Empulse için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Tekrarlanabilir bir hareket oluşturun chainPractice kıskaç, duvar koşusu, Holojump ve kaymayı birleştiren kısa bir rota. Silahınız hazır halde bir sonraki şeride girene kadar bunu tekrarlayın. Duvara bakan uzun bir rota, temiz bir ilk atış sağlayan daha kısa bir zincirden daha az kullanışlıdır. Hız göstergesini eğitim toolEnable oyun hız göstergesi olarak kullanın ve bir hareket adımını değiştirdikten sonra aynı rotayı karşılaştırın. Daha hızlı ve daha az yayın süresiyle bir sonraki koruma parçasına ulaşan versiyonu koruyun. Sayıyı hedefin ötesine geçmek için bir neden olarak değil, geri bildirim olarak kullanın. jobA kıskaçlarını yapmış olan iptal kıskaçları momentum yaratmalı veya açınızı değiştirmelidir. Tahmin edilebilir hale gelene kadar beklemek yerine, salınım bu sonucu sağladığında onu bırakın. Daha kısa kullanımlar, hareket aracının bir kaçış veya ikinci bir rota için daha kısa sürede kullanılabilir olmasını da sağlar. visionWall'in her iki yönde çalışmasını sağlamak için geriye doğru duvar koşularını kullanın. Düellodan ayrılırken geriye doğru koşmayı kullanın, böylece irtifayı değiştirirken tehdidin görüş alanını koruyabilirsiniz. Karşı atış olmadan açıkta yüzmek yerine, yeniden doldurmadan önce ateş hattını aşın. P.A.I.N.T.'yi harcayın. Bir sonraki fightDo'i değiştirmek için her bombayı mükemmel bir ana saklamayın. Hız ve Zıplama, saldırı veya kaçış rotaları oluşturur, İyileştirme, geçici beklemeyi destekler, Yapışkan, hareketliliği ortadan kaldırır ve Patlayıcı, kararlı bir yolu cezalandırır. Efekti önceki düşmanın durduğu yere değil, bir sonraki dövüşün gerçekleşeceği yere yerleştirin. routeA kullanışlı P.A.I.N.T.'deki dost canlısı yüzeyleri koruyun. yama, korumayı, yüksekliği veya hedef şeridini bağlamalıdır. Takım arkadaşlarınızın ulaşmak için güvenli bir yerden çıkması gereken bir hareket yaması atmaktan kaçının. İyileştirme, siper arkasında en güçlüsüdür; Yapışkan ve Patlayıcı ise düşmanın halihazırda kullanmayı taahhüt ettiği girişlerde en iyi sonucu verir. Hareketiniz için bir silah seçin distanceMatch Rotanızın genellikle bittiği menzile giden birincil silah. Coda, Percussion ve Echo yakın girişleri tercih eder; Kompresör, Triad ve Rezonans daha kontrollü orta aralık açılarını destekler; Requiem ödülleri uzun görüş mesafeleri hazırladı. Silah sürekli olarak yanlış mesafeye ulaştığında rotayı değiştirin. Belirli bir failureGrip'i düzeltmek için ekleri kullanın, geri tepme takibi bozduğunda yardımcı olur, Genişletilmiş Mag yeniden yükleme basıncını azaltır, Hızlı Çekme ani düelloları destekler, Lazer Görüş yakın hareketi destekler ve Namlu Uzantısı daha güvenli menzili destekler. Her silaha bir eklenti çifti kopyalamayın; Gerçekten fark ettiğiniz kullanım sorununu çözün. Güncelleme 2 serisine saygı gösterin changesOscillator, Triad ve Resonance uzun menzilli güçlerini bir miktar kaybederken Percussion, Opus, Volta, Coda ve Requiem faydalı iyileştirmeler aldı. Echo'nun etkili menzili daha kısa ve Grip