Eastshade Hileleri ve İpuçları

Eastshade hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Eastshade için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Konsol Komutları

Eastshade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Görevlerin Çözüm Yolu ——————-Ana GörevlerYaşlı Bir Kadına Yardım Edin (Eğitim) * Yatak odasından kitabı ona getirin

Annenin Son Dilekleri (Ana Görev) * Büyük Gölgeyi Boya – oraya ulaşmak için Ücretli Köprü'de 60 parlak taş öde * Huzursuz Menzil'in en yüksek zirvesinden boya – "The Air Balloon" görevini tamamla * Tiffmor Kayalıklarında herhangi bir yeri boya – çiçek kese salına ya da kamıştan bir tekneye ihtiyacın olacak * Nava'daki üniversitenin en tepesinden manzarayı boya – "The Top of Nava" görevini tamamlamanız gerekecek

Eastshade'den Ayrılmak * "Mother’s Last Wishes"'i tamamladığınızda bu görevi alacaksınız * Lyndow veya Nava'da birisi size bir mektupla yaklaşacak ve herhangi bir gemiye binmeniz için ücretsiz bir geçiş kartı verecek * Lyndow iskelesinin sonundaki kaptanla konuşun ve o sizi evinize götürebilir

Lyndow Eğitimde Bir Sanatçı * Lyndow'un ortasındaki küçük kız Sanja ile konuşun * Birkaç tahta bulmak için onu takip edin * Biraz kumaş isteyin veya etrafınıza bakın (rıhtımda çalışan Doruk ile konuşun ve o size 6 kumaş verecektir) * Kanvas yapmak için 2 tahta ve 2 kumaş kullanın * Bir resim yapın * Ona bir tuval verin (isteğe bağlı)

Bir Sürahide Sıkışmış * Hanın yanındaki evde Eshan ile konuşun (kafasında bir sürahi var) * Gidin ve Nika'yı alın. Büyük ihtimalle yan taraftaki handa olacaktır * Nika ile birlikte Eshan'a dönün * Sabun almak için merdivenlerden aşağı inip avlunun karşısındaki Emine'nin evine gidin. "An Unsuitable Parent" ( "what’s the dirt?" ) adlı başka bir görevi alması için ona Eshan'ı sor. * Eshan'ın evine dönün ve sabunu Nika'ya verin

Uygun Olmayan Ebeveyn * Sürahide Sıkışmış görevinde Emine'ye Eshan hakkındaki dedikoduları sor * Nava'daki Şerif'e rapor ver veya ona bunu yapmasını söyle

Bir Hamur İşi Şakası * Lyndow'daki köprünün karşısındaki Ennio ile konuşun * Onunla Nava'da Fırında buluşun * Sergio ile konuşun * Ennio ile konuşun (10 parlak taş)

* = Lyndow Mimarı * Hanın üst katındaki kitabı okuyun * Geceleri Terkedilmiş Kule'ye gidin (paltonuz yoksa Nika'dan çayır baharatı bal likörü satın alın) * Ingov ile Lyndow'un mimarı hakkında konuşun * İçeri girin ve Azad ile konuşmak için merdivenden yukarı çıkın. Ona çalışmalarını öven kitaptan bahsedin * Gün içinde Azad'la Lyndow'da tanışın * Çerçevede Inn, Gazebo ve Belediye Binası ile birlikte Lyndow'u boyayın (40 parlak taş)

* =Terkedilmiş Kule * Terkedilmiş Kule'ye yaklaşın ve onu açmaya çalışın * Gece Terkedilmiş Kule'nin yanında Ingov ile konuşun ve ona Lyndow'un Mimarı hakkında soru sorun

Kendini beğenmiş bir Patron * Lyndow Inn'deki ateşin yanında oturan Emerik ile konuşun * Emerik'i Boyayın (25 parlak taş)

