HileElona

Elona Hileleri ve İpuçları

Elona hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Elona için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Elona için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kuzey TyrisElona'daki İlk Saatiniz kalıcı, açık uçlu bir roguelike oyunudur. Lesimas'ın hikayesini takip edin, kasabada iş alın, bir çiftlik veya dükkan inşa edin veya evcil hayvan alın. Ana sondan sonra dünya açık kalır. Altın ve eşyalarınızı kaybedebilmenize rağmen genellikle ölümden sonra iyileşebilirsiniz.

* Lomias ile açılış konuşmasını Evinizde bitirin. Tehlikeli rastgele zindanları denemeden önce yakındaki Köpek Mağarası ve Vernis'i keşfedin. * Vernis'e girdiğinizde ilk evcil hayvanınızı seçin. Küçük kız yetenekli bir erken dövüşçüdür ve birçok çeşit teçhizatı giyebilir; köpek, kedi ve ayı farklı şekilde savaşır. * Vernis'te düşük riskli teslimatlar ve küçük getirme işleri için talep panosunu kontrol edin. Kabul etmeden önce hedef ve son tarihi günlükte karşılaştırın. * Zindanlara sıradan erzak taşıyın. Dünya haritası yolculukları için yolcunun yiyeceklerini kargo olarak getirin. * İlk platin paralarınızı eğitmenlerde becerileri öğrenmek için saklayın. Altın malzeme satın alıyor; platin paralar beceri erişimi ve ek potansiyel eğitim satın alır. * Sadece hasar numaralarını değil, ekipman açıklamalarını da okuyun. Dirençler, hız ve isabetlilik genellikle küçük bir saldırı artışından daha önemlidir. * Düşmanlarının sizi sürekli olarak geride bıraktığı, zehirlediği veya tek atış yaptığı bir zindandan geri çekilin. Görüntülenen tehlike derecesini kontrol edin; yakındaki bir zindan hala ölümcül olabilir. * Acil durum seçenekleri olarak kaçış veya dönüş parşömenlerini saklayın, ancak asla ışınlanmanın bir refakatçiyi veya zamanlı teslimatı güvenli bir şekilde tamamladığını varsaymayın. * Nadir eserleri denemeden, bir loncaya katılmadan, alışılmadık sarf malzemeleri kullanmadan veya hata ayıklama konsolunu etkinleştirmeden önce tasarruf edin. Yarış, Sınıf ve Başlangıç ​​Becerileri Irkınız, sınıfınız ve başlangıç ​​becerileriniz hem açılış saatlerini hem de daha sonraki ilerlemeyi şekillendirir. Savaşçı sınıfıyla eşleştirilen sağlam bir ırk, erken yakın dövüş savaşlarını kolaylaştırır. Bir büyücünün Okuryazarlık, Oyunculuk, büyü kitapları ve bir miktar büyü stoğuna ihtiyacı vardır. Periler sıkı ekipman ağırlığı sınırlamalarıyla karşı karşıyadır ve bu durum, ilk seferde ekipman seçimini özellikle zorlaştırır. Planladığınız savaş ve seyahat tarzınıza uygun becerileri seçin; sıradan becerilerin çoğu daha sonra öğrenilebilir. Seviye kazandıkça uygun kilometre taşlarında yeni yetenek seçenekleri için "F"'i kontrol edin.

Kontroller ve Keşif ————————- Hatırlamaya Değer Komutlar Bunlar orijinal Windows oyunundaki varsayılan tuşlardır. Komut listesinin tamamı için "?"'e basın veya bağlantıları değiştirdiyseniz "config.txt"'i kontrol edin.

* Sayısal tuş takımı yönleri, bitişik düşmanları hareket ettirir ve onlara saldırır. Çapraz tuş takımı tuşları hem savaşta hem de navigasyonda önemlidir; tuş takımı 5 bir tur bekler. * "Space" önünüzdeki kare veya nesneyle etkileşime girer. "z", hangi öğe fiilinin gerekli olduğundan emin olmadığınızda eylem menüsünü açar. * "g" alır; "d" düşer; "w" şunları sağlar; "e" yiyor; "q" içecekler; "r" parşömenleri, büyü kitaplarını ve eylemleri okur. * "t"; yatak, alet, gen makinesi, olta ve taşınabilir barınak gibi araçları kullanır. "T" bir öğe fırlatır; "B" öğeleri karıştırır veya batırır. * "v" öğrenilen büyüleri yapar; "Z" çubukları zaplar. "f" menzilli silahları ateşler ve "*" bir hedefi seçer veya denetler. Yayların veya silahların çalışmasını beklemeden önce uygun bir mühimmat tedarik edin. * "a" öğrenildiğinde Binme de dahil olmak üzere özel eylemleri açar. "i", evcil hayvanlarla ve yakındaki karakterlerle etkileşime girer. "C" kapıları kapatır ve "o" kapıları açar. * "s" çevreyi arar; "D" kazıları; "b" bir engele çarpıyor. Arama, normal ganimet olarak gösterilmeyen gizli küçük madalyaları ortaya çıkarabilir. * "c" karakterinizi açar; "F", başarıları ve Ether hastalığı semptomlarını gösterir; "j" günlük görevlerini ve diğer bildirimleri gösterir; "m" toplanan malzemeleri gösterir. * "R" tekrar tekrar dinleniyor. Uyku hali ortaya çıktığında "t"'i gerçek bir yatakta veya uyku tulumunda kullanın; sadece yanında dinlenmek aynı uyku faydasını sağlamaz. * "<" alt kata iner ve ">" üst kata çıkar. "S" kaydeder. "F9" arayüzü kısaca gizler; "F11" bir karakter sayfasını dışa aktarır; "F12" konsolu açar. Etkileşim İşe Yaramadığında Birçok nesne, onların yanında durmanızı gerektirir. "Space" hiçbir şey yapmazsa, öğeye uygun eylemi deneyin: "r" bir senet okumak için, "t" bir alet kullanmak için, "T" top atmak için veya "O" bir sunakta adak sunmak için. Sonucu onaylamak için her eylemden sonra metin günlüğünü inceleyin. "o" ile kilitli kapıları, kasaları ve sandıkları açmak için bir kilit taşıyın; Kilit Toplama, bir kilitle karşılaşıldığında otomatik olarak çalışır ve başarısız bir girişim, seçimi bozabilir. Vernis ve Derphy eğitmenleri bu beceriyi öğretebilirler. Ayrıca kilitli bir kapıya da vurabilirsiniz, ancak bu girişim sizi yaralayabilir veya olumsuz etkileyebilir.

Sayısal tuş takımı olmayan klavyelerde, tehlikeli bir dövüşe başlamadan önce hareketi yapılandırın. Önce "config.txt"'i yedekleyin ve oyunun yardımını veya anahtar yapılandırmasını kontrol edin. Özel düzeniniz normal hareketi veya menü girişini engelliyorsa dosyayı yedekten geri alın. Kuzey Tyris'te Seyahat Dünya haritası üzerinde Kuzey Tyris'te Vernis, Palmia, Yowyn, Derphy, Port Kapul, Lumest ve Noyel'e seyahat edin. Her kasabanın farklı mağazaları, hizmetleri ve yinelenen etkinlikleri vardır. Vahşi doğada karşılaşmalar yolculuğu kesintiye uğratabilir. Özellikle donanımınız yetersiz olduğunda, güvenli yollardan uzaklaşırken yiyecek, şifa ve bir kaçış seçeneği taşıyın.

Hem hareket etmek hem de savaşmak, zindanlarda sıra tüketir. Köşeler, kapılar ve dar geçitler düşmanları izole edebilir. Merdivenler, eğer hâlâ ulaşabiliyorsanız, olumsuz bir kavgayı sonlandırmanın güvenilir bir yoludur. Ayrıldığınızda yenilenen bir zemine değerli eşyalar koymayın.

Karakter Gelişimi ve Ekipman ——————–Beceriler, Platin Paralar ve PotansiyelBir beceriyi uygulamak onun seviyesini artırır, ancak beceri potansiyeli onun ne kadar hızlı gelişeceğini kontrol eder. Tekrarlanan kazançlarla potansiyel düşüşler. Eğitmenler eksik becerileri öğretebilir ve halihazırda sahip olduğunuz becerilerin potansiyelini geliştirebilir. İlk yeni yeteneğinizin maliyeti 15 platin jetondur; Eğitmen ne olursa olsun, sonraki her yeni becerinin maliyeti bir öncekinden üç kat daha fazladır. Elona+ farklı fiyatlar kullanıyor.

Yakın dövüş karakteri için, gerçekte kuşanılan silah becerisine, Kaçınmaya, zırhla ilgili savunmaya, İyileştirmeye ve Ağırlık Kaldırmaya öncelik verin. Bir topçu, ilgili ateşli silah becerisinden ve mühimmattan yararlanır; Bir sunucu öncelikle Okuryazarlık ve Oyuncu Seçimini pratik hale getirmelidir. Müzakere alışverişe yardımcı olur, Bahçe işleri çiftlik işlerini destekler, Sanatçı ücretli konserleri destekler ve Binicilik yalnızca bir bineğiniz olduğunda yardımcı olur.

