Edna and Harvey – Harvey's New Eyes için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bu Kılavuzun Kapsamı Bu kılavuz, aynı zamanda Almanca Harveys neue Augen adıyla satılan orijinal Windows PC işaretle ve tıkla macerasını kapsar. Lilli'nin hikayesi onu manastıra, köye ve akıl hastanesine götürüyor. Önemli bulmacalar ve üç sonun tümü burada ele alınmaktadır. Breakout, farklı bulmacalar ve kayıtlar içeren ayrı bir oyundur.
Ana rota finale kadar doğrusaldır. Farklı sıralarda yan konuşmalar yapabilirsiniz, ancak daha sonraki bazı etkileşimler daha erken bir konuşma veya öğe gerektirir. Her sahneyi sırayla takip etmek yerine, belirli bir yanıt bulmak için Çözümler'deki konum ve sorun adlarını kullanın. PC Kontrolleri ve Bulmacada Gezinme* Sol tıklama: etkileşim kurun, alın, kullanın veya konuşun; sağ tıklama: bir öğeyi, kişiyi veya sahneyi inceleyin. * Boşluk: etkileşimli etkin noktaları kısaca vurgulayın. Esc: oyun menüsünü açın. * Envanteri ve daha sonra kısıtlama seçiciyi açmak için işaretçiyi ekranın altına taşıyın. * Birleştirmek veya kullanmak için bir envanter öğesini başka bir öğenin üzerine veya ilgili sahne nesnesinin üzerine sürükleyin. * Resim temelli diyalog konuları üzerinde çalışın. Bazı karakterler yeni bir seçeneği yalnızca daha önceki konuşmalardan sonra veya bir bölgeye döndüğünüzde ortaya çıkarır. * Birçok bağımsız mini oyunun Atla seçeneği vardır. Atlamak bulmacayı ilerletir ancak eksik envanteri veya hikaye ön koşullarını atlamaz. Hipnoz Kısıtlamaları ve Bunları Değiştirme Dr. Marcel'in hipnozundan sonra Lilli çeşitli eylemleri gerçekleştiremez. Her kuralın üstesinden gelmek için Harvey bebek transını çözün. İlgili sembol mevcut olduğunda kısıtlama seçiciyi açın ve ihtiyacınız olan eylemi seçin. Başka bir eylemin seçilmesi önceki seçimin yerine geçer. Tek başına bir kuralın kilidini açmak, onun her yerde kullanılmasını otomatik olarak etkinleştirmez.
* Ateşle oynamak: İlk trans, kardan adam ve yoğunlaştırılmış güneş ışığı kullanılarak. * Çelişkili yetişkinler: manastırın arkasındaki çitin yanındaki örümcek. * Alkol içmek: Salon transında hasta cin ve şifalı içki. * Yalan: Lady Justice ve polis hücresi transındaki mantık denklemleri. * Tehlikeli yerlere girmek: Wendigo ve sahte güneş kremi. * Keskin nesneler kullanmak: Tımarhane transında ejderhanın dikenini çıkarın. * Sinirlenmek: Rol yapma oyununu bir top ve bir kütük ile sabote etmek. * Ne istersen onu yapmak: Harvey'in Baş Rahibe'ye karşı son savaşı.
Doğru öğeye sahip olmanıza rağmen bir öğe etkileşimi başarısız olursa hangi kısıtlamanın seçildiğini kontrol edin. Başka bir kuralın seçilmesi, önceden mevcut olan bir işlemin tekrar yasaklanmasına neden olabilir. Bazı sahneler, Harvey transa geçmeden önce kasıtlı olarak yasak eylemi gerçekleştirmenizi gerektirir. Önemli Noktaları Kaydedin* Bölüm 1: Atlamadan kendiniz denemek istiyorsanız, yaşlı adam ve hanedanlık armaları bulmacalarını denemeden önce tasarruf edin. * Bölüm 2: Abur cuburları madencinin heybesine taşımadan önce biriktirin; önce ona Wendigo'yu sor. * Bölüm 3: Onarılan Harvey'i Baş Rahibe üzerinde kullanmadan önce ve Harvey savaşından sonra tavşanı ona vermeden önce tasarruf edin. * Bu kayıtları ayrı manuel yuvalarda saklayın. Savaş sonrası son kaydetme, önceki oyunu tekrar oynamanıza gerek kalmadan üç sonu da görmenizi sağlar. Hatırlanmaya Değer Öğeler Edna'nın manastırdaki uçak bombasında bulunan yün yumağını takip edin. Harvey transına girmek için tekrar tekrar kullanırsınız ve sonlara doğru bebeği onarmak için tekrar kullanırsınız. Oyun genellikle hikaye öğelerini ihtiyaç duyulana kadar korur. Bir öğenin sırf onu bulduğunuz sahne değişti diye işe yaramaz olduğunu varsaymayın.
İlk mini oyun okul görevlerini tamamlamaz. Baş Rahibe'nin kiler, çiçek tarhı ve termit görevlerini atamasını sağlamak için tırmığı bir kaldırım taşına üç kez kazıyın. Daha sonraki bölümlerde, bir bulmacayı çözmek genellikle doğrudan bir kapıyı açmak yerine yeni diyaloğun kilidini açar.