Tüy Tüyleri * Lyndow'un hemen dışındaki toprak yolun yakınında Yunus'la konuş * Ona 3 tüy ver (10 parlak taş)

Bir Balıkçı İçin Sanat * Geçiş Ücreti Köprüsü'nün yanında Najm ile konuşun * Lyndow'daki çardaktan manzarayı ona boyayın (25 parlak taş)

Bloomsac'tan Bir Sal * Bojan'la arkadaş olun * Onur'a bir plaj resmi vererek sal malzemelerinden biri olan sicimin nasıl yapıldığını öğrenin

Büyük Gölge Nadir Bir Kuş * Anika ile evinde konuşun * Ona bir baykuş resmi getirin. The Great Shade civarında bir tane bulabilirsin – uğultuları dinle (30 parlak taş)

Yaralı Bir Su Tikisi * The Great Shade yakınındaki yol üzerinde Park Korucusu ile konuşun * Waterfox ile mağaraya gidin. Arkasında kayaların arasında *Yumurtaları yerdeki yuvalarda bulabilirsiniz. Mağaranın içindeki tahta kutuda yumurtaları yem olarak kullanın. Su tilkisinin içeri girmesi için geride durun * Park Korucusunun içeri girip tilkiyi iyileştirmesini bekleyin. Sana nasıl çadır yapılacağını gösterecek

Haritacının Mürekkebi * The Great Shade yakınındaki tepede bulunan Kerkenez Kartal Yuvası'na, Han'a gidin. Üst kata çıkın ve Haritacı ile konuşun. * Ona 4 mürekkepli kapak verin, o da size bir harita verecek

Garip Bir Şans * Roshanara'nın ağaç evine ulaşmak için The Great Shade yakınındaki kuleden fermuarlı arabayı kullanın * Onun için bir karadeve dikeni seçin veya reddedin * 5 karadeve otu bulun ve ona getirin (20 parlak taş)

Blushwood Forest Gece Korosu * Ranya ile evinin içinde konuşun (sıcak hava balonu ile Blushwood Forest arasında * Geceleri davulcuları bulun. Her gece dışarı çıkmadıkları için çadır kullanmak isteyebilirsiniz. Aysun'un çadırından çok uzakta değiller, göl kıyısının güneyinde * Ranya'ya dönün * Nava üniversitesinin kütüphanesindeki kütüphaneci Leela ile konuşun * C rafındaki kitabı bulun) * Gece yarısı Mudwillow'un Aynası'nda Alejo ile buluşun * Alejo'ya Nava'nın siluetinin bir resmini verin ve onunla evine gidin (70 parlak taş)

Küçük Fareler * Ranya'nın evinin bahçesinde Fynn ile konuşun * Ona 7 çubuk getirin * Ertesi gün geri gelin * Blushwood Ormanı'nın güneyindeki K&K eczanesini ziyaret edin * Fynn'e dönüş (10 parlak taş)

İkinci Şans * Bu görev "The Little Mice"'ten devam etmektedir * Anika ile evinde konuşun (The Great Shade'in güneyindeki yolda) * Kai'ye dönün * Hydrathisle'ı Nava'daki üniversite yatak odalarından birinde bulunan Zahra'ya götürün * Sonuçlarla birlikte Kai'ye dönün * Birkaç gün sonra ödülünüz için geri gelin (30 parlak taş)

Çamursöğüt Bilmecesi * Kuzey tarafında gölün kenarına yakın bir yerde bilmeceli bir ayna var. Tutulma biter bitmez aynadan bir ışık parlayacak. Işığı ahşap bir platforma yönlendirmek için yakındaki iki aynayı kullanın. Platformda durursanız bir tuzak kapısından düşeceksiniz * Bilmecenin cevabı, Blushwood ormanının batı yakasındaki bir yapının yanında dururken göz oluşturarak tutulmayı resmetmektir. * Ona tabloyu getirin, o da size Çamursöğüt Tentürünü versin

