Dwarf Complete için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hedef ve Gerçek SonDwarf Complete, EYEZMAZE tarafından yapılan oda tabanlı bir bulmaca macerasıdır. Yeni geçitler açmak için silah ve zırh toplayın, engelleri ortadan kaldırmak için aletler yapın ve ay parçalarını bulun. Tam bir seri, 40 ekipman pikapını ve 10 ay parçasını içeriyor. Sonlara doğru LEVEL CLEAR mesajı uzay aracının fırlatıldığı anlamına gelmez.
Nehir kenarındaki LEVEL CLEAR'dan sonra mavi ödül mücevherini toplayın ve oynamaya devam edin. Ekipmanı ve ay koleksiyonunu bitirin, işçilik kitabından Uzay Cevherini alın, ardından onu başlangıcın doğusundaki uzay aracında kullanın. Sonundaki kafa puanınız, tamamlama sürenizi yansıtır. Hareket, Yüzleşme ve Envanteri Kullanma Hareket etmek için ok tuşlarını kullanın. Cücenin yüzü hangi yöne dönük olursa olsun, hareket ekrandaki yönleri takip eder. Bir nesneye veya kilide yaklaşın, onunla yüzleşin ve envanter çubuğunda uygun araca tıklayın. Anahtarlar ve araçlar toplandığında otomatik olarak etkinleşmez.
Metal blokları iterek hareket ettirebilirsiniz; Mıknatısı hazırladıktan sonra onları da çekebilirsiniz. Uzaktaki bir metal nesnenin veya engelin üzerinde bir alet kullanmak için doğru sıra veya sütunda durun ve envanter simgesine tıklamadan önce hedefle yüzleşin. Kapılar, Delikler ve Gizli Duvarlar Nasıl Çalışır Başka bir odadan bir silah veya zırh topladığınızda birçok kapı açılır. Bir kapı açılmazsa, kapıyı tekrar tekrar tıklatmak yerine erişilebilir diğer odaları arayın. Eksik bir koyu kenarlık veya duvar gölgesi, gizli bir geçidin işareti olabilir. Ulaşılamaz görünen bazı alt odalara, üst kattaki deliklerden düşülerek ulaşılabilir.
Düşme genellikle bir başarısızlık değil, bir rotadır. Geri dönmek için bir merdiven veya beyaz dönen bir portal arayın. Başlangıcın güneyindeki ilk oda bu rotaların nasıl çalıştığını gösteriyor: Pikabı bir kapıyı kapatıyor, ancak sağ duvar bir geçidi gizliyor ve sağ alttaki başka bir gizli geçit bir ay parçasına gidiyor. Crafting BookMavi kitap, eski merkezi odanın alt katındadır. Tarifleri görmek için sayfalarını çevirin. Sandıklardan malzemeleri toplayın ve kırmızı tarif düğmesi göründüğünde geri dönün; aracı talep etmek için tıklayın. Bir malzemeyi bulmak, otomatik olarak kullanılabilir bir öğe oluşturmaz.
Ana ilerleme Mıknatıs, Kazma ve ardından Meşale/Mum'dur. Son Uzay Gemisi için LEVEL CLEAR dizisinden mavi ödül mücevherine ve ay koleksiyonunu tamamlama ödülüne ihtiyaç var. Her ikisini de topladıktan sonra kitaba dönün; tamamlanmamış tarif gemiye güç sağlayamaz. Bronz Anahtar ve Altın Anahtarİlk anahtar sekiz düğmeli zemin bulmacasından elde edilir. Kılavuzlar eşleşen kilitleri bronz, gümüş veya kahverengi olarak tanımlıyor; onları oyundaki görünümlerine göre tanımlayın. İlk anahtar, çuval ve sopayı veren sandıklar da dahil olmak üzere birçok erken kapıyı ve sandığı açar.
Daha sonraki altın anahtar, nehir boyunca ve bodrum katındaki bulmaca alanlarında dört mangalın yakılmasını gerektirir. Gülen yüz alanını, geç sandıkları ve kapıları ve TAMAM işaretinin yanındaki gizli kilidi açar. Ortaya çıkan bir altın kilidin anahtara ihtiyacı vardır; başka bir öğe topladığınız için açılmıyor. Mıknatıs, Kazma ve TorchMagnet: Daha küçük metal blokları yüzünüze doğru çeker. Hedef büyük, sabit bir demir yüzey olduğunda cüce bunun yerine bir boşluk boyunca çizilebilir. Boşluğu kapatmak için bir bloğu zemin deliğine taşıyın. Buz odası, ikinci top, derin merdiven labirenti ve son nehir geçişi bu ayrıma bağlıdır.
Kazma: Altın renkli kaya tepelerini, damlacıkları ve bazı gizlenmiş nesneleri kırar. Aldıktan sonra önceki ekranları tekrar ziyaret edin; Önemli manyetikler ve ay parçaları, daha önce sağlam bırakmak zorunda kaldığınız engellerin altında gizli. Başka bir rotayı ortaya çıkarmak için başlangıç odasındaki ok sembollerini kırın.