Çözümler ———- Bölüm 1: Bodrumu Açın ve Bahçeyi Temizleyin1. Havuzda yaprakları tırmıkla toplayın ve tırmığı bir kaldırım taşına üç kez kazıyın. Baş Rahibe çiçek tarhı ve termit görevlerini verir. Manastırın arkasındaki Edna ile konuş.
2. Kilitli bodrum penceresini inceleyin ve fırçayı alın. Havuzda bahçe hortumunu musluğundan ayırın ve çalılığın arkasındaki pompayı ortaya çıkarın. Kuyudaki Freeman'la içeride ne olduğu, tehlikeler ve manastır kuralları hakkında konuşun; gölete dönün ve onun düştüğünü duyduktan sonra geri dönün.
3. Arı kovanını tırmıkla kuyuya vurun, ardından hortumu kuyuya yerleştirin. Havuza dönün ve hortumun gevşek ucunu açıkta kalan pompaya bağlayın.
4. Pompayı çalıştırın. Baş Rahibe, Lilli'ye cihazı kapatmasını söyler. Kuyuya döndüğünüzde, yüzen kovandan fırçayla bal toplayın. Arka bahçedeki kompost fıçısını fırçalayın; termitler bal izini takip eder.
5. Bodrum anahtarını kuyunun yanında toplayın. Kileri açın ve küreği kömürden, hava çekicini ise raftan alın.
6. Kürekle arkadaki çiçek tarhını kazın. Küreği gömülü uçak bombasında kullanın. Edna yün yumağını kabuğa yerleştirir; patlatıcı bir sonraki bulmacada kullanılır ve yün daha sonra geri kazanılabilir. 1. Bölüm: Saç Tokasını, Maskeleri ve Model Hayvanları Alın1. Baş Rahibe'nin ofisinde servis asansöründen kedi maması alın ve Lumpi'nin kasesine koyun. Bu onu kızdırıyor; Lilli'ye özel kedi maması tarifini veriyor. Zorbalar daha sonra onu çalar. Edna'nın odasında Gerret'i tartışın ve misketleri alın.
2. Şapelde Frank ile konuşun ve ona hava çekicini verin. Günah çıkarma kabininin yan tarafını açın ve gizli gözlem kabininin tahtasını alın.
3. Toplama odasında konserve kobayını kavanozuna alın. Kobay ve alkolü ayrı ayrı alması için kavanozu yemek odasındaki Doris'e verin; tezgahtan bir elma, muz ve hindistan cevizi alın.
4. Ofiste nottaki metal çiviyi alın. Gine domuzunu şişin üzerine geçirin ve saplı gine domuzunu Birgit'in sınıftaki sergisinde kullanın. Tamamlanan pankartı için ayrılın ve geri dönün.
5. Pankartı yemek odasına asın, ardından tekrar indirin. Baş Rahibe Birgit'i azarlamaya gittiğinde sınıfa dönün ve kilitli olmayan kutudan ayı, geyik ve kirpi modellerini ve damarlı işlemeleri alın. Nakışı Lumpi için daha sonra sakla.
6. Arka bahçedeki bombanın içindeki gevşek fünyeyi/fünyeyi alın ve yatakhanedeki kızlara verin. Shy, sigortayı geçici olarak güvenli hale getirmek için saç tokasını kullanır. Bodrum sobasına gömülü bombayı değil fitili alın. Ocakta Memphis ile konuşun, fitili ateşe verin ve çıkarılmış olan saç tokasını alın.
7. Merdiven boşluğundaki üç duygu maskesini de sökmek için saç tokasını kullanın. Artık yaşlı adamın hafıza bulmacası için gereken üç gruba sahipsiniz. Bölüm 1: Yaşlı Adam ve Tapınakçı Crest Bulmacalarını Çözün1. Toplama odasındaki yaşlı adama üç E ipucunu sor. Onun hissettiği duygu, nasıl davrandığı (güç, cesaret veya uykululuk) ve hangi meyveyi yediği ile ilgilidir. Kızgın Maskeyi, Geyik Modelini ve Hindistan Cevizi'ni rafına soldan sağa doğru yerleştirin. Öğeleri doğrudan yerleştirebilirsiniz; dizüstü bilgisayar tablosunu tamamlamak isteğe bağlıdır.
2. Kitabını almak için onunla Tapınakçı mezarı hakkında tekrar konuşun. Onu, zemin döşemesi hanedanlık armaları yapbozunun açıldığı şapeldeki Frank'e götürün.
3. 4'e 4'lük tepe ızgarasında, dört farklı amblemin her biri, her satırda, sütunda ve 2'ye 2'lik karede bir kez bulunmalıdır. Resim açıklamalarını (Baykuş/Yaban Domuzu/Aslan/Ayı) kullanan belgelenmiş bir Alman PC düzenlemesi şöyledir: Baykuş/Yaban Domuzu/Aslan/Ayı; Ayı/Aslan/Domuz/Baykuş; Domuz/Ayı/Baykuş/Aslan; Aslan/Baykuş/Ayı/Domuz. Önceden doldurulmuş hücreleriniz farklıysa bunun yerine bunları izleyin; uyumsuz bir örnek ızgarasını zorlamayın.
