Endless Alice Hileleri ve İpuçları

Endless Alice hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Endless Alice için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Endless Alice için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopPick, altı anime tarzı kahramandan biri ve PC'deki bu üçüncü şahıs aksiyon roguelite oyununda her çalıştırmada sekiz prosedürel savaş aşamasından geçin. Her aşamada seçkinler, sandıklar ve bir patron kapısı ortaya çıkar; Döngüyü bitirmeyi seçmeden önce koşu jetonları toplar, savaşta seviye atlar ve yüz yirmiden fazla öğe sinerjisini biriktirirsiniz. Erken Erişim, tek bir zorluk seviyesinde altı oynanabilir kahraman, sekiz ana aşama, yirmi canavar ailesi ve dört oyunculu çevrimiçi işbirliği sunar. Kazan, kaybet ve döngü structureYou Sekizinci aşamayı temizleyerek ve Sonsuzu Sonlandırmak için merkez çıkış portalında etkileşimi sürdürerek bir koşu kazanın; bu ödeme çıkıştaki zorluk yüzdenize göre ölçeklenir. Kahramanınız, canlanmanın kalmadığı bir aşamada öldüğünde koşuyu kaybedersiniz ve zaten tamamladığınız aşamalardan elde ettiğiniz kısmi Alice jetonu kazançlarıyla merkeze geri gönderilirsiniz. Tam bir oturumda kahraman seçimi, zorluk ayarı, sekiz aşama, isteğe bağlı portal çıkışı, ardından Yetenek ve Kod Çözücü meta harcaması döngüleri yapılır. Altın ruleKeep her aşama yaklaşık beş dakikanın altında olduğundan mini haritanın altındaki yoğunluk kaydırıcısı yapı gücünüzün altında kalır çünkü yavaş temizlemeler, ortaya çıkma basıncını ekstra seviye istatistiklerinin yakalamasından daha hızlı artırır. İlk silah çekirdeğiniz çevrimiçi olduğunda, ham seviye sayıları yerine eşya alımlarına ve alışveriş sandıklarına öncelik verin. Bank Alice, Decoder kozmetik ürünlerini veya kahramana özel lüksleri kovalamadan önce, evrensel Yetenek hayatta kalma olanağını simgeliyor. Kontroller ve HUD cezalandırması WASD ile bridgeMove, fareyle nişan alın, atanmış kısa çizgi tuşuyla atlatın ve Alice'in üzerindeki kit değiştirme tuşuyla el bombası moduna veya silah moduna geçin. HUD, uygun olduğu durumlarda sağlık, dayanıklılık veya kalkan değerlerini, mini haritanın altındaki yoğunluk çubuğunu izler ve sandıklar ve Take a Mola portalı için etkileşimli komutları izler. Örneğin: uzun bir elit dövüşten sonra yoğunluk çubuğu iki bölümü atladığında, isteğe bağlı bir sandık daha yetiştirmek yerine yan odaları açmayı bırakın, sahne ışınlayıcısını bitirin ve dinlenme merkezi mağazasını açın. Yoğunluk kaydırıcısı ve sahne pacingThe yoğunluk ölçer, bir sahnede oyalandığınızda artar; daha yüksek yoğunluk, daha güçlü seçkinler doğurur ve Kabus tohumlarındaki hata marjını daraltır. Turuncu bölümleri bir zamanlayıcı olarak değerlendirin: çubuk konfor eşiğinizi geçtiğinde çıkış işaretine doğru ilerleyin. Co-op grupları, herhangi bir oyuncu geri dönüş sırasında art arda iki yoğunluk işareti gördüğünde sahne bitişini çağırmalıdır. Bozuk para sandıklarını çalıştırın ve shopsRun paraları kırılabilir eşyalardan, kristal düğümlerden, dövüş meydan okuma odalarından ve patron ödemelerinden düşer. Düşük seviyeli istatistik artışlarını yeniden başlatmak yerine, paraları sahne mağazalarında ve dinlenme merkezlerinde eşya sandıklarında harcayın. Üçüncü aşamadan önce ikinci bir öğeyi alabilmeniz için, isteğe bağlı meydan okuma portallarına gitmeden önce, ortaya çıkma yolunun yakınındaki tüm kristal kümelerini kırın. Seviye upsLevel artışlarına karşı öğeler temel istatistikleri yükseltir, ancak yığılmış öğeler ve Uyanışlar, daha yüksek zorluk yüzdelerinde ani hasarı ve dördüncü aşama sonrasında hayatta kalmayı tanımlar. Mağaza daha sonra uyanabileceğiniz yeni bir silah etiketi veya vuruş anında tetikleme sunduğunda gereksiz istatistik tekliflerini atlayın. Tamamlanan bir sinerji çizgisi, dağınık üç gri istatistik darbesini yener Kabus. Alice belirteçleri meta hubAlice belirteçleri, sahne temizlemeleri