Eksik bir beceriyi eğitmek için pratik bir yolunuz olduğunda satın alın. Bir eğitmen bunu öğrettikten sonra ilgili eylemi gerçekleştirin: silah uzmanlığı için düşmanlara vurun, Okuryazarlık için uygun kitapları okuyun, Bahçecilik için çiftlik arazilerinde çalışın veya Performansçı için gerçek bir enstrümanla çalışın. Önemli bir beceri çok az geliştiğinde potansiyelini artırmak için ek platin harcayın. Silahlar, Zırh ve Mühimmat Hasar, silah becerinize, isabet şansınıza, saldırı hızınıza ve hedefin dirençlerine bağlıdır. Silahsız dövüşün kendi eğitimine ihtiyacı varken, yayın ateş edebilmesi için cephaneye ihtiyacı var. Menzilli bir silah ve uygun mühimmatını donatın, bir hedef seçin ve "f" ile ateş edin. Her silahı veya lazer silahını gerekli mühimmat türüne göre eşleştirin.

İki elli silahlar, çift silah kullanma, kalkan kullanımı ve silahsız saldırılar farklı eğitimleri ödüllendirir. Çift silah kullanma becerisi olmadan zayıf olabilir. Savunma zırhı ve koruyucu mücevherler, büyü, element hasarı veya durum etkileri sizi öldürüyorsa, biraz daha güçlü bir silahtan daha değerli olabilir.

Lanetli bir öğe kaldırılmaya direnebilirken, daha şiddetli lanetli ekipmanın daha güçlü bir lanet kaldırma işlemine ihtiyacı vardır. Uygun bir Uncurse Parşömeni veya daha güçlü Vanish Curse efektini kullanın; Tanımlanamayan yüksek değerli zırhları gelişigüzel donatmayın. Kutsanmış Uncurse Parşömeni, sırt çantası eşyalarının yanı sıra donanımlı ekipmanlardaki lanetlerin kaldırılmasına yardımcı olabilir. Tahmin edilemeyecek şekilde ışınlanırsanız, bir hareket hatası varsaymadan önce öncelikle ekipmanınızı lanetlere karşı inceleyin. Tanımlama ve Algılama Kalitesi, kullanışlı ekipmanların tehlikeli ekipmanlardan ayrılmasına yardımcı olur. Malzeme değişiklikleri ağırlığı, saldırıyı ve direnci değiştirebilir; bu nedenle bitmiş ürünün açıklamasını okuyun. Envanterde taşınan Ateşe Dayanıklı veya Soğuğa Dayanıklı Bir Battaniye, maruz kalan öğeleri bu unsurlara karşı koruyabilir; sınırlı ücretleri vardır. Asit hasarı değerli ekipmanı da bozabilir; bu nedenle olağanüstü ekipmanlar için koruma sağlayın. Taşıma Kapasitesi ve Yiyecek Ağırlığının Kaldırılması, ganimetlerin taşınmasını kolaylaştırır, ancak ağır bir yüke maruz kalmak hareket kabiliyetini azaltır ve normal seyahati veya büyü kullanımını durdurabilir. Mevcut yükünüzü karakter ekranıyla karşılaştırın, güvenli bir depolama alanına dönün ve bir sonraki zindandan önce düşük değerli çöpleri satabilir veya bırakabilirsiniz. Aşırı yüklendiğinde acil durum Dönüş kaydırmasına güvenmeyin.

Yerel haritalar için normal ekmeği, pişmiş yiyecekleri veya uygun canavar etlerini saklayın. Gezginin yiyecekleri dünya haritası seyahati sırasında kargo olarak tüketilir; Zindanlar için ayrı erzak bulundurun. Açlık sizi yavaşlatır, iyileşmeyi engeller ve sonunda ölümcül hasar verir. Hancılar sizi besleyebilir; kasabadaki fırınlar ve Yowyn mahsulleri de erişilebilir yiyecekler sunuyor. Rastgele canavar cesetleri veya çürümüş yiyecekler yemek zararlı etkilere neden olabilir. Poppy'nin görevinden elde edilen bir Soğutucu Kutu, dört yığın çabuk bozulan yiyecek barındırır ve içindekilerin çürümesini önler. Uzun yolculuklarda değerli taze etleri kutuya koyun. Uyku, Dayanıklılık ve Toparlanma "Sleepy" veya "Need Sleep" göründüğünde, "t"'i yatakta veya uyku tulumunda kullanın. Uyku, şiddetli yorgunluğu giderir ve önceki uykunuzdan bu yana edinilen deneyime göre beceri potansiyelini artırır. Daha iyi bir yatak, daha güçlü bir antrenman faydası sağlayabilir; yakındaki bir yatağı seçmeden "R"'i kullanmak yerde uyumak olarak sayılabilir.

Tekrarlanan fiziksel özel eylemler dayanıklılık harcar. Şiddetli yorgunluk, HP'niz dolu olsa bile onları devre dışı bırakabilir. Uzun bir dövüşten, bir zanaat seansından veya süreli bir görevden önce dinlenin ve uyuyun. İyileştirme büyüleri ve eşyalar, kaybedilen HP'nin yerini alır; her statü rahatsızlığını veya yiyecek ihtiyacını çözmezler. Zehir, kafa karışıklığı, felç, kanama ve diğer rahatsızlıklar normal tepkinizi devre dışı bırakabilir. Birden fazla of cure tipi taşıyın ve tehlikeli bir durum ortaya çıktığı anda çatışmadan uzaklaşın.

Savaş, Büyü ve Zindanlar —————————Bir Zindanda Dövüş Zindanın tehlike seviyesini kontrol edin. Yiyecek, şifa malzemeleri, belirlenmiş ekipman ve bir çıkış yolu ile girin. Açık bir odada bir sürüyle savaşmak yerine tek düşmanların kapı aralığından yaklaşmasına izin verin. HP, SP, MP ve durum mesajlarınızı izleyin. Rakip sizin iyileştirebileceğinizden daha hızlı olduğunda üst kata, şehre veya zindandan dışarı çekilin.

Bölge güvenliyse, devam etmeden önce mağlup edilen düşmanı yağmalayın. Alt katta bir boss bulunabileceğinden, son iyileştirme iksirinizi zayıf bir düşmana harcamaktan kaçının. Saldırılar devam ederse silah becerinizi, taşıdığınız ağırlığı ve hedefe olan mesafenizi kontrol edin. Vuruşlarınız az hasar veriyorsa farklı bir saldırı türü deneyin. Nefia Patronları, Sandıkları ve Zeminleri Prosedürel olarak oluşturulan Nefia'nın tehlike derecesi vardır; bunu karakterinizin seviyesiyle karıştırmayın. Alt katta genellikle bir patron bulunur. Bu boss'u öldürmek mücevherlerle dolu bir sandık ve başka ödüller kazandırabilir, öldürmeden son kattan çıkmak ise karşılaşmayı kaybedebilir. Sarf malzemeleri izin veriyorsa, önce erişilebilir yan odaları temizleyin; bir sandık ölümcül bir yoldan sapmaya değmez.

Köpek Mağarası, tekrar ziyaret edildiğinde zeminini sık sık yeniliyor. Geride bırakılan ganimetlerin güvenli bir depolama alanı yoktur. Kalıcı konumlar ve uygun şekilde sahip olunan depolama, nadir buluntuların saklanması için daha iyidir. Void, Lesimas'ın hikayesinde gerekli bir adım değil, isteğe bağlı üst düzey bir meydan okuma içeriğidir. Büyü Kitapları, Büyü Stoku ve Kullanma Bir büyüyü öğrenmek veya yenilemek için büyü kitabında "r"'i kullanın. Başarılı bir okuma, bu büyünün stokunu artırır; Kitabın kullanım alanları sınırlıdır. "v" ile yayınlayın ve hem MP'yi hem de depolanan stoğunun bir kısmını harcayın. Stok tükendiğinde, sırf adını bildiğiniz için o büyüyü kullanmaya devam edemezsiniz. Daha fazla kitap satın alın veya bulun ve stok mevcutken büyüyü kullanarak büyüyü geliştirin.

Okuryazarlık daha zor kitapları okumanıza yardımcı olur, ancak başarısız okuma, zararlı olaylara veya düşmanların çağrılmasına neden olabilir. Hayatta kalabileceğiniz veya geri çekilebileceğiniz zor kitapları okuyun. Yetenek kullanma ve müdahale eden ekipman, büyü başarısızlığını değiştirebilir. "Z" ile kullanılan çubuk bunun yerine kendi yüklerini tüketir; "r" ile yapılan kaydırma okuması tek seferlik bir etki sağlar. Bu üç büyü kaynağı birbirinin yerine geçemez.

İyileştirme, defansif koruma, ışınlanma ve dikkatle seçilmiş hasar büyülerini sürdürmek, nadir görülen tüm büyüleri aynı anda denemekten genellikle daha kolaydır. Sessizlik veya görüş hattı kontrolü, tehlikeli tekerlere karşı yardımcı olabilir. Hedef bir öğeye direnirse, saldırıları değiştirin veya tekrar tekrar stok tüketmek yerine bir alternatif kullanın. Ölüm, Kayıp Ekipman ve Evcil Hayvanın Dirilişi Çoğu ölüm devam etmenize izin verir. Maksimum HP, MP ve SP'nizin üçte biri ile Evinizde canlanmak için "Crawl up"'i seçin. Daha yüksek karakter seviyelerinde taşıdığınız altının üçte birini de kaybedersiniz; bazı eşyalar öldüğünüz yere düşebilir veya yok edilebilir. Köpek Mağarası gibi yenilenen bir zeminde geride bırakılan öğeler kurtarılamaz; bu nedenle, benzersiz ganimetleri taşırken riskli bir dövüşten önce geri çekilin. "Lie on your back" mevcut ilerlemenizi kaydetmeden çıkar; sizi ücretsiz olarak geri yüklemez.