4. Sağ sayfadaki üç adet iki sembollü notu dikey olarak 3-4. satırların üzerine yerleştirin: üstteki notu 1. sütuna, ortadaki notu 2. sütuna ve alttaki notu sütun 4'e. Bunların sembolleri karşılık gelen tepe hücreleriyle eşleşmelidir. Frank mahzeni açığa çıkarır.
5. Zemin açıldığında şövalyenin kılıcını alın. Günah çıkarma odasında saklanın ve Gerret içeri girdikten sonra onu tuzağa düşürmek için dinleme kabininin kapı tutucusundaki tahta kalasları kullanın.
6. Bir sonraki görevi almak için Edna'ya dönün: suçlayıcı balondan, havai fişeklerden ve ağaç yazılarından kurtulun. Bölüm 1: Balonu, Havai Fişekleri ve Oymayı Çıkarın1. Balonu ana salondaki avizeden almak için palyaço Ernest'ten bir balon anahtarı isteyin. Üst kattaki avize cıvatasında kullanın, ardından düşen balonu ve sigaraları toplayın.
2. Havai fişekler için Kapu'nun aşk mektubunu koridordan yatakhanedeki Shay'e getirin. Çift hareket ediyor; Artık erişilebilen kapıdan saate ve çirkin yaratıklara gidin.
3. Frank'in şövalye kılıcını saat ibresine sokun, alanı terk edin ve havai fişeklerin düşmesini sağlamak için geri dönün. Al onları.
4. Birgit'in bir sonraki pankartını sınıftan alın ve yemek odasına asın. Baş Rahibe Birgit'i ziyaret ettikten sonra masasından izci rozetini alın.
5. Rozeti toplama odasındaki yaşlı adama gösterin. İzci sandığını açın ve tüfeği ve izci bıçağını alın.
6. Gözcü bıçağını Doris'e verin, o da bunu motorlu testereyle değiştirin. Testereyi kobay kavanozundaki alkolle doldurun ve arka bahçedeki ağacın oymalarını kesin. Bölüm 1: Günlüğü Alın ve Çayı Hazırlayın1. Edna'nın günlüğü ofisin yakınındaki bir güvercinin üzerindeyken, tüfeği misketlerle doldurun ve kuyudaki kuşlar üzerinde kullanın. Shawny korkuyor; Çalınan tarifi geri alması için ona palyaçonun sigarasını ve yanan bir sigarayı ver.
2. Kutuları mahzenden alın. Kesilen ağaç kabuğunu kiler sobasına koyun ve sigarayla yakın. Tarifi ve kutuları Doris'e ver.
3. Yemek asansöründen ilk yemeği alın ve Lumpi'ye ikram edin; bunu reddediyor. Bu yemeği etobur bitkiye verin ve boş tabağı asansöre geri koyun.
4. Hazırlanan bir sonraki yemeği toplayın ve Lumpi'ye verin. Birgit'in dolabındaki damarlı işlemeyi üstündeki kancaya asın ki tırmanabilsin.
5. Balonu ve havai fişekleri birleştirin; onları sigarayla tutuşturun ve kombinasyonu güvercin üzerinde kullanın. Ortaya çıkan sahneler boyunca Gerret'i takip edin ve arka bahçedeki yerden Edna'nın günlüğünü alın.
6. Doktor, Lilli'yi hipnotize ettikten sonra, ofis tablosunun arkasındaki Gerret'te doğruluk serumu olup olmadığını inceleyin. Çaydanlık ve bardağı arabanın üzerinde birleştirin ve serumu ekleyin. Lilli bu ilk denemeyi başarır.
7. Galerideki ölümcül itüzümü meyvelerini çaydanlığa koyun, galeri ateşinde ısıtın, ofisten bir fincan doldurun ve çayı Baş Rahibe'ye ikram edin.
8. Galerideki duvardaki meşaleyi yakmayı deneyin. Harvey seni durduruyor çünkü ateşle oynamak yasak; Gerret, kuralla hipnoz yoluyla yüzleşmeyi öneriyor. Bölüm 1: Ateşi ve Çelişkiyi Kırın1. İlk transa girmek için Harvey bebeğini kullanın. Perdenin kordonunu çekin ve sopayla perdeye vurun, böylece Baş Rahibe tahriş olmuş gözünü kapatsın.
2. Ofisteki büyük boy kontakt lensi alın ve kardan adama bakan kaburga kemiği çerçevesine yerleştirin. Odaklanmış güneş ışığı şapkasını tutuşturuyor.
3. Kardan adamın altındaki odunların üzerinde yanan şapkayı kullanın. Gerçekliğe döndüğünüzde, Ateşle Oynamak'ı seçin, galeri meşalesini yakın ve karanlık köşenin üzerindeki brakete yerleştirin.
4. Gerret'in gizli geçidini açmak için monte edilmiş meşaleyi çalıştırın. Arka bahçede açılan bombanın yününü alın, çit deliğini inceleyin ve yünü Harvey'in üzerinde kullanın.
5. Örümcek transında, bir kaburga kemiği alın, katrana batırın ve örümceğin kafasına takın. Örümcekle uğraşıldığında Çelişkili Yetişkinler'i seçin.
