Eden Genesis Hileleri ve İpuçları

Eden Genesis hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Eden Genesis için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Eden Genesis için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopPlay, Sentetik Nörodejenerasyon (SND) için Zihninizi Özgürleştirin tedavisi gören sibernetik olarak güçlendirilmiş bir hacker olan Leah Anderson rolünde. Dijital merkez şehir Eden'i keşfedin, Doğu Bölgesi, Yeni Asya ve Xanadu gibi bölgelerdeki deneme kapılarına girin, ardından hareket eldivenlerini geçin veya SND hafıza çekirdeklerini temizlemek için arenalarla savaşın. D'den S+'ya kadar olan notlar hızınızı, toplayabileceğiniz eşyaları ve aldığınız hasarı derecelendirir; A, S ve S+, bir sonraki bölgeye güvenlik duvarlarını açan ödül hafıza düğümlerini sıralar. İsteğe bağlı denemeler, merkez sırları, skor tabloları ve oyun sonrası ters çevrilmiş düzen modu, Node Zero temizlendikten sonra koşuyu uzatır. Altın ruleRoute Senkronizasyon ölçeri yüksek tutmak için SND küplerini döndürerek her hareketi deneyin, çünkü sınıf matematiği hız ve Senkronizasyonu birlikte ağırlıklandırır. Rota üzerinde alternatif bir küp çizgisi mevcutken asla bir duvar koşusu segmentini daraltılmış bir Senkronizasyon çubuğuyla bitirmeyin. WASD veya sol çubukla HUDMove'un kontrolleri ve denemesi; Ayarlar'da gösterilen yüz düğmelerini veya tuşlarını kullanarak zıplayın, hızla koşun, duvara koşun ve yere vurun. Bir düğmedeki darbe kılıcıyla saldırın ve şarj olduktan sonra yüklü Hata Ayıklayıcı lazerini diğerine ateşleyin. Deneme HUD'ı üst kenar boyunca hedef zamanı, ölçüm kademesini, derece ön izlemesini ve hasar işaretlerini gösterir. Üst çubuk ölçer altının altına düştüğünde, duvarda koşmadan önce bir sonraki küp çizgisine geçin. Başarısız bir girişimi anında sıfırlamak için yeniden başlatma bağlantısını basılı tutun (denetleyicide LB; PC'de Ayarları kontrol edin). Duraklatma menüsündeki tuşları yeniden bağlayın; kontrol cihazı yeniden başlatmak için tutma ritmine uygundur. Topluluk raporları, istikrarlı Steam Deck ilerleme hızına dikkat çekiyor; Duvarda çalışan girdiler yavaşlıyorsa oyun içi efektler azalır. Eden'deki merkez kapısı simgeleri ve deneme previewsMovement portalları, siz girmeden önce süreli platform kursunun ve SND küp çizgilerinin ön izlemesini yapar. Savaş portalları, her drone'u öldürmeniz gereken kapalı bir arena küçük resmine açılır; göbek kapılarının kabaca dörtte biri bu düzeni kullanıyor. Güvenlik duvarı kullanıcı arayüzü yalnızca bir bellek düğümüne daha ihtiyacınız olduğunu gösterdiğinde portal önizlemesini okuyun, böylece isteğe bağlı S rütbeleri biriktirilene kadar savaşı erteleyebilirsiniz. Hareket araç seti duvar çizgisi ve stompLeah, çift atlama, sınırlı hava çizgileri, duvarda koşma ve tavanda koşma ile başlar; Yere dokunduğunuzda veya bir düşmanı havada yakın dövüş vuruşuyla öldürdüğünüzde şarjlar yeniden dolar. Vurgulanan