Dwarf Journey için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Genel progressionDwarf Yolculuk, kısa koşular, rastgele seviyeler, mineraller ve rün seçimleri üzerine kuruludur. Patron yoluna çıkmadan önce önce odaları temizleyin, kaynakları toplayın ve daha iyi ekipmanlar oluşturun. Rastgele levelsBecause harita her koşuda değişir; en güvenli rota, size son boss'la başa çıkmanız için yeterli sağlık ve donanım bırakan rotadır. Her odayı yalnızca mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde temizleme mücadelesi olarak değil, yapının bir parçası olarak değerlendirin. MinerallerMineraller, hâlâ sağlıklıyken biriktirmek isteyeceğiniz kaynaklardır. İlk parlak seçeneği satın almak yerine, bunları son istatistik planınızı destekleyen yükseltmelere harcayın. Daha iyisini oluşturun gearThe oyunu daha iyi ekipman oluşturmanıza olanak tanır; bu nedenle, her kaynağı kurtarmak yerine daha güçlü bir geç çalışma için ilk odaları kullanın. İyi bir dövüş seçimi, oyunun ortasında zaten hayatta kalabildiğinizde daha da önem kazanır. Burada odak noktası tek bir sabit teçhizat değil, Rune buildsRune yapılarıdır. Tek bir istatistik kazanımı değil, sinerji açısından düşünün. Run planningEach run, tercih ettiğiniz tarzı destekleyen istatistik dağılımını sabitlemek için bir şanstır. Yapı bir araya gelmeye başladığında, ona uymayan rastgele yükseltmeleri kovalamayı bırakın. Watcher overviewThis boss'un 3 farklı saldırısı vardır ve onu yenmenin en iyi yolu, birinci ve üçüncü saldırısını atlatmak ve o ikinci saldırısını yaparken sadece saldırmaktır. Kırmızı ballsHis'in ilk saldırısı kırmızı toplara ateş etmektir. Bunu yaptığı sürece, desen boyunca hasar vermeye çalışmak yerine toplardan kaçmak ve mesafenizi temiz tutmak en iyisidir. Lazer beamHis ikinci saldırısı, kendi etrafında saat yönünün tersine 360 derece bir lazer ışınını ateşliyor. Bu saldırıyı kullanırken, ona durmadan saldırın ve gerekirse darbeyi karşılayın. Lazer spinWhen Lazer başlar, erken geri çekilmek yerine hücuma geçer. Eğer bir darbe almanız gerekiyorsa, tüm pencereyi kaybetmek yerine oraya vurun. Sivri Uçlar Üçüncü saldırısında yerden bir çeşit sivri uç atar. En iyisi onun saldırısından kaçmak ve gerekirse duvara tutunmak, size ulaşamamaktır. Duvar trickIf duvara asarsınız, çivi deseniyle size ulaşamaz. Dövüşü güvenli bir şekilde sıfırlamanız gerektiğinde bu konumlandırma numarasını kullanın. Saldırı orderThe'in temiz planı, birinci ve üçüncü saldırıyı atlatmak ve yalnızca ikinciyi cezalandırmaktır. Bu size karşılaşmada en iyi risk-ödül oranını verir. Hasar windowThe lazer aşaması agresif kalmanın tam zamanıdır. Dövüş, gerçek hasar vermenin en güvenli yolunun o saldırı sırasında içeride kalmak olacak şekilde tasarlandı. Güçlü yapı coreA Sağlam oyun sonu kurulumu Solar Crust, Robustness ve 45 Vitality ile başlar. Bu paket, hıza yatırım yapmadan önce gelen hasarı azaltmak için var. Solar CrustSolar Crust, hasar azaltma çekirdeğinin bir parçasıdır. Bu yapıya aittir çünkü saldırı hızı istatistiklerinizi kullanacak kadar uzun süre hayatta kalmanıza yardımcı olur. Sağlamlık