6. Okuldan ayrılmak ve Bölüm 2'ye başlamak için bahçe çitlerinin arasından sürün. Bölüm 2: Haritayı Bulun ve Volkan Savaşçısını Karıştırın1. Haritayı takip ederek köye gidin. Çöp kutusundaki pizza kutusundan bisiklet pompasını ve kırmızı biberi alın. Polis memuru hücrenin içinde haritaya sahiptir, ancak yalnızca ayıklık testini geçemeyen birini tutuklar.
2. Karakolda şarap sakızlarını, sarı kalemi ve sakinleştiriciyi alın. Barda bağış kutusunu, kokteyl menüsünü ve pembe neon tabelayı alın.
3. Mezarlıkta, Mirania'ya ruhları meşgul etmesi için şarap sakızlarını verin, ardından atılan parçaları ve yeşil boyayı alın. Eski barmene Volcano Berserker tarifini sor.
4. Pembe neon tabelayı, sarı kalemi ve yeşil rengi topladıktan sonra envanterinizdeki kokteyl menüsünü inceleyin ve Neon İçecek siparişi verin. Köprüde Çelişkili Yetişkinleri seçin ve onu besleme oluğuna dökün.
5. Ziyaret eden domuzun işaretlediği pelin ağacını almak için ayrılın ve geri dönün. Pelin, kırmızı biber ve şarap sakızlarıyla kokteyl menüsünü tekrar inceleyin ve Volcano Berserker'ı sipariş edin.
6. İçmeyi deneyin. Harvey alkol yasağını uyguluyor; Alkol transına girmek için oyuncak bebekle birlikte yün topunu kullanın. Bölüm 2: Alkol İçmeyi Durdurun1. Salon transında mayonezi alın, kırlara gidin ve güneş saatinin üzerine koyun. Mayonez bozuluncaya kadar kadranı güneşe doğru çevirin, sonra yiyin.
2. Ortaya çıkan kızarıklığı avludaki şarlatan doktora gösterin. Bir mendil ve bir şişe Alkofix ilacı alın.
3. İlacı salonun şampanya kovasına dökün. Cin ortaya çıktığında kirli mendili teklif et; kendini tedavi etme girişimi tabuyu yıkıyor.
4. Gerçekliğe döndüğünüzde, Alkol İçme'yi seçin ve Volcano Berserker'ı için. Barmen tezgâha vuruyor ve yumruk izi bırakıyor. Memurdan ayıklık testini isteyin; tutuklandınız ve hücredeki kayıp haritayı alabilirsiniz. Bölüm 2: Lady Justice'e İyi Bir Yalan Varlığını Kanıtlayın1. Serbest bırakılma konusunda memurla konuşun ve iyi davranış sözü vermeye çalışın. Harvey yalan söylemeni engelliyor; Lady Justice'i ziyaret etmek için bebeği ve yünü kullanın.
2. İyi + Bilgeliği elde etmek için İyi + Gerçek ve Gerçek + Bilgelik kavramlarını birleştirin.
3. Yalan + Bilgeliği elde etmek için Kötülük + Bilgelik ve Kötülük + Yalan'ı birleştirin. Yalan + İyi'yi oluşturmak için iki yeni sonucu birleştirin.
4. Kısıtlama çarkında Yatmayı seçin, gerekli sözü verin ve hücreden çıkın. Dışarıda güvenlik kısıtlamasını aşmaya çalışmak tehlikeli yer transını tetikler. Bölüm 2: Şamana Ulaşın ve Wendigo1'i Yenin. Vahşi Batı transında, önce maden arayıcısına/madenciye maden ve Wendigo hakkında sorular sorun. Abur cuburları yan çantaya koymadan önce bunu yapın; geliştirici, aksi takdirde şaman diyaloğunun ortadan kaybolabileceğini belgeliyor.
2. Trans halindeki mezarlıkta, şenlik ateşiyle etkileşime geçmek ve Mirania ile iletişime geçmek için Playing with Fire'ı seçin. Yalan söylemeyi seçin ve ona öldüğünüzü söyleyin; ölünün gözlerine konulan paraların ruhlar dünyasına geçiş yaptığını anlatıyor. Salon kahvesi ile geri dönün.
3. Gerçekte, bağış kutusunu bardaki yumruk işaretinin üzerine koyun, parçalanmış kutudaki paraları toplayın, bir pisi balığı satın alın ve onu bisiklet pompasıyla şişirin.
4. Şişirilmiş pisi balığı ve polis sakinleştiricisini (Valium) aldıktan sonra, kokteyl menüsünü inceleyin ve nakavt içeceklerini sipariş edin (bazı İngilizce rehberlerde Sunnycup Narcotic denir). Barmene ver. Bayıldıktan sonra her iki gözüne de birer bozuk para koyun ve ardından Harvey'i kullanarak transa tekrar girin.
5. Paralar için barmenin hayaletiyle konuşun. Köpeklerin poker oyununda onlara bahis yapın ve sonrasında puroyu alın. Çayırdaki duman sinyallerinde, şaman bulmacasını çağırmak için puroyu kullanın.