Yeniden doğduktan sonra envanteri ve ekipmanı inceleyin, zindan sıfırlanmadan önce eksik eşyaları kurtarın ve yiyecek ve şifa takviyesi yapın. Donanımınız biterse daha kolay isteklerden yeniden başlayın. Parti üyeleri sonsuza dek kaybolmadan ölebilirler. Seviyeye bağlı bir ücret karşılığında ölü bir evcil hayvanı diriltmek için kasabanın barmeniyle konuşun; Diriliş Kitabı veya ilgili büyü şehirden uzakta da işe yarayabilir. Kasabada beklemesi emredilen bir evcil hayvan, bir barmen aracılığıyla 100 altın karşılığında geri çağrılabilir. Bazı özel iş örneklerinin, sıradan zindan ölümlerinden farklı başarısızlık kuralları vardır.

Seyahat, Hava Durumu ve Hayatta Kalma —————————–Etherwind ve Ether HastalığıEtherwind normalde 3, 6, 9 ve 12. ayların başında ortaya çıkar. Hava durumu, maruz kalan yolcuları Ether hastalığı semptomlarının birikmesi riskiyle karşı karşıya bırakır. Mavi rüzgar parçacıkları ve hava durumu uyarısı, dünya haritasına devam etmeden önce sığınak bulmanız gerektiği anlamına gelir.

Bir barınak için kasabadaki bir hancıyla konuşun veya Evinize girin. Dünya haritasında veya başka bir kalıcı haritada, taşınabilir bir sığınakta "t"'i kullanarak onu konuşlandırın ve ardından girmek için "t"'i tekrar kullanın. Barınaklar görev haritalarına veya sürekli yenilenen Yavru Köpek Mağarasına yerleştirilemez. Dışarıda durmak hiçbir koruma sağlamaz. Bir Dönüş Parşömeni sizi evinize taşıyabilir, ancak teslimatı veya refakatçiyi terk edebilir ve karmaya mal olabilir. Bir işi aktif tutmanız gerektiğinde Geri Dönüş'ü kullanmak yerine bir sığınağa girin.

Vindale Pelerini, Ether bozulmasını yavaşlatır ancak tamamen durdurmaz. Yolsuzluğu Tedavi Eden İksirler Eter semptomlarını ortadan kaldırır; Atölye küçük madalyaları bir taneyle değiştirebilir. Özellikler ekranındaki belirtileri inceleyin. Eter hastalığı ve sıradan mutasyon farklı sistemlerdir: Mutasyonu İyileştirme iksiri, yolsuzluğu iyileştirmenin yerini tutmaz. Karma, Muhafızlar ve İtibar Hırsızlık, bazı kayıp eşyaların açılması, cinayet, bozulan sözleşmeler ve dikkatsiz patlayıcılar karmayı azaltabilir. -30 karma veya daha kötüsü, gardiyanlar düşmanca davranır ve hoşgörülü Derphy dışında normal ticaret zorlaşır. Kasaba muhafızlarına sürekli saldırarak karşılık vermeyin: bu, uzun vadeli sorunu daha da kötüleştirir.

Karmayı geri kazanmak, meşru istekleri tamamlamak veya Noyel'deki uygun pişmanlık hizmetini kullanmak için açılmamış kayıp cüzdanları veya valizleri bir gardiyana verin. Tekrarlanan kayıp eşya teslimleri daha sonraki orijinal beta sürümlerinde şüphe uyandırabilir; bu nedenle aynı numarayı süresiz olarak kullanmayın. Bir kılık değiştirme kiti veya Gizli Parşömen, bir suçlunun korunan alanlara geçici olarak girmesine izin verebilir, ancak karmanızı yenilemez. Daha yüksek şöhret, daha zorlu isteklerin kilidini açar ve vergilerinizi ve karşılaşma tehlikesini artırabilir. Kargo Taşıma ve Zamanlı SeyahatTicaretini Tamamlama ürünleri, sıradan sırt çantalı eşyalardan ayrı bir kapasiteye sahip olan kargolardır. Nispeten ucuz olan bir ürünü satın alın ve onu yalnızca gerçek fiyatını ve kargo ağırlığını kontrol ettikten sonra uzak bir kasabada satın. Noyel'den Noel ağaçları ve Lumest'ten tablolar Kapul Limanı'ndaki karşılaştırmaya değer örneklerdir; Kâr fiyatlara, seyahat riskine ve kargo alanına bağlıdır.

Teslimat veya refakat işleri için, kalkıştan önce "j"'deki varış yeri ve zaman sınırını okuyun. Etherwind'in, tam kargo yükünün veya yavaş bir yol arkadaşının tuzağına düşmekten kaçının. Başarılı bir işin ardından maaşı veya yerde kalan eşyaları toplayın; Talebin tamamlandığını belirten bir mesaj her zaman ödülü envanterinize koymaz.

İşler, Loncalar ve Para ————Kasabadan Altın Kazanma İşlerKasaba duyuru panoları teslimat, geri alma, hasat, avcılık ve performans işleri sunar. Zaten bildiğiniz destinasyonlarla veya rahatça yenebileceğiniz düşmanlarla başlayın. Tehlike derecelerini ve son teslim tarihlerini kontrol edin; yüksek bir ödül, yakındaki düşük puanlı bir Nefia'dan çok daha zor bir örneği gizleyebilir.

Yowyn'deki Hasat Zamanı işleri, mahsul kotasını karşılamak için ödeme yapar ve Güçle ilgili eğitim sağlar. Avlanmak için zamanlayıcıyı zorlu canavarlara harcamak yerine hareket halinde olun ve yakındaki zayıf hedefleri ortadan kaldırın. Performanslar için, Parti Zamanını kabul etmeden önce bir enstrüman çalışın: Memnun olmayan dinleyiciler ölümcül taşlar fırlatabilir. Aylık Vergiler ve Elçilik Vergileri, karakteriniz 6. seviyeye ulaştığında başlar. Her ay Evinizdeki maaş kutusunda bir fatura görünür. Faturayı ve yeterli altını Palmia'nın hemen kuzeyindeki Büyükelçiliğe götürün, "o" ile vergi kutusunu açın ve yeterli altın taşırken faturayı yatırın. Fazladan mülk sahibi olmak, yüksek şöhrete sahip olmak veya ücretli çalışanlara sahip olmak miktarı artırabilir.

Her ayın maliyetinin aynı olduğunu varsaymak yerine faturayı okuyun. Birkaç ay geride kalmanın ciddi karma ve şöhret sonuçları olur. Bir banknotun kaybolması durumunda Miral ve Garok'un Atölyesi, beş küçük madalya için yedek bir fatura teklif ediyor. Kişisel vergi kutusu 18 madalyaya mal olur ve Büyükelçiliğe dönmeden ödeme yapmanızı sağlar. Port Kapul'daki Savaşçılar Loncası Port Kapul arenasında Savaşçılar Loncası bekçisi <Doria>'yı bulun. Katılmayı isteyin, ardından atadığı belirli düşük seviyeli türden 15 canavarı öldürün. Atanan hedef, seviye 10 veya daha düşük bir canavardır; diğer türleri öldürmek sayılmaz. Atanan türler için günlüğü kontrol edin, uygun düşük riskli bölgelerde avlayın ve kabul için Doria'ya rapor verin. Üyelik, tanımlama ve iyileştirme hizmeti ücretlerini azaltır ve Taktikler, Çift Kullanım ve Aklın Gözü konularında lonca eğitiminin kilidini açar. Daha sonraki lonca rütbesi atamaları genellikle yalnızca iki ila dört öldürme gerektirir; bunlar giriş denemesi değil. Lumest'teki Büyücüler LoncasıGiriş, Lumies'in sihir dükkanının altındadır. Bekçi <Lexus> ile konuşun, ardından toplam 30 lonca puanı değerindeki antik kitapları toplayın ve şifrelerini çözün. Voynich El Yazmaları 1 puan verirken, Büyük Grimoire 9 puan verir. Her kitabın kodunu çözmek ve kodu çözülmüş kopyaları Lexus'un yanındaki teslimat kutusuna bırakmak için "r"'i kullanın; bunları taşımak veya onunla konuşmak testi tamamlamaz. Okuryazarlık hangi kitapların şifresini çözebileceğinizi kontrol eder. Kabul edildikten sonra loncanın doğu tarafında Yazım Yazarını bulun. Daha önce okuduğunuz büyü kitaplarını rezerve etmek için onunla konuşun ve dükkanı yeniden stoklandığında bunları satın alın. Lonca rütbesi nadir rezervasyonları sınırlar ve birkaç istisnai büyü rezerve edilemez. Loncanın eğitmeni aynı zamanda Ezberleme, Büyü Kontrolü ve Mana Sınırı gibi özel büyü becerilerini de öğretiyor. Bu beceriler genellikle sıradan şehir eğitmenleri tarafından sunulmaz. Derphy'deki Hırsızlar Loncası Derphy barının altındaki Hırsızlar Loncası'nın girişindeki bekçi <Abyss> ile konuşun. Duruşma dört aylık gecikmiş vergileri gerektiriyor. Temiz bir kayıttan bakıldığında bu normalde beş aylık fatura gerektirir çünkü en yeni faturanın vadesi henüz geçmemiştir. Abyss ile konuşmadan bu borcu ödemeyin. Denemeyi 6. seviyeden önce başlatmak gereksinimi atlamaz. Girişi tamamlamak 60 karmaya mal olur ve genellikle gardiyanları düşmanca yapar. Bir çıkış, geçici kılık değiştirme ve karmayı kurtarmak için bir plan hazırlayın. Loncanın eğitmeni Tuzak Çalmayı ve Silahsızlandırmayı öğretiyor; Lonca üyeliği, sıradan mağazalara kıyasla çalıntı malların satış değerini de artırır.

