– Muson curiositiesMonsoon -yalnızca merak edilenler, bir ordu üzerlerinden geçtiğinde ekstra Toz artı hareket ve iyileştirme sağlar, ancak sezon bittiğinde umutsuzluğa kapılırlar. Sakin dönüşleri beklemek yerine fırtına sırasında bunları toplayın. Geçici bridgesRight -bir sonraki Muson'a kadar sürecek geçici bir köprü inşa etmek için derin bir nehre tıklayın. Baraj teknolojisi aynı döşemeyi daha sonra teknoloji ağacında kalıcı olarak değiştirebilir. Yaralı ve odaklanmış fireHeavily hasarlı birimler Yaralı kazanır ve hasar çıktılarını azaltır. Mümkün olduğunda tur başına bir düşmanı öldürün; ölü yığın yuvası bir sonraki turda misilleme yapmayı durdurur. Menzilli birimler, yakın dövüş duvarlarının veya uçurumların arkasından güvenli bir şekilde ateşe odaklanır. Kahraman alımı poolThe Kahramanlar Çemberi, imparatorluğunuzun nüfus karışımına göre üye toplar; böylece asimile edilen küçükler, grup dışı kahraman olasılığını artırır. Paralı askerler bir Ticaret Merkezine ihtiyaç duyarlar ve daha yüksek bakım ücreti alırlar ancak hemen ortaya çıkarlar. Anında savaş resolveNew -oyun seçenekleri, aksi takdirde manuel konuşlandırmayı zorlayacak saldırılar da dahil olmak üzere her savaşı otomatik olarak çözebilir; yapay zekanın ölçeğini aştığınızda kullanışlıdır ancak sıkı erken savaşlar sırasında risklidir.
Paskalya Yumurtaları ———— Sonsuz evren callbacksKin of Sheredyn ve Last Lords, Auriga'daki Endless Legend'dan geri dönüyor; Nekrofaj bilgisi hâlâ Sheredyn'i eski rakipler olarak görüyor. Saiadha, Auriga'nın mevsimsel Kışını, Endless Legend'ın soğuk havası yerine okyanustaki Gelgit Şelaleleri ve Musonlarla değiştiriyor. Komutan Garin mythKin hikâyesi, kayıp komutan Garin'i, bir gün keşif gezisini kurtarmak için geri dönecek olan mesihvari bir figür olarak ele alıyor – uzun süredir devam eden Endless topluluk kurgusuna bir gönderme.
Çözümleri ———- İlk Tidefall genişletmesi1. Muson sırasında, Gelgit Şelalesi'nden önce, beklenen kıyı şeritleri boyunca gözcüler veya otomatik keşif orduları gönderin ve harita kenarındaki anormallik kümelerini not edin.
2. İstifleyin Pahalı kamp spam'lerini etkileyin ve duraklatın, böylece tek seferde açığa çıkan birden fazla bölgeyi talep edebilirsiniz.
3. Deniz seviyeleri düştüğünde, önce Stratejik veya Lüks yataklarda kamplar kurun, ardından düşük değerli şehirler oluşturmak yerine başkentinize yüksek getirili bölgeleri ekleyin.
4. Koruma yuvaları izin veriyorsa, pasifize edilmiş küçükleri yeni topraklarda hemen asimile edin – köy sayısıyla birlikte imparatorluk çapındaki bonus ölçekleri.
5. Muson yeni ekonomik odağınıza uygun bir sonraki koltuğun kilidini açtıktan sonra Konsey kahramanlarını yeniden atayın. Küçük hizip pasifleştirmesi1. Bölgeye girin ve haritadaki tüm gri bayraklı köyleri bulun.
2. Bir köyde Müzakere seçeneğini seçin ve mümkün olduğunda tüm bölgeyi bir kerede sakinleştirmek için görev zincirini tamamlayın.
3. Müzakere mümkün değilse, yalnızca birime hemen ihtiyacınız olduğunda Rüşvet verin; aksi takdirde saldırın ve köy düşene kadar dolaşan ordunun baskısını kabul edin.