6. Bulmacanın ilk konumundan Yukarı, Tünel, Aşağı, Tünel, Yukarı, Tünel, Yukarı, Yukarı, Tünel, Aşağı, Tünel tuşlarına basın. Kısaca: U, T, D, T, U, T, U, U, T, D, T. Bu sıra sizi sırasıyla orta, alt, üst, üst ve alt tünellerden geçirir. Şamanı zaten hareket ettirdiyseniz, devam etmeden önce başlangıç düzenlemesini yeniden yapın veya bir sonraki doğru tünele gidin.
7. Mezarlıkta şamanla tanışın, Wendigo'yu sorun ve reçetesini şarlatan doktora verin. Deodorant ve tüy dökücü kremi almak için paketi açın.
8. Abur cuburları alın. Ancak gerekli diyalogdan sonra onu araştırmacının hayvan heybesine koyun ve oradan ayrılın. Madene ulaşmak için çayırda daireler çizen akbabaları inceleyin.
9. Wendigo'da deodorantı deneyin ve ardından güneşe doğru püskürtün. Yaratığın güneş koruyucusunu tüy dökücü kremle değiştirin. Tehlikeli yer kısıtlaması kaldırıldı. Bölüm 2: Edna'nın Sığınağı'nı Açın ve Tımarhaneye Ulaşın1. Gerçekte Tehlikeli Yerlere Girmek'i seçin ve Bataklık Gölü'ndeki mağaraya girin. Notu ve teleskopu inceleyin; mağaradan baykuş düdüğünü al.
2. Köprüde, Gerret'in yanında düdüğü çalın, ardından beliren baykuşa ıslık çalın. Diyaloğunu şu sırayla eşleştirin: Dur, Üzgünüm, Dur, Boşver, Ha-ha-ha, Dur.
3. Minibüsü koruyan adamların dikkatini dağıtmak için tekrar ıslık çalın. Gösterge panosundan anahtarları alın ve minibüsün ötesindeki Gerret ile konuşarak Edna'nın Dr. Marcel'in akıl hastanesine götürüldüğünü öğrenin.
4. Kliniğin arka kapısını deneyin. Bir hamster anahtarı çaldığında, baykuşun onu yakalaması için ıslık çalın ve düşen anahtarı bulmak için çalıları inceleyin. Lilli kanalizasyona düşer. Bölüm 3: Kanalizasyondan Kaçın ve Bakım Odalarına Erişin1. Anahtarlığı alın ve iskeleye doğru kürek çekmek için tekneyi kullanın. Yakındaki kapının kilidini açın. Hayalet göründükten sonra tekneye geri dönün ve şelaleye doğru kürek çekin.
2. Daha hızlı akıntıya geçin, ardından sağa doğru kürek çekerek bir sonraki inişe geçin ve tırmanın. Hayalet Lilli'nin bacağını yakaladığında havadaki enerji şekerine tıklayın ve çıkıntıyı tutun.
3. Kazan dairesinde delikli kartı alın ve en sağdaki fırına besleyin. Bacaya tırmanın, Bay Frock'la tanışın ve peynir için bir sonraki açıklığı inceleyin.
4. Sağdan ikinci fırında delikli peyniri yedek delikli kart olarak kullanın; bakım odasına ulaşmak için tırmanın.
5. Erişim kapağını kapatan sandalye ayağını, tüy silgisini, kredi kartını, pizza broşürünü ve buzdolabındaki meyve ve sebzeleri alın.
6. Telefondaki pizza broşürünü kullanın; pizza akıl hastanesi koridorundaki barların yanına teslim ediliyor. Rol oyuncuları için daha sonra kurtarın. Bölüm 3: Keskin Nesneler Kuralını Çiğneyin1. Koridorda, hayalet sizi engelleyene kadar Harvey'i barlardan almaya çalışın. Ejderha transına girmek için bebeğin ipini çekin.
2. Ölü tavuktan bir tüy alın ve ejderhanın kuyruğunu iki kez gıdıklayın. Pençesinin dikene takılması için ızgaradaki ayağına doğru ilerleyin.
3. Dikeni dışarı çekin. Bu, keskin nesnelerin kullanılması yasağını ihlal ediyor; gerçeğe döndüğünüzde yeni kuralı seçin.
4. Kaçmak için hayaletin açıkta kalan gözündeki sivri sandalye ayağını kullanın. Banyoda örgü iğnesini, kola ve atkıyı alın, ardından çamaşır tutkunlarıyla renk değiştiren pisuarlar hakkında konuşun. Bölüm 3: Dört Renkli Pizzayı Hazırlayın1. Rol yapma odasında Adrian, Petra, Peter ve Droggeljug ile konuşun. Görünen yiyecek tercihleri, farklı renk körlüklerinden etkilenir.
2. Bir rol oyuncusuna yeşil minderi sorun. Droggeljug maviye dönüşür ve yeşil yastığı atar; Al onu. Kırmızı perdeyi al. Kokulu mumu almadan önce Ateşle Oynamayı etkinleştirin.
3. Beyaz bir çarşaf alması için Bay Frock'a bacadaki tüy silgisini verin. Keskin Nesneleri Kullanma'yı seçin ve bakım odası konserve açacağıyla kredi kartını delin. Çatıya erişim için soldan ikinci fırında bulunan delikli kartı kullanın.
4. Çatıda arı adama mumu uzatın, ardından sarı atkısını alın. Banyo atkısını güvelerin istila ettiği çatı lambasına tutun ki güveler oradaki delikleri yesin; başka bir fırın anahtarına sertleştirmek için nişasta kullanın.