Acı Balık * Aysun ile göl kenarındaki çadırının yanında konuşun * Nava'dan bir olta satın alın ve ardından gök alabalığı için balık tutun veya Nava'dan bir tane satın alın * Gölün Tiffmor Bluffs tarafında, Sinkwood Inn'in batısındaki iskeleye gidin * Gök gürültüsü alabalığını kullanarak Eski Popları yakalayın. Sudaki büyük bir kum balığına benziyor. Onu sarmak için farenin sol düğmesini basılı tutun, ancak ip turuncuya döndüğünde bırakın, yoksa kopacaktır. Onu saklayın ya da geri atın * Nikah yüzüğünü Aysun'a ve varsa Old Pops'a geri getirin (30 parlak taş)

Sinkwood Hanı Hırsızı * Gölün ortasında, Blushwood Ormanı'nın yanındaki Sinkwood Inn'e ulaşmak için çiçek kesesini kullanın * Han bekçisi Kevork ile konuşun. Onunla ikinci kez konuşun, size tüm odaların anahtarını verecektir. * Radmila'nın merdiven altındaki odasında, içinde sayı kodları olan bir kitap vardır. Vadim'in üst kattaki odasındaki kutuyu açmak için kodu kullanın * Sonunda Nikol geri dönecek ve gerçek dedektif de kısa süre sonra gelecektir. Gerçek hırsız Helena'dır. (40 parlak taş) * Dışarıdaki tarihçiyle konuşun, o size kamış teknenin şemasını verecektir.

Nava Nava'ya Giriş * Tavsiye almak için yardım ettiğiniz 3 kişiyle konuşun; Nika, Park Korucusu, Onur, Anika, Haritacı

Bir Pazar Yeri Romantizmi * Nava'nın girişine yakın Evelina ile konuşun * Leilani'yi bulmak için markete gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Ona en sevdiği yeri sor * Evelina'ya dön ve kaplıcalara gitmesini söyle * Bir gün sonra Evelina'ya dön

Zehirli Yumrular * Nava'nın girişinde Tam ile konuşun * Zehirli Yumruları satın alan dört kişiyi bulun: * Pipa, kapalı bahçenin yakınında ve saman balyalarıyla dolu bir araba * Horf, pazar binasının dışında yerde oturuyor * Jarrik, su değirmeninin yakınındaki bir ağacın altında * Leilani, pazar yerinde * Tam'a dön

Mastik * Nava'daki Osha ile konuşun, su değirmeninin yanındaki caddede * "An Exclusive Club" görevini yapın * Osha'ya dönün ve ona izolasyon için Roots şifresini verin

Ayrıcalıklı Bir Kulüp * Seltspring kıyısında, sahilde Halem ile konuşun * Çamursöğüt Tentürünü almak için "Mudwillow’s Riddle" görevini yapın * Kolyeyi bulmak için Çamursöğüt Tentürünü kullanın. Yakındaki suda bulunan kolyeyi bulduktan sonra envanterinizdeki suyu kullanın * Kolyeyi Halem'e verin, o size Roots şifresini verecektir * Nava'daki Roots kulübüne girmek için şifreyi kullanın

Tiem'in Komutası * Nava'da bir "Save Our Goddess" posterini etkinleştirin * Tiffmor Kayalıkları'ndaki Dikilitaş'ta Samiya'yı bulun ve Panzehiri kabul edin * Çay asmasındaki Panzehiri kullanın ve Simaya'ya (30 parlak taş) söyleyin VEYA Kök Liderine Simaya'nın sizden ne istediğini söyleyin ve ona Panzehiri verin. Ödül olarak "Ancient Brews" adlı, 3 çay tarifi içeren bir kitap alacaksınız.