Meşale/Mum: Yanmayan mangalları yakar, buz pateni pistinin ötesindeki siyah odayı aydınlatır ve seçilmiş ağaçları ve çalıları yakar. Su yeni ağaçların büyümesini sağladıktan sonra daha önceki alanları tekrar ziyaret edin. Yanan yapraklar hem bir pikap hem de gizli bir kilidi ortaya çıkarabilir. Top ve Zamanlama Kurallarıİlk top otomatik olarak sallanır. Zemin anahtarı onu mevcut yönünde ateşler; Üç hedefin her birinin sıraya girmesini bekleyin. Daha sonraki top bu şekilde çalışmaz: Bir uzaktan kumanda anahtarı yönünü belirler ve farklı bir uzaktan kumanda hedefi yükseltir. Bir top atışı, siz göremeseniz bile başka bir odadaki hedefi etkileyebilir.
Zamanlanmış renkli anahtar labirenti, kod girişine değil, sigortaya karşı gerçek bir yarıştır. Sigortayı tetiklemeden önce hareket rotasını planlayın. Ulaşılacak anahtarlar mavi, pembe/kırmızı ve mordur; tüm engeller indirildiğinde top hedefini vurabilir. Buz Pisti ve Sıfırlama Düğmesi Buz üzerinde bir engele çarpana kadar kaymaya devam edersiniz. Kullanışlı bir durak oluşturmak için bir demir bloğu Mıknatısla hareket ettirin, ardından uygun kenardan girin. Sağ üstteki sıfırlama düğmesi pist bloklarını geri yükleyerek her öğe için farklı bir blok kurulumu kullanmanıza olanak tanır. Portallar, Zeminler ve MapWhite sarmalları koleksiyon parçaları değil, portallardır. Kitabı, izole adaları ve diğer katları birbirine bağlıyorlar. Uzun, çok katlı merdiven labirentinde Haritayı bulun; üst ve bodrum düzenlerini görüntüler. Başlangıç alanı C3'tür, gülen yüz odası C1'dir ve uzay gemisi C4'teki başlangıcın doğusundadır.
Geri dönmeden önce portalın varış noktasında koleksiyon parçası olup olmadığını inceleyin. Büyük merdiven labirentinde harita sandığına ulaşmadan çıkış portalına girmeyin. Harita hala erişilemeyen bir alım gösteriyorsa, hem katları hem de o rotayı açan araçları veya uzaktan kumanda anahtarlarını kontrol edin. Önerilen İlerleme Sırası Pratik bir rota şudur: başlangıç öğeleri ve gölge geçitleri; sekiz tuşlu anahtar; çuval, sopa ve sallanan top; Mıknatıs ve buz alıcıları; ayarlanabilir top ve kemik; Kazma ve kaya alanı; zamanlı sigorta ve Meşale; karanlık odalar ve merdiven labirenti; Harita; kuzey nehir geçişleri, mangallar ve maden arabası yolları; dev kafa ve el; dördüncü mangal ve Altın Anahtar; gülen yüz transferi; TAM işaretli geçiş, mavi mücevher ve Uzay Taşı.
Çeşitli isteğe bağlı manyetikler başka bir sırayla alınabilir. Bir kapı kapalı kalırsa, başka bir odadan bir eşyaya, yeni hazırlanmış bir alete veya uzaktan kumandalı anahtara ihtiyacınız olabilir. Son Ekipman Alımını Geri Alma Toplam sayı 39/40'ta durursa, başlangıcın güneyindeki son dönem altın kilidiyle küçük odayı tekrar ziyaret edin. Nehir kenarındaki LEVEL CLEAR'dan sonra tavşan kulaklı ekipman alımı kolayca gözden kaçırılır. Ayrıca bir top kaidesinin üzerinde veya yakınında görünen nesneyi, kazmanın ortaya çıkardığı başlangıç bodrumunu, karanlık warp odasını ve her iki mayın arabası ekranını da yeniden kontrol edin. Son Ay Parçasını Kurtarma On ay parçası gizli geçitlere, top bulmacalarına, kırılabilir tümseklere, merdiven labirentine ve geç kilitlenen veya portal yollarına dağılmış durumda. Erken bir ay, başlangıç oklarının altındaki portaldan ulaşılan ipucu alanı geçidindeki bir tümseğin altında. Son LEVEL CLEAR'dan sonra, kitap merdivenlerinin yanındaki altın kilitli kapının arkasındaki tümsek de kolayca gözden kaçıyor. Her konumu kontrol etmek için Referans'taki on girişli Ay Parçası Bulucu'yu kullanın.
Çözümleri ———- Birinci Güney Odasında Mahsur Kaldık1. Başlangıç paketini alın, güney kapısından çıkın ve yan odadaki görünür iki paketi alın.