5. Gözlem odasına ulaşmak için en soldaki fırında bulunan sert, güve delikli kumaşı kullanın. Bakımda, Keskin Nesneleri Kullanma'yı seçin ve bir hayalet kostümü yapmak için Frock'un beyaz kağıdını konserve açacağıyla delin. Bunu Mirania'nın gözlem penceresinden gösterin, onunla konuşun ve kapı kapağındaki mavi kumaşı alın.
6. Banyoda, renkli pisuarında eşleşen her öğeyi kullanın: kırmızı perde, yeşil yastık, mavi kumaş ve sarı eşarp.
7. Renk işlemlerini pizza malzemelerine uygulayın: muz = kırmızı, yaban mersini = sarı, domates = yeşil, brokoli = mavi.
8. Yeniden renklendirilmiş malzemelerin dördünü de sipariş edilen pizzanın üzerine koyun. Eşleşen yüzler başarıyı gösterir; rol yapma oyununa katılması için pizzayı Adrian'a ver. Bölüm 3: Rol Yapma Oturumunu Kazanın ve Öfkeyi Kırın1. Fantezi transında, hokkabaz Snippo/Peter ile konuşun ve onu topsuz hokkabazlık yapmaya ikna edin. Uyuyakaldığında bıraktığı topu alın.
2. Petrulla/Petra'yı kazanı gözetleyeceğinize ikna edin. Droggelot/Droggeljug'dan tekrar tekrar uyumasını isteyin, ardından yakacak odunu yanına alın.
3. Goblin geçidini ziyaret edin ve tıkanıklığı tartışın. Hokkabazlık topunu kazanın basınç çıkışına koyun ve kütüğü ateşe ekleyin.
4. Patlama Harvey'i kışkırtır ve öfke tabusunu yıkar. Gerçekliğe döndüğümüzde Sinirlenmek'i seçin ve Peter ile iki kez konuşun. Lilli ona tokat atar ve karakter sayfasını alır.
5. Gerçek dünya koridorundaki demir kapıda, Keskin Nesneleri Kullanma seçeneğini seçin ve kilitteki örgü iğnesini deneyin. Onu orada bırak; Lilli henüz kilidi açamıyor. Transa girmek için Harvey'e tıklayın.
6. Kütüğü geçin, oku alın ve rüya kapısına dönün. Kilidin içindeki oku kullanın ve kilidi açmak için tekrar tıklayın. Gerçek demir kapı da açılır. Harvey'i alın ve Dr. Marcel'in koridoruna doğru devam edin. Bölüm 3: Hayaletin Dikkatini Dağıtın ve Edna'nın Hücresini Açın1. Marcel'in koridorunda duvardan Alfred'in portresini alın ve doktorun ofisinin kapısındaki Rahatsız Etmeyin tabelasını kaldırın.
2. Depoda hayalet Ruben ile konuşun. Bowling topunu alın, termit çiftliğini kırın ve beslenme çantasından ballı krepleri toplayın.
3. Aynayı depo kapısından çıkarın ve ballı krepleri kancaya asın. Termitlerin kapıdan yiyeceğe doğru yemesini sağlayın.
4. Aynayı doktorun muayenehanesinin kapı kancasına, tabelanın bulunduğu yere asın. Yeni yapılan depo deliğinden ışığı yansıtır.
5. Depoya dönün, bowling topunu portmantoya yerleştirin ve üzerini beyaz hayalet kostümüyle örtün.
6. Yüzünü geçici hayaletin üzerine yansıtmak için Alfred'in portresini depo kapısındaki deliğe asın. Ruben anahtarlarını düşürür; onları al.
7. Edna'nın koridordaki yastıklı hücre kapısındaki anahtarları kullanın. Bölüm 3: Harvey'i Onarın ve Baş Rahibeyi Dövün1. Edna'nın hücresindeki çöp sepetinde Harvey'in orijinal gözlerini arayın. Keskin Nesneleri Kullanma'yı seçin ve doldurulmuş oyuncak yığınından bir dikiş iğnesi alın.
2. İğneyi Edna'nın yün yumağıyla birleştirin, gözleri dikin ve onarılan gözleri Harvey bebeğine uygulayın.
3. Manuel olarak kaydedin, ardından sıra tabanlı savaşa başlamak için Baş Rahibe'deki onarılan Harvey'i kullanın.
4. Altı Harvey'iniz sağda, altı düşmanla karşı karşıya. Her müttefikin bir temel saldırısı, özel büyüsü ve olası iki Harvey kombosu vardır. Yeteneklerini incelemek için her karakterin üzerine gelin. Yetenekleri kullanmak Harvey'in bekleme süresine girmesine neden olabilir; kombinasyonlar eylem sırasını değiştirebilir.
5. Düşman Justitia'nın iyileşmesini engellemek için Lying Harvey'in Propaganda kombosunu kullanarak açın. Alkol Harvey'in kırmızı kombosu, Sharp Harvey'e dinlenmeden art arda üç saldırı sağlayabilir, bu da onu savunma düşmanlarına karşı faydalı hale getirir.