rampa bölümleri, büyük bir momentum artışı için yere basmayı kabul eder; liderlik tablosunu takip edenler uzun aralıklı dizilerden önce bunu zincirler. Sıralı S hedeflerini denemeden önce eğitim modunda adım adım zincir alıştırmaları yapın, çünkü rampa açısını kaçırmak, rota boyunca oluşturduğunuz küp çizgisi temposunu boşa harcar. Synchro SND küpleri ve scoringYellow sınıfı dönen SND küpleri, platform hatları boyunca yer alır. Synchro'yu yükseltmek için koşarak veya keserek onları kırın; sayacın çökmesine izin vermek son harf notunuzu düşürür. Birçok denemede en iyi koşunuzun hayalet tekrarı görünür, böylece hızınızı nerede kaybettiğinizi tahmin etmeden anlık iyileştirmeleri takip edebilirsiniz. Liderlik tablosu hayaletleri, bir kapıda kişisel en iyi performansınız zaten kayıtlıyken diğer oyuncuların deneme sürümlerini indirmenize olanak tanır. Güvenlik duvarı terminali UIEach bölgesi güvenlik duvarı terminal listesi , harcamayı taahhüt etmeden önceki tam bellek düğümü maliyetidir. Portal ön izleme simgelerinin yanındaki bu sayıyı okuyun, böylece bir A rütbesinin mi yoksa yalnızca hareket içeren bir oturumun muharebe kapılarına dokunmadan kapıyı temizleyeceğini bilirsiniz. Hub'daki CORA kapısı istemleri, hikaye açısından kritik güvenlik duvarlarında aynı sayıyı yansıtır. Koleksiyon parçaları ve sınıf pickupsLetter sınıfları bitiş süresini, rota boyunca SND küp alımlarını ve alınan hasarı ölçer. Küpler toplanabilir ana katmandır: Synchro'yu yükseltirler ve puanın toplama kısmına doğru sayılırlar. Hub arka sokakları, bellek düğümlerine maliyet getirmeden ekstra küp hatlarını gizler. Bilgi terminalleri ve reklam panosu sırları isteğe bağlıdır; nadiren güvenlik duvarlarına geçit verirler (aşağıdaki CORA çerçevesine bakın). Bellek düğümleri güvenlik duvarları ve economyOnly sınıfı A, S ve S+ sınıfları bellek düğümleri sağlar. A derecesi bir düğüm verir; S ve S+ iki verir. Minimum sayıdan daha fazla deneme mevcuttur, bu nedenle isteğe bağlı hareket kapılarından tampon düğümleri toplayın ve başka bir yerdeki iki hareket S rütbesi boşluğu doldurduğunda inatçı bir savaş alanını atlayın. Önce zorunlu güvenlik duvarlarına ödeme yapın; isteğe bağlı hub denemeleri, bir kapı açıldıktan sonra açık kalır (güvenlik duvarı terminal kullanıcı arayüzü ve aşağıdaki özel bloklarda gizli portal kilitleri). Darbe kılıcı Hata ayıklayıcı lazer ve hava refreshThe darbe kılıcı, küpler ve dronlar için varsayılan yakın dövüş vuruşunuzdur. Hata Ayıklayıcı, oda başına sınırlı kullanıma sahip yüklü bir lazeri ateşler; her dövüşü başlatmak yerine uzaktaki küp hatlarına veya büyük savaş hedeflerine harcayın. Bir atlama sırasında bir düşmanı öldürmek, bulut adımlı platform oyunlarına benzer şekilde hava hareketlilik yüklerini sıfırlar, bu nedenle, duvardan koşan bir bölüm hemen takip ettiğinde drone kümelerini engeller yerine yenileme pedleri olarak yönlendirin. Savaş denemesi öğrenme ve sıfırlama