Kiralık Sanatçı * Pazar yerindeki Sanat Satıcısı ile konuşun ve ona resimlerinizi gösterin * Üniversite yatak odalarından birinde Yevheniy'e 3 tablo getirin

Bir Yaşam İksiri * Bir şişe Melek'in Yaşam İksiri satın alın * Şişeyi üniversite yatak odalarından birinde bulunan Zahra'ya satın (20 parlak taş) * 5 kaplıcayı bulun * Huzursuz Erişim * Seltspring Sahili * Westerly Woodlands * Westspring Bluff * Uluyan Mağaralar * Nava'ya dönüş. Melek üniversitede sana yaklaşacak. Örnekleri ona ver ya da Zahra'ya ver. * Zahra'nın testlerini bitirmesini bekleyin ve sonra ona geri dönün

Nava'nın Tepesi * Üniversitenin üst katının ortasında Muhafız ile konuşun * Yaşam İksiri görevini tamamlayın ve Zarah size geçiş izni versin

Hava Balonu * Pilot Nessa ile sıcak hava balonunun yanında konuşun * Ona sıcak hava balonunun bir resmini gösterin * Onun ve havadaki balonun bir resmini çizin * Nava'ya bir poster asın (envanterinizde üzerine tıklayın) * Nessa'ya dönün ve o sizi balonuyla Restless Reach'e götürecek

Western Eastshade Toma'nın Elmaları * Çiftliğinde Toma ile konuşun * Ormandaki bazı çocuklara giden elma ve elma çekirdeklerinin izini takip edin * Toma'ya dönün ve ona çocuklardan bahsedin (20 parlak taş) * Ormanın batı yakasındaki Sandysnout Plajı'nda Batı Kulesi'ni bulun * Saklı Koyu bulmak için biraz kuzeye doğru sazdan bir tekne kullanın – bir kamp ve kırık bir köprü var. * "Sheltered from the Wind" görevini tamamlayın

Rüzgardan Korunmuş * Bu görev Toma'nın Elmaları ile bağlantılıdır * Tiffmor Kayalıklarının Batı Kıyısındaki Gizli Koyu'ndaki plajda Tamik ile konuşun * Sicimden bir ip yapın * Tamik'i kurtarmak için köprünün üst kısmını kullanarak ipi ona bağlayın

Kilitli Kutu * Fermuarlı arabayı kullanarak, uçurumun yanındaki merdivenlerden aşağı inerek veya Gorge'daki çelik halatla inerek Batı ucundaki Tiffmor Bluffs'taki kilitli kutuyu bulun * Kilitli kutuyu Nava'daki üniversitedeki Lady Samia'ya veya The Great Shade yakınındaki Park Ranger'a getirin * Park Ranger'a giderseniz, size kutuyu tepedeki Han'a götürmenizi söyleyecektir

Buzda Hareketsiz * Oceans Breath'e, Kazı alanına gitmek için kamış tekneyi kullanın * Komutan Liliana ve mürettebatın geri kalanıyla konuşun * Sağlanan çadırda uyuyun * Mürettebatla konuşun * Mağaraya gidin * Yüzen aleve ulaşmak için kutuları kullanın. 4 veya 5'e ihtiyacınız olacak * Liliana ile konuşun

Tablolar ve Siparişler Tablolar * Nika'ya tutulmanın bir resmini verin (20 parlak taş)