Sağlamlık, güçlü yapıdaki ikinci hasar azaltma runesidir. Solar Crust ile birlikte, düzeni cam top oyunu yerine tankçılığa doğru itiyor. Canlılık , kurulumun 45 Vitality kullanmasını önerdi. Mesele sadece daha büyük bir sağlık barı değil; inşaat odasının geri kalanının çalışmasına izin vermektir. Ölümün HabercisiÖlümün Harbringer'ı güçlü yapıdaki saldırı hızı runesidir. Savunmanız çevrimiçi olduğunda, hayatta kalma yeteneğinizi daha hızlı hasara dönüştürmenizi sağlayan parçadır. Çeviklik 50 Çeviklik önerisi, kurulumun saldırı hızı tarafını mümkün olduğunca ileri taşımak için var. StrengthStrength, güçlü yapıda 5'te tutulur. Mesele ham gücün istiflenmesi değil; diğer istatistiklerin işi yapmasına izin vermektir. VampiricVampiric, bir düşmana her vurduğunuzda 1 hp yeniler. Bu da onu siz saldırmaya devam ederken yapının hareket etmesini sağlayan sürdürülebilir parça haline getirir. BerserkBerserk isteğe bağlıdır, ancak kuruluma iyi uyum sağlar. Sağlığınız yüzde 25'in altına düştüğünde ekstra hız verir, bu da yüksek canlılıktaki tanklama planına uygundur. Karşı Saldırı Karşı Saldırı, bu düşük şanslı yapıyla sık sık tetiklenmeyecektir. Dövüş planınızı bunun etrafında inşa etmeyin. Çifte SaldırıÇifte Saldırı burada Kontra Saldırı ile aynı kovanın içindedir. Önerilen istatistik dağılımıyla koşuyu sürdürmeyi beklemeniz gereken bir şey değil. Sustain loopThe'in fikri hasarı azaltmak, daha hızlı sallanmak ve Vampiric'in sizi düşmanların sizi yorabileceğinden daha hızlı iyileştirmesine izin vermektir. Bu döngü, yapıyı kararlı kılan şeydir. Yüksek canlılık payoffHigh Canlılık sizi kağıt üzerinde hayatta tutmaktan fazlasını yapar. Aynı zamanda Berserk'in geri dönüşünü daha kullanışlı hale getiriyor çünkü hız artışı temiz bir sağlık liderliğinden ziyade düşük sağlıktan tetikleniyor. Endgame routineOnce derleme çevrimiçi, amaç basit: baskıyı yüksek tutun ve bırakın istatistik paketi işi yapsın. Zaten agresif ticarete hazır olduğunuzda Gözcü dövüşü çok daha kolaydır. Oyunu geçmekte zorlanıyorsanız bu yapıyı summaryTry oluşturun. Saldırı hızınızı önemli ölçüde artırır, düşmanları öldürmek için gereken birçok vuruş sağlar ve Berserk'e mutlaka ihtiyaç duyulmaz. Bu yapıda şans çok düşük olduğundan, Kontra Saldırı ve Çifte Saldırı sıklıkla tetiklenmeyecektir. Berserk'i seçtim çünkü saldırı hızınızı yüzde 25 sağlığın altında daha da artırıyor ve yüksek Canlılığınızdan yararlanıyor. Bu fikir aklıma geldikten sonra ilk deneme sürüşümü yaptım ve oyunu anında sorunsuz bir şekilde bitirdim. Oyunu geçmekte sorun yaşıyorsanız belki bu yapıyı deneyebilirsiniz.
Referansı
* Gözcü – Dördüncü ve son patron. * Solar Crust – Güçlü yapıdaki hasar azaltma runesi. * Sağlamlık – Güçlü yapıdaki hasar azaltma runesi. * Ölümün Habercisi – Güçlü yapıdaki saldırı hızı runesi. * Vampiric – Güçlü yapıda kullanılan Sustain runesi. * Berserk – Sağlığın yüzde 25'inin altında isteğe bağlı saldırı hızı artışı. * Vitality – Güçlü yapıda 45'e ayarlandı. * Çeviklik – Güçlü yapıda 50'ye ayarlandı. * Güç – Güçlü yapıda 5'te tutuldu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