ve End the Endless ödemelerinden zorluk yüzdesine göre ölçeklenen çalıştırmalar arasında varlığını sürdürür. İkinci veya üçüncü aşamada ölmeye devam ettiğinizde jetonları Merkezi Yetenek ekranında Kod Çözücüden önce harcayın. Jetonlar ayrıca kahraman görünümlerinin kilidini güç yükseltmelerinden ayrı olarak açar; kozmetik satın alımlarını Kod Çözücü öğelerinin kilit açma işlemleriyle karıştırmayın. Evrensel yetenek ağacı ve heroThe merkezi Yetenek menüsü, evrensel bir ağacın yanı sıra kahramana özgü bir dal sunar. Sağlığı artıran, atılma yüklerini veya pasif savunmayı artıran evrensel düğümler, her kahramana yeni Kabus girişimlerinde yardımcı olur. Kahraman dalları, Alice çift silah değişimi, Koraku gökyüzü formu erişimi veya Lea çağırma temposu gibi özel kitlere yöneliyor. Tek bir kahraman ağacına üç puandan fazla yatırım yapmadan önce bir evrensel güvenlik düğümü satın alın. Kod çözücü öğesi kilidini açma pathThe Kod çözücü, Alice jetonlarını rastgele havuz için yeni öğe girişlerine dönüştürür. Nadir kozmetik ağırlıklı girişlerden önce yaygın isabet ve bekleme süresi öğelerinin kilidini açın, böylece sonraki çalıştırmalarda daha fazla yapı belirleyici seçenek görünür. Kod çözücüdeki ilerleme hesap çapındadır; bir kilit açma, altı kahramanın da bir sonraki macera başlangıcında yardımcı olur. Öğe yasağı parası tradeoffThe çalıştırma öncesi Öğeler menüsü, koşu başlangıcında bonus Alice paraları karşılığında istenmeyen havuz girişlerini yasaklamanıza olanak tanır. Her düşük seviyeli istatistik çubuğunu değil, yalnızca kahramanınızı aktif olarak kıran öğeleri yasaklayın veya Uyanış seçeneklerini daraltırsınız. Kahramanınız için üç hatalı havuz girişi tespit edildiğinde Nightmare'deki yasakları kullanın. runDuplicate eşya alımlarının ortasında uyanma ani artışları Tetiklenme oranlarını çarparak veya ikincil etkiler ekleyerek mevcut slotları uyandırın. Aynı temel öğenin iki kopyasını elinizde bulundurduğunuzda mağazalara giden rotaları planlayın. Beşinci aşamadan önce bir atılmayı veya isabetli öğeyi uyandırmak, ilgisiz dördüncü bir gri düşüşü kovalamaktan daha önemlidir. Sekiz aşamalı döngü structureStages birden sekize kadar artan harita boyutu, elit yoğunluk ve bölüm sonu canavarı mekaniği. Üçüncü aşama ve altıncı aşama, ikinci öğe çekirdeği olmayan oyuncuların Kabus zamanlayıcılarında başarısız olmaya başladığı yaygın donanım kontrolleridir. Zorluk yüzdesini artırmadan önce Normal temizleme sırasında her biyom düzeninde ışınlayıcının konumunu öğrenin. Bir Mola merkezi portalAfter sekizinci aşamada, Take a Mola merkezi bir End the Endless portalı oluşturur. Koşuyu nakde çevirmek için portaldaki etkileşim anahtarını basılı tutun; portalı atlamak, mümkün olduğunda fazla mesai içeriğine devam etmenizi sağlar, ancak ölüm yine de depolanmamış ilerlemeyi siler. Envanterinizde iki Uyanmış çekirdek bulunduğunda ve yoğunluk çubuğu zaten kırmızı renkte olduğunda paranızı çekin. Kahraman kadrosu savaşı stylesSix kahramanları Erken Erişim'de geliyor; Sadece estetik değil, eşya bağımlılığına karşı mobiliteyi seçin. Her derleme yolunu talep etmeden örnek yönlendirme. * Alice – Çift silah ve el bombası modları; hızlı ama öğe aç; patlama için mod değiştirme * Shibako – Değnek ve silah hibriti; Orta koşu kurulumundan sonra güçlü elemental Uyanış hatları * Koraku – Yavaş büyük kılıç tankı; mağazaya daha az bağımlı olarak gökyüzü biçiminde mobilite * Takehime – Elemental eğik çizgi kiti; i-frame becerileri agresif atılım zamanlamasını ödüllendirir * Shi Miao – Warp hareketliliği; iki bekleme süresi öğesi bir kez güçlü A uyandırma * Lea – Sihirdar evcil hayvanları; Minyonlar elit aggro'yu çektiğinde kasa temizlenir Zorluk yüzdesi sliderThe koşu öncesi zorluk kaydırıcısı End the Endless'ta düşman sağlığını, ortaya çıkma bütçelerini ve jeton ödeme yüzdesini ayarlar. Sekizinci aşamayı bir kez geçene kadar