2. Arkanızda bir kapı kapandığında sağ duvarı inceleyin. Normal duvar gölgesinin olmadığı bölümden geçin.
3. Bir ay parçası için sağ alt taraftaki gizli koridoru keşfedin; ana kata dönün ve batıya doğru devam edin.
4. Kapak delikleri bulunan odada, merkezi nesneye yukarıdan yaklaşın ve bodrumdaki nesneyi toplamak için kasıtlı olarak sağ alt açıklıktan aşağıya inin. Sekiz Düğmeli Anahtar Yapboz1. Zemin deliklerinin bulunduğu odadan sağ üstteki ipucu odasına girin. Birden sekize kadar nokta içeren sembolleri görüntülemek için tek anahtara basın.
2. Sekiz kat butonu ile komşu odaya gidin. Nokta sayılarını aynı 3'e 3 düzende düğme konumlarıyla eşleştirin, ortadaki kareyi çıkarın.
3. Düğmeleri şu sırayla etkinleştirin: üst orta, orta sol, üst sağ, alt sağ, alt sol, orta sağ, alt orta, üst sol.
4. İlk anahtarı alın. Eşleşen bir kilitte, doğrudan onun karşısında durun, kilide dönün ve kilidi açmak için anahtar simgesine tıklayın. Çuval, Çubuk ve Birinci Mıknatıs1. Anahtar bulmacasının kuzeyindeki kapıdaki ilk anahtarı kullanın. Bir sonraki ekipman alımı için köprüyü geçin; sola açılan yan odaya girin.
2. Çuval için sandığın kilidini açın. Çukur katındaki odaya dönün, aşağıya inin ve sopa için sandığın kilidini açın.
3. Başlangıcın güneyindeki odalarda sağ alt kapının kilidini açın ve ekipmanı alın. Ayrı sol alt oda, zamanlanmış labirentten sonra daha sonra ziyaret edilir; bu erken öğeyi sağlamaz.
4. Alt duvar-gölge aralığından spiral odaya girin ve her iki ekipman nesnesini de toplayın. Sallanan topun kuzey çıkışını kullanın.
5. Zemin düğmesini üç top hedefinin her birine vuracak şekilde zamanlayın. Düşen iki ekipman nesnesini alın ve yuvarlak taş için sandığın kilidini açın.
6. Üretim kitabına geri dönün ve çuval ve yuvarlak taşla birlikte Mıknatısı alın. Buz Pisti: İki Öğe1. Mıknatısı işledikten sonra spiral labirent odasının güney çıkışından piste ulaşın.
2. Pistin kenarından, metal bloğu sağ alt boşluğa doğru çevirin ve Mıknatısı kullanarak onu kaymayı durduracak bir konuma çekin.
3. Üst kenara dönün ve soldan üçüncü açıklığa girin; Sol taraftaki öğeye doğru slaytı takip edin.
4. Blok yerleşimi diğer rotayı engelliyorsa sağ üstteki sıfırlama anahtarını kullanın.
5. Sol üstteki açıklıktan girin ve sağ, aşağı, sağ ve yukarıyı takip ederek ikinci öğeye ulaşın. Daha sonra açılan sol üst taraftaki odadan eşyayı toplayın. Ayarlanabilir Top ve Kemik Sandığı1. İlk sallanan top alanında, sağ üstteki demir bloğun altında durun, onu Mıknatıs ile boşluğa çekin ve kuzeyden ikinci topa doğru geçin.
2. İlk topun solunu keşfedin ve mangalın arkasına gizlenmiş eşyayı toplayın. Bitişikteki sol odadaki bir sonraki öğeyi alın ve yeni açılan sağdaki anahtar odasına girin.
3. İkinci top namlusunu kaldırmak için bu düğmeye bir kez basın. İlk topun üzerindeki küçük odaya dönün ve yön anahtarını iki kez çalıştırın.
4. İkinci topu batıya doğru ateşleyin. Yön anahtarına dönün, bir kez daha çalıştırın ve asılı ay parçasını düşürmek için kuzeye ateş edin.
5. İkinci top odasından çıkıp tekrar girin, ardından tekrar kuzeye ateş edin, böylece atış bağlı blok odasını da etkiler. Düşen eşyayı önceki odada toplayın.
6. Bitişik odanın kuzeyindeki metal duvarın yüzünü demir yüzeye çevirin ve boşluğu geçmek için Mıknatısı kullanın. Her iki eşyayı da alın ve yeni açılan geçide girin.
7. Ekipmana ulaşmak için bir metal kaideyi zemin boşluğuna itin. Diğerini topun çarpma işaretine konumlandırın, ikinci topu tekrar ateşleyin ve düşen ekipmanı toplayın.