eskisinden daha az güçlü. Lansman haftasındaki mesafelerin hala geçerli olduğunu varsaymak yerine eski teçhizatları tekrar test edin. occupiedMechs tartışmalı merkez hedefleri olarak ortaya çıkmadan önce makine için savaşın. Düşman pilotu tam bir mürettebat tarafından korunmadan önce ekibinizle birlikte ortaya çıktıkları yere doğru ilerleyin. Yakında temizleyin yüksek zemin, P.A.I.N.T.'yi yerleştirin. yaklaşırken ve makineyi ancak birisi giriş animasyonunu tamamlayabildiğinde talep edin. Mekanizmayı hareketli bir objectiveLet olarak zincirli silah rampasını siperden yönlendirin, düşmanları dışarı atmak için roketleri kullanın ve yoğun ateşe geçmeden önce kabarcık kalkanını konuşlandırın. Yeniden konumlandırma, kaçış veya onaylanmış çarpma için atılmayı veya hücum atlayışını saklayın. Bir piyade hedefini kovalayan bir makine, kendisine değer veren alanı terk edebilir. Katmanlı pressureDo ile bir makineyi kırın, bir makineyi izole edilmiş düellolarla beslemeyin. Yapışkan P.A.I.N.T. uygulayın. hareketi sınırlamak için Patlayıcı P.A.I.N.T. kullanın. zorunlu rotaya gidin, ardından kalkan aşağıdayken ateşe odaklanın. Hedefin çevresine dağılın, böylece bir roket veya çarpma tüm tepkiyi ortadan kaldıramaz. Modu, scoreboardTeam Ölüm Maçı ödülleri doğrudan elemeden önce oynayın, ancak Upload, Intel, Control ve Mech Bounty, gereksiz bir kovalamaca için hedeften ayrılan oyuncuları cezalandırır. Bir öldürme yolu açtığında, başka bir düello aramak yerine topa, taşıyıcıya, bölgeye veya makineye dönün. Yükleme için bir taşıyıcı gerekir ve daha iyi teslimat için iki routesThe topu düşman hedefine atılabilir veya doğrudan taşınabilir. Takım arkadaşları yüksek bir rotayı ve yer rotasını temizlerken bir oyuncu topu hareket ettirmelidir. Yakalanan taşıyıcı son şeritte kontrolü kaybetmeden önce pas verin veya fırlatın. Intel, problemA ekibinin Intel'i yeterince uzun süre tutarak puan almasına yardımcı olan bir eskorttur, bu nedenle taşıyıcının hayatta kalması, bir ekstra elemeden daha önemlidir. Taşıyıcıyı değişen bir duvar koşusu rotasının arkasına koyun, en yakın kesişme şeridini tutun ve Heal P.A.I.N.T.'yi kullanın. takımın tek bir kümede durmadan savunabileceği yer. Ölümler ortak bir yaşam havuzunu tüketirken, kontrol livesControl ekibini saldırı ve savunmayı dönüşümlü olarak harcıyor. Savunulan bir noktaya girmeden önce gruplandırın, P.A.I.N.T.'yi kullanın. iki açı oluşturmak ve tekrarlanan tek başına ölümler düşmanın daha kolay kazanma koşulu haline gelmeden önce başarısız bir itmeyi durdurmak. Mech Bounty'de makineyi koruyun Her takım bir makineyi sahaya sürer ve düşman makinesini yok etmek, normal bir elemeden çok daha değerlidir. Piyade Yapışkan bölgeleri temizlerken ve geri çekilmeyi izlerken pilot desteklenmeyen köşelerden kaçınmalıdır. Düşman makinesi zayıf olduğunda, yakındaki oyuncuları kesmek yerine ona odaklanın. Dereceli şu anda Dereceli'deki mechsUpdate 2 devre dışı bırakılmış mekanizmayı kaldırmaktadır. Rekabetçi teçhizatı, üçüncü yuvalı bir makine planı yerine piyade hareketi, hedef kontrolü