Normal başlayın, ardından doğrudan Kabus'a atlamak yerine yüzde beş ila on adımla yükseltin. Evrensel Yetenek düğümleri olmadan daha yüksek yüzde, birinci aşamayı yoğun bir kartopu testine dönüştürür. Dört oyunculu iş birliği onlineOnline iş birliği, ortak sahne ilerlemesi ve bölünmüş para düşüşüyle ​​tek seferde dört adede kadar kahramanı destekler. Sunucu zorluğu belirler; misafirlerin Kabus lobilerine katılmadan önce evrensel Yetenek temellerini eşleştirmeleri gerekir. Yoğunluk işaretlerinin zıt harita yarılarına bölünmesini önlemek için birinci aşama ışınlayıcılar boyunca bir arada kalın. Canavarlara ve elitesChallenge odalarına meydan okuyun ve işaretli seçkinler ekstra para öder ancak yoğunluk süresi ekler. Yapınızda zaten bir çevrimiçi Uyanış varsa bunları temizleyin; yarış geçişleri sırasında veya etapta tempo zaten uzun sürdüğünde bunları atlayın. Bazı seçkinler şifalı sisin altında doğar; Beş dakikalık yoğunluk saatini yakmak yerine çekmeyi sıfırlayın. Tam kalıp komut dosyaları olmadan patron hızlı notesCompact sahne patronu hatırlatıcıları. * Aşama 2 kapısı – Atılmanın zarar görmezliğini öğrenin; dalga ekleme sırasında hareket halinde kalın * Aşama 4 kapısı – Kalkan kırılması için patlama becerilerini kaydedin; ham vuruşları engellemeyin * Aşama 6 kapısı – DPS kontrol aşamasından önce eklemeleri temizleyin; uzun dövüşler sırasında yoğunluğu izleyin * Aşama 8 kapısı – İki Uyanmış öğeyle girin; portal ancak bu netlikten sonra görünür * İşbirliği patronu – Bir oyuncu uçurtma eklerken diğerleri zayıf nokta telgraflarına odaklanır * Erken kabus – Birinci aşamada yoğunluk zaten arttıysa isteğe bağlı elitleri atlayın Özellikle hareketsiz durmanın cezalandırıldığı Alice ve Takehime rotalarında güdümlü mermilerden kaçınmak için hareket saldırısı ve dodgeStrafe ve elitleri çevreleyin. Patron telgraflarının dayanıklılığını korumak için küçük eklemeler arasında geçiş yapın. Dikey hareketlilik öğeleri, yoğunluk süresini artırmadan zemin tehlikelerini önlemek için Koraku gökyüzü formu veya Shi Miao çözgü ile eşleşir. Hub menüleri tanıdıkça ana gatesOperational ritimlerine yönelik kısa görev notları. * İlk çalıştırma – Normal zorlukta Her Take a Break hub bloğu * Yetenek satın alma – Kahramana özgü hasardan önce evrensel sağlık veya atılma düğümü * Şifre çözücünün kilidini açma – Kozmetik Şifre çözücü sıralarından önce bir havuz sırası * Aşama yarışı – Üçüncü aşamaya kadar Altın kural başına beş dakikadan kısa temizleme * Mağaza durdurma – Madeni paralar bir tam sandık fiyatını aştığında eşya sandığı satın alın * Uyanış hedefi – Altıncı aşamadan önce Uyanış ani blok başına temel öğeyi kopyalayın * Kabus adımı – Artı yalnızca bir tam Normal döngüden sonra on zorluk * İşbirliği sunucu – Zorluğu en zayıf evrensel Yetenek temel çizgisiyle eşleştirin İsteğe bağlı atlama kapıları EAHowlingRain, daha fazla kahraman ve modun planlandığı yaklaşık bir yıllık Erken Erişimi listeler; Evrensel Yetenek kendini rahat hissedene kadar yüzde 100 Kabus öğütmeyi atla. Kahraman havuzunuzu öğrenene kadar eşya yasaklarını uygulayın. Herkes Normal sekizinci aşamayı bir kez geçene kadar dört oyunculu Kabus'u erteleyin. Güç kilidi açılırsa Kozmetik Kod Çözücü sıraları bekleyebilir k'ler hâlâ kayıp. checklistIf takılı kalırsa oyun açılışta donar, varsayılan Standart yerine DirectX 11 için Güvenli modu başlatın. Birinci aşamada yoğunluk artarsa, daha hızlı ilerleyin ve elitlerin istiflenmesinden önce aşamalar arasındaki tüccarı ziyaret edin. Hasar azalırsa, seviye istatistik yenilemeleri yerine Uyanışlara öncelik verin. Portal hiç görünmezse, sekizinci aşamadaki boss yenilgisini onaylayın ve Take a Break merkezine geri dönün. İşbirliği bozulursa, herkes hub jetonlarını harcadıktan sonra toplantı sahibi lobiyi yeniden oluşturur. FPS minimum özelliklerin altına düşerse efektleri azaltın ve ayarlarda FSR'yi etkinleştirin.