8. Kaide alanının ötesindeki sol üst taraftaki odaya girin, sandığın kilidini açın ve kemiği alın. Kazmayı almak için kitaba geri dönün. Başlangıç Okları ve Kaya Alanı Sırları1. Kazma ile başlangıç odasına dönün ve ok şeklindeki dört kaya nesnesini kırın. Ortaya çıkan düğmeye basın, ardından yeni merdivenlerden aşağı inin.
2. Bodrum boşluğundaki demir hedefin karşısına geçin ve geçmek için Mıknatısı kullanın. Ekipman toplayıcısını alın, ardından alt tümsekleri kırın ve beyaz girdaba girin.
3. Girdap hedefinden sağa, ardından da ilk sembol alanına doğru ilerleyin. Sağ üstteki tümseği kırın ve ay parçasını toplayın.
4. Çukur zemini odasına doğru geri dönün ve batıdaki kayaları kırarak büyük kaya sahası odasına girin.
5. Ekipmana ve sandığa giden yolu açın. Yaprak için sandığın kilidini açın, ardından başka bir ay parçası için sandığın hemen kuzeyindeki tümseği kırın. Zamanlı Sigorta ve Renkli Düğmeler1. Kayalık alan odasından güneydeki zamanlanmış labirente girin. Kahverengi başlatma anahtarı topun kısa sigortasını ateşler.
2. Sigortayı çalıştırın, ilk metal bloğu yola doğru itin, geçin ve kırılabilir kaya engellerinin üzerinden sola doğru ilerleyin.
3. En soldaki metal bloğu Mıknatısla birlikte deliğin içine çekin. Onu geçin, kaya engellerinin etrafından dolaşın ve mavi düğmeye basın.
4. Merkeze doğru ilerleyin. Bir sonraki metal bloğu sağa ve aşağıya doğru deliğine itin, çaprazlayın, kayaları geçerek devam edin ve pembe/kırmızı düğmeye ulaşın.
5. Sağ üstteki yola doğru ilerleyin, son metal bloğa dönün ve Mıknatısı kullanarak mor düğmenin konumuna gidin.
6. Sigorta yanmadan üç renkli bariyerin tümü düşerse, top sol alt ödül alanını koruyan bloğu yok eder.
7. O alana girin, ekipmanı alın, iksir için sandığı açın ve bir sonraki rotayı açmak için yeşil anahtarı etkinleştirin.
8. Çubuk, kemik, yaprak ve iksir ile üretim kitabına geri dönün. Aktif tariften Meşaleyi/Mumu alın. Yeşil Anahtar Metal Boşluğu ve Açık Rota1. Zaman ayarlı top bariyeri geçtikten sonra ekipmanı ve iksiri alın, ardından sol alt ödül alanındaki yeşil düğmeye basın.
2. Zamanlanmış labirentin doğusundaki açık geçidi kullanın. Karanlık alanı Meşaleyle aydınlatın ve boşluğun karşısındaki metal yüzeye bakacak şekilde durun.
3. Kendinizi karşıya çekmek ve uzak taraftaki ekipmanı toplamak için Mıknatısa tıklayın. Geri dönüş yolu oluşturmak için yakındaki demir bloğu boşluğa doğru itin.
4. Yeni açılan kapıdan kuzeye ilerleyin ve Kazma ile bir sonraki ekipman toplayıcısını koruyan tümseği kırın. Bu, merdiven labirenti yaklaşımıyla bağlantılıdır. Karanlık Oda ve Işınlayıcı Alımı1. Meşaleyi ürettikten sonra buz pateni pistinin sol alt çıkışını tekrar ziyaret edin ve karanlık odayı aydınlatmak için Meşaleyi kullanın.
2. Beyaz girdaplar arasından erişilebilir ekipman nesnesine gidin, ardından bağlı alandaki izole edilmiş ekipman alımı için sol üst girdabı kullanın.
3. Yakındaki görünür ay parçasını görmek için, küçük muhafazasının sol duvarının dışına doğru yürüyün. Duvar gölgesinin eksik olduğu boşluğa girin ve hala sahiplenilmemişse toplayın.
4. Portal ağı üzerinden geri dönün. Büyük merdiven labirentine giden rota için zaman ayarlı top odasının doğusundaki yeşil anahtar geçişini kullanın; yak ve önce metal boşluğunu geç. Daha sonra Güney Odaları ve Merdiven-Labirent Girişi1. Zamanlı top ve yeşil anahtar rotasını açtıktan sonra başlangıç alanının hemen güneyindeki küçük odayı tekrar ziyaret edin. Sol alt kapı, daha önce kullanılan sağ alt odadan ayrı bir erken anahtar kilididir.
2. Sol alt kapıdaki ilk anahtarı kullanın ve ekipmanı arkasına alın. Onu toplamak aynı odada başka bir geçit açar; bir sonraki ekipman nesnesini toplamak için onu takip edin.