ve güvenilir silahlar etrafında oluşturun. Bu Erken Erişim değişikliği revize edilebileceği için gelecek yamalardan sonra oynatma listesi kurallarını tekrar kontrol edin. Deneysel oynatma listelerine practiceADS ve Sentinel'in devam eden çalışmalar olduğu gibi davranın. Kalıcı doğruluk kurallarını ezberlemek için değil, silah hissini karşılaştırmak için ADS çalma listesini kullanın. Rota mantığını öğrenmek ve kötü akışı bildirmek için Sentinel'i kullanın ancak çarpışmanın, sanatın ve dengenin değişmesini bekleyin. practiceGigs'i, hesap seviyelerini ve silah ilerlemesini normal oyunu ödüllendirmek için ilerlemeyi kullanın. Derecelide kötü bir alışkanlığı zorlamak yerine halihazırda pratik yapmanız gereken mod veya silahla eşleşen bir Gig seçin. Güncelleme 2 eklendi Chibi büyüsü için silah yüklemeye yönelik ilerleme seviyesi. Ayarlamadan önce Güncelleme 2'yi yükleyin settingsThe mevcut güncelleme hız göstergesini ekler, mekanik yakın dövüş kaydını iyileştirir, karışık giriş ve boğuk ses sorunlarını düzeltir, düşük ve orta doku ayarlarında VRAM kullanımını azaltır ve çeşitli haritaları optimize eder. Eski bir performans veya denetleyici sorununu kalıcı bir sınırlama olarak ele almadan önce bunu uygulayın.
Çözümler ———-Hareket rotası tatbikatı1. Bir güvenli duvar, bir kıskaç noktası, bir Holojump ve bir kapalı iniş seçin.
2. Kamera her seferinde iniş şeridine bakana kadar rotayı ateş etmeden çalıştırın.
3. Hız göstergesini etkinleştirin ve kıskaç tutuşunu kısalttıktan sonra rotayı tekrarlayın.
4. Bir Hız veya Atlama P.A.I.N.T. ekleyin. yalnızca yavaş bir geçişi kaldırdığı yerde yama uygulayın.
5. İnişte kısa bir patlama yapın, ardından geriye doğru duvar koşusu ile rotayı tersine çevirin.
6. Yeniden yüklemeyi açığa çıkarmadan hızı koruyan sürümü koruyun. Kompakt rota – İlk on maç1. Takım Ölüm Maçına başlayın ve her haritada bir silah artı bir hareket rotası öğrenin.
2. Speed P.A.I.N.T.'yi kullanın. Hareket güvenilir hale gelinceye kadar, ardından hedef şeritlerde Zıplama, İyileştirme, Yapışkan ve Patlayıcı özelliklerini test edin.
3. Ekiple birlikte ortaya çıkan her makineye karşı yarışın, ancak kalkanı, atılmayı, roketleri ve çarpmayı öğrenene kadar pilotluk yapmayın.
4. Açıkta durmadan bir hedefe ulaşmayı başardıktan sonra Yükleme ve Intel'e geçin.
5. Kontrolü ancak ortak hayatları tek başına geçirmek yerine yeniden gruplanmayı öğrendikten sonra oynayın.
6. Piyade ekipmanı bir makineye dayanmadan çalıştıktan sonra Dereceli'ye girin. Kompakt rota – Yükleme saldırısı1. Topu emniyete alın ve yüksek bir rota ile daha alçak bir yedek rota belirleyin.
2. Hız veya Zıplama P.A.I.N.T. Taşıyıcı açıktaki orta şeride ulaşmadan önce.
3. Düşmanın doğuşunu kovalamak yerine en yakın savunucuyu temizleyin.
4. Taşıyıcı yakalandığında, yavaşladığında veya rota dışına çıkmaya zorlandığında pas verin veya topu atın.
5. Birlikte düşman hedefine çökün ve taşıyıcının kişisel puanı yerine teslimatı koruyun. Kompakt rota – Intel'e sahip olma1. Intel'i iki çıkışı ve en az bir dikey kaçışı olan sipere doğru götürün.
