Else Heart.Break() için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sihirli Kilit Açma Kılavuzu
Yazan: Neil Önsöz Mevcut lockpick kılavuzunu okuduktan sonra, size kendi kodumu göstermem gerekiyor ki bunun çok daha havalı olduğunu düşünüyorum ~ anahtar kaba kuvveti, çıkarıcıyı ve Windows panosunu unutun.
* Kodu bahçedeki kaplumbağa "Logo"'e koydum. * "Logo"'i yere koydum ve odadaki tüm kapıların kilidi açıldı.
Tabii ki, büyülü olmaktan çok teknolojik görünen bir radyo kullanabilirsiniz, GetRoom'u ("Logo") GetRoom ("Sebastian") olarak değiştirmeniz yeterlidir.
Ve tabii ki GetThingsOfType(“kapı”)'yı kullanarak dünyadaki tüm kapıları açabilir (yalnızca bir odadaki kapılar yerine) ve ardından hepsinin kilidini aynı anda açabilirsiniz. Ama kişisel olarak bunun eğlenceyi mahvettiğini düşünüyorum. Kod——————————————————————————– var svrQuery = Bağlan( "PoliceOfficeInterior_MinistryOfficeWorkstationComputer_1" ) var svrUnlock = Bağlan( "Hotel_Lobby_ComputerCashier" )
var oda = svrQuery .GetRoom( "Logo" ) var şeyler = svrQuery .GetThingsInRoom(room) var kapılar = []
döngü işlemleri if svrQuery .GetTypeOfThing(@) == "door" Append(doors, @) end end
döngü kapıları svrUnlock .Kilidi aç(@) Yazdır(@ + " is unlocked" ) Uyku(2) sonu
DisconnectAll()
↑ TopWalkthrough kılavuzları, oyunda ilerlemenize, bulmacaları çözmenize veya zorlu bölüm sonu canavarlarını yenmenize yardımcı olacak adım adım talimatlar sağlar. En sorunsuz deneyimi elde etmek için yukarıdaki adımları izleyin ve takılıp kalırsanız önceki bölümlere geri dönün. Kılavuzlar özellikle yolları dallara ayrılan, kaçırılabilen öğeler veya zamana duyarlı kararlar içeren oyunlar için kullanışlıdır. Önemli kontrol noktalarını not etmek ve düzenli olarak kaydetmek, size önemli ilerlemeyi kaybetmeden deneme yapma esnekliği verecektir. Daha fazla oyuncu oyunu tamamladıkça bu sayfaya ek topluluk ipuçları eklenebilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.