Komisyonlar * Basit bir tavuk – Nava'da çok sayıda tavuk var (15 parıltılı taş) * Bir su değirmeni – Nava'nın girişine yakın bir su değirmeni var (20 parıltılı taş) * Bir umutsuzluk portresi – pazar binasının hemen dışında yerde oturan Horf'u boyayın (15 parıltılı taş) * Ülkedeki bir koçan evi – Anika'nın evini boyayabilirsiniz (15 parıltılı taş) * Yalnız bir kule – herhangi bir kuleyi boyayın Nava'ya yakın olan bu değil. The Great Shade yakınında bir tane var veya The Abandoned Tower'ı kullanın (15 parlak taş) * Küçük bir taş köprü – The Great Shade'in yanında bir tane var (15 parlak taş) * Doğal bir kemer – yokuş aşağı sıcak hava balonundan veya Kuzey Tiffmor Kayalıklarında kayalardan yapılmış bir tane var (20 parlak taş) * Dağlık bir kar manzarası – Huzursuz Menzil'deki boya (35 parlak taş) * Bir yel değirmeni – yel değirmenlerinden birini boyayın Tiffmor Kayalıkları (25 parlak taş) * Tiffmor Harabeleri – Tiffmor Kayalıklarının güneyindeki Tiffmor Harabelerini boyayın (35 parlak taş) * Yıldızlı bir mağara – Geçitteki çelik halatlarla ulaşabileceğiniz veya Tiffmor Kayalıklarının Batı tarafındaki uçurum basamaklarından aşağı inebileceğiniz Howling mağaralarının içini boyayın (30 parlak taş) * Bir buz mağarası – mağaranın içini boyayın Ocean'ın nefesinde. Oraya ulaşmak için bir tekne kullanın ve "Dormant in the Ice" görevini yapın (50 parlak taş)

Konsol Komutları

Altbert tarafından yazıldı

Eastshade için şu ana kadar bulduğumuz tüm konsol komutları. consoleThis kılavuzunun kullanılması hâlâ DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR! Birkaç konsol komutu bulmama rağmen, birçoğu hala benim için net değil. Konsolda bir karakter yazdığınızda, açılır liste yalnızca konsol komutlarını değil aynı zamanda konsol komutlarıyla birlikte kullanılabilecek parametreleri ve değişkenleri de görüntüler.

*** UYARI *** Konsolu kullanma riski size aittir! Konsolu açmak için ABD tarzı klavyelerdeki yaklaşık tuşunu (~) kullanın. Konsolun komut satırını ekranın ortasında göreceksiniz. Konsolu ilk kez açtığınızda, konsolu kullanmaya karar vermeniz halinde herhangi bir (yeni) başarı elde edemeyeceğinize dair bir uyarı alacaksınız.

Konsolda bir veya daha fazla harf/karakter yazdığınızda, seçemeyeceğiniz konsol komutlarının bir açılır listesi sunulur. Ayrıca, açılır listede gördüğünüz "commands"'in çoğu, konsol komutlarıyla birlikte kullanılan değişkenler veya parametrelerdir. Tam komutunu yazmanız gerekir. Tüm komutlar büyük/küçük harfe duyarlıdır.!

Şu an anladığım kadarıyla oyundan çıkıp yeniden başlatırken konsol komutları kaydedilmiyor.

Konsol komutlarının sözdiziminde aşağıdaki parametreler/değişkenler kullanılır: [string] = parantez ve tırnak işaretleri olmadan girilecek bir ad # = kullanılmadığında varsayılan olarak 1 olarak belirlenebilen bir sayı, köşeli parantez arasına yerleştirildiğinde parametre isteğe bağlıdır ve parantez olmadan girilmelidir.

-==-Konsol Komutları AddInspiration HUD yukarıdayken ekranın sağ alt kısmında görülebilen ilham(lar) ekler.

Sözdizimi: İlham Ekle # # = eklenecek ilham sayısı

Bu komutu birkaç ilham olmadan veya # = 1 ile kullanmanın hiçbir etkisi yok gibi görünüyor.

ClearInventory Envanteri tamamen boşaltılacak ve envanterdeki tüm öğeler kaldırılacak. Sözdizimi: ClearInventory

DropItem Envanterden bir veya daha fazla öğeyi kaldırın. Öğeler aslında yere düşürülmez, ancak envanterden tamamen kaldırılır, dolayısıyla öğeleri tekrar alamazsınız. Bir noktada envanterde bulunabilecek tüm öğelerin bir listesini bu kılavuzun sonunda bulabilirsiniz.