3. Doğuya doğru ilerleyin ve yeni mevcut merdivenleri kullanın. Çok katlı demir blok bulmacasına girmeden önce, merdiven labirentine yaklaşırken kaya tümseğini kırın. Büyük Bodrum Merdiven Labirenti ve Haritası1. Yeni erişilebilen alt geçitten çok katlı merdiven labirentine girin. Sağ üstteki demir bloğu sol kenardaki boşluğun yanına doğru aşağı doğru hareket ettirin.
2. Merdivenleri tırmanın, o bloğa karşı taraftan yaklaşın ve Mıknatısı kullanarak onu boşluğa çekerek ilk geçidi oluşturun.
3. Yeni ulaşılan bir platform ekipmanı alıp bir kapıyı açana kadar merdiven bağlantılarından devam edin.
4. Sağ taraftaki merdiven bağlantısını kullanın, köşe bloklarının etrafından dolaşın ve gizli zemin açıklığından aşağıya inin. Bir ay parçası için aşağıdaki tümseği kırın.
5. Üst kata dönün, bir sonraki demir bloğu gidebildiği kadar sağa itin, ardından merdivenlerden geriye doğru ilerleyerek blokun tam kuzeyinde durun.
6. Bu bloğu Mıknatısla bir deliğin içine çekin. Merdiven rotanızı takip edin ve yeni oluşturulan köprüyü geçin.
7. Aşağıdaki boşlukta, sola dönün ve deliğe başka bir metal blok çekin. Göğsün güneyindeki eşleştirilmiş bloklara doğru geçin.
8. Bu iki bloktan birini deliğe çekin, ardından ikinciyi birincinin üzerine çekerek geçişi tamamlayın.
9. Doğu tarafındaki son gevşek bloğa ulaşmak için geriye doğru ilerleyin. Kalan boşluğa çekin, ardından sol taraftaki merdiven yolunu sandığa doğru ilerleyin.
10. Sandığı açın ve çıkış portalından ayrılmadan önce Haritayı alın. Erken ayrılmak, tamamlanmamış sandık rotasını terk eder. Dört Mangal ve Altın Anahtar1. Büyük merdiven labirentinin sonunda Haritayı topladıktan sonra merdiven bağlantılarından geri dönün ve sağ üstte açılan bodrum kapısından geçin. Kuzeye doğru ilerleyin ve ilk mangalı yakın.
2. Labirenti üst yollardan terk edin. Zaman ayarlı odanın yeşil anahtarının açtığı geçidi kullanın, Mıknatısı kullanarak metal duvardaki boşluğu geçin ve nehre ve dev ele doğru kuzeye doğru devam edin.
3. Nehrin kuzeyinde, suyu başlatmak için sol üst girintideki anahtarı etkinleştirin. Ekipmanını ortaya çıkarmak için yeni büyüyen ağacı yakın; köprüleri kaldırmak için bir sonraki anahtarı kullanın.
4. Elin yakınındaki büyük tümseği kırın, ilk köprüyü geçin ve ortaya çıkan merdiven boşluğundan aşağı inin. İkinci yeraltı mangalını yakın.
5. Köprülerin ötesindeki kuzeybatı geçiş ve portal alanına doğru devam edin. Tümseği kırın, düğmesine basın, beyaz girdabı kullanın ve üçüncü mangalı yakın. Girdaptan geri dönün.
6. Su geçişlerinden sonra büyüyen ağaçlardan ekipmanı toplayın ve son bağlantı köprülerini açmak için iki ekranlı mayın arabası rotasını tamamlayın.
7. Hareketli demir bloğu dev elin işaret parmağının önüne yerleştirin. B2'deki dev kafanın içine tırmanın ve bloğu nehir boyunca göndermek için çatı anahtarını etkinleştirin.
8. B3'teki dev ele geri dönün. Muhafazanın en sol tarafındaki tümseği kırın ve sol üst kenardan geçerek normalde gizli olan bodrum odasına inin.
9. Dördüncü mangalı yakın, anahtarına basın, ardından yeni açılan köprüyü veya merdiveni takip ederek B3 bodrumundaki Altın Anahtar odasına doğru gidin. Anahtarın kendisini toplayın; Alevleri yakmak yalnızca erişimin kilidini açar. İki Ekranlı Mayın Arabası Yolu Yapboz1. Rotalarını açtıktan sonra bağlı maden arabası ekranlarına girin. Araba ray bağlantılarını takip eder; araba gelmeden önce döndürmek için bir kavşağa tıklayın.
2. Arabayı güneye göndermeden önce üst ekrandaki ekipman alımını toplayın. Tüm kavşakların başlangıç konumlarında olduğu üst düzen için rapor edilen sıralama şu şekildedir: alt-orta eklem üç tıklama, üst-orta bir, onu geçtikten sonra merkez iki, sağ-orta bir, altta bir tıklama.