4. Bir şehir bölgesi içinde pasifize edilmiş bir köyle, Koruma Bölgesini asimile etmek ve birimler ve nüfus bonusları için yuva oluşturmak için Etki harcayın. Uyanış zafer yolları1. İbadet, Etkileme ve Ustalık yolları arasında Uyanış seçimi görünene kadar hizip anlatımını ilerletin.
2. İbadet nüfus artışına ve Kayıplara dair anıtlara odaklanır; Impress diplomasiyi, küçük pasifleştirme sayımlarını ve ileri dönem bilimini birleştiriyor; Usta kalelere ve bölgesel kontrole önem verir.
3. Zafer ekranını takip edin – son yamalar yalnızca bir alt koşulu değil, seçtiğiniz yoldaki her hedefi tamamlamayı gerektirir.
4. Diplomatik sürtüşmeye karşı paylaşılan ikramiyeler için diğer imparatorlukları aynı yolda hizalayın veya onlara rakip olun. Puan veya Fetih geri dönüşü1. Skor için, Zafer ekranında dönüş zamanlayıcısını izlerken FIDSI'ye, bölge sayımına ve çağ ilerlemesine basın.
2. Fetih için, Savaş Yorgunluğunun savunmacıya sizden daha fazla zarar vereceği durumlarda savaş ilan edin, müstahkem bölgeleri düzenli bir şekilde kuşatın ve tüm büyük başkentleri ortadan kaldırın.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* İmparatorluk Konseyi koltukları – İlkinden sonraki her Muson'dan sonra kilidi açılır; Tahuk hizip görevleri erkenden ekstra bir yuva sağlayabilir. * Koruma anlaşmaları – Sınırlı küçük slotlarla başlayın; Era iki ve üç diplomasi teknolojileri aracılığıyla ek yuvaların kilidi açılır. * Birim uzmanlıkları – Era teknolojileri, bireysel birimlerin yükseltilmiş istatistikler ve benzersiz aktif beceriler için Stratejik Kaynakları tüketmesine olanak tanır. * Paylaşılan Zafer anlaşması – Unsurlar, çok oyunculu dostu harekâtlarda müttefiklerin ortak kazanımları için Kültürel Eğitimi araştırabilir. * Kahraman Cenneti – Yeterli deneyime sahip kahramanlar bir şehre yerleşir, verim sağlar ve yoldaşlar arar. * Özel gruplar – Erken Erişim yol haritası, daha sonraki güncellemelerde büyük grupların karıştırılıp eşleştirildiği kitleri ekler.
Referansı
* Yiyecek – Şehir nüfus artışı ve işçi yuvaları. * Sanayi – İlçeler, birimler, iyileştirmeler; şehir başına tek dönüşlü fazlalık sınırı. * Dust – Bakım, satın almalar, ticaret ve birçok eylem için imparatorluk para birimi. * Bilim – İmparatorluk çapında araştırma ilerlemesi. * Etki – Temeller, genişleme, asimilasyon, diplomasi. * Sheredyn'in Kin'i – Seçilmiş elitlerle savunma inşaatçıları. * Yönler – Küçüklerin birlikte yaşadığı mercan diplomasisi grubu. * Son Lordlar – Yiyecek parçaları olmayan, tozla beslenen ölümsüz şövalyeler. * Tahuklar – Bilim ve kutsal alev askeri melezleri. * Nekrofaj – Yuvaları ve haklı savaşları olan tek kraliçe kovanı. * Hızlı kaydetme – F5. * Hızlı yükleme – F9. * Son dönüş – Num Enter veya O. * Teknoloji ekranı – T. * Diplomasi ekranı – C. * İmparatorluk ekranı – X. * Konsey ekranı – V. * Görev günlüğü – J. * Kahramanlar Dairesi – N. * FIDSI katmanı – Yıldız işareti tuşu. * Altıgen ızgara geçişi – Kısa çizgi tuşu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.