Sözdizimi: DropItem [string] [#] [string] = oyuncunun envanterindeki bir öğe (bu kılavuzun sonundaki listeye bakın) # = söz konusu belirli öğenin numarası (isteğe bağlı, varsayılan olarak 1'dir)

Örnekler: DropItem ReedBoat DropItem Scragweed 10

EndConversation Bir NPC ile konuşmayı sonlandıracaktır.

Sözdizimi: EndConversation

EndStorm Bu öneriyi kullanmak tüm fırtınaları sonlandıracaktır.

Söz Dizimi: EndStorm

Fly Bu komut uçmanıza olanak sağlar. Ayrıca bkz. SmoothFly.

Sözdizimi: Fly # # = 0 – uçuş modu devre dışı (varsayılan) # = 1 – uçuş modu etkin

Sis Sisi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Sözdizimi: Sis # # = 0 – sisi devre dışı bırakır # = 1 – sisi etkinleştirir

FollowMe Bu komutu kullanmak bir NPC'nin sizi takip etmesini sağlayacaktır. Bir NPC'nin etkileşim menzilinde olduğunuzda, o NPC sizi takip edecektir. Herhangi bir NPC'nin etkileşim aralığının dışına çıktığınızda rastgele bir NPC sizi takip etmeye başlayacaktır. Sözdizimi: Beni Takip Et

FreezeTime Bu komutun adına rağmen, zamanı dondurmaz ancak zamanı normale (varsayılan) geri ayarlar. Sözdizimi: FreezeTime

GetBool Bir boole değişkeninin değerini (Doğru veya Yanlış) alın. Sözdizimi: GetBool [string] burada [string] aşağıdaki parametrelerden herhangi biri olabilir (sofar'ı bulduğum kadarıyla): met_alejo, met_cartographer, met_clara, met_driver, met_fisher, met_forest_bard, met_grandpa_dee, met_mishka, met_mother, met_ranya

GiveAllItems Her alınabilir öğeden 50 örneği envantere ekler. Bu kılavuzun sonundaki öğe listesine bakın. Bu komut, Çamursöğüt Tentürünün, Suyunun veya Parıldayan Taşların fazladan örneklerini eklemeyecektir. Öğeler halihazırda envanterde bulunan öğelere eklenecektir.

GiveItem Envantere bir veya daha fazla öğe ekler. Bu komut, Çamursöğüt Tentürünün veya Suyunun fazladan bir örneğini eklemeyecektir. Fazladan Çamursöğüt Tentürü veya Suyu örnekleri ekleyemeyeceksiniz.

Sözdizimi: GiveItem [string] [#] [string] = öğenin adı (bu kılavuzun sonundaki listeye bakın) [#] = öğe sayısı, varsayılan olarak 1'dir

Örnekler: GiveItem ReedBoat GiveItem Glowstones 500

GetBoolTokens Şu anda kayıtlı olan bir dizi boole belirtecini aşağıdaki formatta içeren bir mesaj görüntüler: “Şu anda kayıtlı # bool belirteci var”.

SetFoV Görüş alanını (FOV) ayarlar.

Sözdizimi: SetFoV # # = herhangi bir sayı, tercihen 60 ila 120 arası Daha yüksek değerler görünümün bozulmasına neden olur, daha düşük değerler görünümü daraltabilir (çok fazla).

SetTime Saati ayarlar.

Sözdizimi: SetTime #.#(##) #.### = 12.00 ile 23.59 arasındaki zamanı temsil eden 0,000 ile 0,999 arasında bir değer. #.# = 0.0 saati 12.00 AM olarak ayarlar #.# = 0.5 saati 12.00 PM olarak ayarlar

SetTimeScale Zamanın ne kadar hızlı geçtiğini belirlemek için bu komutu kullanın.

