Dwarven Realms Hileleri ve İpuçları

Dwarven Realms hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dwarven Realms için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Hızlı Üretim Kılavuzu
  2. Oynanış İpuçları

Dwarven Realms için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hızlı Üretim Kılavuzu

Yazan: Zeith

İlk olarak, elf arpından destansı eşyalar elde etmek için %20 şansı yakalayın. En alt sıradadır.

İki tür işçilik vardır:

* Beyaz İşçilik. * Sarı İşçiliği.

Beyaz işçiliği, beyaz eşyaları yetiştirip onlara 3 istatistik vererek onları sarı eşyalara dönüştürdüğünüz zamandır. Sarı işçilik, sarı bir öğeyi değiştirdiğiniz zamandır. Bu sadece Cata-1'deki öğelerle yapılmalıdır çünkü çok fazla kaynağa mal olur.

Öğeler, her istatistik için normal bir atış, bir çift atış ve bir dörtlü atış yapabilir. Destansı zanaat modu yanıltıcıdır; "doubles," diyor ama sadece %50. Örneğin, kritik hasar durumunda normal atış 50, çift atış 75 ve dörtlü atış 100 olacaktır.

Çift rulo doğal olarak oluşur; ne kadar nadir olduklarını bilmiyoruz. Destansı zanaatın şansı %20'dir, bu nedenle dörtlü atışın gerçekleşmesi için ikisine de aynı anda vurmanız gerekir ki bu son derece nadirdir.

Bir öğeyi değiştirmek, her yapıldığında size iki ve dörtlü zar atma şansı verir. Yani, gerçekten ihtiyacınız olan bir istatistikte düşük bir atışınız varsa, bir boşaltma istatistiğine geçebilir ve ardından eski haline dönebilirsiniz. Bu çok kaynak yoğun bir işlemdir ve bir tanrı eşyası yapma ya da onu tuğla yapma şansı yüksektir.

Normal işçilik, bir ton beyaz eşya alıp bunlara 3 istatistik aşılayarak, 2-3 iyi istatistik ve belki de ikili veya dörtlü bir atış elde etmenizi umarak yapılır. Bu çok ucuzdur ve çok fazla kaynağa mal olmadan birçok öğe üzerinde yapılabilir. Yeni oyuncuların 120+ kırılmaya veya yer altı mezarı koşusuna kadar bu şekilde ustalık yapması gerekir.

Yeraltı Mezarı 1 koşusu: Bir Yeraltı Mezarı 1 koşusunu tamamladığınızda, öğenin mevcut ekipmanınıza yükseltme şansı olduğundan emin olmak için değişiklik yapmadan önce tüm öğelerin istatistiklerini kontrol edin. Eğer değilse, büyüsünü bozun. Bu oldukça yüksek bir maliyete mal olur ve başlangıçta büyük bir yük olabilir.

Catacomb 1 koşularının bu kadar iyi olmasının nedeni, maksimum değerinizin 15 kırılma değerinden daha fazla eşya düşürmesidir, bu da daha fazla istatistik ve daha fazla güç anlamına gelir.

Oynanış İpuçları

-=İpucu 1: Otomatik Saldırı ve Otomatik Beceri Beceri düğmesine çift tıklamanız veya çift dokunmanız yeterli!

* Yeterli enerjiyi elde ettiğinizde, duruş (silah) becerilerinizi sonsuza kadar spamlayabilirsiniz. * Farklı bir beceriye basın veya devre dışı bırakmak için bir kez tıklayın. * Otomatik spam'de tüm becerilerle olmasa da çoğuyla kaçabilir. Her birini ilerledikçe test edin!

-=İpucu 2: Ana İstatistikler ve Seviyelendirme için Pasif Ağaç Düğümleri

* Güç: Sabit Hasar * Dayanıklılık: Enerji Yenilenmesi (bir Duruş becerisini spamlamaya yetecek kadar) * Savaş Saldırısı (Hasar) > Sonsuz Rüzgar (Enerji) > Devasa Kuvvet (Güç, diğer adıyla Hasar)

Bunlar kutsamadır, vuruş anında etkinleşirler. Bu kombinasyon oyunun erken safhalarında yemek pişirmenizi sağlar!

-=3. İpucu: Seviye Atlarken Donanım ve Üretim Seviye atlarken işçilikten yararlanın – bir avuç el işi büyük bir fark yaratacaktır – AMA aşırıya kaçmayın. Birkaç kırılma seviyesinden sonra çoğu şeyin değiştirileceğini kabul edin.

* Ham + Hasar * Güç * Enerji Yenilenmesi (tercih ettiğiniz beceriyi sürdürene kadar) * Kritik şansı + Krit Hasarı * Bir can yenileme değiştiricisi oyunun başlarında harikalar yaratabilir

Bir öğedeki 4 değiştiricinin tümünü ortaya çıkarmaya odaklanın ve öncelik istatistiklerine geçip geçemeyeceğinizi görmek için her modu kontrol edin. Yalnızca ham hasarı yükseltmeye ve gerekirse enerji yenilenmesine zahmet edin.