2. Yer İyileştirme P.A.I.N.T. odanın ortasında değil, örtünün arkasında.
3. Bir takım arkadaşınızı en yakın girişe, diğerini ise üst rotaya atayın.
4. Düşman mevcut konumu kuşatmadan taşıyıcıyı hareket ettirin.
5. Puan verdikten sonra eski hedefte kalmak yerine yeni hedefin etrafında sıfırlayın. Kompakt rota – Kontrol itme1. Son yaklaşmayı geçmeden önce yakındaki takım arkadaşlarınızı bekleyin.
2. Yapışkan veya Patlayıcı BOYA kullanın. defansın çıkışında ve kendi girişinizde Hız veya Zıplama.
3. İki yükseklikten saldırın, böylece tek bir savunma açısı tüm takımı durduramaz.
4. Tekrarlanan ölümler ortak yaşam havuzunu tüketmeden önce başarısız bir nokta bırakın.
5. Savunmada, ele geçirme alanının dışını kovalamak yerine kaçış yollarını ve nesnel erişimi koruyun. Kompakt rota – Mech Bounty1. Her iki mekanizmayı da bulun ve ilk yarışmadan önce hangi mürettebat üyesinin pilotluk yapacağına karar verin.
2. Yüksek yerleri temizleyin ve hareket etmeyi engelleyen BOYA yerleştirin. düşman makinesi yaklaşımında.
3. Piyadeleri, saldırganları dost robotun kalkanından uzak tutacak kadar yakın tutun.
4. Düşman makinesini atılma veya hücum atlaması yapmaya zorlayın, ardından iyileşme sırasında ona odaklanın.
5. Daha büyük ödülü açığa çıkarken normal öldürmelerle takas etmek yerine hasarlı dost makineyi koruyun. Anti-mekanik tepki1. Ateş açmadan önce ayrı açılara yayın.
2. Yapışkan P.A.I.N.T.'yi yerleştirin. makinenin geri çekilme veya iniş rotasında.
3. Roketlerden korunarak kabarcık kalkanının çıkmasını bekleyin.
4. Patlayıcı P.A.I.N.T. uygulayın. ve kalkan düştüğünde yoğun silah ateşi.
5. Hücum atlama işaretinden uzaklaşın, ardından çarpmanın ardından makineyi cezalandırın.
6. Makine kaldırıldıktan hemen sonra mod hedefine geri dönün. Dereceli ısınma1. İniş patlaması tekrarlanabilir hale gelene kadar hareket matkabı kullanın.