6. Müttefiklerine yönelik fiziksel saldırıları engelleyen Örümcek'i ve ateş saldırılarını engelleyen Kardan Adam'ı yenin. Her iki savunma da düştüğünde odaklanmış ve çok hedefli hasar kullanın, gerektiğinde iyileşin ve Justitia ile kalan düşmanları ortadan kaldırın. Engelleyicileri temizlerken şifacıyı kontrol altında tutun.
7. Dövüş bir miktar rastgelelik içerir, dolayısıyla sabit bir dönüş senaryosu garanti edilmez. Kaybederseniz tekrar deneyebilirsiniz; Savaş aynı zamanda hikayeyi ilerletmek isteyen oyuncular için Skip'i de sunuyor. Final: Son Kuralın Kilidini Açın ve Üç Sonu Görün1. Harvey savaşından sonra seçicide son kısıtlamayı (İstediğini Yapmak) seçin.
2. Baş Rahibe'ye geri yüklenen Harvey'i vermeden önce yeni bir yuvada tasarruf edin. Onunla konuşun, bebeği verin ve bıçağı alın.
3. Dr. Marcel'e gidin ve son diyaloğu açmak için bıçağı onun üzerinde kullanın; Bu etkileşim tek başına bıçaklamanın sona ermesini sağlamaz. Daha sonra seçeceğiniz cevap sonucu belirler.
4. Marcel'in tedavisini kabul etmek için bıçağı bırakın ya da şiddetli son için onu bıçaklamayı seçin.
5. Üçüncüsü olan bağımsız son için, tekrar tekrar karşı çıkmayı veya itiraz etmeyi seçin: yeniden ortaya çıktığında protesto seçeneğini beş kez seçin. İlk reddetmeden sonra durmayın.
6. Birbirinizin sonucunu seçmek için savaş sonrası kaydetmeyi yeniden yükleyin. Son diyalog seçimleri, daha önceki bir ilişki ölçeri değil, sonunu belirler.
Referans ———- Üç E İpucu ve Hanedanlık Armaları Izgarası Yaşlı adam, toplama odası: Kızgın Maske + Geyik Modeli + Hindistan Cevizi, soldan sağa.
* Belgelenmiş Alman PC arması düzeni, sıra 1: Baykuş / Yaban Domuzu / Aslan / Ayı. * Belgelenmiş Alman PC arması düzeni, sıra 2: Ayı / Aslan / Yaban Domuzu / Baykuş. * Belgelenmiş Alman PC arması düzeni, sıra 3: Yaban Domuzu / Ayı / Baykuş / Aslan. * Belgelenmiş Alman PC arması düzeni, sıra 4: Aslan / Baykuş / Ayı / Yaban Domuzu. * Izgaranız farklıysa, önceden doldurulmuş hücrelerini ve her bir sembolden biri kuralını izleyin. * Sağ sayfa notları: üst -> satırlar 3-4, sütun 1; orta -> sütun 2; alt -> sütun
4. Her birini eşleşen iki arma resminin üzerine yerleştirin. Leydi Adalet Denklemleri* İyi/Doğruluk + Gerçek/Bilgelik -> İyi/Bilgelik. * Kötülük/Bilgelik + Yalan/Kötülük -> Yalan/Bilgelik. * İyi/Bilgelik + Yalan/Bilgelik -> İyi/Yalan. Şaman Tünelleri ve Baykuş Çağrıları* Şaman hedefleri: orta -> alt -> üst -> üst -> alt. * Şaman kontrollerinin başlatılması: U, T, D, T, U, T, U, U, T, D, T (U = Yukarı; D = Aşağı; T = Tünel). Bu tam sıra için orijinal başlangıç pozisyonunu kullanın. * Baykuş sohbeti: Dur -> Özür dilerim -> Dur -> Boşver -> Ha-ha-ha -> Dur. Her yanıtı, değişebilecek bir düğme konumuyla değil, ifadesiyle tanımlayın. Pizza Renkleri ve Oyuncu Tercihleri* Muz -> kırmızı; yaban mersini -> sarı; domates -> yeşil; brokoli -> mavi. * Peter: yaban mersini istiyor, muzları reddediyor; kırmızıyı ve yeşili aynı görür. * Petra: brokoli ister, domatesi reddeder; sarıyı ve yeşili aynı görür. * Droggeljug: muz ister, brokoliyi reddeder; maviyi ve yeşili aynı görür. * Adrian: domates istiyor, yaban mersini reddediyor; kırmızıyı ve sarıyı aynı görür. Son Savaş Rolü Hatırlatıcıları* Justitia (düşman): şifacı; Propagandayla onu rahatsız edebilir veya savunması düştüğünde onu yenebilirsiniz. * Örümcek (düşman): müttefik birimlere yönelik fiziksel saldırıları engeller; önce onu yen. * Kardan adam (düşman): müttefik birimlere yönelik yangın saldırılarını engeller; Ateşe dayalı hasarı geri yüklemek için onu yen. * Alkol Harvey (müttefik): şifa büyüsü; belirli kombinasyonlar tekrarlanan eylemlere izin verebilir. * Sharp Harvey (müttefik): güçlü odaklanmış hasar; Ekstra eylem desteğiyle etkilidir. * Yalancı Harvey (müttefik): Propaganda, düşman eylemlerini sekteye uğratır ve Justitia'nın etkisiz hale getirilmesine yardımcı olur.