Aynı anda üç loncadan yalnızca birine ait olabilirsiniz. Lonca değiştirmek, önceki loncanın rütbe ilerlemesini kaybetmek anlamına gelir. Bu maliyeti ödemeden önce hangi hizmetlerin önemli olduğuna karar verin.

Yoldaşlar ve Gen Mühendisliği ——————————– Evcil Hayvanları İşe Alın, Donatın ve Koruyun İlk evcil hayvanınız siz yay, büyü veya uzun silahla saldırırken ön saflarda yer alabilir. Daha güçlü bir zindana götürmeden önce sağlığını kontrol edin. Mevcut evcil hayvan eylemlerini, ekipmanlarını veya hareketlerini yönetmek için "i"'i kullanarak onunla etkileşime geçin ve varsayılan ekipmanına süresiz olarak bağlı kalmak yerine ona uygun ekipmanı verin. Evcil hayvanların beslenmeye, eğitime ve iyileşmeye ihtiyacı vardır. Altın ve cevher topluyorlar ve kazançlarını kendi eğitimlerinin masraflarını karşılamak için kullanıyorlar; bu paraları envanterlerinden kolayca çekemezsiniz. Sağlığını kontrol etmek için bir evcil hayvanın üzerinde stetoskop kullanın; Tasma, başıboş dolaşan bir evcil hayvanın kendinize doğru çekilmesine yardımcı olur.

Canavar topları zayıflamış, uygun canavarları yakalayabilir. Topun seviyesi en az hedefin seviyesi kadar yüksek olmalıdır. Canavarın sağlığını kritik seviyeye kadar zayıflatın, ardından "T" ile topu atın. Yakalanırsanız dolu topu alın ve "t" ile kullanarak yeni evcil hayvanı serbest bırakın. Icolle'ün görevi için, topları teslim edene kadar dolu tutun. Hakimiyet büyüsü ayrı bir işe alım yöntemi sağlar; partinizde yer bırakın. Binicilik ve Binek Hareketi Bir eğitmenden Binicilik yapmayı öğrenin, grubunuzda uygun bir evcil hayvan bulundurun, ardından "a" ile Binicilik'i seçin ve binmek için evcil hayvanı hedefleyin. Attan inmek için Riding'i kendi üzerinizde kullanın. Takmak ve sökmek her biri 20 dayanıklılığa mal olur. Binicilik becerisi, binekliyken fiziksel saldırılar yaparak ilerler; sadece seyahat etmek veya büyü yapmak onu eğitmez. Gerçek hızınızı karşılaştırın: uygun olmayan bir binek çifti yavaşlatabilir veya büyü yapmayı engelleyebilir ve bineğiniz çatışmada yine de yaralanabilir veya ölebilir. Hırslı Bilim Adamı: Port Kapul'da Gene Machine'in kilidini açın ve <Icolle>'ü bulun ve Hırslı Bilim Adamı görevini üstlenin. Altı adet 5. seviye canavar topu alırsınız ve ele geçirilmiş uygun canavarlarla dolu beş tanesini geri vermelisiniz. Zararsız düşük seviyeli canavarları öldürmeden zayıflatın, her topu "T" ile atın ve dolu topları teslim için saklayın. Ödül, Gen Makinesini içerir.

Gen Mühendisini Port Kapul veya Palmia'daki bir eğitmenden öğrenin. Makineyi ve iki evcil hayvanı bir araya getirin ve makinede "t"'i kullanın. Önce sahiplenmek istediğiniz evcil hayvanı seçin, ardından harcanabilir bağışçıyı seçin. Gen Mühendisi beceri seviyeniz artı beşin üzerindeki bir evcil hayvan işlenemez; Daha güçlü olanları yükseltmeden önce daha düşük seviyeli evcil hayvanlar üzerinde eğitim alın. Bağışçı tüketilirken, alıcı bir vücut yuvası veya en fazla iki yeni beceri kazanabilir. 13'ün üzerindeki ekstra gövde yuvaları da alıcıyı yavaşlatır. Geri dönüşü olmayan bir kombinasyonu onaylamadan önce kaydı yedekleyin ve her iki adı da doğrulayın. Çiftlik Yetiştirme ve Arena Savaşları Bir çiftlik tapusunu yerleştirdikten sonra, oraya bir evcil hayvan getirin ve kayıt defterinde veya Hane Panosu'nda "t"'i kullanın. "Appoint a Breeder"'i seçin ve o evcil hayvanı seçin. Çiftlik başına bir yetiştirici kaydedilebilir; seçilen evcil hayvan sizinle seyahat etmek yerine orada kalır. Sık ziyaretler üremeyi kesintiye uğrattığı için dönmeden önce en az bir oyun günü bırakın. Doğurganlığı düşük olan veya kümesler zaten kalabalık olan türler çok daha yavaş ürerler. Grubunuzda yer varsa yeni doğmuş bir hayvanı "i" kullanarak işe alın. Yetiştiricinizi geri çağırmak veya değiştirmek için kayıtta tekrar "Appoint a Breeder" seçeneğini seçin.

Çiftlikte ayrıca süt ve yumurta da üretiliyor. Düşen öğeleri kalemlerden temizleyin, böylece görünecekleri boş alan kalır. Uzun süreli sarsıntı için çiftliğin güneydoğu köşesindeki kuru kayaların üzerine taze bir ceset bırakın, en az dört oyun saati bekletin ve ardından açık havada geri dönün. Pişmiş etin en az 72 saate ihtiyacı var. Kuru kayalar eti kururken korur.

Tek başına evcil hayvan veya takım dövüşü seçmek için Port Kapul'daki Pet Arena Ustası ile konuşun. Siz izlerken evcil hayvanlarınız kavga eder; galibiyetler Evcil Hayvan Terbiyecisi rütbenizi yükseltir ve normal maaşınıza eklenir. Tehlikeli bir maçı erken bitirmek için Esc tuşuna basın. Pet Arena'da öldürülen evcil hayvanların daha sonra diriltilmesi gerekir. Uzun maçlar sizi aç bırakabilir veya ölüme yakın hale getirebilir; bu nedenle maç biter bitmez yemek yiyin ve iyileşin. Kayıplardan veya uzun süre hareketsizlikten sonra sıralamalar düşebilir.

Düzenli Arena dövüşleri için Port Kapul, Palmia veya Derphy'deki bir Arena Ustasıyla konuşun. Bir rakibe karşı bir Düello veya bir gruba karşı bir Gürleme seçin. Evcil hayvanlarınız normal Arenada yardımcı olamaz ve binekli karakterler atlarından iner. Zaferden sonra, düşen ganimetleri toplamak için çıkış merdivenini kullanın. Arena yenilgisi sıradan zindan ölümüne neden olmaz, ancak arenada ayakta kalmanızı ve şöhretinizi kaybetmenize rağmen. Evlilik, Genler ve Yeni Bir Karakter İlişki Ruh Eşine ulaşana kadar sıradan maceralar ve hediyeler yoluyla bir evcil hayvanın üzerinizdeki izlenimini geliştirin. Evcil hayvanla etkileşime geçin, evlilik teklifini seçin ve seçenek mevcutsa evlenin. Daha sonra uykunuz geldiğinde eşinizle etkileşime geçin ve bir gen dosyası oluşturmak için "make a gene"'i seçin.

Miras alınan yeni bir karakter için, aktarmak istediğiniz aktarılabilir öğeleri taşıyın, yeni bir gen oluşturun ve ardından ana menüdeki "Incarnate" seçeneğini kullanın. Yeni karakter, başlangıç ​​evinde bir Varis Trunk ile başlar. Miras alınan mülkü geri çekmek için "r" ile Miras Tapularını okuyun; değerli eserler ve bazı özel eşyalar aktarılmaz. Bir gen size ölü bir karakteri geri alma düğmesi değil, yeni bir karakter verir. Kaydedilen Sihirbaz Modu karakterleri bu normal devralma yolunu izleyemez.

Tanrılar ve İbadet —————–Bir İnanca Katılmak ve Hediyeler Sunmak Ateşkes Alanı'nı ziyaret edin ve bonusları sisteminize uygun olan tanrının sunağını bulun. Bu inanca girmek için "p" ile dua edin; İyiliği artırmak için bir sunakta "O" ile faydalı eşyalar sunun. Tercih edilen hediye türü, rastgele dağınıklıktan daha iyi ilerleme sağlar. İman becerisi ibadetin sürdürülmesine yardımcı olur. Hediye almak için yeterli iyiliğin ardından tekrar dua edin; Sadece katılmanın anında özel bir silah sağlayacağını varsaymayın.