3. El değmemiş bağlantı noktalarına sahip alt düzen için, sol alt bağlantı noktasının hemen sağındaki bağlantı noktasıyla başlayın: tek tıklama. Arabanın yolu üzerindeki aşağıdaki kavşaklar, bu sırayla üç, bir, bir, iki, sıfır, iki, üç ve bir tıklama alır.
4. Arabayı çıkışına göndermeden önce ikinci ekipman nesnesinin yanından geçin. Bir kavşağı zaten döndürdiyseniz, sabit tıklama sırası artık mevcut yönünü açıklamaz.
5. Uç noktada anahtara basın ve köprü ağının değiştiğini doğrulayın. Bir ekipmanın teslim alınması kaçırılırsa yol gezisini tekrarlayabilirsiniz; Başarılı bir çıkışı her ikisinin de toplandığının kanıtı olarak görmeyin. Dev Kafa, Metal El ve Su1. B3'teki çitlerle çevrili dev bölgeye gidin. Muhafazasına girin, demir bloğu aşağı doğru hareket ettirin, ardından diğer taraftan Mıknatısı kullanarak elin işaret parmağının önüne hizalayın.
2. Doğru blok konumu, elden güneye uzanan nehir kanalı boyuncadır. Bunu dev başlı çatıdaki anahtarı çalıştırmadan önce yapın.
3. Köprüleri geçerek B2'deki dev kafalı binaya gidin ve binanın ağzından içeri girin. Bina, iç merdivenlerini kısmen gizliyor.
4. Bir sonraki kata ulaşmak için girişten iki kez sola, bir kez yukarı ve bir kez sola hareket edin. Çatı merdivenine ulaşmak ve geçiş yapmak için iki kez aşağı, altı kez sağa ve iki kez yukarı hareket edin.
5. Tavan anahtarını etkinleştirin. El, hizalanmış demir bloğu uzağa doğru hareket ettirerek suyu başlangıç alanına doğru taşıyan kanalı açmalıdır.
6. Nehir değişmezse, çıkın ve demir bloğu parmağınızın önünde yeniden hizalayın, ardından tekrar çatı anahtarına tırmanın. Güler Yüzlü Oda ve Transfer Blok 1. Altın Anahtarı aldıktan sonra C1'deki gülen yüz alanına ulaşın ve her iki altın kilidin kilidini açın. Bir ay parçası için ulaşılabilir tümseği kırın.
2. Sol alt hareketli demir bloğu yukarıya doğru itin veya çekin, ardından sağdaki girdaba doğru hareket ettirilinceye kadar engellerin etrafından çekin.
3. Hareket eden bir blok kapıyı kesebilir. Ayrılmak için odanın girdabını kullanın, ana yoldan tekrar girin ve bloğa kullanışlı bir taraftan yaklaşın.
4. Yedek bloğu sağ taraftaki girdaba doğru itin ve C3 yakınındaki bodrum katına kadar takip edin.
5. Aktarılan bloğu kalan boşluğa itin. C4'e geçin ve normalde ulaşılamayacak olan ay parçasını alın. TAMAMEN İşaret, Nehir ve Son Alımlar1. Suyun başlangıca ulaşması ve TAMAMlandı işaretinin yakınındaki ağaçların büyüyebilmesi için dev el ve çatı değiştirme sırasını tamamlayın.
2. C3'te altın kilidi ortaya çıkarmak için tabelanın sağındaki küçük çalıyı yakın.
3. Kilitteki Altın Anahtarı kullanın; TAMAM işareti Mıknatısın hedefleyebileceği metal bir işarete dönüşür.
4. Tabelanın altında durun, ona dönün ve nehri geçmek için Mıknatısı kullanın. Ağaçları yakın ve ekipmanı ve ay parçasını toplayın.
5. LEVEL CLEAR sunumunun oynatılmasına izin verin, ardından devam etme seçeneğini seçin. Teklif edildiğinde mavi mücevher veya küre ödülüne tıklayın; son Uzay Gemisi tarifi için gereklidir.
6. Geriye geçmek için demir oku ve Mıknatısı kullanın. Başlangıç alanının güneyindeki yakındaki altın kilitli odayı açın ve tavşan kulağı ekipmanını alın; 40/40'a ulaştıktan sonra ikinci bir SEVİYE TEMİZLİĞİ görünebilir. Son Ay, Uzay Gemisi ve Fırlatma1. Haritayı ve toplamlarınızı kontrol edin. Ay hala eksikse, işçilik kitabına giden merdivenin yanındaki altın kilitli kapının arkasındaki tümseği inceleyin.
2. 10 ay parçasının tamamını ve 40 ekipman toplayıcısının tamamını toplayın. SEVİYE TEMİZLEME ekranında mavi ödül mücevherini almadıysanız, önce o tamamlama etkileşimini tekrar ziyaret edin.
3. Bodrumdaki kitaba geri dönün ve malzemeler ve tamamlama ödülü kaydedildikten sonra son Uzay Gemisi tarifini seçin. Bitmiş mücevheri almak için kırmızı tarif düğmesine tıklayın.