penaltyCombat alanları, karma yeniden başlatma denemelerini cezalandıran üç saniyelik bir yeniden başlatma geri sayımı uygular; bunun yerine duraklatın, atlama yenilemeleri için önce en küçük dronları öldürün, ardından Hata Ayıklayıcıyı dayanıklı engelleyiciye atın. Bu odalarda eğitim modu kontrol noktaları yoktur, bu nedenle hareket denemeleri yeterli miktarda bellek düğümü toplayana kadar bunları erteleyin (bkz. Kompakt rotalar). Eğitim modu özel checkpointsBefore sıralı bir deneme, merkez portalından not verilmeyen eğitimi açın ve kontrol noktalarını istediğiniz yere bırakın. Yeni stomp veya Debugger hatlarında ilk önce eğitimi seçin; yalnızca bir segment orta aşamadaki bir kontrol noktasından temizlendikten sonra sıralamaya geçin. Not geçmişinizi boşa harcamadan durma rampalarını, tavandan geçen köşeleri ve Hata Ayıklayıcı zamanlamasını öğrenmek için bunu kullanın. Başlangıç ​​işaretleyicisinden tüm aşamayı tekrar tekrar silmek yerine çalışılan bir bölümü sıralı koşulara dönüştürün. Dereceli dahili checkpointsMovement denemeleri, bekletme-yeniden başlatma sizi kapıya geri gönderse bile orta aşamada cömert kontrol noktaları yerleştirir. Öğrenirken bu işaretleri kullanın; bunun yerine yalnızca dokunulmazlık kapatıldıktan sonra temiz bir S rütbesini kovalarken kapıyı silin. Erişilebilirlik düşmanı immunityOptions, rotaları öğrenirken Leah'ı düşman hasarına karşı bağışık hale getirmeyi içerir. Sıfır hasar puanı bonuslarının geri dönmesi için rotalar ezberlendikten sonra bağışıklığı kapatın. Savaş sınıfı kapılar, antrenman sırasında dokunulmazlığa sahip olsalar bile, üst sıralar için hala hızlı öldürmeler bekliyor. Eden h ub bölgesi rosterThe dünya üstü merkezi, Leah'nin gençliğinde oynadığı siberpunk MMO örneğini taklit ediyor. * Doğu Bölgesi – Neon reklam koridorları ve ilk SND tedavi kapıları * Yeni Asya – Fıskiye platformu parçalarıyla kampanya ortası denemeleri * Xanadu – Daha uzun küp hatlarına sahip üst kabuk konut parkları * Node Zero – Son güvenlik duvarları için bölgenin cazibesini ortadan kaldıran tel çerçeve final şeridi * Hub arka sokakları – Ana kapılar arasında isteğe bağlı parkur sırları (mini harita yok; reklam panoları ve bakım çıkıntıları boyunca dikey olarak keşfedin) Deneme tipi kadro hareketi ve karşı combatMovement denemeleri, tamamlanma süresine ek olarak Synchro ve cube manyetikleri puanlıyor. Savaş denemeleri küçük bir arenada SND dronlarını ve taretlerini ortaya çıkarıyor. Her ikisi de harf sınıfı ölçeği paylaşıyor ancak savaş, Hata Ayıklayıcının yavaş şarj döngülerini cezalandırıyor. Kapı önizleme simgeleri yukarıdaki Hub kapısı simgelerinde ele alınmıştır; Bir düğümün yeterli olacağı zamanı taahhüt etmeden önce düzeni seçin. Savaş uçağı hızlı notları1. Menzilli kule dronları – Şeritler arasında hava atışı yapın, atlama yenilemesi sırasında kesme yapın, birden fazla mermi ateşlenirken Hata Ayıklayıcı'yı şarj etmek için asla hareketsiz durmayın.