* Opatos of Earth cevherleri kabul eder. Ödülleri taşıma kapasitesine ve fiziksel yapıya uygundur; Altın Şövalye evcil hayvanı ekipmanı taşıyabilir. * Şans Ehekatlısı balık kabul eder. Kara Kedisi ve Şanslı Hançeri hazine avlarına yardım ediyor. * Hasat Kumiromisi tohum ve sebzeleri kabul eder. Sevimli Perisi ve Tırpanı çiftçiliği ve ekimi tamamlıyor. * Rüzgarın Lulwy'si yay ve tatar yaylarını kabul eder. Kara Melek evcil hayvanı ve Rüzgar Yayı kıyafeti menzilli veya hız odaklı oyun. * Mani of Machine ateşli silahlar ve makineleri kabul etmektedir. Android arkadaşı ve Winchester, topçulara uygun. * Element'in Itzpalt'ı çıtaları kabul eder. Sürgün hayvanı ve Element Asası tekerlere yardım eder. * Şifa Jürisi, orijinal Elona'daki cevherleri kabul eder (yalnızca Elona+'da çiçekler). Onun Savunucu arkadaşı ve Kutsal Mızrak ödülü hayatta kalmayı sürdürdü.

Sade bir şişe su karşılığında Miral ve Garok'un Atölyesi'nde üç küçük madalyayı takas edin veya sihir dükkanlarına bakın. Tanrınızın sunağının yanında durun ve "d" ile suyu doğrudan sunağın üzerine bırakarak onu kutsanmış suya dönüştürün. Tanrısız bir karakter bunun yerine sahipsiz bir sunak kullanabilir. Daha sonra, bir hedef öğeyi kutsanmış suya daldırmak için "B"'i kullanın. Bir yığın parşömen veya iksir aynı anda kutsanabilir. Suyun "O" ile sunulması bu işlemi gerçekleştirmez; kirli su uygun bir şişe suyun yerini tutamaz.

Tanrıları değiştirmek bir süre ceza gerektirebilir. Sadakatinizi değiştirmeden önce istediğiniz ödülü toplayın ve Eyth'in tanrısız durumunu sıradan ilahi armağanların kaynağıyla karıştırmayın. Bir tanrının hediyesi görünmediğinde, iyilik, İnanç becerisi ve bu ödül kademesini zaten alıp almadığınızı kontrol edin.

Ticaret, Zanaatkarlık ve Mülkiyet ——————————- Ganimet Almak, Tanımlamak ve Satmak Bir laneti riske atmadan veya değerli bir direnç parçasını ucuza satmadan önce pahalı bilinmeyen öğeleri belirleyin. Pazarlık sonrasında bir mağazanın gerçek fiyatlarını karşılaştırın. Bir tüccarın teklifinin düşük olması, silahı savaşta değersiz kılmaz. Kendi dükkanınız sonunda stoklu ekipmanı daha fazla fiyata satabilir.

Bir satıcıya yatırım yapmak, zaman içinde sunulan ürünleri iyileştirebilir. Sık ziyaret ettiğiniz bir mağazayla başlayın, böylece değişen stoklarını kontrol edebilirsiniz. Üretim, Yemek Pişirme, Balık Tutma ve Performans Malzeme toplama noktalarında "s"'i kullanın ve malzemelerinizi "m" ile kontrol edin. Zanaatkarlık araçları "t" ile birlikte kullanılır ve uygun depolanmış malzemeleri tüketir: terzilik, marangozluk, mücevher ve simyanın farklı becerileri ve tarifleri vardır. Daha iyi araçlar ve daha fazla beceri, daha zorlu işçilik görevlerini üstlenmenize olanak tanır. "m" kapsamında takip edilen malzemeler sıradan sırt çantası ganimetlerinden farklıdır.

Yemek pişirmek, Aşçılık becerisini ve kullanışlı bir tencere, kamp ateşi, ocak veya başka bir pişirme aleti gerektirir. "t" ile pişirme aracını seçin, ardından çiğ yiyeceği seçin. Daha yüksek beceri ve daha iyi cihazlar, çiğ canavar etinden daha yavaş çürümeye eğilimli olan yemekleri iyileştirir. Orijinal oyunda mikrodalga fırın çalışan bir pişirme cihazı değildir.

Balık tutmak için bir olta ve yem edinin, "B" kullanarak yemi sırıkla birleştirin, suyun yanında durun ve "t" ile yemli oltayı kullanın. Uygun avları pişirin veya Ehekatl'a sunun. Kamış kullanılamaz görünüyorsa, ikisini ayrı ayrı taşımak yerine yemi karıştırdığınızı doğrulayın.

İcracı becerisini uygulamak için "t"'i bir enstrümanda kullanın. Kalabalığa çalmadan önce sessiz bir yerde prova yapın: Öfkeli dinleyiciler para ödemek yerine taş fırlatabilirler. Bu aynı zamanda Parti Zamanı işini çok daha az tehlikeli hale getirir. Çiftlikler, Depo Evleri ve Çiftlikler Uygun bir satıcıdan bir tapu satın alın, uygun bir boş dünya haritası döşemesinin üzerinde durun ve mülkü yerleştirmek için bunu "r" ile okuyun. Bir depo, ekstra eşyaları zindan zeminlerinin sıfırlanmasından uzak tutar. Bir çiftlik, yetiştirme alanları sağlar: çiftliğin ekilebilir alanındaki "t" içeren tohumları kullanın ve büyüdükten sonra hasada geri dönün. Bahçecilik, ürün yetiştirme yeteneğinizi geliştirir. Bir çiftlikte, kayıt veya Ev Kurulu aracılığıyla bir üreme evcil hayvanı atayın.

Her işin bir başlangıç ​​maliyeti ve yinelenen bir bakımı vardır. Tipik orijinal oyun taban fiyatları bir depo için 10.000 gp, bir çiftlik için 45.000 gp ve bir çiftlik için 80.000 gp civarındadır. Tam satın alma fiyatı mağazaya göre değişebilir ve taahhütte bulunmadan önce kontrol edilmelidir. Bir binayı yerleştirdikten sonra vergiler için yeterli altın bulundurun. Müze ve Mağaza Geliri Bir müze tapusu, canavar figürlerinin ve kartların sergileneceği bir yer yaratır. Rütbesini ve düzenli maaşını artırmak için olağandışı veya adlandırılmış canavar gösterileri yerleştirin. Aynı sıradan gösterimin tekrarlanması, farklı örneklerden daha az etkilidir.

Orijinal Elona'da bir dükkanın tapusu yaklaşık 200.000 gp'dir ve aylık 5.000 gp bakımı vardır. Yerleştirdikten sonra, evcil hayvanlarınızdan birini dükkan sahibi olarak atamak için mağazanın kaydını kullanın. Bu evcil hayvan siz maceraya atılırken mağazada kalır. Satıştaki ürünleri kasaya değil mağazaya bırakın. Mağaza yalnızca 10 indirimli ürün girişi için alanla başlıyor; Daha fazlasına ihtiyacınız varsa, kasa aracılığıyla genişletmek için ödeme yapın. İşçinin Karizması müşteri hacmini etkilerken, Pazarlık satış fiyatlarını etkiler. Malların satılması için zaman geçmesi gerekir; geri dönün, altın veya takas ürünlerini toplamak için "o" ile mağazanın kasasını açın ve zemini yeniden stoklayın. Müşteriler ürün satın aldıkça mağaza sıralaması yükselir, ancak işletme kar elde etmeden önce satışların bakım masraflarını karşılaması gerekir.

Ana Hikaye Çözüm Yolu ————Lesimas: Slan ve İlk Kilitli Merdivenler Ana hikaye, Vernis'in güneybatısındaki Lesimas'ta başlıyor. 3. kata inin ve merdivenlerin yanındaki Shadow of Palmia <Slan> ile konuşun. Mektubu konuşma yoluyla otomatik olarak alınır, bu nedenle vücudunu yağmalamanıza gerek kalmaz. Altın, platin paralar, bir hazine haritası ve Yolsuzluğu Tedavi Etme iksiri için onu Palmia'daki Kral <Xabi>'ye teslim edin.