Bir boss'ta veya seviyede takılırsanız SONRA büyük bir güç artışı için tüm tamamlanmamış öğelerinizi yükseltin ve onları ezin.

-=İpucu 4: Farklı Silahları/Duruşları Denemek "Stance" silah türünü ifade eder. Farklı duruşları denemekten korkmayın; bunların hepsi uygulanabilir ve merdivende kullanılabilir. Bu çoğunlukla, menzili ve hazırlıksız becerilerinizi nasıl etkinleştirdiğinizi göz önünde bulundurarak eğlenceli veya rahat bulduğunuz birini bulmakla ilgilidir. Kullanmaktan keyif alacağınız bir duruş ve beceri bulmak en önemli şeydir ve bunu yalnızca siz anlayabilirsiniz.

Bir duruşun ustalık ağacını yeniden seviyelendirme konusunda endişelenmeyin; bazı şeyleri yakalamak ve kilidini açmak çok hızlıdır.

Duruş ustalık seviyeleri XP'ye değil KILL'lara dayalıdır, her öldürmenin bir seviye verme şansı vardır. Biraz rastgele gelebilir çünkü öyle. Eğer gerçekten yeni bir duruşu hızlı bir şekilde dengelemek istiyorsanız, hızlı bir şekilde öldürebileceğiniz daha düşük seviyeli bir kırılmaya gidin.

-=5. İpucu: İhtiyacınız Olan Tüm Elden Çıkarılanları Kolayca Toplayın! Farenizi ana kıta seviyelerinin üzerine getirdiğinizde ödülleri gösterilir – KOLAYCA gidip ihtiyacınız olan herhangi bir hazırlıksız beceriyi, o beceriyi listeleyen kırılmayı yaparak elde edebilirsiniz. Yeni bir beceri denemek istiyorsanız, gidip tüm seti bir kopuşa sokun!

Seviye hazırlıksız teçhizatı etkilemediğinden bu durum oyunsonunda bile işe yarar.

-=İpucu 6: Hazırlıksız Beceri Ölçeklendirmesi Güçlüdür! (Silah Hasarını Neden Ölçeklendirmemelisiniz) Silahın isabet ettiği hasar oyunun erken safhalarında işe yarıyor ancak hazırlıksız olarak elde edebileceğiniz devasa hasar ölçeklendirmesiyle karşılaştırıldığında hızla düşüyor. Buradaki fikir, hazırlıksız becerilerinizi etkinleştirmek ve ölçeklendirmek için silah duruşu saldırı becerinizi kullanmaktır.

İkincil Saldırılar İsabet Halinde Tetiklenir * Bekleme süresinde tetiklenecek kadar sık ​​vuruş yaptığınızdan emin olun.

Offhands Stack * Yalnızca hasarı artırmakla kalmaz, aynı beceriye sahip her öğenin bekleme süresini azaltır. Başlangıçta biraz karıştırabilirsiniz, ancak ham güç şu anda ölçeklendirmeden yararlanmak için aynı beceriyi istiflemeyi tercih ediyor. * Geliştirici, gelecekte karma güçlerin kullanılmasını teşvik eden değiştiriciler ve beceri efektleriyle bunu biraz değiştirmeyi planladıklarını belirtti.

Mor (Efsanevi) Hazır Olmadan Bir Büyü Kazanın * Mora kadar rastgele herhangi bir büyüyü kolayca üretebilir ve 2 büyüden birini seçebilirsiniz. * Genellikle istiflenirler, bu yüzden hepsini büyüleyin. * Bu büyü güçleri genellikle güç seviyesini önemli ölçüde artırır. * Vahşetin Vahşeti örneğin "Wolves Gain damage for Each Leap" ve "Wolves jump Three more times" gücüne sahiptir – artık sayımı istifleyebilirsiniz!

Kritik ve Kritik Hasar Uygulanır * Duruşa özel kritik/kritik bile!

Silah Duruşu Beceri Hasarı Çarpanı, Vuruş Tarafından Oluşturulan El Dışı Becerileri Ölçeklendirir * "280% Normal Attack Damage Bonus", söz konusu vuruştan oluşturulan beceriler için geçerlidir.

Teçhizattaki Silah Duruş Hasarı Geçerli Değil

"Increased damage with one handed" ikincil için geçerli değildir.

-=İpucu 7: Sıkışırsanız Ne Yapmalı Bir bölüm sonu canavarına veya kırılma seviyesine takılırsanız aşağıdakileri deneyin:

* Mevcut ekipmanınızı yapmayı bitirin * Eksik kopma kartlarını alın ve ücretsiz seviyeler için araştırma tablosunu kullanın * Yeni bir hazırlıksız beceri deneyin * Takılmadan önce kırılmada birkaç seviye ve yükseltme alın. * Başarısız girişimler bile yükseltme için XP, mücevherler ve kaynaklar sağladığından asla gerçekten sıkışıp kalmazsınız.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.