Sırlar ——– Yavaş aşamadan sonra yoğunluk kartopu oneLetting Nightmare'de altı dakikayı geçen birinci aşama koşusu, ilk mağazadan önce çift elit paketler ortaya çıkarabilir, bu da yoğunluk çubuğunun daha sonra ölüm sıfırlaması olmadan boşaltılmasını imkansız hale getirir. Decoder kozmetik ürünlerini satın alan Decoder luxuryPlayers'ten önceki Universal Talent, ilk olarak ikinci aşama temizliğinin daha yumuşak olduğunu bildirdi; tek bir evrensel sağlık veya jeton düğümü, bir numaralı kahramanın nadir havuz kilidini açmasından daha hızlı geri ödeme yapar. Portal jetonu scalingEnd Çıkışta zorluk yüzdesine göre Sonsuz ödeme ölçeği; Temiz bir aşamadan önce kaydırıcıyı on puan yükseltmek, sekiz net vuruş, altıncı aşamada ölen tekrarlanan kısmi koşular. İşbirliği yoğunluğu splitWhen takım arkadaşları ters yönlere doğru ilerliyor, yoğunluk her iki harita yarısında da artıyor; İsteğe bağlı meydan okuma odalarını açmadan önce ışınlayıcıda yeniden toplanın.