Xabi'ye rapor verdikten sonra Palmia kale kütüphanesindeki <Erystia> ile konuşun. <Karam> aramasını kabul edin ve ilk kilitli geçidin ötesine erişim sağlayın. 4. kata giden yol açılmadığında kapıyı silahla zorlamak yerine Erystia'ya dönün ve görevi onaylayın. Lesimas Kat 17: KaramLesimas boyunca 17. kata doğru ilerleyin, daha güçlü düşmanlar talep ettiğinde malzemeleri almak için durun. Orada <Karam> ile konuşun, ardından Palmia'ya dönün. Kralın suikastı mevcut diyaloğu değiştirir. Erystia artık sizi ayrı sabit zindanlardan üç sihirli taş elde etmeye yönlendiriyor. Kapalı pasajlar yalnızca daha fazla karakter seviyesi aşındırılarak çözülemez. Ateş Kulesi: Bilge'nin Taşı Ateş Kulesi, Palmia'nın kuzeyinde yer alır ve 15 olarak listelenmiş tehlike derecesine sahiptir. Önemli ölçüde yangına dayanıklılık ve iyileşme sağlar. Kulenin yangın tehlikeleri, düşman saldırmadan önce bile sizi yaralayabilir. Sihirli taşı koruyan büyücü <Quruiza> ve çelik ejderha <Corgon>'un etrafında dikkatli bir şekilde savaşın. Kuruiza'yı yenmek taşı ödüllendirir; Corgon ayrı bir güçlü düşmandır ve bu görev hedefi için ölmesine gerek yoktur. Antik Kale: Fatih Taşı Antik Kale, Vernis'in güneyinde, bölgenin Derphy tarafına doğru uzanır ve tehlike derecesi 17 civarındadır. Satranç taşı düşmanları odaya akın edebilir. Önce her piyonu öldürmeye çalışmak yerine çağıran Kralları ve tehlikeli Vezirleri ortadan kaldırın. Kale patronu <Wynan> tehlikeli ağ hasarı verebilir; koruma, kontrollü görüş hatları ve sessizlik efektleri, sisteminiz bunları destekliyorsa yardımcı olur. Taşı almak için onu yen. Lanetlilerin Mezarı: Aptalın Taşı Lanetlilerin Mezarı Vernis ve Palmia arasında yer alır ve 25 civarında puan alan daha tehlikeli bir konumdur. <Issizzle>'a gitmeden önce büyülü unsurlardan koruma sağlayın. Görüş hatlarını kırın, çarpışmadan önce iyileşin ve mümkünse sessizlik veya yakın mesafeden baskı kullanın. Issizzle'ı yenmek kalan taşı verir. Erystia'ya Geri Dönün ve Lesimas'ı Bitirin Her zindan muhafızını yendiğinizde, Erystia size görevi vermeden önce gardiyanı öldürseniz bile, sihirli taşı günlüğünüze otomatik olarak kaydedilir. Envanterinizde değil günlüğünüzdeki görev öğelerinin altında görünürler; Taşınacak veya bırakılacak fiziksel bir taş yok. Karam'ın ölümünü Erystia'ya bildirdikten sonra, Lesimas'ın 17. katındaki merdiven mührü açılır, ancak 25. kat mührü siz üç taşı da alıp ona rapor edene kadar kilitli kalır. Bu raporun ardından verilen Palmian Pride yüzüğünü alın, son görevini kabul edin ve ardından Lesimas'a doğru devam edin. 44. katta, merdivenlerin yanındaki kapalı kapıyla etkileşime geçin. Üç sihirli taşın tamamı kaydedildiğinde son mühür açılır. Sahte peygamber <Zeome> ile yüzleşmek için 45. kata inin. Bir mühür kapalı kalırsa, kazmak veya sırt çantanızda taş nesneler aramak yerine günlüğü kontrol edin ve Erystia'ya dönün. Zeome: Sessizlik, Çağrı ve Şifa EşiğiZeome, Sihirli Dart, Kaos Topu ve çağrılan canavarları kullanan güçlü bir savaş aracıdır. O bana direniyor st elementleri güçlü olduğundan, tekrarlanan zayıf element saldırıları büyü stokunu boşa harcar. Mümkün olduğunda uzaktan savaşın, yaklaşmasını önlemek için ışınlanmayı veya köşeleri kullanın ve çağrılan müttefiklerini izole edin. Sessizlik, Yavaşlama veya Zayıflık, yere indiklerinde baskıyı azaltabilir.

HP'sinin yaklaşık dörtte birinin altında olan Zeome, büyük miktarda sağlığı yeniden kazanmak için Cure of Jua'yı kullanmaya başlar. Bu aşama için ani hasardan, güçlü mühimmattan veya kontrol etkilerinden tasarruf edin; Saldırılarınız iyileşmeyi yenemezse, sonsuz miktarda iksir harcamak yerine geri çekilin ve ekipmanı geliştirin. 45. kata geri dönmek karşılaşmayı yeniden canlandırır, bu nedenle daha önce tamamlanmamış bir girişimin ileriye doğru devam edeceğine güvenmeyin.

Bu karşılaşma orijinal ana görevi tamamlıyor ve bir bitişi ve skoru gösteriyor. <Orphe> zaferden sonra ortaya çıkar; Karakteriniz daha sonra Kuzey Tyris sanal alanına devam edebilir. Eklenen Güney Tyris kampanyası Elona+'ya aittir ve orijinal Elona'da bir kilit açma özelliği değildir.

Yan Görevler ve Nadir Ödüller —————————–Shena'nın Vernis'teki Hırsızların Sığınağı Vernis barında <Shena> ile konuşun. Hırsızların Sığınağı işini kabul ettiğinizde kuzeydoğudaki mezarlığın yanında merdivenler açılıyor. Soyguncuların Sığınağı'na girin, dört odasındaki hırsızları ve soyguncuları temizleyin ve ardından Shena'ya rapor verin. Ödül 1.500 altın, iki platin jeton ve 5. seviye canavar topunu içeriyor. Görevi kabul etmeden önce giriş merdiveni görünmez. Mia'nın Rüyası: Bir Gümüş Kedi Yakalayın Palmia'daki<Mia> nadir bir gümüş kedi istiyor. Birini bulun, yavaşça zayıflatın ve uygun bir canavar topuyla veya Hakimiyetle ele geçirin, ardından yeni yoldaşı Mia'ya getirin. Gümüş kedilerin sağlığı çok azdır ve normal bir silah darbesi sonucu ölebilirler; Yakalama hedefine karşı güçlü evcil hayvanlar göndermeyin. Küçük Kız Kardeşin Malikanesindeki gümüş kediler bu görev için kullanılamaz. Tamamlama bir Canavar Kalbi, 5.000 altın ve üç platin para verir. Canavar Kalbini taşımak daha sonraki hakimiyet girişimlerini iyileştirir. Köpek Mağarası: Vernis'in kuzeydoğu kısmındaki köpek aşığı <Rilian> ile PoppySpeak'i kurtarın. Kasabanın hemen doğu-güneydoğusundaki Yavru Köpek Mağarasına girin ve 4. kata inin. <Poppy> ile konuşmadan önce, yakındaki düşmanları temizleyin ve boş bir parti yuvası bırakın; Bir kasabada bekleyen evcil hayvanlar hâlâ parti sınırına dahil edilir. Onu eskort olarak işe almak için Poppy ile konuş; tasma onun tehlikeye atılmasını önlemeye yardımcı olur.

Poppy'yi mağaraya ve Rilian'a doğru yürütün. Bu görev aktifken Kaçış veya Dönüş Parşömenleri onu gerçekleştiremez. Dönüş yolculuğunda zeminler yeniden doldurulabilir, bu nedenle köpeğe yakın durun ve yan yollardan kaçının. Doğumdan önce ölürse onu tekrar bulmak için 4. katı tekrar ziyaret edin. Rilian, Soğutucu Kutuya 2.500 altın ve 2 platin para verir. Çürümelerini önlemek için Soğutucu Kutunun içine dört adede kadar yiyecek yığını koyun; korunmuş yiyecekler daha uzun seferler sırasında faydalı olmaya devam eder. Nadir Kitaplar: Lumest'teki Rachel'ın Dört Cildi <Renton> Rachel'ın Kitaplarını istiyor, cilt 1'den 4'e kadar. Zindan ganimetlerini ve görev ödüllerini arayın, mümkünse maceracılarla ticaret yapın ve 4. cilt için Küçük Kız Kardeşin Malikanesi'ni kontrol edin. Dört ciltlik setin tamamını Renton'a getirin ve bir Kahraman Peyniri, Lulwy Heykeli, altın ve platin alın. Heykel, yeniden kullanılabilen, havayı değiştiren bir araçtır ancak aktif bir Etherwind'i dağıtamaz; barınak yerine kullanmayın. Piramit Davetiyesi: TuwenŞöhretiniz yaklaşık 3.000'e ulaştığında, Derphy'deki <Marks> ile Piramit Daveti hakkında konuşun. Kapul Limanı'nın kuzeyindeki Piramit'e gitmeden önce 20.000 altın karşılığında davetiyeyi satın alın. O olmadan giriş engellenir. İkinci katta, ölüm laneti etkisi Kutsal Peçe'yi ve lanetin kaldırılmasını değerli kılan piramidin efendisi <Tuwen> bulunur. Opatos Heykeli için Tuwen'ı mağlup edin, ardından boss'un arkasındaki sandıkları açın. İçeride ışınlanma sınırlıdır, bu nedenle normal iyileşmeyi ve labirentte pratik bir rotayı takip edin. Annenin Hastalığı: Pael ve Lily, Kuzey Noyel'deki Yalnız <Pael> ile konuşuyor. Annesi <Lily> için Yolsuzluğu Tedavi Eden İksirlere ihtiyacı var. Pael'e bir iksir verin, ardından günlük Lily'nin durumunda bir değişiklik bildirene kadar zaman geçmesini bekleyin; ancak o zaman bir sonrakini teslim edin. Normal görevi tamamlamak ve Mutlu Elma, altın ve platin kazanmak için beş iksir gereklidir. Ödülden sonra doğrudan Lily ile konuşun. Lily'nin hayatını sona erdirmeyi seçmek, onu kalıcı olarak uzaklaştırır ve Pael'i kısa süreliğine düşmanca davranır. "There is still hope"'i seçmek onun hediyesini korur. Ek Yolsuzluğu Tedavi Etme iksirleri taşıyorsanız, bunları doğrudan Lily'ye vermeye devam edebilir ve iksir başına 20 karma alabilirsiniz. Geri dönüşü olmayan diğer seçenek, Lily hayattayken Noyel'deki şovmen <Moyer> ile konuşmaktır: Lily'yi satmak 50.000 altın kazandırır, 20 karmaya mal olur ve onu Moyer'in yanına yerleştirir ve daha fazla tedavi görmesini engeller. Lily'yi öldürmeden veya satmadan önce hangi sonucu almak istediğinize karar verin. Kedi Evi: Yowyn barındaki Silver Cats ve Cacy<Tam>, Kedi Evi karşılaşmasını başlatıyor. Bazı düşmanlar sıradan kediler olsa da, kedi terbiyecisi <Cacy> hızlı kedileri ve diğer ciddi tehditleri çağırabilir. Daha güçlü düşmanlar da saklandıkları yerden ortaya çıkabilir. Oraya çağrılan gümüş kediler, ölmeden önce yakalanırlarsa Mia'nın Rüyası'na yardımcı olabilir. Savunmanız ve kalabalık kontrolünüz çok sayıda düşmanla başa çıkıncaya kadar bu görevi bırakın. Küçük Kız Kardeşler ve Garip Bilim Adamı Siber Kubbe'de, Küçük Kız Kardeş görevine başlamak ve onun özel yakalama toplarını almak için Garip Bilim Adamı ile konuşun. Büyük Babalar gua rd Küçük Kız Kardeşler ve uzaktan önemli bir güçle saldırabilirler. Bir Koca Baba öldüğünde, bir Küçük Kız Kardeş ortaya çıkabilir. "T" ile yaşayan kız kardeşinize Küçük Top atmadan önce partinizde yer açın. Önce zayıflamasına gerek yok; Dolu bir partide top onu yakalamadan harcanır. Yanındaki diğer yaratıklardan kaçının çünkü yanlış yönlendirilmiş bir atış da topun boşa gitmesine neden olur. Sizin veya evcil hayvanınızın Koca Baba'yı yendiğinden emin olun; onu bitiren başka bir düşman, kız kardeşin ortaya çıkmasını engelleyebilir. İşe alınan kız kardeşe güvenli bir şekilde bilim adamına kadar eşlik edin. Yolda öldürülen bir kız kardeş, daha sonraki ödüllerinize dahil edilir. Teslimler sonunda daha önce elde ettiğiniz değerli eşyaların kopyalarını verir, ancak sonraki her ödül daha fazla kız kardeş gerektirir. Sıradan canavar topları Küçük Topların yerini alamaz. Red Blossom ve Noel'in Bombası 7.000 şöhrete ulaşan Derphy barında <Noel> ile Palmia'daki Red Blossom hakkında konuşun. 12.000 altın karşılığında nükleer bombası "Cat's Cradle"'i satın alın. 120 taş ağırlığında olduğundan, teslimatı yapmadan önce yeterli taşıma kapasitesi veya uygun yardım sağlayın. Palmia'da hana girin ve doğrudan oyuncak ayının üzerinde durun; bombayı "t" ile tam olarak bu karede kullanın. Başka bir yere yerleştirmek görevi tamamlamayacaktır.