4. C3'teki başlangıç alanına dönün ve doğuya, C4'teki uzay aracına doğru ilerleyin.
5. Gemiye girin, geminin etkileşim noktasına dönün ve daha önceki LEVEL CLEAR'ı bitişle karıştırmak yerine, son kalkışı tetiklemek için envanterinizden Uzay Gemisini seçin.
Sırlar ——–Gizli Gölge ÇıkışlarıEksik bir duvar gölgesi, yürünebilir bir kapı aralığıdır. İlk tuzaklı odanın sağ tarafını, ay parçasına giden sağ alt geçidi ve sonraki sarmal odanın alt kenarını kontrol edin. Bu görsel kural aynı zamanda bir pikapın sağlam bir duvarın arkasında durduğu durumlarda da faydalıdır. Gizli Düşüşler ve Sahte DuvarlarPit katındaki oda, sağ alt kenarına düşerek ulaşılan daha alçak bir toplayıcıyı gizliyor. Merdiven labirentinin üst blokları arasındaki benzer kasıtlı düşüş, kırılabilir bir tümseğin altındaki aya yol açıyor. Büyük el muhafazasının sol üst kenarında dolaşıldığında mangala giden başka bir gizli uçurum ortaya çıkıyor. Hızlı Kitap Kısayolu Bağlantılı metal kaide ve top odalarının yakınındaki beyaz girdap, sizi bodrumdaki işçilik kitabı alanına yönlendirir. Bulmaca zincirinin tamamını takip etmek yerine kemik sandığını veya diğer geç malzemeleri açtıktan sonra kullanın. Tabela Bir Mıknatıslı Çapadır TAMAM'ın yanındaki çalılar yakıldığında ve gizli altın kilit açıldığında, yedek metal tabela su üzerinde alışılmadık bir köprü sağlar. Uzak taraftaki metal ok, dönüş çapası görevi görür. Dev el, ağaçların büyümesi için çoktan su vermiş olmalı.
Teknik Sorunlar —————–Orijinal Flash Oyununu PC'de OynamaBu, 2007'de piyasaya sürülen orijinal Flash tarayıcı oyunudur. EYEZMAZE, eski Flash oyunlarını Ruffle aracılığıyla sunar ve bazı emülatör hatalarının devam ettiği konusunda uyarır. Resmi oyun sayfasını mevcut bir masaüstü tarayıcısında kullanın; davranışı orijinal Flash eklentisinden farklı olabilir. Oyun sayfası yüklenemezse sorun bulmacanın parçası değildir. Otomatik Kaydetme ve Eksik İlerlemeOyun otomatik kaydetme ile tasarlanmıştır. Tarayıcı tabanlı Flash emülasyonunda kaydetme kalıcılığı, Ruffle kurulumuna ve tarayıcı sitesi depolama alanına bağlıdır. Uzun oturumlar sırasında özel gezinmekten kaçının ve oyun sitesinin ortasında depolanan verileri temizlemeyin. Farklı bir tarayıcı profili, web sitesi kaynağı veya yerleşik oynatıcı aynı kaydetmeye erişemeyebilir.
Ruffle oynatıcısına sağ tıklandığında Kayıt Yöneticisini Aç seçeneği sunuluyorsa, tarayıcıları değiştirmeden veya depolama alanını temizlemeden önce ilgili kayıtlı verileri dışa aktarın. Geri yüklemek için yöneticinin değiştirme/içe aktarma işlevini (varsa) kullanın, ardından yeniden yükleyin ve gerçek oyun ilerlemesini onaylayın. Menüler Ruffle entegrasyonları arasında farklılık gösterir; her ev sahibi bunları açığa çıkarmaz. Kontroller veya Zamanlama Tepki Vermiyor Hissi Ok tuşlarını test etmeden önce oyun alanının klavye odağına sahip olduğundan emin olun. Bir araca ancak hedefiyle karşılaştıktan sonra tıklayın. Zamanlanmış sigorta odasında hem klavye hareketi hem de fare tıklamaları kaydedilmelidir; Sigortayı çalıştırmadan önce mavi, pembe ve mor anahtarlar arasındaki rotayı prova edin.