2. Güncelleme 2'deki denge değişikliklerinden sonra birincil silahı amaçlanan menzilde test edin.
3. Makine kullanımı yerine piyade hareketini ve iyileşmeyi destekleyen avantajlarla donatın.
4. Tek bir amaç maçı oynayın ve eleme sayımı yerine yeniden gruplama hatalarını takip edin.
5. Yalnızca mevcut oynatma listesi kuralları ve deneysel ayarlar anlaşıldığında Dereceli'ye girin.
Referansı ———- P.A.I.N.T. Bomba rolleri* Hız – saldırı ve kaçış için hızlı zemin veya duvar rotaları oluşturur * Atlama – dikey fırlatma rotaları ve beklenmedik yükselme oluşturur * Patlayıcı – daha uzun bir akım gecikmesiyle iki aşamalı hasar ve rota reddi * İyileştirme – kullanıcı ve takım arkadaşları için bir kurtarma yüzeyi oluşturur * Yapışkan – hareketi yavaşlatır, jetpack hızlanmasını devre dışı bırakır ve zıplamayı azaltır Mech kit* Chaingun – ateş ederken rampalar ve açık şeritlere baskı yapar * Roketler – piyadeleri siperden ve kümelenmiş rotalardan uzaklaştırır * Yakın Dövüş – geliştirilmiş akımla ağır hasar ve geri itme kayıt * Bubble Shield – bekleme veya geçici koruma için konuşlandırılabilir savunma * Charge Jump – dikey fırlatma ve ardından hasar veren çarpma şok dalgası * Dash – yaklaşma veya geri çekilme için hızlı yeniden konumlandırma Birincil silah listesi* Opus – yakın-orta hassasiyet için ağır tabanca * Coda – hızlı hareket ve yakın basınç için SMG * Vurmalı – sıçrama girişi için patlayıcı SMG * Modülatör – agresif rotalar için hızlı saldırı tüfeği * Kompresör – kontrollü orta menzilli dövüşler için ağır saldırı tüfeği * Volta – hareketli hedefleri takip etmek için güdümlü saldırı tüfeği * Triad – orta ve uzun mesafeli çatışmalar için patlama tüfeği * Osilatör – Sürekli basınç ve alan kontrolü için LMG * Yankı – yakın mesafeli itmeler için av tüfeği * Rezonans – esnek genel kullanım için karabina * Requiem – hazırlanmış uzun görüş hatları için keskin nişancı tüfeği * Finale – yakın yakın dövüş baskısı için ikincil çekiç Mod indeksi * Takım Ölüm Maçı – puan sınırına ulaşmak için oyuncuları ve mekanizmaları ortadan kaldırın * Yükleme – topu düşman üssüne fırlatarak veya doğrudan taşıyarak gönderin * Intel – hedefi otuz boyunca tutun puan almak için saniyeler * Kontrol – paylaşılan bir yaşam havuzunu yönetirken bölgeleri saldırın veya savunun * Mech Bounty – düşman makine öldürmeleri beş puan verir ve normal öldürmeler bir puan verir * Sıralamalı – Mekanizmaların Güncelleme 2'de devre dışı bırakıldığı rekabetçi piyade çalma listesi * Deneysel – ADS ve Sentinel gibi devam eden devam eden çalışma kuralları Doğrulanmış harita adları* Yükseklik – orijinal rotasyondan dikey hareket arenası * Liman – piyade ve makine savaşı için orijinal rotasyon haritası * Plaza – orijinal rotasyondan kentsel hareket haritası * Rafineri – orijinal rotasyondan endüstriyel harita * Seadock – karışık savaş şeritlerine sahip orijinal rotasyon haritası * Drenaj – Erken Erişim fırlatma haritası rotasyona eklendi * Sentinel – tamamlanmamış sanat ve dengeye sahip deneysel blokaj haritası Ek rolleri * Kavrama – Güncelleme 2'de azaltılmış etkililiğe sahip geri tepme kontrolü * Genişletilmiş Şarjör – daha büyük şarjör ve daha az yeniden yükleme basıncı * Hızlı Çekme – ani çatışmalar için daha hızlı kullanım * Lazer Görüşü – yakın mesafe kullanım desteği * Namlu Uzantısı – menzil odaklı silah desteği * Güçlendirilmiş Mermiler – daha fazla etki uygun silah durumları * Tagger – bilgi ve hedef izleme aracı Seçilen avantaj rolleri * Kill Runner – bir öldürmeden sonra hız ve sağlık iyileşmesi * Kill Refresh – öldürme ve yardımcı olma hareket araçlarının ve şarjörün bir kısmının yenilenmesi * Grapple Charger – kıskaç odaklı hareketlilik desteği * Flowstater – sürat ve duvar koşusu desteği * Mech Healer – pilotların ortadan kaldırılmasından sonra mech sağlığını geri kazandırır * Mech Tanker – koruyucu İlerleme sistemleri yoluyla mech'in hayatta kalma oranını artırır* Hesap Seviyesi – genel ilerleme ve teçhizatın kilitleri açılır * Silah İlerlemesi – silaha özgü seviyeler, kamuflajlar ve mevcut bir Chibi seviyesi * Günlük Gösteriler – Kredi kazandıran canlandırıcı zorluklar * Ustalık Gösterileri – silah mücadelesi parkurları * Mürettebat Gösterileri – Sadık ve Sınırsız mücadele yolları * Sprint – serileştirilmiş Efsanevi ödülle aşamalı Gösteriler * HDD Dropları – Broker'dan Cred ile satın alınan rastgele silah görünümü ödülleri
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.