Bomba, bölgede geçirilen on turdan sonra patlar ve oyuncuyu şehirle birlikte öldürebilir. Palmia'dan ayrılmak yalnızca geri sayımı duraklatır. Riskli kaçış yöntemlerinden biri, bombayı yerleştirmeden önce bir Kaçış parşömeni başlatmayı ve ardından ana patlamanın dışındaki uzak batı kenarı boyunca Palmia'ya yeniden girmeyi içerir. Bu manevranın kesin zamanlamaya ihtiyacı var; önce ayrı bir yedekleme yapın. Saldırı, felaket niteliğinde karma sonuçları taşır ve hayatta kalan maceracıları kızdırabilir. Daha sonra altı platin para ve Kötülerin Gizli Hazinesi için Noel'e dönün. Noel ek bombalar satabilir ancak bu görev ana hikaye için gerekli değildir. İsteğe Bağlı Zindanlar ve Yüksek Seviyeli Hedefler İsteğe bağlı Kaos Kaleleri ve sonsuz Hiçlik, sıradan Nefia'nın tehdit edici olmaktan çıkmasından çok sonra bile zorluklar sunuyor. Elemental ve durum korumasını iyileştirin, evcil hayvanları eğitin ve pratik bir kaçış veya dönüş planını koruyun. Orijinal Lesimas sonunun kilidini açmak için hiçbirine gerek yok.

Sırlar ve Hileler ——————-Küçük Madalyalar ve Atölye Gizli küçük madalyalar, karelerinin yakınında durduğunuzda "s" ile tespit edilebilir. Mesajlar bir şeyi hissetmekten bir parlaklık görmeye doğru ilerliyor; Olası karonun üzerinde durun ve madalyayı ortaya çıkarmak için tekrar arayın. Küçük, alışılmadık bir boş alanın şüpheli göründüğü kaleleri, kasabaları ve diğer sabit yerleri arayın.

Takası, Noyel yakınlarındaki Miral ve Garok Atölyesinde madalya topladı. Yararlı hedefler arasında 10 madalyalık Yolsuzluğu Tedavi Etme iksiri, 18 madalyalık kişisel vergi kutusu ve daha yüksek fiyatlara sahip olağanüstü aletler veya ekipmanlar yer alır. Mağazaların zaten sattığı sıradan malzemelerle erken stokları değiştirmek yerine seçici bir şekilde harcama yapın. Bir Dileğin En İyi Şekilde Değerlendirilmesi Dilekler olağanüstü çubuklar, kuyular ve diğer nadir olaylar aracılığıyla gerçekleşebilir. İstendiğinde yeterince spesifik bir istenen öğe adı yazın. Değerli örnekler arasında dünya seyahati için "seven league boots", Ether bozulmasını yavaşlatmak için "vindale cloak" ve beceri eğitimi para birimi için "platinum" yer alıyor. Belirsiz bir isim beklenmedik bir nesne ortaya çıkarabilir ve pek çok değerli eser sıradan dileklerle elde edilemez.

Mevcut donanımınızın kolayca değiştiremeyeceği bir şey için nadir bir dilek harcayın. Nadir doğal istekleri, Sihirbaz Modunda verilen sınırsız hata ayıklama istekleriyle karıştırmayın. Yolsuzluğu Tedavi Etmek için Casino Blackjack Port Kapul da dahil olmak üzere tavernalardaki blackjack masaları kumarhane çiplerini kabul etmektedir. Amaç Yolsuzluğu Tedavi Etme iksiriyse tek bir fişe bahis yapın ve yaklaşık dört ila beş galibiyetlik bir seri oluşturmaya çalışın. Daha büyük bahisler, aynı iksir getirisi yerine farklı üst düzey ekipman ödüllerini tercih eder. Bir kayıp seriyi bozduğunda veya bir sonraki bahiste gerekli fişlerin tüketilmesi durumunda durun; masada hile yapmak karma cezası riskini taşır. Tek bir çip asla bir iksiri garanti etmez; Galibiyet serisi hâlâ şansa bağlı. F12 Konsolu ve Sihirbaz Modu Orijinal PC sürümünde yerleşik bir hata ayıklama konsolu bulunur. F12 tuşuna basın, "wizard" girin, onaylayın ve Sihirbaz Modunu etkinleştirmek için konsolu kapatın. Bu bir hile/hata ayıklama işlevidir, normal bir kampanya seçeneği değildir. Önce ayrı bir test karakteri oluşturun: Sihirbaz Modu'nu etkinleştirdikten sonra kaydetmek, efektlerinin söz konusu karakter için etkili bir şekilde kalıcı olmasını sağlar, sıradan otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakır ve normal karakter geni mirasını engeller.

Sihirbaz Modu etkinleştirildiğinde, F5 bir isteği tetikler; F1 kaydeder ve F2 yükler. Yararlı konsol komutları arasında büyü stoğu vermek için "gain_spell", özel eylemler için "gain_spact", muazzam bir deneyim artışı için "gain_exp", şöhret için "gain_fame" ve mevcut haritanın envanter listesini incelemek için "allinv" bulunur. Büyük bir XP veya şöhret artışı, açık havada karşılaşmaları ve ekonomiyi önemli ölçüde kötüleştirebilir. Hata ayıklama özellikleri sürüme duyarlıdır ve evinizde F7 haritasının yenilenmesi tehlikelidir; değerli bir tasarrufta bundan kaçının. Tek Yönlü Eylemler ve Güvenliği Tasarruf Edin Bir karakteri Sihirbaz Modunda kaydetmek, o karakteri sıradan, değiştirilmemiş bir kampanya için uygunsuz hale getirir. Kasabalardaki patlayıcı saldırılar, bazı NPC'ler daha sonra geri dönse bile konumunuza kalıcı olarak zarar verebilir. Lonca değişiklikleri lonca rütbesini siler, gen mühendisliği bağışçıyı tüketir ve ödenmeyen vergi stratejileri sizi suç durumuna itebilir. Test edilmemiş bir konsol geri alma komutuna güvenmek yerine, herhangi bir tek yönlü denemeden önce ayrı bir yedekleme yapın.

Çözümleri

1. Poppy katılmayacak: Bir parti yuvası açın (bekleyen evcil hayvanlar da sayılır), Köpek Mağarası 4. katına gidin ve <Poppy> ile konuşun. Önce rotayı temizleyin, ardından onu Vernis'teki <Rilian>'a kadar yürütün; Kaçış ve Dönüş onu bu görev için tahliye edemez.

2. Lesimas'ın 3. katını geçen merdivenler kilitli kalıyor: <Slan>'ın mektubunu Palmia'daki Kral <Xabi>'ye teslim edin, ardından <Erystia>'nın <Karam>'ı bulma görevini kabul edin. Mühürlü geçide ancak bu konuşmadan sonra dönün.

3. Lesimas, Karam'dan sonra kilitli kalıyor: 17. kattaki geçidi açmak için <Erystia> ile konuşun. Üç otomatik sihirli taş günlüğü girişi için <Quruiza>, <Wynan> ve <Issizzle>'ı mağlup edin, ardından 25. kat mührünün kilidini açmak için Erystia'ya rapor verin. Toplanacak fiziksel taş yok.