2. Tanky kara birimleri – Savaş arenalarında daha az süngerimsi hedef ortaya çıkar; Yakın dövüş saldırıları arasında Synchro'yu korumak için mevcut olduğunda durma rampalarını kullanın.

3. Karışık dalgalar – Ağırlar duvar koşusu çıkışlarını engellemeden önce atlama sıfırlamaları için önce küçük uçanları öldürün.

4. Sıfır hasar bonusu – Kademeli koşular sırasındaki vuruşlar, üst harf katmanlarını bloke eder; dokunulmazlıkla pratik yapın (bkz. Erişilebilirlik), ardından puanlı koşular için onu kapatın. Görev kısa notları – güvenlik duvarı gatesMain hikaye kapıları ve güvenlik duvarı terminalleri, bir sonraki kapının kaç tane bellek düğümüne ihtiyaç duyduğunu listeler; isteğe bağlı denemeler hiçbir zaman zorunlu kapılara yapılan harcamaları engellemez. CORA bir bölge kapısını işaretlediğinde, stil puanları için savaş alanlarından önce o merkez dilimdeki hareket kapılarını bitirin. Deluxe film müziği DLC'si hiçbir oyun denemesini kilitlemez. CORA asistanı ve Zihninizi Özgürleştirin framingCORA, Leah'nin sinir simülasyonunda Zihninizi Serbest Bırakma prosedürünü yönlendirir. Hikâye terminalleri kurumsal komploların habercisi oluyor ancak ilerleme her zaman denemelere ve hafıza düğümlerine dönüyor. Küp ve vuruş rotaları ezberlenene kadar bilgi terminallerini atlayın. Oyun sonrası ters çevrilmiş sıralama skor tabloları ve S+ gatesWhen final güvenlik duvarı çöküyor, ters çevrilmiş düzen ayna modu, çevrimiçi skor tabloları canlı kalırken tanıdık denemeleri tersine çeviriyor. Önce Doğu Bölgesi hareket hatlarını tekrar ziyaret edin; ters çevrilmiş varyantlarda yeniden kullanılan vuruş kadansını öğretiyorlar. Gizli hub kapıları ve S+ gereklilikleri Secrets kapsamında ele alınmaktadır. Çalışılan örnek ilk S sıralaması chainFor örneği: eğitim modunda bir hareket denemesine girin ve ilk durma rampasından önce bir kontrol noktası yerleştirin. Küp çizgisinden duvara koşma ve drone kesme yenilemesi alıştırması yapın, ardından sıralı denemeyi hasarsız gerçekleştirin, böylece Synchro bitiş kapısına kadar maksimumda kalır. Not A'ya düşerse, sıfırdan başlamak yerine hayalet tekrar oynatma işaretçisini kullanarak yalnızca son üçte birlik kısmı tekrar oynatın. burnoutSessions olmadan liderlik tablosu takibi, Neon Beyaz tarzı seviye sıçramalarına benzer şekilde kısa aralıklarla en iyi şekilde çalışır. Aynı kapı üzerinde iki başarısız S+ denemesinden sonra durun ve segmenti eğitim modunda veya göbek arka sokak küp hattında delin. CORA'nın bölgeler arasındaki ara sahneleri doğal kırılma noktaları oluşturuyor. Bir merkez kümesi bayat gelmeye başlarsa motosiklet aracılığıyla farklı bir bölgeye geçin.

Sırları ——–Gizli portal kilidi iconsLocked bonus merkezi portalları, Node Zero'dan önceki önizleme kullanıcı arayüzünde bir asma kilit ve bir S+ gereksinim sayısını gösterir. Hub motosikletini bölge başına bir kez kullanın ve hangi kilitli portalların Doğu Bölgesi'nin ortaya çıkışından en uzakta bulunduğunu not edin, böylece rövanş siparişiniz finalden sonra tahmine dayalı değil planlı olsun. Checkpoint incelemecileri, en zor gizli portalların açılmasından önce birkaç üst düzey notun gerekli olduğunu belirtiyor. Motosikletle hızlı yolculuk unlockThe Akira'dan ilham alan motosiklet, bölgede yeterli ilerleme sağlandıktan sonra merkezde kilidi açılıyor ve uzun yaya koşularına gerek kalmadan Eden bölgeleri arasında geçiş yapmanızı sağlıyor. Yorgunluğun uzaktaki deneme kapılarında kötü yeniden başlatma zincirlerini zorlamaması için bunu sıralı oturumlar arasında kullanın. İsteğe bağlı göbek parkuru cacheMaintenance Doğu Bölgesi reklam panolarının arkasındaki çıkıntılar, eğim baskısı olmadan vuruş zamanlamasını öğreten isteğe bağlı küp çizgilerini gizler. Bellek düğümlerini harcamazlar ancak aynı rampa geometrisini yeniden kullanan daha sonraki Yeni Asya kapılarında süreleri iyileştirirler. Node Zero tel kafes kısayolu readsThe finali Node Zero bölgesi tel kafes turuncu platformlar için neon sanatını kaldırıyor. Doğu Bölgesi'nin durma zamanlamasını yeniden kullanın ancak daha büyük boşluklar bekleyin; İsteğe bağlı Doğu Bölgesi antrenmanını atlayan yalnızca hikaye oyuncuları için bile burada eğitim kontrol noktaları neredeyse zorunludur.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Doğu Bölgesi ilk düğümleri1. Merkez: CORA ile konuşun, Doğu Bölgesi'nde kısa küp çizgi önizlemeleri olan iki hareket portalı seçin.

2. Eğitim: Her durma rampasından önce kontrol noktaları yerleştirin; drone yenileme atlayışlarını öğrenin.

3. Dereceli: Her iki hareket denemesini de minimum A seviyesinde tamamlayın; Öğrenirken bağışıklığı kullanın.

4. Düğümler: İlk güvenlik duvarındaki bellek düğümlerini harcayın; Bu oturumda savaş kapılarını atlayın.

5. İsteğe bağlı: Senkronizasyon uygulaması için tesviye olmadan bir hub arka sokak küp hattını çalıştırın.

