Dx-Ball 1 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Güncelleyen: zeeshan Güncelleyen: Shithil
[Ctrl] + [F1] – Kart düzenleyici; ana ekrandan kullanın
Oyun sırasında:
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
[Ctrl]+[F1] |
Size büyük bir sopa verir |
[Ctrl]+[F2] |
Size bir mıknatıslı çubuk verir |
[Ctrl]+[F3] |
Size bir silah sopası verir |
[Ctrl]+[F4] |
Daha uzun kürek |
[Ctrl]+[F5] |
Müziği açar |
[Ctrl]+[F6] |
Müziği kapatır |
[Ctrl]+[F7] |
Sıkışması durumunda topun yönünü değiştirir |
[Ctrl]+z |
tuğlanın içinden |
[Ctrl]+x |
zap tuğlaları |
[Shift]+z |
ekstra ömür |
[Shift]+x |
yavaş top |
[Ctrl]+[shift] |
ateş topu |
Hiscore düzenlemesi
Yüksek puanlarınızı hex düzenleyiciyle düzenleyin. Hex editörünün dat dosyasını açın, puanınızı değiştirin, ardından adı ve puanı değiştirin ve kaydedin.
Son seviye
Son seviyenin tamamlanması oyunu otomatik olarak açılış ekranına döndürecek ve yüksek puan girişini atlayacaktır. Bunu önlemek için bloklarla oluşturulan "THE END" ile seviyeye ulaştığınızda oynamayı bırakın.
Otomatik imhayı engelle
Yalnızca bir blok kaldığında "P"'e basın. Bir dakika bekleyin, ardından oyunun son bloğu otomatik olarak yok etmesi için "P"'e tekrar basın.
Yüzen top
Bir Mıknatıslı Kürek kutusu edinin. Sonra, Büyük Raket kutusu alın. Daha sonra daha küçük bir Raket kutusu alın. Top artık yüzüyor olacak.
Hile
Topa vurmadan önce şut gücü elde etmek için "Ctrl+F4"'e basarsınız
İpucu
Çocuk modunu kullanın, her aşamanın 25. seviyesini bitirmek daha kolay olacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.