PC Kayıtları ve Sorun Giderme —————— Windows Kayıtlarınızı Bulun ve Koruyun Dosya Gezgini'nde, orijinal Windows PC oyunu için aşağıdaki kaydetme klasörü yolunu adres çubuğuna yapıştırın:
* %LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment\Harvey\Savegames\
219910 uygulaması için Steam Cloud aynı zamanda *.dat kayıt dosyaları için de bu klasörü kullanır. Bu sürümde config.ini ana Harvey klasöründedir.
Herhangi bir kaydı değiştirmeden önce oyunu kapatın ve Savegames klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Steam kullanıyorsanız Bulut senkronizasyonunun yerel değişikliklerin üzerine yazıp yazmayacağını kontrol edin. Bir kaydı içe aktarırken senkronizasyonu geçici olarak devre dışı bırakın, ardından yüklemelere tekrar izin vermeden önce sonucu doğrulayın.
Sürüm numarası ana menünün sol alt köşesinde görünür. Daedalic, destek sitesinin Harvey's New Eyes Savegames sayfasında, 3.2.0458, 2.0.x.0394 ve Special Edition 1.3 için ayrı setler de dahil olmak üzere bölüm ilerleme kurtarma kayıtları sağlıyor. Yalnızca oyununuzun gösterdiği sürümle uyumlu kayıtları kullanın; bu setler birbirinin yerine kullanılamaz. Junk Food'dan Sonra Kayıp Şaman DiyaloguDaedalic, şamanın gerekli Wendigo diyaloğundan yoksun olduğu bir durumu belgeliyor. Önleme: hayvanının heybesine abur cubur koymadan önce araştırmacıyla Wendigo hakkında konuşun. Seçenek kaybolursa, bu etkileşimden önceki bir kaydı geri yükleyin veya devam etmek için sürümle eşleşen bir Daedalic desteği kaydı yükleyin.
3.2.0458 sürümü için oyuncular şu geçici çözümü bildiriyor: Kayıtlarınızı yedekleyin, Daedalic'in kayıtlı oyunu09'u (Duman Sinyalleri) içe aktarın ve yükleyin. Madenciye madeni sorun, ardından takılı kalan orijinal kaydınızı yeniden yükleyin. Bazı oyuncular Wendigo konusunun geri döndüğünü bildiriyor. Bu resmi olarak garanti edilen bir düzeltme değildir; Çalışmazsa yayıncının uyumlu ilerleme kaydetmesini kullanın. Paralar Barmenin Gözünde KalmayacakEğer paraları baygın barmenin gözlerine koyamıyorsanız, Vahşi Batı transında eksik olan adımdır. Playing with Fire'ı seçin ve mezarlık şenlik ateşinin içinden Mirania ile konuşun. Yalan söyleme moduna geçin ve ölmüş gibi davranın. Gerçek dünyadaki göz etkileşimi mümkün olmadan önce para ritüelini açıklamalıdır. Salondaki kahveye dönün ve paraları tekrar deneyin. Baş Rahibe Satranç Dövüşü Sırasında Kaza Daedalic ayrıca Baş Rahibe satranç dövüşü sırasında Steam Windows sürümünde meydana gelen bir çökmeyi de belgeliyor. Tekrar denemeden önce en yakınınızdaki manuel kaydetmeyi koruyun. Yayıncının belgelenen kurtarma işlemi, etkilenen noktanın ötesinden uyumlu bir kayıtlı destek oyunu yüklemektir. Oyun içi Atla seçeneği, mevcut olduğunda dövüşü oynamaktan kaçınabilir, ancak her çökme için doğrulanmış bir çözüm değildir. Almanca Perakende Kopyalama Başlayamıyor Yalnızca orijinal Almanca kutulu sürüm için Daedalic, oyunun kurulum klasöründeki config.ini'teki bir ayarın değiştirilmesini önerir:
* ÇÖZÜNÜRLÜK = Masaüstü
Düzenlemeden önce config.ini'i yedekleyin. Perakendeye özel bu düzeltme, evrensel bir Steam veya GOG onarımı olarak belirlenmemiştir. Bunu diğer sürümlere körü körüne uygulamayın. Kayıp Alman Kutulu Sürüm Kod Çarkı Orijinal Alman kutulu sürümünde fiziksel bir dönen kod tekerleği istenirse ve sizinki eksikse Daedalic, tekerleği aynı oyunun başka bir sahibinden ödünç almanızı veya destek formu aracılığıyla Daedalic ile iletişime geçmenizi önerir. Bu kopya koruma kontrolü, dijital PC sürümlerine değil, kutulu sürüme özeldir. Mevcut PC İçeriği ScopeSteam, ayrı oynanabilir bölümler olarak değil, ek içerik olarak bir film müziği ve geliştirici yorumunu listeler. Bu talimatlar orijinal oyunun Windows hikayesini ve yerleşik bulmacaları kapsar. Oyunun arayüzü ve bulmaca seçenekleri, dile ve dağıtım yapısına göre biraz farklılık gösterebilir. Adların çevirileri farklıysa burada açıklanan öğeyi veya eylemi kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.