6. Durdur: Her kapıya S'yi zorlamak yerine, güvenlik duvarı Yeni Asya'ya açıldıktan sonra çıkın. Kompakt rota – kampanya ortası düğüm arabelleği1. Hub: Güvenlik duvarı terminal düğümü maliyetini okuyun; Listelenen Yeni Asya kapıları hala çift düğüm ödüyor.

2. Hareket: Hayalet tekrarları kolay Synchro bakımı gösteren denemelere öncelik verin.

3. Atla: En az dört hareket S seviyesi tamamlanana kadar savaş arenalarını erteleyin.

4. Güvenlik Duvarı: İsteğe bağlı Doğu Bölgesi temizliğini gerçekleştirmeden önce Xanadu erişimini açın.

5. Hata Ayıklayıcı: Açılan drone'ları değil, çukur boşluklarının üzerindeki küp kümeleri için yüklü atışları kaydedin.

6. Bağışıklık: Eğitim modunda zaten yönlendirdiğiniz son kademeli itmeli kapılar için kapatın. Kompakt rota – ani yükselişlerle mücadele1. Hub: İsteğe bağlı hareket denemelerindeki yedek bellek düğümlerinin kaldığını doğrulayın.

2. Savaş: Bağışıklık devre dışıyken bir arenaya girin; Önce en küçük dronları öldürün.

3. Yeniden Başlatma: Kötü girişimleri birbirini takip etmek yerine sıfırlama geri sayımının bitmesini bekleyin.

4. Geri çekilme: Not B veya C olarak kalırsa, düğümler için iki hareket kapısını terk edin ve yeniden oynatın.

5. İlerleme: Yalnızca aktif güvenlik duvarı sayımının gerektirdiği zorunlu savaş kapılarına dokunun.

6. Toparlanma: Arenayı yeniden denemeden önce eğitim modunda bir hareket denemesi yapın. Kompakt rota – oyun sonrası ayna ve S+ temizleme1. Merkez: Hikaye akışı sırasında atlanan kapıları işaretleyin; Gizli kapılardaki S+ kilitlerini kontrol edin.

2. Hareket: Hayalet tekrar oynatma optimizasyonunu kullanarak Doğu Bölgesi hatlarını S+ için yeniden çalıştırın.

3. Savaş: Hata Ayıklayıcı zamanlaması tutarlı olduğunda ertelenmiş arenalarla mücadele edin.

4. Ayna: Düğüm Sıfır kredilerinden sonra ters düzen modunu etkinleştirin. Örneğin: Hikaye modunda soldan sağa uzanan bir Doğu Bölgesi stomp rampası, ayna modunun kilidi açıldığında ters eğimde aynı tempo temposunu kullanır.

5. Seyahat: Yaya yorgunluğunu sınırlamak için bölgeler arasında göbek motosikletini kullanın.

6. Durdur: İki ardışık deneme A derecesinin altına düştüğünde sona erer; ertesi gün taze olarak devam edin.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Mod skor tabloları ve cosmeticsFlipped – düzen aynası modu, çevrimiçi skor tabloları, gizli merkez denemeleri ve ana hikaye ilerlemesinden sonra bölge motosikletinin kilidi açılır. Deluxe Sürüm paketleri yalnızca film müziği DLC'sini ekler; kozmetik paketlerin arkasında hiçbir oyun denemesi kilitli değil.

Referansı ———- Kadro örnekleri* Aeternum Game Studios – Geliştirici ve yayıncı (6 Ağustos 2024 sürümü) * Steam Uygulaması 2562900 – Yeniden bağlama kontrolleri ve Deluxe DLC kapsamı için mağaza listesi * Ayar yılı 2072 – Nöral implant modası ve SND salgını arka planı * Siber Uzay Eden – Leah'nin tedavi örneği, fiziksel bir şehir haritası değil * Eşzamansız lider tabloları – Kişisel rekorunuzu kaydettikten sonra deneme başına hayalet yüklemeleri * Motosiklet kilidini açma – Merkez bölgesi kampanyanın ortasında atlar; Yönlendirme kullanımına ilişkin sırlara bakın * Deluxe kapsam – Yalnızca film müziği DLC'si; deneme veya güvenlik duvarı kilidi yok

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.