Referans ———- Araçlar ve Gerekli Malzemeler* İlk anahtar: Sekiz düğmeli sembol bulmacasından; erken kahverengi, bronz veya gümüş görünümlü kilitleri ve sandıkları açar. * Mıknatıs: Erken sandıktan çuval + sallanan top sandığından yuvarlak taş; sonucu kitaptan talep edin. * Kazma: İlk bodrumdaki sandıktan sopa + yuvarlak taş + top/kaide sandığından kemik; kitapta zanaat. * Meşale/Mum: Kayalık sandıktan sopa + kemik + yaprak + zamanlı labirent sandığından iksir; kitapta zanaat. * Altın Anahtar: Uzaktaki dört mangalı yakın, ardından kilidi açılmış B3 bodrum katı ödül odasına girin ve anahtarı alın. * Uzay Taşı: LEVEL CLEAR ödülünden mavi mücevher + tamamlanmış ay koleksiyonu; son kitap tarifini kullanın ve cevheri gemiye taşıyın. Sekiz Anahtarlı Konum Arama* 1 = üst orta; 2 = orta sol; 3 = sağ üst; 4 = sağ alt. * 5 = sol alt; 6 = orta sağ; 7 = alt orta; 8 = sol üst. * Zemin düğmelerine ilk adım attığınız sırayı değil, ipucu odasındaki noktaların sayısını okuyun. Ay Parçası Bulucu: Tüm On* Erken güney odası: Başlangıç odalarının ötesindeki gizli sağ alt duvardan geçin. * Ayarlanabilir ikinci top: Hedefini yükseltin ve yönünü değiştirin; asılı ayı aşağı doğru vurun. * Top kaidesi alanı: Kazma ile orta odadaki eşleştirilmiş metal kaidelerin yanındaki kaya tümseğini kırın. * Erken sembol alanı: Başlangıç oklarının altındaki portalı bulduktan sonra sağa ve aşağı gidin; İpucu alanı geçidindeki sağ üst tümseği kırın. * Çukur zemin odasının batısındaki kaya alanı: Yaprak sandığının hemen kuzeyindeki tümseği kırın. * Büyük merdiven labirenti: Üst köşeye yakın gizli açıklıktan düşüp alt odadaki tümseği kırın. * C1 gülen yüz alanı: Sağ taraftaki Altın Anahtar kapısını açın ve tümseği kırın. * C4 alt yolu: Yedek bir metal bloğu C1 girdabından aktarın, bunu alt C3 boşluğunu kapatmak için kullanın ve ardından doğuya geçin. * C3 TAMAM işareti: Çalıyı yakın, işaretin kilidini açın, Mıknatıs ile geçin ve ağaçları yakın. * Kitap merdivenlerinin yanındaki altın kapı: Kilitli odayı açın ve içerideki tümseği kırın. Bölgeye Göre Kırk Toplama Temizleme* Açılış: başlangıç öğesi; ikisi güneydeki tuzak odasında; biri çukur odasında, diğeri onun altında; Birinci anahtar kuzey kapısının ötesinde bir tane. * Erken kilitlenen salonlar: Birinci anahtarla açılan alt kapının arkasında bir tane; sarmal labirentin içinde iki; sallanan top hedeflerinden iki tane. * İkinci top ağı: mangalın arkasındaki öğe; bitişikteki batı odasındaki eşya; ilk kaideden düşen öğe; ikisi demir duvarın ötesinde; bir boşluk doldurulduktan sonra bağlantılı blok odada bir tane; biri topla ikinci bloğu devirdi. * Buz ve Kazma dönüşü: iki pist öğesi; biri yeni açılan üst yan odada; bir tanesi başlangıç oklarının altında; biri kayalık odada. * Zamanlanmış sigorta ve karanlık rota dönüşü: zamanlı labirentte bir tane; biri yeşil anahtarın arkasındaki metalik boşluğun karşısında; daha sonra kilitli olan geçidin arkasında iki kişi; biri merdiven labirenti girişine yakın. * Büyük merdiven labirenti ve çıkış: merdivenlerden biri; ilk çıkış portalının ötesinde bir tane; kuzey devamı boyunca bir tane. * Karanlık oda ve nehir: biri karanlık girdap odasının içinde ve diğeri gizli warp hedefinde; biri elin yakınındaki ağaçlardan; kuzeybatı oyuğunda bir tane; biri yeniden büyüyen ağaç tarafından ortaya çıkarıldı. * Maden arabası rotası: son köprü anahtarını kullanmadan önce her iki ekipman nesnesini bağlı iki izleme ekranından toplayın. * Oyunsonu: TAMAM işaretinin ötesinde nehir geçişi ve başlangıcın hemen güneyindeki altın kapının arkasındaki tavşan kulağı nesnesi. İlerleme ve Rota Noktaları* C3: başlangıç odası ve TAMAM işareti; C4: doğu uzay aracı alanı ve alt aktarılan blok yolu. * C1: Gülen yüz odası, altın kilitler ve bir girdaptan gönderilen hareketli blok. * B2/B3: maden arabası erişimi, dev kafa, dev el, su kontrolü ve ilgili bodrumlar. * Harita sandığı: çok katlı bodrum merdiveni/demir blok bulmacasının sonunda. * Koleksiyon hedefleri: 40 ekipman nesnesi ve 10 ay; daha sonra Uzay Gemisini talep edin. * Erken SEVİYE TEMİZLİĞİ: bir toplama kilometre taşı, uzay gemisinin son ayrılışı değil.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.