4. Büyücüler Loncası kitaplarınızı reddediyor: Lumest'teki büyü dükkanının altındaki <Lexus>'a bakın. 30 puanlık eski kitapların kodunu çözün ve yanındaki kutuya bırakın. Sadece kitapları taşımak ya da onunla konuşmak davayı tatmin etmiyor.

5. Vergiler ödenmemiş durumda: Evinizdeki maaş kutusundan aylık faturayı alın, Palmia'nın kuzeyindeki Elçiliğe girin, vergi kutusunu "o" ile açın ve elinizde yeterli altın varken faturayı yatırın. Kaybedildiyse, Miral ve Garok'un Atölyesi'nden beş küçük madalya için yeni bir fatura alın.

6. Kayıp karmanın ardından düşmanlığı koruyun: Suç işlemeyi bırakın ve meşru geri dönüşler veya tövbe yoluyla karmayı kurtarın. Gizli mod veya kılık değiştirme kiti geçici erişim sağlayabilir, ancak karmanız hala çok düşükse, kılık değiştirmenin süresi dolduğunda gardiyanlar yeniden düşmanca davranır.

7. Kullanılabilir listeden bir büyü kaybolur: Büyü stoğunu geri yüklemek için ilgili büyü kitabını tekrar okuyun. MP beslemesini ve Döküm arıza olasılığını kontrol edin; bir kaydırma veya çubuk sıradan büyü stokunu doldurmaz.

8. Gen Makinesi hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor: <Icolle>'in yakalama görevini bitirin, Gen Mühendisini eğitin, ardından iki evcil hayvanın bulunduğu makinede "t"'i kullanın. Seçilen evcil hayvan, Gen Mühendisi seviyenizi beşten fazla aşamaz. Harcanabilir bağışçıdan önce alıcıyı seçin.

9. Red Blossom bitmeyecek: Noel'in şöhret gereksinimine ulaşın, bombayı Palmia'nın hanına götürün, doğrudan oyuncak ayının üzerinde durun ve orada "t"'i kullanın. Başka bir kare amaç değil; 10 dönüşlü patlama zamanlayıcısı, şehirden ayrılırsanız kaybolmak yerine duraklar.

10. Etherwind size dışarıda zarar veriyor: Hancının sığınağına girin veya "t" ile taşınabilir bir sığınak konuşlandırın ve ardından içeri girin. Vindale Pelerini yalnızca yolsuzluğu yavaşlatır; Birikmiş semptomlar için Cure Corruption'ı kullanın.

11. Zeome yenilgiye yakın iyileşmeye devam ediyor: Ağır yaralandığında Cure of Jua'yı kullanıyor. HP'sinin son çeyreği için yüksek hasar veya Sessizlik ayırın; Ona iyileştirdiğinden daha hızlı hasar veremezseniz, geri çekilin ve yapınızı geliştirin.

12. Ölü bir evcil hayvan bulunamıyor: Kasabadaki bir barmeni ziyaret edin ve onu diriltmek için para ödeyin. Orada bekleyen bir evcil hayvan 100 altın karşılığında geri çağrılabilir. Diriliş kitapları ve büyüleri bu alanda başka bir seçenek sunuyor.

13. Bir sandık açılmayı reddediyor: Bir kilit taşıyın, ardından sandığın üzerinde "o"'i kullanın. Mekanizma çok sertse Vernis veya Derphy'de Tren Kilit Açma; başarısız bir deneme seçimi tüketebilir.

14. Tekrar ziyaret edildiğinde zindan ganimeti ortadan kayboluyor: Köpek Mağarası zeminleri yenileniyor. Yararlı ganimetleri yanınıza alın ve uzun vadeli eşyalarınızı sıfırlanan bir zindanın zemininde bırakmak yerine Evinizde veya bir depoda saklayın.

15. Lesimas'ın son kapısı kapalı kalıyor: 44. katta, Erystia üç sihirli taşınızı aldıktan sonra merdivenlerdeki mühürlü kapıyla etkileşime geçin. Günlük, taşları otomatik olarak kaydeder; bunlar envanter kalemleri değildir.

16. Savaşçılar Loncası'na giriş durakları: Port Kapul arenasında <Doria> ile konuşun, günlüğünüzden hedef türleri kontrol edin ve o canavardan 15 tanesini öldürün. Daha sonraki rütbe yükseltme görevleri daha az öldürme gerektirir; bunları girişle karıştırmayın.

Teknik Sorunlar ve Kayıtlar: —————– Orijinal PC Sürümleri ve Ayrı Varyantlar Orijinal Windows ücretsiz yazılımı sürümü, Noel paketi veya sonraki 1.22 geliştirme yapısı dahil olmak üzere kararlı 1.16 serisi sürüm olarak mevcuttur. Orijinal oyunun ana hikayesi Kuzey Tyris'te bitiyor; Elona+, Omake, Elona Mobile ve Elin ayrı mekanizmalar veya ek içerik kullanır. Harici bir kılavuz, kaydetme dönüştürücüsü veya hayran yapımı bir mod uygulamadan önce hangi yürütülebilir dosyayı kullandığınızı doğrulayın.

Resmi arşivler Windows XP/Vista dönemi desteğini listeler. Daha yeni bir Windows kurulumunda, kullanıcı tarafından kontrol edilen yazılabilir bir klasöre paketi açın ve kaydetmenin işe yarayıp yaramadığını kontrol edin. Eski destek listesinin her modern cihazı, ekran ölçeklendirmesini veya giriş düzenini garanti ettiğini varsaymayın. Kayıtları Yedekleme ve Taşıma Oyundan normal şekilde çıkın. Oyunun "save" klasörünü ve "config.txt"'i kurulum dizininin dışındaki tarihli bir yedeğe kopyalayın. Kararlı 1.16'dan geliştirme 1.22'ye geçmeden veya bir topluluk değişikliği denemeden önce orijinal klasörün tamamını olduğu gibi tutun. Değerli bir karakterin tek kopyası üzerinde asla doğrulanmamış bir yükseltmeyi test etmeyin.

Stabil bir geliştirme yükseltmesi için, karakter verilerini kopyalamadan önce bir kasabadayken kayıt yapın. Bekçi ve yetiştirici görevleri yeniden atanmayı gerektirebileceğinden yükleme sonrasında mağazalarınızı ve çiftliklerinizi kontrol edin. Yükseltme sonrasında bir kayıt artık yüklenmiyorsa, farklı sürümlerdeki dosyaları karıştırmak yerine, dokunulmamış oyun klasörünü ve yedeklenen kayıtları birlikte geri yükleyin. Giriş, Müzik ve Görev Sorunları Dizüstü bilgisayarda hareket başarısız olursa yardım ekranını açın ve tuş takımı bağlama davranışını inceleyin. Bir giriş yeniden eşlemesi sıradan kontrolleri bozarsa yedeklenen "config.txt"'inizi geri yükleyin. Bir etkileşim sıkışmış görünüyorsa belirli komutu onaylayın: Bir araç için "t", bir senet veya büyü kitabı için "r", bir top için "T" ve yakındaki bir harita nesnesi için "Space".

İsteğe bağlı resmi MP3 müzik paketini eklemek için içeriğini oyunun "user\music" klasörüne açın. Sesi yeni bir başlatmada test edin ve oynatmanın sorun yaratması durumunda eklenen dosyaları geri alın. Bu isteğe bağlı paket, macera veya savaş kurallarını değil, müziği değiştirir.

Bir görev hedefi eksik görünüyorsa, "j"'i inceleyin, NPC'yi tekrar ziyaret edin ve gerekli öğenin gerçekten bırakıldığını, teslim edildiğini veya taşındığını doğrulayın. Belirsiz bir kaydetme durumunu onarmak için rastgele hata ayıklama komutlarını kullanmayın; Herhangi bir topluluk sorun giderme yöntemini denemeden önce kaydetme klasörünün tamamını kopyalayın.

Referans: ———-Yerler ve Komutlar* Vernis'in güneybatısındaki Lesimas: <Slan> kat 3; <Karam> kat 17; <Zeome> kat 45. * Köpek Mağarası: Vernis'in doğu-güneydoğusu; 4. kat <Poppy>'i <Rilian>'a getirin. * Ateş Kulesi: Palmia'nın kuzeyinde; yangına dayanıklılık ve Bilge Taşı. * Vernis'in güneyindeki Antik Kale: satranç düşmanları, <Wynan>, Fatih Taşı. * Lanetlilerin Mahzeni: Vernis ve Palmia arasında; <Issizzle> ve Aptalın Taşı. * Elçilik: Palmia'nın hemen kuzeyinde; banknotu ve altını taşıyın, vergi kutusunu "o" ile açın ve ardından faturayı yatırın. * Miral ve Garok'un Atölyesi: Noyel yakınında; küçük madalyaları özel ürünlerle takas edin. * Savaşçılar Loncası: Port Kapul arenası, <Doria> ve atanmış 15 canavar öldürme. * Büyücüler Loncası: En parlak büyü mağazası, <Lexus>; 30 kitap puanının kodunu çözün ve yatırın. * Hırsızlar Loncası: Derphy pub, <Abyss>; vadesi geçmiş dört ay (genellikle beş fatura); giriş ücreti 60 karma. * Ateşkes Alanı: bir sunak seçin, tercih edilen adaklar sunun ve hediyeler için dua edin. * Ortak komutlar: "t" aracı; "T" atış; "r" okuma; "Z" zap'ı; "v" oyuncu kadrosu; "O" teklifi; "s" arama; "j" günlüğü.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.