Söz Dizimi: SetTimeScale #

Varsayılan zaman ölçeği 5'tir. 10'a ayarlamak zamanın iki kat daha hızlı geçmesini sağlar. Zaman ölçeğini 1'e ayarlamak oyununuzu CTD'ye uğratabileceğinden tavsiye edilmez.

ShowBoolValue Bu GetBool ile aynı komut gibi görünüyor, en azından aynı etkiye sahip. GetBool'a bakın.

ShowDebugHud Hata ayıklama Heads-Up Display'i etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Hata ayıklama HUD'u ekranın sol üst köşesinde görüntülenir.

Sözdizimi: ShowDebugHud # # = 0 – HUD hata ayıklama devre dışı (varsayılan) # = 1 – HUD hata ayıklama etkin

Hata ayıklama HUD'sinde aşağıdakiler görüntülenir (yukarıdan aşağıya):

FPS: ##.## Oynanan Oyun Günleri: ##.### Gündüz Saat: #.### Seçilen Düğme: null ShowHud Heads-Up Display'i etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

Söz Dizimi: ShowHud # # = 0 – HUD'u devre dışı bırakın # = 1 – HUD'u etkinleştirin (varsayılan)

SmoothFly Uçuş modundayken uçuş sorunsuzdur.

Sözdizimi: SmoothFly # # = 0 – düzgün uçuş devre dışı (varsayılan) # = 1 – düzgün uçuş modu

SmoothFlySpeed Uçuş modundayken yumuşak uçuş hızını ayarlayın.

Sözdizimi: SmoothFlySpeed # # = 0 – yumuşak uçuş hızını devre dışı bırak # = 1 – yumuşak uçuş hızını etkinleştir

SmoothWalk Düzgün yürümeyi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Sözdizimi: SmoothWalk # # = 0 – düzgün yürümeyi devre dışı bırakır # = 1 – düzgün yürümeyi etkinleştirir

Kilit Açma Kapısı Kilit simgesi göründüğünde kilitli bir kapının kilidini açmanıza olanak sağlar. Sözdizimi: Kilit Açma Kapısı

Bu komutu kullanmak oldukça işe yaramaz çünkü açtığınızda kilitli herhangi bir kapı tamamen boş olacaktır. Öğe Listesi Parantez içinde öğelerin adını envanterde göründüğü şekliyle göreceksiniz, ancak yalnızca envanterde tek bir teklif kullanıldığında. Diğer durumlarda boşluklar kullanılabilir.

AirBalloonPoster, Muska, AncientBrews, AysunsRing (Aysun'un Yüzüğü), Scragweed, Bisiklet, BlackThistle, BloomsacTea, BlueDreamTea, Boards, Coat, CuriousNote, DrymouthedSandfish, EarthrootTea, ElixirofLife, EmptyVial, Fabric, Feather, FirePit, FishoftheFellstream River, FishingPole, FooxitarEggs, HeavyReeds, HotSpringSample, HydraThistle, InkyCap, KaisHydrathistle (Kai'nin Hydrathistle'ı), KaisHydrathistleAnaliz (Kai'nin Hydrathistle Analizi), LetterofReference, LockedBox, LyndowianBrew, Harita, MeadowspiceMead, Mountainwort, MountainwortÇay, MysteryBlend, NetherleafTea, ShadianPostElixir, ShadianPostPotionSeller, ShadianPostTeaSeason, OldPops (Eski Poplar), Hamur İşleri, Sal, RedDreamTea, ReedBoat, Kovucu, Kökler, Halat, ScragweedTea, Sızdırmazlık Maddesi, SishaTea, NorthSeasShippingMessage, SilverDreamTea, ClassicShadianTeas, SinkwoodInnKey, Sabun, Çubuk, Çaydanlık, Çadır, ThunderTrout, TiemsAntidote (Tiem'in Panzehiri), ToxicTuber, Sicim, UltramarineMinnow, Balmumu, WhiteBloomsac, ZipTrolley.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.