Çözümler ———- Kompakt rota – İlk Normal temizleme1. Harita: Standart modu başlatın; Normal zorlukta Alice veya Koraku'yu seçin.

2. Aşama: Birinci yarış aşaması ışınlayıcı, Altın kurala göre beş dakikanın altında.

3. Hazırlık: İkinci aşama boss'tan önce run jetonlu ilk eşya sandığını satın alın.

4. Rota: Dördüncü aşamaya kadar bir temel öğeyi uyandırın; sekizinci aşamayı temizle patron.

5. Alıntı: Sonsuzu Bitirmek için Take a Break portalındaki etkileşimi basılı tutun. Kompakt rota – Alice jetonu Yetenek başlangıcı1. Harita: İlk jetonları biriktirmek için minimum üçüncü aşamadan sonra herhangi bir koşuyu sonlandırın.

2. Aşama: Açık merkez Yetenek; bir evrensel hayatta kalma düğümü satın alın.

3. Hazırlık: Kod çözücü, havuz için ortak bir isabetli öğenin kilidini açar.

4. Rota: Sekizinci aşama temizlenene kadar öğe yasakları devre dışı bırakılarak Normal olarak yeniden çalıştırın.

5. Alıntı: Yalnızca portal ödemesinden sonra zorluğu yüzde beş artırın. Kompakt rota – Kabus vites kontrolü1. Harita: Kabus'u yalnızca bir tam Normal portal temizlendikten sonra ayarlayın.

2. Aşama: Birinci ve ikinci aşamalardaki isteğe bağlı yarışma odalarını atlayın.

3. Hazırlık: İki öğe ve bir çevrimiçi Uyanış ile üçüncü aşamaya girin.

4. Rota: Altıncı aşamadan önceki ikinci Uyanışa kadar her dinlenme merkezinden alışveriş yapın.

5. Alıntı: Yoğunluk sekizinci aşamada ilk üçün altında kaldığında Sonsuzluğa son verin. Kompakt rota – Dört oyunculu işbirliği1. Harita: Ana Bilgisayar Normal; konuklar Lea plus Takehime gibi tamamlayıcı kahramanları seçerler.

2. Aşama: Yan odalar grubu bölmeden önce her ışınlayıcıda yeniden gruplandırın.

3. Hazırlık: Kırılabilir bozuk paraları ana yol boyunca çıkışa doğru paylaşın.

4. Rota: Bir oyuncu seçkinleri yemlerken diğerleri sandık kümelerini güvenli bir şekilde açar.

5. Alıntı: Ana bilgisayar, sekizinci aşamadan sonra portal etkileşimini sürdürür; herkes token bankacılığı yapıyor.

Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Kahramanlar – Erken Erişim lansmanında benzersiz kitlere sahip altı oynanabilir karakter * Öğeler – Uyanış kopyalarıyla birlikte yüz yirmiden fazla istiflenebilir öğe * Yetenek ağaçları – Evrensel artı kahramana özel kalıcı düğümler * Kod çözücü havuzu – Gelecekteki koşu düşüşlerine öğe ekleyen jeton kilitleri * Zorluk kaydırıcısı – Düşman baskısı ve jeton ödemesi için yüzde ölçeklendirme * Döngü çıkışı nakit çıkışı – Merkez portalından sonra son aşama kapısı * Çevrimiçi işbirliği – Tek seferde dört oyuncuya kadar

Referansı

* Modlar dizini – Standart başlatma; Güvenli DirectX 11 lansmanı; solo ve çevrimiçi işbirliği * Aşama haritası – Çalıştırma öncesi merkez; sekiz savaş aşaması; Bir Mola portalında nakit para çekme * Rota dizini – Dört Çözüm hazırlık-çıkarma kompakt zincirleri Kahraman kadrosu araması* HR-A – Çift silahlı başlangıç ​​kiti * HR-B – Hibrit element kiti * HR-C – Ağır yakın dövüş hareketlilik kiti * HR-D – Yakın dövüş i-çerçeve kiti * HR-E – Warp bekleme süresi kiti * HR-F – Sihirdar evcil hayvan kiti

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.